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LA CANAIMA EDUCATIVA UNA HERRAMIENTA TECNOLGICA DE
ENSEANZA EN LA EDUCACIN PRIMARIA BOLIVARIANA
Gonzlez. M
UFT, Venezuela.
PALABRAS CLAVES
Proyecto Canaima - polticas pblicas - herramienta tecnolgica.
RESUMEN
El presente trabajo se constituye como investigacin etnogrfica apoyada en el mtodo cualitativo, cuya objetivo central es analizar el impacto pedaggico de la Canaima educativa como herramienta tecnolgica de enseanza en la educacin primaria, para ello fue necesario identificar los logros de esta porttil en el proceso de enseanza para los aprendizajes y lograr establecer orientaciones para el uso adecuado por parte de los estudiantes. Se seleccion doce docentes de este nivel del subsistema de educacin bsica perteneciente al NERE 026 del Municipio Sucre del estado Portuguesa quienes se convirtieron en informantes para recoger la informacin necesaria a travs de observacin directa y aplicacin de encuesta. En el marco de los resultados obtenidos nos encontramos que los docentes consideran a la Canaima educativa como una herramienta tecnolgica para desarrollar el proceso de enseanza para los aprendizajes, su uso diario permite que los y las estudiantes puedan innovar, crear, despertar inters, inquietudes y difundir lo aprendido mediante la porttil. La Canaima educativa segn las opiniones de los docentes est determinada como un recurso para fomentar aprendizajes liberador y emancipador. Entre las conclusiones de la investigacin se pudo determinar que los docentes manejan conceptualmente los trminos claves, sin embargo requieren de formacin para disear contenidos contextualizados en las Canaimas. .
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INTRODUCCIN
En el marco de las innovaciones
pedaggicas de la educacin bsica
en venezolana se ha venido
consolidando desde el ao 2006 el uso
pedaggico de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin, a travs
de los Centros Bolivarianos de
Informtica y Telemtica (CBIT),
Centros de Gestin Parroquial (CGP),
Unidades Mviles para la Educacin
(UMIED), Super@ulas e Infocentros;
entre otros. Estas innovaciones
permiten avanzar en la
democratizacin del uso del
computador como recurso de
aprendizaje y el uso de las
Tecnologas Libres. En este contexto,
nace como poltica educativa inicial y
piloto el Proyecto Canaima Educativo,
el cual ms adelante se convirtiera
producto del impacto acadmico en un
Programa Educativo. El mismo
viabiliza la incorporacin de las
computadoras porttiles al aula como
un recurso para el aprendizaje
liberador y emancipador, iniciativa
enmarcada en la poltica pblica
educativa del Plan Estratgico Simn
Bolvar. En efecto, este programa
educativo presenta dos fases
fundamentales, la primera se inicia en
el ao 2009, con la entrega de
porttiles Canaima, en las escuelas de
todo el territorio nacional denominado
Canaima va a la Escuela; surgi con
el concepto de herramienta que
coadyuva al desarrollo de
aprendizajes liberadores en los y las
estudiantes del primer grado de
Educacin Primaria, cuyo uso es
planificado por los y las docente, en
relacin a los propsitos de los
Proyectos de Aprendizaje. En
septiembre de 2010 se avanz hacia
una nueva versin del proyecto
denominada Canaima va a la casa,
empezando con la entrega de las
porttiles a las nias y nios de
segundo grado, con entregas
paulatinas a los siguientes grados de
toda la educacin primaria.
El Programa Canaima Educativo y por
ende, los procesos que el mismo
implica, nacen de los compromisos del
Estado Venezolano para dar
respuesta a los derechos de las
venezolanas y los venezolanos. En
este sentido, Canaima Educativo,
tiene sustento jurdico en la
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Constitucin de la Repblica
Bolivariana de Venezuela (CRBV
1999), en los artculos 108 y 110, los
cuales establecen que el Estado
Venezolano es responsable de
garantizar servicios de informtica y
que los centros educativos deben
incorporar el conocimiento y
aplicacin de las nuevas tecnologas y
sus innovaciones, por ser instrumento
fundamental para el desarrollo
econmico, social y poltico del pas,
as como para la Seguridad y
Soberana Nacional.
Igualmente, el Plan de Desarrollo
Econmico y Social de la Nacin
(2001-2007) establece entre los
objetivos especficos, disminuir
progresivamente las inequidades
sociales a travs de una educacin de
calidad para todos y todas; as como,
mejorar y construir sistemas de
informacin y comunicacin. En este
orden de ideas, el Proyecto Nacional
Simn Bolvar, Primer Plan
Socialista de la Nacin (PPSN)
Desarrollo Econmico y Social de la
Nacin (2007-2013) establece en la
Lnea II: la Suprema Felicidad Social,
como estrategia y poltica para
profundizar la universalizacin de la
Educacin Bolivariana, incorporar las
Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin al proceso Educativo.
As mismo, tambin se sustenta en el
Decreto nmero 3.390 (2004), el cual
establece, como un medio para
reducir la brecha social y tecnolgica
en el menor tiempo y costo posible,
con calidad de servicio, promover en
todos los rganos y entes de
administracin pblica nacional el uso
generalizado del Software Libre
desarrollado con estndares abiertos
en la sociedad. Por tales razones, los
Contenidos Educativos Digitalizados
(CED) a utilizar en el Proyecto
Canaima Educativo deben ser
desarrollados atendiendo a lo antes
expuesto.
Por otra parte, la Ley Orgnica de
Ciencia Tecnologa e Innovacin
(2005), establece en el Art. 1, que se
tiene por objeto desarrollar los
principios orientadores en materia de
ciencia, tecnologa e innovacin y sus
aplicaciones. Igualmente, la Ley
Orgnica para la Proteccin de Nias,
Nios y del Adolescente (LOPNA,
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2007), establece en el Art. 73, que el
Estado debe fomentar la creacin,
produccin y difusin de diversos
materiales informativos, libros,
publicaciones, obras artsticas y
producciones audiovisuales,
radiofnicas y multimedia dirigidas a
los (as) nios (as) y adolescentes, que
sean de la ms alta calidad, plurales y
que promuevan los valores de paz,
democracia, libertad, tolerancia,
igualdad entre las personas y sexos,
as como el respeto a sus padres,
representantes o responsables y a su
identidad nacional y cultural. Por
ltimo, la Ley Orgnica de Educacin
(LOE, 2009), establece en el Art. 6,
numeral 3 literal e y en el numeral 5,
literal d que es competencia del
Estado Docente: planificar, ejecutar,
coordinar polticas y programas para
el uso y desarrollo de las tecnologas
de la informacin y comunicacin,
para la independencia y cooperacin
de la investigacin cientfica y
tecnolgica.
Sobre la base de lo antes expuesto,
este proyecto posee tres (03) mbitos
de aplicacin o uso; por tales razones
a continuacin se presentan las
siguientes finalidades:
El gran reto y desafo de los y las
docentes es lograr la formacin de una
ciudadana, con identidad propia,
construida sobre la reflexin crtica y el
anlisis creador de su contexto
geohistrico cultural, portadora de
valores de justicia, integridad,
cooperacin, dignidad, bien comn,
paz y solidaridad; as como, generar
una nueva cultura poltica
fundamentada en la participacin
protagnica, que le permita a todos y
todas ejercer potencial creativo para
enfrentar los cambios y generar las
transformaciones a la realidad, desde
los principios de la corresponsabilidad
y la sustentabilidad. Para tales
efectos, es necesario que
redimensione los recursos para el
aprendizaje que vena utilizando e
incorpore los medios de comunicacin
social pblicos y privados: TV, radio,
prensa, las tecnologas de la
informacin libres y privadas, otras;
como medios para la formacin
integral y de calidad de los miembros
de la comunidad educativa; hacer uso
creativo y crtico de las porttiles
Canaima, en el sentido de darle
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versatilidad a los diferentes
contenidos incluidos en las mismas y
atreverse a generar nuevos
contenidos contextualizados.
Todo lo anterior, requiere otro modo
de concebir al ser humano, la
educacin, el aprendizaje y sus
procesos. Para ello, es necesario
hacer esfuerzos, idear y redefinir
procesos integradores, formadores de
las mltiples dimensiones del ser
humano. Lo cual, no significa
incorporar ms contenidos, ms
asignaturas o ms horas de clases:
implica pensar y actuar de manera
creativa e intencional para aprovechar
los procesos de interrelacin social e ir
entrelazando e integrando los
contenidos de las diferentes reas con
los saberes populares a travs de los
procesos crtico-reflexivos y creativos
para el desarrollo de los Fines de la
Educacin. Tambin es necesario
dilucidar el enfoque psicolgico del
aprendizaje que se asume; los cuales
junto a los Fines de los Educacin
plasmados en la Constitucin de la
Repblica Bolivariana de Venezuela
(CRBV, 1999), el Proyecto Educativo
Nacional (PEN, 1999), las lneas
estratgicas del Proyecto Nacional
Simn Bolvar del Primer Plan
Socialista de la Nacin (PPSN)
Desarrollo Econmico y Social (2007-
2013), la Ley Orgnica de Educacin
(LOE, 2009) y las lneas orientadoras
en el marco del desarrollo curricular,
guiarn la praxis educativa para la
liberacin.
En funcin de lo planteado surgen las
siguientes interrogantes para la
investigacin: Qu importancia tiene
las tecnologas de la informacin y
comunicacin al proceso educativo?
Cules sern los logros acadmicos
del programa Canaima educativo
como herramienta tecnolgica a la
educacin primaria?
Objetivos
La investigacin se gui por los
siguientes aspectos: 1) Analizar el
impacto pedaggico de la Canaima
educativa como herramienta
tecnolgica de enseanza en la
educacin primaria. 2) Identificar los
logros de la Canaima educativa en el
proceso de enseanza para los
aprendizajes. 3) Establecer
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orientaciones para el uso adecuado de
la Canaima educativa.
Revisin Terica
Las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC) la unin de los
computadores y las comunicaciones
desataron una explosin sin
precedentes de formas de
comunicarse al comienzo de los aos
'90. A partir de ah, la Internet pas de
ser un instrumento especializado de la
comunidad cientfica a ser una red de
fcil uso que modific las pautas de
interaccin social.
Por Tecnologas de la informacin o
Tecnologas de la informacin y de la
comunicacin (TIC) se entiende un
trmino dilatado empleado para
designar lo relativo a la informtica
conectada a Internet, y especialmente
el aspecto social de stos. Ya que Las
nuevas tecnologas de la informacin
y comunicacin designan a la vez un
conjunto de innovaciones tecnolgicas
pero tambin las herramientas que
permiten una redefinicin radical del
funcionamiento de la sociedad; Un
buen ejemplo de la influencia de los
TIC sobre la sociedad es el gobierno
electrnico.
En resumen las nuevas tecnologas de
la Informacin y Comunicacin son
aquellas herramientas
computacionales e informticas que
procesan, almacenan, sintetizan,
recuperan y presentan informacin
representada de la ms variada forma.
Es un conjunto de herramientas,
soportes y canales para el tratamiento
y acceso a la informacin. Constituyen
nuevos soportes y canales para dar
forma, registrar, almacenar y difundir
contenidos informacionales. Algunos
ejemplos de estas tecnologas son la
pizarra digital (ordenador personal +
proyector multimedia), los blogs, el
podcast y, por supuesto, la web. Para
todo tipo de aplicaciones educativas,
las TIC son medios y no fines. Es
decir, son herramientas y materiales
de construccin que facilitan el
aprendizaje, el desarrollo de
habilidades y distintas formas de
aprender, estilos y ritmos de los
aprendices.
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Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) y la Educacin Las TIC han alcanzado un auge
impresionante en todos los mbitos de
la vida a nivel mundial, sin embargo no
es algo nuevo, ya que desde la
aparicin de los primeros
computadores se han hecho intentos
exitosos por utilizar la tecnologa en
diversas reas, utilizando
oportunamente los productos
tecnolgicos. Con respecto a esto,
Rivero y Mendoza (2005) definen la
tecnologa de informacin y
comunicacin como el conjunto de
sistemas y recursos para la
elaboracin, almacenamiento y
difusin digitalizada de informacin
(p.316). As mismo Gonzlez (2007),
las definen como un conjunto de
sistemas, procesos, procedimientos e
instrumentos digitalizados que tiene
por objetivo la transformacin de la
informacin, es decir, que a travs de
diversos medios electrnicos,
informticos y de telecomunicacin, se
pueden satisfacer las necesidades
informativas de los individuos y de la
sociedad.
Para Falieres (2006), las TIC son un
conjunto de tecnologas que permiten
la adquisicin, y almacenamiento,
tratamiento, comunicacin, registro y
presentacin de la informacin
(p.261) y que poseen importantes
caractersticas que las hacen un
recurso potencial en el mbito
educacional, las mismas se
mencionan a continuacin:
interactividad; inmaterialidad;
instantaneidad. Es decir que las TIC
estn caracterizadas por la rapidez y
por su pujante impacto transformador
de la estructura social, ya que el
individuo al hacer uso de ellas y
gracias a su capacidad humana, ha
logrado potenciar la construccin de
nuevos conocimientos.
Es importante destacar que las TIC
permiten la incorporacin de
imgenes y sonidos de una alta
calidad, al proceso comunicacional,
adems de representar una
innovacin en cuanto a la diversidad
en el creacin y uso de nuevos
recursos educativos, a travs de las
redes de computadoras, satlites,
televisin por cable, multimedia,
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hipermedia, Internet, telefona mvil,
videoconferencias y otras.
En educacin, como en otras reas de
la vida, las TIC se han convertido en
herramientas cada vez ms
indispensables, como lo expresa
Marqus (2000), quien describe los
siguientes aspectos de las TIC, como
los que favorecen su uso dentro de las
instituciones educativas: (a) Son una
fuente inagotable de informacin, a
travs de la hipermedia; (b)
Representan un apropiado canal de
comunicacin interpersonal y para el
intercambio de informacin e ideas por
medio de los correos electrnicos y
chats; (c) Constituyen un medio que
propicia el trabajo colaborativo
haciendo uso de los foros telemticos;
(d) Son un medio de expresin y
creacin, pues se cuenta con
herramientas como procesadores de
textos y grficos, editores de pginas
web y presentaciones multimedia y
una gama extensas de herramientas y
aplicaciones que apoyan la creacin
por parte del usuario; (e) Son un
instrumento de apoyo en la gestin, al
agilizar el procesamiento de los datos
y la generacin til para la toma de
decisiones; entre otras.
De lo anterior, se puede derivar que
las TIC representan un medio que
permite maximizar el aprendizaje de
los educandos y el hacer de la
tecnologa una herramienta didctica
de aula es utilizarla y aprovecharla
como recurso para y en el aula
(Jimnez, 2006, 129), es decir, es ir
ms all de la visin tradicional del
aparato, en este caso el computador,
como herramienta, pasando a
conjugar la tecnologa educativa con
las corrientes filosficas del
aprendizaje, lo que dar como
resultado una nueva visin del aula
de las clases: tecnologa y educacin
(Jimnez, ob.cit.,129). Las TIC en un
ambiente educacional, permitirn
entonces organizar ambientes de
colaboracin, utilizando diferentes
herramientas que permitan estimular
el aprendizaje y la reflexin, a travs
del desarrollo de tareas autnticas y
significativas.
A pesar de todas las bondades que
puede ofrecer el uso de las TIC a la
educacin, La enciclopedia Escuela
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para Maestros (2005), refiere el hecho
de que los recursos tecnolgicos
deben usarse cuando las
circunstancias estn dadas, ya que su
utilidad no depende slo de las
potencialidades que ofrece el medio,
sino por las capacidades del
estudiantes, es decir, que puede ser
un recurso que despierte el inters de
los educandos en un momento dado,
pero esto no significa una innovacin
automtica en la enseanza, ni
favorece en s misma el aprendizaje
(p.935), es necesario complementar el
uso del medio con una buena
seleccin de materiales
instruccionales, que favorezcan la
comprensin y el abordaje reflexivo de
los contenidos que se planteen.
PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO
Promueve la formacin integral de los
nios y nias venezolanos (as), a
travs del aprendizaje liberador y
emancipador, con el apoyo de las
Tecnologas de Informacin Libres
(TIL), mediante un trabajo articulado
que permite la incorporacin de
computadoras porttiles al aula, como
recurso de aprendizaje necesario en la
formacin de un estudiante que est al
da con los avances tecnolgicos y los
utiliza en su beneficio
El computador porttil Canaima
Educativo, est considerado como un
recurso para fomentar aprendizajes
liberadores y emancipadores en el
nivel de educacin primaria. En este
sentido, su uso pedaggico, est
signado por los principios del
humanismo social. Responde a las
polticas sociales del Estado
venezolano, en lo que respecta a la
democratizacin de las TIL para la
independencia tecnolgica.
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Entorno grfico del computador
porttil Canaima Educativo.
Es una distribucin GNU/Linux
venezolana basada en Deban, que
surge como una solucin para cubrir
las necesidades ofimticas de las
usuarias y los usuarios finales de la
Administracin Pblica Nacional
(APN) y para dar cumplimiento al
decreto presidencial N 3.390 sobre el
uso de Tecnologas Libres en la APN.
En la actualidad, esta distribucin se
encuentra disponible para cualquier
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persona natural, jurdica u otra
institucin que desee utilizarla.
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Caractersticas generales del
sistema operativo:
Totalmente desarrollado en
Software Libre.
No est limitada al uso en la
APN, sino que puede ser usado
por cualquier persona.
Se encuentra equipada con
herramientas ofimticas como
Libre Office, (procesador de
textos, hojas de clculo,
presentaciones), diseo
grfico, planificacin de
proyectos y bases de datos.
Permite la interaccin con
Internet, a travs de su
navegador Web, gestor de
correo electrnico y
aplicaciones para realizar
llamadas telefnicas por la
Red.
Es estable y seguro, basado en
la versin estable de
GNU/Linux Deban, la cual
pasa por una serie de procesos
y pruebas rigurosas de
calidad.Realizada en la
Repblica Bolivariana de
Venezuela por talento nacional.
El entorno de escritorio ofrece
conos, barras de herramientas,
programas e integracin entre
aplicaciones, con habilidades
como arrastrar y soltar archivos
en este entorno.
Entorno grfico del sistema
operativo dirigido a estudiantes.
En el escritorio se encuentra la barra
de men, ubicada en la parte inferior
de la pantalla (aunque puede moverse
a cualquiera de los lados del escritorio:
izquierda, derecha o arriba, haciendo
clic y arrastrndola). All est el botn
Men que despliega una ventana con
opciones; el botn de visualizacin del
escritorio, que oculta todas las
ventanas y muestra el escritorio, los
conos de programas seleccionados,
la hora, conos de indicacin de estado
y el navegador de reas de trabajo.
Accesorios
Esta opcin permite seleccionar
entre varias herramientas de
escritorio, como las siguientes:
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Calculadora: Ayuda a realizar
clculos desde el propio
escritorio.
Capturar pantalla: Permite
tomar una fotografa de lo
que se encuentra en pantalla
en ese momento.
Contraseas y claves de
cifrado: Sirve para crear y
administrar claves PGP (Pretty
Good Privacy Privacidad
Bastante Buena) y SSH
(Secure Shell Intrprete de
rdenes Seguro).
Diccionario: Permite buscar
palabras y trminos en una
fuente de diccionarios.
Editor de textos: Permite
escribir y editar textos en
formato *.txt
Gestor de archivadores: Puede
utilizarse para crear, ver,
modificar o desempaquetar un
archivador. Un archivador es un
archivo que acta como
contenedor de otros. Puede
contener muchos archivos,
carpetas y subcarpetas,
usualmente de forma
comprimida.
Mapa de caracteres: Permite
insertar caracteres especiales
en un documento o un campo
de texto.
Terminal: Es una aplicacin de
emulacin de terminal que
puede utilizarse
Red para acceder a un shell de
UNIX en el entorno GNOME o
para ejecutar cualquier
aplicacin diseada para
ejecutarse bajo terminales
VT102, VT220 y xterm.
Terminal de : Es un
terminal utilizado por usuarios
avanzados.
Aplicaciones:
KGeography Conoce los pases y
sus capitales: Es una aplicacin con
diversos mapas de los pases y
continentes del mundo, donde los
nios y las nias pueden aprender los
nombres y ubicacin de los pases con
sus respectivas capitales.
KLettres Aprendiendo el alfabeto:
Es una aplicacin para ayudar a la o el
estudiante aprender el alfabeto en un
nuevo idioma y posteriormente,
aprender a leer slabas sencillas. Los
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y las estudiantes pueden ser nios o
nias desde los dos
Red (02) aos y medio o un adulto (a),
que desee adquirir conocimientos
elementales de un idioma extranjero.
KTouch Aprender a escribir con el
teclado: Es un programa para
aprender mecanografa. Proporciona
textos para el entrenamiento y ajustes
a distintos niveles, dependiendo de lo
bien que lo haga la o el estudiante.
Puede mostrar cul tecla es la
siguiente y cul dedo es el correcto
para pulsarla.
Kverbos Aprende las formas de los
verbos: Es una aplicacin para el
estudio de las formas verbales del
idioma espaol, incluso podemos
hacer la comparacin red con un
idioma extranjero.
Suite Educativa GCompris: Es una
suite educativa que incluye ms de
sesenta (60) actividades orientadas al
aprendizaje tecnolgico e informtico,
pero tambin cultural y juegos ldico
acorde a la edad de la nia o del nio
(entre 2 y 10 aos). Algunas de las
actividades que trae son:
Descubriendo la computadora:
Teclado, ratn y diferentes
movimientos del ratn.
lgebra: Tabla de memoria,
enumeracin, tabla de doble
entrada (balance) e imagen
espejo.
Ciencia: El canal, el ciclo del
agua, el submarino.
Geografa: Coloca los pases
en el mapa.
Juegos: Ajedrez, memoria red
Lectura: Prctica de la lectura.
Otros: Aprende a decir la hora,
rompecabezas de pinturas
famosas, dibujos por vectores.
Editor de diagramas Da:
Aplicacin para la edicin
sencilla de diagramas. Cuenta
con un panel de herramientas y
una amplia gama de smbolos
especficos prediseados y
clasificados.
Editor de grficos vectoriales
Inkscape: Es un editor de
grficos vectoriales de cdigo
abierto, usando el estndar de
la W3C (formato de archivo
Scalable Vector Graphics
(SVG)). Las caractersticas
soportadas incluyen: formas,
trazos, texto, marcadores,
clones, mezclas de canales
alfa, transformaciones,
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gradientes, patrones y
agrupamientos. Inkscape
tambin soporta meta-datos
Creative Commons, edicin de
nodos, capas, operaciones
complejas con trazos,
vectorizacin de archivos
grficos, texto en trazos,
alineacin de textos, edicin de
XML directo y mucho ms.
LibreOffice Draw (Dibujo):
Genera grficos, dibujos y
diagramas, entre otras cosas.
Puede ser usado para crear
dibujos con diferentes grados
de complejidad. Adems de
crear y guardar grficos
vectoriales, que pueden ser
exportados como grficos de
pxeles.
Programa de escaneo de
imgenes Xsane: Interfaz de
programacin de aplicaciones
(API) que proporciona acceso
estandarizado a cualquier
dispositivo de escaneo de
imgenes.
Programa de manipulacin de
imgenes de GNU: Programa
de edicin de imgenes
digitales en forma de mapa de
bits, tanto de dibujos como de
fotografas.
Visor de cmara Web Cheese:
Es una herramienta que
permite grabar videos y tomar
fotografas con la cmara Web.
El modo predeterminado de
Cheese es el de fotografa,
aunque puede cambiarse a
video si se desea.
Visor de imgenes gThumb:
Avanzado visor y navegador de
imgenes, que permite la
navegacin por el sistema de
archivos, presentacin por
diapositivas, catalogacin de
imgenes, creacin de lbumes
web, importacin desde
cmaras digitales, creacin de
CD con imgenes, operaciones
de archivos por lotes y
capacidades de edicin rpida
de imgenes como
transformaciones y
manipulaciones del color.
Herramientas del sistema
En este men se encuentran diversas
herramientas que trae el sistema
operativo para realizar funciones
relacionadas al sistema:
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Administrar trabajos de
impresin: Permite ver el
estado en que se encuentran
los archivos enviados a
impresin, desde all se puede
modificar su estatus.
Analizador de uso de disco: Es
una herramienta grfica para
analizar el uso red del disco
duro del equipo.
Bloquear equipo: Esta
herramienta permite suspender
el uso del equipo sin necesidad
de apagarlo, quedando en
estado de hibernacin. Para
desbloquearlo, se mueve el
ratn o se toca cualquier tecla
apareciendo en pantalla una
ventana solicitando la clave de
usuario.
Configuracin del
salvapantallas XscreenSaver:
Configura el salvapantallas,
colocando las caractersticas
deseadas: tiempo de aparicin,
tipo de salvapantalla, tamao,
entre otros.
Editor de configuracin: Es un
sistema de configuracin de
entorno grfico que permite
modificar las preferencias para
todo el escritorio GNOME y
cualquier aplicacin que use
GConf. Adicionalmente, como
administradores del sistema,
puede usarse el editor de
configuracin para establecer
los ajustes predeterminados y
obligatorios que afecten a todos
los usuarios.
Estadsticas de energa: El
programa de estadsticas
permite visualizar el consumo
de energa del hardware del
equipo.
Formateador de disquetes:
Permite dar formato a
disquetes de informacin.
Herramientas de red: Es una
interfaz grfica de usuario para
utilidades comunes de red.
Logout: Permite apagar del
equipo sin riesgo de perder
informacin o daar el equipo.
Monitor del sistema: Esta
aplicacin muestra informacin
bsica del sistema, monitoriza
procesos, el uso de recursos y
de los sistemas de archivos.
Tambin permite modificar el
comportamiento del monitor.
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Monitor de procesos htop: Es
un monitor de proceso simple,
ligero y poderoso. Habilita para
ver todos los procesos vigentes
en el sistema y cambiar su
prioridad o terminarlo.
Navegador de archivos:
Herramienta til para explorar
las carpetas y archivos del
equipo.
Nuevo acceso en una ventana:
Es la aplicacin que permite
abrir una nueva ventana de
acceso al sistema como un
usuario distinto, sin salir de la
sesin actual.
Pantalla de entrada nueva:
Permite ingresar con otra
cuenta de usuario sin salir de la
cuenta actual.
Sucesos del sistema: Esta
herramienta permite supervisar
y ver los archivos principales
del registro de actividad en el
sistema.
Internet
Este men contiene accesos a
herramientas y navegadores de
Internet:
Cliente de correo Evolution:
Gestor de correo electrnico
capaz de enviar y recibir
mensajes, gestin de listas de
distribucin y el uso de filtros y
reglas de correo.
Cliente de correo Thunderbird:
Es un gestor de correos de la
fundacin Mozilla. Puede
usarse igualmente tambin
como gestor de correo
electrnico.
Cliente del servidor de
Terminales: Interfaz que sirve
para acceder remotamente a
servidores de Terminal Server,
siguiendo el protocolo de
escritorio remoto (RDP,
Remote Desktop Protocol).
Gestor de descargas Torrent:
Permite el intercambio de
ficheros, alcanzando elevadas
velocidades de descarga
gracias a un alto grado de
eficiencia.
Liferea, lector de noticias:
Lector de noticias en lnea para
el escritorio.
Mensajera instantnea MSN:
Cliente de mensajera
instantnea que permite
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chatear utilizando una cuenta
de correo.
Mensajera instantnea Pidgin:
Cliente de mensajera
instantnea que permite
chatear, utilizando mltiples
cuentas de correos de manera
simultnea.
Navegador Cunaguaro:
Navegador web para acceder a
internet.
Sun Java 6 Web Start: Permite
arrancar aplicaciones Java que
estn en un servidor Web de
aplicaciones, comprobando
previamente si el cliente tiene la
versin actualizada de dicha
aplicacin. Mediante esta
tecnologa se asegura que una
aplicacin es distribuida
siempre en su ltima versin.
Videoconferencia y telefona IP
Ekiga: Aplicacin libre de Voz
sobre IP y Videoconferencia
para Linux y otros Unix.
Visor de escritorios remotos:
Visor de escritorios remotos
para el escritorio GNOME, que
usa el sistema de computacin
virtual por red Virtual Network
Computing (VNC), para
controlar remotamente otro
equipo.
Oficina
En este men se encuentran todo las
aplicaciones relacionadas con las
tareas ms comunes en una oficina.
Entre las cuales se pueden
mencionar:
Correo y calendario de
Evolution: Es un gestor de
correos (explicado
anteriormente).
Diseador de Etiquetas
gLabels: Programa para crear
etiquetas y tarjetas de visita
para el entorno de escritorio
GNOME.
Gestin de proyectos
OpenProj: Aplicacin que
permite administrar un proyecto
(inicio de actividades, fechas de
cierre, entre otros).
Gestin de proyectos Planner:
Esta es otra aplicacin para
administrar proyectos. Ambas
son herramientas libres.
Mapas mentales FreeMind:
Herramienta que permite la
elaboracin de mapas
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mentales o conceptuales. Es
til en el anlisis y recopilacin
de informacin o ideas
generadas en grupos de
trabajo.
LibreOffice: Suite de
herramientas de oficina que
tiene aplicaciones para escribir
documentos, hacer hojas de
clculo, preparar
presentaciones, administrar
bases de datos, dibujar, hacer
documentos para publicaciones
y realizar frmulas
matemticas.
LibreOffice Calc (Hoja de
clculo): Aplicacin de hojas de
clculo que puede usarse para
calcular, analizar y gestionar
datos. Tambin puede importar
y modificar hojas de clculo de
otras aplicaciones.
LibreOffice Draw (Dibujo): Con
Draw pueden generarse
rpidamente grficos, dibujos y
diagramas, entre otras cosas.
Adems ser usado para crear
dibujos con diferentes grados
de complejidad, as como crear
y guardar grficos vectoriales, a
fin de ser exportados como
grficos de pxeles.
LibreOffice Impress
(Presentaciones): Aplicacin
que sirve para realizar
presentaciones animadas o
estticas. Puede tambin
importar presentaciones desde
otras aplicaciones.
LibreOffice Writer (Editor de
textos): Permite disear y
generar documentos de texto
en los que puede incluir
grficos, tablas e imgenes.
Dichos documentos pueden
guardarse en distintos
formatos.
Sonidos y video
Control de volumen: Mezclador
de sonido que permite mezclar
audio para tarjetas de sonido
de dos canales.
Extractor de sonido de CD:
Permite extraer la msica de
discos compactos y convertirla
en archivos que la
-
56
computadora puede entender y
reproducir.
Gestor gtkpod: Aplicacin para
administrar de manera muy
sencilla el IPOD GNU/Linux.
Grabador de discos Brasero:
Aplicacin para grabar CD-R/W
y DVD-R/W, fcil de usar.
Adems, proporciona
herramientas necesarias para
la grabacin.
Grabador de sonido:
Herramienta para grabar y
reproducir archivos de sonido
.flac, .ogg y .wav.
Reproductor de msica
Rhythmbox: Reproductor de
msica para archivos
etiquetados que soporta varios
formatos.
Reproductor de pelculas
Totem: Reproductor de
pelculas del escritorio
GNOME, para pelculas o
canciones.
Reproductor multimedia VLC:
Permite reproducir cualquier
formato de audio y video.
Lugares
El men Lugares es una forma rpida
de ir a varios sitios en nuestro equipo
y la red local. Permite abrir los
siguientes elementos:
Carpetas: Es un acceso a la
carpeta del usuario.
Equipo: Acceso directo a las
unidades del equipo.
Creador de CD/DVD: Accede a
una herramienta que permite
grabar la informacin que se
necesita en CD o DVD.
Red: Es el acceso a la red a la
que est conectada la
computadora.
Buscar archivos: Permite
realizar una exploracin en la
computadora para encontrar un
archivo especfico bien sea por
nombre, fecha, ubicacin,
algn texto en el contenido,
entre otros.
Documentos recientes:
Presenta los ltimos diez (10)
archivos que hayan sido
trabajados, permiten el acceso
a ellos rpidamente.
Sistema
-
57
El men Sistema permite establecer
las preferencias para el escritorio
GNOME y obtener ayuda acerca del
uso de GNOME.
Administracin: Todas las acciones
que pueden realizarse en este
apartado, necesitan de la clave del
administrador.
Carpetas compartidas:
Configura carpetas para poder
compartirlas en la red local.
Configuracin de Flash:
Configura partes esenciales del
sistema operativo.
Editor de particiones Gparted:
Sirve para crear, organizar y
borrar particiones del disco
duro.
Gestor de actualizaciones:
Muestra e instala las
actualizaciones disponibles en
Internet.
Gestor de Paquetes Synaptic:
Instala, elimina y actualiza los
paquetes de software.
Hora y fecha: Cambia la fecha y
hora que presenta la
computadora en este apartado.
Imprimiendo: Configura las
impresoras.
Orgenes del software:
Configura los orgenes para el
software instalable y las
actualizaciones.
Pantalla mltiples: Permite la
configuracin para el uso de
dos monitores, as como la
proyeccin.
Red: Configura los dispositivos
de red y las conexiones.
Servicios: En este men se
configura los servicios que se
ejecuten cuando se inicia el
sistema.
Usuarios y grupos: Sirve para
aadir o eliminar usuarios y
grupos.
Ventana de entrada: Configura
la apariencia y el
comportamiento de la pantalla
de entrada.
Preferencias:
Acerca de m: Despliega una
ventana para incluir la
informacin personal del
usuario (nombre, correo,
telfono, entre otros).
Apariencia: Permite
personalizar la apariencia del
-
58
escritorio con combinaciones
preestablecidas o propias.
Aplicaciones preferidas:
Pueden especificarse las
aplicaciones deseadas en el
escritorio GNOME al iniciar
una aplicacin.
Cifrado y depsitos de claves:
Configura los servidores de
claves y otros cifrados.
Combinacin de teclas: La
herramienta de preferencias
de combinaciones de teclas, se
utiliza para adaptar las
combinaciones de teclas
predeterminadas a las
necesidades del usuario. Una
combinacin de teclas es una
tecla o combinacin de teclas
que proporcionan una
alternativa a las formas
estndar de realizar una
accin.
Editor de configuraciones de
red: Permite la configuracin
de las redes inalmbricas.
Escritorio remoto: Permite
establecer preferencias sobre
el escritorio remoto.
Gestin de archivos:
Especifica la vista
predeterminada y selecciona
las opciones de ordenacin y
visualizacin. Tambin, se
pueden especificar los ajustes
predeterminados para las
vistas de conos y lista.
Gestin de energa: Permite
controlar:
La intensidad del monitor LCD
cuando se trabaja con batera o
corriente.
El tiempo de espera para las
acciones: apagar la pantalla y
suspender el equipo.
Las acciones a realizar cuando
la pantalla de la porttil est
cerrada.
La poltica del cono del rea de
notificacin.
Impresora predeterminada:
Cuando se tienen varias
impresoras a las que se puede
acceder, es necesario tener
una como principal. En este
apartado est la opcin de
seleccionar cual impresora ser
la predeterminada.
Men principal: modifica el
contenido de los siguientes
mens.
-
59
Proxy de la red: Esta
herramienta de preferencia
permite configurar como se
conecta nuestro sistema a
Internet
Ratn: Con la herramienta de
preferencias del ratn
podemos: Configurar el ratn
para uso diestro o zurdo y
especificar la velocidad y
sensibilidad del movimiento del
ratn.
Resolucin de la pantalla: Con
esta herramienta se pueden
especificar los ajustes de la
resolucin para la pantalla. Las
preferencias de resolucin de
pantalla modificables son:
Resolucin y tasa de refresco.
Convertir en predeterminado slo para
este equipo.
Salvapantallas: Un
salvapantallas muestra
imgenes en movimiento en la
pantalla cuando el equipo no se
est usando, las cuales ayudan
a prevenir que los monitores
antiguos se daen por mostrar
la misma imagen durante
largos perodos de tiempo. Esta
herramienta nos sirve para
establecer el tipo de
salvapantallas, el tiempo antes
de que se inicie y si se requiere,
una contrasea para volver al
escritorio.
Sesiones: Permite gestionar las
sesiones, estableciendo
preferencias de sesiones y
especificar qu aplicaciones
abrir cuando se inicia una
sesin. Tambin, configurar las
sesiones para que guarden el
estado de las aplicaciones en el
escritorio GNOME y para
restaurar el estado cuando
inicie otra sesin.
Sonido: Permite controlar
cundo se inicia el servidor de
sonido de GNOME, as como,
especificar que sonidos
reproducir cuando ocurre un
evento particular.
Sun Java 6 Plugin Control
Panel: Permite hacer
configuraciones sobre el plug-in
de java.
Sun Java 6 Policy Tool: Permite
la configuracin de los
certificados electrnicos para
java.
-
60
Teclado: Modifica las
preferencias de auto-repeticin
para el teclado.
Tecnologas de asistencia:
Sirven para activar las
tecnologas de asistencia en el
escritorio GNOME. Tambin,
puede utilizarse para
especificar que estas
aplicaciones ejecuten
automticamente, cuando se
inicie la sesin.
Tux Paint config.: Permite
efectuar la configuracin de la
herramienta a travs de una
interfaz grfica amigable.
Unidades y soportes extrables:
Permite indicar las preferencias
de todas las unidades de
almacenamiento y soportes
extrables.
Ventanas: Sirven para
personalizar el comportamiento
de las ventanas en el escritorio
de GNOME. Los ajustes del
ratn que puede modificar son:
Seleccionar ventanas cuando
el ratn se mueva por encima
de ellas. Elevar las ventanas
seleccionadas tras un intervalo.
Intervalo antes de elevar.
Seleccionar el comportamiento
deseado al pulsar dos veces en
un ttulo de ventana (maximizar
o minimizar).
Ayuda: Es la gua de GNOME
para usuarios, administradores
de sistemas y cualquiera que
est interesado en el
funcionamiento del escritorio
GNOME.
Acerca de Canaima:
Proporciona datos acerca de la
distribucin.
173
Bloquear la pantalla
Este men brinda la opcin de colocar
el equipo a hibernar, es decir, que
mientras no se est utilizando, se
apagar la pantalla ahorrando
energa. Cuando se realice algn
movimiento con el ratn o el teclado,
la mquina despertar y solicitar
la clave del usuario.
Salir
Al seleccionar Salir en el men de
inicio, Canaima desplegar una
ventana donde se encuentra la opcin
para cambiar usuario sin apagar la
-
61
mquina, tambin permite salir del
sistema. Como se muestra en la
siguiente figura.
174
Ergonoma
Para hablar de ergonoma es
necesario situarla en su mbito de
accin, es decir, el trabajo humano, ya
sea fsico o mental. Etimolgicamente,
proviene del griego ergo que es
sinnimo de trabajo y nomos sinnimo
de ley o regla. Se entiende entonces,
que la ergonoma es la ciencia que
regla el trabajo, es decir que ella mira
y analiza la cantidad de trabajo
humano que puede realizar un hombre
en pos de regularla, para que as no
devenga en un riesgo para l mismo.
Con esta concepcin la ergonoma,
segn las Profesoras Ana Mara Daz
Cern y Mara Cristina Ruiz Villar, se
ocupa de:
La influencia del entorno en el
hombre al trabajar: Ambientes
trmicos, sonoros, luminosos y
sus consecuencias sobre la
salud.
Los datos antropomtricos y
biomecnicos: Medidas de
segmentos seos, amplitudes
de los movimientos articulares,
entre otros, a fin de concebir los
puestos de trabajo.
Las caractersticas del esfuerzo
muscular: Medida del consumo
de oxgeno, registro de la
frecuencia cardaca, entre
otros, para evaluar la "carga de
trabajo".
La influencia de los horarios de
trabajo sobre la salud:
Investigaciones basadas en la
cronobiologa.
Las caractersticas
psicofisiolgicas: Eficacia de
visin, de vigilancia y de
atencin, para el diseo de
instrumentos de sealizacin y
medida.
Este planteamiento ergonmico
consiste en disear los productos y los
trabajos de manera que sean stos,
los que se adapten a las personas, y
no al revs. Las personas son ms
importantes que los objetos y
procesos productivos.
El diseo de puestos de trabajo y
herramientas sin la menor
preocupacin ergonmica, es moneda
-
62
comn en fbricas, oficinas y el propio
hogar. Las consecuencias son claras:
aumento de los accidentes laborales
(mquinas y utensilios mal diseados)
a corto plazo; aumento de incidencia y
prevalencia de lesiones musculo
esquelticas asociadas a problemas
ergonmicos (malas posturas,
movimientos repetitivos, manejo de
cargas) a largo plazo. Son estas
enfermedades crnicas y
acumulativas, las que afectan la
calidad de vida y capacidad de trabajo
de las personas. Cuando se adaptan
los objetos a las necesidades y
caractersticas de las y los usuarios se
realizan las tareas con ms facilidad,
evitndose accidentes y lesiones, y
aumentando la eficiencia del trabajo.
Los objetivos generales de la
ergonoma estn relacionadas a:
Reduccin de lesiones y
enfermedades.
Disminucin de los costos por
incapacidad de las y los
trabajadores.
Aumento de la produccin.
Mejoramiento de la calidad del
trabajo.
Disminucin del ausentismo.
Aplicacin de las normas
existentes.
Buenos hbitos de trabajo:
Asegrese de que su rea de
trabajo est bien organizada.
Ajuste la altura de la silla hasta
que los antebrazos queden
paralelos al suelo cuando utilice
el equipo.
Coloque el equipo a fcil
alcance y de forma que el codo
quede junto al cuerpo.
Los muslos de las piernas
deben quedar paralelos al
suelo. Si el ajuste de la silla no
lo permite, utilice un
reposapis.
Coloque los documentos cerca
del equipo para evitar un
movimiento excesivo de la
cabeza y un cambio constante
del enfoque de la vista. Si es
necesario, utilice un atril.
Realice descansos frecuentes
cuando trabaja con el equipo
durante muchas horas.
Como se muestra en la siguiente
figura:
-
63
Navegacin por Internet
Se debe tener en cuenta que una
computadora sin supervisin y
acompaamiento puede convertirse
en un puente de informacin
inadecuada que atente contra los
valores familiares, sociales y
emocionales del nio o la nia, es por
ello que se incluye el Control
Parental el cual limita la navegacin
a pginas con contenidos no aptos
ellos.
1
Salas de conversacin (Chat).
Chatear (conversar) en lnea se ha
convertido en el medio por excelencia
favorito de las nias, nios,
adolescentes y jvenes para
conectarse de manera individual o con
un grupo (sala de chat) por Internet
para compartir intereses similares.
Chatear es como conversar, pero en
lugar de hablar se escriben palabras.
Es recomendable que supervise qu
conversacin entabla su hijo o hija y
con quin. Mantenga una actitud de
alerta permanente y oriente este
proceso para evitar algn tipo de
inconveniente.
Correo electrnico o E-mail.
El correo electrnico es una de las
funciones ms utilizadas en las
computadoras con acceso a Internet.
Las nias y nios pueden usarlo de
manera eficiente para escribirle a los
miembros de su familia, amigos,
compaeros, y hasta para
comunicarse con sus maestras y
maestros.
Conexiones sociales en la Red:
Publicaciones instantneas en
pginas Web y otros diarios en
Internet.
Para conocer nuevas personas las
nias y los nios no estn limitados a
un parque pblico, equipos deportivos
o centros comerciales, el mundo a su
alrededor ahora es digital y muy
accesible, las y los estudiantes
pueden abrir cuentas gratuitas de
correo electrnico, pginas Web y
lbumes de fotos en Internet en slo
minutos.
179
Muchos menores han descubierto que
MySpace, Facebook, Hi5 y muchos
-
64
otros sitios de conexin social en la
Red son una estupenda manera de
comunicarse con amigas y amigos en
todo el mundo. Las usuarias y los
usuarios pueden publicar mensajes,
fotos y describir sus caractersticas
personales favoritas, sin embargo la
informacin suministrada puede ser
utilizada de manera perjudicial, pues
las y los menores no siempre conocen
qu tan pblica es toda esta
informacin. Como docentes, la mejor
manera de mantener a sus
estudiantes seguros es recordndoles
que el tener una hoja de personalidad
en Internet los pone en un posible
riesgo. El tener informacin publicada
en Internet implica estar expuesto a
todo el mundo.
180
METODOLOGA
La recoleccin de informacin se
realiz con los doce (12) docentes del
nivel de educacin primaria del NERE
026 del Municipio Sucre del estado
Portuguesa se realiz entre Febrero
de 2013 y Mayo de 2013. Se utilizaron
principalmente procedimientos de
investigacin etnogrfica observando
directamente el ambiente, las
situaciones y los acontecimientos en
las condiciones reales. Se analizaron
como mnimo unas 12 horas de trabajo
de aula en cada escuela. Se realizaron
entrevistas grabadas a los docentes.
El estudio en las dos escuelas
comprendi tres grandes aspectos:
tecnologas de la informacin,
Canaima educativa y resultados o
efectos. A continuacin se especifica
la metodologa:
Enfoque Metodolgico
Para llevar a cabo el proceso de
investigacin y atendiendo a las
intencionalidades, el estudio se
direcciona bajo el mtodo etnogrfico,
concebido por Rusque (ob.cit), como
una descripcin o reconstruccin
analtica de escenarios y grupos
culturales intactos (p.51), de hecho
este mtodo lo desarrollar
mantenindolo dentro del escenario
educativo, donde como investigadora
y como miembro de la comunidad
cientfica del grupo al cual pertenezco,
compartir conocimientos y
habilidades que forman parte de mi
praxis pedaggicas y de formacin
acadmica, y responder a las
-
65
expectativas del grupo como
investigador.
El mtodo etnogrfico se apoya en la
certeza de que las costumbres,
funciones, valores y normas del
ambiente en que se vive se van
internalizando poco a poco y generan
regularidades que pueden explicar la
conducta individual y de grupo en
forma adecuada. Evidentemente, los
docentes a quienes se investigan
tienen una situacin en comn; es
decir, pertenecen al mismo grupo de
estudio. En tal sentido Martnez (1996)
seala unos elementos bsicos que
guan el proceso.
En primer lugar, cabe destacar que el
mtodo etnogrfico se centra en
descubrir lo acontecido
cotidianamente en el ambiente de
estudio; por consiguiente, el estudio
permite construir un esquema terico
denominado sistema de categoras
emergentes. En el campo socio-
educativa, la etnografa constituye una
alternativa metodolgica que se
diferencia de los mtodos
tradicionales empleados en este
campo, y que contextualizar en este
mtodo va mucho ms all del
escenario, del ambiente, por cuanto se
crea un ambiente de interaccin social
natural.
Asimismo, la investigacin se abord
a travs de la observacin
participante, definida por Valdez
(2001), como el intercambio natural
entre el investigador y la unidad de
anlisis, la cual intenta la comprensin
de una totalidad social dada, mediante
el estudio progresivo de grupos
humanos especficos, con la intencin
de incidir en la vida prctica (p.4)
En ese sentido se orientar el
presente estudio, ya que, el
investigador indagar en cuanto al
significado que los actores la dan al
uso pedaggico de la Canaima
educativa en el NERE 026, y para con
ello construir orientaciones para el uso
adecuado de esta herramienta
tecnolgica.
Sujetos de Estudio
En las investigaciones cualitativas los
sujetos de estudio son identificados
como actores sociales, definidos
como, Los seres humanos que
construyen permanentemente la
realidad mediante la negociacin y la
-
66
interaccin. Coulon (1988), para esta
investigacin se tendr como
escenario el Ncleo Escolar Rural
Estadal N 026 y se seleccionarn
como informantes los actores
involucrados en la actividad educativa
del nivel de educacin primaria, por la
cual otorgarn significado a los
mismos y tienen un juicio de ellos, por
tal motivo es importante la versin de
estos actores sobre los procesos
desarrollados con los estudiantes con
la Canaima educativo.
Seleccin de Muestra
En las investigaciones de corte
cualitativo la seleccin de la muestra
no obedece a criterios numricos es
ms bien un muestreo intencional, en
ese sentido Rojas (2007) postula, la
muestra intencional es aquella cuyo
propsito es seleccionar sujetos que
puedan aportar informacin relevante
para un estudio en profundidad. El
muestreo responde a la dinmica de la
investigacin (p.66).
Lo antes expuesto, devela la
posibilidad que el investigador elija
como informante a quien l considere
har aportes significativos a su
trabajo, para con ello facilitar el
proceso de recogida de informacin,
para su posterior anlisis e
interpretacin.
Sobre este particular, la investigacin
permitir estudiar el trabajo y la forma
como se viene desarrollando la
Canaima educativa en la educacin
primaria, para ello se seleccionaron a
travs de muestreos tericos doce
docentes del NERE 026 del Municipio
Sucre del estado Portuguesa En este
sentido; Strauss y Combi (2002)
sealan que el muestreo terico es la
recoleccin de datos guiadas por los
conceptos derivados de la teora que
se est construyendo y basada en el
concepto de hacer comparaciones,
cuyo propsito es acudir a lugares,
personas o acontecimientos que
maximicen las oportunidades de
descubrir variaciones entre los
conceptos y que hagan ms densas
las categoras en trminos de sus
propiedades y dimensiones
De all, que es necesario articular el
muestreo con los informantes claves,
en este sentido Taylor (1989)
puntualiza que el informante es
-
67
una persona capaz de aportar
informacin sobre el elemento de
estudio, son personas que permiten a
los investigadores cualitativos
acercarse y comprender en
profundidad la realidad social a
estudiar
Del mismo modo, para la recoleccin
de informacin en este trabajo de
investigacin, se elegir una muestra
intencional o criterial, definida como,
los casos que comparten
caractersticas determinadas
previamente establecidas por el
investigador y consideradas como
importantes para los objetivos del
estudio Rojas (ob-cit), en el caso
particular del NERE 026, el criterio
para la escogencia de informantes lo
constituye el conocimiento del uso
pedaggico de la Canaima educativa.
Respecto al tamao de la muestra no
hay reglas firmemente establecidas,
determinndose con base a las
necesidades de informacin, por ello,
uno de los principios que gua el
muestreo es la saturacin de
informacin, esto es, hasta el punto en
que ya no se obtiene nueva
informacin y sta comienza a ser
redundante. Crespo., y Salamanca
(2007). En lo que respecta al presente
estudio se entrevistar uno a uno los
actores que conformarn la muestra
criterial tomada en el NERE 026,
hasta la saturacin de informacin.
Tcnicas para la Recoleccin de
Informacin
Para la recoleccin de la informacin
se emple la entrevista en profundidad
muy utilizada en los mtodos
cualitativos por considerarla flexible,
dinmica y no directiva, segn Taylor
y Bodgan (1994), este tipo de
entrevista son reiterados encuentros
cara a cara entre el investigador e
informante dirigidos a la comprensin
de las perspectivas que tienen los
informantes respecto a su vida,
experiencias o situaciones tal como
las expresan con sus palabras(p-
101), en este tipo de entrevista la
informacin fluye espontneamente,
cabe destacar que se hizo una
entrevista de este tipo a cada uno de
los informantes elegidos.
-
68
RESULTADOS
La presente investigacin, a
travs de la indagacin terica y
la informacin recabado con los
actores sociales permite
establecer que la Canaima
educativa es una herramienta
tecnolgica para desarrollar el
proceso de enseanza para los
aprendizajes de los y las
estudiantes del nivel de
educacin primaria del
subsistema de educacin bsica
ha logrado un nivel de desarrollo
considerablemente alto, lo que
trae numerosos beneficios a la
pedagoga de los docentes
venezolanos ya que esta
herramienta tecnolgica usada
en el aula diariamente es
sinnimo de innovacin, de
avance, de cosas nuevas para
continuar optimizando y proceso
de enseanza en los
educadores. Los aspectos en los
que mayormente se utiliza esta
porttil en los educadores no solo
es para desarrollar habilidades y
destrezas en los estudiantes,
sino para la difusin del
conocimiento adquirido por los
educando travs de la
presentacin de sus
exposiciones, peridicos digitales
y presentaciones de grficos y
tablas usando la canaima.
En este sentido, se puede afirmar
que en la actualidad la Canaima
educativa son una de las
principales herramientas para el
desarrollo tecnolgico y el
conocimiento en las escuelas.
Los docentes del NERE 026 la
usan como encargo social y
como eje de todos los procesos
educativos para lograr el
aprendizaje liberador y
emancipador, toda vez que
permite el trabajo cooperativo,
los crculos de discusiones y de
creacin. Del mismo modo, en el
proceso de investigacin se
determin que el uso de las
caniamas en el aula despierta en
las y los estudiantes inquietudes,
curiosidad y criticidad que lo lleve
a plantearse nuevas
interrogantes. En consecuencia,
-
69
motivarlos a satisfacer sus
inquietudes y curiosidad; a
buscar informacin y respuestas,
a reflexionar sobre lo que se va a
realizar en ella los conlleva al
proceso de construccin de
aprendizajes.
Lo anteriormente expuesto, es la
base para resaltar la importancia
que tienen los profesionales de la
docencia del nivel de primaria en
el uso pedaggico de la Canaima
educativa, ya que poseen la
responsabilidad de planificar
proyectos de aprendizajes
articulndolos con los contenidos
que presenta la Canaima.
En sntesis, puede destacarse
que a travs del estudio realizado
se conoci la necesidad de
capacitacin de los docentes
para manejar adecuadamente
esta herramienta, adems de
construir contenidos
contextualizados para ser
incorporados en las Canaimas.
En el caso especfico del uso de
las canaimas en el hogar los
educadores consideran
pertinente formar a los
representantes para que ayuden
a sus representados a realizar
sus actividades acadmicas y no
verlas como una herramienta de
diversin.
El grupo de docente
entrevistados puntualizan que
para lograr desarrollar un
ambiente de aprendizaje que
potencie las cualidades creativas
es necesario que los y las
docentes valoren; las actitudes y
cualidades creativas de las y los
estudiantes; adems de
manifestar potencial creativo en
el quehacer docente. Para ello,
es necesario que conozca sobre
las teoras que explican la
creatividad, indicadores,
estrategias que la potencien y
factores que la inhiben.
CONCLUSIONES
Una vez planteado el problema, y
en funcin de los objetivos de la
-
70
investigacin, se presentan las
conclusiones del estudio:
1. El computador porttil Canaima
Educativo, est determinado
como recurso para fomentar
aprendizajes liberadores y
emancipadores. En este
sentido, su uso pedaggico,
est signado por los principios
del humanismo social.
Responde a las polticas
sociales del Estado
venezolano, en lo que respecta
a la democratizacin de las TIL
para la independencia
tecnolgica.
2. El docente debe afinar las
habilidades para el uso
pedaggico de la Canaima
educativa, en tal sentido, debe
realizar observacin,
desarrollar hbitos, actitudes y
valores hacia el trabajo que
realiza el estudiante con la
Canaima.
3. Formar a docentes de
Educacin Primaria en el
manejo y uso responsable de
las Tecnologa de la
Informacin, Comunicacin
Libres ( TICL).
4. Orientar a madres, padres y
responsables, en el uso
pedaggico y tcnico del
computador porttil Canaima
Educativo.
5. Promover el desarrollo de
actitudes de investigacin en
todos los actores educativos
con el uso responsable del
computador porttil Canaima
Educativo.
DISCUSION
El estudio se realiz mediante la
observacin y entrevista al personal
docente de segunda a sexto grado de
las dos escuelas que conforman el
NERE 026 del Municipio Sucre del
estado Portuguesa sobre la Canaima
educativa como herramienta
tecnolgica de aprendizaje en la
educacin primaria, para ello
encuestando 12 docentes que laboran
en los mencionados grados. Una vez
tabulado el cuestionario se procede al
-
71
anlisis por tems del mismo. Se
puede apreciar que el 100% de los
docentes manejan el trmino en
estudio, es decir tecnologas de
informacin y comunicacin y
Canaima educativa, lo que facilita el
trabajo conceptual.
Como segundo aspecto, se consult la
frecuencia del docente en el uso de las
canaimas recogindose que es
trabajada diariamente como recurso
para el aprendizaje.
El 85% indic, que hay impacto
pedaggico directo sobre los
estudiantes, razn que fundamenta la
importancia de la Canaima en el
proceso de enseanza de los
aprendizajes.
Posteriormente se pregunt s el
docente se encuentra capacitado para
dirigir el proceso de enseanza con la
Canaima educativa, el 75% seal
que si, sin embargo hay un porcentaje
que indico no estar capacitado en
trminos de uso y manejo de las
canaimas.
El personal docente encuestado
coincide en sealar que los contenidos
de las canaimas son articulados con
los proyectos de aprendizajes,
constituyndose en un elemento
fundamental para planificar
actividades acadmicas.
Como otra dimensin de estudio se
pregunto si los estudiantes manejan
adecuadamente la Canaima
educativa, esto a fin de detectar si hay
estudiantes que tienen otros usos con
las canaimas. A esta pregunta los
docentes sealan que los estudiantes
presentan en sus porttiles msicas,
videos y juegos que no vienen con su
diseo original.
A continuacin se presentan algunas
orientaciones necesarias luego de
culminar el estudio para un
aprendizaje liberador:
Revisin constante y
permanente por parte de los
adultos y adultas de las
canaimas educativas. As como
la supervisin y
acompaamiento en el trabajo
-
72
que est realizando el
estudiante.
Es necesario que todos los
actores educativos acompaen
a los estudiantes en el
desarrollo integral de los
contenidos que se le presentan
en la Porttil Canaima.
Realizar en la jornada diaria
orientaciones con respecto al
uso, el cuidado y conservacin
del equipo, de parte de los
docentes para sus estudiantes.
Orientar a las y los nios para
que asuman una actitud de
investigacin usando la porttil
Canaima.
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medios en la enseanza. Barcelona.
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