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 39  LA CANAIMA EDUCATIVA UNA HER RA MIENTA TECNOLÓGICA DE ENSEÑANZA E N LA EDUCACIÓN PRIMAR IA BOLIVARIANA Gonzál ez. M UFT, Venezuela. [email protected] PAL ABRAS CLAVES Proyecto Canaima - políticas públicas - herramienta tecnológica. RESUMEN El presente trabajo se constituye como investigación etnográfica apoyada en el método cualitativo, cuya objetivo central es analizar el impacto pedagógico de la Canaima educativa como herramienta tecnológica de enseñanza en la educación primaria, para ello fue necesario identificar los logros de esta portátil en el proceso de enseñanza para los aprendizajes y lograr establecer orientaciones para el uso adecuado por parte de los estudiantes. Se seleccionó doce docentes de este nivel del subsistema de educación básica perteneciente al NERE 0 26 del Municipio Sucre del estado Portuguesa quienes se convirtieron en informantes para recoger la información necesaria a través de observación directa y aplicación de encuesta. En el marco de los resultados obtenidos nos en contramos que los docentes consideran a la Canaima educativa como una herramienta tecnológica para desarrollar el proceso de enseñanza para los aprendizajes, su uso diario permite que los y las estudiantes puedan innovar, crear, despertar interés, inquietudes y difundir lo aprendido mediante la portátil. La Canaima educativa según las opiniones de los docentes está determinada como un recurso para fomentar aprendizajes liberador y emancipador. Entre las conclusiones de la investigación se pudo determinar que los docentes manejan conceptualmente los términos claves, sin embargo requieren de formación para diseñar contenidos contextualizados en las Canaimas. .

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    LA CANAIMA EDUCATIVA UNA HERRAMIENTA TECNOLGICA DE

    ENSEANZA EN LA EDUCACIN PRIMARIA BOLIVARIANA

    Gonzlez. M

    UFT, Venezuela.

    [email protected]

    PALABRAS CLAVES

    Proyecto Canaima - polticas pblicas - herramienta tecnolgica.

    RESUMEN

    El presente trabajo se constituye como investigacin etnogrfica apoyada en el mtodo cualitativo, cuya objetivo central es analizar el impacto pedaggico de la Canaima educativa como herramienta tecnolgica de enseanza en la educacin primaria, para ello fue necesario identificar los logros de esta porttil en el proceso de enseanza para los aprendizajes y lograr establecer orientaciones para el uso adecuado por parte de los estudiantes. Se seleccion doce docentes de este nivel del subsistema de educacin bsica perteneciente al NERE 026 del Municipio Sucre del estado Portuguesa quienes se convirtieron en informantes para recoger la informacin necesaria a travs de observacin directa y aplicacin de encuesta. En el marco de los resultados obtenidos nos encontramos que los docentes consideran a la Canaima educativa como una herramienta tecnolgica para desarrollar el proceso de enseanza para los aprendizajes, su uso diario permite que los y las estudiantes puedan innovar, crear, despertar inters, inquietudes y difundir lo aprendido mediante la porttil. La Canaima educativa segn las opiniones de los docentes est determinada como un recurso para fomentar aprendizajes liberador y emancipador. Entre las conclusiones de la investigacin se pudo determinar que los docentes manejan conceptualmente los trminos claves, sin embargo requieren de formacin para disear contenidos contextualizados en las Canaimas. .

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    INTRODUCCIN

    En el marco de las innovaciones

    pedaggicas de la educacin bsica

    en venezolana se ha venido

    consolidando desde el ao 2006 el uso

    pedaggico de las Tecnologas de la

    Informacin y Comunicacin, a travs

    de los Centros Bolivarianos de

    Informtica y Telemtica (CBIT),

    Centros de Gestin Parroquial (CGP),

    Unidades Mviles para la Educacin

    (UMIED), Super@ulas e Infocentros;

    entre otros. Estas innovaciones

    permiten avanzar en la

    democratizacin del uso del

    computador como recurso de

    aprendizaje y el uso de las

    Tecnologas Libres. En este contexto,

    nace como poltica educativa inicial y

    piloto el Proyecto Canaima Educativo,

    el cual ms adelante se convirtiera

    producto del impacto acadmico en un

    Programa Educativo. El mismo

    viabiliza la incorporacin de las

    computadoras porttiles al aula como

    un recurso para el aprendizaje

    liberador y emancipador, iniciativa

    enmarcada en la poltica pblica

    educativa del Plan Estratgico Simn

    Bolvar. En efecto, este programa

    educativo presenta dos fases

    fundamentales, la primera se inicia en

    el ao 2009, con la entrega de

    porttiles Canaima, en las escuelas de

    todo el territorio nacional denominado

    Canaima va a la Escuela; surgi con

    el concepto de herramienta que

    coadyuva al desarrollo de

    aprendizajes liberadores en los y las

    estudiantes del primer grado de

    Educacin Primaria, cuyo uso es

    planificado por los y las docente, en

    relacin a los propsitos de los

    Proyectos de Aprendizaje. En

    septiembre de 2010 se avanz hacia

    una nueva versin del proyecto

    denominada Canaima va a la casa,

    empezando con la entrega de las

    porttiles a las nias y nios de

    segundo grado, con entregas

    paulatinas a los siguientes grados de

    toda la educacin primaria.

    El Programa Canaima Educativo y por

    ende, los procesos que el mismo

    implica, nacen de los compromisos del

    Estado Venezolano para dar

    respuesta a los derechos de las

    venezolanas y los venezolanos. En

    este sentido, Canaima Educativo,

    tiene sustento jurdico en la

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    Constitucin de la Repblica

    Bolivariana de Venezuela (CRBV

    1999), en los artculos 108 y 110, los

    cuales establecen que el Estado

    Venezolano es responsable de

    garantizar servicios de informtica y

    que los centros educativos deben

    incorporar el conocimiento y

    aplicacin de las nuevas tecnologas y

    sus innovaciones, por ser instrumento

    fundamental para el desarrollo

    econmico, social y poltico del pas,

    as como para la Seguridad y

    Soberana Nacional.

    Igualmente, el Plan de Desarrollo

    Econmico y Social de la Nacin

    (2001-2007) establece entre los

    objetivos especficos, disminuir

    progresivamente las inequidades

    sociales a travs de una educacin de

    calidad para todos y todas; as como,

    mejorar y construir sistemas de

    informacin y comunicacin. En este

    orden de ideas, el Proyecto Nacional

    Simn Bolvar, Primer Plan

    Socialista de la Nacin (PPSN)

    Desarrollo Econmico y Social de la

    Nacin (2007-2013) establece en la

    Lnea II: la Suprema Felicidad Social,

    como estrategia y poltica para

    profundizar la universalizacin de la

    Educacin Bolivariana, incorporar las

    Tecnologas de la Informacin y la

    Comunicacin al proceso Educativo.

    As mismo, tambin se sustenta en el

    Decreto nmero 3.390 (2004), el cual

    establece, como un medio para

    reducir la brecha social y tecnolgica

    en el menor tiempo y costo posible,

    con calidad de servicio, promover en

    todos los rganos y entes de

    administracin pblica nacional el uso

    generalizado del Software Libre

    desarrollado con estndares abiertos

    en la sociedad. Por tales razones, los

    Contenidos Educativos Digitalizados

    (CED) a utilizar en el Proyecto

    Canaima Educativo deben ser

    desarrollados atendiendo a lo antes

    expuesto.

    Por otra parte, la Ley Orgnica de

    Ciencia Tecnologa e Innovacin

    (2005), establece en el Art. 1, que se

    tiene por objeto desarrollar los

    principios orientadores en materia de

    ciencia, tecnologa e innovacin y sus

    aplicaciones. Igualmente, la Ley

    Orgnica para la Proteccin de Nias,

    Nios y del Adolescente (LOPNA,

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    2007), establece en el Art. 73, que el

    Estado debe fomentar la creacin,

    produccin y difusin de diversos

    materiales informativos, libros,

    publicaciones, obras artsticas y

    producciones audiovisuales,

    radiofnicas y multimedia dirigidas a

    los (as) nios (as) y adolescentes, que

    sean de la ms alta calidad, plurales y

    que promuevan los valores de paz,

    democracia, libertad, tolerancia,

    igualdad entre las personas y sexos,

    as como el respeto a sus padres,

    representantes o responsables y a su

    identidad nacional y cultural. Por

    ltimo, la Ley Orgnica de Educacin

    (LOE, 2009), establece en el Art. 6,

    numeral 3 literal e y en el numeral 5,

    literal d que es competencia del

    Estado Docente: planificar, ejecutar,

    coordinar polticas y programas para

    el uso y desarrollo de las tecnologas

    de la informacin y comunicacin,

    para la independencia y cooperacin

    de la investigacin cientfica y

    tecnolgica.

    Sobre la base de lo antes expuesto,

    este proyecto posee tres (03) mbitos

    de aplicacin o uso; por tales razones

    a continuacin se presentan las

    siguientes finalidades:

    El gran reto y desafo de los y las

    docentes es lograr la formacin de una

    ciudadana, con identidad propia,

    construida sobre la reflexin crtica y el

    anlisis creador de su contexto

    geohistrico cultural, portadora de

    valores de justicia, integridad,

    cooperacin, dignidad, bien comn,

    paz y solidaridad; as como, generar

    una nueva cultura poltica

    fundamentada en la participacin

    protagnica, que le permita a todos y

    todas ejercer potencial creativo para

    enfrentar los cambios y generar las

    transformaciones a la realidad, desde

    los principios de la corresponsabilidad

    y la sustentabilidad. Para tales

    efectos, es necesario que

    redimensione los recursos para el

    aprendizaje que vena utilizando e

    incorpore los medios de comunicacin

    social pblicos y privados: TV, radio,

    prensa, las tecnologas de la

    informacin libres y privadas, otras;

    como medios para la formacin

    integral y de calidad de los miembros

    de la comunidad educativa; hacer uso

    creativo y crtico de las porttiles

    Canaima, en el sentido de darle

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    versatilidad a los diferentes

    contenidos incluidos en las mismas y

    atreverse a generar nuevos

    contenidos contextualizados.

    Todo lo anterior, requiere otro modo

    de concebir al ser humano, la

    educacin, el aprendizaje y sus

    procesos. Para ello, es necesario

    hacer esfuerzos, idear y redefinir

    procesos integradores, formadores de

    las mltiples dimensiones del ser

    humano. Lo cual, no significa

    incorporar ms contenidos, ms

    asignaturas o ms horas de clases:

    implica pensar y actuar de manera

    creativa e intencional para aprovechar

    los procesos de interrelacin social e ir

    entrelazando e integrando los

    contenidos de las diferentes reas con

    los saberes populares a travs de los

    procesos crtico-reflexivos y creativos

    para el desarrollo de los Fines de la

    Educacin. Tambin es necesario

    dilucidar el enfoque psicolgico del

    aprendizaje que se asume; los cuales

    junto a los Fines de los Educacin

    plasmados en la Constitucin de la

    Repblica Bolivariana de Venezuela

    (CRBV, 1999), el Proyecto Educativo

    Nacional (PEN, 1999), las lneas

    estratgicas del Proyecto Nacional

    Simn Bolvar del Primer Plan

    Socialista de la Nacin (PPSN)

    Desarrollo Econmico y Social (2007-

    2013), la Ley Orgnica de Educacin

    (LOE, 2009) y las lneas orientadoras

    en el marco del desarrollo curricular,

    guiarn la praxis educativa para la

    liberacin.

    En funcin de lo planteado surgen las

    siguientes interrogantes para la

    investigacin: Qu importancia tiene

    las tecnologas de la informacin y

    comunicacin al proceso educativo?

    Cules sern los logros acadmicos

    del programa Canaima educativo

    como herramienta tecnolgica a la

    educacin primaria?

    Objetivos

    La investigacin se gui por los

    siguientes aspectos: 1) Analizar el

    impacto pedaggico de la Canaima

    educativa como herramienta

    tecnolgica de enseanza en la

    educacin primaria. 2) Identificar los

    logros de la Canaima educativa en el

    proceso de enseanza para los

    aprendizajes. 3) Establecer

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    orientaciones para el uso adecuado de

    la Canaima educativa.

    Revisin Terica

    Las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin (TIC) la unin de los

    computadores y las comunicaciones

    desataron una explosin sin

    precedentes de formas de

    comunicarse al comienzo de los aos

    '90. A partir de ah, la Internet pas de

    ser un instrumento especializado de la

    comunidad cientfica a ser una red de

    fcil uso que modific las pautas de

    interaccin social.

    Por Tecnologas de la informacin o

    Tecnologas de la informacin y de la

    comunicacin (TIC) se entiende un

    trmino dilatado empleado para

    designar lo relativo a la informtica

    conectada a Internet, y especialmente

    el aspecto social de stos. Ya que Las

    nuevas tecnologas de la informacin

    y comunicacin designan a la vez un

    conjunto de innovaciones tecnolgicas

    pero tambin las herramientas que

    permiten una redefinicin radical del

    funcionamiento de la sociedad; Un

    buen ejemplo de la influencia de los

    TIC sobre la sociedad es el gobierno

    electrnico.

    En resumen las nuevas tecnologas de

    la Informacin y Comunicacin son

    aquellas herramientas

    computacionales e informticas que

    procesan, almacenan, sintetizan,

    recuperan y presentan informacin

    representada de la ms variada forma.

    Es un conjunto de herramientas,

    soportes y canales para el tratamiento

    y acceso a la informacin. Constituyen

    nuevos soportes y canales para dar

    forma, registrar, almacenar y difundir

    contenidos informacionales. Algunos

    ejemplos de estas tecnologas son la

    pizarra digital (ordenador personal +

    proyector multimedia), los blogs, el

    podcast y, por supuesto, la web. Para

    todo tipo de aplicaciones educativas,

    las TIC son medios y no fines. Es

    decir, son herramientas y materiales

    de construccin que facilitan el

    aprendizaje, el desarrollo de

    habilidades y distintas formas de

    aprender, estilos y ritmos de los

    aprendices.

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    Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) y la Educacin Las TIC han alcanzado un auge

    impresionante en todos los mbitos de

    la vida a nivel mundial, sin embargo no

    es algo nuevo, ya que desde la

    aparicin de los primeros

    computadores se han hecho intentos

    exitosos por utilizar la tecnologa en

    diversas reas, utilizando

    oportunamente los productos

    tecnolgicos. Con respecto a esto,

    Rivero y Mendoza (2005) definen la

    tecnologa de informacin y

    comunicacin como el conjunto de

    sistemas y recursos para la

    elaboracin, almacenamiento y

    difusin digitalizada de informacin

    (p.316). As mismo Gonzlez (2007),

    las definen como un conjunto de

    sistemas, procesos, procedimientos e

    instrumentos digitalizados que tiene

    por objetivo la transformacin de la

    informacin, es decir, que a travs de

    diversos medios electrnicos,

    informticos y de telecomunicacin, se

    pueden satisfacer las necesidades

    informativas de los individuos y de la

    sociedad.

    Para Falieres (2006), las TIC son un

    conjunto de tecnologas que permiten

    la adquisicin, y almacenamiento,

    tratamiento, comunicacin, registro y

    presentacin de la informacin

    (p.261) y que poseen importantes

    caractersticas que las hacen un

    recurso potencial en el mbito

    educacional, las mismas se

    mencionan a continuacin:

    interactividad; inmaterialidad;

    instantaneidad. Es decir que las TIC

    estn caracterizadas por la rapidez y

    por su pujante impacto transformador

    de la estructura social, ya que el

    individuo al hacer uso de ellas y

    gracias a su capacidad humana, ha

    logrado potenciar la construccin de

    nuevos conocimientos.

    Es importante destacar que las TIC

    permiten la incorporacin de

    imgenes y sonidos de una alta

    calidad, al proceso comunicacional,

    adems de representar una

    innovacin en cuanto a la diversidad

    en el creacin y uso de nuevos

    recursos educativos, a travs de las

    redes de computadoras, satlites,

    televisin por cable, multimedia,

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    hipermedia, Internet, telefona mvil,

    videoconferencias y otras.

    En educacin, como en otras reas de

    la vida, las TIC se han convertido en

    herramientas cada vez ms

    indispensables, como lo expresa

    Marqus (2000), quien describe los

    siguientes aspectos de las TIC, como

    los que favorecen su uso dentro de las

    instituciones educativas: (a) Son una

    fuente inagotable de informacin, a

    travs de la hipermedia; (b)

    Representan un apropiado canal de

    comunicacin interpersonal y para el

    intercambio de informacin e ideas por

    medio de los correos electrnicos y

    chats; (c) Constituyen un medio que

    propicia el trabajo colaborativo

    haciendo uso de los foros telemticos;

    (d) Son un medio de expresin y

    creacin, pues se cuenta con

    herramientas como procesadores de

    textos y grficos, editores de pginas

    web y presentaciones multimedia y

    una gama extensas de herramientas y

    aplicaciones que apoyan la creacin

    por parte del usuario; (e) Son un

    instrumento de apoyo en la gestin, al

    agilizar el procesamiento de los datos

    y la generacin til para la toma de

    decisiones; entre otras.

    De lo anterior, se puede derivar que

    las TIC representan un medio que

    permite maximizar el aprendizaje de

    los educandos y el hacer de la

    tecnologa una herramienta didctica

    de aula es utilizarla y aprovecharla

    como recurso para y en el aula

    (Jimnez, 2006, 129), es decir, es ir

    ms all de la visin tradicional del

    aparato, en este caso el computador,

    como herramienta, pasando a

    conjugar la tecnologa educativa con

    las corrientes filosficas del

    aprendizaje, lo que dar como

    resultado una nueva visin del aula

    de las clases: tecnologa y educacin

    (Jimnez, ob.cit.,129). Las TIC en un

    ambiente educacional, permitirn

    entonces organizar ambientes de

    colaboracin, utilizando diferentes

    herramientas que permitan estimular

    el aprendizaje y la reflexin, a travs

    del desarrollo de tareas autnticas y

    significativas.

    A pesar de todas las bondades que

    puede ofrecer el uso de las TIC a la

    educacin, La enciclopedia Escuela

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    para Maestros (2005), refiere el hecho

    de que los recursos tecnolgicos

    deben usarse cuando las

    circunstancias estn dadas, ya que su

    utilidad no depende slo de las

    potencialidades que ofrece el medio,

    sino por las capacidades del

    estudiantes, es decir, que puede ser

    un recurso que despierte el inters de

    los educandos en un momento dado,

    pero esto no significa una innovacin

    automtica en la enseanza, ni

    favorece en s misma el aprendizaje

    (p.935), es necesario complementar el

    uso del medio con una buena

    seleccin de materiales

    instruccionales, que favorezcan la

    comprensin y el abordaje reflexivo de

    los contenidos que se planteen.

    PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

    Promueve la formacin integral de los

    nios y nias venezolanos (as), a

    travs del aprendizaje liberador y

    emancipador, con el apoyo de las

    Tecnologas de Informacin Libres

    (TIL), mediante un trabajo articulado

    que permite la incorporacin de

    computadoras porttiles al aula, como

    recurso de aprendizaje necesario en la

    formacin de un estudiante que est al

    da con los avances tecnolgicos y los

    utiliza en su beneficio

    El computador porttil Canaima

    Educativo, est considerado como un

    recurso para fomentar aprendizajes

    liberadores y emancipadores en el

    nivel de educacin primaria. En este

    sentido, su uso pedaggico, est

    signado por los principios del

    humanismo social. Responde a las

    polticas sociales del Estado

    venezolano, en lo que respecta a la

    democratizacin de las TIL para la

    independencia tecnolgica.

    136

    Entorno grfico del computador

    porttil Canaima Educativo.

    Es una distribucin GNU/Linux

    venezolana basada en Deban, que

    surge como una solucin para cubrir

    las necesidades ofimticas de las

    usuarias y los usuarios finales de la

    Administracin Pblica Nacional

    (APN) y para dar cumplimiento al

    decreto presidencial N 3.390 sobre el

    uso de Tecnologas Libres en la APN.

    En la actualidad, esta distribucin se

    encuentra disponible para cualquier

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    persona natural, jurdica u otra

    institucin que desee utilizarla.

    152

    Caractersticas generales del

    sistema operativo:

    Totalmente desarrollado en

    Software Libre.

    No est limitada al uso en la

    APN, sino que puede ser usado

    por cualquier persona.

    Se encuentra equipada con

    herramientas ofimticas como

    Libre Office, (procesador de

    textos, hojas de clculo,

    presentaciones), diseo

    grfico, planificacin de

    proyectos y bases de datos.

    Permite la interaccin con

    Internet, a travs de su

    navegador Web, gestor de

    correo electrnico y

    aplicaciones para realizar

    llamadas telefnicas por la

    Red.

    Es estable y seguro, basado en

    la versin estable de

    GNU/Linux Deban, la cual

    pasa por una serie de procesos

    y pruebas rigurosas de

    calidad.Realizada en la

    Repblica Bolivariana de

    Venezuela por talento nacional.

    El entorno de escritorio ofrece

    conos, barras de herramientas,

    programas e integracin entre

    aplicaciones, con habilidades

    como arrastrar y soltar archivos

    en este entorno.

    Entorno grfico del sistema

    operativo dirigido a estudiantes.

    En el escritorio se encuentra la barra

    de men, ubicada en la parte inferior

    de la pantalla (aunque puede moverse

    a cualquiera de los lados del escritorio:

    izquierda, derecha o arriba, haciendo

    clic y arrastrndola). All est el botn

    Men que despliega una ventana con

    opciones; el botn de visualizacin del

    escritorio, que oculta todas las

    ventanas y muestra el escritorio, los

    conos de programas seleccionados,

    la hora, conos de indicacin de estado

    y el navegador de reas de trabajo.

    Accesorios

    Esta opcin permite seleccionar

    entre varias herramientas de

    escritorio, como las siguientes:

  • 49

    Calculadora: Ayuda a realizar

    clculos desde el propio

    escritorio.

    Capturar pantalla: Permite

    tomar una fotografa de lo

    que se encuentra en pantalla

    en ese momento.

    Contraseas y claves de

    cifrado: Sirve para crear y

    administrar claves PGP (Pretty

    Good Privacy Privacidad

    Bastante Buena) y SSH

    (Secure Shell Intrprete de

    rdenes Seguro).

    Diccionario: Permite buscar

    palabras y trminos en una

    fuente de diccionarios.

    Editor de textos: Permite

    escribir y editar textos en

    formato *.txt

    Gestor de archivadores: Puede

    utilizarse para crear, ver,

    modificar o desempaquetar un

    archivador. Un archivador es un

    archivo que acta como

    contenedor de otros. Puede

    contener muchos archivos,

    carpetas y subcarpetas,

    usualmente de forma

    comprimida.

    Mapa de caracteres: Permite

    insertar caracteres especiales

    en un documento o un campo

    de texto.

    Terminal: Es una aplicacin de

    emulacin de terminal que

    puede utilizarse

    Red para acceder a un shell de

    UNIX en el entorno GNOME o

    para ejecutar cualquier

    aplicacin diseada para

    ejecutarse bajo terminales

    VT102, VT220 y xterm.

    Terminal de : Es un

    terminal utilizado por usuarios

    avanzados.

    Aplicaciones:

    KGeography Conoce los pases y

    sus capitales: Es una aplicacin con

    diversos mapas de los pases y

    continentes del mundo, donde los

    nios y las nias pueden aprender los

    nombres y ubicacin de los pases con

    sus respectivas capitales.

    KLettres Aprendiendo el alfabeto:

    Es una aplicacin para ayudar a la o el

    estudiante aprender el alfabeto en un

    nuevo idioma y posteriormente,

    aprender a leer slabas sencillas. Los

  • 50

    y las estudiantes pueden ser nios o

    nias desde los dos

    Red (02) aos y medio o un adulto (a),

    que desee adquirir conocimientos

    elementales de un idioma extranjero.

    KTouch Aprender a escribir con el

    teclado: Es un programa para

    aprender mecanografa. Proporciona

    textos para el entrenamiento y ajustes

    a distintos niveles, dependiendo de lo

    bien que lo haga la o el estudiante.

    Puede mostrar cul tecla es la

    siguiente y cul dedo es el correcto

    para pulsarla.

    Kverbos Aprende las formas de los

    verbos: Es una aplicacin para el

    estudio de las formas verbales del

    idioma espaol, incluso podemos

    hacer la comparacin red con un

    idioma extranjero.

    Suite Educativa GCompris: Es una

    suite educativa que incluye ms de

    sesenta (60) actividades orientadas al

    aprendizaje tecnolgico e informtico,

    pero tambin cultural y juegos ldico

    acorde a la edad de la nia o del nio

    (entre 2 y 10 aos). Algunas de las

    actividades que trae son:

    Descubriendo la computadora:

    Teclado, ratn y diferentes

    movimientos del ratn.

    lgebra: Tabla de memoria,

    enumeracin, tabla de doble

    entrada (balance) e imagen

    espejo.

    Ciencia: El canal, el ciclo del

    agua, el submarino.

    Geografa: Coloca los pases

    en el mapa.

    Juegos: Ajedrez, memoria red

    Lectura: Prctica de la lectura.

    Otros: Aprende a decir la hora,

    rompecabezas de pinturas

    famosas, dibujos por vectores.

    Editor de diagramas Da:

    Aplicacin para la edicin

    sencilla de diagramas. Cuenta

    con un panel de herramientas y

    una amplia gama de smbolos

    especficos prediseados y

    clasificados.

    Editor de grficos vectoriales

    Inkscape: Es un editor de

    grficos vectoriales de cdigo

    abierto, usando el estndar de

    la W3C (formato de archivo

    Scalable Vector Graphics

    (SVG)). Las caractersticas

    soportadas incluyen: formas,

    trazos, texto, marcadores,

    clones, mezclas de canales

    alfa, transformaciones,

  • 51

    gradientes, patrones y

    agrupamientos. Inkscape

    tambin soporta meta-datos

    Creative Commons, edicin de

    nodos, capas, operaciones

    complejas con trazos,

    vectorizacin de archivos

    grficos, texto en trazos,

    alineacin de textos, edicin de

    XML directo y mucho ms.

    LibreOffice Draw (Dibujo):

    Genera grficos, dibujos y

    diagramas, entre otras cosas.

    Puede ser usado para crear

    dibujos con diferentes grados

    de complejidad. Adems de

    crear y guardar grficos

    vectoriales, que pueden ser

    exportados como grficos de

    pxeles.

    Programa de escaneo de

    imgenes Xsane: Interfaz de

    programacin de aplicaciones

    (API) que proporciona acceso

    estandarizado a cualquier

    dispositivo de escaneo de

    imgenes.

    Programa de manipulacin de

    imgenes de GNU: Programa

    de edicin de imgenes

    digitales en forma de mapa de

    bits, tanto de dibujos como de

    fotografas.

    Visor de cmara Web Cheese:

    Es una herramienta que

    permite grabar videos y tomar

    fotografas con la cmara Web.

    El modo predeterminado de

    Cheese es el de fotografa,

    aunque puede cambiarse a

    video si se desea.

    Visor de imgenes gThumb:

    Avanzado visor y navegador de

    imgenes, que permite la

    navegacin por el sistema de

    archivos, presentacin por

    diapositivas, catalogacin de

    imgenes, creacin de lbumes

    web, importacin desde

    cmaras digitales, creacin de

    CD con imgenes, operaciones

    de archivos por lotes y

    capacidades de edicin rpida

    de imgenes como

    transformaciones y

    manipulaciones del color.

    Herramientas del sistema

    En este men se encuentran diversas

    herramientas que trae el sistema

    operativo para realizar funciones

    relacionadas al sistema:

  • 52

    Administrar trabajos de

    impresin: Permite ver el

    estado en que se encuentran

    los archivos enviados a

    impresin, desde all se puede

    modificar su estatus.

    Analizador de uso de disco: Es

    una herramienta grfica para

    analizar el uso red del disco

    duro del equipo.

    Bloquear equipo: Esta

    herramienta permite suspender

    el uso del equipo sin necesidad

    de apagarlo, quedando en

    estado de hibernacin. Para

    desbloquearlo, se mueve el

    ratn o se toca cualquier tecla

    apareciendo en pantalla una

    ventana solicitando la clave de

    usuario.

    Configuracin del

    salvapantallas XscreenSaver:

    Configura el salvapantallas,

    colocando las caractersticas

    deseadas: tiempo de aparicin,

    tipo de salvapantalla, tamao,

    entre otros.

    Editor de configuracin: Es un

    sistema de configuracin de

    entorno grfico que permite

    modificar las preferencias para

    todo el escritorio GNOME y

    cualquier aplicacin que use

    GConf. Adicionalmente, como

    administradores del sistema,

    puede usarse el editor de

    configuracin para establecer

    los ajustes predeterminados y

    obligatorios que afecten a todos

    los usuarios.

    Estadsticas de energa: El

    programa de estadsticas

    permite visualizar el consumo

    de energa del hardware del

    equipo.

    Formateador de disquetes:

    Permite dar formato a

    disquetes de informacin.

    Herramientas de red: Es una

    interfaz grfica de usuario para

    utilidades comunes de red.

    Logout: Permite apagar del

    equipo sin riesgo de perder

    informacin o daar el equipo.

    Monitor del sistema: Esta

    aplicacin muestra informacin

    bsica del sistema, monitoriza

    procesos, el uso de recursos y

    de los sistemas de archivos.

    Tambin permite modificar el

    comportamiento del monitor.

  • 53

    Monitor de procesos htop: Es

    un monitor de proceso simple,

    ligero y poderoso. Habilita para

    ver todos los procesos vigentes

    en el sistema y cambiar su

    prioridad o terminarlo.

    Navegador de archivos:

    Herramienta til para explorar

    las carpetas y archivos del

    equipo.

    Nuevo acceso en una ventana:

    Es la aplicacin que permite

    abrir una nueva ventana de

    acceso al sistema como un

    usuario distinto, sin salir de la

    sesin actual.

    Pantalla de entrada nueva:

    Permite ingresar con otra

    cuenta de usuario sin salir de la

    cuenta actual.

    Sucesos del sistema: Esta

    herramienta permite supervisar

    y ver los archivos principales

    del registro de actividad en el

    sistema.

    Internet

    Este men contiene accesos a

    herramientas y navegadores de

    Internet:

    Cliente de correo Evolution:

    Gestor de correo electrnico

    capaz de enviar y recibir

    mensajes, gestin de listas de

    distribucin y el uso de filtros y

    reglas de correo.

    Cliente de correo Thunderbird:

    Es un gestor de correos de la

    fundacin Mozilla. Puede

    usarse igualmente tambin

    como gestor de correo

    electrnico.

    Cliente del servidor de

    Terminales: Interfaz que sirve

    para acceder remotamente a

    servidores de Terminal Server,

    siguiendo el protocolo de

    escritorio remoto (RDP,

    Remote Desktop Protocol).

    Gestor de descargas Torrent:

    Permite el intercambio de

    ficheros, alcanzando elevadas

    velocidades de descarga

    gracias a un alto grado de

    eficiencia.

    Liferea, lector de noticias:

    Lector de noticias en lnea para

    el escritorio.

    Mensajera instantnea MSN:

    Cliente de mensajera

    instantnea que permite

  • 54

    chatear utilizando una cuenta

    de correo.

    Mensajera instantnea Pidgin:

    Cliente de mensajera

    instantnea que permite

    chatear, utilizando mltiples

    cuentas de correos de manera

    simultnea.

    Navegador Cunaguaro:

    Navegador web para acceder a

    internet.

    Sun Java 6 Web Start: Permite

    arrancar aplicaciones Java que

    estn en un servidor Web de

    aplicaciones, comprobando

    previamente si el cliente tiene la

    versin actualizada de dicha

    aplicacin. Mediante esta

    tecnologa se asegura que una

    aplicacin es distribuida

    siempre en su ltima versin.

    Videoconferencia y telefona IP

    Ekiga: Aplicacin libre de Voz

    sobre IP y Videoconferencia

    para Linux y otros Unix.

    Visor de escritorios remotos:

    Visor de escritorios remotos

    para el escritorio GNOME, que

    usa el sistema de computacin

    virtual por red Virtual Network

    Computing (VNC), para

    controlar remotamente otro

    equipo.

    Oficina

    En este men se encuentran todo las

    aplicaciones relacionadas con las

    tareas ms comunes en una oficina.

    Entre las cuales se pueden

    mencionar:

    Correo y calendario de

    Evolution: Es un gestor de

    correos (explicado

    anteriormente).

    Diseador de Etiquetas

    gLabels: Programa para crear

    etiquetas y tarjetas de visita

    para el entorno de escritorio

    GNOME.

    Gestin de proyectos

    OpenProj: Aplicacin que

    permite administrar un proyecto

    (inicio de actividades, fechas de

    cierre, entre otros).

    Gestin de proyectos Planner:

    Esta es otra aplicacin para

    administrar proyectos. Ambas

    son herramientas libres.

    Mapas mentales FreeMind:

    Herramienta que permite la

    elaboracin de mapas

  • 55

    mentales o conceptuales. Es

    til en el anlisis y recopilacin

    de informacin o ideas

    generadas en grupos de

    trabajo.

    LibreOffice: Suite de

    herramientas de oficina que

    tiene aplicaciones para escribir

    documentos, hacer hojas de

    clculo, preparar

    presentaciones, administrar

    bases de datos, dibujar, hacer

    documentos para publicaciones

    y realizar frmulas

    matemticas.

    LibreOffice Calc (Hoja de

    clculo): Aplicacin de hojas de

    clculo que puede usarse para

    calcular, analizar y gestionar

    datos. Tambin puede importar

    y modificar hojas de clculo de

    otras aplicaciones.

    LibreOffice Draw (Dibujo): Con

    Draw pueden generarse

    rpidamente grficos, dibujos y

    diagramas, entre otras cosas.

    Adems ser usado para crear

    dibujos con diferentes grados

    de complejidad, as como crear

    y guardar grficos vectoriales, a

    fin de ser exportados como

    grficos de pxeles.

    LibreOffice Impress

    (Presentaciones): Aplicacin

    que sirve para realizar

    presentaciones animadas o

    estticas. Puede tambin

    importar presentaciones desde

    otras aplicaciones.

    LibreOffice Writer (Editor de

    textos): Permite disear y

    generar documentos de texto

    en los que puede incluir

    grficos, tablas e imgenes.

    Dichos documentos pueden

    guardarse en distintos

    formatos.

    Sonidos y video

    Control de volumen: Mezclador

    de sonido que permite mezclar

    audio para tarjetas de sonido

    de dos canales.

    Extractor de sonido de CD:

    Permite extraer la msica de

    discos compactos y convertirla

    en archivos que la

  • 56

    computadora puede entender y

    reproducir.

    Gestor gtkpod: Aplicacin para

    administrar de manera muy

    sencilla el IPOD GNU/Linux.

    Grabador de discos Brasero:

    Aplicacin para grabar CD-R/W

    y DVD-R/W, fcil de usar.

    Adems, proporciona

    herramientas necesarias para

    la grabacin.

    Grabador de sonido:

    Herramienta para grabar y

    reproducir archivos de sonido

    .flac, .ogg y .wav.

    Reproductor de msica

    Rhythmbox: Reproductor de

    msica para archivos

    etiquetados que soporta varios

    formatos.

    Reproductor de pelculas

    Totem: Reproductor de

    pelculas del escritorio

    GNOME, para pelculas o

    canciones.

    Reproductor multimedia VLC:

    Permite reproducir cualquier

    formato de audio y video.

    Lugares

    El men Lugares es una forma rpida

    de ir a varios sitios en nuestro equipo

    y la red local. Permite abrir los

    siguientes elementos:

    Carpetas: Es un acceso a la

    carpeta del usuario.

    Equipo: Acceso directo a las

    unidades del equipo.

    Creador de CD/DVD: Accede a

    una herramienta que permite

    grabar la informacin que se

    necesita en CD o DVD.

    Red: Es el acceso a la red a la

    que est conectada la

    computadora.

    Buscar archivos: Permite

    realizar una exploracin en la

    computadora para encontrar un

    archivo especfico bien sea por

    nombre, fecha, ubicacin,

    algn texto en el contenido,

    entre otros.

    Documentos recientes:

    Presenta los ltimos diez (10)

    archivos que hayan sido

    trabajados, permiten el acceso

    a ellos rpidamente.

    Sistema

  • 57

    El men Sistema permite establecer

    las preferencias para el escritorio

    GNOME y obtener ayuda acerca del

    uso de GNOME.

    Administracin: Todas las acciones

    que pueden realizarse en este

    apartado, necesitan de la clave del

    administrador.

    Carpetas compartidas:

    Configura carpetas para poder

    compartirlas en la red local.

    Configuracin de Flash:

    Configura partes esenciales del

    sistema operativo.

    Editor de particiones Gparted:

    Sirve para crear, organizar y

    borrar particiones del disco

    duro.

    Gestor de actualizaciones:

    Muestra e instala las

    actualizaciones disponibles en

    Internet.

    Gestor de Paquetes Synaptic:

    Instala, elimina y actualiza los

    paquetes de software.

    Hora y fecha: Cambia la fecha y

    hora que presenta la

    computadora en este apartado.

    Imprimiendo: Configura las

    impresoras.

    Orgenes del software:

    Configura los orgenes para el

    software instalable y las

    actualizaciones.

    Pantalla mltiples: Permite la

    configuracin para el uso de

    dos monitores, as como la

    proyeccin.

    Red: Configura los dispositivos

    de red y las conexiones.

    Servicios: En este men se

    configura los servicios que se

    ejecuten cuando se inicia el

    sistema.

    Usuarios y grupos: Sirve para

    aadir o eliminar usuarios y

    grupos.

    Ventana de entrada: Configura

    la apariencia y el

    comportamiento de la pantalla

    de entrada.

    Preferencias:

    Acerca de m: Despliega una

    ventana para incluir la

    informacin personal del

    usuario (nombre, correo,

    telfono, entre otros).

    Apariencia: Permite

    personalizar la apariencia del

  • 58

    escritorio con combinaciones

    preestablecidas o propias.

    Aplicaciones preferidas:

    Pueden especificarse las

    aplicaciones deseadas en el

    escritorio GNOME al iniciar

    una aplicacin.

    Cifrado y depsitos de claves:

    Configura los servidores de

    claves y otros cifrados.

    Combinacin de teclas: La

    herramienta de preferencias

    de combinaciones de teclas, se

    utiliza para adaptar las

    combinaciones de teclas

    predeterminadas a las

    necesidades del usuario. Una

    combinacin de teclas es una

    tecla o combinacin de teclas

    que proporcionan una

    alternativa a las formas

    estndar de realizar una

    accin.

    Editor de configuraciones de

    red: Permite la configuracin

    de las redes inalmbricas.

    Escritorio remoto: Permite

    establecer preferencias sobre

    el escritorio remoto.

    Gestin de archivos:

    Especifica la vista

    predeterminada y selecciona

    las opciones de ordenacin y

    visualizacin. Tambin, se

    pueden especificar los ajustes

    predeterminados para las

    vistas de conos y lista.

    Gestin de energa: Permite

    controlar:

    La intensidad del monitor LCD

    cuando se trabaja con batera o

    corriente.

    El tiempo de espera para las

    acciones: apagar la pantalla y

    suspender el equipo.

    Las acciones a realizar cuando

    la pantalla de la porttil est

    cerrada.

    La poltica del cono del rea de

    notificacin.

    Impresora predeterminada:

    Cuando se tienen varias

    impresoras a las que se puede

    acceder, es necesario tener

    una como principal. En este

    apartado est la opcin de

    seleccionar cual impresora ser

    la predeterminada.

    Men principal: modifica el

    contenido de los siguientes

    mens.

  • 59

    Proxy de la red: Esta

    herramienta de preferencia

    permite configurar como se

    conecta nuestro sistema a

    Internet

    Ratn: Con la herramienta de

    preferencias del ratn

    podemos: Configurar el ratn

    para uso diestro o zurdo y

    especificar la velocidad y

    sensibilidad del movimiento del

    ratn.

    Resolucin de la pantalla: Con

    esta herramienta se pueden

    especificar los ajustes de la

    resolucin para la pantalla. Las

    preferencias de resolucin de

    pantalla modificables son:

    Resolucin y tasa de refresco.

    Convertir en predeterminado slo para

    este equipo.

    Salvapantallas: Un

    salvapantallas muestra

    imgenes en movimiento en la

    pantalla cuando el equipo no se

    est usando, las cuales ayudan

    a prevenir que los monitores

    antiguos se daen por mostrar

    la misma imagen durante

    largos perodos de tiempo. Esta

    herramienta nos sirve para

    establecer el tipo de

    salvapantallas, el tiempo antes

    de que se inicie y si se requiere,

    una contrasea para volver al

    escritorio.

    Sesiones: Permite gestionar las

    sesiones, estableciendo

    preferencias de sesiones y

    especificar qu aplicaciones

    abrir cuando se inicia una

    sesin. Tambin, configurar las

    sesiones para que guarden el

    estado de las aplicaciones en el

    escritorio GNOME y para

    restaurar el estado cuando

    inicie otra sesin.

    Sonido: Permite controlar

    cundo se inicia el servidor de

    sonido de GNOME, as como,

    especificar que sonidos

    reproducir cuando ocurre un

    evento particular.

    Sun Java 6 Plugin Control

    Panel: Permite hacer

    configuraciones sobre el plug-in

    de java.

    Sun Java 6 Policy Tool: Permite

    la configuracin de los

    certificados electrnicos para

    java.

  • 60

    Teclado: Modifica las

    preferencias de auto-repeticin

    para el teclado.

    Tecnologas de asistencia:

    Sirven para activar las

    tecnologas de asistencia en el

    escritorio GNOME. Tambin,

    puede utilizarse para

    especificar que estas

    aplicaciones ejecuten

    automticamente, cuando se

    inicie la sesin.

    Tux Paint config.: Permite

    efectuar la configuracin de la

    herramienta a travs de una

    interfaz grfica amigable.

    Unidades y soportes extrables:

    Permite indicar las preferencias

    de todas las unidades de

    almacenamiento y soportes

    extrables.

    Ventanas: Sirven para

    personalizar el comportamiento

    de las ventanas en el escritorio

    de GNOME. Los ajustes del

    ratn que puede modificar son:

    Seleccionar ventanas cuando

    el ratn se mueva por encima

    de ellas. Elevar las ventanas

    seleccionadas tras un intervalo.

    Intervalo antes de elevar.

    Seleccionar el comportamiento

    deseado al pulsar dos veces en

    un ttulo de ventana (maximizar

    o minimizar).

    Ayuda: Es la gua de GNOME

    para usuarios, administradores

    de sistemas y cualquiera que

    est interesado en el

    funcionamiento del escritorio

    GNOME.

    Acerca de Canaima:

    Proporciona datos acerca de la

    distribucin.

    173

    Bloquear la pantalla

    Este men brinda la opcin de colocar

    el equipo a hibernar, es decir, que

    mientras no se est utilizando, se

    apagar la pantalla ahorrando

    energa. Cuando se realice algn

    movimiento con el ratn o el teclado,

    la mquina despertar y solicitar

    la clave del usuario.

    Salir

    Al seleccionar Salir en el men de

    inicio, Canaima desplegar una

    ventana donde se encuentra la opcin

    para cambiar usuario sin apagar la

  • 61

    mquina, tambin permite salir del

    sistema. Como se muestra en la

    siguiente figura.

    174

    Ergonoma

    Para hablar de ergonoma es

    necesario situarla en su mbito de

    accin, es decir, el trabajo humano, ya

    sea fsico o mental. Etimolgicamente,

    proviene del griego ergo que es

    sinnimo de trabajo y nomos sinnimo

    de ley o regla. Se entiende entonces,

    que la ergonoma es la ciencia que

    regla el trabajo, es decir que ella mira

    y analiza la cantidad de trabajo

    humano que puede realizar un hombre

    en pos de regularla, para que as no

    devenga en un riesgo para l mismo.

    Con esta concepcin la ergonoma,

    segn las Profesoras Ana Mara Daz

    Cern y Mara Cristina Ruiz Villar, se

    ocupa de:

    La influencia del entorno en el

    hombre al trabajar: Ambientes

    trmicos, sonoros, luminosos y

    sus consecuencias sobre la

    salud.

    Los datos antropomtricos y

    biomecnicos: Medidas de

    segmentos seos, amplitudes

    de los movimientos articulares,

    entre otros, a fin de concebir los

    puestos de trabajo.

    Las caractersticas del esfuerzo

    muscular: Medida del consumo

    de oxgeno, registro de la

    frecuencia cardaca, entre

    otros, para evaluar la "carga de

    trabajo".

    La influencia de los horarios de

    trabajo sobre la salud:

    Investigaciones basadas en la

    cronobiologa.

    Las caractersticas

    psicofisiolgicas: Eficacia de

    visin, de vigilancia y de

    atencin, para el diseo de

    instrumentos de sealizacin y

    medida.

    Este planteamiento ergonmico

    consiste en disear los productos y los

    trabajos de manera que sean stos,

    los que se adapten a las personas, y

    no al revs. Las personas son ms

    importantes que los objetos y

    procesos productivos.

    El diseo de puestos de trabajo y

    herramientas sin la menor

    preocupacin ergonmica, es moneda

  • 62

    comn en fbricas, oficinas y el propio

    hogar. Las consecuencias son claras:

    aumento de los accidentes laborales

    (mquinas y utensilios mal diseados)

    a corto plazo; aumento de incidencia y

    prevalencia de lesiones musculo

    esquelticas asociadas a problemas

    ergonmicos (malas posturas,

    movimientos repetitivos, manejo de

    cargas) a largo plazo. Son estas

    enfermedades crnicas y

    acumulativas, las que afectan la

    calidad de vida y capacidad de trabajo

    de las personas. Cuando se adaptan

    los objetos a las necesidades y

    caractersticas de las y los usuarios se

    realizan las tareas con ms facilidad,

    evitndose accidentes y lesiones, y

    aumentando la eficiencia del trabajo.

    Los objetivos generales de la

    ergonoma estn relacionadas a:

    Reduccin de lesiones y

    enfermedades.

    Disminucin de los costos por

    incapacidad de las y los

    trabajadores.

    Aumento de la produccin.

    Mejoramiento de la calidad del

    trabajo.

    Disminucin del ausentismo.

    Aplicacin de las normas

    existentes.

    Buenos hbitos de trabajo:

    Asegrese de que su rea de

    trabajo est bien organizada.

    Ajuste la altura de la silla hasta

    que los antebrazos queden

    paralelos al suelo cuando utilice

    el equipo.

    Coloque el equipo a fcil

    alcance y de forma que el codo

    quede junto al cuerpo.

    Los muslos de las piernas

    deben quedar paralelos al

    suelo. Si el ajuste de la silla no

    lo permite, utilice un

    reposapis.

    Coloque los documentos cerca

    del equipo para evitar un

    movimiento excesivo de la

    cabeza y un cambio constante

    del enfoque de la vista. Si es

    necesario, utilice un atril.

    Realice descansos frecuentes

    cuando trabaja con el equipo

    durante muchas horas.

    Como se muestra en la siguiente

    figura:

  • 63

    Navegacin por Internet

    Se debe tener en cuenta que una

    computadora sin supervisin y

    acompaamiento puede convertirse

    en un puente de informacin

    inadecuada que atente contra los

    valores familiares, sociales y

    emocionales del nio o la nia, es por

    ello que se incluye el Control

    Parental el cual limita la navegacin

    a pginas con contenidos no aptos

    ellos.

    1

    Salas de conversacin (Chat).

    Chatear (conversar) en lnea se ha

    convertido en el medio por excelencia

    favorito de las nias, nios,

    adolescentes y jvenes para

    conectarse de manera individual o con

    un grupo (sala de chat) por Internet

    para compartir intereses similares.

    Chatear es como conversar, pero en

    lugar de hablar se escriben palabras.

    Es recomendable que supervise qu

    conversacin entabla su hijo o hija y

    con quin. Mantenga una actitud de

    alerta permanente y oriente este

    proceso para evitar algn tipo de

    inconveniente.

    Correo electrnico o E-mail.

    El correo electrnico es una de las

    funciones ms utilizadas en las

    computadoras con acceso a Internet.

    Las nias y nios pueden usarlo de

    manera eficiente para escribirle a los

    miembros de su familia, amigos,

    compaeros, y hasta para

    comunicarse con sus maestras y

    maestros.

    Conexiones sociales en la Red:

    Publicaciones instantneas en

    pginas Web y otros diarios en

    Internet.

    Para conocer nuevas personas las

    nias y los nios no estn limitados a

    un parque pblico, equipos deportivos

    o centros comerciales, el mundo a su

    alrededor ahora es digital y muy

    accesible, las y los estudiantes

    pueden abrir cuentas gratuitas de

    correo electrnico, pginas Web y

    lbumes de fotos en Internet en slo

    minutos.

    179

    Muchos menores han descubierto que

    MySpace, Facebook, Hi5 y muchos

  • 64

    otros sitios de conexin social en la

    Red son una estupenda manera de

    comunicarse con amigas y amigos en

    todo el mundo. Las usuarias y los

    usuarios pueden publicar mensajes,

    fotos y describir sus caractersticas

    personales favoritas, sin embargo la

    informacin suministrada puede ser

    utilizada de manera perjudicial, pues

    las y los menores no siempre conocen

    qu tan pblica es toda esta

    informacin. Como docentes, la mejor

    manera de mantener a sus

    estudiantes seguros es recordndoles

    que el tener una hoja de personalidad

    en Internet los pone en un posible

    riesgo. El tener informacin publicada

    en Internet implica estar expuesto a

    todo el mundo.

    180

    METODOLOGA

    La recoleccin de informacin se

    realiz con los doce (12) docentes del

    nivel de educacin primaria del NERE

    026 del Municipio Sucre del estado

    Portuguesa se realiz entre Febrero

    de 2013 y Mayo de 2013. Se utilizaron

    principalmente procedimientos de

    investigacin etnogrfica observando

    directamente el ambiente, las

    situaciones y los acontecimientos en

    las condiciones reales. Se analizaron

    como mnimo unas 12 horas de trabajo

    de aula en cada escuela. Se realizaron

    entrevistas grabadas a los docentes.

    El estudio en las dos escuelas

    comprendi tres grandes aspectos:

    tecnologas de la informacin,

    Canaima educativa y resultados o

    efectos. A continuacin se especifica

    la metodologa:

    Enfoque Metodolgico

    Para llevar a cabo el proceso de

    investigacin y atendiendo a las

    intencionalidades, el estudio se

    direcciona bajo el mtodo etnogrfico,

    concebido por Rusque (ob.cit), como

    una descripcin o reconstruccin

    analtica de escenarios y grupos

    culturales intactos (p.51), de hecho

    este mtodo lo desarrollar

    mantenindolo dentro del escenario

    educativo, donde como investigadora

    y como miembro de la comunidad

    cientfica del grupo al cual pertenezco,

    compartir conocimientos y

    habilidades que forman parte de mi

    praxis pedaggicas y de formacin

    acadmica, y responder a las

  • 65

    expectativas del grupo como

    investigador.

    El mtodo etnogrfico se apoya en la

    certeza de que las costumbres,

    funciones, valores y normas del

    ambiente en que se vive se van

    internalizando poco a poco y generan

    regularidades que pueden explicar la

    conducta individual y de grupo en

    forma adecuada. Evidentemente, los

    docentes a quienes se investigan

    tienen una situacin en comn; es

    decir, pertenecen al mismo grupo de

    estudio. En tal sentido Martnez (1996)

    seala unos elementos bsicos que

    guan el proceso.

    En primer lugar, cabe destacar que el

    mtodo etnogrfico se centra en

    descubrir lo acontecido

    cotidianamente en el ambiente de

    estudio; por consiguiente, el estudio

    permite construir un esquema terico

    denominado sistema de categoras

    emergentes. En el campo socio-

    educativa, la etnografa constituye una

    alternativa metodolgica que se

    diferencia de los mtodos

    tradicionales empleados en este

    campo, y que contextualizar en este

    mtodo va mucho ms all del

    escenario, del ambiente, por cuanto se

    crea un ambiente de interaccin social

    natural.

    Asimismo, la investigacin se abord

    a travs de la observacin

    participante, definida por Valdez

    (2001), como el intercambio natural

    entre el investigador y la unidad de

    anlisis, la cual intenta la comprensin

    de una totalidad social dada, mediante

    el estudio progresivo de grupos

    humanos especficos, con la intencin

    de incidir en la vida prctica (p.4)

    En ese sentido se orientar el

    presente estudio, ya que, el

    investigador indagar en cuanto al

    significado que los actores la dan al

    uso pedaggico de la Canaima

    educativa en el NERE 026, y para con

    ello construir orientaciones para el uso

    adecuado de esta herramienta

    tecnolgica.

    Sujetos de Estudio

    En las investigaciones cualitativas los

    sujetos de estudio son identificados

    como actores sociales, definidos

    como, Los seres humanos que

    construyen permanentemente la

    realidad mediante la negociacin y la

  • 66

    interaccin. Coulon (1988), para esta

    investigacin se tendr como

    escenario el Ncleo Escolar Rural

    Estadal N 026 y se seleccionarn

    como informantes los actores

    involucrados en la actividad educativa

    del nivel de educacin primaria, por la

    cual otorgarn significado a los

    mismos y tienen un juicio de ellos, por

    tal motivo es importante la versin de

    estos actores sobre los procesos

    desarrollados con los estudiantes con

    la Canaima educativo.

    Seleccin de Muestra

    En las investigaciones de corte

    cualitativo la seleccin de la muestra

    no obedece a criterios numricos es

    ms bien un muestreo intencional, en

    ese sentido Rojas (2007) postula, la

    muestra intencional es aquella cuyo

    propsito es seleccionar sujetos que

    puedan aportar informacin relevante

    para un estudio en profundidad. El

    muestreo responde a la dinmica de la

    investigacin (p.66).

    Lo antes expuesto, devela la

    posibilidad que el investigador elija

    como informante a quien l considere

    har aportes significativos a su

    trabajo, para con ello facilitar el

    proceso de recogida de informacin,

    para su posterior anlisis e

    interpretacin.

    Sobre este particular, la investigacin

    permitir estudiar el trabajo y la forma

    como se viene desarrollando la

    Canaima educativa en la educacin

    primaria, para ello se seleccionaron a

    travs de muestreos tericos doce

    docentes del NERE 026 del Municipio

    Sucre del estado Portuguesa En este

    sentido; Strauss y Combi (2002)

    sealan que el muestreo terico es la

    recoleccin de datos guiadas por los

    conceptos derivados de la teora que

    se est construyendo y basada en el

    concepto de hacer comparaciones,

    cuyo propsito es acudir a lugares,

    personas o acontecimientos que

    maximicen las oportunidades de

    descubrir variaciones entre los

    conceptos y que hagan ms densas

    las categoras en trminos de sus

    propiedades y dimensiones

    De all, que es necesario articular el

    muestreo con los informantes claves,

    en este sentido Taylor (1989)

    puntualiza que el informante es

  • 67

    una persona capaz de aportar

    informacin sobre el elemento de

    estudio, son personas que permiten a

    los investigadores cualitativos

    acercarse y comprender en

    profundidad la realidad social a

    estudiar

    Del mismo modo, para la recoleccin

    de informacin en este trabajo de

    investigacin, se elegir una muestra

    intencional o criterial, definida como,

    los casos que comparten

    caractersticas determinadas

    previamente establecidas por el

    investigador y consideradas como

    importantes para los objetivos del

    estudio Rojas (ob-cit), en el caso

    particular del NERE 026, el criterio

    para la escogencia de informantes lo

    constituye el conocimiento del uso

    pedaggico de la Canaima educativa.

    Respecto al tamao de la muestra no

    hay reglas firmemente establecidas,

    determinndose con base a las

    necesidades de informacin, por ello,

    uno de los principios que gua el

    muestreo es la saturacin de

    informacin, esto es, hasta el punto en

    que ya no se obtiene nueva

    informacin y sta comienza a ser

    redundante. Crespo., y Salamanca

    (2007). En lo que respecta al presente

    estudio se entrevistar uno a uno los

    actores que conformarn la muestra

    criterial tomada en el NERE 026,

    hasta la saturacin de informacin.

    Tcnicas para la Recoleccin de

    Informacin

    Para la recoleccin de la informacin

    se emple la entrevista en profundidad

    muy utilizada en los mtodos

    cualitativos por considerarla flexible,

    dinmica y no directiva, segn Taylor

    y Bodgan (1994), este tipo de

    entrevista son reiterados encuentros

    cara a cara entre el investigador e

    informante dirigidos a la comprensin

    de las perspectivas que tienen los

    informantes respecto a su vida,

    experiencias o situaciones tal como

    las expresan con sus palabras(p-

    101), en este tipo de entrevista la

    informacin fluye espontneamente,

    cabe destacar que se hizo una

    entrevista de este tipo a cada uno de

    los informantes elegidos.

  • 68

    RESULTADOS

    La presente investigacin, a

    travs de la indagacin terica y

    la informacin recabado con los

    actores sociales permite

    establecer que la Canaima

    educativa es una herramienta

    tecnolgica para desarrollar el

    proceso de enseanza para los

    aprendizajes de los y las

    estudiantes del nivel de

    educacin primaria del

    subsistema de educacin bsica

    ha logrado un nivel de desarrollo

    considerablemente alto, lo que

    trae numerosos beneficios a la

    pedagoga de los docentes

    venezolanos ya que esta

    herramienta tecnolgica usada

    en el aula diariamente es

    sinnimo de innovacin, de

    avance, de cosas nuevas para

    continuar optimizando y proceso

    de enseanza en los

    educadores. Los aspectos en los

    que mayormente se utiliza esta

    porttil en los educadores no solo

    es para desarrollar habilidades y

    destrezas en los estudiantes,

    sino para la difusin del

    conocimiento adquirido por los

    educando travs de la

    presentacin de sus

    exposiciones, peridicos digitales

    y presentaciones de grficos y

    tablas usando la canaima.

    En este sentido, se puede afirmar

    que en la actualidad la Canaima

    educativa son una de las

    principales herramientas para el

    desarrollo tecnolgico y el

    conocimiento en las escuelas.

    Los docentes del NERE 026 la

    usan como encargo social y

    como eje de todos los procesos

    educativos para lograr el

    aprendizaje liberador y

    emancipador, toda vez que

    permite el trabajo cooperativo,

    los crculos de discusiones y de

    creacin. Del mismo modo, en el

    proceso de investigacin se

    determin que el uso de las

    caniamas en el aula despierta en

    las y los estudiantes inquietudes,

    curiosidad y criticidad que lo lleve

    a plantearse nuevas

    interrogantes. En consecuencia,

  • 69

    motivarlos a satisfacer sus

    inquietudes y curiosidad; a

    buscar informacin y respuestas,

    a reflexionar sobre lo que se va a

    realizar en ella los conlleva al

    proceso de construccin de

    aprendizajes.

    Lo anteriormente expuesto, es la

    base para resaltar la importancia

    que tienen los profesionales de la

    docencia del nivel de primaria en

    el uso pedaggico de la Canaima

    educativa, ya que poseen la

    responsabilidad de planificar

    proyectos de aprendizajes

    articulndolos con los contenidos

    que presenta la Canaima.

    En sntesis, puede destacarse

    que a travs del estudio realizado

    se conoci la necesidad de

    capacitacin de los docentes

    para manejar adecuadamente

    esta herramienta, adems de

    construir contenidos

    contextualizados para ser

    incorporados en las Canaimas.

    En el caso especfico del uso de

    las canaimas en el hogar los

    educadores consideran

    pertinente formar a los

    representantes para que ayuden

    a sus representados a realizar

    sus actividades acadmicas y no

    verlas como una herramienta de

    diversin.

    El grupo de docente

    entrevistados puntualizan que

    para lograr desarrollar un

    ambiente de aprendizaje que

    potencie las cualidades creativas

    es necesario que los y las

    docentes valoren; las actitudes y

    cualidades creativas de las y los

    estudiantes; adems de

    manifestar potencial creativo en

    el quehacer docente. Para ello,

    es necesario que conozca sobre

    las teoras que explican la

    creatividad, indicadores,

    estrategias que la potencien y

    factores que la inhiben.

    CONCLUSIONES

    Una vez planteado el problema, y

    en funcin de los objetivos de la

  • 70

    investigacin, se presentan las

    conclusiones del estudio:

    1. El computador porttil Canaima

    Educativo, est determinado

    como recurso para fomentar

    aprendizajes liberadores y

    emancipadores. En este

    sentido, su uso pedaggico,

    est signado por los principios

    del humanismo social.

    Responde a las polticas

    sociales del Estado

    venezolano, en lo que respecta

    a la democratizacin de las TIL

    para la independencia

    tecnolgica.

    2. El docente debe afinar las

    habilidades para el uso

    pedaggico de la Canaima

    educativa, en tal sentido, debe

    realizar observacin,

    desarrollar hbitos, actitudes y

    valores hacia el trabajo que

    realiza el estudiante con la

    Canaima.

    3. Formar a docentes de

    Educacin Primaria en el

    manejo y uso responsable de

    las Tecnologa de la

    Informacin, Comunicacin

    Libres ( TICL).

    4. Orientar a madres, padres y

    responsables, en el uso

    pedaggico y tcnico del

    computador porttil Canaima

    Educativo.

    5. Promover el desarrollo de

    actitudes de investigacin en

    todos los actores educativos

    con el uso responsable del

    computador porttil Canaima

    Educativo.

    DISCUSION

    El estudio se realiz mediante la

    observacin y entrevista al personal

    docente de segunda a sexto grado de

    las dos escuelas que conforman el

    NERE 026 del Municipio Sucre del

    estado Portuguesa sobre la Canaima

    educativa como herramienta

    tecnolgica de aprendizaje en la

    educacin primaria, para ello

    encuestando 12 docentes que laboran

    en los mencionados grados. Una vez

    tabulado el cuestionario se procede al

  • 71

    anlisis por tems del mismo. Se

    puede apreciar que el 100% de los

    docentes manejan el trmino en

    estudio, es decir tecnologas de

    informacin y comunicacin y

    Canaima educativa, lo que facilita el

    trabajo conceptual.

    Como segundo aspecto, se consult la

    frecuencia del docente en el uso de las

    canaimas recogindose que es

    trabajada diariamente como recurso

    para el aprendizaje.

    El 85% indic, que hay impacto

    pedaggico directo sobre los

    estudiantes, razn que fundamenta la

    importancia de la Canaima en el

    proceso de enseanza de los

    aprendizajes.

    Posteriormente se pregunt s el

    docente se encuentra capacitado para

    dirigir el proceso de enseanza con la

    Canaima educativa, el 75% seal

    que si, sin embargo hay un porcentaje

    que indico no estar capacitado en

    trminos de uso y manejo de las

    canaimas.

    El personal docente encuestado

    coincide en sealar que los contenidos

    de las canaimas son articulados con

    los proyectos de aprendizajes,

    constituyndose en un elemento

    fundamental para planificar

    actividades acadmicas.

    Como otra dimensin de estudio se

    pregunto si los estudiantes manejan

    adecuadamente la Canaima

    educativa, esto a fin de detectar si hay

    estudiantes que tienen otros usos con

    las canaimas. A esta pregunta los

    docentes sealan que los estudiantes

    presentan en sus porttiles msicas,

    videos y juegos que no vienen con su

    diseo original.

    A continuacin se presentan algunas

    orientaciones necesarias luego de

    culminar el estudio para un

    aprendizaje liberador:

    Revisin constante y

    permanente por parte de los

    adultos y adultas de las

    canaimas educativas. As como

    la supervisin y

    acompaamiento en el trabajo

  • 72

    que est realizando el

    estudiante.

    Es necesario que todos los

    actores educativos acompaen

    a los estudiantes en el

    desarrollo integral de los

    contenidos que se le presentan

    en la Porttil Canaima.

    Realizar en la jornada diaria

    orientaciones con respecto al

    uso, el cuidado y conservacin

    del equipo, de parte de los

    docentes para sus estudiantes.

    Orientar a las y los nios para

    que asuman una actitud de

    investigacin usando la porttil

    Canaima.

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