Arquitectura de el equipo de cómputo

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INSTITUCION EDUCATIVA ACEDEMICO SEDE PRINCIPAL TRABAJO DE: ARQUITECTURA DE ELQUIPO DE CÓMPUTO ENTREGADO POR: VALENTINA BEDOYA MARIA JHANET LOPEZ ENTREGADO A: HERNANDO CASTAÑEDA GRADO: 10-1 FECHA: 20-MAYO-2015 INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO SEDE PRINCIPAL

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INSTITUCION EDUCATIVA ACEDEMICOSEDE PRINCIPAL

TRABAJO DE: ARQUITECTURA DE ELQUIPO DE CÓMPUTO

ENTREGADO POR: VALENTINA BEDOYAMARIA JHANET LOPEZ

ENTREGADO A: HERNANDO CASTAÑEDA

GRADO: 10-1FECHA: 20-MAYO-2015

INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICOSEDE PRINCIPAL

ARQUITECTURA DE EL EQUIPO DE CÓMPUTO

COMPETETES INTERNOS1.) PLACA BASEA:

que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para

instalar componentes internos.

2.) CPU:, es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que

interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las

BIOS : El nombre se originó en el Basic Input/Output Sistema usado en el sistema operativo CP/M en 1975.2 3 El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos. En adición, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, p.e. que consiste en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida

VENTILADOR Y DICIPADOR: Un disipador es un instrumento que se utiliza para

bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

MEMORIA RAM: Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal

BUS: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras.

Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

FUENTE ELECTRICA O FUENTE DE ALIMENTACION: En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).En inglés se conoce como (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.

SLOTS PCI: : La ranura de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa

base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos

adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco. Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal

dispone generalmente de ocho unidades aunque puede llegar hasta doce

BANCOS DE MEMORIA: : Los Bancos de Memoria o Slots pueden ser dos, tres o cuatro, en realidad estos números dependen de la MotherBoard; siguiendo en la MotherBoard hay una marca, que puede ser un 1 o decir, simplemente, que allí debe ir insertada la primera memoria. Si en el primer Slot colocamos una memoria de 32 megas y en la segundo Slot hacemos lo mismo, se suman las dos memorias, y decimos que tenemos 64 megas. Algunas de las memorias que podemos añadir a nuestra maquina son DDR, DIMM o SIMM; las memorias DIMM tienen 168

contactos y las SIMMs cuentan con 32 contactos (las DIMM son más “jóvenes” que las SIMMs). y todas las demás memorias que van conectadas a los bancos de memoria, hacen a la famosa Memoria Principal

CONECTOR PARA LA FUENTE DE PODER: para la fuente de poder funcionar necesita conectarse a los dispositivos internos necesarios del ordenador, dependiendo de qué clase de fuente de poder sea puede tener hasta más de 15 conectores, que se conectan a varios elementos internos.

TARJETA DE RED: : La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red o adaptador LAN, es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o

dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras. Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único, de 48 bits en hexadecimal, llamado dirección MAC (Media Access Control; control de acceso al medio).

TARJETA DE SONIDO : una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa

informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del

componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición

de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.

También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función

TARJETA GRAFICA: : Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

DISCO DURO: En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

UNIDADES OPTICAS DE CD ROM Y DVD: Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen. Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos ópticos se basan en la tecnología digital. Cualquier tipo o morfología de la información (texto, imagen, audio, vídeo, etc.) puede ser codificada en formato digital y almacenada en este tipo de soportes.

COMPONENTES EXTERNOS:

CAJA DE COMPUTADORA O CHASIS: En informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray). Normalmente están construidas de acero electro galvanizado, plástico o aluminio.

TECLADO: En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

RATON: El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través

de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al

ordenador y este manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.

PANTALLA TACTIL: Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

IMPRESORA: : Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento

PUERTO SERIE : : Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es

transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede

explicar usando una analogía con las carreteras.

PUERTO PARALELO: Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

PUERTO USB: El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externa, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

PUERTO MDI: MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.

Permite por ejemplo reproducir y componer música en este formato. Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodías complejas, como las de música clásica tocadas con varios instrumentos, en muy poca memoria.

PUERTO LPT: Un puerto paralelo tiene un nombre. El nombre predeterminado para un puerto paralelo de un ordenador es LPT1. "LPT" significa "Terminal de impresión". Esto se debe a que el puerto LPT era

generalmente conectado a una impresora. Cuando un equipo tiene más de un puerto LPT, otros dispositivos pueden conectarse a la computadora,

pero la mayoría de los usuarios necesitaban conectar una impresora a su equipo más que ningún otro dispositivo. La conexión de una impresora

hace que sea un "periférico". Un periférico es cualquier pieza adicional de hardware conectado a una computadora mediante un cable dedicado. Este

periférico sólo puede servir a una computadora.