AREA Y computacion

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AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE PRIMARIA PRIMER TRIMESTRE COMPETENCIA INDICADOR CONTENIDO SUB INDICADORES ACTIVIDADES EVALUACION Reconoce e identifica las funciones y procedimientos del Mouse. Mejora la lectura por medio de software educativo. Utiliza el Ratón como principal herramienta para realizar dibujos e instruir al computador. Descubre en cada isla, nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases. Identifica las letras por MANEJO DEL RATÓN Acciones con el Mouse y sus movimientos. APRENDIENDE A LEER CON PIPO Las Medusas Para identificar las letras. Las Burbujas Reconocimiento de letras y sílabas. Las Ostras Reconocen diferentes sílabas. Los Peces Colocar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma Desarrolla destrezas a partir del uso del Ratón para operar la máquina. Encuentra palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen, la letra que se está aprendiendo y las anteriores. DE INICIO Dialogo Resolución de prácticas propuestas por el programa. ACTIVIDADES DE DESARROLLO Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temática en archivador. ACTIVIDADES DE CONCLUSIÓN Revisión de archivadores y cuadernos. Revisión de sellos. Exámenes Test cronometrados Verificación de Cuadernos y Archivadores. Evaluaciones trimestrales Sumativa: 1 a 70 puntos. Total de 1 a 70 puntos.

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AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconoce e identifica las funciones y procedimientos del Mouse.

Mejora la lectura por medio de software educativo.

Utiliza el Ratn como principal herramienta para realizar dibujos e instruir al computador.

Descubre en cada isla, nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprendern de una forma progresiva a leer slabas, palabras y frases.

Identifica las letras por medio de las medusas.

Reconoce slabas con las ostras.

MANEJO DEL RATN

Acciones con el Mouse y sus movimientos.

APRENDIENDE A LEER CON PIPO

Las Medusas Para identificar las letras.

Las Burbujas Reconocimiento de letras y slabas.

Las Ostras Reconocen diferentes slabas.

Los Peces Colocar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra.

Desarrolla destrezas a partir del uso del Ratn para operar la mquina.

Encuentra palabras y slabas cada vez ms complejas que contienen, la letra que se est aprendiendo y las anteriores. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos.

Revisin de sellos.

Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE PRIMARIA SEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Se orienta utilizando referentes espaciales y temporales cuando ubica describe y representa posiciones de objetos en diferentes situaciones.

Clasifica y relaciona figuras de acuerdo a criterios de ubicacin desarrollados a partir del programa.

Compara las figuras y cuerpos geomtricos que reconoce en pantalla.

Clasifica las figuras y cuerpos geomtricos a partir de sus semejanzas y diferencias.

Resuelve problemas de interpretacin y representacin de posiciones y movimientos a partir de modelo propuesto.

Interacta con la maquina para ordenar objetos, bloques semejantes, Figuras.

Relaciona objetos con frasesCAPITULO IIILOS MUPETTS

CLASIFICACIN Y ORDENACIN

Colores y Figuras. Organizacin. Antnimos. Aprender a contar. Dimensionamiento. Ordenamiento. El Alfabeto.

EJEMPLOS DE SONIDOS Primera Letra. Crear Palabras con slabas. Formar Palabras. Buscando Palabras. Reconociendo los Dibujos. Arrastrando objetos.

TCNICAS DE RAZONAMIENTO

Ordenacin de objetos. Ordenando los bloques semejantes. Ordenar Figuras. Completando frases.

Utiliza las funciones de la numeracin como recursos para organizar la informacin. Identifica correctamente a las figuras geomtricas. Ordena Objetos, Bloque y figuras de acuerdo a la instruccin del Personaje Reconoce Objetos y descifra las frases que proporciona el Tutorial.

DE INICIO

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE PRIMARIA TERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Mejora sus conocimientos de la aritmtica a travs de ejercicios proporcionados por un tutorial.

Se capacita de una forma simptica y atrayente, mediante juegos de colorear, unir puntos y resolver puzzles. Valora sus progresos en las suma, resta multiplicacin y divisin. Aplica e interacta con una tabla de multiplicar. CAPITULO IVMATEMTICAS CON PIPO

Juegos Grficos. Operaciones Matemticas Bsicas. Las Tablas de Multiplicar. La mquina Inteligente

Comprende las operaciones aritmticas bsicas mediante el tutorial. Elige las operaciones ms adecuadas en la resolucin y operaciones aritmticas DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEGUNDO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Mejora su motricidad gruesa y fina a partir de actividades visuales que requieren de interaccin motora.

Desarrolla destrezas a partir del mouse en las herramientas del programa. Reconoce y describe figuras y cuerpos geomtricos y los relaciona con su entorno.CAPTULO I

CRAYOLA I

Entorno de Trabajo. lbumes. Herramientas de Trabajo. Crayones. Pincel. Marcador. Stickers. Figuras Geomtricas. Texto.

Descubre las funciones de las herramientas proporcionadas por el programa. Establece un mejor trabajo por medio del uso del mouse en esta aplicacin informtica. DE INICIO

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEGUNDO DE PRIMARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Desarrolla la creatividad a travs de las herramientas de dibujo y pintura que proporciona el Programa

Identifica direcciones y distancias al realizar desplazamientos y juegos de organizacin espacial. Reconoce y determina propiedades comunes a varios objetos segn su tamao, color y forma. Realiza diseos personales utilizando el programa para certificados insignias.

CAPTULO IICRAYOLA II

Incluir Nombre. lbumes. Los Libros Colorantes. Rompecabezas. Fabricante de Papel de Notas. Fabricante de Certificados. Fabricante de Insignias.

Reconoce y describe figuras geomtricas y los relaciona con objetos de su entorno. Desarrolla destrezas a partir del uso del ratn en las diferentes aplicaciones del programa.

DE INICIO

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEGUNDO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Mejora sus conocimientos de la aritmtica a travs de ejercicios proporcionados por un tutorial.

Produce diversos tipos de textos escritos empleando un procesador de textos.

Adquiere prctica en el manejo de nmeros mediante el teclado de calculadora.

Sigue la correlacin de ejercicios proporcionados por el computador.

Utiliza el teclado como principal herramienta de produccin de textos.

Utiliza creativamente la escritura para expresar sus sentimientos.CAPITULO IIIMATEMATICAS BLASTER

Sumar. Restar. Acomodando factores.

CAPITULO IV

PROCESAMIENTO DE TEXTO

El Teclado. Oraciones Cortas. Redaccin.

Reconoce la ubicacin de los nmeros en el teclado de mquina de escribir y el teclado de calculadora.

Utiliza diversos tipos de textos escritos y los ingresa al ordenador. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / TERCERO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconoce los elementos que componen la ventana de PAINT.

Aprende a ingresar y comprender la utilidad de PAINT. Reconoce la ventana de PAINT y sus partes as como tambin a activar y desactivar los cuadros de herramientas. Utiliza el cuadro de colores adecuando el mismo a su requerimiento Describe de forma oral como esta dividido y para que sirven los diferentes teclados.

CAPITULO I

LA APLICACIN DE DIBUJO.

Que es PAINT. Como ingresar a PAINT. Descripcin de la ventana de PAINT. Activar y desactivar barras Color de primer plano y de fondo. El cuadro de colores.

CAPITULO II

DESCRIPCION Y USO DE HERRAMIENTAS

Herramienta lnea y borrador Herramienta rectngulo y relleno de color. Herramienta elipse Herramienta aergrafo Herramienta rectngulo redondeado

Se familiariza con el entorno de trabajo de PAINT. Adquiere prctica para activar y desactivar los cuadros de herramienta y colores. Adquiere prctica con la herramienta del cuadro de colores.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / TERCERO DE PRIMARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Identifica y experimenta con herramientas de diseo de figuras geomtricas.

Aprende a manejar herramientas bsicas de diseo y pone en el lienzo sus primeros dibujos. Descubre formas de pintado y vaciado de color a medida que avanza en sus diseos. Aprende a combinar diferentes herramientas para sus diseos. Realiza el colocado de texto en diseos realizados

Herramienta polgono Herramienta curva Herramienta ampliacin Herramienta Pincel Herramienta texto Caracteres WINDINGS Y WENDINGS Herramienta Lpiz Herramienta seleccin en recuadro Herramienta seleccin libre.

destreza en el Diseo de Grficos en PAINT. Dibuja y pinta formas geomtricas con facilidad. Proporciona curvas y contra curvas a diseos grficos sencillos Reubica objetos en el lienzo haciendo uso de la herramienta seleccin. Introduce caracteres a manera de dibujos con WINDINGS y WENDINGS. Realiza retoques a sus diseos con el lpiz. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / TERCERO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Mejora sustancialmente la composicin de una imagen.

Mejora sus conocimientos de Aritmtica a travs de ejercicios proporcionados por el tutorial

Observa sus diseos y los acaba en forma detallista Ubica las imgenes en la forma que vea conveniente Traza diseos precisos con el uso de la cuadricula

Se sustenta en operaciones modelo que se despliegan en la pantalla. Realiza calculo sencillo graduando sus dificultades Acomoda los factores segn la respuesta proporcionada por el tutor. Acomoda resultados para acceder a otro nivel del programaCAPITULO III

IMAGEN

El ZOOM La Cuadricula Voltear y Girar.

CONOCIMIENTO DEL TECLADO

Divisin del Teclado. Teclado Alfabtico. Teclado Numrico. Copia de fbulas y cuentos. Diseo de Carteles Composicin de texto en funcin a imagen.

CAPITULO IV

MATEMTICAS BLASTER

Misin en el espacio. Misin determinando factores. Misin coincidiendo resultados

Crea imgenes con gran precisin y detalle. Dimensiona sus diseos utilizando el volteo y el giro de imgenes

Se familiariza con el teclado de calculadora proporcionando informacin de tipo numrico. Adquiere prctica al realizar operaciones de suma y resta en la interrelacin con el computador. Suma y resta ordenando factores y comparando respuestas.Suma y resta a sugerencia del tutor para acceder a otros niveles. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / CUARTO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Aprender el manejo de un entorno operativo que le permite interactuar con el computador.

Identifica los principales elementos que componen el entorno operativo.

Adquiere experiencia en comandos de copiar mover, pegar, deshacer y repetir.

Adquiere nuevos conocimientos y diferencia un sistema operativo. Aplica comandos que le permiten navegar en el entorno del sistema operativo Utiliza las diferentes opciones para organizar las ventanas.

Utiliza los comandos del men para realizar cambios de forma adecuada. Activa y desactiva los cuadros de herramientas y de colores as como tambin la barra de estado

CAPITULO I

Introduccin al sistema operativo. Descripcin del entorno del sistema operativo. Manejo de los botones del Mouse para desplegar mens. Opciones de cortar, copiar, guardar y borrar. Opciones de organizacin de ventanas.

CAPITULO II PAINT AVANZADO

DESARROLLO DE LA BARRA DE MENUS

ARCHIVO EDICIONVER IMAGEN COLORES

Consolida sus conocimientos sobre las funciones y herramientas. De un sistema operativo. Selecciona correctamente las diferentes opciones para realizar diversas operaciones

Ejecuta las opciones para activar y desactivar los cuadros de herramientas Establece sus diseos como mapas de bits en la pantalla fija nuevos tamaos de la pantalla para poder concluir sus diseos. Incluye texto en sus diseos.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

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Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / CUARTO DE PRIMARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Conoce y utiliza las principales herramientas del entorno operativo, que le permiten resolver distintos problemas en diferentes campos

Administra adecuadamente los cuadros y barras de herramientas

Identifica las herramientas que el permiten resolver diferentes tipos de problemas.

Utiliza los accesorios del entorno operativo para plantear sus ideas y desarrollar actividades.

Utiliza herramientas graficas con las que expresa su creatividad.

Resuelve problemas de aritmtica bsica con ayuda de una herramienta del sistema operativo.

CAPITULO III

DIFERENTES PROGRAMAS DEL S. O.

Atajo a los accesorios del sistema operativo.

Manejo de la calculadora.

Manejo del editor de texto del sistema operativo

Aplicaciones y prcticas del editor de texto del sistema operativo.

Manejo del editor de grafico del sistema operativo.

Aplicaciones y prcticas del editor de grafico del sistema operativo.

Adquiere destreza en el manejo de utilitarios. Identifica las diversas herramientas del sistema operativo de manera fcil. Aplica sus conocimientos en el manejo grafico. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / CUARTO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Utiliza enciclopedias didcticas como apoyo en la investigacin de diferentes materias curriculares.

Optimiza su forma de operar una enciclopedia a travs de los botones y comandos.

Reconoce las aplicaciones que le permiten encontrar respuestas en determinadas reas y temticas.

Busca informacin en diferentes bancos de datos.

Compara la informacin obtenida con la informacin que necesita.

Resume y sintetiza la informacin encontrada.

CAPITULO IV

NAVEGACION POR ENCICLOPEDIAS Y J.I.M.O.S.

Introduccin a la enciclopedia.

Descripcin del entorno de la enciclopedia.

Herramientas para necesarias operar la enciclopedia.

Formas de navegar en la enciclopedia.

Distintas vistas de la enciclopedia.

Emplea las caractersticas de la enciclopedia informtica como medio de aprendizaje.

Identifica los componentes y opciones de la enciclopedia.

Describe las caractersticas de ingresar a vnculos en la navegacin de la enciclopedia.

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

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ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / QUINTO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconoce los diversos tipos de documentos que hacen a la Correspondencia

Reconoce la funcin del teclado en la elaboracin de la correspondencia

Utiliza las tcnicas usadas en la Redaccin para mejorar la presentacin de la Correspondencia.

Comprende la diversidad de documentos que hacen a la correspondencia

Describe y reconoce la posicin de las teclas en el teclado. Identifica su posicin y el encendido de los indicadores del teclado Escribe nmeros a travs del teclado de calculadora

Escribe creativamente acerca de una variedad de temas considerando la coherencia interna del documento. Utiliza creativamente la escritura para expresar sus sentimientos e ideasen la RedaccinCAPITULO ILA CORRESPONDENCIA

Definicin Clasificacin

CAPITULO II

EL TECLADO

Teclado de Mquina Teclado de calculadora Teclas de Edicin Teclas de Funcin

CAPITULO III

TECNICAS PARA REDACTAR

Uso de Maysculas Escritura de nmeros. Escritura de nmeros decimales. Escritura de fracciones Escritura de nmeros romanos.

Explora las posibilidades de expresin que tiene en la implementacin de la Correspondencia

Adquiere dominio del teclado en la trascripcin de documentos. Identifica y experimenta con teclas que eliminan o suprimen segmentos de texto. Reconoce fsicamente el teclado.

Adquiere experiencia en la edicin de un documento. Corrige sus textos considerando las caractersticas textuales lingsticas Mejora su destreza psicomotora al hacer uso del teclado y sus funciones.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / QUINTO DE PRIMARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Dota del espaciado correcto para los signos de puntuacin y el uso adecuado de las Abreviaturas de diverso orden en la elaboracin de la Correspondencia

Produce diversos tipos de documentos adecuando al tipo, tamao de papel y su forma exterior

Adecua los espacios antes o despus de los signos de puntuacin. Emplea diversas abreviaturas en el proceso de produccin de documentos hasta su presentacin final. Utiliza Siglas y abreviaturas para distinguir personas y empresas. Respeta las abreviaturas asignadas a cargos y funciones.

Emplea y adecua a un documento la edicin e impresin de la Correspondencia

CAPITULO IV

TECNICAS ESPECIALES

Signos de puntuacin. Abreviaturas y siglas. Abreviacin de cargos y funciones. Abreviacin deinstituciones Abreviacin de documentos. Otras Abreviaturas

CAPITULO V

PRESENTACION DE LA CORRESPONDENCIA

Forma exterior. El tamao y tipo de papel

Usa diferentes fuentes de abreviaturas y siglas durante la produccin de documentos Se apoya en las diferencias y similitudes de las abreviaturas para ampliar su aprendizaje. Identifica sus avances y dificultades en la redaccin y uso de abreviaturas en sus documentos

Utiliza papel especial para cada clase de correspondencia de acuerdo a su forma y calidad y por el uso social. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / QUINTO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Se comunica mediante diversos tipos de cartas empleando un lenguaje fluido y creativo de acuerdo con sus necesidades comunicativas

Redacta de manera formal un oficio reconociendo sus partes y normas.

Aprende los diferentes tipos de tarjetas que existen y su funcin especifica

Reconoce los elementos bsicos de una Carta. Escribe creativamente el contenido de una Carta o Epstola. Emplea estrategias de Redaccin anteriormente estudiadas

Utiliza herramientas de redaccin ya conocidas y conoce la formalidad de un oficio.Identifica las partes de un oficio

Identifica los diferentes tipos de tarjetas y su funcionalidad Reconoce la dimensin de cada tarjeta. Aprende a redactar correctamente una tarjetaCAPITULO VI

LA CARTA

Esquema de una carta. Partes de una carta. Cartas usadas en el comercio.

CAPITULO VIII

EL OFICIO

Redaccin de un oficio. Partes de un oficio.

CAPITULO XI

LAS TARJETAS

Como se redactan. Las dimensiones.

Emplea estrategias para escribir una variedad de cartas. Utiliza diferentes fuentes escritas para mejorar su redaccin

Redacta diferentes tipos de oficios Reconoce las partes de un oficio y las gestiona en sus redacciones.

Reconoce los tipos de tarjeta y la funcin especifica de cada una Disea y redacta sus propias tarjetas.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEXTO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconoce la funcin del teclado en la elaboracin de un documento

Produce textos Planos a travs de la utilizacin de un editor de texto que le permite la transmisin y comunicacin de sus ideas.

Describe y reconoce la posicin de las teclas. Identifica su posicin y el encendido de los indicadores de teclado. Escribe nmeros a travs del teclado de calculadora. Recorre a travs del documento por medio de las teclas de cursor y de edicin.

Puede expresar sus ideas a travs de texto escrito.

Utiliza la computadora como apoyo en la produccin de textos simples.

Identifica las limitaciones de los procesadores de texto sin formato.

Aprende a diferenciar diferentes tipos de fuentes y tamaos de letras.

PROCESAMIENTO BASICO DE DACTILOGRAFIA Descripcin del teclado Teclado de mquina Teclado de calculadora Teclas de edicin Teclas de funcin EL PROCESAMIENTO DE TEXTO

Introduccin a los editores de texto. Definicin y modos de ingresar Descripcin de la Ventana de WORD Redimensionar el rea de Trabajo Salir de WORD Dictados en el editor de texto. Ejercicios de texto en el editor de texto. Produccin de texto.

Adquiere dominio del teclado en la trascripcin de documentos. Reconoce fsicamente las teclas del teclado de mquina de escribir para elaborar un documento.

Adquiere experiencia en la edicin de un documento a travs de la edicin.

Realiza textos con moderada facilidad.

Emplea pequeas redacciones y dictados con discrecin.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEXTO DE PRIMARIA SEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Producir textos enriquecidos con la ayuda de un procesador de palabras, identifica y maneja diferentes herramientas del procesador de palabras

Conoce y utiliza las herramientas de procesador de palabras.

Incorpora imgenes y graficas en el texto para expresar ideas.

Corrige los errores gramaticales a travs del uso de la herramienta correspondiente.

Utiliza el procesador de texto como soporte para la presentacin de diferentes actividades.

HERRAMIENTAS BASICAS DEL EDITOR DE TEXTO

El entorno del procesador de texto.

Las barras de herramientas.

Distintas vistas del documento.

Guardar, cerrar y abrir documentos.

Prcticas y dictados de textos.

Produccin de textos.

Distingue las diferencias entre los editores de texto con y sin formato.

Utiliza las distintas opciones del entorno del editor de texto.

Realiza pequeos textos expresando sus pensamientos.

Practica la realizacin de copias de libros para su agilidad de dictado y dominio del teclado.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEXTO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Identifica los elementos que componen una pagina

Proporciona las caractersticas de los prrafos en la creacin de un documento

Crea y edita tablas de diferente complejidad

Identifica y aprende los diferentes tipos de documentos que se pueden realizar con WORD

Establece deferentes tipos de papel de acuerdo al documento. Determina encabezados y pies de pgina. Instala mrgenes yalinea prrafos haciendo uso de los botones de la barra de herramientas. Crea una miscelnea de vietas dndole tamao estilo y color. Proporciona numeracin a prrafos estableciendo si es decimal o romana. Inserta tablas en un documento de acuerdo a un formato. Utiliza la barra de tablas y bordes para dibujar tablas complejas. Ordena datos dentro de una tabla de acuerdo a un criterio. Maneja el uso de la preparacin de pagina para su impresin. Utiliza los diferentes formatos para imprimir.DISEO E IMPRESIN DE UN DOCUMENTO

Diseo de pagina (tamao de papel, mrgenes, orientacin) elementos de una pagina (Encabezado y pie, Nmeros de Pg., nota al pie, Borde de pagina) Las Sangras. Alineacin de prrafos Numeracin y vietas. Una tabla sencilla. Insertar una tabla. Dibujar una tabla. Columnas de ancho similar Columnas de diferente ancho. Dibujar figuras geomtricas. Confeccionar organigramas. Texto en un dibujo. La barra de dibujo. Impresin de diferentes tipos de documentos. Aplica a sus documentos un tamao de papel nico. Establece Numeracin de Pgina ubicando en un determinado sector de la Hoja Dibuja una tabla que se adecua al documento que esta editando. Dibuja tablas haciendo uso del las herramientas. Crea y disea en el documento organigramas de diferente complejidad. Manipula objetos, movindolos y copindolos de una parte del documento a otro Agrupa objetos para conformar uno solo, la que puede manejar ms fcilmente. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEPTIMO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconoce conceptos de la herramienta que permite elaborar presentaciones (Diapositivas) con una variedad de recursos de multimedia (imgenes, sonidos y animaciones) utilizando las herramientas que dispone el programa

Ingresa al programa y se familiariza con su entorno de trabajo. Reconoce las funciones de las diferentes barras con las que cuenta el POWER POINT. Ubica las partes del entorno de POWER POINT.

PRESENTACIONES CON POWER POINT

Que es el POWER POINT Como Ingresar al POWER POINT Descripcin de la ventana de POWER POINT Como crear una presentacin Como utilizar una presentacin prediseada Como crear un lbum de fotografas Como modificar una presentacin Como agregar efectos de animacin al texto Como agregar efectos de transicin Como agregar contenido especial

la utilidad de el POWER POINT. Ingresa y sale con facilidad del POWER POINT. Activa y desactiva barras de herramientas (Estndar, formato) Aprende a manejar con facilidad todas las herramientas. Realiza diferentes aplicaciones con las que se cuenta en el programa.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEPTIMO DE PRIMARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconocer la necesidad de utilizar medios tecnolgicos que permiten mejorar la expresin oral en diferentes actividades de intercambio de ideas y sentimientos.

Conoce medios tecnolgicos que permiten el apoyo en el uso del lenguaje oral y su respectiva expresin.

Expone al entorno diferentes mensajes que muestran reflexiones sobre algunas problemticas propias y de su entorno.

Como agregar notas y documentos Como incluir una diapositiva dentro de otra Como ejecutar una presentacin automticamente Como personalizar una presentacin Preparar la presentacin para su desplazamiento Creacin de una publicacin. Agregacin de texto. Adicin de tablas. Adicin de imgenes. Ajuste de texto alrededor de un objeto. Impresin de la publicacin.

Maneja los diferentes estilos y beneficios del POWER POINT. Reconoce las distintas opciones de realizar una publicacin. Elabora sus propios certificados, folletos, tarjetas, cartas,, anuncios, etc. Reconoce las diferencias que existen con otras aplicaciones informticas que procesan o gestionan texto. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEPTIMO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Utiliza la red mundial en forma productiva en diferentes situaciones de la vida diaria como medio de comunicacin masiva y como medio de enseanza e informacin.

Conoce algunos elementos y caractersticas que permiten el uso adecuado de Internet y su correcta aplicacin . Utiliza Internet como medio de apropiacin de informacin actualizada y el apoyo en la formacin educativa.

Reflexiona sobre el uso correcto de Internet y sus aspectos negativos para un mejor aprovechamiento de la red.

INTRODUCCION AL INTERNET

Que es Internet. Quien y como se crea informacin en Internet. Evolucin de Internet. El futuro de Internet. El entorno de la pgina del navegador. Caractersticas de Internet. Que se puede hacer en Internet. Consultar informacin. Correo, Chat, videoconferencia, juegos, compras, etc. Formas de descargar archivos.

Reconoce la enorme importancia del manejo del Internet en la vida cotidiana.

Valora y reconoce el potencial que tiene el Internet para la transmisin de informacin.

Busca distintas formas de transmisin de la informacin.

Identifica formas de buscar informacin para enriquecer sus conocimientos. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / OCTAVO DE PRIMARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Analiza y relaciona las caractersticas propias de las barras de herramientas y los elementos que la componen.

Identifica las caractersticas principales de las barras de herramientas diferencindolos por los botones que contiene Describe y hace uso de los diferentes elementos que componen la ventana del Publisher.

MICROSOFT PUBLISHER 2007

Introduccin El entorno de aplicacin. Elementos bsicos de las herramientas. Crear una publicacin. Diseo de pgina. Imgenes. Diseo de publicaciones bsicas. Trabajar con textos.

Reconoce los botones de herramientas que estn contenidos en las Barras de acuerdo a su funcin. Se habita al ambiente de trabajo del programa. Ingresa y sale del sistema usando el Ratn como el teclado. Redimensiona la Ventana y el rea de trabajo para diferentes trabajos

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / OCTAVO DE PRIMARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Identifica Las Funciones de la barra de herramientas y formato para la elaboracin de documentos mas vistosos

Proporciona formato a un documento a travs de las herramientas ubicadas en la Barra de Herramientas Formato Gestiona fuentes al sistema segn el aspecto esttico que le quiere dar al documento.

Diseo de publicaciones bsicas. Trabajar con textos. Guardar e imprimir. Crear bordes, tablas. Mover y agrupar grficos Publicaciones

Crea y disea en el documento diseos de diferente complejidad. Manipula objetos, movindolos y copindolos de una parte del documento a otro Agrupa objetos para conformar uno solo, la que puede manejar ms fcilmente. DE INICIO

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / OCTAVO DE PRIMARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Aprende a reconocer conceptos propios de los navegadores utilizando las herramientas que dispone el Internet

Realiza un proyecto de curso en la elaboracin de una agenda personal

Ingresa al Internet y se familiariza con su entorno. Aplica las funciones de las barras de tareas. Ubica las paginas de informacin de acuerdo a su requerimiento.

El internet herramienta bsica de aprendizaje. Diferentes tipos de navegadores. Bsqueda de informacin.

Proyecto de curso

Configura el rea de trabajo segn las necesidades del estudiante. Aprende a realizar una bsqueda con resultados ptimos.

Realiza las configuraciones del proyecto, segn requiera su trabajo. DE INICIO

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 70 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE SECUNDARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Reconoce conceptos y aplicaciones de la hoja electrnica para realizar documentos utilizando las herramientas con que dispone el programa

1. Ingresa al programa y se familiariza con su entorno de trabajo.1. Reconoce las funciones de las diferentes barras con las que cuenta el EXCEL.1. Ubica las partes del entorno de EXCEL.

INTRODUCCION BASICA A LA PROGRAMACION

Introduccin a la Computacin. Historia de la computadora. Componentes de la computadora. Generacin de computadoras. Los Sistemas Numricos. TRABAJANDO CON EXCEL Como crear una tabla Como aplicar formato a una tabla Anatoma de una Tabla Como Organizar la Informacin Como Insertar informacin usada con frecuencia Como organizar con estilos Como numerar ttulos Como crear notas a pie

1. Conoce el significado y la utilidad del EXCEL.1. Ingresa y sale con facilidad del EXCEL.1. Activa y desactiva barras de herramientas (Estndar, formato)1. Aprende a manejar con facilidad todas las herramientas.

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Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE SECUNDARIA SEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Operara opciones necesarias para la manipulacin de herramientas de una hoja de clculo, reconociendo para un uso de control y orden ms estricto de los datos que se introducen en el programa.

Reconoce las herramientas para la creacin de listas y las diferentes operaciones con celdas, columnas y filas de EXCEL.

1. Aprende a realizar el manejo de las herramientas de EXCEL. Ejecuta opciones necesarias para la manipulacin de una hoja de clculo. Crea discretamente formulas para una determinada prctica estadstica. Reconoce y ejecuta opciones de funciones para la solucin de problemas que se le presenta.1. Realiza operaciones matemticas utilizando formulas con las que cuenta el EXCEL. Realizar operaciones con los datos de las celdas y el formato en EXCEL.

Formulas y funciones intermedio. Cambios de estructura Insertar y eliminar elementos Trabajando con frmulas de una hoja de clculo. Formulas frecuentemente utilizadas. Formato de formulas. Trabajando con funciones de la hoja de clculo. Uso de funciones bsicas, matemticas, lgicas, etc. Uso del asistente de funciones. Trabajando con el asistente de grficos.

Crear listas en base a celdas, formulas y funciones del programa. Realizar clculos matemticos con las herramientas brindadas. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / PRIMERO DE SECUNDARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Operara discretamente las opciones necesarias para la manipulacin de herramientas de una hoja de clculo, reconociendo para un uso de control y orden de los datos que se introducen en el programa.

Realizar la presentacin de los resultados obtenidos, luego de haber realizado operaciones con las celdas y herramientas estadsticas de EXCEL

Grafica e interpreta los datos estadsticos que se le presentan. Utiliza las hojas de clculo como medio de organizacin de la informacin. Maneja herramientas necesarias para la elaboracin de datos estadsticos. Grafica e interpreta los datos estadsticos que se le presentan. Interpreta los datos graficados de alguna informacin estadstica.

Ordenacin de datos numricos y texto. Formato de autorrelleno. Formato de filas y columnas. Trabajo con grficos estadsticos. Grficos a travs de un asistente. Informacin proporcionada por un grafico. Formas de imprimir las hojas de clculo.

Realiza la presentacin de resultados obtenidos en una hoja de calculo mediante una grafica relacionada al tipo de ejercicio Proporciona resultados estadsticos mediante una impresin de la hoja de documento. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEGUNDO DE SECUNDARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Crea imgenes desarrollando su creatividad en base a su contexto.

Expande su creatividad relacionando tcnicas de diseo

Utiliza al programa de diseo grafico para realizar actividades de creacin y arte. Crea objetos, figuras e imgenes de acuerdo a sus pensamientos y necesidades. Conoce las terminologas de las imgenes y colores.INTRODUCCION AL DISEO GRAFICO

Definicin. Descripcin del entorno de un graficador. Manejo de herramientas bsicas. Aplicacin del diseador grafico.

Identifica de las distintas opciones para la graficacin. Reconocimiento de las distintas opciones del entorno. Manipula de las diferentes opciones del programa. Crea de objetos en base al as diferentes herramientas del graficador.

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Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEGUNDO DE SECUNDARIA SEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Relaciona la expresin oral y el desarrollo correcto del lenguaje mediante el uso de medios tecnolgicos dentro de un ambiente reflexivo.

Investiga formas y caractersticas que mejoran el uso del programa adecuadamente. Utiliza estrategias propias en la transmisin de la graficacion Desarrolla actividades donde hace uso necesario del entorno. Maneja las distintas herramientas que estn a su alcance.PHOTOSHOP

Guardar una imagen. Abrir nuevo documento. Entorno del rea de trabajo. El panel de herramientas. Barra de opciones de herramientas. Ventana de informaciones. La ventana de color. La ventana historia. Las herramientas de pintura y edicin. Herramientas de sustitucin de color. Tampn de motivo. Tampn clonador.

Identifica las distintas opciones para la realizacin de una presentacin.

Reconoce los elementos necesarios para la elaboracin de una presentacin.

Hace uso de los distintos recursos para la elaboracin de una presentacin.

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Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / SEGUNDO DE SECUNDARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Utiliza las herramientas como medio de apoyo en su aprendizaje, aprende tcnicas de bsqueda para crear nuevas y diferentes reas de trabajo.

Maneja el software de acuerdo a sus necesidades

Aprende a explotar los bancos de datos de manera racional.

Genera nuevos conocimientos en diferentes reas y actividades de su nivel.

Herramientas de degradado. Herramientas del bote de pintura,. Herramientas de borrado. Herramientas de borrado de fondo. Las capas. Crear nuevas capas. Modificar capas. Herramientas de mover capas. Las selecciones. Trabajando con selecciones, cortar, copiar y pegar. Seleccin de marco. Selecciones personalizadas. Herramientas de forma y texto. Analiza e interpreta las distintas opciones que se le presenta.

Comprende el manejo de las herramientas. Utiliza un editor de texto para personalizar su trabajo.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / TERCERO DE SECUNDARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Define con conceptos claros las caractersticas ms importantes de cada generacin de computadoras.

Definir ms formalmente los diferentes componentes de la computadora y su funcionamiento cooperativo.

Entiende como los programas de computador funcionan.

Conoce las caractersticas ms importantes de cada generacin de computadoras. Describe e identifica los componentes fsicos ms importantes que tiene un ordenador Maneja algunos criterios necesarios para entender la lgica de trabajo de la computadora Historia de la computadora (generaciones) Tipos de sistemas numricos El sistema numrico utilizado por el computador. Concepto de ensamblaje y mantenimiento preventivo y correctivo. Introduccin a la programacin. Algoritmos secuenciales. Describe los hechos ms importantes de la evolucin de computadoras. Diferencia entre el sistema numrico decimal con respecto a otros Identificar que caractersticas tiene cada modelo de computadora Analiza problemas, elabora algoritmos y realiza pruebas de escritorio para verificar la solucin al problema.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / TERCERO DE SECUNDARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Desarrollara su creatividad e imaginacin utilizando programas para diseo publicitario

Usa las distintas herramientas que le ayudaran en el diseo de ideas graficas

Expresa sus ideas utilizando imgenes que se adecuan a su criterio.

Efectos a Texto.

Imgenes vectoriales.

Uso de capas y herramientas avanzadas.

Uso de filtros para modificacin de imgenes.

Montaje de fotografas e imgenes

Selecciona y prepara la imagen a trabajar.

Escoge las herramientas de acuerdo a sus necesidades.

Crea imgenes ms elaboradas por medio de capas.

Realiza imgenes vectoriales.

Utiliza diferentes dispositivos para obtener imgenes.

DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / TERCERO DE SECUNDARIATERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Desarrollara su creatividad e imaginacin utilizando programas para diseo publicitario

Usa las distintas herramientas que le ayudaran en el diseo de ideas graficas

Expresa sus ideas utilizando imgenes que se adecuan a su criterio.

Efectos a Texto.

Imgenes vectoriales.

Uso de capas y herramientas avanzadas.

Uso de filtros para modificacin de imgenes.

Montaje de fotografas e imgenes

Selecciona y prepara la imagen a trabajar.

Escoge las herramientas de acuerdo a sus necesidades.

Crea imgenes ms elaboradas por medio de capas.

Realiza imgenes vectoriales.

Utiliza diferentes dispositivos para obtener imgenes.

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ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / CUARTO DE SECUNDARIAPRIMER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Conocer la importancia del lenguaje de etiquetas como medio de desarrollo de pginas Web y su uso en el Internet.

Reconoce al lenguaje de marcas como un diseador de Pginas Web. Utiliza de forma adecuada las etiquetas necesarias para la realizacin de una pgina web. Disea de forma convincente una pgina web utilizando recursos necesarios para su elaboracin. Introduccin al lenguaje de marca de hipertexto. Mi primera pagina con el uso de un editor de texto: index.html. Etiquetas de formato de texto. Listas en la pgina. Diseo de tablas. Insercin de imgenes. Creacin de distintos vnculos de pginas. Trabajo y estructura de marcos. Publicacin del sitio. Maneja un editor de texto para la creacin de una pgina web. Manipula los recursos necesarios para la creacin de una pgina web. Realiza primeros diseos, mostrando sus trabajos en un navegador. DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / CUARTO DE SECUNDARIASEGUNDO TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Conocer la estructura, funcionamiento, beneficios de un Blog

Identifica a los blogs como medio de comunicacin. Elabora un blog de acuerdo a la temtica cumpliendo con las caractersticas esenciales de elaboracin. Definicin de Blog. Principales caractersticas Plataforma de blogs. Tipos de Blogs Servicios de creacin de Blogs Creacin de blog. Primera insercin de contenido: Hola Mundo y publicacin. Uso de editor de blog y otras herramientas segn plataforma. Empleo de categoras, etiquetas. Insercin de imgenes, documentos y multimedia DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.

AREA Y/O GRADO :COMPUTACION / CUARTO DE SECUNDARIA TERCER TRIMESTRE

COMPETENCIAINDICADORCONTENIDOSUB INDICADORESACTIVIDADESEVALUACION

Conocer la importancia de creaciones de portales Web.

Examina al editor de pginas web como herramienta de diseo.

Opera de forma adecuada las herramientas necesarias para la realizacin de una pgina web.

Disea segn normas y estndares una pgina web utilizando recursos necesarios para su elaboracin.

El entorno de trabajo del editor de pginas Web

Mi primer diseo Web utilizando un editor de pginas.

Insercin de elementos multimedia.

Insercin de capas.

Principales normas de W3C

Taller de diseo de pginas Web. Definicin de estructura del sitio web a crear.

Uso de barras de herramientas y paneles del editor de pginas Web.

Realizar diseos y mostrarlos en un navegador web.

Validacin de la pagina web con el servicio de W3C DE INICIO

Dialogo Resolucin de prcticas propuestas por el programa.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Resumen de conceptos. Practicas en computadora. Desarrollo de la temtica en archivador.

ACTIVIDADES DE CONCLUSIN

Revisin de archivadores y cuadernos. Revisin de sellos. Exmenes parciales.

Test cronometrados

Verificacin de Cuadernos y Archivadores.

Evaluaciones trimestrales

Sumativa:

1 a 60 puntos.

D.P.S. 1 10 puntos.

Total de 1 a 70 puntos.