Aratoca - Proyecto Santa Lucia

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Nombre del proyecto de Aula LA MATEMATICA RECREATIVA

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Proyecto CPE - UNAB

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Nombre del proyecto de Aula

LA MATEMATICA RECREATIVA

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Temática problematizadora: • Teniendo en cuenta el pavor, miedo o negativa ante el área de las matemáticas

por parte de los alumnos ,surge la necesidad de crear un método o estrategia adecuado donde el educando por medio de juegos, herramientas tecnológicas, actividades lúdicas, y las ayudas del as TIC tenga interés y gusto por las matemáticas.

• Por tanto el método o estrategia a utilizar es el modelo conexiones donde se tendrá en cuenta la incorporación de los tres pilares:

5. Incorporación de TIC: Mediante la aplicabilidad de un software gratuito de matemáticas.

6. Integración Curricular: tecnología, artística.7. Trabajo Colaborativo: dándole aplicabilidad a los roles ya establecidos.

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1. El uso de l software podría ser una herramienta fundamental que conlleve a lograr el gusto por las matemáticas ?

3. Las TIC son un apoyo para el proceso enseñanza - aprendizaje?

5. Los alumnos y alumnas han presentado interés y avances con la aplicabilidad de los métodos de enseñanza con las nuevas tecnologías?

7. El uso de las Nuevas Tecnologías conlleva al alumno a que las TIC no sean solo un medio de información, sino que se conviertan en un método donde el alumno sea mas creativo.

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Preguntas Sin importancia

Muy poco importante

Poco importante

Medianamente importante

Bastanteimportante

Muy importante

Pregunta 1 x

Pregunta 2 x

Pregunta 3 x

Pregunta 4 x

Jerarquización de las preguntas: En el siguiente cuadro, asigne el nivel de importancia que pueda tener cada una de las preguntas, teniendo en cuenta la temática problematizadora

• Problematización: ¿El uso de l software podría se r una herramienta fundamental que conlleve a lograr el gusto por las matemáticas ?

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Significado y Sentido de este Proyecto de Aula.

• OBJETIVO GENERAL: Implementar una estrategias educativa que incorpore las TIC ,para despertar en el educando el gusto por las matemáticas.

• OBJETIVOS ESPECIFICOS:

o Brindar diferente material digital y Software ,que fortalezca en los niñas la competencia lógico-matemática , la creatividad y la investigación.

o Crear un ambiente creativo y participativo donde el alumno desarrolle el gusto y la habilidad por las matemáticas.

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Programación de áreas.

Pregunta Problematizadora Ejes transversales o integradores

¿El uso del software podría ser una herramienta fundamental que conlleve a lograr el gusto por las matemáticas ?

Matemáticas : sistema numérico , operaciones básicas.

Tecnología e Informática : manejo de software educativo, teclado numérico,

Artística : elaboración de material didáctico .

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Incorporación de Estándares curriculares y competencias que se consideran en este Proyecto de Aula.

Estándares Curriculares Matemáticas

Competencias

• Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones.• Realizo construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas tridimensionales y dibujos o figuras geométricas bidimensionales.

Utilizar el lenguaje simbólico, formal y técnico y las operaciones

Pensar y razonar. plantear cuestiones propias de lasmatemáticas

Representar. escoger y relacionardiferentes formas de representación de acuerdo con la situación y el propósito

Uso de herramientas y recursos. utilizar los recursos yherramientas familiares en contextos

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Incorporación de Estándares curriculares y competencias que se consideran en este Proyecto de Aula.

Estándares Curriculares Tecnología e Informática

Competencias

Describo y analizo las ventajas y desventajas de la utilización de artefactos y procesos, y losempleo para solucionar problemas de la vidacotidiana.

Frente a una necesidad o problema, selecciono la mejoralternativa de solución entre diferentes productos, artefactos, procesos y sistemas

Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y maquetas.

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Plan de Acción.

Definir un plan de acción que incluya: actividades de aprendizaje, recursos, tiempo, responsables, resultados esperados o productos.

Actividades de Aprendizaje Recursos Tiempo Responsables Resultados o

Productos

Elaborar material didáctico Material del medio

2 horas semanal

Alumnos, docente Material para practica de los educandos ( ábaco, yupana, cubos lógicos, loterías, domino )

Integrar y aplicar software educativos • Internet.• Sala de computo.

2 horas semanales

Docente, alumnos Mejorar la capacidad de los educandos en el uso de herramienta tecnológicas

Diseñar libro taller para la práctica de la geometría.

Libros, guías,

1 hora semanal

Docente fichas geometría

Realización de olimpiadas matemáticas.

Talleres, planillas

2 horas Docente, alumnos Análisis de resultados y retroalimentación

Elaboración y aplicabilidad de l blog InternetSala de computo,

1hora semanal

Docente, alumnos Blog del la sede

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Evaluación de Proyecto de Aula.

Enunciar qué método, instrumentos y criterios se plantearían para evaluar el desarrollo del proyecto y desempeño de los estudiantes.

Método de Evaluación Técnicas o Instrumentos Criterios de Evaluación

Autoevaluación Material realizado, Participación,

Coevaluacion Plenarias, exposiciones CreatividadParticipaciónOriginalidad

Heteroevaluacion Talleres, fichas de seguimiento participación