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INNOVACIÓN SOCIAL GAME PRESENTACIONES EFICACES

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INNOVACIÓN SOCIAL GAME PRESENTACIONES

EFICACES

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Aprender jugando: ¿es posible?

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1. Enfoque y Descripción del Proyecto

2. Fase 1: Formación en PRESENTACIONES EFICACES

3. Fase 2: Social Game

4. Fase 3: Informe de Resultados

5. Conclusiones

Índice

1 2 3 4 5

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Dentro de la línea de proyectos GO UP,

y del concepto de superación personal y

profesional que la define, unos de los

contenidos más destacados, son

aquellos relacionados con la

productividad.

La productividad personal y profesional

se basa en una serie de conocimientos,

habilidades y hábitos, que aplicados,

hacen efectivo y eficaz nuestro trabajo.

Saber gestionar nuestro tiempo, utilizar

correctamente nuestras herramientas de

trabajo

Línea de productividad profesional

4 de 27

supérate, crece

Enfoque y Descripción del Proyecto 1 2 3 4 5

trabajo, planificarnos bien, convocar y asistir a reuniones de forma

inteligente, etc... son cuestiones fundamentales en este terreno.

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show IT es un juego para todo aquel

profesional que desee ganar soltura

y expresarse de forma clara ante su

publico, de forma que podrán

aprender jugando, sin esfuerzo, y de

una forma muy divertida y adictiva

show IT es un proyecto de formación

sobre Presentaciones Eficaces, con

multitud de aspectos que todos

aquellos profesionales que realizan

coNvence: Presentar para convencer

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juega, compite, aprende

Enfoque y Descripción del Proyecto

habitualmente presentaciones de un proyecto o de una solución a

sus clientes, deben conocer y dominar

show IT es una excelente herramienta de marketing para lanzar

proyectos de comercialización, distribución y fidelización de clientes y

medir los resultados obtenidos de una forma objetiva

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coNvence: Presentar para convencer

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Curso eLearning: “Presentaciones Eficaces”

Habilidades de Comunicación

Uso de medios audiovisuales

Cómo construir una presentación

Estructura de la presentación

El miedo escénico

Interacción con la audiencia

Fase 1: FORMACIÓN

2 – 3 semanas

6 temas

Preguntas sobre los contenidos

desarrollados en el curso eLearning

1. Habilidades de Comunicación

2. Recursos

3. Crear presentaciones

4. El Diseño

5. Ensaya, entrena, practica

6. Captar la atención

Baterías de +50 preguntas por cada tema

Informes y Estadísticas sobre:

1. Participación

Entradas en el sistema, dedicación, nº de

preguntas respondidas, porcentaje de acierto

2. Evolución personal

Detalle de logros configurables intermedios

conseguidos y valoración de aprendizaje

3. Gráficas relacionales

Relaciones entre usuarios y ranking de los

mejores

Fase 2: SOCIAL GAME

1 – 2 semanas

Fase 3: RESULTADOS

Medición y Reconocimiento

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Fase 1

Los alumnos disponen del material lectivo

en una plataforma de formación con

todas las funcionalidades de un LMS y un

periodo de tiempo para la adquisición de

conocimiento

Fase 2

Competición abierta entre los

participantes a través del Social Game. Se

consigue la interiorización y aprendizaje

sin esfuerzo de los conceptos

fundamentales objetivo

Descripción del Proyecto

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Fase 3

Informe completo de resultados, comunicación e impacto del

proyecto. Ranking y reconocimiento de los participantes

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fases

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Preguntas sobre el curso eLearning

de Presentaciones Eficaces

1. Habilidades de Comunicación

2. Recursos

3. Crear presentaciones

4. El Diseño

5. Ensaya, entrena, practica

6. Captar la atención

Baterías de +50 preguntas por cada

tema

Configuración del juego: 6 temas

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

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Configuración del juego

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

Con un simple juego basado en retos,

temas, logros… preguntas y

respuestas se puede conseguir que

100 jugadores contesten a más de

100.000 preguntas en menos de 7

días

Se puede conseguir más de un 75%

de acierto en las preguntas

Se puede conseguir que más del 80%

de los jugadores consiguieran todos

los logros que se propusieran

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coNvence: Presentar para convencer

Objetivos

Conocer y desarrollar técnicas de comunicación verbal y no verbal

Estructurar correctamente una presentación

Aprender a utilizar los elementos de textos, gráficos, imágenes, etc. dentro

de una presentación

Conocer las causas del miedo escénico, a controlarlo y superarlo

Aprender a interactuar con el auditorio, responder preguntas y enfrentarse

a situaciones difíciles delante de la audiencia

Proporcionar al participante una batería de recursos que podrá utilizar en

sus presentaciones profesionales

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Presentaciones Eficaces 1 2 3 4 5

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Contenidos

Ud. 1: Habilidades de Comunicación

Técnicas de Comunicación

Habilidades de Comunicación

Herramientas de análisis para

presentaciones

La matriz de comunicación

Comunicación verbal y no verbal

Plan de Mejora

Adaptar el lenguaje al objetivo de la

presentación

Comunicación verbal

Análisis de mi trabajo

Herramientas verbales

Romper el hielo

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Presentaciones Eficaces 1 2 3 4 5

coNvence: Presentar para convencer

Ud. 2: Uso de medios audiovisuales

Los medios audiovisuales como

herramientas en las presentaciones

Uso de medios audiovisuales

Responder al cuestionario

Análisis de una presentación

Comparación de las presentaciones

Software específico y Cañón Proyectos

Rotafolios

Entrega de documentación

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Contenidos

Ud. 3: Cómo construir la Presentación

Uso de elementos visuales para

reforzar nuestras presentaciones

Diseño de la presentación

Descarga del formulario de

evaluación

Análisis de título y tipografía

Análisis de tipografía y palabras

clave

Uso del color

Mejorar la presentación

La regla del 6, sangrados y

tabulaciones

Titulares de la diapositiva

Imágenes de apoyo, logos

corporativos

Criterios de visualidad

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Presentaciones Eficaces 1 2 3 4 5

coNvence: Presentar para convencer

Ud. 4: Estructura de la Presentación

Estructura efectiva de una

presentación

Estructura de la presentación

Convencer a la audiencia

Plantilla de ayuda

Partes de la presentación

Introducción

Estructura AIDA

Estructura 4Ps

El Cierre

Plan de Mejora

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Contenidos

Ud. 5: El Miedo Escénico

Cómo controlar el miedo escénico

El miedo escénico

¿Recuerda su última presentación?

Identifique sus propios miedos

Elementos cognitivos

Elementos somáticos

Elementos conductuales

Controlar bloqueos

Toma de conciencia

Imagen positiva

Técnicas de relajación y respiración

Otras técnicas para dominar el miedo

Recursos y cualidades con los que ya

cuenta

Plan de Mejora

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Presentaciones Eficaces 1 2 3 4 5

coNvence: Presentar para convencer

Ud. 6: Interacción con la audiencia

Dar la palabra a los asistentes

Interacción con la audiencia

Temor a la participación

Defina una objeción

Qué puede significar una objeción

Objeciones en un entorno familiar

Técnicas verbales

Respuestas de calidad

¿Confusión, escepticismo o verdadera

desventaja?

Comprender

Practicar la estructura de respuesta

Descubra los puntos fuertes y débiles

de su discurso

Plan de Mejora

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Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Presentaciones Eficaces

formación online

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Formación en Presentaciones Eficaces

Proponemos un completo programa conformado por 6 temas.

Cada tema se compone por una

selección de contenidos que

consideramos mejor se adaptan al

proyecto de formación propuesto.

En total se incluyen 8 contenidos

agrupados en 6 temas en un

proyecto de formación con una

duración total de 20 horas

aproximadamente.

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Un Social Game es un juego en el

que los participantes interactúan

entre sí compartiendo logros,

usando funcionalidades sociales.

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juega, compite, aprende

Fase 2: Social Game

Social Game Formación INNOVACIÓN

¿Qué es un Social Game?

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Si mezclamos:

FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS

SOCIALES

Conseguimos lo mejor de cada uno.

Formación: Necesario para el

desarrollo de las personas y su

carrera profesional

Juegos: el ocio y la diversión hacen

que el tiempo dedicado siempre

parezca poco

Social Game

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la receta del Social Game

Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,

abre nuevas posibilidades a cada persona

Fase 2: Social Game

Formación INNOVACIÓN

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juega, compite, aprende

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Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido

conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que

permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y

experiencia lúdica.

Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y

ordenadores.

Potente entorno de administración para explotación de

resultados (informes de uso, encuestas, etc.)

¿Qué clase de empresa quieres ser?

fight2learn es un producto para empresas dispuestas

a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.

El juego aumenta, a través del aprendizaje

colaborativo, la productividad, la participación y la

motivación de los jugadores.

De esta forma, creamos complicidad en los equipos

de trabajo multiplicando su efectividad

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

¿qué ventajas te aporta?

fight2learn se basa en el aprendizaje

colectivo, repetitivo y competitivo.

Unidos, posibilitan el desarrollo de estos

procesos formativos altamente eficientes.

La competición permite aprender en un

entorno social

El aprendizaje conseguido durante estos

periodos de alta concentración es muy

efectivo

El éxito del juego está en las sesiones

cortas pero muy frecuentes

Los conceptos asimilados y los

resultados no se adquieren de forma

aislada, sino que son comparados con el

colectivo global participante en la

formación.

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juega, compite, aprende

En resumen… fight2learn, gracias a su metodología,

consigue unos índices de retención de

los conocimientos muy elevados,

superiores a la realización de otros

tipos de cursos.

Gracias a la rivalidad que se genera y a

la aplicación de las más modernas

técnicas de gamificación, se consigue

motivar al usuario desde el primer

momento, obteniendo unos

sorprendentes resultados.

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Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados 1 2 3 4 5

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gráficos relacionales

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados

logros intermedios

participación

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Es posible aprender jugando, sin

esfuerzo.

Puedes formar a tus empleados con un

alto grado de motivación.

Podrás medir la formación y su impacto.

Podrás monitorizar en tiempo real los

resultados.

Con unos costes mínimos.

Apto para todos los colectivos.

… muy sencillo, pero muy eficaz…

conclusiones

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conclusiones

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Hemos dado la vuelta a la tortilla…,

donde antes teníamos que poner

recursos para que los alumnos no

abandonaran y dedicaran tiempo…

ahora tenemos que controlar que no

afecte a su trabajo.

AHORA… ¿te lo crees?.

Acepta el reto!!!

Juguemos!!!

conclusiones

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conclusiones

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somos nuestros clientes

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