Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento

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ANÁLISIS DE UN VIDEOJUEGO DESDE LA COMUNICACIÓN Y EL ENTRETENIMIENTO INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO MTRO. JOSUÉ RODRIGO CONTRERAS @JOSUEROCKDRIGO

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ANÁLISIS DE UN VIDEOJUEGO DESDE LA COMUNICACIÓN Y EL ENTRETENIMIENTOINDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO MTRO. JOSUÉ RODRIGO CONTRERAS @JOSUEROCKDRIGO

EL ANÁLISIS• Para analizar un videojuego desde el punto de vista del

Entretenimiento y la Comunicación es preciso desarticularlo en dos grandes elementos: contenido y el éxito comercial.

• El contenido está dado por elementos discursivos: cómo se articulan significados dentro del juego, abarcando principalmente el arte, game play y la narrativa.

• El éxito comercial implica el estudio de cómo es que el videojuego se planea como producto para poder ser producido, publicado y distribuido con la finalidad de ser consumido por un público meta.

ESTRUCTURA DEL ANÁLISIS• Para facilitar el análisis se propone el siguiente orden:

• A) FICHA TÉCNICA

• B) ANÁLISIS ESTÉTICO

• C) ESTRATEGIA PUBLICITARIA - LANZAMIENTO

• D) ÉXITO COMERCIAL

• E) VINCULACIÓN CON OTRAS INDUSTRIAS

A) FICHA TÉCNICA• ESTUDIO DESARROLLADOR: - Antecedentes del

estudio, contexto en que desarrolló el juego, antecedentes en la industria.

• ESTUDIO PUBLISHER Antecedentes del estudio, contexto en que desarrolló el juego, antecedentes en la industria.

• ANTECEDENTES DE STAFF (DIRECTOR, PRODUCTOR, GAME DESIGNER, AUDIO, DISEÑO, ETC.)

• CLASIFICACIÓN: PÚBLICO AL QUE SE DIRIGE EL JUEGO Y EXPLICAR POR QUÉ.

A) FICHA TÉCNICA

• ANTECEDENTES DEL JUEGO: Identificación de juegos previos (si es que los hay), o cualquier producto previo al desarrollo de éste, que pueda servir de antecedente.

• FECHA DE LANZAMIENTO: incluyendo los títulos con los que compitió por genero o por fecha de lanzamiento.

• PÚBLICO AL QUE SE DIRIGE: identificar el mercado al que se dirige, clasificación comercial.

• PLATAFORMA: Descripción de la plataforma a la que se dirige y sus implicaciones comunicativas y comerciales (interface, tecnología, uso de mandos, conectividad, etc.)

B) ANÁLISIS ESTÉTICO• GAME PLAY

• GÉNERO: identificación de los elementos que contiene que lo ubican en una clasificación según la convención comercial.

• MANDOS DE JUEGO: Descripción botones, joystick, sensores de movimiento, etc.• MODO DE JUEGO: descripción de las diferentes modalidades de juego que existen,

por ejemplo:• SINGLE PLAYER• HISTORIA• MULTIPLAYER

• REGLAS DEL JUEGO: Condiciones básicas para poder jugar, asociadas al reto y dificultad.

• LOGROS: Descripción de cómo se articulan los logros del juego. • DIFICULTAD: Posibilidades iniciales del juego (fácil, medio y difícil).• CURVA DE DIFICULTAD: incremento de la dificultad según el avance.• DESBLOQUEABLES: posibilidades de objetos, armas, herramientas, escenarios y

elementos en general que pueden obtenerse dentro del juego y cómo afectan en el modo de juego.

• INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Facilidad del juego para generar interacción con el jugador según las decisiones que tome, así como del realismo que ello implique.

ANÁLISIS ESTÉTICO

• NARRATIVA• SINOPSIS GENERAL• CUADRO ACTANCIAL• PERSONAJE PRINCIPAL• MOTIVACIONES DEL PERSONAJE• HABILIDADES

• EVOLUCIÓN: Arco dramático• PERSONAJES SECUNDARIOS (DE APOYO,

SECUNDARIOS, ETC.)• ESCENAS DE TRANSICIÓN -CINEMÁTICOS• DESARROLLO DE NIVELES Y SU NARRATIVA

• OBJETIVOS• OBSTÁCULOS

ANÁLISIS ESTÉTICO• ARTE

• DISEÑO (2D O 3D): técnicas, realismo, calidad.• ANIMACIÓN: técnicas, realismo, calidad.• LENGUAJE AUDIOVISUAL (2D O 3D)

• MANEJO DE CÁMARA (ENCUADRES, SECUENCIAS, TOMAS,MOVIMIENTOS DE CÁMARA, ETC.)

• RITMO• MONTAJE• CONSTANTES EN LA NARRATIVA• DIRECCIÓN ACTORAL

• INTERFACES• COMUNICACIÓN JUEGO-JUGADOR y JUEGO-JUGADOR• AUDIO• PANTALLAS• MENÚ• SECCIÓN EN PANTALLA• INTERFACE GRÁFICA

• MÚSICA• EFECTOS ESPECIALES• MÚSICA INCIDENTAL Y RELACIÓN CON GAME PLAY

• C) ESTRATEGIA PUBLICITARIA: Estrategia de comunicación para el lanzamiento, incluyendo elaboración de mensajes y medios utilizados durante el lanzamiento del videojuego.

• D) ÉXITO COMERCIAL: cifras de las ventas y comparación con competencia por genero, mercado y plataforma.

• E) VINCULACIÓN CON OTRAS INDUSTRIAS: otros productos que se lanzaron relacionados con el videojuego como cómics, películas, series de tv, sitios web, figuras de acción, etc.

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