Ana Carolina Magallanes Cepeda. 3.C No. de lista 17.
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Ana Carolina Magallanes Cepeda.
3.CNo. de lista 17
“Herramientas digitales para la educación”
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Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.
VENTAJASLas ventajas que nos trae las herramientas
digitales que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
¿ Qué son las herramientas digitales para la educación?
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Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:· Adquirir nuevos conocimientos.· Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.· Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-
vista.· Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de
decisiones.· Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.· Desarrollar actitudes de superación y autoestima.· Aprender a compartir y colaborar con el otro.· Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Potencial Educativo de los Videojuegos
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Categoría 1:
Generadores de cuadernos, libros y
publicaciones digitales
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Cuentos con valores
• Educa y divierte con cuentos para enseñar valores a los alumnos de la actualidad.Cuenta con una gran diversidad de cuentos para cada tipo de situación para el alumno.
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Adivinanzas para niños
•Aplicación donde los niños podrán encontrar una gran variedad de adivinanzas de acuerdo al tema que están viendo en su salón de clases.
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Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online.
Pancho y la máquina de hacer cuentos
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Categoría 2:
Generadores de cuestionarios y
ejercicios
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Aprendiendomates
•En esta página el alumnopodrá disfrutar hacer de manera divertida todo losproblemas de matemáticas,desde un grado de facilidadhasta lo más difícil.
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El abuelo educa
•El alumno aprenderá con el abuelo a poder realizar operaciones básicas de matemáticas y no solo eso podrá hacer, sino muchas cosas más de otras materias.
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Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones.
Generadores de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj
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Categoría 3:
Generadores de mapas conceptuales
y mentales
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El huevo de chocolate
•Geografía para niños: la realización de mapas y aprender cosas nuevas del lugar donde vivimos es lo que el alumno hará en esta divertida página y de una gran manera con mapas conceptuales.
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El mapa conceptual y sus estrategias
•Aquí el alumno encontrará la manera mas sencilla de poder hacer un mapa conceptual entre otras cosas, para facilitar su manera de trabajo en el aula.
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Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los
términos que se han generado.
Wikinmindmap