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se reinician por cada vuelta, por lo que se podrán volver a “utili- zar”, sin embargo, ciertos atajos o acciones quedarán inservibles tras haberlos usado una vez (parte de un edificio que se de- rrumba, un paso que se bloquea con escombros, etc…). 2012 ¿Qué nos espera? GTM - ¿Que otras novedades po- demos esperar de Namco de cara a 2012? Tenemos un buen catálogo para el 2012, pero de la mayoría no os puedo hablar todavía. Habrá nuevo Dragon Ball, nuevo Naruto, nuevo Tekken… Pero sin duda, mi apuesta personal va para Ni No Kuni en PS3. Es un tí- tulo de una excelente calidad, avalado por la experiencia de Level 5 en el género de los RPG y el inigualable toque del estudio Ghibli. Un tándem que, en mi opi- nión, ha dado como resultado uno de los mejores juegos del ca- tálogo de PS3. GTM - ¿Cómo va Namco a "apo- yar" el lanzamiento de PS Vita y WiiU? Con PS Vita salimos con cuatro juegos para el lanza- miento: Ridge Racer, Touch My Katamari, Shinobido 2 y F1 2011. Aún así, a lo largo de los primeros meses iremos anun- ciando otro buen número de títu- los que seguro harán las delicias de los primeros compradores de PS Vita. Sobre Wii U, aunque esta- mos trabajando en varios proyec- tos, aún no puedo revelar nada. Lo siento (sonrisa delatadora) GTM - Namco fue una de las compañías que más se involu- craron en el inicio de 3DS hasta el punto de catalogarlo como "uno de los lanzamientos más importantes de la historia". ¿Cómo veis el estado actual de la portátil de Nintendo y cuales son vuestros planes de cara al futuro? Aunque 3DS empezó por debajo de lo previsto, creemos que Nintendo está haciendo un buen trabajo revitalizando la pla- taforma, y nosotros seguiremos apoyándola con nuevos lanza- mientos. En breve estarán disponi- bles Tales of the Abyss y Cave Story 3D. Para principios del año que viene tendremos Tekken y One Piece, y para el resto del año tenemos preparados un buen número de lanzamientos, por lo que os invito a que estéis atentos a nuestras novedades. 3DS ha empezado por debajo de lo previsto. Pero creemos que Nintendo va a revitalizar la plataforma. Y vamos a estar ahí sacando nuevos títulos para ella gtm|37

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se reinician por cada vuelta, porlo que se podrán volver a “utili-zar”, sin embargo, ciertos atajoso acciones quedarán inserviblestras haberlos usado una vez(parte de un edificio que se de-rrumba, un paso que se bloqueacon escombros, etc…).

2012 ¿Qué nos espera?

GTM - ¿Que otras novedades po-demos esperar de Namco decara a 2012? Tenemos un buen catálogopara el 2012, pero de la mayoríano os puedo hablar todavía.Habrá nuevo Dragon Ball, nuevoNaruto, nuevo Tekken… Pero sinduda, mi apuesta personal vapara Ni No Kuni en PS3. Es un tí-tulo de una excelente calidad,avalado por la experiencia deLevel 5 en el género de los RPGy el inigualable toque del estudioGhibli. Un tándem que, en mi opi-nión, ha dado como resultadouno de los mejores juegos del ca-tálogo de PS3.

GTM - ¿Cómo va Namco a "apo-yar" el lanzamiento de PS Vita yWiiU? Con PS Vita salimos concuatro juegos para el lanza-miento: Ridge Racer, Touch MyKatamari, Shinobido 2 y F12011. Aún así, a lo largo de los

primeros meses iremos anun-ciando otro buen número de títu-los que seguro harán las deliciasde los primeros compradores dePS Vita. Sobre Wii U, aunque esta-mos trabajando en varios proyec-tos, aún no puedo revelar nada.Lo siento (sonrisa delatadora)

GTM - Namco fue una de lascompañías que más se involu-craron en el inicio de 3DS hastael punto de catalogarlo como"uno de los lanzamientos más

importantes de la historia".¿Cómo veis el estado actual dela portátil de Nintendo y cualesson vuestros planes de cara alfuturo? Aunque 3DS empezó pordebajo de lo previsto, creemosque Nintendo está haciendo un

buen trabajo revitalizando la pla-taforma, y nosotros seguiremosapoyándola con nuevos lanza-mientos. En breve estarán disponi-bles Tales of the Abyss y CaveStory 3D. Para principios del añoque viene tendremos Tekken yOne Piece, y para el resto del añotenemos preparados un buennúmero de lanzamientos, por loque os invito a que estéis atentosa nuestras novedades.

“3DS ha empezado por debajo de lo previsto.Pero creemos que Nintendo va a revitalizar laplataforma. Y vamos a estar ahí sacando nuevostítulos para ella”

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La quinta entrega de The Elder Scrolls ya estáentre nosotros. Una aventura de tintes épicos queha gozado del reconocimiento unánime de la redac-ción a la hora de proponerlo como firme candidatoa Juego del Año. Puede consagrarse como El Juegopor el que en el futuro acabemos recordando estageneración. Largo, profundo, magnífico e inmenso.Punto por punto siempre podemos encontrarle fa-llos. Pero en conjunto, uno tiene la sensación de en-contrarse ante una de las mayores apuestas de losúltimos años. Juega en otra liga. Allí donde solo lopueden hacer los elegidos.

Tercer capítulo y punto y final a una de las trilo-gías más intensas de los últimos años. Por derechopropio, uno de los valores más seguros y firmes dePS3. Hace dos años su secuela logró alzarse con eltítulo de mejor juego del año para nuestros lectores.Su candidatura para este año se presenta como unarma de doble filo. Sigue potenciando los valoresde los que ha hecho gala a lo largo de su trayec-toria, pero por el contrario, se muestra demasiadocontinuista con su antecesor. El dicho de más ymejor en esta ocasión se centra en ofrecer unamejor experiencia en el campo del multijugador.

TES V: Skyrim

Uncharted 3

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NOMINADOSGTM AWARDS 2011

Y el año se acabaY vienen las tradiciones. Las cenas reuniones.

Los tópicos. Y como no, algo que últimamente seha vuelto inherente a cualquier publicación que seprecie: Su obsesión por buscar y nombrar los me-jores del año. Aquí no íbamos a ser menos. lohemos hecho los últimos dos, así que no iban a fal-tar un tercero. Eso sí, aquí lo vas a hacer tú. Alar-gando un poco más el periodo democrático, tepedimos que sigas ejerciendo tu derecho. Ya nocomo ciudadano, sino como jugador. Los GTMAwards es un galardón que siempre ha dado lavoz a quienes más saben de esto. Y que a fin decuentas son los que se dejan los cuartos por poderjugar a estas maravillas. ¿Cómo? Muy fácil. Pásatepor nuestra web y entenderás perfectamente el sis-tema. ¡Y ojo!, que encima participar tiene premio.Nada menos que dos copias de RAGE y dos deSkyrim que vamos a sortear entro todos aquellosque decidáis participar.

Y es que no es facil. No señor. Mucha tralla eneste 2011 que no hacen más que obligarme a rec-tificar lo que dije hace apenas unos meses de queno había juegos realmente reseñables ni que invi-taran a jugar. Puestos a dejarme en evidencia, bienque lo han conseguido. Porque nada menos quemás de 24 títulos de los 32 nominados han salidoen el segundo semestre. Y para colmo, muchos deuna calidad que han rayado a una grandísima al-tura. Hemos tenido verdaderos dolores de cabezapara lograr sacar adelante las distintas listas de no-minados. Hacía varios años, tal vez demasiados, enlos que no me encontraba con un sprint final tanpotente, variado y nutrido. Tanto es así, que apues-tas que casi dábamos por seguras sobre el papel,como Batman Arkham City, Modern Warfare 3 oAssassin’s Creed Revelations no han logradopasar el exigente corte ni colarse entre sus respec-tivas categorías. Y en esta particular carrera haciael éxito, dos juegos de otrora una consola defenes-trada como Wii han logrado colarse entre los fina-listas del galardón más prestigioso queconcedemos. Xenoblade y Skyward Sword, dosapuestas seguras. Y sin embargo no lo van a tenernada fácil. Enfrente, monstruos como Skyrim, Por-tal2, Deus Ex o Uncharted 3.

GONZALO MAULEÓN

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Portal 2 fue uno de los lanzamientos más espe-rados de principio de año. Y el único de los candi-datos a mejor juego que ha sabido aguantar elsprint final y no verse adelantado. El magnífico plan-teamiento propuesto en la primera parte que vimoshace ya algunos años, se ha visto magnificado y po-tenciado en esta secuela. La “entrañable” GladOSha vuelto. Más enferma si cabe, para convertirse enun eje casi primordial sobre el que engarzar unaaventura que esta vez sí cuenta con un argumentosólido y creible. A su favor juega el presentar unaaventura totalmente innovadora.

Mucho hemos esperado. Tal vez demasiado.Pero como dice el dicho, la espera ha valido la pena.La crítica dice que estamos ante el único capaz demirar a la cara a Ocarina of the Time. No podemosir tan lejos, porque entraríamos a desmenuzar eljuego de la nostalgia y el significado de aquello. Loque sí estamos seguros es que es por derecho pro-pio uno de los títulos punteros de Wii y que sí esel mejor Zelda de los últimos años. Cuenta con elfavor de unos seguidores fieles, capaces de perdo-narle la eterna tardanza que ha tenido a la hora dellegar a nuestras tiendas.

Para gran parte de la redacción, Deus Ex es la gran sorpresa de este año. Hasta este número os-tentaba el honor de ser el juego con la nota másalta de nuestra publicación, con nada menos queun 95. Sabíamos que iba a ser bueno. Lo que desdeluego no nos esperábamos es que lo iba a ser tanto.Con un apartado técnico sorprendente, ha sentadolas bases de cómo hay que programar un juego quesirva tanto para encandilar a los nuevos comprado-res como a aquellos que aún guardan un grato re-cuerdo de sus dos primeras entregas, que vieron laluz hace ya una década y 7 años respectivamente.

Xenoblade representa en sí mismo la contradic-ción elevada al cuadrado. Con un catálogo tan su-mamente austero como el de Wii y con un génerotan desamparado en los últimos años como es elJRPG, ha logrado colarse como uno de los 6 candi-datos a juego del año. El mejor exponente para de-mostrar que los creativos japoneses tienen aúnmucho que decir en este campo. Eso sí, siempre ycuando haya ganas y tesón de sacar un productoque se aleje de los patrones de mediocridad quehemos visto en los últimos tiempos. Merece por sísolo hacerse con una Wii para jugarlo.

Portal 2 TLOZ: Skyward Sword

Deus Ex Xenoblade

JUEGO DEL AÑO

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La reedición de un clásico. Para muchos, consi-derado como el mejor juego de la historia, volvía arenacer casi 15 años después para asumir el pape-lón de aguantar sobre sus hombros la pesada cargade justificar la existencia de un nuevo sistema, 3DS.No vamos a descubrir a estas alturas lo que ofrecíael original. De él se han escrito muchas hojas. Esterelanzamiento se aleja del concepto de remake. Es-tamos casi ante el mismo juego de antaño con unremozado apartado técnico. Y eso sí, esta vez llegalocalizado a nuestro idioma. Como contra, la sen-sación de deja vu es constante.

De nuevo un juego que nos pilló casi por sor-presa. Y que sin embargo, nos encandiló desde elprimer momento. Tanto es así que decidimos con-cederle la portada con la que estrenábamos este2011. Una aventura gráfica que entiende perfec-tamente el marco en el que se desenvuelve y quegoza de las bondades que ofrece la portátil de Nin-tendo. Y todo ello aderezado con un un guión quese mueve a la perfección entre el humor negro y laesquizofrenia. Realmente bueno, pero que escondiaen su mecánica su mayor lastre: Muchos puzzlesson una sucesión de prueba-error.

Negale El esperado estreno de Mario en la nueva con-sola de Nintendo se ha hecho de rogar. Tal vez de-masiado incluso. Pero aunque tarde, ha logradocolarse como uno de los claros aspirantes a llevarseel título de mejor juego para portátil de este año. Si-guiendo la trayectoria iniciada con Mario Galaxy,Super Mario 3D Land recoge el testigo de forma co-rrecta para volvernos a mostrar que sigue siendouno de los referentes en lo que a plataformas serefiere sea cual sea la máquina sobre la que semueva. Rápido, largo, sencillo y accesible. En sucontra juega que es demasiado sencillo.

TLOZ: Ocarina of Time 3D Ghost Trick

Inazuma Eleven Super Mario 3D Land

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NOMINADOSGTM AWARDS 2011 PORTÁTIL

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La batalla por la supremacia y supervivencia dela raza humana llega a su fin. Con Gears of War 3se cierra la trilogía exclusiva estrella de la máquinade Microsoft. El alejamiento del magnífico equilibrioentre fases y desarrollo de su antecesor por apostardescaradamente por la acción pura y dura le ha las-trado a la hora de colarse como uno de los candi-datos a Juego del Año. Mucho más palomitero, losesfuerzos han ido centrados esta vez en eliminarlos errores y el mal trago que vivimos en el pasadocon su multijugador. Es uno de los títulos más ju-gados en el online de X360.

Mucho más espectacular en los videos que loque al final ha acabado cayendo en nuestrasmanos. Sobre todo en su versión para consolas. Esono quita ni mucho menos que estamos ante lamejor apuesta multijugador en lo que a death-match se refiere. No solo ha logrado disminuir ladiferencia con su gran rival, Call of Duty, sino que elestancamiento de éste le ha permitido posicionarsecomo el más completo de cara a este final de año.Sin embargo le penaliza claramente su corta cam-paña para un solo jugador. Muy espectacular,pero poco empática.

Para nuestros redactores, el claro favorito a lle-varse el galardón a mejor juego de acción de esteaño. Y sin embargo, muchos ni siquiera lo habránjugado así si han optado por pasarlo en sigilo. Estaes parte de la grandeza que presenta la tercera en-trega de Deus Ex. La gran diversidad a la hora depoder acometer este título y la sorprendente na-turalidad con la que se integran los diversos fac-tores que son vitales para avanzar por él. Ademásha llegado a nuestro país con un gran trabajo de do-blaje. Puede perder el título por ser el menos co-nocido de los cuatro de cara al gran público.

El original fue marcado como uno de los puntosde inflexión de la nueva política de comercializacionde EA. El mejor survival horror de lo que llevábamosde generación. Y su secuela, uno de los títulos másesperados de comienzo de año. Fue recibido conciertos reparos. El primero fue un soplo totalmenteinesperado. Y la segunda parte podía suponer suconsagración o su destierro a la tierra de los olvidos.Con él en la mano podemos decir que fue lo pri-mero. Isaac vuelve potenciado en una aventuraque no da tregua ni un momento. Eso sí, el multi-jugador está metido con un calzador.

Gears of War 3 Battlefield 3

Deus Ex Dead Space 2

NOMINADOSGTM AWARDS 2011 ACCIÓN

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Skyrim es el rol occidental elevado a su máximoexponente. El primer juego que ha sido capaz delograr la puntuación perfecta en nuestras páginasy toda una oda al virtuosismo y al manejo de unaintrahistoria que casi parece cobrar vida propia. Unmapeado extenso. Una duración infinita. Y un do-blaje al castellano que logra una inmersión comosolo los elegidos pueden hacerlo. Los mas puristaspueden encontrar en él la continuación hacia uncamino más accesible iniciado en Oblivion. Peroesto ha traido consigo la popularización de una fran-quicia que de otra forma no hubiera sido posible.

Xenoblade es un grito en medio del desiertoque actualmente conforma el maltratado génerodel JRPG. En una época en la que inexplicable-mente nos llegan apuestas bastante mediocres,Nintendo decidió traernos esta pequeña joya a oc-cidente. Agotado en su primera remesa, hubo quehacer una reedición para satisfacer la demanda.Largo, profundo, y con un apartado visual sorpren-dente para la plataforma a la que está destinado.Tal es su grandeza que su punto flaco reside en in-tentar hilvanar un argumento un tanto escaso yque se extiende tal vez en demasía.

Lo mejor de The Witcher 2 es que se ha mante-nido totalmente ajeno a los nuevos cánones de con-sumo. Es un juego “de los de antes” explotado conlas posibildades que ofrece la tecnología actual.Esto le convierte en un juego duro para el jugadorneófito. Todo en él respira esa esencia de no ofrecerningún respiro. Él no se va a adaptar a tí, así quemás te vale que seas tú quien se adapte a él. Almargen de esto, ofrece un transfondo mucho máshumano, bastante alejado de la epicidad de otrassuperproducciones. Eso no quita para que, llegadoel momento, acabe por dejarnos anodadados.

Es el contrapunto. Otra forma de entender el roldesde un punto de vista muy particular. Y sincera-mente, muy cruel. Complejo y exigente hasta nivelescasi enfermizos, en su apuesta vamos a morir. Mu-chas veces. Miles. Y lo peor de todo, es que estaafirmación es literal. Su mecánica está claramenteinspirada en los juegos de hace 20 años, en los quehabía que estudiar patrones y probar fórmulas conlas que poder seguir avanzando. Extrapolando, eslo mismo. Y su mayor logro radica en ofrecer unaenorme satisfación al jugador una vez cumplidoel reto.

TES V: Skyrim Xenoblade

The Witcher 2 Dark Souls

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NOMINADOSGTM AWARDS 2011 ROL

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L.A. Noire fue el lanzamiento que una gran partedel público tenía marcado en rojo para la primeramitad del año. A pesar de que muchos quisieron veren él un GTA de los años 40, lo cierto es que nosencontramos más ante un intento de innovar encierto sentido dentro del campo de las aventurasgráficas, que en un juego que abogue por la acción.Este hecho ha desconcertado a muchos de sus po-seedores, que no han sabido o no han tenido lapaciencia necesaria para saborear una gran no-vela negra interactiva. Eso sí, por momentos se leecha en falta un poco más de sustento.

Si algo podemos decir de este 2011 es que hasido el año de las grandes aventuras. Muchas y decalidad. Uncharted 3 lo tiene francamente compli-cado para revalidar el premio que años atrás consi-guiera su predecesor. Y eso que ha llegadomejorado en todos sus aspectos, y con un multi-jugador que esta vez sí invita a pasar más demedia hora en él. Sin embargo el salto experimen-tado entre éste y el 2 ha sido bastante menos noto-rio que el que hubo entre el primero y el segundo.Una idea que aunque sigue funcionando, se mues-tra demasiado continuista.

Doble nominación que se ha ganado el título deNintendo. No eran pocos los reparos que teníamossobre lo que realmente iba a ser este últimoZelda. Reparos que se han disipado de golpe y plu-mazo tras pasar nuestras primeras horas en Hyrule.Un juego mucho más aventurero que antaño y querecoge todos los puntos fuertes de sus anteceso-res para ofrecernos un juego redondo a casi todoslos niveles. Con él en las manos uno se preguntaque pasaría si Nintendo decidiera dejar la bisoñezde sus títulos y sacara un juego de corte adulto.Aunque solo fuera por probar.

Portal 2 es un valor seguro para Valve, y por ex-tensión, para EA. Tras el primer juego, esta secuelaha demostrado que aquí hay franquicia para rato.Incluso ha conseguido que por un tiempo nos ol-videmos de exigir el tan ansiado Half Life 3. Un argumento que casa perfectamente con latemática de la situación. Y mucho humor a la vezque intentamos avanzar a través de los innumera-bles retos que se nos ponen por delante. Pero notodo puede ser tan bonito. Es un juego que podría-mos tildar de corto y que por su propia naturalezano es rejugable.

L.A. Noire Uncharted 3

TLOZ: Skyward Sword Portal 2

NOMINADOSGTM AWARDS 2011 AVENTURA

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FIFA 12 vuelve otro año más a la lista de juegodel año en la clase de deportes. Un fijo que lo esgracias a que a día de hoy es el simulador de fut-bol que más ratio de satisfacción logra conseguirentre sus consumidores. Una extensísima base dedatos de jugadores y ligas, y una recreación delmundo del futbol muy lograda. Pero no puede dor-mirse en los laureles. Su principal rival, PES de Ko-nami, este año ha logrado dejar atrás losdespropósitos de anteriores entregas y acecha enla sombra el retornar al lugar del que fue destro-nado. Veremos que ocurre el año que viene.

La saga reina del baloncesto vuelve a reinar conpuño de hierro. No hay quien le pueda hacer som-bra a uno de los productos más pulidos y que añotras año logra dar sobradas muestras de su cali-dad. A pesar del lockout, y del riesgo real de queeste año por primera vez en la historia no tengamosNBA en todo el año, NBA2K12 es el mejor remediopara paliar esta situación y quitarnos el mono atodos los que amamos este deporte. Pero comosuele ocurrir en este tipo de juegos, cada lanza-miento apenas supone un pequeño lavado de caracon respecto a su anterior entrega.

Negale Segundo juego de EA que se logra colar dentrode los finalistas a mejor juego deportivo del año.Pero es que estamos ante un superclase. La recre-ación quasi perfecta de un deporte que es algomucho más que eso. Un elenco de estrellas que po-demos manejar y recrear algunos de los combatesmás “morbosos” de la historia (¿De la Hoya vsTyson?). Sin embargo, nos quedamos con lasganas de vivir, al menos en su recreación virtualun Paquiao vs Mayweather. Este último no ha ce-dido sus derechos para poder salir en el juego. Peroya se sabe, con editor...

FIFA 12 NBA 2K12

Top Spin 4 Fight Night Champion

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NOMINADOSGTM AWARDS 2011 DEPORTES

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World Rally Championship 2 se presentaba almundo como el juego oficial del Mundial de Rallys.Pero naufraga en su propia apuesta. No es un simu-lador, cosa casi vital para ser un producto oficial, yno es un arcade. Esas dos aguas lo confinan a unlimbo existencial del que no puede escapar. A sufavor juega el hecho de contar con varios tramosconcernientes al campeonato recreados de formabastante notable y una extensa base de datos queconforma todas las licencias de equipos y pilotos.Por contra, no llega a satisfacer a quienes buscanun juego de conducción en condiciones.

Tras el despropósito que supuso el año pasadosu lanzamiento (bugs, parches, situaciones inversí-miles...) quedaba la seria duda de qué nos íbamosa encontrar este año. Solo por la licencia, es unjuego que tiene un buen cupo de ventas asegura-das. Pero hay que ganarse el favor del público parajustificar su desembolso. Y aunque los errores delpasado han sido paliados, lamentablemente siguepresentando serias lagunas que impiden que unjuego de estas caracterísitcas sea disfrutado encondiciones. Eso sí, nos ofrece la posibilidad depilotar un F1 a lo largo del mundial.

Negale

Ha perdido la frescura de antaño. Y sin em-bargo, sigue siendo el principal bastión de aque-llos que buscan un juego de rallys. Aunque denuevo intente abogar por una simulación descafei-nada, resulta complicado entender porque este tipode juegos intentan acercarse al jugador ocasionalofreciendo ridiculos ratios de dificultad. Sea comofuere, y como ya lo hiciera en sus dos anterioresentregas, vuelve a apostar más por la espectacula-ridad que por el realismo. La sensación que nosdeja es que posiblemente pueda dar mucho másde sí de lo que realmente ha acabado dando.

WRC 2 F1 2011

Forza MotorSport 4 DiRT 3

NOMINADOSGTM AWARDS 2011 CONDUCCIÓN

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Voluntario Voluntario

Voluntario

Voluntario

Blocks That Matter Dwarfs!?

Terraria Magicka

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NOMINADOSGTM AWARDS 2011 INDIE

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El planteamiento que ofrece Drag Racing es su-mamente sencillo: Carreras 1vs1 en los que debe-mos llegar antes a la meta que nuestro rival encarreras de 1/2 y 1/4 de milla. En él solo debemosbuscar la configuración más adecuada para nues-tro vehículo y realizar el cambio de marchas de laforma más eficaz posible. Un juego que cuenta ac-tualmente con una comunidad activa de más de 10millones de jugadores y que pone a disposición delos mismos más de 50 vehículos distintos. Sumayor hándicap reside en un apartado técnico unpoco desfasado.

Carlos

Voluntario A estas alturas no vamos a descubrir que es loque ofrece Angry Birds. Probablemente el juego demayor éxito de los últimos años. Angry Birds Rio esun juego independiente, pero que perfectamentepodría haber venido en forma de actualización deloriginal. Misma mecánica, mismo planteamiento.Pocas novedades más allá del cambio de logo de laintroducción. Al igual que su hermano, cuenta conactualizaciones periódicas y gratuitas. Es en símismo la gran demostración de que los dispositi-vos móviles tienen mucho que decir en su guerraabierta contra las portátiles.

Drag Racing KOF XIIi

Cute the Rope: Exp Angry Birds Rio

NOMINADOSGTM AWARDS 2011 MÓVILES