Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

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UNIDAD UPN 094 D.F. CENTRO ACTIVIDADES LÚDICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE SUMA Y RESTA EN TERCERO DE PREESCOLAR TESIS QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADA EN EDUCACIÓN PRESENTA MARINA UGALDE ESCALONA DIRECTOR DE TESIS OSCAR PRIEGO HERNÁNDEZ CIUDAD DE MÉXICO, D.F., JULIO DE 2009

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UNIDAD UPN 094 D.F. CENTRO

ACTIVIDADES LÚDICAS

PARA RESOLVER

PROBLEMAS DE SUMA Y RESTA EN

TERCERO DE PREESCOLAR

TESIS QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE

LICENCIADA EN EDUCACIÓN

PRESENTA

MARINA UGALDE ESCALONA

DIRECTOR DE TESIS

OSCAR PRIEGO HERNÁNDEZ

CIUDAD DE MÉXICO, D.F., JULIO DE 2009

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AGRADECIMIENTOS

Primeramente a mis padres,

por darme la vida,

por sus sabios consejos,

por confiar en mí y por enseñarme

a ser responsable y trabajadora.

A los maestros de la UPN,

porque cada uno de ellos ha sido un gran ejemplo.

Porque los conocimientos que me ofrecieron

son los pilares de mi formación.

Especialmente al Prof. Oscar Priego Hernández,

por su gran dedicación en la elaboración de este trabajo.

Por alentarme a seguir adelante, enseñándome que

los obstáculos son los que nos hacen más fuertes

y nos permiten crecer como personas.

También quiero agradecer

el apoyo brindado y los conocimientos compartidos,

por parte de los maestros que revisaron este documento,

permitiendo su culminación.

Por último, agradezco a los alumnos y padres de familia

que contribuyeron en el desarrollo del presente trabajo.

Y quienes son la razón esencial,

que me motiva a seguir superándome profesionalmente.

Gracias a todos por ayudarme a alcanzar una más de mis metas

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Í N D I C E

Pág

Introducción 6

CAPÍTULO I

Las operaciones de suma y resta en tercero de preescolar y su

problemática

A. Diagnóstico 10

B. Justificación 13

C. Objetivos 14

1. Objetivo general 14

2. Objetivos específicos 14

D. Hipótesis 15

E. Contexto 15

1. Escuela 15

2. Comunidad 16

3. Relación escuela-comunidad 17

4. Factores de la escuela y de la comunidad que influyen en el

aprendizaje de la resolución de problemas de suma y resta

18

CAPÍTULO II

Recuperación de elementos psicológicos y pedagógicos que

fundamentan las actividades lúdicas en la resolución de problemas

de suma y resta en tercero de preescolar

A. Fundamentos Psicológicos 22

1. Etapas de Desarrollo Cognitivo de Piaget 22

2. La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) de Lev Vigotsky 24

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B. Fundamentos Pedagógicos 25

1. Conocimientos necesarios para la resolución de operaciones de

suma y resta 25

2. Métodos y estrategias de enseñanza de los conceptos numéricos 27

3. Programa de Educación Preescolar 2004 (PEP ’04) 35

4. Técnicas e Instrumentos de Evaluación 36

CAPÍTULO III

Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y resta en

tercero de preescolar A. Planeación 40

1. Objetivos 41

2. Actividades 42

3. Tiempos y espacios 46

4. Medios y recursos necesarios 47

5. Instrumentos de evaluación 48

B. Aplicación 49

1. Descripción de las actividades lúdicas aplicadas 49

2. Secuencia de acciones, procedimientos y tácticas desarrolladas

104

3. Estrategia de participación 109

C. Evaluación 111

1. Comportamiento, logros y dificultades que fueron presentando los

alumnos 111

2. Evaluación del material, tiempo y espacio 114

3. Trascendencia de la tesis 116

Conclusión

119

Sugerencias

122

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6

Glosario

124

Anexos

126

Referencias

INTRODUCCIÓN

La Evaluación Nacional de Logro Académico en Centros Escolares (ENLACE) es una

prueba del Sistema Educativo Nacional que se aplica a planteles públicos y privados del

País. En función de los planes o programas de estudios oficiales en las asignaturas de

Español, Matemáticas y Formación Cívica y Ética.

El Informe del Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes o Informe

PISA, se basa en el análisis del rendimiento de estudiantes a partir de unos exámenes

mundiales que se realizan cada tres años y que tienen como fin la valoración

internacional de los alumnos. Este informe es llevado a cabo por la OCDE, que se

encarga de la realización de pruebas estandarizadas revisando las tres áreas de:

competencia de lectura, matemáticas y ciencias naturales. En el informe realizado en

2006 participaron 62 países, y en cada país fueron examinados entre 4500 y 10.000

estudiantes.

Al revisar los resultados del informe PISA 2006 y Enlace 2007, se observa que nuestro

país se encuentra en un nivel educativo muy bajo.

Debido a esto y a que PISA revisa la capacidad de los estudiantes de poder entender y

resolver problemas auténticos a partir de la aplicación de conocimientos de cada una de

las áreas principales, surge la inquietud de buscar la mejora del proceso educativo de

las matemáticas, ya que la escuela en la cual presto mis servios como docente, exige

que los niños al egresar de preescolar, deben saber leer y escribir, para que puedan

ingresar a la primaria con mayores ventajas.

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Por lo tanto, el presente trabajo de tesis se llevó a cabo en la Escuela Mabel Sánchez

Pancardo, con clave 21-0740-113-15Px-016. Ubicada en la calle Pisagua No.1106, Col.

Zacatenco, en la delegación Gustavo A. Madero, al Noroeste del Distrito Federal.

Lugar donde, año con año se observaba que a los alumnos de tercero de preescolar les

costaba trabajo resolver problemas de suma y de resta. Esto se debía a que los

contenidos matemáticos como clasificación, seriación, correspondencia y número se

enseñaban a través de visualizar figuras y de realizar ejercicios en el cuaderno y/o en el

libro. La enseñanza de las operaciones de suma y resta era en forma mecanizada, ya

que se consideraba que los alumnos al resolver ejercicios de operaciones adquirían

este aprendizaje. Cuando se hacían preguntas o pasaban al pizarrón, se observaba que

no sabían y no comprendían lo que tenían que hacer. Además mostraban desinterés y

apatía durante las clases.

Cabe mencionar, que el nivel de escolaridad de los padres de familia influye en la

manera de apoyar a sus hijos en la realización de tareas y en el aprovechamiento

educativo.

A partir de lo anterior y de valorar que las matemáticas son esenciales en la vida del

hombre, se inició el trabajo de investigación con el objetivo de lograr que los alumnos

de tercero de preescolar aprendieran a resolver problemas de suma y resta a través de

actividades lúdicas. Al ser el juego algo de su interés, los niños entienden el proceso de

los problemas o ejercicios matemáticos y logran resolverlos. Al tener bien cimentadas

las bases en el proceso lógico-matemático, en los años posteriores difícilmente

presentarán dificultades en el aprendizaje de esta área, que ocasionen tener que

regresarse a revisar los contenidos considerados como los fundamentales.

Este documento se desarrolló en tres capítulos.

En el primer capítulo, se menciona cómo mediante el diagnóstico de la práctica docente

se detectó que en el grupo de tercero de preescolar a los alumnos se les dificulta

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resolver problemas de suma y resta. Así mismo se describe el contexto donde se

encontraba inmersa dicha problemática, los objetivos y la hipótesis.

En el segundo, se analizan las Etapas de Desarrollo de Piaget y los niveles de

conocimiento de Vigotsky. Así mismo, se recuperan las aportaciones de Santaló, Kamii,

González y Weinstein, entre otros, valorando los conocimientos necesarios para que los

niños puedan resolver operaciones de adición y sustracción, así como los métodos para

enseñar dichos contenidos. También se analiza el Programa de Educación Preescolar

2004, como un aspecto normativo que contextualiza la aplicación de la tesis. Y

finalmente se recupera la información relacionada con las técnicas e instrumentos de

evaluación para sistematizar la información.

Por último el tercer capítulo, da cuenta de la planeación, aplicación y evaluación de las

actividades lúdicas que se llevaron acabo para lograr que los alumnos de tercero de

preescolar aprendieran a resolver problemas de suma y resta.

Finalmente se presentan la conclusión y las sugerencias, mencionando los objetivos

alcanzados durante la realización del presente trabajo y valorando la importancia de

fomentar el gusto por las matemáticas a través de actividades lúdicas ya que, los niños

aprenden a través del juego, le encuentran sentido a lo aprendido sin sentirse

presionados u obligados.

Espero que este trabajo ayude a mejorar no sólo la calidad de la enseñanza-

aprendizaje de las matemáticas, sino que contribuya al cambio gradual de la Educación

en México.

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CAPITULO I

Las operaciones de suma y resta

en tercero de preescolar y

su problemática

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CAPITULO I Las operaciones de suma y resta en tercero de preescolar y su problemática

Este capítulo trata cómo, mediante el diagnóstico de la práctica docente, se detectó que

en el grupo de tercero de preescolar de la escuela Mabel Sánchez Pancardo, con

clave21-0740-113-15Px-016, se suscitaban una serie de situaciones, entre ellas la

dificultad que presentaban los alumnos para resolver problemas de suma y resta. Así

mismo se describe el contexto donde se encontraba inmersa dicha problemática, los

objetivos y la hipótesis.

A. Diagnóstico

En el proceso de elaboración del diagnóstico de la práctica docente que se realizó a

través del diario de campo y de las actividades realizadas por los alumnos en los libros,

cuadernos y exámenes escritos; se identificaron los siguientes aspectos referidos a la

actitud de respeto entre pares, las dificultades de socialización; además de la

participación de los padres de familia. Finalmente se analizan los aspectos relativos al

aprendizaje matemático y de lecto-escritura.

Las actitudes de respeto entre pares. Hay niños que no respetan a sus compañeros,

casi siempre se burlan de los demás. Cuando alguno de ellos se equivoca o no realiza

bien una actividad, los demás corean “no sabe, no sabe”, “es muy tonto”; lo que,

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ocasiona un ambiente desagradable y provoca inseguridad en los demás. Hablando con

los padres y con estos pequeños, se observa que son hijos de familia donde los padres

frecuentemente discuten, los niños son tratados con ofensas por sus padres o por otro

adulto cercano a ellos; es decir, que los niños repiten frases y actos que ven en su

casa.

El proceso de socialización. Existen alumnas que son tímidas, no se mueven de su

lugar y no juegan con sus compañeros. Cuando alguien les pregunta algo, no

contestan, ni hacen algún gesto, sólo se quedan mirando; al realizarse juegos de

integración las pequeñas se niegan a participar y sólo observan cómo juegan los

demás. Con la docente se limitan a contestar las preguntas que les llega a hacer con un

sí o un no. A partir de la encuesta que se realiza a los padres de familia al iniciar el

curso escolar, se considera que esto se debe a que son hijas de familias que casi no

salen de su casa, no realizan visitas frecuentes a familiares y amigos; por lo regular no

asisten a lugares recreativos y son padres que sobreprotegen a sus hijas.

La expresión oral. Se observa que hay alumnos que les cuesta trabajo expresarse

oralmente, es decir, que lo hacen a través de gestos o movimientos, pero al momento

de preguntarles algo relacionado con las actividades, pedirles que compartan sus

trabajos (mostrar y explicar lo que hicieron o dibujaron) o expresen cómo se sienten, no

dicen nada. Esto tal vez se debe a que algunos son tímidos; pero otros no comentan

nada por inseguridad, al pensar que si no está bien lo que dicen, los demás pueden

burlarse. Esto desde luego dificultad el desarrollo de estos niños dentro y fuera de la

escuela, pues es primordial que todas las personas logren expresarse para poder

comunicarse o desenvolverse en cualquier lugar o momento de su vida.

Características de participación de los padres de familia. La mayoría de los alumnos

están a cargo de sus abuelos, tíos o hermanos, debido a que son hijos de padres

divorciados, de madres solteras, de padres que tanto la mamá como el papá trabajan;

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por tal motivo los padres no asisten a las juntas o firma de boleta. Por lo regular

mandan a la abuelita, al tío(a) o algún otro familiar; es raro cuando llegan a asistir a los

festivales o eventos que se realizan, casi no están al pendiente de la educación de sus

hijos. Por lo que se considera necesario que se involucren más en las actividades

escolares, pues se ha observado que los niños al mirar a sus compañeros con sus

padres, se sienten mal, porque ellos no están cerca de los suyos.

El aprendizaje matemático y de lecto-escritura. A lo largo de la práctica docente se ha

observado, año con año, que los alumnos de tercer grado de preescolar no logran

resolver problemas de suma y de resta; esto se debía a que no le encontraban sentido

resolver problemas; pues aunque a algunos niños también les costaba trabajo leer y

escribir, al observar en casa a sus hermanos o a las personas grandes realizar estas

actividades, se interesaban por leer cuentos o textos de su interés, se motivaban al

tratar de expresar sus ideas a través de la escritura y se daban cuenta de que es

importante adquirir estas habilidades.

En matemáticas no sucedía lo mismo, solo consideraban importante conocer los

colores, los números e identificar algunas características de los objetos y referencias

espaciales, porque era lo que usualmente utilizaban en su vida, pues al ser

considerados todavía muy pequeños no les permiten comprar cosas, lo cual les sirve

para darse cuenta del uso y sentido que tiene saber hacer sumas y restas.

Al identificar todas estas situaciones dentro del grupo, se tuvo la inquietud de

resolverlas todas. Al analizarlas se consideró que talvez, al propiciar el aprendizaje

significativo, se podría dar solución a cada una estas. Sin embargo al investigar sobre el

tema “Aprendizaje Significativo”, se valoró que es muy amplio y que era preciso que se

enfocara en un solo aspecto. Motivo por el que, se optó en mejorar el proceso

enseñanza-aprendizaje de conceptos matemáticos para que los niños de tercero de

preescolar aprendan a resolver problemas de suma y resta.

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B. Justificación

La decisión anterior fue porque el campo formativo lenguaje oral-escrito y el campo del

pensamiento matemático son considerados los más importantes dentro del currículum

preescolar. Particularmente las autoridades de esta escuela exigen que los niños al

egresar de preescolar, tienen que saber leer y escribir, así como resolver problemas de

suma y resta para que puedan ingresar a la primaria.

Sin embargo, como ya se menciono, es más fácil que los niños aprendan a leer y a

escribir porque reconocen la importancia de estas habilidades, que aprender a resolver

problemas de suma y resta, por que es un conocimiento que, al no utilizarlo en su vida

cotidiana, no le encuentran sentido y al no tener interés los alumnos por dicho

conocimiento, se dificultad el aprendizaje.

Cabe señalar que, esta problemática repercute dentro de la comunidad escolar, porque

las matemáticas es la materia que más conflicto causa en la vida escolar de la mayoría

de los estudiantes; pues a medida que los alumnos avanzan a otro grado escolar, cada

vez les es más difícil comprender y resolver ejercicios matemáticos. Poco a poco van

perdiendo el interés por las matemáticas.

Cuando no debería de ser así, pues si se realizan actividades a través de las cuales los

alumnos puedan analizar y comprender el proceso y uso de las operaciones aritméticas

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básicas como la suma y la resta, se podría propiciar un interés por las matemáticas, lo

cual, tal vez ayudaría a que en los grados posteriores de su educación, ellos mismos

traten de encontrar el sentido o el por qué de otras operaciones matemáticas como la

multiplicación o la división. Es decir que al tener bien cimentadas las bases desde un

principio en el proceso lógico-matemático, en los años posteriores difícilmente se

presentarán dificultades en el aprendizaje de esta área, que ocasionen tener que

regresarse a revisar los contenidos considerados como vistos.

A partir de lo anterior y de valorar que las matemáticas son esenciales en la vida de los

niños, porque desde tiempos primitivos se han utilizado en las diferentes épocas, en los

diferentes ámbitos laborales, en todas las ciencias y en la vida cotidiana. Se consideró

importante innovar la práctica docente con el siguiente objetivo.

C. Objetivos

1. Objetivo General

Lograr que los alumnos de tercero de preescolar adquieran los conocimientos

matemáticos necesarios, que les permitan resolver problemas de suma y resta a través

de actividades lúdicas.

2. Objetivos Específicos

• Reconocer físicamente los objetos, para que los niños logren clasificarlos y

ordenarlos en forma ascendente o descendente

• Realizar el conteo como actividad de apoyo para que los alumnos accedan al

reconocimiento escrito de números

• Saber cuántos elementos hay en una colección al reconocer el número escrito

• Realizar series numéricas con el fin de identificar los números escritos, reconocer

su valor; conocer el antecesor y el sucesor de un número; distinguir cuál es el

mayor o el menor de los números

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• Comparar relaciones de desigualdad al concebir el número como memoria de la

cantidad

• Usar los números para anticipar resultados, mediante las acciones de agregar,

quitar o repartir

• Buscar por sí solos o en interacción con sus compañeros una solución para los

problemas de suma y/o resta planteados

D. Hipótesis

Para lograr los objetivos antes planteados se estableció la siguiente hipótesis de

trabajo: Si se enseñan los contenidos matemáticos a través de actividades lúdicas

donde el niño interactúe con sus compañeros y con material concreto; entonces se

logrará que los alumnos desarrollen habilidades y construyan sus propios conceptos

matemáticos, lo cual les va a permitir resolver problemas de suma y resta.

E. Contexto

En este apartado se describe el contexto donde se encontraba inmersa dicha

problemática, mencionando las características de la escuela y la comunidad, así como

la relación entre estas y los factores que incidían en el aprendizaje de resolución de

problemas de suma y resta.

1. Escuela

La escuela donde se aplicó el presente proyecto se llama Mabel Sánchez Pancardo,

con clave21-0740-113-15Px-016. Se ubica en la calle Pisagua No.1106, Col.

Residencial Zacatenco, en la delegación Gustavo A. Madero, al Noroeste del Distrito

Federal colindando con el municipio de Tlalnepantla.

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Aspecto Físico

La escuela cuenta con doce aulas, de las cuales tres están destinadas a los grupos de

preescolar, seis a los grupos de primaria, una para la clase de inglés, otra para las

actividades Artísticas y otra para el laboratorio de cómputo. En las oficinas

administrativas de la escuela se ubican el departamento de pagos, las oficinas del

Director General y del Director técnico, así como la sala de maestros y una pequeña

biblioteca. La escuela también cuenta con un patio, una alberca, un cuarto para el

almacén de los materiales, un cuarto de servicios, baños para los docentes, baños para

los niños y baños para las niñas en los tres niveles del edificio.

El patio de la escuela mide 7m de ancho y 10 de largo; el salón de clases del grupo de

tercero de preescolar mide 3.5m de ancho y 4m de largo. Se menciona esto porque en

estos espacios se llevó a cabo las actividades que se plantearon en la planeación de

las actividades del presente trabajo.

Personal docente, técnico y manual.

En la escuela privada Mabel Sánchez Pancardo se atienden los Niveles de Preescolar y

Primaria. La organización administrativa está conformada por la Directora General y el

Director Técnico, catorce maestros, dos personas de intendencia, la Asociación de

padres de familia, setenta y nueve alumnos en primaria y treinta y cuatro alumnos en

preescolar. Las maestras encargados de impartir el nivel de primaria son Licenciadas

tituladas en Educación Primaria, en Educación Especial, en Pedagogía o en Psicología.

Las maestras encargadas de impartir el nivel de preescolar son estudiantes de la

Licenciatura en Educación, Psicología Educativa y Pedagogía. Los maestros

encargados de las materias extracurriculares son titulados.

2. Comunidad

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El tipo de comunidad es Urbana, ya que cuenta con medios de transporte público y

particular; con medios de comunicación como el radio, la televisión, el teléfono, el

internet y de servicios como Hospitales, bancos, escuelas públicas y privadas desde

nivel preescolar hasta nivel superior. Así como comercios, talleres, centros comerciales,

centros de entretenimiento y deportivos.

En la escuela al iniciar cada ciclo escolar o al ingresar algún alumno a la escuela, los

padres de familia llenan una ficha de datos, la cual incluye el nombre y apellidos del

alumno, de los padres o tutores; Dirección, teléfonos, ocupación y nivel de estudio de

los padres, tiempo que dedican a sus hijos, actividades que desempeñan dentro y fuera

de su familia, enfermedades o padecimientos de los niños, entre otros datos.

A través de los datos anteriores se conoció la diversidad cultural y el nivel económico

de la comunidad, pues algunos padres trabajan por su cuenta, otros son empleados y

otros son profesionistas. El rango de ingresos mensual de las familias, va desde los

$5,000 hasta los $18,000. Dichos ingresos dependen del nivel de estudios y del trabajo

de los padres, pues aproximadamente el 50% cuenta con estudio de Licenciatura, el

45% terminó la preparatoria y se desempeñan como: técnicos o empleados. El 5%

ingreso a la preparatoria pero no concluyó sus estudios.

Dicho nivel de escolaridad influye en la forma en que los padres apoyan a sus hijos en

la realización de tareas y en el aprovechamiento educativo; así como, en el estilo de

vida de la familia. Cabe mencionar, que en la mayoría de las familias trabajan tanto el

papá como la mamá.

3. Relación escuela-comunidad

La escuela entra en interacción con la comunidad a través de los alumnos, a los cuales

atiende directamente, a través de las relaciones que se entablan con los padres de

familia y a través de situaciones que entran en juego en esta relación como la

preconcepción que la comunidad tiene de la escuela y por tanto, determinadas

expectativas respecto a la misma. Además la escuela, en su propio quehacer educativo

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a través del personal docente, emite una serie de mensajes que van reforzando,

conformando o modificando esta concepción y expectativas que la comunidad tiene de

la escuela, las cuales al ser expectativas esperadas por la comunidad, se convierten en

demandas a las cuales la escuela tiene que responder. De esta forma se genera un

proceso de comunicación y retroalimentación en la interacción escuela-comunidad.

4. Factores de la escuela y de la comunidad que influyen en el aprendizaje de

resolución de problemas de suma y resta.

La concepción que la comunidad tiene de la escuela.

Lo que los padres de familia desean al enviar a sus hijos a esta escuela. Algunos al

enviarlos a esta escuela que es particular, esperan que sus hijos tengan un nivel

educativo más alto al que se ofrece en las escuelas oficiales; otros esperan que sus

hijos reciban mejor atención en cuanto a las dudas, necesidades e intereses que

presenten; otros esperan una mejor calidad educativa en todos los aspectos; y otros

sólo inscribieron ahí a sus hijos porque la escuela cuenta con servicio de guardería y

taller de tareas por las tardes, lo cual les conviene a los padres que salen tarde de

trabajar.

Estas expectativas de los padres de familia de entrada marcan su disponibilidad acerca

del desempeño escolar de sus hijos. Pues algunos al interesarse en la educación de

sus hijos los apoyan en casa no sólo en cuanto al aprendizaje matemático, sino en

relación a todo lo que implica la educación de los niños. Otros al tratar de ayudar a su

hijo en casa y ver que no se obtiene buenos resultados académicos, se acercan a la

maestra para pedirle sugerencias y/o para ponerse de acuerdo y ayudar al niño. Y los

que simplemente se encargan de enviar a sus hijos a la escuela sin interesarse en su

desempeño escolar, son los padres de los alumnos que presentan dificultades para

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socializar con los demás, para leer y escribir, así como para aprender los contenidos

matemáticos.

La metodología que el docente manejaba dentro del salón de clases para enseñar.

También incidía en el aprendizaje de resolución de problemas. Ya que los contenidos

matemáticos como clasificación, seriación, correspondencia y número se enseñaban a

través de visualizar figuras y de realizar ejercicios en el cuaderno y/o en el libro; en

cuanto a la enseñanza de las operaciones básicas de suma y resta era en forma

mecanizada, pues se consideraba que los alumnos al resolver ejercicios de

operaciones ya adquirían este aprendizaje, pero cuando se les hacían preguntas o se

les pasaba al pizarrón, se observaba que no sabían y no comprendían lo que tenían

que hacer, además mostraban desinterés y apatía al realizar dichas operaciones. Esto

era porque no le encontraban sentido resolver problemas.

Las características socioeconómicas de la población escolar

El nivel de desarrollo infraestructural y de servicios de la comunidad, así como El nivel

de estudios y la ocupación de los padres de familia, son las características

socioeconómicas que también influían en el aprendizaje de operaciones de suma y

resta.

El nivel de desarrollo infraestructural y de servicios de la comunidad incidían, porque los

alumnos de tercero de preescolar provenía de las colonias San Pedro Zacatenco y

Lindavista. En la colonia San Pedro Zacatenco, hay tiendas, papelerías y otros

comercios, pero al ser considerados los niños como muy pequeños no les permitían

comprar cosas, lo cual les sirve para darse cuenta del uso y sentido que tiene saber

hacer sumas y restas. Y la colonia Lindavista al ser una zona con un alto desarrollo

infraestructural sólo cuenta con centros comerciales; por lo que, los niños no se

confrontan con situaciones en las que puedan reconocer el uso de la suma y la resta.

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El nivel de estudios y la ocupación de los padres de familia, como ya se menciono

anteriormente, no sólo es un factor que incide en el nivel de vida de los alumnos, sino

que también influye en el aprendizaje de estos.

Jazmín, Jimena y José son los niños que presentan más dificultades en el aprendizaje,

al ser hijos de padres divorciados y madres solteras, sus madres tienen que trabajar

todo el día, a las siete de la noche pasan por los niños a la guardería y casi no dedican

tiempo a su atención.

Alejandro aunque es hijo de madre soltera, está a cargo de su tía la cual es maestra de

primaria y lo apoya en su desempeño personal y académico. Ángela no tiene papá, está

a cargo de su mamá, quien también es maestra de primaria y la ayuda en sus tareas.

Los demás niños como Federico, Humberto, Ixmel, Aarón, Moshed, Roberto, Enrique,

Saúl y Zarek, viven con su mamá y su papá; algunas de las madres trabajan medio

tiempo por las mañanas, lo que les permite por las tardes dedicar más tiempo a su

hogar y a sus hijos, estando al pendiente de lo que hacen y apoyándoles en lo que

necesiten.

A partir de todo lo antes expuesto; es decir, de detectar la dificultad que presentaban

los alumnos para aprender a resolver problemas de adición y sustracción y de analizar

el contexto donde se encontraba inmersa dicha situación, se empezó a buscar

información teórica que permitiera alcanzar el objetivo planteado, así como fundamentar

la hipótesis formulada.

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CAPÍTULO II

Recuperación de elementos

psicológicos y pedagógicos que

fundamentan a las actividades lúdicas en la

resolución de problemas de suma y resta en

tercero de preescolar

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CAPÍTULO II Recuperación de elementos psicológicos y pedagógicos que

fundamentan a las actividades lúdicas en la resolución de problemas de suma y resta en tercero de preescolar

Para lograr que los alumnos de tercero de preescolar puedan resolver problemas de

suma y resta es necesario tener conocimientos teóricos y prácticos. Por lo tanto en este

capítulo se analizan las Etapas de Desarrollo de Piaget y la zona de desarrollo próximo

de Vigotsky. Posteriormente se examina el proceso por medio del cual los niños

construyen los conceptos matemáticos y los métodos de enseñanza de estos

contenidos. Para lo anterior se consideran las aportaciones de Santaló, Kamii,

González y Weinstein, entre otros. También se analiza el Programa de Educación

Preescolar 2004, como un aspecto normativo que contextualiza la aplicación del

proyecto. Y finalmente se recupera información relacionada con las técnicas e

instrumentos de evaluación para sistematizar la información.

A. Fundamentos Psicológicos

Para poder solucionar el problema educativo detectado en el grupo de tercero de

preescolar, se consideró importante conocer desde la teoría psicológica las etapas o

niveles de conocimiento en los que se encuentran los niños de tercero de preescolar,

con los que se aplicó el presente trabajo. Cabe mencionar que sólo se recuperaron los

aportes de Jean Piaget y Lev Vigotsky, porque al revisar las obras de otros autores,

estos recuperaban a los autores antes mencionados.

Page 22: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

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1. Etapas de Desarrollo Cognitivo de Piaget

Para lograr conocer mejor las características de los niños de tercero de preescolar, se

revisó la Teoría de desarrollo Cognitivo de Jean Piaget (1983), ya que el autor centra su

estudio en el desarrollo del conocimiento del niño considerando estadios operacionales

que tienen relación con la afectividad y parte de las acciones que el niño desarrolla

sobre los objetos de su realidad.

Etapa preoperacional (dos a siete años). Se da el inicio de las funciones simbólicas;

representación significativa: lenguaje, imágenes mentales, gestos simbólicos,

invenciones imaginativas, etc.

Etapa de Operaciones concretas (siete a once años). En este estadio el niño es más

capaz de mostrar el pensamiento lógico ante los objetos físicos. Es igualmente capaz

de retener mentalmente dos o más variables cuando estudia los objetos y reconcilia

datos aparentemente contradictorios. La solución de problemas en esta etapa implica

un manejo manifiesto de objetos y un manejo interno de imágenes.

De acuerdo a las etapas del desarrollo cognitivo de Piaget, los niños de tercero de

preescolar con los que se llevó a cabo las actividades planteadas del presente

proyecto, se encontraban cronológicamente en la Etapa preoperacional (de dos a siete

años), pero debido a la administración de la escuela Mabel Sánchez Pancardo, que

exige que los alumnos egresen de preescolar resolviendo problemas de suma y resta,

se tuvo que situar a los niños en la etapa de Operaciones concretas (7-11 años) edad

en la que son capaces de realizar operaciones con la ayuda de objetos físicos.

Cabe mencionar que, según el Programa de Educación Preescolar 2004 (PEP’04), el

desarrollo del pensamiento matemático se sustenta en la resolución de problemas,

debido a que dicho pensamiento se desarrolla en los niños cuando despliegan sus

capacidades para comprender un problema, para estimar posibles resultados, para

buscar distintas vías de solución y cuando al comparar y/o confrontar sus resultados

expresan sus ideas y explicaciones reflexionando sobre lo realizado. De esta forma no

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se trata de apresurar el aprendizaje formal de las matemáticas con los niños pequeños,

sino de potenciar las formas de pensamiento matemático que poseen hacia el logro de

las competencias que son fundamento de conocimientos más avanzados que irán

construyendo a lo largo de su estancia en la escuela (SEP, 2004).

Por lo tanto se valoró la importancia de proponer actividades lúdicas donde los niños

interactúen con sus compañeros y con material concreto, ya que los niños al manipular

objetos podrán realizar clasificaciones, seriaciones, correspondencia, conteo, que son

necesarios para que los niños puedan resolver operaciones de suma y resta. También

al interactuar entre ellos mismos, intercambian ideas y estrategias para solucionar las

situaciones problemáticas.

2. La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) de Lev Vigotsky Lo que menciona Vigotsky (1990), es también muy importante para la resolución de

problemas de suma y resta en preescolar, pues para el autor el niño tiene dos niveles

de desarrollo intelectual: el real y el potencial. El nivel de desarrollo real se observa en

las acciones que puede desarrollar el infante por sí sólo; mientras que el nivel de

desarrollo potencial (ZDP) se observa en las acciones que el niño puede lograr con la

ayuda de un adulto o con la de otro niño mayor que él.

Con base a lo anterior, se puede decir que el nivel de desarrollo real de los alumnos de

tercero de preescolar se observa cuando ellos solos pueden reconocer las

características de algunos objetos como: tamaño, forma, color, texturas, etc. y el nivel

de desarrollo potencial sería que ellos lograrán resolver problemas de suma y resta,

para lo cual necesitan de la ayuda de alguien, en este caso la labor del docente es

ayudar al niño a adquirir los conocimientos matemáticos necesarios para que pueda

resolver dichos problemas aritméticos.

En relación a la construcción de los conocimientos matemáticos Vigotsky (1990), dice

que se da a través de las experiencias de la vida cotidiana del niño y de las

interacciones que establece con los adultos y con sus compañeros. Por lo tanto, si a los

Page 24: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

25

alumnos se les plantean situaciones problemáticas propias de su vida, ellos le

encuentran sentido a la realización de operaciones matemáticas; también al realizarse

las actividades en equipo los niños intercambian y confrontan sus ideas, conocimientos,

sugerencias y estrategias de solución, explotando al máximo la potencialidad latente en

su zona de desarrollo próximo.

Como se observó en las actividades: “La tiendita”, “A comprar fruta” y “La panadería”,

por mencionar algunas. Donde tuvieron que realizar sumas y restas, sin que se les

dijera que lo hicieran. Es decir, sólo se les propuso que jugaran a comprar y a vender,

al estar jugando cada quién se confrontó con situaciones en las que tenían que sumar

para saber cuánto pagar y/o cobrar, ó bien restar para saber cuánto les faltaba o

cuánto regresar. Al estar interactuando todo el grupo en dicha actividad, se requirió del

apoyo no sólo del docente sino de todos los compañeros, pues cuando uno no sabía

cuánto pagar o con qué pagar, los demás trataban de buscar la forma en, cómo

ayudarle a su compañero(a) para sugerirle qué hacer.1

B. Fundamentos Pedagógicos

Después de conocer las etapas o niveles del desarrollo cognoscitivo, se considera

importante conocer los conocimientos necesarios para la resolución de problemas de

suma y resta; así como los diversos métodos y/o estrategias para enseñar dichas

operaciones.

1. Conocimientos necesarios para la resolución de operaciones de suma y

resta

Al analizar lo mencionado por Andrés Moya Romero, se puede reconocer el proceso

cognoscitivo que se tiene que seguir para lograr resolver problemas de suma y resta.

1 Ver anexo de la actividad 28 “La tiendita”, p.77. act. 36 “A comprar fruta”, p.85. act. 47 “La panadería”, p.102

Page 25: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

26

Para que los alumnos de tercero de preescolar logren resolver operaciones de suma y

resta, primero necesitan saber realizar clasificaciones, correspondencias, seriaciones,

así como saber contar e identificar los números (Moya, A., 2004).

Con relación a lo anterior se valora que el docente al plantear un problema de suma o

resta, debe estar conciente de que sus alumnos cuentan con los conocimientos

necesarios para poder resolver dicho problema; es decir, no se le puede pedir a un niño

que resuelva una operación de suma, cuando el pequeño tal vez, todavía no identifica

bien los números. Por consiguiente, antes de planear actividades para abordar

situaciones problemáticas, es necesario realizar actividades donde se aborden

intencionalmente la clasificación, la seriación, la correspondencia, el conteo y los

números, que son los conocimientos que se necesitan tener para poder resolver las

operaciones de adición y sustracción. Además, a través de dichas actividades no sólo

debe propiciar el aprendizaje de dichos conocimientos, sino que también, se debe

proporcionar a los alumnos herramientas para que cuando tengan que resolver un

problema, éstos sepan cómo o con qué resolverlo.

Como se hizo en el presente trabajo. Primero se realizaron actividades para que los

niños clasificaran el material de acuerdo a sus características, realizaran seriaciones,

utilizaran el conteo, compararan colecciones de objetos reconociendo dónde hay más o

menos, etc.; después de esto, se realizaron actividades para que los niños reconocieran

el concepto de número, suma y resta. Al haber utilizado diversos materiales, cuando se

les plantearon problemas de adición y sustracción, los alumnos pusieron en práctica los

conceptos y procedimientos adquiridos anteriormente.

Es decir, que para resolver los problemas matemáticos, tuvieron que buscar estrategias

de solución, analizando si tenían que sumar o restar, utilizando el conteo ó algún

material para llegar a la solución. De esta forma los niños entraron en conflicto al tener

que buscar estrategias para solucionar el problema. Al compartir sus estrategias

explicando cómo obtuvieron sus resultados, los contenidos adquirieron sentido para

ellos. Tal y como lo menciona Baroody (1997), la resolución de problemas, influye en el

aprendizaje de contenidos matemáticos, debido a que el alumno le encuentra sentido a

los conocimientos de esta área, en función de los problemas que le permite resolver.

Page 26: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

27

Por otra parte, también se consideró necesario conocer los métodos y/o estrategias

para enseñar dichos conceptos matemáticos que son necesarios para la resolución de

operaciones de suma y resta. Por lo tanto, en el siguiente apartado se recupera lo

mencionado por Santaló, Kamii, González y Weinstein.

2. Métodos y estrategias de enseñanza de los conceptos numéricos

Con base a la recuperación teórica metodológica que se realiza en la obra “Didáctica de

matemáticas” de Santaló (1994), se pueden reconocer los métodos existentes para

enseñar los contenidos matemáticos. Aquí se mencionan únicamente aquellos que

fueron considerados como los más viables para lograr el propósito planteado en la

propuesta.

Métodos basados en la percepción visual y en la imaginación

Con estos métodos para adquirir el concepto de número, se emplean dibujos de

objetos. A través de las percepciones visuales se logra transformar el conocimiento. El

niño cuenta si es necesario, dice el nombre del número correspondiente a cada

conjunto, aprende a reconocer el símbolo exacto que lo representa, más tarde, aprende

también a escribir esos símbolos. Es decir, que el concepto de número es adquirido por

percepción. Este método justifica que después de una amplia experiencia a base de

objetos visuales, llega un momento en que las estructuras mentales permanecen en la

mente del niño aun cuando no se tenga presente el material. De esta manera se

produce la “interiorización”.

Método Ambiental.

En el método ambiental, se utilizan todo tipo de experiencias y situaciones que el niño

encuentra en su entorno social, ya que al realizar este tipo de actividades a través de

proyectos y de juegos los niños se motivan y le encuentran sentido trabajar con

Page 27: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

28

números. Este método propone a los maestros elaborar fichas de trabajo que

contengan problemas para que los niños los resuelvan mediante sus actividades de

juego. La función de este método se fundamenta primeramente porque las situaciones

planteadas al ser tomadas de experiencias cotidianas son comprendidas por el niño, en

segundo lugar, porque contribuye a que se entreguen sinceramente a estas actividades.

Métodos Activos

En el método activo el docente escucha al alumno, responde a sus demandas y lo

ayuda a utilizar diferentes fuentes de información. El alumno busca y organiza

información que le permite resolver situaciones ligadas a su entorno. Este método se

basa en “Aprender haciendo”, pues menciona que el desarrollo intelectual de los

alumnos es mejor cuando éstos están en movimiento o en constante acción y no

cuando permanecen en actitud pasiva ante las enseñanzas del profesor. En este

método, para que los niños adquieran conocimientos matemáticos, se propone que se

les proporcionen diversos materiales concretos para que los manipulen y puedan

clasificarlo, ordenarlo, contarlo, juntarlo, etc.; es decir, que no se proporciona el material

para que lo jueguen y hagan lo que quieran; lo adecuado es que el docente aplique

actividades con un objetivo a lograr, proporcionando material para que los alumnos al

manipular los objetos comprendan lo que están haciendo y adquieran más fácil los

conocimientos.

En relación con lo anterior, Piaget (1982), también opina que las nociones matemáticas

no se derivan de los materiales mismos; más bien, es a través de ellos que el niño

capta el significado de las operaciones realizadas con dichos materiales; es decir, que

el niño llega a apreciar el significado de las transformaciones cuando clasifica los

objetos, los coloca por orden de tamaño, o cuando los agrupa de una forma

determinada y después los reagrupa formando otra estructura distinta.

Por ejemplo, cuando el niño dice “estoy acomodando las regletas en la caja”, si él las

acomoda de acuerdo a su color, aunque no mencione que las esta clasificando o

Page 28: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

29

separando de acuerdo al color, en su acción ya se nota que el pequeño cuenta con el

conocimiento de clasificación.

Los métodos de enseñanza antes expuestos, permiten analizar las diversas vías de

enseñanza, a través de las cuales se pueden generar conocimientos matemáticos. Al

revisarlos se valoró que con la ayuda de estos se podía conseguir que los alumnos de

preescolar adquirieran conceptos numéricos, que les permitieran resolver problemas de

suma y resta. Ya que, se consideró importante realizar actividades donde el niño

manipule materiales para que los clasifique, ordene, compare y cuente, como se

menciona en el método activo.

También se juzgó importante propiciar a través del juego experiencias y situaciones que

el niño encuentra en el ámbito de sus experiencias cotidianas, para que de esta forma

reconozca la importancia del aprendizaje de conceptos matemáticos, como se pretende

en Método ambiental. Así mismo, se pensó que después de utilizar cualquiera de los

dos métodos antes mencionados, se puede utilizar el Método basado en la percepción

visual, el cual emplea dibujos de objetos (imágenes), es decir, que las actividades se

pueden empezar jugando con material concreto y después, si es necesario, trabajar en

los libros o cuadernos (con objetos visuales y/o imágenes) con actividades similares a

las que se trabajaron previamente en el juego. Ya que de esta manera se propicia el

tránsito de lo físico a lo mental; es decir que, con esto se ayuda a los niños para que,

poco a poco transiten de lo concreto a lo abstracto.

Lo anterior se fortalece con las aportaciones que a continuación se recuperan de

Froylan, Saíz, Kamii, González, Weinstein, entre otros, acerca de la forma en que los

niños construyen los conceptos matemáticos a través del juego. Así mismo se

recuperan algunas definiciones referentes al juego y a la actividad lúdica.

El juego

Al buscar una definición de qué es el juego, se valora que hay una infinidad de

información referente a este, sin embargo, es tanta la información que no hay una

Page 29: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

30

definición especifica del juego. A continuación se mencionan algunas de estas

referentes a lo que se trabajo para solucionar la problemática detectada y lograr el

aprendizaje de resolución de problemas de suma y resta.

Según Kamii (1985), el juego es una actividad espontánea que permite el conocimiento,

la búsqueda de estrategias, la autonomía, la vivencia de valores, la creatividad, el

cumplimiento de normas, etc. Se trata de una actividad que involucra al niño en su

totalidad, en los planos corporal, afectivo, cognitivo, cultural y social.

Garvey (1983), para definir qué es el juego infantil, menciona unas características

descriptivas de este:

* El juego es placentero, divertido. Aun cuando no vaya acompañado por signos de

regocijo, es evaluado positivamente por el que lo realiza.

* El juego no tiene metas o finalidades extrínsecas. Sus motivaciones son intrínsecas y

no se hallan al servicio de otros objetivos. De hecho, es más un disfrute de medios que

un esfuerzo destinado a algún fin en particular. En términos utilitarios es

inherentemente improductivo.

* El juego es espontáneo y voluntario. No es obligatorio, sino libremente elegido por él

que lo practica.

* El juego implica cierta participación activa por parte del jugador.

Actividad lúdica

De acuerdo con el autor Juan Delval (1994), las actividades lúdicas, son los juegos de

construcción que participan del simbolismo lúdico pero que sirven también para la

realización de adaptaciones o de creaciones inteligentes. Ejemplo de ellos son todos los

juegos que se realizan con materiales para producir formas diversas.

Con lo anterior se puede mencionar que efectivamente en las actividades lúdicas

aplicadas en el presente trabajo, se utilizaron diversos materiales para que los alumnos

Page 30: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

31

comprendieran mejor lo que estaban haciendo y de esta forma adquirieran los

conocimientos matemáticos.

Por su parte Catherine Garvey (1983) menciona que saltar, arrojar una piedra,

perseguir a alguien, incluso dirigir una pregunta o imitar el modo de hablar o los

movimientos de otra persona, son actividades que pueden realizarse como juego, pero

que también pueden efectuarse, desde luego, de un modo no lúdico y sin intenciones

de jugar.

Lo anterior es una perspectiva de juego que tiene este autor, que desde luego

propiamente no se relaciona con las actividades lúdicas que se aplicaron, pues estas

acciones mencionadas por él, son ejemplos de jugar por jugar, es decir, sin obtener

ningún conocimiento, en cambio las actividades lúdicas que se trabajaron implicaron

movimientos, los cuales permitieron que se accediera a un conocimiento. Como a

continuación se menciona con aportaciones de diferentes autores.

La importancia del juego en el aprendizaje no fue estudiada hasta 1916, cuando

Claparede le restituyó ese valor que tuvo en la antigüedad. En 1937, Decroly aplicó el

juego para facilitar el aprendizaje de niños con problemas mentales y de interrelación.

Veinte años más tarde, Freinet promovió el método de enseñanza basada en el

entusiasmo, la iniciativa, el espíritu de creatividad que caracteriza a la actividad lúdica.

A partir de la década de los años cincuenta se fomentan las investigaciones acerca de

la relación entre jugar y aprender. Ya no existen dudas respecto al papel fundamental

del juego en la educación. El juego integra actividades de percepción, actividades

sensoriomotoras, actividades verbales y actividades donde se relaciona el conocimiento

del mundo de los objetos y de los seres vivos con un alto contenido de afectividad.

(Reboredo, 1983).

Con respecto a lo anterior, se planteo enseñar los contenidos matemáticos a través de

actividades lúdicas, ya que a través de estas, los niños ponen en función las actividades

sensoriomotoras al palpar los objetos y al estar en movimiento; ponen en función las

actividades verbales, porque que tienen que estar interactuando verbalmente con sus

Page 31: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

32

compañeros durante el desarrollo de las actividades lúdicas; así mismo ponen en

función sus conocimiento, expresando sus ideas y sugerencias.

A demás como menciona Moyles (1990), un recurso en la solución de problemas es el

juego. La variedad de juegos, el uso de materiales variados poco a poco van

desarrollando destrezas del pensamiento impactando el desarrollo del pensamiento

concreto al abstracto. Al permitir la oportunidad de debatirlas en pequeños grupos o con

los demás compañeros del grupo, estas situaciones se convierten en personales y

deliberadas porque proporcionan a los niños una plataforma para la verbalización de su

pensamiento.

Santaló (1994), también menciona que en la etapa preescolar los niños sólo son aptos

para pensar en una cosa en términos concretos, sus conceptos son todavía limitados,

no poseen suficiente abstracción. Por lo tanto, la realización de actividades con material

concreto, permite que el niño comprenda los conceptos matemáticos.

Santaló también demostró que los párvulos que tuvieron oportunidad de jugar con

determinados materiales pudieron alcanzar ciertos conceptos matemáticos más

rápidamente que los de un grupo de control a quienes no se dieron esas oportunidades.

Es decir, que el juego es una actividad que propicia el conocimiento, pues al ser algo

que le interesa al niño, le permite involucrarse en las actividades y al jugar con material

concreto le permite asimilar mejor el aprendizaje como se observó en la actividad

Comete las galletas,2 que al lanzar el dado y comerse la cantidad de galletas que se

indicaba, los niños al contemplar cómo disminuía su porción de galletas, reconocieron

el concepto de resta.

Además, como menciona Romeo Froylan Caballero (2005), al ser el juego una actividad

característica en la etapa infantil, puede ser aprovechado por el docente para que de

esta forma el niño aprenda matemáticas de manera fácil y divertida. Froylan Caballero

también señala la importancia de utilizar algunos materiales concretos en el juego.

2 Ver actividad 33 “Comete las galletas”, p. 82.

Page 32: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

33

Con relación a la importancia de abordar los contenidos matemáticos a través del juego,

Irma Saiz (2004), menciona que para enseñar matemáticas se debe de trabajar una

serié de juegos reglados y colectivos, ya que en el contexto de los juegos colectivos, los

niños además de resolver numerosas cuestiones matemáticas, se enfrentan a

situaciones que implican compartir y respetar reglas, escuchar opiniones y observar

diferentes procedimientos de resolución, así como aceptar que sólo algunos ganan o

terminan primero.

A su vez, Constance Kamii (1985), menciona que para que los juegos colectivos sean

educativamente útiles, deben proponer algo interesante para que todos los niños se

estimulen a participar conjuntamente de acuerdo con reglas convencionales,

proporcionando oportunidades para que piensen, se cuestionen entre ellos, comparen y

debatan sus puntos de vista y de esta forma sean capaces de razonar situaciones

matemáticas.

Con base a lo anterior fue que se realizaron las actividades lúdicas en equipo y en el

transcurso de la aplicación de los niños se enfrentaron a diferentes situaciones que

tuvieron que resolver juntos para poder avanzar en el desarrollo del juego. Pues aunque

en las primeras actividades algunos no respetaban las reglas dadas y no esperaban su

turno, poco a poco conforme se fueron realizando las actividades, empezaron a

respetar las reglas, a esperar su turno, incluso ya se ponían de acuerdo para

determinar quién empezaría primero, qué es lo que le toca hacer a cada uno para poder

ganarle a los otros equipos, o bien para ayudarse cuando uno de ellos presentaba

dificultades durante la actividad.

De esta forma al estar interactuando, se fueron adquiriendo los conocimientos

abordados intencionalmente en las actividades, tal y como lo menciona Adriana

González y Edith Weinstein (2000) el conocimiento matemático, se construye en

interacción con otros; es decir, nadie construye sus conocimientos en forma aislada,

sin interactuar con objetos o con otras personas.

En relación a la interacción social y la forma en la que esta influye en el conocimiento

matemático, Irma Saíz (2004), también menciona que el niño aprende matemáticas a

Page 33: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

34

través de resolver problemas, ya que al enfrentarse a situaciones problemáticas y al

tratar de buscar una respuesta, tiene que interactuar con otros para encontrar la

solución. Es decir, que el niño construye sus conocimientos matemáticos y les da

sentido en la medida en que interactúa con sus compañeros, ya que al contar con

conocimientos similares o diferentes, le permite conocer otras ideas o procedimientos

de resolución y al confrontarlos con los propios, reflexiona y enriquece sus

conocimientos comprendiendo la respuesta del problema planteado y no por mera

ejercitación o memorización como comúnmente se realiza.

Lo anterior se pudo observar en las últimas actividades de la 40 a la 47, donde al

plantearse situaciones problemáticas de suma y resta, los alumnos tuvieron que buscar

por sí solos o en interacción con sus compañeros una solución y al compartir las

estrategias utilizadas, reconocieron que hay varias formas de resolver los problemas,

incluso llegaron a adoptar las estrategias de otros compañeros.

En la psicología de la inteligencia, Piaget (1983) afirmaba que la lógica del niño no

puede desarrollarse sin interacciones sociales porque, en estas situaciones

interpersonales, el niño siente la obligación de ser coherente y hablar con sentido para

darse a entender con los demás. Por lo tanto, las interacciones sociales con los

compañeros son indispensables para que el niño construya conceptos matemáticos.

En relación con lo que menciona Piaget, en un principio cuando los alumnos de tercero

de preescolar con los que se aplicó el presente trabajo, explicaban la forma en la

llegaron al resultado de los problemas planteados, a la mayoría les costó trabajo

expresarse verbalmente, poco a poco fueron tratando de ordenar sus ideas, asta lograr

explicar clara y detalladamente lo qué hicieron para llegar a la solución.

De esta forma, al recuperar la teoría antes expuesta y con base a lo establecido en el

actual Programa de Educación Preescolar 2004 que en el siguiente apartado se

analiza, es como se justifica las actividades lúdicas que se llevaron a cabo para lograr

que los alumnos de tercero de preescolar aprendieran a resolver problemas de suma y

resta, permitiendo que el niño interactuara con sus compañeros y con material concreto,

ya que de esta forma construyeron sus conceptos matemáticos.

Page 34: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

35

Valorando que en la edad preescolar el alumno aprende a partir de situaciones

concretas y no abstractas. Es decir, que los niños no pueden aprender sólo por el

simple hecho de observar, sino que es necesario realizar actividades donde ellos

interactúen, exploren y jueguen con determinados materiales, para lograr el aprendizaje

matemático. Así como lo menciona Regine Douady (1988), los conocimientos

matemáticos deben ser instrumentos, herramientas y recursos para resolver problemas

que se le presenten al niño, y no para resolver hojas de operaciones que los alumnos

no saben para que puedan servirles.

3. Programa de Educación Preescolar 2004 (PEP’04)

En este apartado se valora la importancia de conocer lo que se menciona en el

PEP’ 04, acerca de las características de los niños y del pensamiento matemático.

Características infantiles y procesos de aprendizaje

* Las niñas y los niños llegan a la escuela con conocimientos y capacidades que son

la base para continuar aprendiendo

* El interés de las niñas y los niños se genera frente a lo novedoso, lo sorprendente,

lo complejo, lo que plantea cierto grado de incertidumbre

* Las niñas y los niños aprenden en interacción con sus pares

* El juego potencia el desarrollo y el aprendizaje en las niñas y los niños

Lo anterior es muy importante a considerar, ya que permitió valorar estas

características para buscar, seleccionar y proponer actividades que fueran del interés

de los niños; que les permitiera interactuar entre ellos intercambiando ideas, opiniones,

soluciones, etc.; y así generar el aprendizaje de resolución de problemas de suma y

resta.

Los contenidos matemáticos y la resolución de problemas

Page 35: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

36

Uno de los propósitos fundamentales del PEP’04, es desarrollar en los niños la

capacidad de resolver problemas de manera creativa mediante situaciones de juego

que impliquen la reflexión, la explicación y la búsqueda de soluciones a través de

estrategias o procedimientos propios, y su comparación con los utilizados por otros.

(SEP, 2004)

En lo referente al campo formativo Pensamiento matemático, se observa que el

desarrollo del pensamiento matemático se sustenta en la resolución de problemas,

debido a que dicho pensamiento se desarrolla en los niños cuando despliegan sus

capacidades para comprender un problema, para estimar posibles resultados, para

buscar distintas vías de solución y cuando al comparar y/o confrontar sus resultados

expresan sus ideas y explicaciones reflexionando sobre lo realizado, De esta forma no

se trata de apresurar el aprendizaje formal de las matemáticas con los niños, sino de

potenciar las formas de pensamiento matemático que poseen hacia el logro de las

competencias que son fundamento de conocimientos más avanzados que irán

construyendo a lo largo de su estancia en la escuela. Además, al propiciar el trabajo en

pequeños grupos (de dos, tres o cuatro) según la intención educativa y las necesidades

que vayan presentando los pequeños, se contribuye a la formación de actitudes

positivas hacia el trabajo en colaboración y como ya se mencionó, el intercambio de

ideas con sus compañeros.

Con lo anterior, nuevamente se observa que es importante realizar actividades en

equipos; ya que de esta manera se fomenta la convivencia grupal; los niños

intercambian ideas; adquieren actitudes de tolerancia y respeto al tener que considerar

la opinión de sus compañeros. Es decir, lo que se menciona en el PEP’04 acerca del

pensamiento matemático y la resolución de problemas, se relaciona con la teoría

recuperada de Jean Piaget, Vigotsky, Santaló, Kamii, González , Weinstein y demás

autores citados.

4. Técnicas e Instrumentos de Evaluación

Page 36: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

37

Por último, se presentan las técnicas e instrumentos de evaluación que se utilizaron

para registrar las observaciones correspondientes a las actividades que se llevaron a

cabo con los alumnos de tercero de preescolar.

Las técnicas de evaluación informal. Se refieren a la observación de las actividades

realizadas por los alumnos y a la exploración por medio de preguntas formuladas por el

profesor durante la clase. Estas técnicas de evaluación se utilizan con discreción ya que

el docente las realiza sin que los alumnos se percaten de que están siendo evaluados.

(Barriga, 2003).

Las técnicas de evaluación anteriormente mencionadas, fueron seleccionadas porque

por medio de la observación y de las preguntas formuladas durante la clase, es posible

valorar la forma en que los niños van adquiriendo los aprendizajes.

Para lograr lo anterior, Frida Díaz Barriga (2003), menciona que existen ciertos

instrumentos de evaluación que sirven para registrar y codificar los datos, que

posteriormente permitirán la interpretación necesaria en la toma de decisiones.

Instrumentos de Evaluación

Las listas de control o de cotejo, son instrumentos diseñados para estimar la presencia

o ausencia de una serie de características o atributos relevantes en la ejecución y/o en

el producto realizado por los alumnos.

El diario de clase es un instrumento que debe escribirse con cierta regularidad para que

se pueda analizar, interpretar o reflexionar sobre distintos aspectos de proceso

educativo (el aprendizaje de los alumnos, la enseñanza, las interacciones maestro-

alumno, la disciplina, etc.). Pueden incluirse observaciones, comentarios, opiniones,

explicaciones, etc.

Page 37: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

38

La evaluación de las actividades se realizó por medio de una lista de cotejo, en la cual

se incluyen las conductas que interesa evaluar, como si se logró el objetivo planteado

en cada una de estas, valorando si se adquirieron los aprendizajes y contenidos

abordados intencionalmente, si participaron en la actividad, si identificaron los números

y si les gustó el juego. Lo anterior se realizó anotando “B” (Bien), “R” (Regular) y “M”

(Mal). Lo cual, sirvió para realizar un mejor análisis sobre los avances realizados por

cada alumno. También se evaluó el material utilizado, el tiempo y el espacio en el que

se realizó cada actividad.3

La evaluación de las actividades también se realizó con la ayuda del diario de clase, en

el cual se registró la información acerca de la forma en la que se desarrollaron las

actividades; lo que permitió analizar, interpretar o reflexionar sobre distintos aspectos

del proceso educativo, el comportamiento de los alumnos, los logros y las dificultades

que fueron presentando.

Cabe mencionar que la teórica que se recuperó anteriormente de los autores citados,

no sólo permitió tener información referente a la problemática detectada, sino que al

valorar las características de los alumnos de tercero de preescolar con los que se

trabajó, al analizar el proceso a través del cual construyen sus conocimientos

matemáticos y al recuperar algunos métodos y estrategias de enseñanza, se pudo

elaborar la planeación, buscando actividades lúdicas que permitieran la interacción con

materiales y con otros niños, para que ellos aprendieran a resolver problemas de suma

y resta.

También como ya se mencionó, la recuperación teórica permitió el diseño de la lista de

cotejo para evaluar las actividades que se planearon y aplicaron en el siguiente

capítulo.

3 Ver lista de cotejo en Anexo C.

Page 38: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

39

CAPÍTULO III

Actividades lúdicas para resolver problemas de

suma y resta en tercero de preescolar

Page 39: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

40

CAPÍTULO III

Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y resta en

tercero de preescolar

Para generar el aprendizaje de conceptos numéricos que permitan a los alumnos

resolver problemas de suma y resta, se realizaron actividades lúdicas que los motivaron

y despertaron su interés. En este capítulo se presenta la planeación, la aplicación y

evaluación de dichas actividades, que también lograron que los niños reconocieran la

utilidad de los conocimientos matemáticos en su vida diaria, entre otros aspectos que

fueron mejorando.

A. Planeación

Primero se realizó la planificación considerando los objetivos, el tiempo, el espacio y los

recursos. También se determinaron con anticipación los aprendizajes que se pretendían

desarrollar a través de las actividades. Dichas actividades se realizaron en forma grupal

y en equipos de acuerdo a la actividad, para favorecer el intercambio de ideas y

soluciones entre los alumnos. Algunas de estas fueron modificadas ó adaptadas por el

comportamiento de los niños y porque las condiciones del clima no eran favorables.

Page 40: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

41

En las actividades se trabajó intencionalmente la clasificación, la seriación, el conteo y

los números; que son conocimientos previos a las operaciones de adición y sustracción.

De esta forma, a través del juego los niños comprendieron el sentido y utilidad de los

contenidos matemáticos, para que posteriormente la mayoría de ellos lograran resolver

problemas de suma y resta.4

1. Objetivos

El objetivo general y los objetivos específicos a lograr fueron los siguientes:

Objetivo general

Lograr que los alumnos de tercero de preescolar adquieran los conocimientos

matemáticos necesarios, que les permitan resolver problemas de suma y resta a través

de actividades lúdicas.

Objetivos Específicos

• Reconocer físicamente los objetos, para que los niños logren clasificarlos y

ordenarlos en forma ascendente o descendente

• Realizar el conteo como actividad de apoyo para que los alumnos accedan al

reconocimiento escrito de números

• Saber cuántos elementos hay en una colección al reconocer el número escrito

• Realizar series numéricas con el fin de identificar los números escritos, reconocer

su valor; conocer el antecesor y el sucesor de un número; distinguir cuál es el

mayor o el menor de los números

4 Ver cronograma de actividades en Anexo A

Page 41: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

42

• Comparar relaciones de desigualdad al concebir el número como memoria de la

cantidad

• Usar los números para anticipar resultados, mediante las acciones de agregar,

quitar o repartir

• Buscar por sí solos o en interacción con sus compañeros una solución para los

problemas de suma y/o resta planteados

2. Actividades

El programa de educación preescolar plan 2004, esta organizado a partir de

competencias y de campos formativos. El campo formativo “Pensamiento Matemático”

se organiza en dos aspectos: el primer aspecto se refiere al número y el segundo

aspecto se refiere a la forma, el espacio y la medida.

Lo que se trabajó en esta tesis se relaciona con el aspecto de número, ya que para

lograr que los alumnos pudieran resolver problemas de suma y resta, fue necesario

abordar intencionalmente dentro de las actividades realizadas operaciones de:

clasificación, seriación, conteo y número; las cuales, son previas a las operaciones de

adición y sustracción.

Las actividades que permitieron que los niños construyeran colecciones con la misma

característica de los objetos fueron:

* Actividad 1: Todos juntos

* Actividad 6: Nosotros lo decimos y los hacemos

* Actividad 28: La tiendita

* Actividad 36: A comprar fruta

* Actividad 47: La panadería

Page 42: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

43

En las siguientes actividades se trabajo intencionalmente la seriación permitiendo que

los niños reconocieran qué número va antes ó después de un número determinado:

* Actividad 2: Tapones de colores

* Actividad 8: Las escaleras

* Actividad 11: Las torres

* Actividad 15: Tesoro escondido

* Actividad 18: Sandwich de números

* Actividad 47: La panadería

El conteo se utilizó en la mayoría de las actividades, ya que los alumnos recurrieron al

conteo para poder comparar colecciones, para acceder al orden ascendente o

descendente de números; para acceder al reconocimiento escrito de los números, para

reconocer si un número está antes o después de otro y para poder resolver situaciones

que implican sumar y restar.

Las actividades a través de las cuales los alumnos reconocieron el trazo y el valor de

los números, lo que a su vez permitió que pudieran asociar un número con la misma

cantidad de elementos y pudieran reconocer que número va antes o después de otro,

son las siguientes:

* Actividad 5: Las cucharitas

* Actividad 7: Pelotas de colores

* Actividad 9: Dominó de recuento

* Actividad 10: Cromático

* Actividad 12: La pesca

* Actividad 13: Lotería

* Actividad 16: Cuidado con las serpientes

* Actividad 30: El cero y los números

* Actividad 32: Regletas y números

* Actividad 47: La panadería.

Page 43: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

44

Para que los alumnos reconocieran el concepto de suma a través de darse cuenta que

agregar, juntar o avanzar hace más, se realizaron las siguientes actividades:

* Actividad 20: El tren

* Actividad 21: La liebre y la tortuga

* Actividad 23: Serpientes y escaleras

* Actividad 24: La perinola

* Actividad 25: Las ranitas

* Actividad 26: Tiro al blanco

* Actividad 28: La tiendita

* Actividad 29: Tarjetas de sumas

* Actividad 34: Carrera de autos

* Actividad 35: Piensa y gana

* Actividad 36: A comprar fruta

* Actividad 37: El metro

* Actividad 39: Nido de pájaros

La habilidad de restar se propició al reconocer que al quitar, disminuir o retroceder se

hace menos. Lo anterior se logró a través de las actividades:

* Actividad 20: El tren

* Actividad 22: Sin comida

* Actividad 23: Serpientes y escaleras

* Actividad 25: Las ranitas

* Actividad 27: Piensa y gana

* Actividad 28: La tiendita

* Actividad 33: Comete las galletas

* Actividad 34: Carrera de autos

* Actividad 36: A comprar fruta

* Actividad 37: El metro

* Actividad 38: La perinola

Page 44: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

45

De la actividad 40 a la actividad 47, se plantearon situaciones problemáticas de suma y

resta. Estas actividades permitieron que los alumnos buscaran por sí solos o en

interacción con sus compañeros una solución a los problemas planteados.

Algunas de las actividades antes mencionadas se recuperaron de las propuestas

didácticas de Celso Antunes, de Margarita M. de Mendoza, de Adriana González y

Edith Weinstein.

El libro Juegos para estimular las inteligencias múltiples de Celso Antunes (2004), esta

destinado a padres y profesores. Cuenta con 331 juegos destinados a estimular las

inteligencias múltiples: verbal o lingüística, lógico-matemática, espacial, musical, la

naturalista, la pictórica, las personales, la cenestésico-corporal y motricidad. De los

juegos para estimular la inteligencia lógico-matemática, se seleccionaron aquellos que

contribuyeran al logro de los objetivos específicos planteados en el proyecto. Las

actividades recuperadas de esta obra fueron: Todos juntos, Tapones de colores,

Dominó de recuento y Juego lógico.

La actividad: Todos juntos permitió que los niños construyeran una colección de objetos

con las mismas características. Con la actividad: tapones de colores, los niños

adquirieron la habilidad de seriación; En la actividad: dominó de recuento, los alumnos

identificaron los números del 1-9 y los asociaron con la misma cantidad de objetos; y la

actividad: juego lógico, permitió que compararan colecciones.

La obra Guía Práctica para la Maestra de Jardín de niños de Margarita M. de Mendoza

e Isabel Sáenz (2000), contiene aproximadamente 400 actividades para trabajar en el

nivel inicial contenidos básicos de matemáticas, de Ciencias Sociales, de Ciencias

Naturales, del Lenguaje, de Educación Física, de Expresión Corporal, Plástica y

Música. Al revisarse las actividades propuestas para trabajar los contenidos básicos de

matemáticas, se escogieron las actividades: Nosotros lo decimos y lo hacemos, La

pesca y Pintando casillas.

La actividad Nosotros lo decimos y lo hacemos, favorece el conocimiento físico de los

objetos, para que los niños logren clasificar. La actividad de la pesca, propicia la

Page 45: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

46

identificación de los números del uno al nueve y el orden ascendente de estos; fue

seleccionada para llevarla a cabo con los padres de familia y los alumnos, ya que se

considero que a través de esta los papás reconocerían la importancia del juego en el

aprendizaje de conocimientos matemáticos. La actividad Pintando casillas, permite que

los niños comparen colecciones de objetos reconociendo cuál tiene más, menos o igual

cantidad de objetos.

En el libro ¿Cómo enseñar matemáticas en el jardín? de Adriana González y Edith

Weinstein (2000), con base en el constructivismo, proponen aproximadamente 40

actividades lúdicas para enseñar en el jardín de niños: el número y la serie numérica, el

espacio, la medida y sus magnitudes. Aunque todas las actividades son dirigidas para

trabajar aspectos de la matemática, sólo se escogieron aquellas para enseñar el

número y la serie numérica, como son: las cucharitas, ¡cuidado con los números!, las

escaleras, cromático, ¡cuidado con las serpientes!, sin comida, las ranitas y tiro al

blanco.

También del artículo Cómo ayudar a su hijo con las matemáticas, U.S. Departament of

Educación (2008), se recuperaron las siguientes actividades: sándwich de números,

quién tiene más y las torres. La actividad sándwich de números permite reconocer qué

número va antes o después de otro; la actividad ¿quién tiene más?, favorece la

comparación de colecciones; la actividad torres, propicia que el niño ordene los

números en forma ascendente o descendente.

Dichas actividades, se llevaron a cabo los días martes y jueves; los días viernes se

realizaron actividades libres, con la finalidad de tomar en cuenta los intereses y

necesidades de los alumnos; es decir, se realizaron las actividades que los alumnos

escogían. En los días lunes y miércoles se realizaron actividades para desarrollar las

competencias del aspecto Forma, espacio y medida. Tales actividades no se presentan

debido a que el presente trabajo sólo se enfoca a lograr que los niños puedan resolver

problemas de suma y resta. 5 Sin embargo, no se descuidaron los otros campos

5 Ver cuadro-1 de organización semanal de actividades en Anexos A

Page 46: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

47

formativos que se mencionan en el PEP’04, porque no se lograría la transformación de

la práctica docente, sí se desarrollaran unas competencias en los niños y otras no.

3. Tiempos y espacios Tiempo: Las actividades duran de 30 minutos a 1 hora aproximadamente, se aplicaron

los días martes y jueves, del 30 de agosto de 2007 al 24 de abril de 2008.

Espacio: Algunas de las actividades se llevaron a cabo dentro del aula en las mesas y

en el piso; otras se realizaron en el patio de la escuela, ya que para el desarrollo de

ciertas actividades se requería de más espacio que permitiera a los alumnos observar

mejor y desplazarse con mayor facilidad.

En el patio los niños toman clases de Educación Física, Danza u otras actividades.

Cada ciclo escolar cambian los días en los que los niños toman estas clases, debido a

que los maestros sólo van un día a la semana y los cambian ó adecuan de acuerdo a

las horas que tienen que dar en cada escuela. Por consiguiente, fue necesario que la

directora de la escuela hablara con los maestros que se encargan de impartir estas

clases para saber qué días y en qué horario se podía utilizar el patio para realizar las

actividades lúdicas propuestas.

4. Medios y recursos necesarios

El equipo de trabajo: Docente y alumnos

Las actividades se llevaron a cabo mediante el trabajo en equipos de dos a seis

alumnos de acuerdo a la tarea. Los integrantes no siempre fueron los mismos pues se

estuvieron cambiando, con la finalidad de que todos interactuaran. En la primera junta

del ciclo escolar 2007-2008 se les explicó a los padres de familia cómo se iba a trabajar

con sus hijos el campo formativo “Pensamiento matemático”. Posteriormente se les

invitó para que realizaran juntos con sus hijos, alguna de las actividades propuestas.

Esto permitió que reconocieran la importancia del juego en la adquisición de los

Page 47: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

48

conceptos matemáticos y que se mostraran dispuestos a cooperar en la realización de

dichas actividades lúdicas

Recursos Materiales.

En la escuela donde se aplicó el proyecto, se cuenta con diverso material didáctico.

Para trabajar las actividades lúdicas propuestas se seleccionó del material en existencia

el siguiente: regletas de colores, fichas de colores, la oca, la perinola, serpientes y

escaleras, palitos de madera, popotes, pelotas de colores, dados de puntos, cubos, gis,

bloques lógicos, acuarelas y pincel. Otros materiales que también se utilizaron, pero

que se tuvieron que elaborar fueron: Tableros, lotería de números; domino de figuras-

números; bandas numéricas; dados de: colores, números y formas; dianas ó Tiro al

blanco; moneda con signos > <; caballos, peces y ranitas con material reciclado;

tarjetas con: números, con figuras geométricas y con operaciones de suma-resta.

También se utilizaron platos y cajas de cartón, los que se consiguieron con la persona

encargada de la cooperativa. A los niños se les pidió los carritos de juguete. Y otros

materiales como: golosinas y frutas fue necesario que se adquirieran. 6

5. Instrumentos de evaluación

Los instrumentos de evaluación existentes para registrar y codificar las observaciones

son los siguientes: Los registros anecdóticos, las Listas de control y el Diario de clase.

Según Frida Díaz Barriga, en los registros anecdóticos, se describen episodios o

secuencias importantes para poder evaluar; es decir, que se registran observaciones

acerca del desempeño académico del alumno o de un grupo de alumnos. Las listas de

control o de cotejo, son instrumentos diseñados para estimar la presencia o ausencia

de una serie de características o atributos relevantes en la ejecución y en el producto

realizado por los alumnos. El diario de clase, debe escribirse con cierta regularidad.

Sirve para analizar, interpretar o reflexionar sobre distintos aspectos del proceso

6 Ver cuadro de materiales en Anexo B

Page 48: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

49

educativo: el aprendizaje de los alumnos, la enseñanza, las interacciones maestro-

alumno, la disciplina, etc. En el pueden incluirse observaciones, comentarios, opiniones,

explicaciones, etc.

Con base en lo anterior, se consideró importante evaluar las actividades lúdicas con la

ayuda de una lista de cotejo, la cual se diseñó considerando lo siguiente: primero se

necesita elaborar un listado de las conductas que interesa observar como: si se logro el

objetivo planteado en cada una de las actividades, valorando si los alumnos adquirieron

los aprendizajes y contenidos abordados intencionalmente, si participaron en la

actividad, si reconocieron los números y si les gustó el juego.

Después, se estableció un orden lógico con base en la aparición y secuencia de las

actividades involucradas en la ejecución; posteriormente se le dio presentación a la

lista, de tal manera que facilitara su uso.

La lista de cotejo se llenó anotando “B” (Bien) “R” (Regular) y “M” (Mal). Lo que sirvió

para realizar un mejor análisis sobre los avances realizados por cada alumno. También

fue útil para evaluar el material utilizado, el tiempo y el espacio en el que se realizó

cada actividad. (Ver anexo C).

La evaluación de las actividades también se realizó con la ayuda del diario de clase, en

el cual se registró la información acerca de la forma en la que se desarrollaron las

actividades. Esto se utilizó para analizar, interpretar o reflexionar sobre distintos

aspectos del proceso educativo, el comportamiento de los alumnos, los logros y

dificultades que fueron presentando.

B. Aplicación

Las actividades se llevaron a cabo mediante el trabajo en pequeños grupos. En dichas

actividades los niños interactuaron intercambiando ideas, soluciones, estrategias,

Page 49: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

50

puntos de vista, etc. para resolver la actividad indicada. De esta forma al tratar de

buscar un camino de resolución, todos aprendieron de todos.

También durante el desarrollo de las actividades se observaron las habilidades,

dificultades o mejoras, que los niños fueron presentando durante el proceso de

aprendizaje; así mismo, se brindó el apoyo a quién o quiénes más lo requirieron

durante la realización de las actividades.

1. Descripción de las actividades lúdicas aplicadas

A continuación se describen las actividades lúdicas que se llevaron a cabo, para que los

niños de tercero de preescolar lograran resolver problemas de suma y resta. Cabe

señalar, que la descripción del desarrollo de algunas actividades es muy breve y en

otras es muy extenso, debido a los comentarios que hacían los alumnos; los cuales se

consideraron importantes, ya que a través de estos se observaron los avances que iban

teniendo, así como la forma en la que interactuaban intercambiando ideas,

conocimientos, sugerencias e inconformidades.

Actividad 1. Todos juntos Fecha de aplicación: 30-agosto-07

Contenido: Clasificación

Objetivo: Construir una colección con las mismas características

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Latas vacías de distintos tamaños, pintadas con colores diferentes.

Desarrollo: Pocos niños trajeron latas, por lo que no se pudo realizar la actividad con

este material y se optó por hacerla con “Bloques lógicos”, los cuales son figuras

geométricas como: círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo y hexágono; en colores:

amarillo, rojo y azul; en tamaño grande y pequeño; así como gruesos y delgados.

Se colocaron las piezas en el centro de la mesa y se preguntó a los pequeños acerca

de la forma, grosor, color y tamaño de las piezas. Después se repartieron los bloques y

Page 50: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

51

se pidió su participación para que propusieran una forma de clasificar las piezas,

Enrique dijo: vamos a poner todas las piezas de color amarillo; después Ixmel replico: a

hora hay que poner todos los triángulos.

De esta forma, cada uno de los alumnos daba una indicación y los demás colocaban en

el centro de la mesa el material; realizándose clasificaciones por el color, la forma, el

tamaño y el grosor de las piezas.

Después de jugar, los niños en su cuaderno formaron dos conjuntos con figuras que

tuvieran una característica semejante, con la intención de confirmar la comprensión del

contenido, observando que la mayoría logro construir una colección con las mismas

características sin alguna dificultad. La actividad también permitió que formaran figuras

con los bloques.

Actividad 2: Tapones de colores Fecha de aplicación: 04-septiembre-07

Contenido: Seriación

Objetivo: Adquirir la habilidad de seriación a través de que el niño utilice la percepción

como procedimiento para llegar a una respuesta.

Duración aproximada: 20 minutos

Materiales: Fichas de colores.

Desarrollo: Se repartieron fichas de colores a cada niño, se dijó que iban a formar trenecitos de

colores, que primero colocaran una ficha de color rojo, después una azul, luego otra

roja, otra azul, otra de… (la maestra ya no dijo nada para que los pequeños

intervinieran diciendo: azul). La mayoría de los niños participaron en la actividad

diciendo el color de la ficha que se debía colocar en la seriación, hubo pequeños que no

estuvieron atentos, al participar no decían nada ó solo repetían lo que los otros decían,

es decir no percibían lo que se estaba haciendo.

Page 51: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

52

Después se hizo una sopa de fichas y se les pidió que cada uno hiciera su propia

secuencia de fichas, los niños que no estuvieron atentos, al momento de realizar su

seriación presentaron dificultades para colocar la ficha con el color correspondiente.

Posteriormente se compararon los trenes que cada niño realizó, para identificar quién

tenía el más largo y el más corto.

Por último los niños jugaron libremente con el material formando torres, otros formaron

letras como las vocales mayúsculas, otros los usaron como muñecos y otros siguieron

realizando sus propias seriaciones.

Actividad 3: A poner lo mismo Fecha de aplicación: 6-septiembre-07

Contenido: Correspondencia

Objetivo: Comparar colecciones para verificar sí tienen la misma cantidad de

elementos.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Fichas de colores.

Desarrollo: Se colocó sobre la mesa una fila de ocho fichas blancas separadas y otra fila de ocho

fichas negras juntas. Se preguntó a los niños ¿Son más fichas blancas ó son más

fichas negras?, ellos contestaron: Son más blancas y menos negras. Luego se

revolvieron las mismas fichas y se formó la fila de fichas negras separadas y la fila de

fichas blancas juntas. Se volvió a hacer la misma pregunta y contestaron: Hay más

negra.

Después se preguntó ¿Qué podemos hacer para saber si hay más fichas blancas ó

negras?, Federico trató de separar las fichas blancas, pero las separó tanto que la fila

Page 52: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

53

de fichas blancas quedó más larga que la negra y dijo: hay más blancas; Alejandro trató

de acomodar las fichas uniendo una ficha blanca con una negra; es decir empezó a

realizar una correspondencia, pero al estar uniendo se movieron las fichas en forma

cursiva quedando una fila un poco más larga que la otra y no logró darse cuenta que

había la misma cantidad de fichas. Zarek hizo lo mismo que Alejandro pero sin que se

le movieran las filas y logró realizar la correspondencia descubriendo que había la

misma cantidad de fichas. Al darse cuenta Ixmel se sorprendió y expreso: Ahora me

toca a mí, unió una ficha blanca y una negra y logró lo mismo que Zarek y exclamó: Sí,

hay la misma cantidad de blancas y negras.

Al terminar la actividad se repartió mas fichas de colores para que se pusieran a jugar

libremente, la mayoría siguió realizando correspondencias, es decir, separaron las

fichas por colores formaban filas y decían hay más rojas, hay menos verdes, hay la

misma cantidad de azules y blancas.

Actividad 4: Cuidado con los números Fecha de aplicación: 11-Septiembre-07

Contenido: Conteo

Objetivo: Lograr que los niños realicen el conteo como apoyo para acceder al

reconocimiento secuencial de números.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Tarjetas con números del 1 al 10

Desarrollo: Se juntaron las mesas para que todos pudieran observar desde su lugar. En el centro

se colocaron tarjetas numéricas vueltas hacia abajo. Se dijo: cada uno a su turno

tomará una tarjeta, el número que aparezca no se podrá decir. Por ejemplo, si sale 3,

por turno tienen que decir los números en orden 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; el que diga 3

en vez de 4, pierde. La mayoría de los pequeños se mostraron atentos para no perder,

hubo pequeños que al equivocarse, sus mismos compañeros les decían que no tenía

que decir ese número.

Page 53: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

54

Después de la actividad, se le proporcionó a cada niño un juego de tarjetas para que

jugaran y sin que se les diera alguna indicación empezaron a colocar sus tarjetas en

orden secuencial. Alejandro propuso: Todos saquen la tarjeta con el número que yo

diga, luego Federico dijo: Haber, Yo voy a esconder una tarjeta y ustedes me adivinan

cuál es. Así estuvieron jugando con las tarjetas.

Finalmente en su cuaderno de matemáticas observaron los números que tenían para

trazar los faltantes y completar su numeración, la mayoría de los niños se apoyo con el

conteo para identificar el número faltante.

A través de estas actividades los alumnos reconocieron la secuencia de números

utilizando con el conteo.

Actividad 5: Las cucharitas Fecha de aplicación: 18-septiembre-07

Contenido: Número

Objetivo: Reconocer el número para formar una colección con la misma cantidad de

elementos.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Cartas, 100 cucharitas de madera, palitos u otros objetos

Desarrollo:

Se formaron equipos de cinco integrantes. Después en el centro de las mesas se

colocaron popotes y las cartas apiladas boca abajo.

Posteriormente se explicó que a su turno cada jugador sacaría una carta y tomaría las

cucharitas que la carta indicara, ganando el jugador que obtuviera la mayor cantidad de

popotes.

Page 54: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

55

Los pequeños se emocionaron porque querían sacar la tarjeta con un número de mayor

valor y así tener muchos popotes.

A Jazmín, Jimena y José, les costó trabajo porque aun no identificaban todos los

números, pero sus compañeros les ayudaron diciéndoles que número indicaba la

tarjeta. Al final cada uno contó sus popotes para saber quién ganó más.

Después jugaron libremente con los popotes que ganaron formando letras, números y

otras figuras.

Finalmente en su cuaderno pegaron la cantidad de figuras que indicaba el número, lo

cual, permitió comprobar la comprensión del contenido. Actividad 6: Nosotros lo decimos y lo hacemos

Contenido: Clasificación Fecha de aplicación: 20-septiembre-07

Objetivo: Favorecer el conocimiento físico de los objetos, para que los niños logren

clasificar.

Duración aproximada: 20 minutos

Materiales: objetos comunes que se utilicen dentro del aula (marcadores, lápices,

tijeras, bloques, mochilas, etc)

Desarrollo: La actividad estaba planeada para realizarse en equipo pero como asistieron pocos

alumnos. Se repartió una hoja y se pidió que observaran todo el material que había

dentro del salón para que a la cuenta de tres cada uno colocara sobre su hoja objetos

de acuerdo a su forma, color, tamaño ó uso.

En ocasiones había niños que querían el mismo objeto y la maestra tenía que intervenir

diciéndoles que él primero que lo había agarrado era quien tenía el derecho de ponerlo

en su colección.

Page 55: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

56

Después cada alumno presento su colección mencionando la característica que tenían

en común todos los objetos que había escogido. La mayoría la hizo por la utilidad de los

objetos, por lo que se les pidió que juntaran todo el material. Se colocó una hoja en el

centro y se les preguntó ¿Cómo podemos clasificar todo el material que tenemos en las

mesas?, Enrique contestó: así como lo teníamos. Después se les preguntó ¿De qué

otra forma lo podemos clasificar?, Ángela dijo: por colores, se le preguntó ¿Cuál color?

la pequeña respondió: amarillo. Entonces se propuso colocar en el centro de las mesas

el material de color amarillo; después a cada uno se le pidió que sugiriera una forma

para clasificar el material.

Finalmente se analizó por qué es importante clasificar las cosas, llegando a la

conclusión de que nos sirve para ordenar las cosas que utilizamos en la casa, en la

escuela y en todos los lugares, y que al separarlas y tenerlas en un lugar especifico

cuando las necesitemos sabremos dónde encontrarlas.

Actividad 7: Pelotas de colores Fecha de aplicación: 25-septiembre-07

Contenido: Número

Objetivo: Reconocer el número para formar una colección con la misma cantidad de

objetos.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Aros de colores, muchas pelotas de diversos colores.

Desarrollo: La actividad se iba a realizar en el patio con aros y pelotas de colores, pero como ese

día amaneció lloviznando se tuvo que adaptar la actividad y se utilizaron platos y luneta

(chocolates pequeños confitados).

Se juntaron las mesas para que todos juntos jugaran. A cada niño se le dio un plato y

se pidió que escogieran un color, después se colocaron lunetas en el centro de la mesa

y se dijo que en su plato iban a poner la cantidad de lunetas que la maestra indicara y

del color que ellos habían escogido.

Page 56: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

57

Se les motivó diciéndoles que el primero que colocará las lunetas indicadas en su plato

se podía quedar con ellas.

Los niños jugaron muy emocionados porque querían ganar para comerse las lunetas.

Algunos se equivocaban y en vez de tomar del color que habían escogido tomaban de

otro color; otros con su mano tomaban varias lunetas y después escogían las del color

que les correspondía, lo cual era más tardado e impedía que ganaran; otros al no estar

ganando y al pensar que nadie los veía, tomaban las lunetas y se las comían.

Aunque la actividad se tuvo que adaptar, se logró que los niños al reconocer el número

indicado formaran una colección con la cantidad de lunetas correspondientes, excepto a

Jimena y a Jazmín, que no lograron identificar bien todos los números.

Actividad 8: Las escaleras Fecha de aplicación: 27-septiembre-07

Contenido: Seriación

Objetivo: Utilizar el conteo o la percepción para reconocer el orden secuencial de

números.

Duración aproximada: 40 minutos

Materiales: Cartas españolas del 1 al 9

Desarrollo: Se formaron cinco equipos con tres jugadores cada uno. A cada niño se le dio una

tarjeta con el número 1, después en el centro de las mesas se colocaron hacia abajo las

cartas restantes.

Se explicó que cada jugador, a su turno, sacaría una carta con el número que le

permitiera continuar con la serie. Si la carta no era la adecuada se tenía que regresar y

le tocaba el turno a otro jugador. Se les animó diciéndoles que ganaría el primero en

terminar su serie del 1 al 10.

Durante la actividad los pequeños jugaron bien, todos respetaron su turno; cuando

sacaban una carta con un número que no les permitía continuar con la numeración

Page 57: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

58

hacían muecas o caras de insatisfacción y cuando lograban sacar la tarjeta con el

número adecuado se alegraban y se mostraron entusiasmados por seguir encontrando

el número que seguía en su numeración para ser el primero en terminar su serie y

ganar.

También se observó que algunos utilizaron el conteo para saber qué número seguía,

otros ya logran reconocer que número sigue sin necesidad de contar y otros, como

Jazmín, José y Jimena que les costó trabajo reconocer los números, necesitaron de la

ayuda de sus compañeros y de la maestra.

El juego también propició que los niños pusieran atención y ejercitaran su memoria,

pues los pequeños trataban de observar en dónde dejaban sus otros compañeros las

tarjetas con los números que no les servían y cuando ellos las necesitaban ya sabían

dónde estaban.

Actividad 9: Dominó de recuento Fecha de aplicación: 02-octubre-07

Contenido: Relacionar número-cantidad

Objetivo: Verificar el aprendizajes de los dígitos del 1 al 9 y sus asociaciones.

Duración aproximada: 40 minutos

Materiales: Dominó con números y figuras

Desarrollo: Primero nos sentamos todos juntos para jugar y después ya se formaron dos equipos.

Cuando nos sentamos todos juntos a jugar, fue para comprobar si todos sabían jugar

dominó y se observó que a Ixmel no le costaba trabajo jugar, se le preguntó si antes ya

había jugado domino y contestó: no pero en la casa mi papá se pone a jugar con mis

tíos.

A los demás al principio les costó trabajo, pero en el transcurso del juego, la mayoría

logró asociar el número con la cantidad de figuras correspondientes.

Page 58: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

59

Aarón, Jazmín, Jimena y José, requirieron ayuda para poder colocar las tarjetas debido

a que se les dificultó asociar el número con la cantidad, por lo que se considera

importante jugar “memorama” encontrando las tarjetas con el número y su asociación y

después volver a jugar dominó para notar la diferencia.

Actividad 10: Cromático Fecha de aplicación: 04-octubre-07

Contenido: Número

Objetivo: Identificar el número escrito para reconocer la cantidad de elementos

correspondientes.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: 3 tableros de diferentes colores cada uno, fichas de colores, un dado con

números, un dado de colores.

Desarrollo: Se formaron 3 equipos: el equipo de los triángulos, cuadrados y el de los círculos. Se

colocó en el centro tarjetas con triángulos, círculos y cuadros de diferentes colores.

Se les explicó que a su turno cada uno lanzaría los cubos de números y de colores. Por

ejemplo, si pasa Sofía que es del equipo de los círculos a lanzar los cubos, tendrá que

tomar la cantidad de círculos del color que indicaban los cubos y los colocará en el

tablero de su equipo. Si al tirar los dados sacan ficha de un color que ya se completó,

pierden su turno y pasa un integrante de otro equipo. Gana el equipo que primero

completa el tablero.

Page 59: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

60

Los niños lograron trabajar en equipo, pues los integrantes ayudaban a su compañero o

compañera, a tomar las tarjetas o a colocarlas en el tablero. Por ejemplo, Jimena era

del equipo de los cuadrados y en ocasiones se equivocaba y tomaba tarjetas con

círculos y Alejandro que era de su equipo le decía: No Jimena, tienes que tomar

cuadrados. Ningún equipo logró llenar su tablero en el tiempo estimado por lo que

tuvieron que contar las casillas que habían llenado para saber quién tenía más y así

determinar qué equipo era el ganador.

Aunque no se logró que los equipos completaran su tablero, si se alcanzó el objetivo de

la actividad acerca de que los niños identificarán el número escrito para reconocer la

cantidad de elementos correspondientes, además también se reforzaron las figuras

geométricas y se favoreció la cooperación al trabajar en equipo.

Actividad 11: Torres Fecha de aplicación: 09-octubre-07

Contenido: Seriación Objetivo: Utilizar la percepción para lograr el orden secuencial de números

Duración aproximada: 20 minutos

Materiales: Bloques con números

Desarrollo: Los alumnos se sentaron en piso en forma circular. Se colocaron cubos enumerados en

el centro y los pequeños buscaban el cubo con el número que se indicaba. Después se

propusó que cada quien construyera una torre colocando los bloques numéricos en

orden ascendente. Se les motivó diciéndoles que ganaría el primero en armar su torre.

Los alumnos empezaron a formar su torre, algunos al parecer no entendieron la

indicación porque no colocaban los cubos en orden ascendente, motivo por el que, se

les pidió que buscaran un cubo con el número 1, después otro con el número 2

colocándolo arriba del número 1; luego se les preguntó ¿qué número sigue? y ellos

contestaban: 3. Se les sugirió continuar ellos solos, pero se desesperaron porque se

les caían los cubos y no podían terminar su torre.

Page 60: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

61

Debido a esto, se propusó que formaran un tren. Esta idea les agrado más porque los

cubos no se movían y permitían que terminaran la actividad.

El objetivo de esta actividad fue que los alumnos utilizarán la percepción como apoyo

para poder ordenar secuencialmente los cubos enumerados; pero algunos también

utilizaron el conteo para lograr reconocer que número seguía.

Después de formar sus trenes, los pequeños se pusieron a jugar con estos. Valorando

su capacidad de imaginación y el uso propio que le dan al material para jugar y

expresarse.

Actividad 12: La pesca Fecha de aplicación: 11-octubre-07

Contenido: Números

Objetivo: Lograr que los padres reconozcan la importancia del juego en el aprendizaje.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Tarjetas con números y peces de cartulina con imán enumerados del 1 al

10 (varios colores) y palitos con un imán en el extremo del hilo (cañas).

Desarrollo: Se dio la bienvenida a los padres de familia y se les invitó a salir al patio.

Se pidió que se colocaran con su hijo o hija para que nos ayudaran a entonar algunas

canciones de peces. Después se les repartió una tina con peces de diversos colores

enumerados y una caña para pescarlos.

Cada uno de los padres participaron al indicarles a todos los pequeños sacar un pez

con determinado número. Los niños al sacarlo decían de qué color era y lo entregaban

a sus padres. Posteriormente los alumnos los ordenaron en forma ascendente del uno

al diez. Durante la actividad hubo a quienes les costó trabajo enganchar los peces.

Algunos papás les ayudaron a engancharlos y otros los motivaban para que siguieran

intentándolo. También se observó que a Jimena le costó trabajo reconocer algunos

números; por lo que, su papá le ayudo señalándole el pez que tenía que enganchar. La

Page 61: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

62

mayoría de los pequeños logró ordenar los peces sin el apoyo de sus padres y a los

que les costó trabajo, ellos les ayudaron utilizando el conteo.

Al terminar la actividad se pidió a los padres de familia su opinión acerca de la

actividad. El papá de Jimena comento: esta bien que se juegue para hacer más amena

la clase y para que los niños aprendan mejor. El papá de Federico dijo que observó

cómo su hijo y los otros pequeños se entusiasmaron, lo cual es muy importante para su

desarrollo. La mamá de Humberto expresó que le gustó la actividad y que sirvió para

darse cuenta de la manera en que se trabaja en la escuela. La mamá de Ángela dijo

que le gustó mucho venir a la escuela y que le parece importante compartir con los

niños experiencias como esta.

No todos los padres opinaron pero se consideró que los comentarios fueron buenos y

se logró que los papás se dieran cuenta de la importancia del juego en el aprendizaje

de sus hijos.

Actividad 13: Lotería Fecha de aplicación: 16-octubre-07

Contenido: Número Objetivo: Reforzar el conocimiento de cómo se escriben y leen los números.

Duración aproximada: 35 minutos

Materiales: Lotería de números del 1 al 20 y semillas

Desarrollo:

Se juntaron las mesas para que jugaran todos.

Después a cada jugador se le dio un tarjetón y fichas de colores correspondientes a los

espacios del tarjetón.

Luego se les explicó que tenían que poner una ficha en el número indicado, ganando el

primero en llenar el tarjetón; además tendría derecho a echar las cartas.

Page 62: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

63

Durante la actividad los pequeños estuvieron muy atentos porque querían ganar para

echar las cartas.

A Jimena, Jazmín y José se les dificultó un poco porque aun no identificaban bien todos

los números, por lo que trataban de observar a sus compañeros para saber sobre qué

número colocar la ficha.

Actividad 14: Juego lógico Fecha de aplicación: 18-octubre-07 Contenido: Cantidad (más ó menos)

Objetivo: Comparar colecciones para saber cuál tiene más

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Dado de números, dado de colores, dado con triángulo, cuadrado y círculo;

60 tarjetas con triángulos en seis colores (diez triángulos para cada color), 60 tarjetas

con cuadrados en seis colores y 60 tarjeras con círculos en seis colores.

Desarrollo: Se quitaron las mesas para que la actividad se realizara en el piso dentro

del salón. Se formaron equipos de tres personas y se sentaron en el piso. Después se

colocaron las tarjetas en el centro y se indicó que a su turno cada equipo pasaría a tirar

los tres dados y tomarían la cantidad de tarjetas con la figura y el color que indicaran los

dados, ganando el equipo que obtuviera más tarjetas.

Algunos equipos jugaron bien y se supieron organizar pues en un equipo cada uno de

los tres integrantes lanzaba un dado y entre todos tomaban las tarjetas. En otro equipo

un integrante lanzaba los dados y otro tomaba las tarjetas sin permitir que el tercer

integrante participara, por lo que se dijo que si no jugaban bien entre todos, su equipo

perdería; con esto dejaron que participara su otro compañero diciéndole: para la otra tu

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64

tomas las tarjetas y después lanzas los dados. En otro equipo se organizaron y a su

turno cada uno lanzaba los cubos y tomaban las tarjetas, después en la otra ronda le

tocaba a otro integrante lanzar y tomar. Al final cada equipo contó sus tarjetas para

saber cuál tenía más y quien era el equipo ganador. La actividad no sólo permitió que

los niños compararan colecciones, sino que, también propició la identificación de las

figuras geométricas, los colores y los números.

Después de la actividad los alumnos jugaron libremente con el material observando que

algunos utilizaban las tarjetas para hacer series; otros jugaron juntos clasificando las

tarjetas que habían tomado; otros las utilizaron para formar carreteras; otros juntaron

las tarjetas que habían tomado y a la cuenta de tres todos tomaban las tarjetas que

podían y después las contaban para comparar quién tenía más. Hubo quienes, al

observar la forma de jugar de sus compañeros, se unieron a ellos. Esto permitió valorar

cómo los niños, conciente o inconscientemente, utilizan los conocimientos que han

adquirido a partir de las actividades que se han estado realizando. También permite

reconocer la capacidad que tienen para crear sus propios juegos, los cuales fueron

significativos para ellos.

Actividad 15: El tesoro escondido

Contenido: Seriación Fecha de aplicación: 23-octubre-07

Objetivo: Utilizar el conteo ó la percepción para reconocer sí un número va antes ó

después de otro.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Cuatro bandas numéricas diferentes, caja de cartón, aserrín, cuatro juegos

de tarjetas con los números del 1-10.

Desarrollo: Este día asistieron nueve niños, por lo que se formaron cuatro equipos Tres equipos

con dos integrantes y otro con tres integrantes. Previamente se escondieron tarjetas

numéricas de diferentes colores en una caja de cartón con aserrín. A cada equipo se le

entregó una banda numérica a la cual le faltaban números y se les asignó un color;

después se dijo que los integrantes de cada equipo tenían que buscar los números del

color correspondiente a su equipo y pegarlos en su tira de acuerdo al orden secuencial.

Se les motivó diciéndoles que ganaría el equipo que completara primero su banda.

Page 64: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

65

Los niños jugaron bien en equipo. Por ejemplo Ixmel y Jimena, que formaron un equipo,

Ixmel le decía a Jimena dónde tenía que colocar el número que había encontrado.

Alejandro le decía a Federico: Yo busco el número cinco y tú buscas el número nueve.

De esta forma estuvieron jugando.

Durante la actividad se logró identificar quién utiliza el conteo y quién no lo utiliza para

lograr saber donde colocar la tarjeta numérica. También se observó que algunos niños

se mostraron nerviosos al darse cuenta que iban perdiendo y otros se emocionaban al

observar que iban ganando.

Después de la actividad se permitió jugar libremente a los niños con el aserrín

observando que trazaban letras, números, carreteras, montañas y figuras, expresando

su creatividad y conocimientos. La actividad también permitió lograr el objetivo

esperado y aunque a Jimena le costó trabajo, con la ayuda de su compañerita lo logró.

Actividad 16: Cuidado con las serpientes Fecha de aplicación: 25-octubre-07

Contenido: Conteo

Objetivo: Utilizar el conteo como apoyo para acceder al reconocimiento escrito de

números.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Tablero de cinco carriles con los números del 1-20, un dado, cinco caballos

de cartón y seis serpientes de cartón.

Desarrollo: Se formaron equipos de cinco jugadores. A cada equipo se le proporcionó un tablero y

cinco caballos.

Después se pidió que eligieran un número del uno al seis, seleccionaron varios y por

votación fue el tres. Se explicó que cada uno tomaría un caballo y a su turno tirarían el

dado para que su caballo avanzara la cantidad de espacios indicados, pero si al tirar el

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66

dado muestra el número tres obtiene una serpiente y no avanza el caballo; si durante el

juego obtienen dos serpientes quedan eliminados.

Por último, se dijo que gana el jugador que llega primero a la meta.

En la actividad Enrique y Jimena al principio tiraban el dado y avanzaban las casillas

correspondientes, pero cuando volvían a tirar el dado empezaban a avanzar desde el

principio. Sus compañeros les explicaron que tenían que avanzar desde la casilla dónde

habían quedado. Jazmín y José no respetaban la secuencia de las casillas, contaban

pero avanzaban más ó menos casillas de las que debían. Alejandro apoyó a José

tomándole la mano y ayudándolo a contar las casillas correctamente. Después al

observar esto Ixmel realizó lo mismo con Jazmín.

De esta forma se pudo observar que esta actividad motivó el trabajo en equipo, según

lo descrito.

Actividad 17: Pintando casillas Fecha de aplicación: 30-octubre-07

Contenido: Cantidad (más-menos-igual)

Objetivo: Comparar colecciones, distinguiendo donde hay más, menos o igual.

Duración aproximada: 20 minutos

Materiales: Tablero dividido en veinte casilleros, un dado con números y acuarelas.

Desarrollo: Se formaron tres equipos de cuatro integrantes, porque faltaron tres niños. A cada uno

se le dio un tablero y por equipo un dado y algunas acuarelas.

Posteriormente se dio la indicación de que, a su turno, cada uno lanzaría el dado y

pintaría la cantidad de casillas que indicara el dado.

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67

Los niños jugaron bien, aunque Alejandro y Humberto en ocasiones no esperaban su

turno para lanzar el dado.

Después de la tercera ronda se suspendió el juego y por equipo se pidió que contaran

la cantidad total de casillas que habían pintado, después se preguntó ¿quién tiene

menos? y ¿quién tiene más?, no hubo equipos con tableros que tuvieran la misma

cantidad de casillas pintadas, por lo que se pidió que buscarán en los otros equipos

quién había pintado la misma cantidad de casillas que ellos.

La mayoría pinto diferente cantidad de casilla excepto Sofía y Enrique que pintaron 15

casillas cada uno.

De esta forma se logró que los alumnos distinguieran dónde hay más, menos o igual.

Actividad 18: Sándwich de números Fecha de aplicación: 06-noviembre-07

Contenido: Seriación

Objetivo: Reconocer el número “antecesor y sucesor” de un número determinado

Duración aproximada: 50 minutos

Materiales: Tarjetas con números del 1 al 20

Desarrollo: Se juntaron las mesas para jugar todos. Se pidió la participación de alguien

y Enrique fue el primero en participar por lo que se le indicó que sacara dos tarjetas y

las acomodara en orden. La tarjeta que sacó mostraba el cuatro y el nueve. Después se

le pidió que sacara una tercera tarjeta; esta mostró el dos y se le preguntó dónde debe

ir para que quede en el orden correcto ¿En medio del cuatro y el nueve? ¿Antes del

cuatro? ó ¿Después del nueve?, él contestó: antes del cuatro y las ordenó. esta forma

se fue pidiendo la participación de cada uno de los alumnos para realizar lo mismo.

Page 67: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

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En el transcurso de esta actividad se apreció que los niños estaban logrando reconocer

qué número va antes o después de otros, pero que no era la actividad adecuada para

que ellos lograran identificar el número antecesor o sucesor de otro, porque sólo un

número puede ser antecesor o sucesor de otro. Por ejemplo, el antecesor de cuatro es

el tres y su sucesor es el cinco; pero el uno y el dos no son los antecesores del cuatro y

el 6, 7, 8, así sucesivamente no son sucesores del cuatro; es decir, no cualquier

número puede ser antecesor o sucesor de otro; por lo que se cambió la actividad.

A cada niño se le proporcionó un juego de tarjetas numeradas del 1 al 20. Se escribió el

número cinco en el pizarrón y se pidió que buscaran el número que está antes del cinco

y pasaran a colocarlo en su lugar; después se solicitó que buscarán el número que va

después de éste y también pasaran a colocarlo en su lugar. Los pequeños

entusiasmados, empezaron a buscar las tarjeras para poder pasar al pizarrón a

colocarlas en el lugar correspondiente.

La mayoría de ellos lograron identificar el antecesor o sucesor de un número. A quienes

les costó trabajo fue a Jimena y a José, por lo que se les proporcionó una banda

numérica para que lograran identificar qué número está antes ó después de un número

indicado.

Actividad 19: Quién tienes más Fecha de aplicación: 08-noviembre-07

Contenido: Mayor que-menor que

Objetivo: Reconocer cuál es el mayor o el menor de los números a través de utilizar los

signos > ó <.

Duración aproximada: 45 minutos

Materiales: Cartas y una moneda (una cara de la moneda tiene el signo >, la otra cara

el signo <)

Desarrollo: La actividad se inició narrándoles el cuento del “Cocodrilo comelón y su amigo el

pajarito”. Después se formaron equipos de cuatro y cinco integrantes. A cada equipo se

le dio cartas del 1 al 10, las cuales se colocaron hacia abajo, dando la indicación de

que, a su turno, cada uno de los integrantes del equipo sacaría dos cartas, lanzaría la

moneda y si caía el signo >, tomaría la carta con mayor valor, pero si caía el signo <,

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tomaría la carta con menor valor. También se dijo que ganaría el jugador que al juntar

sus cartas obtuviera el número de mayor cantidad.

Al principio hubo quienes no respetaron las reglas del juego. En el equipo de las niñas,

Ángela no respetaba su turno y a cada momento quería girar la moneda sin que fuera

su turno. Su compañera Ixmel, le dijo: Ya Ángela, no te toca, Jimena a su vez exclamo:

Sí Ángela, si no te esperas ya no vas a Jugar. Un equipo de los niños estaba jugando

bien, pero en otro equipo, Humberto y Alejandro tampoco respetan los turnos y los otros

pequeños como Zarek, Federico y Aarón expresaron: Maestra, Humberto y Alejandro

no nos dejan jugar, motivo por el cual, se tuvo que intervenir recordándoles que tenían

que esperar su turno o de lo contrario ya no seguirían jugando. A partir de aquí los

niños jugaron mejor.

Cabe mencionar que Zarek descubrió otra variante del juego, sugiriendo que se

tomaran cinco cartas, se hiciera girar la moneda y si esta mostraba el signo > se

tomase la carta que tuviera más figuras que las otras, y sí cae el sino < se tome la carta

con menos figuras que las otras. Esto permitió valorar la capacidad de creatividad y

pensamiento que desarrollan los niños al buscar otras maneras de jugar con el material

y de tratar ellos mismos de alcanzar el mismo objetivo de la actividad.

Actividad 20: El tren

Contenido: Número Fecha de aplicación: 13-noviembre-07

Objetivo: Ejercitar la habilidad de agregar y quitar objetos.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Regletas de colores

Desarrollo: Se formaron dos equipos y se proporcionó una caja de regletas y un cubo de colores.

A su turno cada uno de los integrantes lanzaba el cubo y todos tenían que poner una

regleta de ese color simulando los vagones del tren.

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Durante el juego se les preguntaba a los niños ¿cuántos vagones tiene el tren?,

¿Cuántos vagones tiene de color rosa?; cuando ya llevaban varios vagones se propuso

que ahora quitaran todos los vagones del color que indicara el cubo, y se les

preguntaba ¿Cuántos vagones de color X quitaron?, ¿cuántos vagones quedan?, y así

sucesivamente.

Algunos alumnos se equivocaron porque no elegían la regleta con el color que se

indicaba, por lo que, en ocasiones, fue necesario volver a mencionar en orden los

colores de los vagones que se habían indicado.

A los niños les gustó el material, pues después de la actividad planeada pidieron jugar

libremente con las regletas y cada uno construyó algo diferente (pirámides, robots, una

casa, un corral con caballos, etc.) desarrollando su imaginación.

Actividad 21: La liebre y la tortuga Fecha de aplicación: 15-noviembre-07

Contenido: Suma

Objetivo: Lograr que los niños adquieran el concepto de suma, a través de darse

cuenta que “agregar hace más”.

Duración aproximada: 40 minutos

Materiales: Gorras de liebre y tortuga; dos dados con números, uno de color rojo y otro

de color azul.

Desarrollo: En el patio se trazó un camino dividido en 20 casillas. Se narró la historia de la liebre y

la tortuga. Antes de finalizar la fábula se preguntó ¿quién creen que gane la carrera?,

los niños repondieron: la tortuga; se les dijo: quieren averiguarlo y ellos contestaron: sí.

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Se pidió su participación para que dos, representaran a los personajes del cuento

poniéndose una gorra de la liebre y otra de la tortuga. Se explicó que tenían que lanzar

los dos dados y brincar la cantidad de casillas indicadas, considerando primero los

puntos del dado azul y después los del rojo. Los niños se emocionaron queriendo

participar todos al mismo tiempo, por lo que se dijo: primero van a participar dos,

después otros dos y así sucesivamente.

A los primeros participantes al avanzar las casillas, se les ayudó contando. Por ejemplo,

si un dado mostraba tres y otro cuatro, conforme el niño avanzaba brincando le

contaban: 1,2,3 más 1,2,3,4 ; al terminar se le preguntaba ¿A qué número llegaste, si

brincaste tres más cuatro? y él decía el número al que había llegado. Después, los

demás participantes lanzaban los dados y contaban solos diciendo: brinque X casillas

más X casillas, llegué al número X.

A quienes les costó trabajo fue a Jimena y a Jazmín, por lo que, sus compañeros les

ayudaron brincando primero ellos para que los observaran y lograran entender cómo

realizar la actividad.

Actividad 22: Sin comida Fecha de aplicación: 22-noviembre-07

Contenido: Resta

Objetivo: Lograr darse cuenta que “quitar hace menos”

Duración aproximada: 20 minutos

Materiales: platos, un dado con números y una bolsa de galletas, lunetas o dulces.

Desarrollo: Se formaron dos equipos. Cada niño llevó un paquete de lunetas y colocó 20 de estas

en su plato.

Se explicó que a su turno cada uno lanzaría los dados y se comería la cantidad de

lunetas que indicara el dado.

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Se les motivó diciendo que ganaría el primero que se quedara sin lunetas.

Durante la actividad se observó como algunos pequeños si siguieron bien la indicación,

pero también hubo pequeños que al querer ganar se comían más lunetas de las que

debían y los otros niños se molestaban y replicaban: eso es trampa, no se vale, ya no

juegas.

Se habló con ellos, dándoles otra oportunidad con la condición de que volvieran a tener

20 lunetas en su plato; no les agrado la idea, pero al no tener otra opción la aceptaron y

de esta forma ya nadie hizo trampa.

Actividad 23: Serpientes y escaleras Fecha de aplicación: 27-noviembre-07

Contenido: Suma y resta

Objetivo: Darse cuenta que “avanzar hace más” y que “retroceder hace menos”.

Duración aproximada: 40 minutos

Materiales: Tablero, dados y fichas

Desarrollo: Se formaron dos equipos. Se pidió que todos se colocaran alrededor de una mesa para

que observaran como se juega la actividad.

Se explicó que a su turno cada uno tenía que tirar el dado y avanzar la cantidad de

casilleros indicados. Si al terminar de contar su ficha queda en un casillero donde hay

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una escalera sube (avanza) hasta el casillero donde termina la escalera; pero si la ficha

queda en un casillero donde hay una serpiente baja (retrocede) hasta el casillero donde

termina la serpiente.

Se les motivó diciendo que ganaría el primer niño que llegue a la meta.

Al principio los alumnos se confundían al llegar a una vuelta, pues en vez de seguir el

camino horizontalmente, avanzaban en forma vertical; por lo que se tenía que observar

que avanzaran correctamente y cuando no lo hacían, se les corregía diciéndoles que se

guiaran con el orden de los números que estaban marcados en las casillas.

Después de esta sugerencia, uno de los equipos logro jugar bien, pero en el otro

algunos niños no esperaban su turno, avanzaban más casillas y se mostraron

impacientes porque querían llegar rápido a la meta.

Actividad 24: La perinola Fecha de aplicación: 04-diciembre-07

Contenido: Suma y resta Objetivo: Dar a los niños la oportunidad de aumentar y quitar elementos reforzando el

concepto de suma y resta.

Duración aproximada: 25 minutos

Materiales: Una perinola grande, recipientes y semillas.

Desarrollo: Se formaron equipos de cinco jugadores. Se propuso sentarse en el piso formando un

círculo. Después a cada uno se le repartió un vaso con donas de cereal y se colocó en

el centro un plato con más donas.

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Se mostró la perinola y como los alumnos ya empiezan a leer, se les invitó a que

trataran de leer lo que decía cada uno de los lados de la perinola.

Posteriormente se explicó que cada uno a su turno giraría la perinola y realizaría lo que

indicara. Se realizó un ejemplo con los niños para que quedara mas clara la indicación.

También se dijo: el juego se termina cuando alguien ha perdido todas sus donas y gana

quien tenga la mayor cantidad.

Al principio hubo quienes, como Alejandro, Jimena y Ángela, que no les gusto el juego

porque tenían que leer para hacer lo que se indicaba en la perinola. Poco a poco,

fueron identificando los textos y les empezó a gustar el juego.

Los niños mostraron insatisfacción cuando tenían que poner donas, se emocionaban

cuando tomaban y deseaban que la perinola mostrara “Toma todo“.

Esta actividad fue muy enriquecedora, porque permitió que los niños agregaran y

quitaran material que era lo que se pretendía para reforzar el concepto suma y resta.

También permitió que se reconociera la importancia de saber leer.

Actividad 25: Las ranitas Fecha de aplicación: 06-diciembre-07

Contenido: Suma y Resta Objetivo: Utilizar el conteo como recurso para acceder al reconocimiento de la suma y

la resta

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Tablero de cinco carriles enumerados del uno al veinte, cinco ranitas y dos

dados, uno de color rojo con números del uno al seis y otro de color azul con números

del siete al doce.

Desarrollo:

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Se colocó el tablero en el piso. Se dijo que el juego se llama “Las ranitas” y primero

jugarían cinco niños, después otros cinco y por último los que faltaran.

Se explicó que a su turno cada jugador tenía que lanzar los dados, avanzando con la

ranita la cantidad de casillas indicadas por el dado azul y retrocediendo la cantidad

indicada por el rojo. Se les motivó al decirles: el primero en llegar a la meta gana.

Durante el juego nadie presentó dificultades. También se observó que Alejandro no

necesitó avanzar casillero por casillero; sino que, colocaba la ranita en el número que

indicaba el dado azul y con la vista retrocedía la cantidad de casilleros que indicaba el

dado rojo colocando la ranita en el lugar correcto.

Lo anterior fue un ejemplo de cómo el niño empezó a transitar de lo concreto a lo

abstracto, al tratar de realizar el ejercicio mentalmente.

Actividad 26: Tiro al blanco Fecha de aplicación: 10-enero-08

Contenido: Suma

Objetivo: Lograr saber cuánto hay en total, mediante acciones de juntar y de concebir

el número como memoria de la cantidad.

Duración aproximada: 20 minutos

Materiales: Bolitas de plastilina, un blanco de tres círculos.

Desarrollo:

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Previamente se colocaron tres “Dianas” (Tiro al blanco). Se formaron tres equipos de

cuatro personas porque faltaron tres niños.

Se explicó que cada círculo de la Diana tenía un puntaje: el más pequeño valía tres, el

mediano valía dos y el grande valía uno. Se repartió tres gomilocas (bolas de goma

pegajosa) a cada uno y se dijo: a su turno cada quién lanzara sus gomilocas a la diana

que les corresponde y ganará el que obtenga el mayor puntaje al sumar sus tiradas.

Durante la actividad, algunos mostraron dificultad para atinarle a la “diana”, pues la

gomiloca caía afuera; otros se esforzaban por atinarle adentro y otros que no tenían tan

mal tino trataban de atinarle en el círculo con mayor puntaje, emocionándose cuando lo

lograban.

También se observó que Alejandro, Federico, Zarek, Humberto, Enrique y Moshed,

realizaron la suma de sus puntos mentalmente; otros utilizaron sus dedos y algunos

como: Jazmín, Jimena, José y Sofía requirieron ayuda.

Actividad 27: Piensa y gana Fecha de aplicación: 15-enero-08

Contenido: Resta Objetivo: Buscar por sí solos o en interacción con sus compañeros una estrategia de

solución para llegar a una respuesta o resultado.

Duración aproximada: 40 minutos

Materiales: Tarjetas con operaciones de restas.

Preparación: En el piso del patio se dibujó un tablero con espacios enumerados. Cada

uno de los números era el resultado de las operaciones de resta.

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Desarrollo: El juego se realizó en forma grupal invitándose a los alumnos a salir al patio. Se pidió

que se colocaran alrededor del tablero.

Después se dijo que se mostraría una tarjeta con una operación, la cual tendrían que

resolver, ganando el primero que se colocara en el número correspondiente al

resultado.

Durante la actividad se observó que a todos les costo trabajo resolver la operación de

resta. Algunos trataban de adivinar el resultado y se colocaban en cualquier número;

otros trataron de apoyarse con los dedos pero en ocasiones no resolvían bien la

operación; otros sólo observaban en que número se para el primer niño y corrían a

pararse en ese mismo, sin saber sí era el correcto y sin esforzarse por buscar una

estrategia para resolver la operación.

En su momento se consideró que les costó trabajo resolver las operaciones de resta,

porque todavía necesitaban manipular objetos. Por tal motivo, se buscaron otras

actividades que les permitieran agregar o quitar objetos.

Actividad 28: La tiendita Fecha de aplicación: 17-enero-08

Contenido: Clasificación, conteo, números, suma y resta

Objetivo: Reforzar los conocimientos adquiridos a la fecha.

Duración aproximada: 1hora

Materiales: Dulces y monedas de plástico con valor de $10, $5, $2 y $1.

Desarrollo:

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A cada niño se le repartió una hoja para que anotaran diferentes precios. Después se

pidió que acomodaran los productos y les colocaran los precios. Luego se repartió el

dinero entre los alumnos y seleccionaron a “Ángela” para que fuera la tendera.

Al principio trataban de comprar dulces con precio equivalente a sus monedas.

Después, se les fueron acabando las monedas correspondientes al mismo valor que los

dulces y empezaron a entrar en dificultades. Zarek expresó: quiero comprar ese

chocolate que cuesta $10 pesos pero ya no tengo monedas de $10, motivo por el cual,

se le preguntó ¿qué monedas al sumarlas te dan diez?, él empezó a seleccionar las

monedas que sumaran la cantidad que deseaba, hasta que encontró las monedas que

necesitaba para pagar el chocolate.

Al observar eso, los demás también buscaron las monedas que al juntarlas, les

permitieran pagar los dulces que querían. A algunos no les costó trabajo, pero a otros y

daban las monedas que se les ocurría, por lo que se les ayudó.

A los niños les gustó mucho la actividad y sugirieron volver a jugar vendiendo: pan, ropa

ó juguetes.

Actividad 29: Tarjetas de sumas Fecha de aplicación: 22-enero-08

Contenido: Sumas Objetivo: Utilizar el conteo como apoyo para resolver ejercicios de suma

Duración aproximada: 25 minutos

Materiales: Palitos de madera y tarjetas de ejercicios de suma

Desarrollo:

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La actividad se llevó a cabo en forma grupal. Se repartió a cada niño palitos de madera

y en el centro de la mesa se colocaron tarjetas con ejercicios de suma.

Se explicó que a su turno cada uno sacaría una tarjeta y todos con la ayuda de los

palitos tenían que resolver la operación, el primero en dar la respuesta correcta ganaba

un punto y al final el que acumulara más puntos sería el ganador.

A los niños se les hizo divertido el juego porque querían ser el primero en decir el

resultado y acumular puntos. Alejandro, Zarek, Federico y Enrique fueron de los que

resolvían más rápido las sumas y los demás pequeños se molestaban porque decían

que no los dejan concentrarse y ocasionaban que se equivocaran; por tal motivo se

tuvieron que hacer dos equipos uno con los niños antes mencionados incluyendo

Humberto y Ángela, y en el otro equipo estuvieron los demás niños.

En el primer equipo los integrantes estuvieron compitiendo, pues casi todos

contestaban al mismo tiempo.

En el segundo equipo los pequeños ya tuvieron más oportunidad de resolver las sumas

sin presión y todos lograron obtener puntos. Es decir que todos lograron involucrarse en

la actividad de acuerdo a su ritmo de trabajo y lo importante es que pudieron realizar las

sumas.

Posteriormente en su cuaderno también resolvieron ejercicios de suma y la mayoría las

resolvió bien.

Actividad 30: El cero y los números Fecha de aplicación: 24-enero-08

Contenido: Números de 10 en 10 hasta el 90. Objetivo: Reconocer los números del 10-90

Duración aproximada: 45 min.

Materiales: Números de Foamy, tarjetas con números del cero al nueve

Desarrollo:

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Se narró el cuento “El cero y los números”. Después a cada uno se le dieron tarjetas

con números del cero al nueve y se pidió que formaran el número que se indicara. Por

ejemplo si se decía: ochenta, los alumnos tenía que formar ese número con las tarjetas

del ocho y del cero.

Al principio algunos se equivocaron, porque colocaban primero el cero y después el

otro, ejemplo: 07 en vez de 70. Motivo por el cual se dijo: acuérdense, de qué lado de

los números se ponía el cero, haciendo hincapié a la derecha ó a la izquierda; ellos

contestaron: a la derecha de los números. Después de esto, ya no se equivocaron.

También se observó que los números que les costo trabajo reconocer fueron: el 60, el

70 y el 90. Por lo que se realizará otra actividad que permita identificar bien los números

del 10 al 90.

Después del juego, en su cuaderno colorearon los números del 10 al 90. Mientras

realizaban la actividad se hicieron algunos comentarios retomando el cuento “El cero y

los números”. Zarek dijo: A mí me gustaría ser el número 90 porque a él le dieron más

dulces, Federico replicó: A mi me gustaría ser el 40, Zarek le respondió: Ay, a ti te van a

dar menos dulces que a mí, porque el cuarenta vale menos. Esta situación permitió

observar que los niños no sólo lograron reconocer a los números por su forma, sino

también por el valor que representan.

Actividad 31: Lotería de números Fecha de aplicación: 29-enero-08

Contenido: Números del 10 al 100 Objetivo: Reconocer cómo se escriben y leen los números del 10 al 100.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Lotería de números del 10 al 100

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Desarrollo: Este juego ya lo han jugado los niños pero con números del 1 al 20, ahora se propone

que lo jueguen de 10 en 10 al 100.

Se juntaron las mesas, se colocaron los tarjetones y las fichas en el centro, cada quien

tomo un tarjetón y las fichas que requería.

En la primera ronda la docente tiró las cartas y ellos pusieron la ficha en el número

correspondiente, después al que ganaba, le tocaba tirarlas.

Durante la actividad se observó que Alejandro ya sabe bien los números de diez en diez

hasta el cien. Otros pequeños como: Zarek, Federico, Humberto, Ángela y Enrique, al

principio no lograban identificar bien los números 60, 70 y 90, pero en el transcurso del

juego poco a poco fueron identificándolos. A los demás niños les sigue costando trabajo

identificar esos mismos números.

Actividad 32: Regletas y números Fecha de aplicación: 05-febrero-08

Contenido: Números 10 en 10 al 100

Objetivo: Lograr representar el valor de los números 10,20…100

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Regla de madera 1 metro, regletas de colores y tarjetas numéricas

Desarrollo:

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La actividad se realizó en forma grupal. Se juntaron las mesas y los alumnos se

sentaron alrededor.

Se puso una regla de madera en el centro de la mesa y se colocó la regleta blanca

sobre la regla a partir del cero; se preguntó ¿cuánto vale esta regleta? y los niños

contestaron: uno; se pidió que observaran hasta que número llegaba la regleta y ellos

volvieron a contestar: al uno.

Después se colocó una regleta de color negra y nuevamente se preguntó ¿cuánto vale

esta regleta?, los niños contestaron: siete; se volvió a pedir que observaran el número

al que llega la regleta y dijeron: al siete; después se preguntó: ¿Si coloco en la regla

una regleta de color naranja, hasta qué número llegara?, los alumnos contestaron:

hasta el 10; se agrego: y si pongo dos regletas de color naranja, ¿A qué número

llegarán?, los niños replicaron: hasta el 20. Así sucesivamente, se colaba una cantidad

determinada de regletas naranjas para observar a que número llegaban.

Posteriormente en el centro de la mesa se colocaron tarjetas con los números 10,

20…100, a su turno cada quien tomaba una tarjeta y todos con regletas de color

naranja tenían que representar el número mostrado. Alejandro, Zarek, Enrique,

Federico, Humberto, Ángela e Ixmel, lograron representar los números sin problemas;

Sofía, Moshed, Roberto y Aarón pocas veces se equivocaron; el resto del grupo les

costo más trabajo y en ocasiones sólo toman las regletas que se les ocurría y otras

veces observaban a sus compañeros para saber cuantas regletas tomar.7

Actividad 33: Comete las galletas Fecha de aplicación: 07-febrero-08

Contenido: resta

Objetivo: Reforzar el concepto de resta al permitir que los niños quiten objetos.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Platos, dados con números del uno al seis y galletas

Desarrollo: Se formaron tres equipos de cinco integrantes. Se colocaron las galletas en

el centro de la mesa junto con un dado. Se repartieron los platos y se pidió que cada

quien tomara 12 galletas. Se explicó que cada uno a su turno lanzaría el dado y se

7 Ver el valor de las regletas de colores en Anexo B

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comería la cantidad de galletas que se indicará, ganando el primero en terminarse sus

galletas.

Todos jugaron bien respetando su turno. Se emocionaron cuando el dado mostraba el

número cinco ó seis e hicieron muecas de inconformidad o desaliento cuando se

mostraba el uno ó el dos.

En un equipo se jugaron tres rondas y en los otros jugaron cuatro rondas. Durante el

juego Zarek comentó: Oye maestra, esto que estamos haciendo es restar, porque

estamos quitando galletas para comérnoslas y se están haciendo menos, si

estuviéramos poniendo galletas estaríamos sumando porque serían más; se pidió a los

demás su opinión acerca de que había dicho su compañero y Alejandro dijo: Sí, porque

restar es quitar y sumar es aumentar. Se pidió su opinión a Federico y respondió: SÍ,

cuando restamos tenemos menos y cuando sumamos tenemos más. También se

preguntó a Sofía y respondió lo mismo que Federico, por lo que ya no se siguió

preguntado. Con estos comentarios se observó quiénes ya tenían una definición propia

de lo que es la suma y la resta.

Después del juego, en su cuaderno de matemáticas realizaron ejercicios de resta. Los

Alumnos contaban cuántos elementos tenían en su colección y tachaban los que se

indicaban a restar, para saber cuántos quedaban. Todos lograron resolver los

ejercicios, excepto Jazmín y José. Por lo que, fue necesario ayudarles a contar los

elementos que habían; así como revisar que tacharan correctamente la cantidad

indicada a restar, para llegar al resultado. 8

Actividad 34: Carrera de autos Fecha de aplicación: 12-febrero-08

Contenido: Suma y resta

Objetivo: Darse cuenta que avanzar hace más y retroceder hace menos.

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Guises de colores, carritos y dados de puntos

Preparación: Previamente se dibujó en el patio de la escuela una pista de carreras con

casillas enumeradas del 1 al 50. Algunas casillas se pintaron de rojo y otras de verde.

8 Ver ejemplo de actividad en Anexos B.

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Desarrollo: Se invitó a los alumnos a salir al patio. Se pidió que formaran tres equipos

de cinco integrantes. Se dijo que primero jugaría un equipo, después otro y al final el

restante. A cada integrante del equipo se le dio un carro y se explicó que a su turno

lanzarían el dado, avanzando la cantidad de casillas indicadas. Si caían en una casilla

roja tendrían que regresarse una casilla, porque quiere decir que el carro se pasó un

alto del semáforo y eso significa una sanción o castigo; pero si durante el juego caían

dos veces en una casilla roja perdían. Si caían en una casilla verde, lanzarían otra vez

el dado porque el verde en el semáforo indica que pase o siga adelante. Zarek

expresó: Esto va a estar divertido.

Durante el juego pocos fueron los que cayeron en casillas rojas, nadie perdió a

consecuencia de haber caído dos veces en una casilla roja. Hubo quienes, casi caían

en una casilla roja, como Saúl que al quedar en la casilla 17 exclamó: Uf, por poquito

caía en la casilla roja. Otros como Jimena, Aarón, Enrique y Moshed, al caer en casillas

verdes, se emocionaron porque tuvieron la oportunidad de volver a lanzar el dado.

Alejandro cada vez que tiraba decía: ojalá y tenga muy buena suerte para caer en una

casilla verde y vuelva a tirar el dado para ganarle a todos.

También se observó que la mayoría entendió cuando había que avanzar y cuando

retroceder, excepto Jazmín, Roberto y Sofía que llegaron a caer en casillas rojas y

verdes y no supieron que hacer. Jazmín cayó en una roja y ahí se quedó, después sus

compañeros le dijeron que tenía que regresarse una casilla; Roberto también cayó en

una roja pero en vez de regresarse, avanzo otra casilla y los niños le reclamaron;

después Sofía cayó en una verde y preguntó que tenía que hacer, sus compañeros le

dijeron y la pequeña volvió a tirar el dado. Actividad 35: Piensa y gana Fecha de aplicación: 19-febrero-08

Contenido: suma Objetivo: Resolver ejercicios de suma apoyándose en los números como memoria.

Duración aproximada: 40 minutos

Materiales: Guises de colores y tarjetas con operaciones de suma.

Preparación: En el piso del patio se dibujó un tablero con espacios enumerados. Cada

uno de los números era el resultado de las operaciones de suma.

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Desarrollo: El juego se realizó en forma grupal. Los niños se colocaron alrededor del

tablero. Después se dijo que se mostraría una tarjeta con una operación, la cual

tendrían que resolver, ganando el primero que se colocara en el número

correspondiente al resultado.

Al principio todos corrían a colocarse en cualquier número, por lo que se preguntó qué

están haciendo; Saúl dijo: pues la tarjeta dice 5+3, entonces primero me paro en el

cinco y después en el tres; se dijo: no, observen bien la tarjeta, qué tienen que hacer.

Alejandro expreso: ah, ya sé, espera, se quedo pensando y finalmente apoyándose con

sus dedos dijo: tenemos que sumar 5+3 y pararnos en el número ocho, porque 5+3 dan

ocho. Se dijo que eso era lo que tenían que hacer. Y posteriormente, al continuar

mostrando las tarjetas con sumas, los demás al igual que Alejandro se apoyaron con

sus dedos para resolver los ejercicios, corriendo a colocarse sobre el número correcto.

Durante la actividad se observó que algunos tienen más habilidad para resolver los

ejercicios y al colocarse en el número correcto, los otros que todavía no terminaban de

sumar corrían a ponerse en el mismo espacio sin saber si estaba bien ó mal. Por lo que

se preguntó: están seguros de estar parados en el lugar correcto, algunos contestaron:

sí y otros dudaron. Se pidió que realizaran la suma con los dedos, propiciando que se

dieran cuenta sí realmente estaban bien o tenían que cambiarse al lugar correcto. A

partir de esto se dijo que tendrían un punto los que realmente se colocaran en el lugar

correcto independientemente de ser el primero o el último. De esta manera la mayoría

de los niños se pusieron a realizar realmente las operaciones de suma, excepto Jazmín,

Pepe y Saúl, quienes no se esforzaron en realizarlas y se colocaban en cualquier

casilla.

Actividad 36: A comprar fruta Fecha de aplicación: 21-febrero-08

Contenido: Sumas Objetivo: Comprar para reconocer el valor de los números y la importancia de saber

sumar.

Duración aproximada: 1hora

Materiales: Regletas de colores y vasos con fruta

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Preparación: A cada alumno se le pidió fruta de temporada picada. Ellos llenaron los

vasos de cada fruta y combinadas. Elaboraron tarjetas donde pusieron el precio de los

vasos de fruta: $12, $13, $15, $18 y $20; los acomodaron y eligieron a Alejandro para

que vendiera la fruta.

Desarrollo: Anteriormente se jugo a “La tiendita” pagando los productos con monedas de plástico.

En esta actividad se propuso que pagaran con regletas de colores, explicando si el vaso

de fruta que quieren comprar cuesta $15, tienen que dar las regletas que al juntarlas

den quince. Se preguntó qué regletas pueden ser y Alejandro respondió: una regleta

naranja y una regleta amarilla, - la regleta naranja vale diez y la regleta de color amarillo

vale cinco- se dijo ¡muy bien! y se preguntó a los demás si habían entendido cómo

tenían que pagar, ellos respondieron: sí.

Los niños como en el juego de “La tiendita” se volvieron a formar para comprar. La

mayoría sin dificultad pagó con regletas, utilizando una de color naranja y otra regleta

de color correspondiente a “2, 5, 3 y 8”, no utilizaban las demás regletas.

Durante el juego José no sabía que regletas dar, por lo que se preguntó a Alejandro –el

niño que estaba vendiendo- Cuándo tú vas a la tienda y no sabes con qué monedas

pagar, ¿Qué haces?, él contestó: le doy al señor de la tienda el billete o todo el dinero

que traigo; después se le preguntó ¿qué hace el señor de la tienda?, Alejandro

respondió: me da lo que me sobra, se le dijo: entonces si José no sabe con qué

regletas pagarte, tú le tienes que ayudar; Alejandro aceptó ayudarle pidiéndole las

regletas del color correspondiente al vaso de fruta que quería su compañero.

Después Jazmín también tuvo dificultades para pagarle y Alejandro le dijo con qué

regletas pagar.

Los niños al comprar varios vasos de fruta, se terminaron las regletas de color naranja,

entrando nuevamente en conflicto como, cuando jugaron a la tiendita y se les

terminaron las monedas correspondientes al valor de los dulces.

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Debido a lo anterior se dijo: acuérdense, cuando compraron dulces, también se les

terminaron unas monedas y tuvieron que escoger monedas que al sumarlas pudieran

pagar lo que querían; los pequeños se quedaron callados como señal de que no

entendían, por lo tanto se les puso un ejemplo: yo quiero comprar un vaso de piña que

cuesta $13, si tengo una regleta negra, una regleta rosa, una regleta azul, ¿con qué

regletas puedo pagar?, Zarek utilizó sus dedos y replico: Ya sé, con una regleta azul y

una rosa; se preguntó el por qué y contesto: porque la azul vale nueve y la rosa vale

cuatro… y 9+4 dan 13; se le dijo ¡muy bien, felicidades! y se preguntó a los demás

pequeños si habían entendido y corearon: sí.

Los alumnos empezaron a seleccionar las regletas que al sumarlas dieran la cantidad

que deseaban. Federico mostró mucha habilidad, pues no necesitó estar escogiendo

las regletas para verificar que dieran la cantidad que quería, rápidamente tomaba las

regletas que necesitaba para pagar el vaso de fruta.9

Actividad 37: El metro Fecha de aplicación: 26-febrero-08

Contenido: Sumas y restas

Objetivo: Dar la oportunidad a los niños de aumentar y quitar elementos

Duración aproximada: 30 minutos.

Materiales: Regletas, dados rojo y azul con números.

Desarrollo: La actividad se empezó hablando acerca del transporte “metro”

reconociendo sus características. Posteriormente se repartieron regletas pidiéndose

formar un metro de cuatro vagones con las regletas de color naranja. Algunos pusieron

regletas blancas debajo de las de color naranja simulando las llantas. 9 Ver valor de las regletas de colores en Anexo B.

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Después se explicó: tienen que subir a los vagones (regletas naranja) la cantidad de

pasajeros (regletas blancas) que indique el dado azul y bajar la cantidad indicada por el

dado rojo.

Durante la actividad se hicieron preguntas como las siguientes ¿Cuántos pasajeros han

subido al metro?, ¿Cuántos pasajeros faltan para que se llene el vagón?, ¿Cuántos

vagones se han llenado? y ¿Cuántos pasajeros quedan arriba del metro?

A los niños que le pusieron llantas al metro, se les movían mucho los vagones

ocasionando que continuamente se cayeran los pasajeros. Debido a esto, tenían que

estar acomodando a cada rato las regletas. Al estar esperando a sus compañeros,

Zarek expresó: Apúrense, la gente ya esta desesperada porque no pueden subir al

metro. Este comentario se aprovechó y se dijo: la gente realmente se desespera

cuando no llega el metro y no pueden abordarlo, ¿Han observado eso?; Alejandro

contestó: sí, cuando vamos a la casa de mi tío mi mamá se desespera, porque se tarda

el metro o porque viene lleno; Federico comentó: Sí, cuando se tarda el metro se junta

mucha gente y después ya no pueden subir al metro. Al escuchar el comentario de

Federico, se sugirió lo siguiente: Como ya paso mucho tiempo y no han subido más

pasajeros al metro, ya se junto mucha gente, entonces ahora van a lanzar dos dados

para que suban más pasajeros. Enrique aceptó: sí, vamos hacer sumas.

Al sumar los números indicados por los dos dados algunos decían rápidamente cuántos

pasajeros tenían que subir, otros al escucharlos repetían lo mismo y otros se

esforzaban en hacerla la suma pero en ocasiones se equivocaban, por lo que se dijo:

no se preocupen, primero tomen la cantidad indica por un dado y después la indicada

por el otro. Los niños trataron de seguir la sugerencia pero se mostraron presionados

cuando escuchaban a otros decir la respuesta.

Actividad 38: La perinola Fecha de aplicación: 4-marzo-08

Contenido: Sumas y restas

Objetivo: Dar a los niños la oportunidad de agregar y quitar elementos

Duración aproximada: 30 minutos

Materiales: Perinola, recipiente y fichas

Desarrollo:

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La actividad ya se había realizado anteriormente, pero se volvió a realizar porque los

niños solicitaron jugar con la perinola.

Se formaron tres equipos. Se repartió una perinola por equipo, 10 fichas a cada

integrante y cinco se colocaron en el centro.

Posteriormente se solicitó la participación de uno de los alumnos para que explicara el

juego.

Durante la actividad se respetaron turnos, también se observó que a diferencia de la

primera vez, ya no mostraron antipatía al tener que leer los textos de la perinola para

saber que tenían que hacer.

Actividad 39: Nido de pájaros Fecha de aplicación: 6-marzo-08

Contenido: Sumas

Objetivo: Utilizar la asociación de cantidad-número para resolver sumas.

Duración aproximada: 1hora

Materiales: Tableros de árbol, fichas de pájaros, dados con números uno, dos y tres.

Actividad previa: Se repartió una hoja con las fichas de los pájaros a cada niño, para

que las colorearan y después las recortaran.

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Desarrollo: La actividad se realizó en forma grupal. Se repartió un tablero (árbol) y un pritt

(pegamento) a cada niño para pegar las fichas pájaros.

A su turno cada quien lanzaba dos dados y todos tenían que sumar los números

indicados, mencionando el resultado al que habían llegado. Al final entre todos

resolvían la suma para ver quién estaba en lo correcto. Los que estaban bien en su

respuesta obtenían un punto, ganando el que obtuvo el mayor puntaje.

Después buscaban la ficha con la cantidad de pájaros en relación a la suma, para

pegarla en el nido de la misma cantidad.

Al irse llenando los nidos correspondientes al cuatro, cinco y seis; los niños expresaban:

ya, no tenemos fichas de cuatro pájaros; por lo que se volvía a lanzar los dados, pero al

seguir dando como resultado cantidades que ya no se tenía y al no poder cubrir los

nidos correspondientes al uno y al dos, se propuso que en vez seguir sumando los

números, ahora se restaran. Los alumnos estuvieron de acuerdo y empezaron a realizar

restas, logrando completar el tablero.

Actividad 40: Los pollitos Fecha de aplicación: 11-marzo-08

Contenido: Problemas de suma Objetivo: Utilizar el conteo y la asociación de cantidad-número para resolver sumas.

Duración aproximada: 20 min

Materiales: Cuaderno, tarjetas c/pollos, pegamento y lápiz

Desarrollo:

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La actividad se realizó en forma grupal y se inició narrando el cuento “La gallina y sus

pollitos”. Después se hicieron preguntas acerca del cuento y se entonó la canción de

“Los pollitos”.

Posteriormente se repartieron los cuadernos y fichas con diferentes cantidades de

pollitos. Se pidió que leyeran lo que decía el cuaderno: Una gallina tenía cinco

pollitos, después tuvo otros tres. ¿Cuántos pollitos tiene en total?

Se sugirió el uso de las tarjetas para contestar la pregunta.

Alejandro, Zarek, Federico y Moshed fueron los primeros que empezaron a buscar las

tarjetas con las cantidades indicadas. Algunos de ellos contaron los pájaros para

asegurarse de que era la cantidad que requerían. Al observarlos, algunos hicieron lo

mismo, otros al tener las dos tarjetas con la cantidad de pájaros indicados, las juntaron

y a través del conteo obtuvieron la respuesta.

Después se pidió que las pegaran en su cuaderno y escribieran el número de la

respuesta.10

Actividad 41: Pájaros Fecha de aplicación: 13-mzo-08

Contenido: Problema de resta

Objetivo: Utilizar el conteo y la asociación cantidad-número para resolver problemas de

resta.

Duración aproximada: 20 min

Materiales: Cuaderno, tarjetas c/pájaros, pegamento y lápiz

10 Ver tablero de árbol en Anexo B.

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Desarrollo: La actividad se realizó en forma grupal a partir de un comentario que hizo Zarek al

llegar al aula de clases: Que creen, cuando venia hacia la escuela observé a unos

pájaros pelearse. Se le preguntó ¿Por qué se peleaban?, él contestó: No sé, nunca

había visto pelearse a los pájaros; Sofía comentó: Yo sí, mi abuelita tiene unos en su

casa y luego se pelean por el alpiste; Zarek replicó: Pero, estos son de la calle y no

tienen alpiste; Alejandro agregó: Sí, a los pájaros de la calle nadie les da de comer.

Después del comentario de Alejandro, se preguntó ¿Cómo le hacen los pájaros de la

calle para comer?, el mismo niño respondió: Ellos tienen que buscar su propia comida.

La maestra le dijo ¡Muy bien! y se le ocurrió utilizar esta situación para plantear el

siguiente problema: En un nido había seis pájaros, uno de ellos salio a buscar

comida. ¿Cuántos pájaros quedaron en el nido?

El problema se escribió en el pizarrón y se pidió que lo copiaran en el cuaderno.

Mientras lo hacían, se proporcionó fichas con diferentes cantidades de pájaros. Al

terminar de copiarlo todos leyeron e inmediatamente Alejandro empezó a utilizar sus

dedos para saber la respuesta mencionando: cinco; al escucharlo sus compañeros

corearon: cinco; por lo que, se preguntó ¿Por qué cinco?, Alejandro iba a responder,

pero se le pidió que esperara a que los demás contestaran.

Ángela dijo: Había seis pájaros, uno salió a buscar comida quedan cinco; se le preguntó

cómo obtuvo ese resultado y ésta sólo argumento “seis menos uno son cinco.

Se pidió su participación a Federico y respondió lo mismo que su compañera: Porque,

seis menos uno son cinco.

Al valorar que los niños no comprendían lo que tenían que hacer, se pidió a Alejandro

que explicara cómo llego a la respuesta, él utilizando sus dedos explicó: Miren, en el

nido había seis pájaros –contó sus dedos- uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis, pero uno

se fue a buscar comida –quitó un dedo y mostró sus dedos sobrantes- entonces quedan

cinco.

Page 92: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

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Después Jimena preguntó: ¿Miss, para qué son las tarjetas, vamos a jugar nido de

pájaros?, se respondió lo siguiente: el que desee puede utilizar las tarjetas para

resolver el problema; Ixmel expresó: ¡ah, tenemos que pegarlas en el cuaderno como el

otro día que pegamos a los pollitos!, se le dijo: sí.

Posteriormente al observar a Jazmín pegando una tarjeta con seis pájaros y una con

uno pájaro, se le cuestionó ¿Qué estas haciendo?, ella contestó: pegando las tarjetas,

se le pregunto ¿A qué resultado vas a llegar?, empezó a contar los pájaros de las dos

tarjetas respondiendo: siete; al percatarse de esto Alejandro intervino y le dijo: No

Jazmín, no tienes que sumar. Mira, eran seis pájaros y uno se fue a buscar comida,

tienes que quitar no aumentar. La niña se quedó pensando y dijo: entonces quito esta

tarjeta –mostrando la tarjeta con un pájaro- y tacho un pájaro –señalando uno de los

seis que tenía en la otra tarjeta. Los demás no presentaron dificultades para realizar el

ejercicio en el cuaderno.

Actividad 42: Niños y niñas Fecha de aplicación: 08-abril-08

Contenido: Problema de Suma

Objetivo: Utilizar el conteo para resolver sumas. Duración aproximada: 20 min Materiales: El material que cada alumno requiera

Desarrollo: La actividad se desarrolló en forma grupal. A cada niño se le repartió su

cuaderno con el problema escrito, pidiéndose que lo leyeran todos juntos. En el grupo

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de tercero de preescolar hay diez niños y cinco niñas. ¿Cuántos alumnos hay en

total?

Después de leer el problema los niños fueron dando sus respuestas observando que

algunos utilizaron diversos objetos para resolver el problema y otros sólo repetían lo

que escuchaban, por lo tanto en el pizarrón se fue anotando el nombre de c/uno y el

número que dieron como respuesta al problema. Posteriormente se preguntó cómo

llegaron al resultado, algunos comentarios fueron los siguientes:

Jimena, Jazmín, José y Roberto dieron como resultado cualquier número que

escuchaban que decían otros de sus compañeros. Cuando se le cuestionó cómo

llegaron a ese resultado no supieron qué decir.

Ixmel, dio como respuesta quince y cuando se le preguntó como llegó a ese resultado,

dijo: diez niños y cinco niñas si los juntas, son quince. A ella no se le observó utilizar

ningún material, sin embargo reconoció la acción de juntar para llegar al resultado.

Humberto, había dado como respuesta catorce y cuando argumento como había

llegado a ese resultado mencionó lo mismo que Ixmel, por lo que se le comentó: tú

dijiste catorce, el pequeño replicó: Bueno, es que me equivoque, pero son quince.

Aarón, Sofía, Saúl y Moshed tampoco se les vio utilizar ningún material, cuando se les

preguntó dieron la misma respuesta: porque diez más cinco son quince.

Ángela, También dio como respuesta quince, argumentando con la ayuda de sus

colores: Mira son diez niños y cinco niñas; sí los juntamos son quince.

Alejandro, dio como respuesta quince, a él se le observó contando a sus compañeros

desde su lugar y cuando se le preguntó como había llegado al resultado dijo: Es muy

fácil –se levantó y contó a c/u de los alumnos- uno, dos, tres, cuatro….y conmigo

somos quince.

Zarek, fue el segundo en decir el resultado de quince. No se observó que utilizara

material, pero cuando argumentó cómo había llegado a ese resultado dijo: porque diez

más cinco son quince. Se le preguntó ¿Por qué dices que diez más cinco son quince?,

él trato de explicar sin utilizar material “Sí, porque yo me acuerdo que cuando junto una

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regleta naranja que vale diez con otra regleta de otro color me da la respuesta”. La

maestra había entendido lo que trataba de decir, pero al no ser muy clara su explicación

se le pidió que utilizara el material para que quedara más claro. El niño fue por las

regletas y tomando dos de éstas dijo: Mira una regleta naranja y una amarilla dan

quince porque diez más cinco dan quince y si junto la regleta naranja con una azul dan

diecinueve, porque diez más nueve son diecinueve.

Al observarlo Alejandro expresó: Es cierto, eso ya lo hemos hecho, miren si juntamos la

naranja con la negra dan diecisiete, porque diez más siete son diecisiete. Ixmel, Fede y

otros compañeros también dieron ejemplos como los de Zarek y Alejandro. De ésta

forma los pequeños reconocieron la estrategia de solución utilizada por su compañero

para llegar a la respuesta.

Fede, después de que todos leyeron el problema planteado, inmediatamente dijo:

quince, al haber sido el primero al dar la respuesta, fue el último que se le preguntó

cómo había llegado a ese resultado, a él tampoco se le observó utilizar material para

llegar al resultado y cuando se le pidió que explicara cómo había logrado saber que la

respuesta era quince, él dijo: Porque siempre que la secretaria viene a preguntarte

cuántos alumnos tienes, tú siempre le dices quince. Su respuesta fue aceptable, ya que

no importa si utilizas material ó no, si no las estrategias que utilizas para obtener el

resultado y en este caso él utilizó información que tenía registrada en su memoria, al

igual que Zarek, que talvez no necesitó información que guardo en su memoria al

escuchar algo, pero si guardo en su memoria información de una actividad que realizó

anteriormente con regletas. Lo cual demuestra que el material que se utiliza sirve para

que los niños comprendan lo que hacen y lo interioricen.

Actividad 43: Las flores Fecha de aplicación: 10-abril-08

Contenido: Problema de suma

Objetivo: Buscar y/o utilizar estrategias propias para solucionar el problema

Duración aproximada: 40 min

Materiales: Cuento “El girasol”, hojas, lápiz y el material seleccionado por cada uno

Actividad previa: En este mes en el campo formativo Interacción y conocimiento del

mundo se esta abordando el tema “Las plantas como seres vivos”, por lo que en este

día se narró el cuento “El girasol”. Después se realizaron preguntas acerca del cuento.

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Posteriormente se llevó a cabo una actividad de resolución de problema también

referente al tema de las plantas.

Desarrollo: Se formaron tres equipos para evitar que los niños repitieran las respuestas

escuchadas de sus compañeros. Después a cada equipo se le repartió una hoja donde

anotaron los nombres de cada integrante y el resultado al que cada uno llegó. También

se les dio sus cuadernos y se les pidió que entre todos leyeran el problema: Tengo dos

floreros y en cada uno voy a poner seis flores. ¿Cuántas flores necesito

comprar?

Al observar que nadie respondía al problema, se volvió a leer el problema mostrándose

dos botes representando los dos floreros. Los niños empezaron a decir resultados, los

cuales se anotaron en la hoja al lado de sus respectivos nombres. Después por equipo

se les pidió que cada quien explicara cómo obtuvo el resultado.

El equipo uno lo formaron: Jazmín, Jimena, Saúl, Roberto y José. Saúl dibujó los

floreros con las flores, al observarlo Jimena y Roberto hicieron lo mismo y al contar

cada uno las flores llegaran a respuesta de 12. Jazmín y José también copiaron su

estrategia de Saúl, pero dibujaron más de seis flores en cada florero por lo que no

obtuvieron la respuesta correcta.

El equipo dos lo formaron: Aarón, Humberto, Enrique, Sofía y Moshed. Enrique, fue el

primero de su equipo en decir la respuesta y fue el único que utilizó los botes que la

maestra mostró como floreros, pues en cada uno metió seis colores y después contó

todas para saber cuantas flores se necesitan comprar. Sofía, también hizo uso de sus

colores formando dos colecciones con seis colores cada una y explicó: en un florero

tengo que poner seis flores –señalando una colección de seis colores- y en otro florero

tengo que poner otras seis flores –señalando la otra colección de colores- entonces

necesito uno, dos, tres …doce, contó todos los colores. Se observó que Moshed trató

copiar la estrategia de sus compañeros al utilizar sus colores, pero como no le

alcanzaron fue por palitos de madera y en su explicación dijo lo mismo que Sofía.

Aarón, al principio trató de utilizar sus dedos para resolver el problema pero al llegar a

un resultado distinto al de sus compañeros también fue a tomar palitos de madera e

hizo lo mismo que los demás integrantes del equipo. Humberto, fue el único de su

Page 96: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

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equipo que no utilizó colores ni palitos, él tomó dos regletas amarillas de valor seis y las

colocó sobre su regla de plástico para saber el resultado mencionando el número al que

llegaban las dos regletas juntas.

En el equipo tres, formado por Ángela, Alejandro, Federico, Ixmel y Zarek, Todos los

integrantes dieron como respuesta doce utilizando su propia estrategia de solución.

Alejandro, fue el primero en decir doce flores, cuando se le pidió que explicara cómo

llego a ese resultado dijo: Porque lo hice con mi mente, me imagine las flores y las fui

contando. Al niño se le observó que movía su dedo índice como si estuviera contando.

Zarek, no utilizó material y dijo: Pensé, tengo dos floreros en cada uno tengo que poner

seis flores, entonces si en uno tengo seis y en el otro tengo otras seis, sí las junto son

doce. Ángela, utilizó sus dedos y explico: como tengo que poner seis flores en dos

floreros, entonces tengo que contar dos veces seis y dan doce, mira uno, dos,

tres…doce, puso seis dedos y los contó dos veces. Federico, tuvo que dibujar los

floreros y las flores en el cuaderno para llegar al resultado y cuando se le preguntó

como había llegado al resultado mostró su cuaderno y explicó: Dibuje los dos floreros y

en cada uno dibuje seis flores, después las conté todas y me dieron doce. Ixmel, hizo lo

mismo que Federico, por lo que, también mostró su cuaderno. Se le preguntó: hiciste lo

mismo que Fede, la pequeña argumento: Es que no entendía que tenía que hacer, por

eso cuando observé a Fede dibujar, Yo empecé a hacer lo mismo.

Cabe mencionar que aunque se perdía tiempo al estar explicando cada uno cómo

obtenía el resultado, se consideró que era importante que se realizara esto, ya que de

esta manera los niños compartían sus propias estrategias de solución y se daban

cuenta de que hay muchas formas de obtener el resultado. Actividad 44: La granja Fecha de aplicación: 15-abril-08

Contenido: Problema de suma

Objetivo: Buscar y/o utilizar estrategias propias para solucionar el problema

Duración aproximada: 30 min

Materiales: El seleccionado por c/u de los alumnos

Desarrollo:

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Esta actividad se realizó un día después de la visita a una granja. Primero se realizaron

preguntas a los niños referentes a lo que habían observado en la granja como: qué

animales había, qué comen y cómo son.

Después se les preguntó cuántos animales eran, ellos respondieron: muchos, por lo

que se les propuso resolver un problema, en el cual los alumnos participaron diciendo

qué animales y cuántos de cada uno. El problema quedo planteado de la siguiente

manera: En la Granja del Tío Pepe hay cuatro patos, cinco pollos, dos conejos,

dos cerditos, una vaca y un caballo. ¿Cuántos animales hay en total?

Durante la actividad se observó que Enrique, Aarón, Saúl, Moshed y Humberto,

intentaron resolver el problema utilizando colores, pero no lo lograron pues se

equivocaban, trataban de hacerlo formando colecciones de los animales y después ya

no sabían si los colores que colocaron anteriormente eran conejos o cerditos. Sólo

Alejandro resolvió el problema con este material, iba leyendo el problema e iba tomando

los colores al final contó todos los colores que tenía en la mano para saber el resultado.

La mayoría de los pequeños resolvió el problema dibujando los animales. Zarek fue el

único que utilizó regletas de colores tomando una regleta rosa que representaban los

cuatro patos, una regleta amarilla que representaba los cinco pollos, así sucesivamente

fue tomando las regletas correspondientes a la cantidad de cada grupo de animales.

Después como eran muchas regletas las que tenía que sumar, tomo la regla de madera

que mide un metro y empezó a colocar sobre ésta las regletas de colores obteniendo el

resultado.

Actividad 45: Las sillas Fecha de aplicación: 16-abril-08

Contenido: Problema de resta

Objetivo: Buscar y/o utilizar estrategias propias para solucionar el problema

Duración aproximada: 40 min

Materiales: Hoja, lápiz y el material seleccionado por cada uno de los alumnos.

Page 98: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

99

Desarrollo: La actividad se realizó a partir de que un alumno de primero de preescolar fue al grupo

de tercero de preescolar preguntando si sobraban sillas, comentando que alguien se

había llevado sillas de su salón y no tenían dónde sentarse, se le preguntó ¿Cuántas

sillas necesitas? y al no saber responder, a la docente se le ocurrió plantear una

situación problemática, así que le pidió a Sofía ir al grupo de primero para que contara

los alumnos y las sillas que había.

Mientras que la niña regresaba, se formaron tres equipos con cinco integrantes cada

uno.

Al regresar Sofía dijo: hay seis niños y sólo tienen cuatro sillas, por consiguiente se

planteó el siguiente problema: En el grupo de primero de preescolar hay seis

niños y cuatro sillas ¿Cuántas sillas faltan para que todos se sienten?

En los equipos se observó que algunos trataron de utilizar sus propias estrategias de

solución y otros copiaron las estrategias de sus compañeros. Después se pidió la

participación de los alumnos para que pasaran al frente a explicar a sus compañeros

cómo obtuvieron el resultado.

Ángela, mostró su cuaderno y explicó que dibujo a los seis niños de primero mostrando

quién era cada uno y las sillas para saber que faltaban dos.

Alejandro, explicó que utilizó regletas de colores, tomó una verde diciendo: Hay seis

niños; tomó una regleta rosa diciendo: y cuatro sillas; colocó la regleta rosa debajo de

la regleta verde agregando: faltan dos sillas, tomó dos regletas blancas y las colocó a

un lado de la rosa completando el espacio faltante de la regleta verde.

Enrique, lo resolvió con colores en un lado puso seis colores representando a los niños

y en otro lado puso cuatro colores representando las sillas, explicó: Mira sólo hay

cuatros sillas para uno, dos, tres y cuatro niños –tomando cuatro colores que

representaban los niños- entonces a dos niños le falta su silla.

Page 99: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

100

Federico, también pasó al frente a explicar cómo había obtenido el resultado y mostró

su cuaderno, observando que él trazó seis palitos representando a los niños y en forma

de correspondencia trazó cuatro palitos representando las sillas existentes para saber

cuántas faltaban.

I I I I I I niños I I I I sillas

Finalmente al saber la respuesta, se prestaron dos sillas al grupo de primero de preescolar

Actividad 46: Las paletas Fecha de aplicación: 22-abril-08

Contenido: Problema de resta

Objetivo: Resolver el problema de resta por sí solos

Duración aproximada: 40 min

Materiales: El seleccionado por cada alumno

Page 100: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

101

Desarrollo: La actividad se realizó en forma grupal. Se mostró una bolsa con 20 paletas y se pidió a

los alumnos que ayudaran a contarlas. Después se les planteo el siguiente problema:

La maestra tiene veinte paletas a cada niño le va a dar una paletas. ¿Cuántas

paletas le sobraran?

Cada quien dio su respuesta, la cual se anotó en el pizarrón al un lado de sus

respectivos nombres.

Después se pidió su participación para que pasaran al frente a explicar cómo obtuvieron

el resultado. Los que participaron fueron: Moshed, Zarek, Ixmel y Federico.

Moshed dio como resultado: seis, al explicar cómo llego al resultado, trató de hacerlo

con los dedos pero no logró llegar al resultado que había dado. Se le preguntó ¿Cómo

le hiciste para que te diera seis? él respondió: no sé, pero Federico dijo que sobraban

seis. Alejandro intervino diciéndole a su compañero: Yo los conté con los lápices y digo

que sobran cinco; además, no utilices los dedos, porque con los dedos en ocasiones te

equivocas, mejor utiliza los colores.

Zarek, en un principio había dado como respuesta: cinco, pero después al escuchar que

Federico dijo muy seguro seis; cambió su respuesta diciendo también seis. Cuando

paso al frente argumentó: Mira somos 15 niños y tú tienes 20 paletas –el pequeño fue

por palitos de madera y tomo 20 de estos- si a cada uno le doy una paleta entonces

tengo que quitar quince. El niño contó quince palitos, los cuales quitó diciendo: quedan

cinco y al darse cuenta cuántas quedaban corrigió su respuesta expresando: ¡Hay no,

estaba bien, son cinco y no seis! Los demás pequeños al observarlo comentaron: Sí,

quedan cinco.

Ixmel, fue una de las últimas en dar la respuesta de cinco. Ella al igual que Jimena y

Sofía realizaron dibujos en el cuaderno para resolver el problema. Cuando Ixmel explicó

cómo obtuvo el resultado dijo: Yo dibujé las 20 paletas, mostrando los taches que había

trazado sobre las paletas fue diciendo: le di una paleta a Jimena, una paleta a Ángela,

una paleta a Sofía…; de esta forma tacho cada una de las paletas, nombrando a cada

uno de sus compañeros. Finalmente dijo: me quedaron cinco.

Page 101: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

102

Por último se le pidió a Federico que mostrara cómo obtuvo el resultado de seis. Él

realizó dibujos en el cuaderno. Esta es una estrategia que el niño ha adoptado para

resolver los problemas que se plantean. Federico dijo: sobran seis paletas, porque a los

niños que se portan mal, no se les da premio y Humberto en el recreo me empujo, por

eso a él no le va a tocar paleta. Se le pidió que explicara cómo le hizo para saber que

sobraban seis y dijo: Yo dibujé veinte paletas, conté a todos menos a Humberto para

tachar las paletas que vas a dar, entonces quedan seis.

Después que compartieron sus estrategias de solución, se platicó con ellos para que se

respetaran y no se lastimaran.

Actividad 47: La panadería Fecha de aplicación: 24-abril-08

Contenido: Clasificación, seriación, números, sumas y restas

Objetivo: Poner en práctica los conocimientos adquiridos durante el ciclo escolar.

Duración aproximada: 1 hora

Materiales: Pan (varios), charolas, canastos, pinzas, bolsas, regletas y mesas

Desarrollo:

Page 102: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

103

La actividad se realizó en forma grupal. Se empezó hablando acerca de cómo se hace

el pan. Después, en el centro de la mesa se colocaron piezas de pan, charolas y

pinzas.

Se pidió que acomodaran el pan en las charolas. Al principio cada alumno tomaba una

charola y agarraba todo el pan que querian hasta que Alejandro expresó: No qué están

haciendo, la maestra dijo acomoden el pan, no tomen el pan que quieran, tenemos que

poner todas las conchas en una charola y los cuernitos en otra; al escucharlo Ángela

dijo: Yo agarro todos los bolillos; Sofía replicó: Yo las conchas. De esta forma cada uno

escogió qué pan agarrar. Una vez que acomodaron (lo clasificaron) el pan, se repartió

tarjetas y marcadores para que le pusieran precio a cada pan.

Después se pidió que observaran las charolas y dijeran ¿cuál pan cuesta menos? los

alumnos respondieron: Los bolillos; ¿cuál pan cuesta más? contestaron: los pastelillos;

¿cuáles cuestan lo mismo? dijeron: las conchas y los cuernitos. Posteriormente se pidió

la participación de alguno de ellos para que acomodaran todas las charolas, de acuerdo

al precio. Ixmel pasó a acomodarlas con la ayuda de sus compañeros, quienes le

sugirieron cómo acomodarlas.

Luego se eligió a Alejandro para que fuera el cajero y a Ángela para que despachara el

pan. El resto del grupo fueron los consumidores. Se pidió que se fijaran en los precios

de cada pan, para que le dijeran a Ángela, cuánto costaba cada uno.

Al principio cada quien tomaba varias piezas de pan, ocasionando que Ángela se

tardara en sumar el precio de cada pan. Por lo que, se pidió que tomaran menos de tres

piezas. A partir de ahí, los niños tomaron pocas piezas y aunque Ángela tenía que estar

realizando varias sumas apoyándose con sus dedos, en ningún momento expresó

inconformidad al tener que sumar; más bien se mostró emocionada. Esto es lo

importante, que los pequeños realicen las cosas por gusto y sin sentirse obligados.

Después Zarek, solicitó ser el cajero; motivo por el cual, se le pregunto a Ángela sí

estaba de acuerdo en dejarle su lugar, ella respondió que sí. Éste niño tiene más

habilidad para sumar, por lo que no utilizó sus dedos para sumar. También se observó

Page 103: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

104

que él, cuando le llevaban un pan que costaba $10 pesos y otros de menor precio,

primero tomaba el de $10 y después tomaba otro diciendo por ejemplo: diez más cuatro

son catorce más seis, son veinte.

Alejandro que era el cajero, no tuvo problema para cobrar el pan con la ayuda de las

regletas, ya que la mayoría de los pequeños le entregaba las regletas correspondientes

al precio de cada pan. Además de que él, al estar aun lado de Ángela, se daba cuenta

de los panes que habían tomado y el precio de éstos.

Cabe mencionar que Federico mientras escogía el pan que iba a comprar, también iba

escogiendo las regletas correspondientes al precio de cada pan. Al observarlo, otros

compañeros hicieron lo mismo. Es decir, que aunque no iban sumando los precios de

las piezas del pan que iban a comprar, sí iban relacionando el valor de las regletas con

el precio del pan.

2. Secuencia de acciones, procedimientos y tácticas desarrolladas

En este apartado se menciona a grandes rasgos todo lo que se fue haciendo y con

quién fue necesario hablar para poder llevar acabo las actividades del proyecto.

Antes de terminar el ciclo escolar 2006-2007 y una vez que se ya contaba con el

cronograma de las actividades que se llevarían a cabo. Se habló con la directora de la

escuela, donde se aplicó el proyecto, se expuso la inquietud referente a la problemática

detectada en el nivel de tercero de preescolar acerca de que a los niños se les dificulta

Page 104: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

105

resolver problemas de suma y resta, proponiéndole aplicar el proyecto para mejorar la

enseñanza-aprendizaje en el campo formativo del pensamiento matemático. Se explicó

que la intención era aplicar actividades lúdicas para lograr que los alumnos de tercero

de preescolar aprendieran a resolver problemas de suma y resta antes de pasar al nivel

de primaria. La directora manifestó interés por el proyecto solicitando revisarlo.

Días después, se presentó a la directora el proyecto. Al revisarlo ofreció su apoyo

comentando que hablaría con los maestros de Educación física y Danza, para

acomodar los horarios de sus clases y disponer del patio para que se pudieran llevar

acabo las actividades planeadas ha realizarse en el patio; pues cada ciclo escolar

cambian los días en los que los niños toman las clases de Educación Física y Danza,

debido a que los maestros sólo van un día o dos a la semana y los cambian ó adecuan

de acuerdo a las horas que trabajan en cada escuela.

También la directora pidió revisar el material con el que contaba la escuela para que se

utilizara en las actividades y solicitó que se elaborara una lista con el material que

hiciera falta. Se le comentó que algunos de los materiales ya se estaban elaborando y

que otros se tenía contemplado adquirirlos; expresó que estaba de acuerdo, ofreció su

ayuda para comprar algunos y sugirió que, sino eran muy caros se les podía pedir a los

padres de familia dentro de la lista de útiles; se le mencionó que no era necesario, pues

los materiales que se tenían que adquirir eran: golosinas, dulces y frutas.

Al iniciar el ciclo escolar 2007-2008, se entregaron los horarios de clase, observando

que las clases de educación física serían los días miércoles y viernes; las clases de

danza serían los días lunes y jueves; por consiguiente el único día en que se podían

realizar las actividades del proyecto en el patio eran los días martes.

El 30 de agosto de 2007, se empezó a aplicar el proyecto con el grupo de tercero de

preescolar. Observando que a los alumnos les gusta interactuar con el material. Y el 13

de septiembre de 2007, se dio a conocer el proyecto a los padres de familia,

exponiéndoles el propósito y dándoles a conocer la forma en que se trabajarían las

competencias del campo formativo “Pensamiento Matemático”.

Page 105: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

106

Ese mismo día, la dirección propuso realizar la ceremonia de Aniversario de la

Independencia de México. También que, una vez terminada la ceremonia, se

presentaría al personal docente y la forma en la que estaba organizado para atender a

los diferentes grados escolares y las diferentes funciones dentro de la escuela; después

se invitaría a los padres de familia a pasar al grupo de su hijo para hablar acerca de la

forma en que se trabajaría durante el ciclo escolar 2007-2008. Debido a que la

ceremonia ocupó más tiempo estimado, ya no se realizó la actividad con los padres de

familia; por lo cual, solo se mencionó la forma en que se trabajarían todos los campos

formativos durante el ciclo escolar presente.

Cabe mencionar que en esta reunión una madre de familia hizo el comentario de que a

su hijo le gustaba acudir a la escuela porque jugaba. Al escucharla, otra expresó: Sí, mi

hijo también me cuenta que los dejan jugar con material. Finalmente se agradeció su

presencia y se les hizo una cordial invitación para que asistieran a participar en las

actividades del proyecto que se llevarían a cabo en la escuela durante el presente ciclo

escolar.

Posteriormente en el mes de octubre de 2007, se invitó a los padres de familia para que

asistieran a la escuela a participar en las actividades que realizan sus hijos dentro de la

escuela, con la finalidad de que se enteraran de la forma en que se trabaja.

Dentro de estas actividades se realizó la actividad lúdica “La pesca”, cuyo objetivo era

que los padres reconocieran la importancia del juego en el aprendizaje de conceptos

matemáticos. Durante esta actividad los padres lograron involucrarse con todo el grupo,

apoyando a su hijo o hija, e interactuando con los demás alumnos y padres de familia.

Al terminar la actividad se les pidió su opinión acerca de la actividad y expresaron lo

siguiente: La mamá de Jimena comentó que esta bien que se jugara para hacer más

amena la clase y para que los niños aprendieran mejor. El papá de Federico dijo que

observó como su hijo y los otros pequeños se entusiasmaron, lo cual es muy importante

para su desarrollo. La mamá de Humberto expresó que le gustó la actividad y que sirvió

para darse cuenta de la manera en que se trabaja en la escuela. La mamá de Ángela,

Page 106: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

107

dijo que le gustó mucho venir a la escuela y que le parece importante compartir con los

niños experiencias como esta. No todos los padres opinaron, pero los comentarios

fueron buenos y se logró que se dieran cuenta lo importante que es el juego en el

aprendizaje de los niños.

En la junta de consejo del mes de noviembre, la dirección solicitó que se dieran a

conocer algunos de los materiales con los que se estaba trabajando en el campo

formativo pensamiento matemático, como: lotería de números, memorama y dominó de

números-figuras. Dándose una breve explicación del uso de cada uno de estos.

También se retomó algunos materiales como: los bloques lógicos y las regletas de

colores que, aunque se tienen en existencia en la escuela, las maestras casi no las

ocupan. Cuando lo solicitan lo hacen para que los alumnos clasifiquen este material,

para reconocer colores, figuras geométricas o para entretener a los niños. Por lo que,

se consideró importante mostrarles otras actividades que se pueden realizar con estos

mismos materiales como: seriaciones, reconocimiento de magnitudes, números, sumas,

restas, etc.

La directora comentó que había solicitado la presentación de este material didáctico,

porque el campo formativo “Pensamiento matemático” en el grupo de tercero se estaba

trabajando utilizando estos materiales y que por comentarios que le habían hecho,

consideró importante que las demás docentes los conocieran, invitándolas a utilizar los

materiales que hay en la escuela con fines educativos, reconociendo que el juego es

primordial en el aprendizaje y desarrollo de los niños.

Cabe mencionar que después de este día las maestras de los otros grupos han

solicitado algunos materiales de los que se elaboraron para trabajar con sus alumnos.

Durante la realización de la actividad “La tiendita”, la directora fue al grupo a entregar

unos libros que habían llegado de una editorial. Después de que terminaron las clases,

preguntó si los padres de familia habían cooperado en traer los dulces, se le dijo que sí,

pero que los niños querían volver a realizar la actividad vendiendo fruta, pan u otras

cosas. Estuvo de acuerdo y ofreció su apoyo solicitando una lista con el material que se

necesitaba.

Page 107: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

108

Después en la junta de consejo técnico del mes de febrero de 2008, la directora

preguntó qué había pasado con la lista de materiales que había solicitado, se le

comentó que día antes se había realizado la actividad comprando fruta y que los

padres se mostraron dispuestos a traer la fruta, por lo que no se consideró necesario

que la dirección lo adquiriera. Expresó su conformidad y comentó que una mamá le dijo

que en el centro había un lugar donde venden panecillos de juguete, se le solicitó la

dirección y dijo que ya le había encargado a la mamita que comprara varios, pues

consideraba que no era un gasto infructuoso ya que se podía estar utilizando en la

escuela para abordar diversos temas.

Posteriormente la dirección puso a disposición de todos los docentes nuevo material

didáctico, entre ellos los panecillos de juguete, charolas, canastos, pinzas y bolsas de

papel, los cuales se utilizaron para llevar a cabo la actividad de La panadería.

En la junta que se llevó a cabo con los padres de familia en el mes de abril, se pidió

que realizaran algunos comentarios acerca de cómo sus hijos utilizan los conocimientos

adquiridos en la escuela, fuera de ésta. Los padres hicieron comentarios principalmente

acerca las habilidades desarrolladas en el campo formativo Lenguaje oral y escrito y del

campo formativo Pensamiento matemático. Los comentarios realizados acerca del

campo formativo Pensamiento matemático fueron los siguientes:

La mamá de Aarón comentó: Mi hijo cuenta todo lo que ve, cuando vamos por la calle y

al observar algún número dice cuál es.

La mamá de Jimena expresó: Mi hija también, a cualquier lugar que va le gusta contar a

las personas; cuando va a la tienda cuenta su dinero y sabe cuanto vale cada moneda.

Ahora ya sabe cuánto puede gastar y que puede comprar con sus ahorros.

La mamá de Zarek dijo: Mi hijo identifica bien los números, esto le ayuda a reconocer

los números telefónicos y el número de la casa en donde vivimos. Cuando vamos al

centro comercial dice cuánto valen las cosas. Reconoce la hora en el reloj, cuenta

Page 108: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

109

cuantos juguetes tiene, sus dulces y demás pertenencias. Su entorno se vuelve más

placentero y divertido para él.

La mamá de Federico comentó: A mi hijo también le gusta estar contando las cosas.

Reconoce los conceptos de arriba-abajo, adentro-afuera; maneja la noción de tiempo

pues sabe qué día y qué hora es. También nos pide a su papá, a su hermano o a mí

que le preguntemos una suma ó resta y la resuelve con la ayuda de sus dedos.

Los comentarios por parte de los padres de familia permiten tener una visión más

amplia acerca de cómo los alumnos utilizan los aprendizajes matemáticos adquiridos en

la esuela.

Permitiendo valorar que las actividades lúdicas que se han realizado no sólo han

contribuido al logró del objetivo planteado en la presente tésis, si no que también a

propiciado que los niños hagan uso de éstos en cualquier momento de su vida, siendo

funcionales y no solamente conocimientos guardados o acumulados en su memoria.

3. Estrategia de participación

A continuación se menciona la forma en la que participaron todos los sujetos

involucrados en la realización de las actividades del presente trabajo.

Directora de la escuela

La dirección participó en el trabajo al proporcionar algunos materiales, al difundirlo con

las demás maestras de la escuela y al sugerir la actividad Nido de pájaros; dicha

actividad, las directoras las realizaron en una Junta de Zona o de Sector.

Page 109: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

110

En la penúltima semana del ciclo escolar 2007-2008, la dirección también participó con

el grupo de tercero de preescolar, evaluando todos los campos formativos a través de

actividades lúdicas, ya que valoró la importancia del juego como un recurso para la

enseñanza-aprendizaje tanto en el campo formativo “Pensamiento matemático”, como

en los demás campos del PEP’04. Por consiguiente, propuso que para el siguiente ciclo

escolar 2008-2009 todas las maestras incluyeran en sus programaciones actividades

lúdicas, así mismo solicitó que dentro de las listas de útiles se pidieran materiales

didácticos.

Padres de Familia

Los padres de Familia de tercero de preescolar, participaron en la realización de la

presente tesis. Al iniciar el ciclo escolar 2007-2008, se les dio a conocer la forma en que

se trabajaría. Posteriormente se les invitó para que asistieran a la escuela a participar

con sus hijos en la realización de las actividades educativas correspondientes a los

diversos campos formativos. En relación con el campo formativo “Pensamiento

matemático” participaron en la actividad “La pesca”, reconociendo la importancia del

juego en el aprendizaje de conceptos matemáticos. También contribuyeron con material

como: dulces y frutas para realizar las actividades: La tiendita, comprar fruta y comete

las galletas.

Se reconoció la participación de los padres de familia en su contribución al reforzar los

conocimientos de los niños adquiridos en la escuela. Preguntándoles qué número

observa en las puertas de las casas; pidiéndoles que cuenten los carros que ven en la

calle, sus juguetes, dulces y demás cosas; solicitándoles que resuelvan determinada

suma ó resta.

Grupo de tercero de preescolar

Page 110: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

111

El 30 de agosto de 2007, se empezaron a aplicar las actividades lúdicas propuestas con

el grupo de tercero de preescolar. Las cuales se realizaron en forma grupal y en equipo

dentro del aula de clases y/o en el patio de la escuela utilizando diversos materiales

concretos. La mayoría se llevaron a cabo sobre las mesas, ya que de esta forma se

permitió que todos observaran la forma en que cada uno de sus compañeros jugaba.

Algunas actividades que se habían planeado realizar en el patio de la escuela, se

tuvieron que realizar dentro del aula por el frío o la lluvia. Otras se dejaron de jugar en

el patio o en el piso del aula, porque en ocasiones los pequeños al tener más espacio

llegaban a distraerse y no se concentraban todo el tiempo en la actividad.

Al estar trabajando en equipo, los mismos alumnos establecían las reglas del juego y

las hacían valer. Intercambiaban ideas y generaban acuerdos para elaborar una

estrategia que les permitiera ganar o solucionar una situación problemática planteada.

Cuando alguno de los integrantes del equipo tenía dificultades para jugar, un

compañero o entre todos le ayudaban explicándole ó diciéndole que tenía que hacer.

En algunas ocasiones los niños llegaron a sugerir variantes en los juegos, materiales a

utilizar u otros juegos. Así mismo, se encargaron de difundir algunas actividades lúdicas

con los niños de otros grupos. En sus tiempos libres como: en la hora del recreo, antes

y después del horario de clases, solicitaban el material didáctico y se ponían a jugar

explicándoles a los otros cómo se jugaba.

C. Evaluación

La evaluación de las actividades realizadas se llevó a cabo al terminar cada una de

estas por medio de la observación directa y con el apoyo de una lista de cotejo y del

Diario de Campo. El diario de campo permitió que al estar registrando el desarrollo de

cada una de las actividades, se tuviera un análisis de los logros y dificultades que se

iban dando en el proceso de aplicación de dichas actividades.

Page 111: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

112

Al utilizar la lista de cotejo se pudo completar mejor la evaluación de cada una de las

actividades, ya que este instrumento permitió registrar sí los alumnos concluyeron la

actividad propuesta; cómo fue la comprensión de los aprendizajes y la participación en

la actividad; si se lograron reconocer y/o utilizar correctamente los números, y si a los

niños les gustó el juego. Lo anterior permitió tener una mejor visión de los avances

realizados por cada uno de los alumnos. También con la lista de cotejo se pudo evaluar

el material, el tiempo y el espacio en que fueron realizadas las actividades. 11

1. Comportamiento, logros y dificultades que fueron presentando los

alumnos

Durante la realización de las actividades, se analizaron los comportamientos de los

alumnos, así como los logros y las dificultades que fueron presentando. Lo cual,

permitió tener una mejor comprensión de lo que se estaba realizando.

Comportamiento de los alumnos

En las primeras actividades algunos pequeños no respetaban las reglas dadas, pues se

observó que algunos sí seguían bien las indicaciones pero otros en ocasiones no

esperan su turno. Ante esto la maestra intervenía recordándoles que tenían que esperar

su turno o de lo contrario ya no participarían.

Conforme se fueron realizando las actividades, poco a poco empezaron a respetar las

reglas y en las últimas actividades, la mayoría de los alumnos ya jugaron bien.

Durante las actividades algunos repetían lo que los otros decían u observaban lo que

otros hacían para hacer lo mismo. Otros se mostraron atentos al juego porque querían

ganar. Cuando iban perdiendo hacían muecas o caras de insatisfacción y cuando iban

ganando se emocionaban. En algunas actividades al terminar manifestaban que no les

había gustado porque no habían ganado.

11 En el Anexo C se localizan las listas de cotejo que se consideraron más importantes por los datos informativos que contienen.

Page 112: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

113

También se observó que fue productivo trabajar en equipos, porque entre los niños se

ayudaron, es decir, cuando alguno de los integrantes de su equipo tenía dificultades

para jugar, un compañero o entre todos trataban de explicar o decirle qué tenía que

hacer.

Logros y dificultades que fueron presentando los alumnos

Los alumnos no presentaron dificultad alguna para construir colecciones con las

mismas características. Tampoco para compararlas, pues reconocieron bien cuál tenía

más, menos o la misma cantidad de elementos. Algunos al principio presentaron

dificultades en las secuencias numéricas, pues trataban de contar para saber qué

número seguía. Ahora los niños no solo saben hacer series numéricas, sino que

también han logrado reconocer qué número va antes y después de otro, así como el

valor de los números.

Cabe mencionar que, a “Jazmín, Jimena y José” les costó trabajo participar en las

primeras actividades porque no identificaban bien los números del 1 al 10; motivo por el

cual, se les apoyaba diciéndoles que número se indicaba, cuántos elementos tomar. En

ocasiones se les tomaba de la mano y se les ayuda a avanzar las casillas

correctamente. Al estar manejando estos números constantemente en las actividades

lograron identificarlos. En los números del 10 al 20 no tuvieron tanto problema. En los

números de diez en diez al cien, al principio a todos les costó trabajo identificar el 60, el

70 y el 90, pero a través de las actividades que se estuvieron realizando, todos los

pequeños lograron identificarlos.

También hubo actividades como La perinola en la que, al principio a algunos no les

gustó porque tenían que leer para hacer lo que se indicaba. Pero después, cuando se

volvió a realizar la misma actividad, ningún niño mostró insatisfacción por tener que

leer.

Page 113: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

114

En cuanto a las actividades correspondientes de suma y resta, al principio a los niños

no les costó trabajo porque manipulaban objetos concretos, es decir que para que

comprendieran los conceptos de suma y resta, agregaban o quitaban elementos,

avanzaban o retrocedían casillas. Ahora ya hay quienes como: Alejandro, Federico,

Zarek, Humberto, Enrique y Moshed, que sin apoyarse de sus dedos o de otro material,

ya pueden sumar dos números.

En las primeras actividades de resolución de problemas de suma y resta, algunos no

lograban resolver el problema planteado, muy pocos utilizaban el conteo para llegar al

resultado. Después había quienes empezaron a utilizar palitos, colores, regletas y sus

dedos para resolver los problemas. De esta forma y a través de que cada uno ellos

trataba de explicar cómo obtenía el resultado, los niños fueron reconociendo muchas

formas u estrategias para obtener la respuesta.

Actualmente los alumnos no necesitan que la maestra les diga qué operación realizar

para llegar a la respuesta. Algunos alumnos han adoptado una estrategia propia para

resolver los problemas planteados, otros ya no requieren de material concreto para

obtener el resultado y muy pocos siguen copiando las estrategias utilizadas por sus

compañeros.

2. Evaluación del material, tiempo y espacio

Evaluación del material

Al evaluar cada uno de los materiales utilizados, se reconoció si fue el adecuado para

las actividades, si les gustó a los niños, si es necesario o no tenerlo como parte del

material didáctico, si requiere de alguna modificación y si se puede utilizar para realizar

diversas actividades.

Page 114: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

115

Durante las actividades, los pequeños mostraron interés y entusiasmo al ver el material

con el que iban a jugar. En ocasiones, al terminar las actividades, se les permitía jugar

libremente con los materiales construyendo cada uno algo diferente como: torres, letras,

números, aviones y otras figuras, expresando su imaginación.

Se considera importante utilizar tableros con menos casillas y más grandes en lugar de

pequeños, para que los niños puedan observar bien y no se amontonen en el tablero.

Así mismo, es necesario que cada equipo tenga su propio tablero y/o material para que

no se desesperen o pierdan el interés por el juego. También es importante utilizar

material apropiado a la edad de los niños, es decir que no implique el riesgo de que se

lo metan a la boca. Así como, utilizar material propuesto o elaborado por ellos, para que

sea más significativo el juego. Cabe mencionar, que los materiales como: regletas,

fichas de colores, palitos de madera, entre otros, permitieron que se realizaran diversas

actividades, incluso sin que fuera material proporcionado a los alumnos, lo utilizaron

para resolver situaciones problemáticas de suma y resta.

Por consiguiente es muy importante que, como docentes, tratemos de ser más

creativos y utilicemos el material didáctico con el que contamos en la escuela, para

realizar diversas actividades lúdicas con nuestros alumnos y no nos limitemos a trabajar

únicamente con libros y cuadernos.

Evaluación del tiempo

Con la lista de cotejo se estimó el tiempo que aproximadamente se requiere en cada

actividad, el cual fue de 30 minutos a una hora, todo dependió de la actividad, de la

forma en que se organizó y se llevó a cabo; de las variantes que se le dieron o

agregaron. La mayoría de las actividades se terminaron aproximadamente cinco

minutos antes ó después del tiempo estimado. Algunas duraron menos del tiempo

estimado por lo que se dejó jugar libremente a los niños. En otras, se requirió de más

tiempo porque los pequeños querían seguir jugando con el material o porque se incluyó

Page 115: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

116

la narración de cuentos. En las actividades de resolución de problemas, el tiempo fue

variado pues dependía del tiempo que necesitaba cada alumno para resolverlo y para

explicar cómo había obtenido al resultado.

Evaluación del espacio

Al registrar las observaciones acerca del espacio en el que se llevaron acabo las

actividades, se reconoció la importancia de tomar en consideración las características

de los alumnos, así como lograr identificar qué actividades se pueden realizar dentro

del aula y cuáles en el patio, para lograr que todos los alumnos se involucren en las

actividades.

Algunas actividades que se llevaron a cabo sobre las mesas. Cuando era en equipo se

juntaban dos mesas y cuando era en forma grupal se juntaban todas, lo que permitía

que se realizara bien la actividad, ya que todos observaran la forma en que cada uno de

sus compañeros jugaba.

Otras actividades se realizaron en el piso del aula o en el patio de la escuela, para

tener más espacio y poder desplazarse mejor. En ocasiones algunos niños se

distrajeron y no se concentraron en la actividad. En otras, se consiguió que todos se

involucraran. Cabe mencionar que algunas de las actividades que se habían planeado

realizar en el patio de la escuela, se tuvieron que hacer dentro del aula por el frío o la

lluvia.

3. Trascendencia de la tesis

Además de todos los logros que se han venido mencionando con anterioridad, en este

apartado se menciona cómo ha incidido el presente trabajo dentro y fuera del grupo y

de la escuela.

Dentro del grupo

Page 116: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

117

Se ha observado que los conocimientos adquiridos por los niños, los aplican en la vida

diaria. Cuando trabajamos en los cuadernos o libros se le solicita a un niño o niña que

los repartan, estos al identificar el cuaderno lo entregan al niño al que corresponde; o

cuando los alumnos van a pintar un dibujo se les pregunta cuántos niños vinieron, ellos

dicen cuantos asistieron, después a uno se le solicita que reparta el material y él ya

sabe que es una hoja y un pincel para cada uno. Es decir, que los niños aplican la

noción de correspondencia.

Después de que se termina una actividad los alumnos cooperan para guardar las

cosas, cuidando que las tijeras, pinceles y pinturas se coloquen en el bote que les

corresponde, es decir que no revuelven las cosas y tratan de clasificarlas.

El concepto de seriación de números lo aplican al momento de formarse, pues saben

que hasta adelante se coloca el niño de menor estatura y asta atrás el más alto; cuándo

un niño se coloca delante de otro que es más bajito que él, los otros niños corean: no,

tu no vas ahí, tu estás más alto.

También al reconocer que, ellos primero cursaron un primero y un segundo año de

preescolar y ahora que concluyan el tercero pasaran a primero de primaria, después a

segundo hasta llegar a sexto de primaria.

En cuanto al conocimiento de los números, les ha permitido entablar temas de

conversación, pues cuándo es el cumpleaños de alguno de ellos, le preguntan cuántos

cumple y comparan sus edades diciendo: ¡Yo también tengo seis años!, ¡Yo tengo más

que tú! o ¡Yo tengo menos que tú!; y no sólo comparan edades, si no que también

comparan sus cosas. Por ejemplo durante el desayuno, dicen qué y cuántas cosas le

pusieron a cada quien, comentando a quién le pusieron más y a quién menos.

Al principio del ciclo escolar a los niños no les mandaban dinero para comprar en la

cooperativa, pero ahora a algunos ya les dan y cuando compran saben cuánto vale

cada cosa, con qué monedas pagar y si le sobra dinero ó no.

Page 117: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

118

Fuera del grupo

Cuando los niños llegaban antes de empezar las clases o se quedan al finalizar estas,

por esperar a sus papás quienes trabajan, solicitaban jugar con el material utilizado en

las actividades y al compartirlo con los demás niños de otros grupos, les explicaban qué

tenían que hacer. Es decir, los niños sin que la docente se los propusiera, realizaban

los juegos que les han gustado, reforzando de esta forma los conocimientos adquiridos.

Dentro de la escuela

Como ya se dijo anteriormente, la aplicación del presente trabajo implicó que la

directora valorará el juego como un recurso en la enseñanza-aprendizaje tanto en el

campo formativo “Pensamiento matemático” como en los demás campos del PEP’04,

proporcionando material didáctico, sugiriendo otras actividades lúdicas y difundiendo el

proyecto con las demás maestra de la escuela.

Fuera de la escuela

Para conocer las implicaciones que han tenido fuera de la escuela los conocimientos

matemáticos adquiridos por los niños, se llevó a cabo una junta con los padres de

familia, en la que además de tratar otros asuntos, se les pidió que comentaran cómo

sus hijos utilizan los conocimientos adquiridos en la escuela. Los padres se refirieron a

las habilidades desarrolladas en el campo formativo de Lenguaje oral y escrito y del

campo formativo Pensamiento matemático.

A través de los comentarios se valoró que los niños, al identificar los números lograron

reconocer los números telefónicos, los canales de la televisión, el número de la casa

donde viven; así mismo los números que observan en una revista, en un letrero, etc.

Cuentan sus juguetes, sus dulces y otras cosas que observan. También saben cuánto

cuestan las cosas al observar el precio en los productos; saben cuánto vale cada

moneda y cuando van a la tiendan tratan de sumar el precio de los productos para

saber cuánto pagar.

Page 118: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

119

Es decir que el juego es un factor importante en el desarrollo de los niños, ya que a

través de las actividades lúdicas que se aplicaron, los alumnos ven desde otra

perspectiva a la matemática; se interesan encontrando significado y funcionalidad en el

conocimiento, haciendo de él un instrumento que les ayuda a resolver situaciones

problemáticas a las que se enfrentan, no sólo dentro de la escuela, sino también fuera

de esta. Esto porque durante el desarrollo de las actividades se pusieron a prueba sus

habilidades y conocimientos, desencadenando en un intercambio de opiniones y

estrategias entre compañeros, apropiándose así de experiencias significativas y

llevándolas a la vida cotidiana, comprendiendo que la matemática es indispensable.

Tal y como lo sugieren Bertha Medina y Beatriz Ojeda (2005), los estudiantes deben

experimentar situaciones abundantes y variadas relacionadas entre sí que los lleven a

valorar las tarea matemáticas, desarrollar hábitos mentales entendiendo y apreciando el

papel que las matemáticas cumplen en los asuntos humanos. Dejándolos explorar,

predecir e incluso cometer errores de manera que adquieran confianza en su propia

capacidad de resolver problemas. Así mismo deben formular hipótesis comprobarlas y

elaborar argumentos sobre su validez.

Lo anterior permite elaborar formalmente la conclusión de lo alcanzado con el presente

trabajo de investigación, así como algunas sugerencias que se mencionan en el

siguiente apartado.

Conclusión

Los resultados a lo largo de este trabajo han sido muy satisfactorios. Pues después de

aplicar las actividades lúdicas, utilizando material concreto en el grupo de tercero de

preescolar, se logró que los alumnos construyeran colecciones con características

similares; compararan colecciones reconociendo cuál tiene más, menos o igual

Page 119: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

120

cantidad de elementos. Así mismo, lograron ordenar materiales y números de forma

ascendente o descendente.

En el transcurso de la realización de los diversos juegos se fue logrando que los

alumnos reconocieran cómo se escriben y leen los números del 1al 100; representaran

el valor de estos; y reconocieran cuál es el mayor o el menor de los números.

Las actividades de juego que implicaban agregar-quitar, avanzar-retroceder permitieron

que los alumnos adquirieran el concepto de suma y resta; lo cual, posteriormente les

sirvió para resolver problemas de adición y sustracción, diferenciando cuando hay que

sumar o restar; reconociendo que hay muchas formas para obtener el resultado y

explicando cómo obtuvieron dicho resultado. Así mismo, se logró que algunos

adoptaran una estrategia propia para resolver los problemas planteados y que otros ya

no requieran de material concreto para solucionarlos.

Cabe mencionar que el conteo fue un recurso que utilizaron los alumnos en la mayoría

de las actividades, ya que les permitió reconocer el orden secuencial de los números;

representar un número con la cantidad de elementos correspondientes; identificar el

antecesor y sucesor de un número determinado; y realizar sumas y restas.

También se valoró la importancia del juego en el desarrollo y en el aprendizaje de los

alumnos. Ya que, por medio de las actividades lúdicas se despertó en los niños el

interés por participar en actividades de índole problemático; desarrollando la habilidad

de utilizar los algoritmos de suma y resta dentro del contexto en el que se

desenvuelven. Además al utilizar material concreto y didáctico los niños adquirieron los

conocimientos matemáticos de forma fácil y divertida. Pues mostraban entusiasmo al

jugar con diversos materiales y en ocasiones después de realizar la actividad lúdica

propuesta, solicitaban jugar libremente con el material expresando su creatividad e

imaginación. También solicitaban el material para compartirlo con los alumnos de otros

grupos, explicándoles cómo se juega. Lo cual, a su vez les permitió reforzar los

conocimientos que habían adquirido.

Page 120: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

121

A partir de lo anterior se llegó a la conclusión de que sí se lograron los objetivos

específicos, y por ende el objetivo general; es decir, los alumnos de tercero de

preescolar aprendieron a resolver problemas de suma y resta, a través de las

actividades lúdicas aplicadas.

Cabe mencionar que además de lograr el propósito de la tesis, también se logró

mejorar otros aspectos como la actitud de respeto entre pares; la socialización y la

expresión oral; la participación de los padres de familia y la importancia de la lecto-

escritura.

Las actitudes de respeto entre pares. Anteriormente cuando un alumno se equivocaba o

no realizaba bien una actividad los demás compañeros se burlaban de él. Ahora,

después de realizar las actividades lúdicas en equipo, se logró una buena relación entre

todos los alumnos, ya que aprendieron a respetarse y a ayudarse; pues cuando alguien

se equivoca o le cuesta trabajo realizar algo, no se burlaban de él, por el contrarío

tratan de ayudarlo explicándole o diciéndole que tiene que hacer.

La expresión oral y el proceso de socialización. Anteriormente había niñas que no les

gustaba moverse de su lugar, no jugaban con sus compañeros, y no les gustaba

participar. A través de las actividades lúdicas en el actual grupo de tercero de

preescolar no se suscitó esto, pues los alumnos al estar jugando y trabajando en equipo

tenían que estar atentos y activos; tenían que interactuar para intercambiar ideas,

conocimientos, estrategias o inconformidades; así mismo, al resolver los problemas

planteados de suma y resta, tenían que expresar oralmente cómo habían obtenido el

resultado, y aunque a algunos todavía les cuesta trabajo explicar la estrategia que

utilizó, al menos hacen el intento por expresar qué hicieron.

Características de participación de los padres de familia. En el grupo de tercero como

en los otros grupos, la mayoría de los alumnos están a cargo de sus abuelos, tíos o

hermanos. Anteriormente debido a que tanto la mamá como el papá trabajan, estos casi

no están al pendiente de la educación de sus hijos. Pero después de realizar junto con

sus hijos la actividad la pesca, los padres de familia poco a poco se fueron involucrando

Page 121: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

122

en la educación de sus hijos, asistiendo a la escuela para participar en la realización de

diversas actividades enfocadas al logro de las competencias enmarcadas en los

diferentes campos formativos. También se logró que reconocieran la importancia del

juego en el aprendizaje y que cooperaran con algunos materiales para realizar las

actividades. Así mismo, contribuyeron a reforzar y a enriquecer los aprendizajes de sus

hijos adquiridos en la escuela.

El aprendizaje de lecto-escritura. Anteriormente, había niños que les costaba trabajo

formar palabras y leer textos. En algunas actividades lúdicas como La perinola, la

tiendita, la panadería y en la resolución de problemas que se aplicaron con el actual

grupo de tercero, los niños tenían que leer y escribir para poder jugar, y aunque al

principio a algunos no les agradaron esas actividades, después al darse cuenta de la

importancia de saber leer y escribir, ningún mostró insatisfacción al realizar este tipo de

actividades; por el contrario empezaron a interesarse por saber que decía en el

pizarrón, en sus cuadernos, en los libros, en los letreros o en cualquier otro texto que

encontraban a su paso; así mismo les empezó a llamar la atención expresar sus

sentimientos e ideas a través de la escritura.

Por último, es importante mencionar que éste trabajo no culmina aquí, ya que permite

que la investigación siga su curso hacia otros temas relacionados con la matemática y

la educación, valorando que los niños aprenden a través del juego, encontrándole

sentido a lo aprendido sin sentirse presionados u obligados.

Sugerencias

Después de haber trabajado la presente tésis, se reconoce que es importante

considerar lo siguiente:

Page 122: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

123

• Valorar el estudio de los elementos teórico-metodológicos para llevar un orden

en el trabajo

• Determinar el objetivo general y objetivos específicos a lograr

• Valorar los medios y recursos a utilizar, revisando cuáles se tienen en existencia

• Considerar el tiempo y el espacio donde se llevarían acabo las actividades

• Analizar las técnicas e instrumentos de evaluación y seleccionar el o los más

adecuados para sistematizar la información

• Elaborar un cronograma con las actividades a realizar, de acuerdo a los

intereses y características del contexto donde se aplique

• Tomar en cuenta la edad y los intereses de los niños

• Conocer el proceso de desarrollo del niño para poder ayudarlo a construir sus

propios conocimientos

• Realizar las actividades mediante el trabajo en equipos para que los niños

intercambien ideas, opiniones, estrategias, etc.

• Proponer actividades que generen la observación, compresión, crítica, análisis y

razonamiento de los conceptos matemáticos para hacerlos más significativos

• Enseñar los contenidos matemáticos a través de actividades donde el niño

interactúe con material concreto

• Proponer situaciones reales que impliquen sumar o restar, para que los niños

descubran por sí solos el sentido y la utilidad de los aprendizajes matemáticos

• Permitir que los niños lleguen a una solución por diferentes caminos; es decir,

dejar que los niños utilicen sus propias estrategias de solución y las comparen

con los demás compañeros

Page 123: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

124

• Reconocer cuáles actividades se pueden realizar en el aula y cuáles en el patio

• Tomar en cuenta el comportamiento de los niños

• Considerar el interés del niño por el juego. Pues, a través del juego el niño

explora, conoce y comprende el mundo que lo rodea

• Propiciar un ambiente agradable para que los niños asistan con gusto a la

escuela, no con temor a encontrar lo que tal vez encuentra en casa como gritos

o regaños.

También es necesario valorar, que como docentes tratemos de ser más creativos y de

utilizar el material didáctico con el que se cuenta en la escuela, para realizar diversas

actividades lúdicas con los alumnos y no nos limitemos a trabajar solamente en los

libros y cuadernos. Pues a través del juego los niños aprenden de manera fácil y

divertida. El mejor pago de esto, es la satisfacción de ver una sonrisa en el rostro de

los alumnos.

Para finalizar, cabe señalar que es importante:

Fomentar el gusto por las matemáticas a través de actividades lúdicas. 

       

GLOSARIO _________________________________________________________________________________________________________ Clasificar

Es juntar por semejanzas y separar por diferencias.

Page 124: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

125

Conteo

Es esencial para el desarrollo de la comprensión del concepto de número, pues le

ayuda al niño a descubrir y construir gradualmente, significados cada vez más

profundos acerca del número. Al contar, siempre se establece una correspondencia

biunívoca entre el elemento que se va a contar y su etiqueta numérica. El último término

empleado es el que nos indica la cantidad de elementos del conjunto es decir, el

cardinal asociado al conjunto.

Correspondencia

Es la operación a través de la cual se establece una relación de uno a uno entre los

elementos de dos o más conjuntos, a fin de compararlos cuantitativamente.

Número

Es el resultado de la síntesis de la operación de clasificación y de la operación de

seriación. Constituye una estructura mental que no deriva de los libros ni se adquiere

del entorno, sino que es construida por el sujeto en su interacción con lo real, ya que es

usado asumiendo distintos significados.

Numeral

Es el nombre que reciben los significantes gráficos, es decir, el 1, 2, 3, etc. siendo el

numeral una forma convencional de representar gráficamente el concepto, es el

símbolo para representar la cantidad ejemplo: “dos”, es decir, de cualquier conjunto de

elementos.

Problema

Es una situación en la que se presenta un obstáculo o reto a vencer, la cual requiriere

que el sujeto realice una serie de acciones u operaciones para obtener su solución.

Resta

Page 125: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

126

Es inversa a la suma. Por ejemplo: Si a un conjunto de elementos se le quitan algunos y

se desea saber cuántos quedan, entonces se puede decir que se realizó una resta.

Seriar

Es establecer relaciones entre los elementos que son diferentes en algún aspecto y

ordenar esas diferencias de manera ascendente o descendente.

Suma

Se concibe o se lleva a cabo cuando se tienen dos grupos de elementos y se desea

saber cuántos se tienen en total, lo que se estará haciendo es unir los grupos y contar

todos los elementos del conjunto.

Anexo A Cuadro-1 de organización semanal de actividades

LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES

Actividades para desarrollar el

aspecto “Forma, espacio y medida”

Actividades Lúdicas

propuestas

Actividades

para desarrollar el aspecto

“Forma, espacio y medida”

Actividades Lúdicas

propuestas

Actividades libres

Page 126: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

127

Cuadro-2 Cronograma de las actividades a realizar

CRONOGRAMA DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR

Objetivo de la Tesis: Lograr  que los alumnos de tercero de preescolar aprendan a resolver problemas de suma y resta mediante actividades lúdicas.

Ojbetivo del campo formativo "pensamiento matemático", aspecto concepto de número del PEP’04: Lograr que los niños desarrollen la capacidad de resolver problemas de manera creativa mediante situaciones de juego que implique la reflexión, la explicación y la búsqueda de soluciones.

FECHA ACTIVIDAD CONTENIDO OBJETIVO MATERIAL TIEMPO ESPACIO

30-Ago-07 1. Todos juntos Clasificación

Construir una colección con las

mismas características

Latas vacías de distintos tamaños y pintadas de dif. Colores.

30 min Aula

04-Sep-07 2. Tapones de colores Seriación

Adquirir la habilidad de seriación a través

de la percepción.

Fichas de coles

20 min Aula

06-Sep-07 3. A poner lo mismo Correspondencia

Comparar colecciones para

verificar sí tienen la misma cantidad de

elementos.

Fichas de coles

30 min Aula

11-Sep-07 4. Cuidado con los núm. Conteo

Ulitizar el conteo para acceder al reconocimiento secuencial de

números

Tarjetas con números del 1 al 10

30 min Aula

18-Sep-07 5. Las cucharitas Número

Formar una colección con la

misma cantidad de elementos

Cartas y 100 cucharitas de madera o palitos

30 min Aula

FECHA ACTIVIDAD CONTENIDO OBJETIVO MATERIAL TIEMPO ESPACIO

20-Sep-07 6. Nosotros lo decimos y lo hacemos

Clasificación

Favorecer el conoc. Físico de los objetos para que los niños

logren construir colecciones

Objetos que se utilicen dentro del aula

20 min Aula

Page 127: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

128

25-Sep-07 7. Pelotas de colores Número

Reconocer el número para formar una colección con la cantidad de objetos correspondientes

Aros y pelotas de colores

30 min Patio

27-Sep-07 8. Las escaleras Seriación

Utilizar el conteo para reconocer el

orden secuencial de los números.

Cartas españolas del 1 al 9 40 min Aula

02-Oct-07 9. Domino de recuento Número

Verificar el aprendizaje de los dígitos del 1 al 9 y sus asociaciones

Domino de figuras y números 40 min Aula

04-Oct-07 10.Cromático Número

Identificar el número escrito para reconocer la cantidad de elementos

correspondientes

3 tableros de colores, fichas de colores, un dado de colores y un dado de números

30 min Aula

09-Oct-07 11. Torres Seriación

Utilizar la percepción para lograr el orden

secuencial de números

Bloques con números

20 min Aula

11-Oct-07 12.La pesca Número

Que los padres reconozcan la importancia del

juego en el aprendizaje

Tarjetas con números, peces y cañas

30 min Patio

16-Oct-07 13. Lotería Número

Reforzar el conocimientos de

cómo se escriben y leen los números

Lotería de números y semillas 35 min Aula

18-Oct-07 14. Juego Lógico

Cantidad (más o menos)

Comparar colecciones para saber quién tiene más elementos.

1 dado numérico 1 dado 'colores 1 dado con fig. geométricas y 60 tarjetas con figuras geométricas

30 min Aula

FECHA ACTIVIDAD CONTENIDO OBJETIVO MATERIAL TIEMPO ESPACIO

23-Oct-07 15. Tesoro escondido Seriación

Utilizar el conteo ó la percepción para reconocer sí un

número va antes ó después de otro.

Bandas numéricas, caja de cartón, aserrín y tarjetas numéricas

30 min Aula

Page 128: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

129

25-Oct-07 16. Cuidado

con las serpientes

Conteo

Utilizar el conteo como apoyo para

acceder al reconocimiento escrito de los números 1-20

Tablero con cinco carriles y casillas del 1-20, un dado, 5 caballos y serpientes

30 min Aula

30-Oct-07 17. Pintando casillas

Cantidad (más, menos o igual)

Comparar colecciones para saber donde hay

más, menos o igual

Tablero con 20 casillas, un dado con números y acuarelas

20 min Patio

06-Nov-07 18.

Sándwich de números

Seriación

Identificar los números escritos y

reconocer los números "antecesor

y sucesor"

Tarjetas con números del 1 al 20 30 min Aula

08-Nov-07 19. ¿Quién tiene más?

Mayor que-menor que

Reconocer cuál es el mayor o el menor de los números a través de utilizar los signos

> ó <

Cartas y una moneda (una cara con el signo < y la otra con el signo >

30 min Aula

13-Nov-07 20. El tren Número Ejercitar la habilidad de agregar o quitar

elementos

Regletas de colores 30 min Aula

15-Nov-07 21. La liebre y la tortuga Suma

Lograr que los niños adquieran el

concepto de suma, al darse cuenta que "agregar hace más"

Gorras de liebre y tortuga, dos dados con números 40 min Patio

22-Nov-07 22. Sin comida Resta Darse cuenta que

"quitar hace menos"

Platos, dado de números y galletas

20 min Aula

27-Nov-07 23.

Serpientes escaleras

Suma y resta

Darse cuenta que avanzar hace más

retroceder hace menos

Tablero, dados y fichas

40 min Aula

04-Dic-07 24. La perinola Suma y resta

Dar a los niños la oportunidad de

aumentar y quitar elementos

perinola, recipiente y semillas 30 min Aula

FECHA ACTIVIDAD CONTENIDO OBJETIVO MATERIAL TIEMPO ESPACIO

06-Dic-07 25. Las ranitas Suma y resta

Utilizar el conteo como apoyo para

acceder al reconocimiento de

suma y resta

Tablero de cinco carriles (1-20), un dado rojo con números del 1-6 y uno azul 7-12

30 min Aula

Page 129: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

130

11-Dic-07 26. Tiro al blanco Suma

Saber cuánto hay en total mediante la acción de juntar

Bolitas de plastilina, una diana de tres círculos

20 min Patio

13-Dic-07 27. Piensa y gana Resta

Buscar una estrategia de

solución para llegar a un resultado

Gis y tarjetas con operaciones de resta 40 min Patio

18-Dic-07 28. La tiendita Suma y resta

Favorecer la reflexión sobre los

conocimientos matemáticos adquiridos

Monedas de plástico, dulces, jugos, galletas, etc.

60 min Aula

22-Ene-08 29. Tarjetas de sumas Sumas

Utilizar el conteo como apoyo para

resolver ejercicios de suma

Palitos de madera y tarjetas con ejercicios de suma

25 min Aula

24-Ene-08 30. El cero y los números

Número 10 en 10 al 100

Reconocer los números del 10-90

Números de Foamy, tarjetas con números del 0-9 y dulces

45 min Aula

29-Ene-08 31. Loteria de números

Número 10 en 10 al 100

Reforzar el conocimientos de

cómo se escriben y leen los números

10-100

Loteria de números del 10-100 30 min Aula

05-Feb-08 32. Regletas y números Número 10-100

Representar el valor

de los núm. 10, 20…100

Regla de madera 1m, regletas de colores y tarjetas numéricas.

30 min Aula

07-Feb-08 33. Comete las galletas Resta

Reforzar el concepto de resta al permitir

que los niños quiten objetos.

Platos, galletas y dados con números 1-6

30 min Aula

FECHA ACTIVIDAD CONTENIDO OBJETIVO MATERIAL TIEMPO ESPACIO

12-Feb-08 34. Carrera de autos Suma y resta

Darse cuenta que avanzar hace más

retroceder hace menos

Guises de colores, carritos y dados de puntos

30 min Patio

Page 130: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

131

19-Feb-08 35. Piensa y gana Suma

Resolver sumas apoyándose en los

números como memoria

Guises de colores y tarjetas con operaciones de suma

40 min Patio

21-Feb-08 36. A comprar fruta Suma

Reconocer el valor de los números y la importancia de la

suma.

Regletas de colores y vasos de fruta 1 hora Aula

26-Feb-08 37. El metro Suma y resta

Dar a los niños la oportunidad de

aumentar y quitar elementos

Regletas de colores y dado con núm. 1-6 30 min Piso del

aula

04-mzo-08 38. La perinola Suma y resta

Dar a los niños la oportunidad de

aumentar y quitar elementos

Perinola, recipiente y lunetas

30 min Aula

06-mzo-08 39. Nido de pájaros Suma

Utilizar el conteo y la asociación cantidad-

número para resolver sumas

Tablero del árbol, fichas de pájaros y dos dados con números 1, 2 y 3.

1 hora Aula

11-mzo-08 40. Los pollitos

Problema de suma

Utilizar el conteo y la

asociación de cantidad-número

para resolver sumas.

Cuaderno, tarjetas c/pollos, pegamento y lápiz

20 min Aula

13-mzo-08 41. Pájaros Problema de resta

Utilizar el conteo y la asociación cantidad-

número para resolver problemas

de resta.

Cuaderno, tarjetas c/pájaros, pegamento y lápiz

20 min Aula

08-Abr-08 42. Niños y niñas

Problema de suma

Utilizar en el conteo

para resolver sumas.

Niños y niñas del grupo 20 min Aula

FECHA ACTIVIDAD CONTENIDO OBJETIVO MATERIAL TIEMPO ESPACIO

10-Abr-08 43. Las flores

Problema de suma

Buscar y/o utilizar estrategias propias para solucionar el

problema

El material seleccionado por c/u de los alumnos

40 min Aula

Page 131: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

132

15-Abr-08 44. La granja Problema de suma

Buscar y/o utilizar estrategias propias para solucionar el

problema

El material seleccionado por c/u de los alumnos

40 min Aula

16-Abr-08 45. Las sillas Problema de resta

Buscar y/o utilizar estrategias propias para solucionar el

problema

El material seleccionado por c/u de los alumnos

15 min Aula

22-Abr-08 46. Las paletas

Problema de resta

Resolver el problema por sí

solos

El material seleccionado por c/u de los alumnos

40 min Aula

24-Abr-08 47. La panadería

Clasificación, seriación,

números, sumas y restas

Poner en práctica los conocimientos

adquiridos durante el ciclo escolar.

Pan (varios), charolas, canastos, pinzas, bolsas, regletas, etc.

1 hora Aula

Anexo B

Los recursos materiales son un factor importante para apoyar las acciones de cambio. Es importante realizar primero una lista de los materiales que se necesitan, después revisar con cuáles cuenta la escuela, para logra identificar cuáles se laborarán o conseguirán. Esto se puede hacer a través de los siguientes cuadros.

Page 132: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

133

MATERIALES UTILIZADOS EN CADA UNA DE LAS ACTIVIDADES

RECURSOS MATERIALES ACTIVIDADES Regletas de colores El tren (20), La tiendita (28), Regletas y números (32), A comprar

fruta (36), El metro (37), La panadería (47) Fichas de colores Tapones de colores (2), A poner lo mismo (3), Cromático (10). Juegos de mesa Serpientes y escaleras (23), la perinola (24 y 38) Palitos de madera Tarjetas de sumas (29) Popotes Las cucharitas (5) Bloques Lógicos Todos juntos (1) Cubos Torres (11) Dados de puntos Serpientes y escaleras, Carrera de autos (34) Aros y pelotas de colores Pelotas de colores (7) Acuarelas y pincel Pintando casillas Giss La liebre y la tortuga (21), Piensa y gana (27 y 35), Carrera de autos

(34) Platos Sin comida (22), la perinola (24, 38), Comete las galletas (33) Cajas de cartón El tesoro escondido (15) Cartas Las cucharitas (5), Las escaleras (8), Quién tiene más (19) Carritos de juguete Carreta de autos (34) Comida Galletas para la act. Sin comida (22), lunetas para la act. La perinola

(24 y 38), golosinas para la act. La tiendita (28), dulces para la act. El cero y los números (30), galletas para la act. Comete las galletas (33), fruta para la act. A comprar fruta (36)

Piezas de pan, canastos, charolas, pinzas, bolsas

La panadería (47)

Lotería de números Lotería (13) y (31) Bandas numéricas El tesoro escondio (15) Domino c/figuras y núm. Domino de recuento (9) Dados de colores Cromático (10), Juego lógico (14) Dados de números Cromático (10), Juego lógico (14), Cuidado con las serpientes (16),

Pintando casillas (17), sin comida (22), las ranitas (25), Comete las galletas (33), El metro (37), Nido de pájaros (39)

Dado c/fig. geométricas Juego lógico (14) Dianas (Tiro al blanco) Tiro al blanco (26) Monedas con signos > < Quién tiene más (19) Animales elaborados con material reciclado

Peces en la act. La pesca (12), caballos y serpientes en la act. Cuidado con las serpientes (16), gorras de liebre y tortuga en la act. Con el mismo nombre (21), Ranitas (25)

Tarjetas con números Cuidado con los números (4), la pesca (12), el tesoro escondido (15), Sándwich de números (18), El cero y los números (30), Regletas y números (32)

Tarjetas c/fig.geométricas Juego lógico (14) Tarjetas c/operaciones (+) y (-) Piensa y gana (27 y 35), Tarjetas de sumas (29) Tableros Cromático (10), Cuidado con las serpientes (16), Pintando casillas

(17), Las ranitas (25), Nido de pájaros (39)

MATERIALES

EN EXISTENCIA

MATERIALES A CONSEGUIR

MATERIALES A

ADQUIRIR

MATERIALES A

ELABORAR Regletas de colores, fichas de colores, juegos de mesa

Platos, cajas de cartón, cartas y carritos de

Golosinas y frutas.

Materiales a elaborar: Tableros, lotería de números, domino de

Page 133: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

134

tradicionales (la oca, perinola, serpientes y escaleras), palitos de madera, popotes, pelotas de colores, dados de puntos, cubos, gis, bloques lógicos, acuarelas y pincel.

juguete. figuras-números, bandas numéricas, dados de colores, de números 1-6, 7-12, 0-3, de formas (círculo, cuadrado, triángulo), Dianas (Tiro al blanco), moneda con signos > <, caballos y peces de cartón, ranitas con material reciclado, tarjetas con números, con figuras geométricas y con operaciones de suma- resta.

Regletas de colores

Este material esta compuesto por regletas de madera o plástico que materializan los conceptos de los números dígitos: uno dos tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez, relacionando cada tamaño con un olor específico. Se utilizó en las actividades: El tren (20), La tiendita (28), Regletas y números (32), A comprar fruta (36), El metro (37), La panadería (47). Con la finaliza de alcanzar los objetivos planteados en cada una de éstas actividades. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tablero del árbol Este material se utilizó en la actividad no. 39 “Nido de pájaros”, con el objetivo de resolver sumas a través de utilizar el conteo y la asociación cantidad-número

Page 134: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

135

La presente, es una muestra de una actividad que se realizó en el cuaderno

para reforzar el concepto de resta después de realizar la actividad no. 33

“comete las galletas”,

Page 135: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

136

- 5 = - 5 = Anexo C A continuación se muestra la lista de cotejo que se diseño para evaluar el desarrollo en cada una de las actividades lúdicas aplicadas. También se anexan alguna de estas, ya

2

7

Page 136: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

137

que permiten observar el desempeño realizado por cada alumno, así como reconocer si el material, el tiempo y el espacio utilizado fueron los adecuados.

LISTA DE COTEJO

FECHA DE APLICACIÓN: _______________

ACTIVIDAD: ___________________________________________________

OBJETIVO: ____________________________________________________

Alumnos Concluyó

la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de números

S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón 2 Alejandro 3 Ángela 4 Enrique 5 Federico 6 Humberto 7 Ixmel 8 Jazmín 9 Jimena 10 José 11 Moshed 12 Roberto 13 Saúl 14 Sofía 15 Zarek

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal)

Evaluación del Material: ___________________________________________________

Evaluación de Tiempo: ____________________________________________________

Evaluación de Espacio: ____________________________________________________

Otras Observaciones: _____________________________________________________

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 10: Cromático

Page 137: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

138

FECHA DE APLICACIÓN: 04-octubre-07

OBJETIVO: Que el niño identifique el número escrito para reconocer la cantidad de

elementos correspondientes.

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín 9 Jimena X X X X X 10 José X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal)

Evaluación del Material: Los tableros que se utilizaron tienen 60 casillas y no se logró llenarlos en el tiempo estimado, por lo que se considera necesario utilizar tableros con menos casillas de 20 ó 30. Evaluación de Tiempo: Como ya se mencionó debido a que el tablero tenía demasiadas casillas no alcanzó el tiempo para que llenarlos. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el piso dentro del salón. Otras Observaciones: Aunque no se logró que los equipos completaran su tablero, si se alcanzó el objetivo de la actividad a cerca de que los niños identificarán el número escrito para reconocer la cantidad de elementos correspondientes. Además, también se reforzaron las figuras geométricas y se favoreció la cooperación al trabajar en equipo.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 11: Torres

FECHA DE APLICACIÓN: 09-octubre-07

Page 138: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

139

OBJETIVO: Que el niño utilice la percepción para lograr el orden secuencial de

números

Alumnos Concluyó la

actividad Comprensión del contenido

Participación en la actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zares X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: La actividad se realizó con cubos enumerados, los cuales no fueron muy apropiados para formar las torres, porque los niños se desesperaron, por lo que, se adaptó la actividad sugiriendo que se formaran trenes. Evaluación de Tiempo: La actividad duró 43 minutos, 23 minutos más del tiempo estimado, debido a las dificultades que presentaron los alumnos para formar las torres. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó dentro del salón, se quitaron las mesas para que la actividad se realizara en el piso y los niños tuvieran más espacio y manipularan mejor el material, es decir si se hubiera realizado en las mesas era más probable que se cayera ó moviera el material y se distrajeran los niños, además de que no hubieran tenido el espacio suficiente para colocar los cubos en el centro y poder formar sus torres. Otras Observaciones: Después de formar sus trenes, los pequeños se pusieron a jugar con éstos. Valorando su capacidad de imaginación y el uso propio que le dan al material para jugar y expresarse.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 12: La pesca FECHA DE APLICACIÓN: 11-octubre-07 OBJETIVO: Que los padres reconozcan la importancia del juego en el aprendizaje.

Page 139: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

140

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humbert X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: En la actividad original que se había planeado se iban a formar equipos y a cada uno se le asignaría el color de los peces que tenía que pescar, pero se consideró que sería más enriquecedor que los niños al enganchar el pez con el número indicado reconociera también el color de su pez el cual seria diferente al de los demás. Evaluación de Tiempo: La actividad duró 40 minutos, un poco más del tiempo estimado. Pero se consideró que estuvo bien en tiempo requerido. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el patio de la escuela, lo cual permitió que se desarrollara la actividad sin ningún problema al contar con el espacio suficiente para que los papitos y los alumnos pudieran realizar la actividad. Otras Observaciones: Al terminar la actividad se les pidió a los padres de familia su opinión a cerca de la actividad. El papá de Jimena dijo que estaba bien que se jugara para hacer más amena la clase y para que los niños aprendieran mejor. El papá de Federico comentó que observo como su hijo y los otros pequeños se entusiasmaron, lo cual es muy importante para su desarrollo. La mamá de Humberto expresó que le gustó la actividad y que sirvió para darse cuenta de la manera en que se trabaja en la escuela. La mamá de Ángela, dijo que le gustó mucho venir a la escuela y que se le parece importante compartir con los niños experiencias como esta. No todos los padres opinaron pero se consideró que los comentarios fueron buenos y se logró que los padres se dieran cuenta lo importante que es el juego en el aprendizaje de sus hijos.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 14: Juego lógico FECHA DE APLICACIÓN: 18-octubre-07 OBJETIVO: Comparar colecciones para saber cuál tiene más

Page 140: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

141

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se considera que el material utilizado no sólo permitió que los niños lograran comparar colecciones al reconocer qué equipo tiene más, sino que, también permitió reforzar figuras geométricas, colores y números. Evaluación de Tiempo: La actividad planeada duró 28 minutos, pero se requirió más tiempo, porque los alumnos solicitaron jugar libremente con el material. Evaluación de Espacio: La actividad estaba planeada para realizarse sobre la mesa, pero se llevó a cabo en el piso del salón para que los niños tuvieran más espacio, aunque durante la actividad se consideró que hubiera sido mejor realizarla sobre la mesa porque algunos se distraían con facilidad al estarse moviendo, acostando, etc. Otras Observaciones: Durante el juego libre algunos utilizaron las tarjetas para hacer seriaciones; otros jugaron juntos clasificando las tarjetas que habían tomado; otros las utilizaron para formar carreteras; otros juntaron las tarjetas y a la cuenta de tres todos tomaban las tarjetas que podían y después las contaban para comparar quién tenía más, al observarlos los demás, se unieron a ellos. Esto permitió observar como los niños conciente o inconscientemente utilizan los conocimientos que han adquirido a partir de las actividades que se han realizado. También permite reconocer la capacidad que tienen los alumnos para crear sus propios juegos, los cuales son significativos para ellos.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 16: Cuidado con las serpientes FECHA DE APLICACIÓN: 25-octubre-07

Page 141: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

142

OBJETIVO: Que el niño utilice el conteo como apoyo para acceder al reconocimiento escrito de números.

Alumnos

Concluyó la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X x X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se utilizó el material planeado observando que los pequeños mostraron interés y entusiasmo al ver el material con el que iban a jugar. Zarek expresó: Que padre, cómo hiciste los caballos; se le pedió que los observara para que él solo reconociera el material y la forma de elaboración. Aunque se consideró, que talvez hubiera sido más significativo que ellos mismos hubieran elaborado su propio caballo para jugar. Evaluación de Tiempo: El tiempo estimado fue de 30 minutos, la primera ronda duro entre 12 y 15 minutos en cada equipo, pero se requirió de más tiempo porque los niños querían seguir jugando. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó sobre las mesas dentro del aula, pero hubiera sido mejor realizarla en el patio para que los pequeños tuvieran más espacio y se pudieran desplazar mejor, pero como estaba haciendo frío no se pudo realizar afuera. Otras Observaciones: A los pequeños les gustó mucho esta actividad y preguntaron cuando volverían a jugar con los caballos, se les comentó que en otra ocasión y dijeron: si trabajamos y nos portamos bien podemos jugar con los caballos a la hora del recreo, se les dijo: sí, y como querían seguir jugando con los caballos todos se portaron bien.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 19: ¿Quién tiene más? FECHA DE APLICACIÓN: 08-noviembre-07

Page 142: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

143

OBJETIVO: Reconocer cuál es el mayor ó el menor de los números utilizando >ó<

Alumnos

Concluyó la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se utilizó cartas y una moneda, una cara de la moneda con el signo > y la otra cara con el signo <. El material fue el adecuado pues los niños lo supieron manejar bien. Las cartas al contener figuras y números permitió que los niños con mayor facilidad reconocieran la de mayor ó menor valor de acuerdo a la cantidad de figuras de estas. Evaluación de Tiempo: El tiempo estimado para realizar esta actividad fue de 30 minutos, pero se requirió más tiempo porque se incluyó la narración de un cuento y porque cuando se estaba jugando la segunda ronda, a la docente la mandaron a llamar de la dirección, dejando a los niños a cargo de la secretaria. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó dentro del aula y los niños estuvieron muy atentos logrando involucrarse en la actividad. Otras Observaciones: En el transcurso del tiempo que la secretaría se quedó con los alumnos estuvo jugando con ellos y comentó lo siguiente: que bien juegan los niños, les pregunte que estaban haciendo y me contestaron que estaban jugando ¿Cuál tiene más?, les pregunte cómo se juega y entre todos me explicaron. Este comentario sirvió para confirmar que realmente se logró el objetivo de la actividad. También se considera importante mencionar que Zarek comentó: Maestra, ya me sé otra forma de jugar, mira tomas 5 cartas y giras la moneda si muestra el signo > tomas la carta que tenga más figuras que las otras y si muestra el sino < tomas la carta que tenga menos figuras que las otras. Lo anterior permitió valorar la capacidad de creatividad y pensamiento que se desarrolla en los niños al buscar otra formas de jugar con el material y de tratar de lograr el mismo fin de la actividad.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 23: Serpientes y escaleras

FECHA DE APLICACIÓN: 27-noviembre-07

Page 143: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

144

OBJETIVO: Que el niño se de cuenta que “avanzar hace más” y que “retroceder hace

menos”.

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: El tablero del juego que se utilizó era pequeño, por lo que se considera mejor utilizar uno más grande. Evaluación de Tiempo: La actividad duró 48 minutos. Evaluación de Espacio: El juego se realizó bien sobre las mesas dentro del salón. Otras Observaciones: Se piensa que talvez a los niños les costó trabajo jugar “serpientes y escaleras”, porque aun no reconocen los números asta el 100, por lo que no avanzaban hacia la dirección correcta, pero sí lograron reconocer que cuando caían en una casilla con escalera avanzaban más casillas y cuando les tocaba una serpiente tenían que retroceder.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 24: La perinola

FECHA DE APLICACIÓN: 04-diciembre-07

Page 144: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

145

OBJETIVO: Dar a los niños la oportunidad de aumentar y quitar elementos reforzando

el concepto de suma y resta.

Alumnos Concluyó la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la actividad

Gustos por las actividades

Reconoc. y uso correcto de números

S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín 9 Jimena X X X X X 10 José 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se planeó utilizar semillas y perinolas grandes; pero se utilizo cereal de donitas, porque con las semillas se corre el riesgo de que se lo coman, en cambio con el cereal, si se lo comen no se corre problema alguno. Evaluación de Tiempo: Cada equipo jugó dos rondas del juego utilizando un total de 45 minutos. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el piso y aunque algunos se mostraron inquietos se involucraron en la actividad. Otras Observaciones: Esta actividad no sólo permitió que los niños agregaran y quitaran material que era lo que se pretendía; sino que además, al tener que leer lo que decía cada uno de los lados de la perinola, se reconoció la importancia de saber leer.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 26: Tiro al blanco

FECHA DE APLICACIÓN: 10-enero-08

Page 145: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

146

OBJETIVO: Que el niño mediante acciones de juntar y de concebir el número como

memoria de la cantidad, logre saber cuánto hay en total.

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se había planeado trazar los círculos en el piso y utilizar bolitas de plastilina, pero se elaboraron las dianas y se utilizaron las gomilocas, debido a que es un juguete que en esta temporada esta saliendo en las frituras que se venden en la tiendan y les llama la atención a los niños; además de que son adecuados porque se pegan muy bien en la pared por ser pegajosos. Evaluación de Tiempo: La actividad duró 35 minutos, más del tiempo estimado debido a las dificultades que fueron presentando los pequeños para sumar. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el patio de la escuela y aunque se trataba de que permanecieran formados los pequeños se acercaban para ver en donde le atinaban sus compañeros. Otras Observaciones: Se consideró que esta actividad aunque a algunos pequeños no les gusto mucho porque les costo trabajo sumar sus puntos, es buena, porque precisamente los pequeños se ven envueltos en un conflicto y tienen que esforzarse por encontrar una estrategia que les permita resolver la suma.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 28: La tiendita FECHA DE APLICACIÓN: 17-enero-08

Page 146: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

147

OBJETIVO: Reafirmar los conocimientos de clasificación, seriación, conteo, números, suma y resta.

Alumnos

Concluyó la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se utilizó monedas de plástico de $10, $5, $2 y $1 porque son las se utilizan para pagar los productos en cualquier lugar y son de cantidades pequeñas para que los pequeños no se confundan. No se utilizaron billetes porque son de mayor valor y talvez a los niños les hubiera costado más trabajo pagar con éstos. Evaluación de Tiempo: Se ocupó una hora como se había planeado, aunque los pequeños no querían dejar de jugar, se tuvo que suspender porque ya era la hora de salida. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó dentro del aula sin ningún problema. Otras Observaciones: A los alumnos les gustó mucho la actividad y sugirieron volver a jugar vendiendo pan, ropa, juguetes, etc. Esta actividad se planeó para realizarla con los padres de familia para que reconocieran los conocimientos y logros que se han alcanzado, pero debido a que en este mes se trabajó el tema de “Profesiones y oficios”, se invitaron a los padres para que vengan a platicar a cerca de lo que realizan en su trabajo. Debido a ésto, la mayoría manifestó no poder asistir a esta actividad, por lo que se realizó sin su presencia.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDA 34: Carrera de autos

FECHA DE APLICACIÓN: 12-febrero-08

Page 147: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

148

OBJETIVO: Que los niños se den cuenta que avanzar hace más y retroceder hace

menos.

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: La pista de autos se trazó con un guises sobre el patio, pero también se puede elaborar en un tablero. Se utilizaron carritos porque a los niños les gusta y para que utilicen diverso material en las actividades. Evaluación de Tiempo: La actividad duró 37 minutos un poco más del tiempo estimado. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el patio para que los niños tuvieran más espacio al desplazarse, pero algunos se distrajeron y no se concentraron en la actividad. Otras Observaciones: Durante las actividades también se observó que Roberto y Saúl, mientras sus compañeros estaban jugando y a ellos no les tocaba jugar, estaban corriendo por el patio y no ponían atención a lo que hacían sus compañeros por lo que se les dijo: Si no ponen atención se van ir al salón y ya no van a participar en el juego, entonces los pequeños ya dejaron de correr pero con frecuencia se distraían y empezaban a juguetear en su lugar. Por tal motivo, tal vez sería mejor realizarla la actividad dentro del salón, o hacer las pistas de autos correspondientes a cada equipo para que no se pierda el interés o atención de los niños.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 36: A comprar fruta FECHA DE APLICACIÓN: 21-febrero-08

Page 148: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

149

OBJETIVO: Que los niños al comprar reconozcan el valor de los números y la importancia de la suma.

Alumnos

Concluyó la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se utilizó fruta porque fue propuesta por los niños, y al ser considerada los niños mostraron más interés en la actividad. Evaluación de Tiempo: La actividad duró 1 hora con 15 minutos, más del tiempo estimado por estar llenando los vasos y elaborando las etiquetas con los precios, por lo tanto, si se desea utilizar menos tiempo, se puede pedir a los padres de familia que ya traigan los vasos llenos de fruta y un día anterior a la actividad elaborar las etiquetas de precio, ó bien, que la docente las elabore previamente al juego, para que no se emplee tanto tiempo. Evaluación de Espacio: La actividad se llevó a cabo dentro del aula de clases. Otras Observaciones: Al final de la actividad se preguntó a los niños por qué es importante consumir fruta, ellos contestaron: para crecer sanos y fuertes. También cada uno expresó cuál es la fruta que más le gusta. Por lo tanto, esta actividad fue muy enriquecedora porque se propició en los niños el consumo de frutas y se reforzó el valor de las regletas logrando emplearlas para resolver situaciones de suma utilizando el razonamiento.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 37: El metro

FECHA DE APLICACIÓN: 26-febrero-08

Page 149: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

150

OBJETIVO: Dar la oportunidad a los niños de aumentar y quitar elementos.

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal)

Evaluación del Material: Se utilizaron regletas porque es un material con el que se cuenta en el aula, pero debido a que, a los alumnos se les caían las regletas blancas de las regletas naranja; se considera, tal vez es mejor elaborar un tablero con un tren, para que no se mueva y se corra el riesgo de que se caigan los pasajeros. Evaluación de Tiempo: La actividad estaba estimada para 30 minutos, pero como algunos niños tuvieron que volver a acomodar sus pasajeros se llevo más tiempo. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó sobre la mesa, dentro del aula. Otras Observaciones: Con la actividad no sólo se logró el objetivo planeado, sino que también se permitió que los niños reconocieran su entorno y expresaran experiencias propias.

LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 40: Los pollitos FECHA DE APLICACIÓN: 11-marzo-08

Page 150: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

151

OBJETIVO: Que los niños utilicen el conteo y la asociación de cantidad-número para resolver sumas.

Alumnos

Concluyó la actividad

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: Se utilizaron tarjetas con diferentes cantidades de pollos, lo cual sirvió para que los niños buscaran por si solos las tarjetas con la cantidad de pollos requeridas para resolver el problema, ya que sí se hubiera proporcionado las dos tarjetas ó si se les hubiera entregado el cuaderno con las dos colecciones de pollos dibujadas, los niños desde un principio hubieran contando los dibujos para saber la respuesta, sin darle importancia al problema planteado. Es decir, que anteriormente los niños han jugado con tarjetas y cartas con figuras de diferentes cantidades que han tenido que juntarlas para saber cuántas puntos obtuvieron al final del juego; al igual en su cuaderno han realizado ejercicios de suma donde tienen que contar los objetos que hay en las colecciones que tienen dibujadas para saber cuántas son en total. Por consiguiente primero se planteó el problema a resolver. Evaluación de Tiempo: Para la narración del cuento “La gallina y sus pollitos”, la entonación de la canción “Los pollitos” y para el planteamiento y resolución del problema, no se requirió más de 25 minutos. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el salón sin dificultades. Otras Observaciones: Los niños no necesitaron que la maestra les dijera que tenían que sumar para llegar a las respuesta.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 41: Pájaros

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152

FECHA DE APLICACIÓN: 13-marzo-08 OBJETIVO: Que los niños utilicen el conteo y la asociación cantidad-número para resolver problemas de resta.

Alumnos Logro

resolver el problema

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X 2 Alejandro X X X X 3 Ángela X X X X 4 Enrique X X X X 5 Federico X X X X 6 Humberto X X X X 7 Ixmel X X X X 8 Jazmín X X X X 9 Jimena X X X X 10 José X X X X 11 Moshed X X X X 12 Roberto X X X X 13 Saúl X X X X 14 Sofía X X X X 15 Zares X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal)

Evaluación del Material: Se utilizaron tarjetas de pollos porque era material que ya se tenía en existencia para que los niños lo emplearan para resolver el problema, pero sólo lo utilizaron para comprobar la respuesta a la que había llegado Alejandro. Evaluación de Tiempo: Como en la actividad de los pollitos se requirió 25 minutos se pensó que probablemente esta actividad duraría más o menos el mismo tiempo, pero al tener que cuestionar a cada niño sobre la respuesta que habían dado se requirió de más tiempo. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el salón. Otras Observaciones: En esta actividad se observó la habilidad de Alejandro al utilizar su dedos para llegar a la respuesta; también se observa en este niño la capacidad que tiene para expresarse oralmente, pues explicó muy bien la forma en la logro saber la respuesta correcta. Y al igual que otros niños ya sabe diferenciar cuando hay que sumar o restar.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 42: Niños y niñas FECHA DE APLICACIÓN: 08-abril-08

Page 152: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

153

OBJETIVO: Que los niños utilicen el conteo para resolver sumas.

Alumnos

Logro resolver el problema

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: A los niños no se les proporcionó material porque se pensó que los niños harían lo que hizo Alejandro, contarse entre ellos mismos Evaluación de Tiempo: Por lo anterior solo se estimaron 20 minutos para realizar la actividad, pero al explicar cada alumno como llego al resultado que dio, la actividad duro más tiempo. Evaluación de Espacio: La actividad se llevó a cabo dentro del aula sin alguna dificultad. Otras Observaciones: Después de que los alumnos explicaron cómo llegaron al resultado, se pidió que en su cuaderno trataran de resolver el problema. Los niños pidieron que les proporcionara tarjetas como en la actividad de los pollos y los pájaros, pero se les dijo que no había tarjetas con figuras de niños, por lo que Zarek dijo: Bueno, dame hojitas de colores y Yo le hago los dibujos, se le hizo el siguiente comentario con la intención de que los niños siguieran obteniendo más estrategias de resolver problemas: Y si tampoco tengo hojitas para que hagas las tarjetas con las figuras que necesitas, cómo le vas a hacer, el niño respondió: pues hago los dibujos en mi cuaderno, la maestra le dijo: muy bien, el niño agregó: Sí, pero dame hojitas para que haga las tarjetas; otros pequeños también solicitaron hojitas para elaborar las tarjetas y otros pequeños decidieron realizar los dibujos en su cuaderno.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 43: Las flores FECHA DE APLICACIÓN: 10-abril-08

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154

OBJETIVO: Que los niños busquen y utilicen estrategias propias para solucionar el problema

Alumnos

Logro resolver el problema

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek x X X X X

“B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal)

Evaluación del Material: No se proporcionó ningún material, con la intención de que los alumnos buscaran y utilizaran estrategias propias para solucionar el problema, observándose que algunos ya no requieren de material concreto obtener el resultado, otros sin que alguien les dijera como resolver el problema utilizaron material como colores, palitos, regletas y sus dedos, y aunque otros copiaron las estrategias utilizadas por sus compañeros, se logró que al menos intentaran obtener el resultado. Evaluación de Tiempo: Para esta actividad se estimaron 40 minutos, al tener presente que se requiere de más tiempo para que los niños expliquen en como obtuvieron el resultado. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en el aula. Otras Observaciones: Cabe mencionar que aunque se pierde mucho tiempo mientras que c/alumno explica cómo llegó al resultado, se considera que es importante que se realice esto, pues de esta forma los pequeños comparten sus propias estrategias de solución y los demás que aun les cuesta trabajo entender que tienen que hacer para solucionar el problema, se den cuenta de que hay muchas formas de obtener el resultado.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 44: La granja

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FECHA DE APLICACION: 15-abril-08

OBJETIVO: Que los niños utilicen el conteo y la asociación de cantidad-número para

resolver sumas.

Alumnos

Logro resolver el problema

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

S (Si) N (No) “B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: La mayoría de los pequeños resolvieron el problema realizando dibujos; otros utilizaron colores pero no lo lograron resolver el problema, sólo un niño lo logró a través de este material. Evaluación de Tiempo: Se estimaron 30 minutos para resolver el problema y estuvo bien, porque aproximadamente fueron 35 minutos ya que la mayoría realizó dibujos para resolver el problema. Evaluación de Espacio: La actividad se realizo sobre las mesas dentro del aula. Otras Observaciones: No fue necesario preguntarle a cada niño si le había agradado la actividad pues los niños que utilizaron colores y no lograron resolver el problema se mostraron enfadados, mientras que en los niños que estuvieron dibujando se observo que disfrutaban la actividad, pues entre ellos se mostraban como les quedaban los animales.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 45: Las sillas

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156

FECHA DE APLICACION: 16-abril-08 OBJETIVCO: Que los niños busquen y utilicen estrategias propias para solucionar el problema.

Alumnos

Logro resolver el problema

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

S (Si) N (No) “B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: A los niños no se les proporcionó material, ellos utilizaron el que creyeron conveniente y/o el que observaron que otros compañeros estaban utilizando. Evaluación de Tiempo: Esta actividad no estaba planea, pues fue una situación que se presentó, pero para solucionar el problema se requirió aproximadamente 10 minutos en lo que trataron de resolverlo y porque no todos los pequeños explicaron cómo llegaron al resultado, sino que sólo fueron los que quisieron pasar a compartir su estrategia de solución. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en equipos dentro del aula. Otras Observaciones: La actividad permitió que se observara como Federico ya adopto una estrategia propia pues tanto en esta actividad como en la anterior resuelve el problema realizando dibujos en su cuaderno. También se observa que hay alumnos como Alejandro y Humberto que al observar que en una Actividad Zarek resolvió un problema con regletas estos pequeños han intentado hacerlo con estas obteniendo buenos resultados. Cabe mencionar que el material que la mayoría utiliza son los colores y los palitos.

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 46: Las paletas

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FECHA DE APLICACIÓN: 22-abr-08 OBJETIVO: Que los niños traten de resolver el problema de resta por sí solos

Alumnos

Logro resolver el problema

Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

S (Si) N (No) “B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal)

Evaluación del Material: Los niños utilizaron el material que les fue más práctico para resolver el problema, pues se observó que un pequeño trató de resolverlo con los dedos de la mano pero al no contar con la cantidad de dedos necesarios no pudo obtener la respuesta correcta; también se observa que aquellos que trataron de resolverlo realizando dibujos se tardaron mucho. La mayoría utilizó colores o palitos de madera. Y a nadie se le ocurrió utilizar las mismas paletas que llevaba la maestra. Evaluación de Tiempo: Para esta actividad se estimaron 40 minutos que es aproximadamente el tiempo que se ha llevado en las otras actividades, pero se requirió de 30 minutos porque la mayoría de los niños no se tardo en resolver el problema, más bien lo que lleva más tiempo es el estar explicando cómo se llego al resultado. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó en forma grupal dentro del aula. Otras Observaciones: En la actividad se observa como los pequeños reconocen entre si “quienes son los niños que no se equivocan en sus respuestas”, pues al escuchar la respuesta dada por algunos de estos, cambian su respuesta propia confiando en la respuesta de su otro compañero.

LISTA DE COTEJO

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158

ACTIVIDAD 47: La panadería FECHA DE APLICACION: 24-abr-08 OBJETIVO: Que los niños pongan en práctica los conocimientos adquiridos durante el ciclo escolar.

Alumnos Concluyó

la actividad Comprensión del contenido

Participación en la

actividad

Gustos por las

actividades

Reconoc. y uso correcto de

números S N B R M B R M B R M B R M 1 Aarón X X X X X 2 Alejandro X X X X X 3 Ángela X X X X X 4 Enrique X X X X X 5 Federico X X X X X 6 Humberto X X X X X 7 Ixmel X X X X X 8 Jazmín X X X X X 9 Jimena X X X X X 10 José X X X X X 11 Moshed X X X X X 12 Roberto X X X X X 13 Saúl X X X X X 14 Sofía X X X X X 15 Zarek X X X X X

S (Si) N (No) “B” (Bien) “R” (Regular) “M” (Mal) Evaluación del Material: El material que se ocupó para realizar esta actividad fue adquirido y proporcionado por la directora de la escuela. Cabe mencionar que el material fue muy atractivo y a los pequeños les gustó mucho jugar con este. Evaluación de Tiempo: Para esta actividad se estimó una hora, pero a los pequeños les gusto mucho, que no querían dejar de jugar. Duró aproximadamente una hora con quince minutos, porque después se les pidió que en su cuaderno anotaran el precio de cada pieza de pan. Evaluación de Espacio: La actividad se realizó dentro del aula sin problemas. Otras Observaciones: La maestra de primero de preescolar se dio cuenta de que se realizó esta actividad y al observar que a los niños les gustó, propuso que se volviera a realizar, pero juntando a los dos grupos, pues al ser sus alumnos los más pequeños sugería que los alumnos de tercero que ya saben sumar y restar, les ayudaran a los de primero para que pudieran comprar. También en esta actividad se observó que al estar comprando y vendiendo pan, los pequeños se aprendieron el precio de cada pieza de pan. Anexo D

Page 158: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

159

A continuación se presentan las fotografías de algunas de las actividades lúdicas aplicadas con los alumnos de tercero de preescolar, para logra que aprendieran a resolver problemas de suma y resta

En la act. “Todos juntos” los niños están jugando con bloques lógicos para construir colecciones con las mismas características (clasificación).

Después de jugar “Todos juntos”, los niños en su cuaderno formaron dos conjuntos con figuras que tuvieran una característica similar, confirmando la comprensión del contenido “clasificación”.

Los niños están jugando con fichas de colores en la Act. “Tapones de colores”

Los niños están jugando “Cuidado con los números” con tarjetas enumeradas, utilizando el conteo para acceder al reconocimiento secuencial de estos.

En la act. “Las cucharitas” las niñas están jugando con un dado de números y popotes utilizando el conteo para tomar la cantidad de elementos correspondientes al número indicado.

La act. “Nosotros lo decimos y lo hacemos” se jugó con marcadores, lápices, tijeras, bloques, mochilas, etc para favorecer el conocimiento físico de los objetos y lograr clasificarlos

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En la act. “Pelotas de colores” los niños están jugando con lunetas para que al reconocer el número indicado por un dado, pueda formar una colección con la misma cantidad de objetos

La act. “Las escaleras”, se jugó con tarjetas de números. Cada jugador, a su turno, sacaba una tarjeta con el número que le permitiera continuar con la serie, utilizando el conteo y/o la percepción para reconocer el orden secuencial de números.

Los niños también jugaron “Cuidado con las serpientes”, al tirar el dado avanzaban la cantidad de espacios indicados con su caballo. Utilizando el conteo para acceder al reconocimiento escrito de números.

Page 160: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

En la act. “Cromático” los niños jugaron con tableros, fichas de figuras geométricas y dados de números-colores-fig. geométricas. Lanzando los dados para tomar la cantidad de fichas con las figuras geométricas del color indicado por los dados y después colocarlas en el tablero de su equipo.

La act. “Torres”, se jugó formando torres colocando los cubos de números en orden. Algunos se desesperaron porque se les caían los cubos y no podían terminar su torre, por lo que se sugirió formar un tren.

Los padres de familia participaron en la act. “La pesca”, reconociendo la importancia del juego en el aprendizaje. En estas fotografías se observa cómo cada uno de los padres se involucró en la actividad al ayudar a su hijo(a).

Page 161: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

La act. “Lotería de números” se realizó con el objetivo de que los niños reconozcieran cómo se escriben y leen los números.

Aquí se muestra cómo los niños tomaban la cantidad de tarjetas con la figura y el color indicado por los dados, para después comparar colecciones y saber quién tenía más ó menos, en la act. “Juego lógico”.

La act. “Domino de reencuentro” se realizó con fichas de números y figuras para verificar el aprendizaje de los dígitos del 1 al 9 y sus asociaciones.

Las niñas están jugando a “La liebre y la tortuga”, lanzaban los dos dados y brincaban la cantidad de casillas que indicaba la suma.

En la act. “Quién tiene más”, los niños sacaban dos cartas españolas, lanzaban la moneda y si caía el signo >, tomará la carta con mayor valor; pero si caía el signo <, tomará la carta con menor valor.

En la act. “El tren”, se lanzaba un cubo de colores y todos tenían que agregar una regleta de ese color simulando los vagones del tren, cuando ya llevaban varios vagones se dijo que ahora quitarían todos los vagones del color que indicara el cubo.

Page 162: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

El la act. “Sin comida” cada niño tenía 20 lunetas en su plato, después cada uno lanzaba su dado de números para comerse la cantidad de lunetas indicada.

Los niños están jugando “Carrera de autos” si cae en una casilla pintada de rojo tendrá que regresarse una casilla, porque quiere decir que el carro se paso un alto del semáforo y eso significa una sanción o castigo, pero si durante el juego cae dos veces en una casilla roja pierde

Los alumnos lanzaban el dado azul y subían en los vagones (regletas naranja) la cantidad de pasajeros que indicaba el dado, cuando lanzaban el dado rojo bajaban pasajeros, en la act. “El metro”.

La actividad “Tiro al blanco” se jugó con la finalidad de que los niños mediante acciones de juntar los puntos de sus tiradas y de concebir el número como memoria de la cantidad, logren saber cuántos puntos obtuvieron en total

Page 163: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

Para resolver el problema: En la Granja del Tío Pepe hay 4 patos, 5 pollos, 2 conejos, 2 cerditos, 1 vaca y 1 caballo. ¿Cuántos animales hay en total?, la mayoría de los pequeños intento resolver el problema dibujando los animales.

Algunos niños dibujaron floreros y flores, para resolver el problema: Tengo 2 floreros y en cada uno voy a poner 6 flores. ¿Cuántas flores necesito comprar?

Para resolver el problema: En un nido había 6 pájaros, uno de ellos salio a buscar comida. ¿Cuántos pájaros quedaron en el nido?, los niños pegaron una tarjeta con 6 pájaros y tacharon uno para resolver el problema.

Dibujo realizado por Ángela para resolver el problema: En el grupo de 1° de preescolar hay 6 niños y cuatro sillas. ¿Cuántas sillas faltan para que todos se sienten?

Para explicar la resolución del problema: La maestra tiene 20 paletas a cada niño le va a dar 1 paleta. ¿Cuántas paletas le sobraran? Ixmel dijo “Yo dibuje las 20 paletas” y fue mostrando los taches que había trazado sobre las paletas diciendo: le di 1paleta a ... (y decía el nombre de cada compañero) finalmente contó las paletas que le sobraron y dijo “me quedaron 5”.

Page 164: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

Actividad “La panadería”

Se colocó en el centro de la mesa las piezas de pan, charolas y pinzas. Los niños acomodaron el pan en las charolas, es decir lo clasificaron.

Ixmel pasó a acomodar todas las charolas de pan, del más barato al más caro.

Los niños fueron pasando con sus canastos y pinzas a tomar el pan que querían comprar

Ángela fue la elegida para despachar el pan.

Page 165: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

Ángela esta sumando con los dedos, para decirle a Federico cuánto tiene que pagar por el pan.

Alejandro fue el elegido para ser el cajero

Alejandro esta contando las regletas para verificar que le hayan pagado bien el pan.

Page 166: Actividades lúdicas para resolver problemas de suma y ...

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