actividades fasciculo 2

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FASCICULO 2 ACTIVIDAD 2.1 Defina las variables y el tipo para los siguientes conceptos: El iva Comparar Arista de un cubo Costo de un producto Igualmente, realice la documentación haciendo uso de los comentarios con el doble //. Float iva =0.16; // es float ya que es un numero de coma flotante Char Y= x+1;//esta función dice que y es igual al a suma de x numero + 1 Chart Ac=a,b,c,d;//son los valores que tomara las paredes del cubo Int Pd=0//el valor del producto es un in ya que no sabemos cuál será su valor aproximado más alto ACTIVIDAD 2.2 Defina las constantes para los siguientes valores: Constante de Euler 2.718281 Iva 16% Aceleración de la gravedad 9.806 65 Elabore los comentarios para documentar estas constantes final double Eu=2.718281; //estye es el valor fijo de Euler float iva=0.16; //este es el valor fijo del iva final doublé Ag=9.80665; //este es el valor constante de la Aceleración de la gravedad

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FASCICULO 2

ACTIVIDAD 2.1

Defina las variables y el tipo para los siguientes conceptos:

El iva

Comparar

Arista de un cubo

Costo de un producto Igualmente, realice la documentación haciendo uso de los comentarios con el doble //.

Float iva =0.16; // es float ya que es un numero de coma flotante

Char Y= x+1;//esta función dice que y es igual al a suma de x numero + 1

Chart Ac=a,b,c,d;//son los valores que tomara las paredes del cubo

Int Pd=0//el valor del producto es un in ya que no sabemos cuál será su valor

aproximado más alto

ACTIVIDAD 2.2

Defina las constantes para los siguientes valores:

Constante de Euler 2.718281

Iva 16%

Aceleración de la gravedad 9.806 65

Elabore los comentarios para documentar estas constantes

final double Eu=2.718281; //estye es el valor fijo de Euler

float iva=0.16; //este es el valor fijo del iva

final doublé Ag=9.80665; //este es el valor constante de la Aceleración de la

gravedad

ACTIVIDAD 2.3

Digite el siguiente programa, multiplique dos números e imprima el resultado, tal como aparece a continuación: /* * Producto.java * Author : Miguel Hernández * Descripcion: Programa que multiplica dos números e imprime el resultado */ public class Producto { public static void main(String[] args) { // definición de las variables de tipo entero

int mdo=3; int mdor=8; int prod=0; //Proceso en el que se asigna a la variable prod el resultado prod=mdo*mdor; //impresión del resultado System.out.println(""+prod); //se imprime las tres variables System.out.println(mdo+" * "+ mdor+" = "+prod); } } Esta actividad se encuentra enviado directamente a su correo de misena suyo ya

que no se puede cargar sino de un archivo

ACTIVIDAD 2.4

Indague acerca de otras formas en que se pueden compilar y ejecutar los programas y proyectos. Después aplíquelas realizando los mismos programas de los ejercicios propuestos en la actividad de trabajo colaborativo.

Una de las forma para poder hacerlo creando ficheros con javac.exe y jar.exe. Desde cmd pero primero el programa debe ser reconocido por el sistema la mas rápida y fácil son con las teclas de función F5 para ejecutar el programa digitado y F7 para compilar el programa