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    Manual del usuario de NX T 2.0

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    BIENVENIDO A LEGO MINDSTORMS EDUCATIONLEGO MINDSTORMS Education es la nueva generacin en

    robtica educacional, que permite a los estudiantes descubrir

    la ciencia, la tecnologa y las matemticas de una forma

    divertida, cautivante y con participacin activa.

    Combinando del poder del sistema de construccin de LEGO

    con la tecnologa de LEGO MINDSTORMS Education, los

    equipos de estudiantes pueden disear, construir, programar

    y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos

    de ingeniera guiados y abiertos, los miembros del equipo

    desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver

    problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes

    de matemticas y ciencia. Los estudiantes tambin adquierenms habilidades en comunicacin, organizacin e investigacin, que los ayuda

    a prepararse para el xito futuro en niveles ms altos de educacin y en el

    entorno laboral.

    La tecnologa del futuro, ahora.LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits

    controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,

    ultrasnicos y de otros tipos, ladrillos de comunicacin Bluetooth, mltiples

    funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS

    Education NXT basado en iconos est construido sobre el software de

    LabVIEW de National Instruments, un estndar de la industria con

    aplicaciones en muchos campos de la ingeniera y la investigacin.

    Actividades curriculares. Inspiracin. Ayuda.El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com

    es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitacin,

    informacin sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una slida

    red de informacin, asesoramiento tcnico y tambin apoyo a los profesores.

    Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales

    y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education

    Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y

    conferencias. Adems, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local.

    Si est interesado en un desafo competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer

    ms sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.

    Comience aqu.Esta Gua del usuario le proporciona una visin general de los componentes y

    funciones de los materiales de LEGO MINDSTORMS Education NXT.

    A disfrutar!

    Introduccin

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    Introduccin

    Construir. Programar. Poner a prueba... 4

    Tecnologa

    Visin general ................................................. 5

    Instalacin de las bateras en el NXT ... 7

    Conexin de la tecnologa NXT ............... 9

    Acerca del ladrillo NXT ............................... 11

    Men principal del NXT ............................... 14

    Sensor tctil .................................................... 26

    Sensor acstico ............................................. 28

    Sensor fotosensible ..................................... 30

    Sensor ultrasnico ........................................ 32

    Servomotor interactivo ............................... 34

    Lmparas ......................................................... 36

    Utilizacin del Bluetooth ............................. 37

    Software

    Instalacin del software ............................. 47

    Su primer programa .................................... 49

    Interfaz de usuario del software ............. 51

    El Robot Educator ......................................... 53

    Paleta de programacin ............................. 56

    El panel de conguracin .......................... 60

    El controlador ................................................. 60

    Registro de datos

    Introduccin .................................................... 61

    Cmo empezar .............................................. 62

    Interfaz de usuario del software ............. 63

    Herramientas .................................................. 65

    Conguracin de experimentos .............. 66

    Cuatro formas de registrar datos ........... 67

    Tu primer experimentode registro de datos .................................... 68

    Administrar archivos de registro ............ 71

    Lista de piezas para el equipo debase n. 9797....................................................... 72

    Informacin til

    Descarga en mltiples NXT ....................... 75

    Solucin de problemas ............................... 77

    Tabla de contenido

    Introduccin

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    Construir. Programar. Poner a prueba.

    ConstruirConstruya su robot. En esta gua delusuario se proporcionan instruccionesespeccas para construir un robot.Tambin hay instrucciones de construccinpara el mismo robot en la Gua de montajedel NXT en el equipo de base n. 9797 yen el Robot Educator, que es parte delsoftware LEGO MINDSTORMSEducation NXT.

    ProgramarPrograme su robot utilizando el softwareLEGO MINDSTORMS Education NXT. Seincluyen muchos ejemplos en la parteRobot Educator del software. Descargue

    su programa al ladrillo NXT con la conexininalmbrica Bluetooth o con el cable USB.

    Poner a pruebaEjecute su programa. Qu ocurre? Surobot actu como lo esperaba? Si no lohizo, ajuste su robot o su programa eintntelo nuevamente.

    Comience aquSi usted preere comenzar por construir y programar con la

    pantalla del ladrillo NXT sin un ordenador, consulte la Gua de

    montaje del NXT.

    Introduccin

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    Conexin de los sensoresLos sensores pueden conectarse en cualquier

    puerto de entrada numerado del 1 al 4. Cualquier

    cable excepto el cable conversor puede utilizarsepara conectar los sensores.

    La conguracin predeterminada utilizada para

    los programas de prueba en el NXT y para

    muchos programas de muestra en el Robot

    Educator es la siguiente:

    Puerto 1: Sensor tctil

    Puerto 2: Sensor acstico

    Puerto 3: Sensor fotosensible

    Puerto 4: Sensor ultrasnico

    Tecnologa

    Ladrillo NXTEl NXT, un ladrillo inteligente de LEGO

    controlado por ordenador, es el cerebro

    del robot de LEGO MINDSTORMS Education.

    Sensores tctilesLe permiten al robot responder

    a obstculos en el entorno.

    Visin general

    SensorfotosensibleLe permite al robot responder

    a las variaciones del nivel de

    luz y de color.

    Sensor acsticoLe permite al robot responder

    a los niveles de sonido.

    Sensor ultrasnicoLe permite al robot medir la

    distancia hacia un objeto y

    responder al movimiento.

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    Conexin de los motores y las lmparasLos motores y las lmparas se pueden conectar

    en cualquier puerto A, B o C.

    La conguracin predeterminada utilizada para los

    programas de prueba en el NXT y para muchos

    programas de muestra en el Robot Educator es la

    siguiente:

    Puerto A: Motor o lmpara para una funcin extra

    Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de

    doble motor, generalmente este es el lado izquierdo.Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de

    dos motores, generalmente este es el lado derecho.

    Visin general

    Servomotores interactivosAsegrese que los robots se muevan suavemente y

    con precisin.

    Tecnologa

    Lmparas y cables conversoresAgregue lmparas y luego programe las lucesintermitentes, o utilcelas para activar el

    sensor fotosensible, o tan solo por

    diversin. En el equipo de base se

    incluyen tres lmparas y tres

    cables conversores.

    Batera recargableLe suministra la energa al NXT para que el robot se

    pueda mover y responder.

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    1 2 Batera recargableLa batera recargable encaja en la parte inferior delNXT. Para instalar la batera recargable, mueva la

    pestaa de plstico del lado con su pulgar para abrir

    la parte trasera.

    El NXT viene con una cobertura extra que se usa

    cuando se utilizan 6 bateras tamao AA. (Consulte

    los detalles en la pgina siguiente).

    Sosteniendo la batera recargable, presione hacia

    adentro la pestaa de plstico y coloque la batera

    en su lugar.

    Instalacin de las bateras en el NXT

    Para recargar la batera, conecte un extremo del cable del

    adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma

    de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.

    Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente

    al enchufe de pared. Tambin puede cargarse la batera

    cuando no est insertada en el NXT.

    La luz indicadora verde se enciende cuando el

    adaptador de corriente est conectado al NXT.

    La luz roja se enciende cuando la batera se est cargando.

    La luz roja se apaga cuando la batera tiene la cargacompleta.

    Cargar la batera por completo requiere aproximadamente

    cuatro horas.

    Puede utilizarse el NXT cuando se est cargando la batera.

    Sin embargo, de ese modo la carga requiere ms tiempo.

    Esta batera de polmero de iones de litio puede recargarse

    hasta 500 veces.

    Cuando utilice por primera vez la batera recargable en el

    propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la

    batera con el NXT durante 20 minutos aproximadamente

    antes de comenzar. Puede que tambin deba hacer esto si la

    batera recargable se agot completamente antes de recargar.

    Nota: primero deber cargar la batera antes de utilizarla.

    Las funciones normales del producto podran serperturbadas en caso de interferenciaselectromagnticas fuertes. De ser as, reinicie elproducto para recuperar su funcionamiento normalsiguiendo las instrucciones del manual. En caso de queno se pueda recuperar su funcionamiento normal, utiliceel producto en otro lugar.

    Tecnologa

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    Otros tipos de baterasEl NXT tambin funciona usando seis bateras AA/LR6.

    Se recomiendan las bateras alcalinas.

    Se pueden utilizar bateras recargables de tipo

    AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el

    rendimiento de la potencia del NXT.

    Bateras bajasCuando la energa de las bateras est baja, este icono

    parpadea en la pantalla del NXT.

    Instalacin de las bateras en el NXT

    Para cambiar el temporizador o congurar el modo

    suspendido en Nunca, dirjase a Conguracin/Modo

    suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. Tambin puede

    modicar la conguracin para esperar 2, 5, 10, 30, o 60

    minutos antes de entrar en modo suspendido.

    Tecnologa

    Importante! No mezclar nunca diferentes tipos de bateras ni utilizarbateras antiguas y nuevas a la vez.

    Sacar siempre las bateras, si el producto no se utiliza por un

    largo periodo de tiempo o si las bateras estn desgastadas. No utilizar nunca bateras daadas.

    Utilizar solo el tipo de bateras recomendado o uno

    correspondiente.

    Colocar las bateras de manera que los polos estn en

    su posicin correcta.

    Las bateras recargables deben cargarse con un

    cargador adecuado bajo la supervisin de un adulto.

    Las bateras no pueden, ni deben cargarse mientras

    permanecen en el producto.

    No intentar nunca cargar bateras no recargables. Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en el

    porta bateras.

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    C B A

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    Conexin de los motoresPara conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un

    cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los

    puertos de salida (A, B o C).

    Conexin de los sensoresPara conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de uncable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los

    puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

    Carga y descarga de archivosEl puerto USB y el Bluetooth inalmbrico se utilizan para cargar y descargardatos entre su ordenador y el NXT.

    Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al

    NXT sin utilizar el cable USB.

    Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o

    adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea ms

    sobre la conexin inalmbrica Bluetooth en las pginas 37 a 46).

    Conexin de la tecnologa NXT

    Tecnologa

    Tenga en cuenta que todos los

    cables negros de 6 hilos pueden

    utilizarse tanto en los puertos

    de entrada y salida, como en

    los sensores y motores. Los

    sensores de funcionamiento

    deben conectarse a los puertos

    de entrada (1 al 4) y los motores

    deben conectarse a los puertos

    de salida (A al C).

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    Encienda el NXT.

    Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB.

    La conexin USB debe realizarse por un adulto o

    bajo la supervisin de un adulto

    Conexin del NXT a un Apple Mac con un cable USBAsegrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT est instalado antes de

    conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalacin en la pgina 48).

    Encienda el NXT.

    Conecte el cable USB al NXT.

    Conecte el cable USB al Mac y ya est listo.

    Asegrese de que el software

    LEGO MINDSTORMS

    Education NXT est instalado

    en su ordenador antes de

    conectar el NXT al ordenador.

    Consulte las instrucciones de

    instalacin en la pgina 47.

    Conexin de la tecnologa NXT

    Cuando el ordenador identica el NXT completarautomticamente la instalacin del software LEGO

    MINDSTORMS Education NXT.

    Tecnologa

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    Interfaz del NXTEl ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS

    Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador

    que aporta un comportamiento programable, inteligente y de

    toma de decisiones.

    Toma de corrienteSi est utilizando la batera recargable y precisa cargarla,

    o si no est utilizando bateras 6AA, puede conectar un

    adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de

    corriente. (Los adaptadores se venden por separado).

    Puerto USBConecte un cable USB al puerto USB y descargue

    los programas desde su ordenador al NXT (ocargue datos desde el robot hacia su ordenador).

    Tambin puede utilizar la conexin inalmbrica

    Bluetooth para cargar y descargar datos.

    Icono USBCuando conecta el NXT a un ordenador

    con un cable USB, se visualizar el

    icono USB. Si desconecta el cable USB,

    el icono desaparecer.

    Icono BluetoothEl icono Bluetooth muestra el estado

    actual de las conexiones inalmbricas

    Bluetooth. Si no se visualiza el icono

    Bluetooth, el Bluetooth est desactivado.

    El Bluetooth est activado pero su NXT no

    est visible para otros dispositivos Bluetooth.

    El Bluetooth est activado y su NXT est

    visible para otros dispositivos Bluetooth.

    El Bluetooth est activado y su NXT est

    conectado a un dispositivo Bluetooth.

    Conectado al USB y funcionando bien.

    Conectado al USB pero no funcionandoadecuadamente.

    Puertos de salidaEl NXT dispone de tres puertos de

    salida con las etiquetas A, B y C para

    motores o lmparas.

    Acerca del ladrillo NXT

    Tecnologa

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    Puertos de entradaEl NXT dispone de cuatro puertos de entrada

    para conectar sensores. Los sensores deben

    conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.

    Acerca del ladrillo NXT

    AltavozCuando se incluyen sonidos en un programa,puede orlos a travs del altavoz.

    Nivel de bateraEl icono de la batera muestra el nivel

    de energa del NXT. Cuando la energa

    de la batera est baja (menos del10% de aproximadamente), el icono

    de la batera parpadea.

    Icono de funcionamientoCuando se enciende el NXT, el icono

    de funcionamiento gira. Si el icono de

    funcionamiento se detiene y no gira, se

    ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.

    (Consulte los pasos de Solucin de

    problemas en la pgina 77).

    Apagado de su NXT1. Presione el botn gris oscuro hasta

    que vea esta pantalla.

    2. Presione el botn naranja para apagar

    el NXT. Presione el botn gris oscuro

    para volver al men principal del NXT.

    Botones del NXTNaranja: Encender/Intro.

    Flechas gris claro: Navegacin,

    izquierda y derecha

    Gris oscuro: Borrar/Regresar.

    Tecnologa

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    Especicaciones tcnicas Microprocesador ARM7 de 32 bits

    FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb

    Microprocesador de 8 bits

    FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte

    Comunicacin inalmbrica Bluetooth, compatible

    con Bluetooth clase II V2.0 Puerto USB 2.0

    Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de

    seis hilos

    Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 pxeles

    Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz

    Fuente de alimentacin: batera de litio recargable

    o seis bateras AA

    Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60HzReino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz

    Nombre del NXTPuede cambiar el nombre de su NXT dirigindose a la

    ventana del NXT en el software. Se puede acceder a estaventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden

    tener como mximo ocho caracteres de longitud.

    Opciones de pantalla del NXTSu NXT dispone de muchas otras

    funciones. Lea ms sobre ellas en

    las pginas siguientes.

    Acerca del ladrillo NXT

    Tecnologa

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    Mis archivosLos archivos se colocan automticamente en las carpetasadecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un

    archivo de sonido al NXT, el programa se colocar en

    archivos de software mientras que los datos de sonido se

    colocarn en archivos de sonido.

    Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras

    unidades NXT. Lea ms sobre esto en la seccin Conexin

    de su NXT a otro NXT en la pgina 45.

    Existen tres subcarpetas diferentes:

    Archivos de software [Software les]:

    programas que ha descargado desde

    su ordenador.

    Archivos NXT [NXT les]: programas

    que ha creado en el NXT.

    Archivos de registro de datos [Datalog les]

    archivos de registro de datos creados

    durante el registro de los datos.

    Archivos de sonido [Sound les]:

    sonidos que forman parte de un

    programa que descarg.

    En el submen Mis archivos [My Files] puede almacenar

    todos los programas que ha creado en el NXT o descargado

    desde su ordenador.

    Men principal del NXT

    Tecnologa

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    Programa NXT

    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Seleccione Adelante [Forward]. Utilice

    los botones de las echas gris claro

    para moverse por las opciones y luego

    presione el botn naranja de Intro

    [Enter] para seleccionar.

    Seleccione Tctil [Touch]. Seleccione Atrs [Backward].

    No necesita un ordenador para programar un robot. Puede

    crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el

    submen Programa del NXT [NXT Program].

    Pruebe este programa para ver lo fcil que es.

    Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el

    sensor tctil. Primero, el robot se mover hacia delante hastaque se presione el sensor tctil y luego se mover hacia atrs.

    Al presionar el sensor tctil nuevamente, el robot se mover

    otra vez hacia delante. Esto continuar indenidamente hasta

    que usted detenga el programa.

    Asegrese de que el sensor y los motores estn conectados

    en los puertos correctos. El sensor tctil se conecta en el

    puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.

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    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Seleccione Tctil [Touch] nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para

    hacer que el programa se ejecute una y

    otra vez hasta que usted apague el NXT.

    Ahora puede ejecutar el programa.

    Simplemente seleccione Ejecutar [Run].

    Pruebe tambin estos programas.

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    La funcin Prubeme [Try Me] le permite experimentar con

    los sensores y los motores utilizando programas que estn

    listos para ejecutar.

    Para comenzar, presione la echa gris claro a la izquierda

    para dirigirse a Prubeme (Try Me). Luego presione el botn

    naranja para seleccionar Prubeme.

    Prubeme

    Men principal del NXT

    Seleccione otros programas Prubeme para experimentar

    con otros sensores y los motores.

    Los archivos de Prubeme pueden eliminarse en el submen

    Conguracin [Settings] (consulte la pgina 21). Sin embargo,

    para recuperarlos en el NXT, necesitara descargar el

    rmware nuevamente (consulte la pgina 77).

    Tecnologa

    ImportanteUtilice la conguracin de

    puertos predeterminada para

    los motores, las lmparas y los

    sensores como se explica en

    las pginas 5 y 6. Consulte las

    pginas 26 a 36 para obtener

    ejemplos especcos utilizando

    cada uno de los sensores y el

    motor.

    Presione el botn naranja para

    seleccionar Try-Touch (Prueba-tctil).

    Presione el botn naranja nuevamente

    para ejecutar el programa Try-Touch

    (Prueba-tctil).

    Asegrese de que el sensor tctil est

    en el puerto 1. Presione el botn del

    sensor tctil.

    El programa se repite continuamente

    por lo tanto presione el botn gris

    oscuro para detener el programa.

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    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Registro de datos de NXT

    El submen Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite

    recopilar datos registrndolos sin necesidad de tener conexin

    con tu ordenador.

    La ejecucin de un programa de Registro de datos de NXT crea

    un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que

    puede importarse en tu ordenador.

    Selecciona la opcin Luz reejada

    [Reected light]. Utiliza los botones

    de echa de color verde claro para

    moverte por las opciones y presiona

    el botn naranja Entrar [Enter] para

    realizar tu seleccin.

    Selecciona la opcin Puerto 1 [Port

    1]. Asegrate de que el Sensor de luz

    est conectado al Puerto 1.

    Selecciona Finalizado [Done].

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    Men principal del NXT

    Tecnologa

    El programa de registro de

    datos se ejecuta continuamente.

    Presiona el botn de color gris

    oscuro Borrar [Clear] cuando

    desees detener el programa.

    Para guardar un programa de

    Registro de datos de NXT en tu

    ladrillo NXT, pulsa en Guardar [Save].

    Selecciona Ejecutar [Run].

    El programa de Registro de datos

    de NXT te muestra el nombre del

    archivo de registro guardado. Los

    archivos de registro guardados sealmacenan en Archivos de registro

    de datos [Datalog les].

    Registro de datos de NXT

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    Ver

    Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT.

    Ver [View] le ayudar a seleccionar el puerto correcto o

    probar la conguracin predeterminada.

    Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

    En el submen Ver [View], puede realizar una prueba

    rpida de sus sensores y motores y observar los datos

    actuales para cada uno.

    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Seleccione el icono del sensor o motor

    que desea probar. Slo puede obtener

    las lecturas de un sensor o motor por vez.

    Seleccione el puerto en el cual est

    conectado el sensor o motor.

    Los datos del sensor o motor

    aparecen en la pantalla.

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    Conguracin

    En el submen Conguracin [Settings], puede ajustar las

    distintas conguraciones del NXT, como el volumen del

    altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submen,

    tambin puede eliminar los programas que haya almacenado

    en la memoria del NXT.

    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Modo suspendido [Sleep]:Puede congurar su NXT para que se

    apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60 minutos

    cuando no se est utilizando. Tambin

    puede seleccionar la conguracin Nunca

    [Never] para que el NXT permanezca

    encendido hasta que usted lo apague.

    Tenga en cuenta que esto consume las

    bateras con mayor rapidez.

    Cambiar volumen:Aqu puede ajustar el volumen de

    los altavoces del NXT en un intervalo

    de 0 (apagado) a 4 (alto).

    Eliminar todos los programas:Puede eliminar los programas de cuatro

    subcarpetas: archivos de software,

    archivos NXT, archivos de sonido y

    archivos Prubeme.

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    22

    Bluetooth: men principal del NXT

    En el submen Bluetooth [Bluetooth], puede congurar una

    conexin inalmbrica entre su NXT y otros dispositivos

    Bluetooth, como otras unidades NXT, telfonos mviles y

    ordenadores.

    Puede utilizar una conexin inalmbrica para descargar

    programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede

    programar un telfono mvil para controlar el NXT.

    Lea ms sobre las comunicaciones inalmbricas Bluetooth

    en las pginas 37 a 46.

    Men principal del NXT

    Tecnologa

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    23

    Mis archivos[My Files]

    Archivos de software[Software les]

    Archivos de sonido[Sound les]

    Archivos NXT[NXT les]

    Programa NXT[NXT Program]

    Adelante 5[Forward 5]

    Atrs 5[Backward 5]

    Vaco[Empty]

    Girar a la izquierda 2[Turn left 2]

    Girar a la derecha[Turn right]

    Atrs a la derecha 2[Back right 2]

    Tono 1[Tone 1]

    Adelante[Forward]

    Girar a la izquierda[Turn left]

    Atrs a laizquierda[Back left]

    Tono 2[Tone 2]

    Atrs a la izquierda 2[Back left 2]

    Girar a la derecha 2[Turn right 2]

    Atrs a la derecha[Back right]

    Atrs[Backward]

    Puerto 1: Sensor tctil [Touch Sensor]Puerto 2: Sensor acstico [Sound Sensor]

    Puerto 3: Sensor fotosensible [Light Sensor]Puerto 4: Sensor ultrasnico [Ultrasonic Sensor]

    Puerto B/C: Motores I/D [Left/Right motors]

    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Vaco[Empty]

    Tctil[Touch]

    Oscuro[Dark]

    Claro[Light]

    Esperar 2

    [Wait 2]

    Objeto

    [Object]

    Detener[Stop]

    Bucle[Loop]

    Sonido[Sound]

    Esperar 5

    [Wait 5]

    Esperar 10

    [Wait 10]

    Nombre de archivo: sin ttulo[File name: Untitled]

    Men principal[Main menu]

    Archivo existente.Desea reemplazar?

    [File exists. Overwrite?]

    Guardar[Save]

    Ejecutar[Run]

    Eliminar[Delete]

    Enviando archivo[Sending le]

    Archivo guardado[File saved]

    Enviar[Send]

    Iconos generales:

    Registro de datos de NXT[NXT Datalog]

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    24

    Registro de datos de NXT[NXT Datalog]

    *C de temperatura[Temperature C*]

    Presiona Borrar para detenerel Registro de datos[Press Clear to stop

    Datalogging]

    0100 %[0-100 %]

    *F de temperatura[Temperature F*]

    dB de sonido[Sound dB]

    dBA de sonido[Sound dBA]

    Luz reejada[Reected light]

    Luz ambiente[Ambient light]

    Revoluciones de motor[Motor Rotations]

    Grados de motor[Motor Degrees]

    Contacto[Touch]

    Pulgada ultrasnica[UltraSonic inch]

    Cm ultrasnico[UltraSonic cm]

    Finalizado[Done]

    Puerto 1[Port 1]

    Guardar[Save]

    Guardar como[Save as]

    Puerto 2[Port 2]

    Puerto 3[Port 3]

    Puerto 4[Port 4]

    Finalizado[Done]

    Men principal del NXT

    Tecnologa

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    25

    Ver[View]

    Luz ambiental[Ambient light]

    Luz reejada[Reected light]

    Sonido dBA[Sound dBA]

    Sonido dB[Sound dB]

    Sensor fotosensible*[Light Sensor*]

    Temperatura C*[Temperature C*]

    Temperatura F*[Temperature F*]

    Rotaciones del motor[Motor rotations]

    Rotacin*[Rotation*]

    Bluetooth[Bluetooth]

    Conguracin[Settings]

    Prubeme[Try Me]

    Volumen[Volume]

    Tctil [Touch]

    Mis contactos[My contacts]

    Visibilidad[Visibility]

    Encendido/apagado[On/Off]

    Visible[Visible]

    Encendido[On]

    Invisible[Invisible]

    Apagado[Off]

    Buscar[Search]

    Puerto 1 2, 3, 4, A, B, C[Port 1 2, 3, 4, A, B, C]

    Ultrasnico pulgadas[Ultrasonic inch]

    Ultrasnico centmetros[Ultrasonic cm]

    Eliminar archivos[Delete les]

    Eliminando todos losarchivos. SFlbEst

    seguro?[Deleting all les!

    Are you sure?]

    Conexiones[Connections]

    Grados del motor[Motor degrees]

    Suspendido[Sleep]

    Men principal del NXT

    Tecnologa

    Conectando[Connecting]

    Buscando[Searching]

    Conexin?[Connection?]

    Encendiendo[Turning on]

    Fall![Failed!]

    La lnea estocupada

    [Line is busy]

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    26

    Sensor tctil

    Tecnologa

    Presione y retenga el botn del sensor

    tctil mientras observa la pantalla del NXT.

    Deber observar un uno (1) en la pantalla.

    Ahora libere el botn del sensor tctil.

    Deber observar un cero (0) en la pantalla.

    VerObserve la respuesta actual del sensor tctil en lapantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] signica que

    no est presionado el botn del sensor tctil. Un uno [1]

    en la pantalla signica que est presionado el botn

    del sensor tctil.

    Conecte el sensor tctil al puerto 1 del NXT.Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

    Seleccione el icono tctil.

    Seleccione el puerto 1.

    El sensor tctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse.

    Sugerencias de usoPuede agregar el sensor tctil a un modelo NXT y luegoprogramar el comportamiento del modelo para que cambie

    cuando se presiona o se libera el sensor tctil.

    En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar

    ideas utilizando el sensor tctil.

    Presionado Liberado Protegido

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    27

    Sensor tctil

    Tecnologa

    PrubemeUtilice el programa adecuado en el submen

    Prubeme (consulte la pgina 17) para ver

    rpidamente cmo funciona.

    Programa de NXTTambin puede utilizar la funcin Programa

    [Program] para crear programas directamente en

    el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la seccin

    Programa en la pginas 15-16.

    Registro de datos de NXTUtiliza la funcin Registro de datos de NXT [NXTDatalog] para crear archivos de registro de datos en

    el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de

    datos de NXT en las pginas 18-19.

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    28

    Sensor acstico

    Tecnologa

    VerPruebe la capacidad del sensor acstico de medir el volumen

    acstico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acstico al

    puerto 2 del NXT.

    Haga sonidos en el micrfono (sensor acstico) y observe las lecturas

    en el NXT. Pruebe tambin obtener la lectura de los sonidos a su

    alrededor: Qu tan fuertes son las voces ms cercanas?

    Sugerencias de usoPuede agregar el sensor acstico a un modelo NXT y luego

    programar el comportamiento del modelo para que cambie

    cuando se activa el sensor acstico.

    En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar

    ideas utilizando el sensor acstico.

    Seleccione Ver [View] en la pantalla

    del NXT.

    Seleccione el icono Sonido dB.

    Seleccione el puerto 2.

    El sensor acstico detecta el nivel de decibeles: la suavidad ointensidad de un sonido. El sensor acstico detecta dB y dBA.

    dBA: sonidos que el odo humano es capaz de or.

    dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos

    demasiado altos o bajos para el odo humano.

    El sensor acstico puede medir los niveles de presin acstica

    hasta 90 dB, cerca del nivel de una mquina cortacsped. Las

    lecturas del sensor acstico en el LEGO MINDSTORMS NXT se

    muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz

    de leer. A modo de comparacin, entre 4 y 5 % es similar a una

    sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien

    hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversacin

    normal cerca del sensor o msica que se reproduce a un nivel

    normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde

    personas gritando hasta msica reproducindose a volmenes

    altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro

    aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acstico.

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    Sensor acstico

    Tecnologa

    PrubemeUtilice el programa adecuado en el submen

    Prubeme (consulte la pgina 17) para ver

    rpidamente cmo funciona.

    Programa de NXYTambin puede utilizar la funcin Programa [Program]

    para crear programas directamente en el NXT sin

    utilizar un ordenador. Consulte la seccin Programa

    en la pginas 15-16.

    Registro de datos de NXTUtiliza la funcin Registro de datos de NXT [NXTDatalog] para crear archivos de registro de datos en

    el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de

    datos de NXT en las pginas 18-19.

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    30

    Sensor fotosensible

    VerPuede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras

    utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reejada se enciende

    el foco reector en el sensor.

    Sugerencias de usoPuede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y

    luego programar el comportamiento del modelo para que

    cambie cuando se activa el sensor fotosensible.

    En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar

    ideas utilizando el sensor fotosensible.

    Tecnologa

    Seleccione el icono de la luz

    reejada. Seleccione el puerto

    en el cual ha colocado el sensor.

    Detectar la luz reejada para ver coloresConecte el sensor fotosensible al NXT.

    Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

    Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su

    alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de

    colores en la pgina 80 de esta gua o en la pgina 69 de la gua de

    montaje del NXT.

    El sensor fotosensible le permite al robot distinguir

    entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lecturade la intensidad de luminosidad en una habitacin y

    para medir la intensidad de luminosidad sobre

    supercies de colores.

    Esto es lo que ven sus ojos.

    Esto es lo que su robot ve utilizando el

    sensor fotosensible.

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    31

    Sensor fotosensible

    Tecnologa

    Seleccione el icono de la luz

    ambiental. Seleccione el puerto

    en el cual ha colocado el sensor.

    Detectar la luz ambientalAl detectar la luz ambiental se apaga el

    foco reector para que el sensor obtenganicamente la lectura de la luz a su

    alrededor. Conecte el sensor fotosensible

    al NXT.

    Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

    Pruebe la capacidad del sensor fotosensible para obtener la lectura de la luz

    ambiental midiendo el nivel de luminosidad en diferentes partes de la habitacin.

    Por ejemplo, primero coloque el sensor frente a la ventana, luego debajo de la

    mesa. Note la diferencia en las lecturas. Los nmeros ms altos indican ms

    luminosidad (como un porcentaje de la luminosidad que el sensor puede

    detectar). Los nmeros ms bajos indican una menor cantidad de luminosidad.

    PrubemeUtilice el programa adecuado en el submen Prubeme

    (consulte la pgina 17) para ver rpidamente cmo funciona.

    Programa de NXTTambin puede utilizar la funcin Programa [Program] para

    crear programas directamente en el NXT sin utilizar un

    ordenador. Consulte la seccin Programa en la pginas 15-16.

    Registro de datos de NXTUtiliza la funcin Registro de datos de NXT [NXT Datalog]

    para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar

    un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT en las

    pginas 18-19.

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    32

    2 2-

    Sensor ultrasnico

    VerPruebe la capacidad del sensor ultrasnico de medir

    la distancia utilizando Ver [View].

    Conecte el sensor ultrasnico al NXT.

    Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

    Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto ms cerca y vea

    las diferentes lecturas.

    Seleccione el icono del sensor

    ultrasnico. Seleccione el puerto

    en el cual ha colocado el sensor.

    Tecnologa

    El sensor ultrasnico le permite al robot ver y

    reconocer objetos, evitar obstculos, medir distanciasy detectar movimiento.

    El sensor ultrasnico utiliza el mismo principio

    cientco que los murcilagos: mide la distancia

    calculando el tiempo que demora una onda de sonido

    en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.

    El sensor ultrasnico mide la distancia en centmetros y

    pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con

    una precisin de +/- 3 cm.

    Objetos de gran tamao con supercies duras proporcionan las

    mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos

    curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y

    pequeos pueden dicultar la obtencin de lecturas del sensor.

    Sugerencias de usoPuede agregar el sensor ultrasnico a un modelo

    NXT y luego programar el comportamiento del

    modelo para que cambie cuando se activa el

    sensor ultrasnico.

    En el Robot Educator se incluye la posibilidad de

    programar ideas utilizando el sensor ultrasnico.

    Nota: dos sensores

    ultrasnicos en la misma

    habitacin pueden interferirse

    uno al otro en sus lecturas.

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    33

    Sensor ultrasnico

    Tecnologa

    PrubemeUtilice el programa adecuado en el submen

    Prubeme (consulte la pgina 17) para ver

    rpidamente cmo funciona.

    Programa de NXTTambin puede utilizar la funcin Programa [Program]

    para crear programas directamente en el NXT sin

    utilizar un ordenador. Consulte la seccin Programa

    en la pginas 15-16.

    Registro de datos de NXTUtiliza la funcin Registro de datos de NXT [NXT

    Datalog] para crear archivos de registro de datos en

    el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de

    datos de NXT en las pginas 18-19.

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    34

    1 2 3 4

    Servomotor interactivo

    Tecnologa

    Los tres servomotores interactivos le proporcionan

    al robot la capacidad de moverse. El bloque

    Desplazar [Move] automticamente alinea sus

    velocidades para que el robot se mueva

    suavemente.

    Sensor de rotacin integradoTodos los servomotores interactivos disponen de un sensor

    de rotacin integrado. La retroaccin rotacional le permite al

    NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor

    de rotacin integrado mide las rotaciones del motor en

    grados (precisin de +/- un grado) o en rotaciones completas.Una rotacin son 360 grados, por lo tanto si congura el

    motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda

    realizar medio giro.

    VerPruebe la capacidad del sensor de rotacin de medir distancias.

    Conecte el motor al NXT.

    Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

    Seleccione el icono de

    rotaciones del motor.

    Sugerencias de usoEl sensor de rotacin integrado en cada motor junto con la

    conguracin de potencia de los bloques Desplazar y Motor

    en el software (consulte las pginas 56 a 58) le permiten

    programar diferentes velocidades para los motores y mover

    el robot con precisin.

    Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor.

    Ahora intente jar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando

    la rueda sobre el suelo.

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    35

    Servomotor interactivo

    Tecnologa

    PrubemeUtilice el programa adecuado en el submen Prubeme

    (consulte la pgina 17) para ver rpidamente cmo funciona.

    Programa de NXTTambin puede utilizar la funcin Programa [Program] para

    crear programas directamente en el NXT sin utilizar un

    ordenador. Consulte la seccin Programa en la pginas 15-16.

    Registro de datos de NXTUtiliza la funcin Registro de datos de NXT [NXT Datalog]

    para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar

    un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT en las

    pginas 18-19.

    Tacmetro para elsensor de rotacinintegrado

    Ncleo del motor

    Engranajesintegrados

    Pieza central con unoricio de eje parajar una rueda

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    1 2 3

    Lmparas

    Tecnologa

    Se puede encender y apagar las lmparas,

    para crear patrones intermitentes de luz.

    Tambin pueden utilizarse para activar el sensor

    fotosensible, para mostrar que un motor est

    encendido o para indicar el estado de un sensor.

    Tambin puede utilizarlas para darle vitalidad a los

    ojos de su robot u otras funciones.

    Utilice los cables conversores para conectar las lmparas a

    los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lmparas y

    tres cables conversores.

    VerUtilice las lmparas para activar el sensor fotosensible.

    Seleccione la luz ambiental.

    Utilice las lmparas para

    activar el sensor fotosensible.

    Seleccione la luz ambiental.

    Haga brillar la lmpara cerca

    del sensor fotosensible.

    Note que la lectura cambia.

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    37

    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    El Bluetooth es una tecnologa de comunicacin que hace

    posible el envo y la recepcin de datos sin cables. Utilizando

    las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexin

    inalmbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth,

    como otras unidades NXT, telfonos mviles y ordenadores.

    Una vez que est instalada la conexin Bluetooth, la puede

    utilizar para estas funciones:

    Descargar programas desde su ordenador sin la utilizacin

    de un cable USB.

    Enviar programas desde otros dispositivos adems de su

    ordenador, incluyendo su propio NXT.

    Enviar programas a varias unidades NXT individualmente

    o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres

    dispositivos NXT.

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    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    Antes de instalar una conexin inalmbrica Bluetooth, asegrese de

    que su ordenador cuenta con la funcin Bluetooth.

    Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe

    utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.

    Asegrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexin

    USB correcto. Lea ms sobre los diferentes tipos de dispositivos

    Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com

    Conexin con un ordenador

    Asegrese de que el NXT est encendido. Tambin asegrese

    de que el Bluetooth est congurado en Activado [On] y que

    el NXT est congurado como Visible [Visible]. (Lea cmo

    hacerlo en el submen Bluetooth en la pgina 40). Tambin

    asegrese de que el Bluetooth est instalado y activado en

    su ordenador.

    Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha

    del software. Haga clic en el botn de la ventana del NXT (el

    de la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT

    [NXT window].

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    4

    5

    3

    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca

    automticamente los dispositivos Bluetooth.

    Tras un corto intervalo, aparece una lista de dispositivos

    en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el

    dispositivo con el cual desea establecer la conexin y

    haga clic en el botn Conectar [Connect].

    Nota: Puede aumentar el nmero de dispositivos

    encontrados al hacer clic en Buscar varias veces.

    Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,

    aparece una ventana de contrasea [Passkey].

    Introduzca la contrasea para utilizarla con este

    dispositivo [la contrasea predeterminada es 1234] y

    haga clic en Aceptar.

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    40

    7

    2

    6

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    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    Asegrese de que el NXT est encendido. Tambin

    asegrese de que el Bluetooth est congurado en

    Activado [On] y que el NXT est congurado como

    Visible [Visible]. (Lea cmo hacerlo en el submen

    Bluetooth en la pgina 40). Tambin asegrese de que

    el Bluetooth est instalado y activado en su ordenador.

    Introduzca la contrasea en su NXT y conrme la conexin

    presionando el botn naranja [Enter]. Si ha seleccionado la

    contrasea predeterminada, slo haga clic en el botnnaranja [Enter].

    En la ventana del NXT [NXT window], el estado de su

    NXT ha cambiado ahora de Disponible [Available] a

    Conectado [Connected]. Su NXT y ordenador estn

    ahora conectados y pueden compartir datos.

    Conexin con un Apple Mac

    Encuentre el controlador en la zona de trabajo

    inferior derecha del software. Haga clic en el

    botn de la ventana del NXT (el de la parte

    superior izquierda) y se abre la ventana del

    NXT [NXT window].

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    41

    4

    5

    3

    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    El NXT que desea conectar aparece en la ventana

    del NXT como disponible. Haga clic en el botn

    Conectar [Connect].

    En pantalla aparece una lista de dispositivos en la

    ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione

    el dispositivo con el cual desea establecer la conexin

    y haga clic en el botn Seleccionar [Select].

    Haga clic en Buscar [Scan]. La ventana del dispositivo

    Bluetooth aparece en la pantalla.

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    6

    7

    8

    9

    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    Su Mac y NXT estn ahora conectados y pueden

    compartir datos.

    Introduzca la contrasea en su NXT y

    conrme la conexin presionando el

    botn naranja [Enter]. Si ha seleccionado

    la contrasea predeterminada, slo haga

    clic en el botn naranja [Enter].

    Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,

    aparece una ventana de contrasea [Passkey].

    Introduzca la contrasea para utilizarla con este

    dispositivo [la contrasea predeterminada es 1234] y

    haga clic en Aceptar.

    Aparece la ventana Conectar con un

    dispositivo Bluetooth. Seleccione el NXT.

    Haga clic en Conectar [Pair].

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    43

    Utilizacin del Bluetooth

    Submen Bluetooth en el NXT

    Tecnologa

    Buscar [Search]Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber

    seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT comenzar a

    buscar automticamente otros dispositivos Bluetooth con los

    que se pueda conectar.

    BluetoothSeleccione el submen Bluetooth en la pantalla del NXT.

    Mis contactos [My Contacts]Esta lista incluye los dispositivos con los que se ha conectado

    previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de contactos

    pueden conectarse automticamente con su NXT y enviarle

    datos sin utilizar una contrasea. Para agregar dispositivos a

    Mis contactos [My Contacts], utilice la funcin Buscar.

    Conexiones [Connections]Esta lista incluye los dispositivos con los que est

    actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con

    tres elementos al mismo tiempo (lneas 1, 2 y 3) y uno

    puede conectarse con usted (lnea 0). Slo se puede

    "comunicar" con uno por vez.

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    Utilizacin del Bluetooth

    Visibilidad

    Utilice la opcin Visible [Visible] parahacer que su NXT est visible o invisible

    para otros dispositivos Bluetooth cuando

    realizan una bsqueda de Bluetooth.

    Contrasea

    La contrasea [Passkey] asegura quenicamente se puedan conectar a su

    NXT los dispositivos que usted autoriz.

    Siempre que se conecte a un dispositivo

    Bluetooth por primera vez utilizando su

    NXT, se le pedir una contrasea.

    Seleccione la contrasea predeterminada

    1234 o cree su propio cdigo. Los otros

    dispositivos Bluetooth deben conocer su

    contrasea para conrmar la conexin

    con su NXT.

    Encendido/apagado

    Puede activar o desactivar la funcinde Bluetooth. Si desactiva el Bluetooth,

    su NXT no puede enviar ni recibir datos

    y deber utilizar el cable USB para

    descargar programas. Para ahorrar

    energa de la batera, desactive la funcin

    Bluetooth cuando no est en uso.

    Nota: De manera predeterminada,

    el Bluetooth est desactivado.

    Tecnologa

    Bluetooth y la ventana del NXT

    Tambin puede visualizar el estado de la conexin en la

    ventana del NXT [NXT window] en el software. All puede

    cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles de

    batera y memoria y eliminar programas de su NXT.

    Compruebe el estado de la conexin en la barra de iconos

    en la parte superior de la pantalla del NXT. Si no se visualiza

    el icono Bluetooth, el Bluetooth est desactivado.

    El Bluetooth est activado pero su NXT no

    est visible para otros dispositivos Bluetooth.

    El Bluetooth est activado y su NXT est

    visible para otros dispositivos Bluetooth.

    El Bluetooth est activado y su NXT est

    conectado a un dispositivo Bluetooth.

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    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    Seleccione el submen Bluetooth

    en la pantalla del NXT.

    Seleccione el icono Buscar [Search] para

    buscar otros dispositivos Bluetooth. SuNXT busca automticamente dispositivos

    Bluetooth en un alcance de 0 a 30

    metros (alrededor de 0 a 33 yardas).

    En funcin de la cantidad que se detecten

    en el rea, tras unos segundos aparecernlos dispositivos Bluetooth en una lista en

    la pantalla del NXT.

    Seleccione el dispositivo al cual desea

    conectarse. Recuerde que puede asignarle

    a cada NXT un nombre nico, consulte

    Nombre del NXT en la pgina 13.

    Seleccione la lnea en la cual desea que

    se muestre la conexin (1, 2 o 3). Puede

    conectar su NXT a tres dispositivos

    diferentes al mismo tiempo.

    Conexin de su NXT a otro NXT

    Si se conecta a un dispositivo por primera vez, su NXT pide

    una contrasea. Presione Intro (Enter) para utilizar la contrasea

    predeterminada 1234 o cree su cdigo propio. El otro dispositivo

    Bluetooth debe conocer su contrasea para poder conrmar la

    conexin. Esto signica que los dos ladrillos NXT deben introducir

    la misma contrasea para poder conectarse.

    Si desea conectar su NXT a ms de un dispositivo Bluetooth,

    puede comenzar una nueva bsqueda o dirigirse al submen Mis

    contactos [My Contacts] para seleccionar un contacto autorizado.

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    Utilizacin del Bluetooth

    Tecnologa

    Asegrese de que su NXT est conectado al NXT

    al cual desea enviarle el programa (consulte la

    pgina 45, Conexin de su NXT a otro NXT). Seleccione

    el submen Mis archivos [My Files] en la pantalla del

    NXT y seleccione el programa que desea enviar.

    Seleccione Enviar [Send].

    Seleccione los dispositivos conectados a los

    que desea enviar el programa (lneas 1, 2 o 3).

    Su NXT enva el archivo.

    Conexin a ms de un NXT

    Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivosBluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo,

    slo se puede comunicar con un dispositivo por vez.

    Envo de archivos de NXT a NXTEs fcil enviar programas de su NXT a otro NXT:

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    Apple Mac Procesador PowerPC G3, G4, G5, mnimo 600 MHz

    Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5

    Procesador Intel

    Apple MacOS X 10.4 o v 10.5

    Mnimo 256 MB de RAM

    Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro Pantalla XGA (1024 x 768)

    1 puerto USB disponible

    Unidad de DVD

    Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*

    * El software Bluetooth es Widcomm Bluetooth para Windows posterior a la versin v. 1.4.2.10 SP5 y las pilas Bluetooth incluidas

    en Microsoft Windows XP con Service Pack 2, Windows Vista, Windows Vista Service Pack 1, Apple MacOS X 10.3.9, 10.4 y 10.5.

    Microsoft Windows Procesador Intel Pentium o compatible,

    mnimo 800 MHz

    Windows XP Professional o Home Edition con

    Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista

    o Windows Vista Service Pack 1.

    Mnimo 256MB de RAM

    Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro Pantalla XGA (1024 x 768)

    1 puerto USB disponible

    Unidad de CD-ROM Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*

    Instalacin del software

    Software

    Acerca del softwareLEGO Education y National Instruments han desarrolladoconjuntamente el software LEGO MINDSTORMS Education

    NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar

    y soltar y un entorno de programacin grco que lo hace

    lo sucientemente fcil para un principiante como potente

    para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education

    NXT es una versin mejorada del software profesional de

    programacin grca NI LabVIEW utilizado por cientcos

    e ingenieros en el mundo para disear, controlar y probar

    productos y sistemas como los reproductores de MP3 y

    DVD, telfonos mviles y dispositivos de seguridad de

    bolsas de aire para vehculos.

    Requisitos del sistemaAntes de instalar el software LEGO MINDSTORMS

    Education NXT, asegrese de que su ordenador cumpla

    con los requisitos del sistema.

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    Instalacin del software

    Software

    Microsoft WindowsSalga de todos los programas abiertos.

    Inserte el CD-ROM.

    Si el CD-ROM no se ejecuta automticamente:

    - haga clic en el botn Inicio [Start] (en la esquina

    inferior izquierda de la pantalla del ordenador)

    - haga clic en Ejecutar [Run]

    - escriba d:\autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)

    - Siga las instrucciones de la pantalla

    Apple MacSalga de todos los programas abiertos.

    Inserte el DVD-ROM.

    Abra el DVD-ROM LEGO MINDSTORMS NXTy haga doble clic en Instalar.

    Seleccione su idioma de preferencia.

    Siga las instrucciones de la pantalla.

    Cuando se complete el procedimiento de instalacin,

    haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software LEGO

    MINDSTORMS Education NXT Software y crear programas

    para controlar los robots

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    Su primer programa

    Software

    Este programa sencillo har que el NXT reproduzca un

    archivo de sonido. Le ayudar a entender cmo conectar suordenador al NXT.

    Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en

    el icono del programa.

    Escriba el nombre de su primer programa,

    o simplemente haga clic en Ir.

    Primero, haga clic en el icono del bloque

    Sonido [Sound] en la paleta de programacin.

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    Su primer programa

    Software

    Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y sultelo a la

    derecha del punto de partida en la zona de trabajo.

    Su programa ya est listo para descargar y ejecutar.

    Asegrese de que enciende su NXT y que conecta

    el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la

    pgina 9, Conexin de la tecnologa NXT).

    Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la

    zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botn

    central) y escuche lo que ocurre.

    Enhorabuena, ha completado su primer programa.

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    Interfaz de usuario del software

    Software

    Una presentacin rpida1. Robot Educator

    2. Mi Portal

    3. Barra de herramientas

    4. Zona de trabajo

    5. Ventana Ayuda contextual

    6. Mapa de zona de trabajo

    7. Paleta de programacin

    8. Panel de conguracin

    9. Controlador

    10. Ventana del NXT

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    Interfaz de usuario del software

    Software

    Robot Educator

    Aqu puede encontrar instrucciones de construccin yprogramacin utilizando el modelo Robot Educator.

    Mi portalAqu puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com

    para obtener herramientas, descargas e informacin.

    Barra de herramientasLa barra de herramientas incluye los comandos ms

    frecuentemente utilizados de la barra de men en una

    ubicacin de fcil acceso.

    Zona de trabajo

    Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programacin.Arrastre bloques de programacin desde la paleta de

    programacin a la zona de trabajo y coloque los bloques en

    la viga de secuencia.

    Ventana Ayuda contextualAqu siempre puede obtener ayuda si la necesita.

    Mapa de zona de trabajoUtilice la panormica en la barra de herramientas para moverse

    por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [cha

    en la esquina inferior derecha] para obtener una visin general.

    Paleta de programacinLa paleta de programacin contiene todos los bloques de

    programacin que necesitar para crear sus programas. Las

    chas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar

    entre la paleta comn [que contiene los bloques ms

    frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene

    todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene

    los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].

    Panel de configuracinCada bloque de programacin dispone de un panel de

    conguracin que le permite personalizar el bloque para la

    entrada y salida especca que usted desea.

    ControladorLos cinco botones en el controlador le permiten descargar

    programas (o partes de programas) desde el ordenador al

    NXT. Con el controlador, tambin podr cambiar la

    conguracin del NXT.

    Ventana del NXTEsta ventana emergente proporciona informacin sobre las

    conguraciones de memoria y comunicacin del NXT.

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    Robot Educator

    Software

    El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestrancmo programar un robot de dos motores utilizando las

    funciones principales del software LEGO MINDSTORMS

    Education NXT.

    El Educador robot tambin incluye tutoriales de Registro de

    datos (puedes ver ms informacin acerca del Registro de

    datos en las pginas 61-71).

    El desafo presenta una situacin para resolver utilizando los

    ejemplos de construccin o programacin o por su cuenta.

    Haga clic para ver una lista de los ejemplos de

    desafos para la paleta.

    Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.

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    Robot Educator

    Software

    Siga las instrucciones de construccin para construir elmodelo Robot Educator.

    Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques

    que corresponden con el programa que se muestra

    en la Gua de programacin.

    Descargue el programa de muestra a su robot y

    observe cmo responde el robot.

    En la paleta comn hay ejemplos de programas que utilizan

    los siete bloques comunes.

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    El Robot Educator

    Software

    Una serie de ejemplos muestran cmo los iconos de la paletacompleta se pueden utilizar para programar un modelo.

    Para ver una lista de ejemplos para la tecnologa NXT

    especca, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.

    Dirjase a Mi portal para encontrar informacin til y

    actualizaciones relacionadas con el software LEGO

    MINDSTORMS Education NXT.

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    Paleta de programacin

    Software

    Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga

    hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes

    de descargar un programa.

    La paleta de programacin contiene todos los bloques deprogramacin que necesita para crear programas. Cada

    bloque de programacin incluye instrucciones que el NXT

    puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear

    un programa.

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    Paleta de programacin

    Paleta comn

    Software

    Para simplicar su uso, la paleta de programacin se ha

    dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta

    comn, la paleta completa y la paleta personalizada (que

    contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).

    La paleta comn se recomienda como un punto de partida.

    Bloque Guardar/LeerEl bloque Guardar/Leer le permite

    programar el robot con movimientosfsicos, y luego volver a reproducir el

    movimiento en cualquier parte del

    programa.

    Bloque EsperarEl bloque Esperar hace que su robot espere

    los datos de entrada del sensor, como unsonido o un intervalo de tiempo.

    Bloque SonidoEl bloque Sonido le permite a su robot

    hacer sonidos, incluyendo palabras

    pregrabadas.

    Bloque BucleUtilice el bloque Bucle si desea que su robot

    contine haciendo las mismas cosas una y

    otra vez, como avanzar y retroceder hasta que

    se presione el sensor tctil.

    Bloque VisualizarEl bloque Visualizar le permite controlar la

    pantalla del NXT. Puede escribir, mostrar

    iconos o hasta dibujar a travs de su

    programa.

    Bloque ConmutacinEl bloque Conmutacin permite que el robot

    tome sus propias decisiones, como ir a la

    izquierda cuando oye un sonido fuerte y girar

    a la derecha cuando oye un sonido suave.

    Bloque desplazarEl bloque Desplazar hace que se

    desplacen los motores de su robot

    o que se enciendan las lmparas.

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    Paleta de programacin

    Paleta completa

    Software

    Bloques comunesLos bloques comunes son los mismos bloques que estn

    disponibles en la paleta comn.

    Bloques de accinLos bloques de accin le permiten controlar tipos de comportamiento

    especco relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor

    interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar),

    los motores* y las lmparas*.

    Bloques sensoresUtiliza estos bloques en combinacin con los sensores de tu robot

    para controlar su comportamiento. Los bloques corresponden a

    sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos; botones NXT,

    rotacin de los servomotores interactivos, temporizadores, Bluetooth

    (receptor) y sensores de temperatura opcionales.

    Bloques de flujoEstos bloques le permiten crear comportamientos ms complejos.

    Los bloques incluyen el control para repetir, esperar y condiciones

    variables; los bloques para detener el comportamiento o el ujo

    lgico en un programa; y los bloques de decisin para programar

    respuestas a condiciones de los sensores especcas.

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    Paleta de programacin

    Paleta completa

    Software

    Bloques de datosPermiten realizar operaciones booleanas, matemticas, de comparacin,

    de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes.

    Bloques avanzadosUtiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la funcin

    de suspensin del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar

    motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a travs de Bluetooth.

    Paleta personalizada

    Mis bloquesUtilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un

    bloque que luego puede volver a usar en otros programas.

    Descargas WebUtilizando el bloque Descargas Web, puede guardar

    programas que descarga del correo electrnico de sus

    amigos, desde el portal o desde un sitio Web como

    www.MINDSTORMSeducation.com

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    El panel de configuracin

    Software

    Cada bloque de programacin cuenta con un panel de conguracin

    en el que puede ajustar la conguracin del bloque seleccionado.Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de

    conguracin se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.

    Al cambiar los parmetros en cada panel de conguracin, puede

    cambiar la forma en que se comportar un bloque en particular. Por

    ejemplo, para hacer que su robot se desplace ms rpido, puede

    cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de conguracin

    del bloque Desplazar.

    El controladorLos cinco botones del controlador establecen unacomunicacin desde su ordenador hacia el ladrillo NXT:

    El botn Descargar descarga el

    programa al NXT. Luego puede

    ejecutar el programa desde el NXT.

    El botn ventana del NXT le brinda

    acceso a las conguraciones de

    memoria y comunicacin del NXT.

    El botn Detener detiene un programa

    en ejecucin.

    El botn Descargar y ejecutar la seleccin

    descarga y ejecuta slo una parte del

    cdigo de su programa (por ejemplo,

    un nico bloque o slo algunos bloques).

    Luego podr ver cmo la secuencia

    pequea de su programa acta en el NXT

    sin tener que descargar el programa entero.

    El botn Descargar y ejecutar

    descarga un programa al NXT y

    luego comienza a ejecutar el

    programa.

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    El Registro de datos incluye operaciones de

    recopilacin, almacenamiento y anlisis de

    los datos. Los sistemas de Registro de datossuelen controlar un evento o proceso a lo largo

    de un periodo de tiempo utilizando sensores

    conectados a un ordenador o dispositivo, como

    el ladrillo NXT.

    Los cambios de temperatura, rango e

    intensidad de la luz son algunos ejemplos del

    tipo de informacin que un sistema de registro

    de datos puede recopilar. Algunos ejemplos

    comunes de registradores de datos son las

    estaciones climatolgicas y cajas negras de los

    aviones.

    Las funciones del software de Registro de datos

    de LEGO MINDSTORMS son compatibles con

    todos los sensores del Set de educacin bsica

    9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la pgina

    5, Descripcin general), as como el sensor de

    temperatura opcional y una amplia gama de

    sensores de otros fabricantes.

    Introduccin

    Registro de datos

    El Registro de datos suele realizarse en tres etapas:

    Prediccin: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento Recopilacin: la recopilacin de los datos durante el experimento o evento

    Anlisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparacin con el resultado previsto

    Registro de datos en claseVentajas de utilizar el registro de datos en experimentos:

    Mayor precisin

    Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo

    Recopilacin automatizada (no se precisa la intervencin humana)

    Creacin automtica de presentaciones de datos, grcos, diagramas, etc.

    Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fcilmente

    Registro de datos en MINDSTORMS NXTEl registro de datos se ajusta de forma ideal al ladri llo NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo NXT y su

    software, el registro de datos te permitir utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas formas,

    incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o mantenindolo conectado al ordenador.

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    El software de Registro de datos es fcilmente accesible

    desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, odirectamente desde la ventana de programacin de NXT.

    Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el

    icono del programa.

    La ventana de Registro de datosPuedes crear y realizar experimentos directamente desde

    la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un

    experimento, congura tu experimento y haz clic en

    Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.

    La ventana de programacin de NXT debe permanecer

    abierta en segundo plano durante el uso de Registro de

    datos. Es posible ejecutar la ventana de programacin de

    NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.

    Registro de datos en la ventanade programacin de NXTTambin puedes programar un robot NXT para que recopiledatos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados

    (consulta la pgina 56, Paleta de programacin) para iniciar y

    detener el registro de datos en el robot NXY y ver un grco

    del registro de datos conforme se produce, o conserva

    el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo

    posteriormente.

    Slo tienes que hacer clic en el botn Alternar de la barra de

    herramientas de la ventana de programacin de NXT para

    abrir la ventana de Registro de datos.

    Cmo empezar

    Registro de datos

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    Una descripcin general rpida1. Educador robot

    2. Mi portal

    3. Barra de herramientas

    4. Grco

    5. Ventana de ayuda

    6. Eje Y

    7. Eje X

    8. Tabla de conjunto de datos

    9. Conguracin del experimento

    10. Controlador de registro de datos

    Interfaz de usuario del software

    Registro de datos

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    Educador robot

    Aqu encontrars instrucciones de construccin y programacin especialespara Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

    Mi portalDesde aqu podrs acceder a www.MINDSTORMSeducation.comy descargar

    herramientas, material e informacin.

    La barra de herramientasLa barra de herramientas contiene herramientas de prediccin, herramientas

    de anlisis y otras herramientas que te ayudarn a analizar en profundidad tus

    resultados.

    Grfico

    El Grco es la representacin visual del archivo de registro. Crea predicciones,realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Grco.

    Ventana de ayudaRecibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la gua para acceder a la

    extensa biblioteca de ayuda.

    Eje YEl eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida vara

    entre un sensor y otro y puede variar segn el pas. Puedes crear varios ejes y,

    de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Grco.

    Eje X

    El eje x siempre muestra la duracin de un experimento.

    Tabla de conjunto de datosLa tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.

    Configuracin del experimentoCada experimento tiene un panel de conguracin que te permite personalizar

    el nmero y tipo de sensores, as como su duracin y velocidad de muestreo.

    Controlador de registro de datosEl controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo

    NXT. El botn Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu

    ordenador.

    Interfaz de usuario del software

    Registro de datos

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    Herramientas de prediccinRealiza predicciones de lo que ocurrir al realizar el

    experimento utilizando las herramientas de prediccin. Utiliza

    el lpiz para trazar una prediccin o una frmula predictiva

    para crear una lnea recta.

    Recopilacin de datosLos datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al

    hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en

    un archivo de registro y se muestran en el Grco y en la

    Tabla de conjunto de datos.

    Herramientas de anlisisUna vez recopilados los datos, analiza puntos sencilloso rangos utilizando las herramientas de anlisis. Las

    herramientas de anlisis muestran el mnimo, el mximo y

    la media. Las herramientas de anlisis tambin te permiten

    comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos

    sobre el Grco, incluyendo las predicciones.

    Herramientas

    Registro de datos

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    Todos los experimentos cuentan con un panel de conguracin

    en el que puedes ajustar los parmetros del experimento.

    Cambiando la velocidad y duracin de un experimento,

    puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los

    datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo,

    cambiando la unidad de medida.

    La tabla de conjunto de datosLa Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x

    e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modicarcmo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el

    Grco u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados,

    cambiar los colores, el estilo del grco y la unidad de medida.

    La Tabla de conjunto de datos presenta tus predicciones y resultados

    numricamente, mientras que el Grco es la representacin visual de

    los mismos datos.

    Configuracin del experimento

    Registro de datos

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    Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de

    datos. El mtodo que escojas depender del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres:prediccin, recopilacin o anlisis.

    En vivoSignica que el NXT y tu ordenador estn conectados a lo largo de las

    tres etapas del experimento, permitiendo as la retroalimentacin de

    los datos en tiempo real. El Grco y la Tabla de conjuntos de datos se

    rellenarn durante el progreso del experimento.

    RemotoSignica que el NXT no tendr conexin con el ordenador durante

    la etapa de recopilacin de datos. El NXT y tu ordenador tendrn

    conexin slo durante la conguracin del experimento. Una vez que

    hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT, estars preparado

    para recopilar tus datos.

    Durante un experimento remoto los datos se almacenan en el NXT y

    pueden enviarse posteriormente al ordenador para su anlisis.

    Ventana de programacin de NXTSignica que puedes programar el robot NXT en la ventana de

    programacin de NXT utilizando los bloques Iniciar registro de datos

    y Detener registro de datos.

    Se crear automticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT

    durante la ejecucin del programa. Puedes importar el archivo de

    registro en la ventana de Registro de datos para verlo en el Grco y

    analizar los datos.

    Registro de datos de NXTSignica que el NXT no tendr conexin con tu ordenador. Congura

    y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un

    ordenador. Se crear automticamente un archivo de registro en el

    ladrillo NXT durante la ejecucin del programa.

    Al igual que durante un experimento remoto, los datos se almacenan en

    el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su anlisis.

    Cuatro formas de registrar datos

    Registro de datos

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    Este programa de ejemplo te muestra cmo congurar,

    realizar una prediccin y ejecutar un experimento.

    Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el

    icono del programa.

    Escribe el nombre de tu experimento o haz

    clic en Ya!

    Haz clic en el men desplegable Sensor para

    seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic

    en Aceptar.

    Tu primer experimento de registro de datos

    Registro de datos

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    5

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    Para realizar una prediccin, haz clic en el icono

    de Herramientas de prediccin, selecciona

    Prediccin nueva y haz clic en Aceptar.

    Utiliza el cursor del lpiz para dibujar tu

    prediccin en el Grco.

    Asegrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar

    el cable USB a tu ordenador y al NXT. Comprueba que

    tu ladrillo NXT est conectado al software NXT y que

    tu ladrillo NXT est actualizado con el rmware ms

    reciente (consulta la pgina 77).

    Conecta ahora el sensor de ultrasonidos al Puerto 4.

    Tu primer experimento de registro de datos

    Registro de datos

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    7

    8

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    Felicidades! Has realizado tu primer experimento de Registro de datos. Crea ahora un experimento nuevo

    e intenta utilizar dos sensores a la vez, lo cual crear dos ejes y en el mismo grco.

    Y recuerda, el Educador robot (consulta las pginas 53-55) contiene varios tutoriales de registro de datos

    para usuarios novatos y avanzados que te permitirn aprender ms acerca del registro de datos.

    Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha del

    Grco de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clic

    en Descargar y ejecutar (el botn central) y observa lo que

    ocurre en el Grco.

    Has ejecutado tu primer experimento y recopilado

    tu primer conjunto de datos.

    Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en

    las Herramientas de anlisis y despus en Anlisis

    de punto o seccin. Arrastra las lneas de anlisis a la

    derecha y a la izquierda.

    Tu primer experimento de registro de datos

    Registro de datos

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    Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS NXT crear automticamente un archivo de registro en

    tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no est conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realizacin de un experimentoremoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT est conectado a tu ordenador, el archivo de

    registro se guarda automticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.

    Un archivo de registro se compone de uno o ms conjuntos de datos. El grco es la representacin visual del conjunto de datos.

    Archivos de registroEl conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado

    registro). Esto signica que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de clculo.

    Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:

    Abrir experimentoEsta opcin abre una cha nueva de experimento utilizando

    un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el

    mtodo ms comn para acceder a los archivos de registro.

    Importar experimentoEsta opcin importa archivos de registro almacenados en

    el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una cha de

    experimento activa.

    Esta opcin es ideal si deseas comparar experimentos.

    El Administrador de registros es una forma sencilla y cmoda

    de previsualizar y administrar archivos de registro en tu

    ladrillo NXT y tu ordenador.

    Cargar desde NXTEsta opcin carga archivos de registro almacenados en el

    ladrillo NXT en el equipo.

    Administrar archivos de registro

    Registro de datos

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    Lista de piezas para el equipo de base n. 9797

    LadrillosLEGO

    1x4120158Minigure, piernas, naranja

    1x4275606Minigure, cuerpo, blanco consursta

    1x4261269Minigure, cabeza, amarilla

    1x609326Minigure, peluca con colade caballo, negra

    1x448521Minigure, sombrero, rojo

    2x4299119Pieza central de rueda,18X14, gris

    1x306544Ladrillo, 1X2, amarillotranslcido

    1x306541Ladrillo, 1X2, rojo translcido

    1x306548Ladrillo, 1X2, verdetranslcido

    2x4153005Neumtico, 24X14, negro

    4x281526Neumtico, 30.4X4, negro

    4x4494222Pieza central de rueda,24X4, gris

    El equipo n. 9797 de LEGO MINDSTORMS Education NXT es el equipo principal para construir robots.

    Esta es una lista de los elementos de construccin que se incluyen en el equipo.

    4x4239896 viga, 3X5 curva, gris oscura

    2x4225033Espiga de conexin,doble mdulo de 3, gris

    2x4119589Espiga de conexin,doble mdulo de 2, negro

    4x4211432Engranaje, de 8 dientes, gris

    4x4113805Cojinete, extensin de eje,negro

    4x4210857Bloque transversal, mdulo de 3,gris oscuro

    20x4211775Bloque transversal, mdulode 2, gris

    4x4211563Engranaje, de 16 dientes, gris

    2x4211434Engranaje, corona de24 dientes, gris

    2x4211688Espiga de conexin, mango, gris

    2x4211635Engranaje, de 20 dientes de biseldoble, gris

    4x4211565Engranaje, de 24 dientes, gris

    4x4211398Plancha, 1X2, gris

    8x

    4121667Bloque transversal, doble,negro

    10x4206482Espiga de conexincon friccin / eje, azul

    8x4186017Espiga de conexin con eje, beig

    2x4211052Ventana, 1X2, gris oscura

    10x4211622Cojinete, gris

    10x

    4239601Cojinete, -mdulo, amarillo

    8x4140801Espiga de conexin concojinete, negra

    8x4211388Ladrillo, 1X2, gris

    4x4211387Ladrillo, 2X2, gris

    4x4248204Engranaje, de 4 dientes, negro

    2x471626Engranaje, tornillo sin fn, negro

    4x4177431Engranaje, de 12 dientes de bisedoble, negro

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    Lista de piezas para el equipo de base n. 9797

    LadrillosLEGO

    2x4255563Engranaje, de 36 dientes,negro

    2x4211449Plancha agujereada, 2X8, gris

    2x4211542Plancha agujereada, 2X6, gris

    2x4211444Plancha agujereada, 2X4, gris

    4x4211445Plancha, 1X4, gris

    36x655826Espiga de conexin confriccin, mdulo de 3, negra

    60x4121715Espiga de conexin con friccin,negra

    2x4100396Faja, 24 mm, roja

    2x4107783

    Bloque angular, 2 (180),negro

    2x4210655Bloque transversal, mdulode 2X1, gris oscuro

    2x4210935Viga con pernos, 1X2 conorifcio transversal, gris oscura

    2x70905Faja, 33 mm, amarilla

    4x4211442Viga con pernos, 1X8, gris

    4x4211466Viga con pernos, 1X6, gris

    4x4211441Viga con pernos, 1X4, gris

    4x4211440Viga con pernos, 1X2, gris

    2x4285634Engranaje, de 40 dientes, gris

    4x

    4211443Viga con pernos, 1X16, gris

    4x4210667Viga angular, mdulo de 4X2,gris oscura

    8x4210753Viga angular, mdulo de 3X5,gris oscura

    4x4210638Viga angular, mdulo de 4X6, gris oscura

    4x4210668Viga angular, mdulo de 3X7, gris oscura

    2x4210755Viga, mdulo de 11,gris oscura

    6x4210757Viga, mdulo de 9,gris oscura

    4x4495931Viga, mdulo de 7, gris oscura

    4x4210686Viga, mdulo de 5,gris oscura

    10x4210751Viga, mdulo de 3,gris oscura

    4x4210687Viga, mdulo de 15,gris oscura

    2x4261932Viga, mdulo de 13,gris oscura

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    Lista de piezas para el equipo de base n. 9797

    LadrillosLEGO

    1x4100758Bola, 52 mm, azul

    1x4493444Cable USB

    1x4494062Batera recargable, NXT

    1x4296825NXT

    1x4297174Sensor ultrasnico, NXT

    3x4297008Servomotor interactivo, NXT

    1x4296969Sensor acstico, NXT

    2x4296929Sensor tctil, NXT

    20 CM / 8 PULG

    50 CM / 20 PULG

    35 CM / 14 PULG

    1x4296917Sensor fotosensible, NXT

    4x4297209Neumtico, 56X26, negro

    4x4297210Pieza central derueda, 30X20, gris

    1x4156530Bola, 52 mm, roja

    1x4297187Cable, 20 cm

    4x4297188Cable, 35 cm

    3x4494063Cable convertidor, NXT

    2x370826Eje, mdulo de 12, negro

    2x373726Eje, mdulo de 10, negro

    2x370726Eje, mdulo de 8, negro

    4x370626Eje, mdulo de 6, negro

    6x370526Eje, mdulo de 4, negro

    1x4235858Engranaje/plataforma giratoria,de 24 dientes interior/de 56dientes exterior, negro

    2x4297185

    Cable, 50 cm

    2x

    4263624Eje, mdulo de 5, grisoscuro

    8x4142865Eje, mdulo de 2, rojo

    14x4211815Eje, mdulo de 3, gris

    8x4211639Eje, mdulo de 5, gris

    3x

    74880Lmpara, 1X2, blanca

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    2

    1

    2

    3

    Descargar en mltiples NXT

    Informacin til

    Esta funcin le permite descargar uno o ms programas en

    mltiples NXT. Es especialmente til si necesita cargar losmismos programas en diversos NXT para un concurso o una

    tarea escolar.

    Cuando los programas que desea descargar estn abiertos,

    abra la funcin eligiendo el comando Descargar en mltiples

    NXT... del men Herramientas. El cuadro de dilogo Descargar

    en mltiples NXT se abrir.

    1. En Seleccionar NXT se muestran todos los ladrillos NXT disponibles.

    2. En Seleccionar programas se muestran todos los programas abiertos.

    De manera predeterminada, todos los NXT y todos los programas se seleccionan cuando

    se abre la ventana Descargar en mltiples NXT.

    Puede hacer clic en las casillas de seleccin para deseleccionar los NXT o los programas.

    Antes de usar esta funcin, asegrese de que todos los

    programas que desea descargar estn abiertos en el software.

    Al abrir ms de un programa al mismo tiempo, los nombres de

    los programas aparecen como chas a lo largo de la parte

    superior de la zona de trabajo.

    Adems, asegrese de que los ladrillos NXT estn "disponibles"

    haciendo clic en Buscar en la ventana NXT. Si no estuvieran

    disponibles, no apareceran en la ventana Descargar en

    mltiples NXT.

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    Descargar en mltiples NXT

    Informacin til

    Cuando haya acabado, haga clic en el botn Descargar, situado

    debajo de la lista de programas. El proceso de descarga se inicia.

    Las columnas de progreso permiten visualizar el progreso de la

    descarga.

    Existen varias opciones de estado y progreso posibles que se

    muestran en la zona de seleccin de NXT de la ventana

    Descargar a mltiples NXT.

    Estado:Disponible: si el NXT se puede seleccionar pero no lo est para

    esta descarga.

    No disponible: si el ordenador no visualiza el NXT.

    Conectado: si el NXT se selecciona y est listo para descargar.