7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

7
El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL MONSERRAT ALEJANDRA ISLAS OSUNA 2º. SEMESTRE LICENCIATURA EN PREESCOLAR.

Transcript of 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

Page 1: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

El efecto de las herramientas tecnológicas

en el estudiante.

CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL

MONSERRAT ALEJANDRA ISLAS OSUNA2º. SEMESTRE LICENCIATURA EN PREESCOLAR.

Page 2: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

El efecto de la tecnología en el aula es muy motivador.

USO EN EL AULA DE:

VIDEOS

TELEVISORES COMPUTADORA

Page 3: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

Picitelli (2003)

“La aparición de nuevas tecnologías del conocimiento como la computación en red, el hipertexto e Internet cambiarán para siempre la forma de: leer, escribir, pensar, actuar”.

Page 4: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

La incorporación del uso de la tecnología implica:

Ampliar los presupuestos para incorporar:

Máquinas.Internet o banda ancha.Capacitación de los docentes.

Page 5: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

Un medio puede definirse como cualquier forma de instrumento o equipamiento que se utiliza normalmente para transmitir información.

Un medio educacional es un instrumento para fines educativos.

Page 6: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

Medios educacionales

Pizarrón

Libros

Pizarrón

Herramientas multimedias.

Profesor

Page 7: 7. islas osuna monserrat alejandra el efecto

CONCLUSIÓN

Con la investigación realizada nos podemos percatar como la educación a sufrido grandes cambios gracias a la implementación de la tecnología en las escuelas. Es importante destacar que el uso de las TIC es meramente un apoyo de clase, solo se utilizara para reafirmar temas que sean tediosos para los alumnos, esto va a depender de la materia que se enseñara, ya sea matematicas, español, historia, ciencia, etc. Existen diversas herramientas de clases las cuales son: simuladores, libros interactivos o juegos, entre otros. La utilización de estas herramientas permiten a los alumnos desenvolverse a partir de juegos, haciendo los aprendizajes de diversas materias mas divertos y estimulantes. En la utilización de cualquier herramienta es necesario que el profesor sepa utilizarlas, que le permita a los alumnos desenvolverse y utilicen su imaginación; hay que tomar en cuenta que cada alumno es diferente y por esta razón es necesario que cada actividad que se les ponga sea lo más personalizada.