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2010-2011 EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS Y TERMINALES DE TELECOMUNICACIÓN CFGM EQUIPOS ELECTRÓNICOS DE CONSUMO IES PINTOR RAFAEL REQUENA SAMUEL FERNÁNDEZ BLANCO Tema 5 Redes: Comunicación y Servicios 1. Concepto y definición de Redes 2. Tipos de Redes 3. Servicios 4. Estándares de Red 5. Cableado Estructurado 6. Tipos de Acceso a Internet

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2010-2011

EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS Y TERMINALES DE

TELECOMUNICACIÓN

CFGM EQUIPOS ELECTRÓNICOS DE CONSUMO

IES PINTOR RAFAEL REQUENA

SAMUEL FERNÁNDEZ BLANCO

Tema 5 Redes: Comunicación y Servicios

1. Concepto y definición de Redes

2. Tipos de Redes

3. Servicios

4. Estándares de Red

5. Cableado Estructurado

6. Tipos de Acceso a Internet

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1. DEFINICIÓN DE RED

Una red es un sistema que transmite cualquier combinación de voz, vídeo o datos, o las tres cosas, entre

usuarios.

En general los servicios que se van a poder implementar en una red de datos, van a depender de muchos

factores, pero en general todos ellos reciben el nombre de socket. Para que dos programas puedan comunicarse entre

sí es necesario que se cumplan ciertos requisitos:

Que un programa sea capaz de localizar al otro.

Que ambos programas sean capaces de intercambiarse cualquier secuencia de bytes, es decir, datos

relevantes a su finalidad.

Para ello son necesarios los tres recursos que originan el concepto de socket:

Un protocolo de comunicaciones, que permite el intercambio de octetos.

Una dirección del Protocolo de Red (Dirección IP, si se utiliza el Protocolo TCP/IP), que identifica una

computadora.

Un número de puerto, que identifica a un programa dentro de una computadora.

Los sockets permiten implementar una arquitectura cliente-servidor. La comunicación ha de ser iniciada por

uno de los host que se denomina cliente. El segundo host espera a que otro inicie la comunicación, por este motivo se

denomina servidor.

De una forma sencilla, una red consta de:

El sistema operativo de red del PC del usuario (cliente) y del servidor;

El medio (cableado o inalámbrico) por el que conectan todos los dispositivos de red PC del usuario, servidor,

periféricos.

Todos los componentes de apoyo de red (alimentadores, concentradores, enrutadores y conmutadores, tarjeta

de red, etc.).

Actualmente el método de acceso más extendido en Fast Ethernet con cable de pares trenzados y por sistemas

inalámbricos WiFi.

2. TIPOS DE REDES

A la hora de establecer cuantos tipos de redes, podemos establecer tantos criterios como elementos o funciones tiene

una red, pudiendo encontrar clasificaciones muy variadas que serán de aplicación determinada en casos concretos:

1. TAMAÑO

Un criterio es el área cubierta o dimensión geográfica y número de usuarios, siendo normal que ambos tengan una

relación directa:

PAN: (Personal Area Network) Red de Área Personal, de 3 a 9 metros de cobertura. Red doméstica.

LAN: (Local Area Network) Red de Área Local, delimitada por el espacio en un edificio; distancias de 3÷100m;

también puede haber varias LANs en espacios compartidos, formando sub-redes. Utilizan la tecnología Fast

Ethernet, y también otras (Appletalk, Bayan, IPX, DECnet, etc)

CAN: (Campus Area Network) Red de Área de Campus, un grupo de LANs dispersa pero dentro de una misma

entidad, en áreas delimitadas en kilómetros. Para la conexión de las diversas LANs utilizan tecnologías como

Gigabit Ethernet o FDDI de fibra óptica.

MAN: (Metropolitan Area Network) Red de Área Metropolitana, comprende un grupo de LANs - CANs dispersa

en una ciudad. Utilizan tecnologías diferentes a las anteriores al tener que cubrir áreas más extensas, como

ATM, X.25, GSM, TDA, ADSL, por medio de fibra óptica, microondas, vía satélite o RTB.

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WAN: (Wide Area Network) Red de Área Extensa, agrupa varias LANs dispersas cientos de kilómetros.

Comunmente utilizan tecnología y medios de transmisión similares a las MAN.

2. PRIVACIDAD

En función del carácter público o privado de la red, encontramos tres tipos de redes:

Internet

Existen más de 20 millones de hosts (anfitrión) en Internet. (un host es un gran sistema o un servidor de gama

media a superior que siempre está en línea a través del TCP- IP).

Los proveedores de servicios de Internet (ISP) pequeños se conectan a los proveedores de servicios de

Internet regionales que, a su vez, se conectan a las principales redes troncales que cubren las zonas

metropolitanas. De acceso LIBRE.

Intranet

Sitio web de uso interno al que sólo pueden acceder los empleados de la empresa, con o sin contraseña.

Las intranets utilizan los mismos protocolos de comunicación y, por tanto, proporcionan una forma estándar de

compartir información a escala interna.

Extranet

Sitio Web para un público especializado (por ejemplo, los clientes) antes que para el gran público. Da acceso a

bases de datos de investigación, de inventarios actuales e internas: prácticamente a cualquier información

privada y con publicación restringida.

Una Extranet utiliza la Internet pública como sistema de transmisión, pero exige una contraseña para permitir el

acceso.

3. MODELO DE COMUNICACIÓN

En función de la jerarquía de los host conectados a la red se pueden clasificar las redes como dos uno de estos dos

modelos:

Red cliente/servidor.

En el modelo cliente/servidor hay uno o varios ordenadores que funcionan como servidores y cuyo contenido

son los datos y recursos que se quieren compartir, mientras que los clientes son todos los ordenadores de la

red que acceden a dichos recursos. Lógicamente, los servidores son ordenadores potentes y veloces, con

dis¬cos duros de gran capacidad y, probablemente, con medidas de seguridad como una fuente para generar

corriente en caso de fallo del sistema eléctrico o copias espejo (copias exactas) de los discos duros UPS, SAI.

Para trabajar con un modelo cliente/servidor se debe instalar un sistema operativo de red, tal como Unix,

Windows NT o Novell NetWare. El modelo ofrece características avanzadas de seguridad (por ejemplo,

pro¬tección con contraseña a nivel de archivos), además de ofrecer al administrador de red un lugar

centralizado para realizar de forma remota las tareas de mantenimiento y gestión. Windows 95/98/00 no es un

sistema operativo de red cliente/servidor.

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P2P - Red entre iguales o entre pares (peer-to-peer).

En una red peer-to-peer, también llamada red entre iguales o red entre pares, no existen servidores ni clientes,

sino que todos los ordenadores pueden funcionar como servidores y como clientes. Es el modelo de red que

se puede crear con Windows 98÷XP. En realidad, las redes entre iguales son en el fondo cliente/servidor, pues

hay un ordenador que funciona como servidor (el ordenador que tiene instalado el servicio Compartir archivos

e impresoras para redes Microsoft y posee unidades compartidas) y otro ordenador que funciona como cliente

(el ordenador que tiene instalado el Cliente para redes Microsoft

4. MEDIO DE COMUNICACIÓN

Es sencillo entender que existen dos tipos de redes de datos en función de si utilizamos como medio de comunicación

el aire o un cable en cada host:

Cableadas: Existen varios cables a través de los cuales se puede implementar una red de datos:

o Cable Multipar:

UTP: CABLE DE PAR TRENZADO NO APANTALLADO (Unshielded Twisted Pair)

Cable de pares trenzados más simple y empleado, sin ningún tipo de apantalla adicional y

con una impedancia característica de 100 Ohmios. El conector más frecuente con el UTP es

el RJ45, parecido al utilizado en teléfonos RJ11 (pero un poco mas grande), aunque también

puede usarse otro (RJ11, DB25,DB11,etc), dependiendo del adaptador de red.

STP: CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADOS (Shielded Twisted Pair)

En este caso, cada par va recubierto por una malla conductora que actúa de apantalla frente

a interferencias y ruido eléctrico. Su impedancia es de 150 OHMIOS.

El nivel de protección del STP ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por UTP.

Sin embargo es más costoso y requiere más instalación. La pantalla del STP para que sea

más eficaz requiere una configuración de interconexión con tierra (dotada de continuidad

hasta el terminal), con el STP se suele utilizar conectores RJ49.

Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y sus

buenas características contra las radiaciones electromanéticas, pero el inconveniente es que

es un cable robusto, caro y difícil de instalar.

FTP: CABLE DE PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL (Foiled Twisted Pair)

En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de

una apantalla global para mejorar su nivel de protección ante interferencias externas. Su

impedancia característica típica es de 120 OHMIOS y sus propiedades de transmisión son

mas parecidas a las del UTP. Además puede utilizar los mismos conectores RJ45.

Tiene un precio intermedio entre el UTP y STP.

Red Cliente -Servidor

PC

Servidor

Red peer-to-peer

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El cable par trenzado se maneja por categorías de cable:

Categoría 1: Cable de par trenzado sin apantallar, se adapta para los servicios de voz, pero

no a los datos.

Categoría 2: Cable de par trenzado sin apantallar, este cable tiene cuatro pares trenzados y

está certificado para transmisión de 4 mbps.

Categoría 3: Cable de par trenzado que soporta velocidades de transmisión de 10 mbps de

ethernet 10Base-T, la transmisión en una red Token Ring es de 4 mbps. Este cable tiene

cuatro pares.

Categoría 4: Cable par trenzado certificado para velocidades de 16 mbps. Este cable tiene

cuatro pares.

Categoría 5: Es un cable de cobre par trenzado de cuatro hilos de 100 OHMIOS. La

transmisión de este cable puede se a 100 mbps para soportar las nuevas tecnologías como

ATM (Asynchronous Transfer Mode).

Categoría 6: Es una mejora de la categoría anterior, puede transmitir datos hasta 1Gbps y

las características de transmisión del medio están especificadas hasta una frecuencia

superior a 250 MHz.

Categoría 7. Es una mejora de la categoría 6, puede transmitir datos hasta 10 Gbps y las

características de transmisión del medio están especificadas hasta una frecuencia superior a

600 MHz

o Cable trenzado (eléctrico)

En ocasiones, se puede utilizar la instalación eléctrica como medio de implementación de datos si

bien es cierto que no es una técnica habitual, es una opción a nivel de usuario (en desuso desde

la aparición de la tecnología inalámbrica)

o Cable coaxial

El cable coaxial es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia por lo

que suele utilizar no solo en redes, sino también en sistemas de distribución de televisión. Debido

a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la digitalización de las

transmisiones, en años recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el

de fibra óptica, en particular para distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de

banda de esta última es muy superior.

Posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la

información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como

referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante

llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo

el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.

La mayoría de los cables coaxiales tienen una impedancia característica de 50, 52, 75, o 93 Ω. La

industria de RF usa nombres de tipo estándar para cables coaxiales. En las conexiones de

televisión (por cable, satélite o antena), los cables RG-6 son los más comúnmente usados para el

empleo en el hogar, y la mayoría de conexiones fuera de Europa es por conectores F, mientras

que para redes, se suele utilizar el estándar RG-62 asociado al BNC como conector.

o Fibra.

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo

muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz

que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se

propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de

reflexión total, en función de la ley de Snell a partir de una fuente de luz puede ser láser o un

LED.

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Su funcionamiento se basa en transmitir por el núcleo de la fibra un haz de luz, tal que este no

atraviese el revestimiento, sino que se refleje y se siga propagando.

Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se

denominan modos de propagación. Y según el modo de propagación tendremos dos tipos de fibra

óptica:

Fibra multimodo

Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular por más de un

modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una fibra multimodo puede tener

más de mil modos de propagación de luz. Las fibras multimodo se usan comúnmente en

aplicaciones de corta distancia, menores a 1 km; es simple de diseñar y económico.

El núcleo de una fibra multimodo tiene un índice de refracción superior, pero del mismo

orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamaño del núcleo de una fibra

multimodo, es más fácil de conectar y tiene una mayor tolerancia a componentes de menor

precisión.

Dependiendo el tipo de índice de refracción del núcleo, tenemos dos tipos de fibra

multimodo:

Índice escalonado: en este tipo de fibra, el núcleo tiene un índice de refracción

constante en toda la sección cilíndrica, tiene alta dispersión modal.

Índice gradual: mientras en este tipo, el índice de refracción no es constante, tiene

menor dispersión modal y el núcleo se constituye de distintos materiales.

Fibra monomodo

Una fibra monomodo es una fibra óptica en la que sólo se propaga un modo de luz. Se logra

reduciendo el diámetro del núcleo de la fibra hasta un tamaño (8,3 a 10 micrones) que sólo

permite un modo de propagación. Su transmisión es paralela al eje de la fibra. A diferencia

de las fibras multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta

400 km máximo, mediante un láser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de

información (decenas de Gb/s).

Inalámbricas

Lo primero que tenemos que hacer antes que nada es situarnos dentro del mundo inalámbrico. Para ello vamos a hacer

una primera clasificación que nos centre ante las diferentes variantes que podemos encontrarnos:

o Redes inalámbricas personales

Dentro del ámbito de estas redes podemos integrar a dos principales actores:

a- En primer lugar y ya conocido por bastantes usuarios están las redes que se usan actualmente

mediante el intercambio de información mediante infrarrojos. Estas redes son muy limitadas dado su

corto alcance, necesidad de "visión sin obstáculos" entre los dispositivos que se comunican y su baja

velocidad (hasta 115 kbps). Se encuentran principalmente en ordenadores portátiles, PDAs (Agendas

electrónicas personales), teléfonos móviles y algunas impresoras.

b- En segundo lugar el Bluetooth, estándar de comunicación entre pequeños dispositivos de uso

personal, como pueden ser los PDAs, teléfonos móviles de nueva generación y algún que otro

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ordenador portátil. Su principal desventaja es que su puesta en marcha se ha ido retrasando desde

hace años y la aparición del mismo ha ido plagada de diferencias e incompatibilidades entre los

dispositivos de comunicación de los distintos fabricantes que ha imposibilitado su rápida adopción.

Opera dentro de la banda de los 2'4 Ghz.

o Redes inalámbricas de consumo

a- Redes CDMA (estándar de telefonía móvil estadounidense) y GSM (estándar de telefonía móvil

europeo y asiático). Son los estándares que usa la telefonía móvil empleados alrededor de todo el

mundo en sus diferentes variantes.

b- 802.16 son redes que pretenden complementar a las anteriores estableciendo redes inalámbricas

metropolitanas (MAN) en la banda de entre los 2 y los 11 Ghz. Estas redes no entran dentro del

ámbito del presente documento.

o Redes inalámbricas 802.11

Las redes inalámbricas o WN básicamente se diferencian de las redes conocidas hasta ahora por el enfoque

que toman de los niveles más bajos de la pila OSI, el nivel físico y el nivel de enlace, los cuales se definen por el

802.11 del IEEE (Organismo de estandarización internacional).

Como suele pasar siempre que un estándar aparece y los grandes fabricantes se interesan por él, aparecen

diferentes aproximaciones al mismo lo que genera una incipiente confusión.

Nos encontramos ante tres principales variantes:

1. 802.11a: fue la primera aproximación a las WN y llega a alcanzar velocidades de hasta 54 Mbps dentro de

los estándares del IEEE y hasta 72 y 108 Mbps con tecnologías de desdoblamiento de la velocidad

ofrecidas por diferentes fabricantes, pero que no están (a día de hoy) estandarizadas por el IEEE. Esta

variante opera dentro del rango de los 5 Ghz. Inicialmente se soportan hasta 64 usuarios por Punto de

Acceso.

a) Sus principales ventajas son su velocidad, la base instalada de dispositivos de este tipo,

la gratuidad de la frecuencia que usa y la ausencia de interferencias en la misma.

b) Sus principales desventajas son su incompatibilidad con los estándares 802.11b y g, la

no incorporación a la misma de QoS (posibilidades de aseguro de Calidad de Servicio,

lo que en principio impediría ofrecer transmisión de voz y contenidos multimedia online),

la no disponibilidad de esta frecuencia en Europa dado que esta frecuencia está

reservada a la HyperLAN2 (Ver http://www.hiperlan2.com) y la parcial disponibilidad de

la misma en Japón.

2. 802.11b: es la segunda aproximación de las WN. Alcanza una velocidad de 11 Mbps estandarizada por el

IEEE y una velocidad de 22 Mbps por el desdoblamiento de la velocidad que ofrecen algunos fabricantes

pero sin la estandarización (a día de hoy) del IEEE. Opera dentro de la frecuencia de los 2'4 Ghz.

Inicialmente se soportan hasta 32 usuarios por PA.

a) Adolece de varios de los inconvenientes que tiene el 802.11a como son la falta de QoS,

además de otros problemas como la masificación de la frecuencia en la que transmite y

recibe, pues en los 2'4 Ghz funcionan teléfonos inalámbricos, teclados y ratones

inalámbricos, hornos microondas, dispositivos Bluetooth..., lo cual puede provocar

interferencias.

b) En el lado positivo está su rápida adopción por parte de una gran comunidad de

usuarios debido principalmente a unos muy bajos precios de sus dispositivos, la

gratuidad de la banda que usa y su disponibilidad gratuita alrededor de todo el mundo.

Está estandarizado por el IEEE.

3. 802.11g: Es la tercera aproximación a las WN, y se basa en la compatibilidad con los dispositivos 802.11b

y en el ofrecer unas velocidades de hasta 54 Mbps. A 05/03/2003 se encuentra en estado de borrador en el

IEEE, se prevee que se estandarice para mediados de 2003. Funciona dentro de la frecuencia de 2'4 Ghz.

a) Dispone de los mismos inconvenientes que el 802.11b además de los que pueden

aparecer por la aún no estandarización del mismo por parte del IEEE (puede haber

incompatibilidades con dispositivos de diferentes fabricantes).

b) Las ventajas de las que dispone son las mismas que las del 802.11b además de su

mayor velocidad.

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5. TOPOLOGÍA

La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para

comunicarse. En definitiva, se trata de la estructura física que conforman cableado, dispositivos, y host aunque también

se puede dar una topología lógica en función de cómo trate el software de red a todos los elementos.

Bus

Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación

transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se

cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el

nombre de "Backbo ne Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.

El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus"

transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los

nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir

la información.

Anillo

Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo

de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del

círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es

enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el

anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

Estrella

Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red,

además actúa como amplificador de los datos.

La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de

cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos.

Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y

una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.

Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes

híbridas.

o Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red.

Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red

es un anillo.

o "Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se

cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.

o Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales

actuales por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.

Árbol:

Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras

estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales

analógicas de banda ancha. Otro ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su

apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor,

pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts

(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router

que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto

internas como externas.

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Trama:

Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes

locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.

6. MÉTODO DE ACCESO AL MEDIO

El «método de acceso» determina la forma en que los dispositivos de red acceden a ella. Transfiere datos al PC y

desde el PC del usuario conectado a la red y establece cómo controlar qué host accede al medio de comunicación.

CSMA/CD

Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual, es por ello que compiten

por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien está

transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en

este último espera un intervalo de tiempo y reintenta de nuevo.

Token Bus

Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación en estación en forma cíclica, es decir forma un

anillo lógico. Cuando una estación tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir

datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estación, previamente designada. Las otras

estaciones no pueden transmitir sin el token, sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el

problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.

Token Ring

La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso

de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de

la cabecera de una determinada transmisión indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad

de interfaz los copia y pasa la información a la estación de trabajo conectada a la misma.

Se usa en redes de área local con o sin prioridad, el token pasa de estación en estación en forma cíclica,

inicialmente en estado desocupado. Cada estación cundo tiene el token (en este momento la estación controla

el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrás y lo pone en la red, caso

contrario pasa el token a la estación siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estación que transmitió,

saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.

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7. PROTOCOLO

Se conoce como protocolo al conjunto consensuado de Normas que regula cómo debe llevarse a cabo el

intercambio de información entre dos dispositivos; estos, deben tener el mismo protocolo para poder comunicarse entre

sí.

En el campo de las redes informáticas, los protocolos se pueden dividir en varias categorías, una de las

clasificaciones más estudiadas es la OSI. Según la clasificación OSI, la

comunicación de varios dispositivos ETD se puede estudiar

dividiéndola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel más alto

hasta el más bajo.

A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categorías, las

capas superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores

trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas

inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los

datos.

Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una

capa generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la

inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores

de la red. Esta división de los protocolos ofrece abstracción en la

comunicación.

Protocolos hay tantos como aplicaciones específicas, pero en redes, es común hablar de los algunos ejemplos de

de protocolos de red en cada uno de los niveles, son los siguientes:

Capa 1: Nivel físico

Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par

trenzado, Microondas, Radio, RS-232.

Capa 2: Nivel de enlace de datos

Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp

Capa 3: Nivel de red

ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.

Capa 4: Nivel de transporte

TCP, UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesión

NetBIOS, RPC, SSL.

Capa 6: Nivel de presentación

ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicación

SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP.

A lo largo del curos, nos centraremos en el protocolo TCP/IP rozando en determinados momentos el ARP y el

inverso ARP y desarrollando el DHCP para configurar elementos tales como redes Wifi. Además, los protocolos

definidos en el nivel de aplicación suelen ser asociados con servicios.

Nivel Nombre Categoría

Capa 7 Nivel de aplicación

Aplicación

Capa 6 Nivel de presentación

Capa 5 Nivel de sesión

Capa 4 Nivel de transporte

Capa 3 Nivel de red

Transporte

de datos Capa 2 Nivel de enlace de datos

Capa 1 Nivel físico

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3. SERVICIOS

1. DNS. El servidor de nombres Internet

Todos los nombres de la red asociados a recursos, están organizados de manera jerárquica, formando un sistema de

dominios, en forma de BD distribuida descentralizada, conocido como DNS (Domain Name Server). Pueden ser

ordenadores, pero también buzones de correos, donde a la dirección [email protected], le corresponde el dominio

usuario.campus.uoc.

El DNS está organizado en forma de árbol, donde cada nodo tiene una etiqueta que lo distingue de sus nodos

hermanos. El nombre de dominio de un nodo, se define como la secuencia formada por las etiquetas que hay en el

camino entre este nodo y la raíz. Sólo valen los caracteres alfanuméricos y el “-“, pero empezando letra y acabando por

letra o número.

En este modelo, intervienen dos agentes:

1. Los servidores DNS, que reciben las consultas y envían las respuestas. Cada servidor tiene acceso directo a

su BD local, e indirecto a las BD de otros servidores. Así el conjunto de servidores DNS, forman un sistema

servidor, ya explicado.

2. Los resolvedores, que actúan como clientes del servicio, convirtiendo las peticiones en consultas, y

extrayendo de las respuestas la información solicitada. Han de tener acceso al menos a un servidor DNS.

Los nodos se agrupan en zonas, donde cada zona está formada por el nodo superior y los que haya en el nivel

jerárquicamente inferior. El objetivo de esto es asignar una autoridad que gestione cada zona, con capacidad de

agregar o borrar nodos dentro de su zona, crear subzonas con sus delegados, etc.

La mayoría de las consultas de los clientes se realizan en modo denominado recursivo (el servidor debe hallar la

respuesta o dar error, pero no referencias a otros servidores.

2. Telnet. Terminal virtual

Es un protocolo de terminal virtual (dispositivo imaginario que establece una correspondencia entre sus funciones y las

del terminal real), con el que controlar un terminal de usuario desde un ordenador remoto. Está basado en el protocolo

de transporte TCP, y sigue el modelo cliente/ servidor, donde el sistema usuario establece una conexión con el sistema

proveedor, que está esperando peticiones de conexión en un puerto determinado cualquiera, aunque generalmente se

usa como estándar el 23.

3. FTP. Transferencia de ficheros

Este protocolo se basa también en TCP y en el modelo C/S, y permite la transferencia en los dos sentidos, así como

que el cliente efectúe transferencias directas de un servidor a otro, sin el paso previo por el cliente. También

proporciona operaciones para que el cliente manipule el sistema de ficheros del servidor, permitiendo así la

interoperatividad entre sistemas diversos. Su puerto oficial es el 21.

El interprete de protocolo del cliente, establece una conexión de control al puerto del interprete servidor, utilizando las

reglas especificadas en el protocolo Telnet (mensajes de 8 bits, ASCII,...).

4. Correo electrónico. Protocolos

Es una aplicación distribuida para enviar y recibir mensajes a través de sistemas informáticos. Para la transferencia, se

usa el protocolo SMTP (también vale para la recepción), y para el acceso a los buzones de correo, el POP3 (más

sencillo que el SMTP), y el IMAP4. Como formato de mensaje, se usa el MIME. Veamos cada cosa.

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1. Formato de mensaje: MIME: El estándar especifica que los mensajes constarán de una cabecera ( campos de

remitente-From, destinatario-To, destinatario de copia-Cc, destinatario de copia ciega-bcc , asunto, fecha, etc.),

y un cuerpo del mensaje. El formato MIME redefine este formato llamado RFC 822, permitiendo contenido de

texto no solamente ASCII, sino también texto enriquecido, y nuevos tipos de valores como image (gif y jpeg ),

audio (basic), video (mpeg), etc

2. El protocolo SMTP: siguiendo el modelo del correo postal, se basa en el almacenamiento y reenvío posterior, a

otra oficina o al destinatario final, que deberá disponer de un buzón para recibir mensajes, así como de un

receptor SMTP o POP3. El SMTP es independiente de los subsistemas de transmisión, y sólo requiere un

canal de datos. No obstante, se suele implementar la comunicación a través del protocolo Telnet y sobre TCP.

Su puerto asignado es el 25.

3. El protocolo POP3: es para sistemas pequeños, donde se requiere un acceso simple a los buzones de correo,

y donde SMTP no es práctico, pues implica tener el sistema conectado y dispuesto a recibir mensajes en

cualquier momento. Sin embargo, el POP3 implica tener sistemas donde se encuentren los buzones, y que

éstos estén conectados en todo momento, tanto para recibir mensajes como para recibir peticiones de acceso

a los buzones.

4. El protocolo IMAP4: Permite al cliente acceder a los mensajes de correo electrónico de un servidor, y

manipularlos. También permite al usuario tener diferentes buzones estructurados jerárquicamente y

manipularlos de forma remota, como lo haría en local. Este protocolo no especifica ningún método de envío, el

cual deja a otros protocolos.

5. Servidores de noticias. El protocolo NNTP

Las news, permiten el envío de mensajes, como en el correo electrónico, pero con la diferencia que no se indica

destinatario, sino que cualquier usuario con acceso al servicio puede leer el mensaje. Sería como un tablero de

anuncios. El servidor de noticias en Internet se conoce como Usenet, nombre de la red donde se originó este servicio.

Aunque la distribución de noticias está muy extendida en la Red, en la práctica podemos restringir el ámbito donde

distribuir los mensajes, por ejemplo por zona geográfica.

El modelo NNTP: en las news, la distribución de mensajes, anuncios, artículos, se efectúa de manera descentralizada,

donde cada servidor de noticias reenvía los artículos a una serie de servidores cercanos, y así sucesivamente. Así,

idealmente, un artículo estará disponible en todos los servidores de la red. Naturalmente, los servidores sólo almacenan

el artículo durante un cierto tiempo, bien porque tenga fecha de caducidad, bien a discreción del administrador. Lo

servidores se comunican entre sí mediante el protocolo TNP (Network News Transfer Protocol).

Lo normal, es que el usuario no acceda directamente a un servidor de noticias, sino a otro sistema que actuará de

cliente ante el servidor, y se entenderá con el usuario mediante un programa, el denominado lector de noticias, que

actuará de interfaz.

Los principales grupos en que se organizan los artículos, según la temática, son: Comp. (computadores, news (noticias

sobre las news), rec (hobbies), soc (temas sociales, culturales, etc.), sci (ciencia), talk (debates), misc (miscelánea), alt

(grupos no oficiales), fr, es, (destinados aestos paises), etc.

6. WWW. El protocolo HTTP

El protocolo http (Hipertext Transfer Protocol), es la base del servicio WWW. Creado a finales de los 80 por un grupo de

investigadores del CERN, se extendió por todo el mundo y dio lugar al nacimiento del WWW.

En el WWW, cada recurso (gif, texto, banner, etc) existente en un documento, tiene una dirección, denominada

identificador uniforme de recurso o URI, cuya forma general es:

esquema: identificador URI absoluto. Ejemplo: http://servidor

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En los URI relativos omitiríamos el esquema y el separador “:”. Un URI, puede ser un localizador (URL), si especifica

como acceder al recurso, o un nombre (URN), si identifica al recurso mediante una serie de atributos. Veamos las

sintaxis de URL más conocidas:

ftp:// [usuario [:contraseña] @ ] servidor/ruta

news: identificador

malito: dirección

telnet:// [usuario [:contraseña] @ ] servidor [ : puerto] [ / ]

http:// servidor [ : puerto] [camino absoluto] (el puerto por defecto es el 80)

7. Llamadas a procedimientos remotos. RPC

Los RPC son métodos que permiten, de forma sencilla, la especificación e implementación de aplicaciones distribuidas

como las vistas anteriormente. El RPC es uno de los mecanismos que permite la implementación de los dos módulos de

comunicaciones descritos en el modelo C/S: el de la parte cliente y el de la parte servidor.

Es un servicio que permite el almacenamiento de todo tipo de información de forma distribuida, destinado a aplicaciones

que sólo necesitan acceso simple de lectura/ escritura al directorio, y normalmente sobre conexiones TCP/ IP. A

diferencia del DNS, puede incluir información no sólo de PC’s, sino también de cualquier tipo de objeto y protocolo para

acceder a él.

8. Protocolos Internet en tiempo real

Para la transmisión de datos en tiempo real, hay diversos protocolos:

1. El estándar RTP consta de dos protocolos: RTP y RTCP.

RTP (Real-Time Transport Protocol): proporciona servicio de envío punto a punto para datos como audio y

video.

RTCP: para supervisar la calidad del servicio y conseguir información de los participantes en la sesión. Se usa

en conferencias en tiempo real de grupos de cualquier tamaño.

El protocolo RTP se usa normalmente sobre redes de tipo UDP/ IP, aunque se hacen esfuerzos para que sea

independiente del medio de transporte. En las sesiones multimedia, es necesaria una sesión RTP separada

para cada tipo de dato. No está orientado a la reserva de recursos, para lo cual se usa el RSVP.

2. El protocolo RTSP: es a nivel de aplicación, y proporciona el control del flujo de datos multimedia , ya sea

unicast como multicast.

3. El protocolo RSVP (Resouce reSerVation Protocol): reserva recursos para proporcionar calidad de servicio

(QoS) en aspectos como retardos, pérdida de datos, ancho de banda, variando los parámetros de calidad en

función del tipo de datos. Opera sobre el IP, ocupando el sitio del protocolo de transporte, pero sin transportar

datos, sólo para determinar a donde irá a parar las peticiones de reserva de recursos. Para ello, todos los

sistemas que hay entre el cliente y el servidor, deberán soportar el RSVP.

4. Estándares de Red

La combinación de protocolos, métodos de acceso, medio de comunicación y, en general, todos los elementos

que clasifican las redes, ha dado lugar a una serie de estándares IEEE.

IEEE 802 es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE)

que actúa sobre Redes de Ordenadores. Concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL,

en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los

estándares que proponen, algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11).

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Está, incluso, intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15). a la hora de implementarlas definidas a

partir de documentos IEEE 802.x. En constante evolución incluyen el Token Ring (Red en anillo con paso de testigo) de

IBM y un año después, y por presiones de grupos industriales, se incluyó Token Bus (Red en bus con paso de testigo),

que incluía opciones de tiempo real y redundancia, y que se suponía idóneo para ambientes de fábrica.

Después se fueron ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de área metropolitana (alguna decena de

kilómetros), personal (unos pocos metros) y regional (algún centenar de kilómetros), se incluyeron redes inalámbricas

(WLAN), métodos de seguridad, comodidad, etc. En general, los grupos de trabajo y estándares que resultan de ellos

son:

IEEE 802.1 – Normalizacion de interfaz.

IEEE 802.2 – Control de enlace lógico.

IEEE 802.3 – CSMA / CD (ETHERNET)

IEEE 802.4 – Token bus.

IEEE 802.5 – Token ring.

IEEE 802.6 – MAN (ciudad) (fibra óptica)

IEEE 802.7 – Grupo Asesor en Banda ancha.

IEEE 802.8 – Grupo Asesor en Fibras Ópticas.

IEEE 802.9 – Voz y datos en LAN.

IEEE 802.10 – Seguridad.

IEEE 802.11 – Redes inalámbricas WLAN.

IEEE 802.12 – Prioridad por demanda

IEEE 802.13 – Se ha evitado su uso por superstición

IEEE 802.14 – Modems de cable.

IEEE 802.15 – WPAN (Bluetooth)

IEEE 802.16 - Redes de acceso metropolitanas sin hilos de banda ancha (WIMAX)

IEEE 802.17 – Anillo de paquete elastico.

IEEE 802.18 – Grupo de Asesoria Técnica sobre Normativas de Radio.

IEEE 802.19 – Grupo de Asesoría Técnica sobre Coexistencia.

IEEE 802.20 – Mobile Broadband Wireless Access.

IEEE 802.21 – Media Independent Handoff.

IEEE 802.22 – Wireless Regional Area Network.

5. CABLEADO ESTRUCTURADO

A diferencia de una red convencional, en el cableado estructurado, como su mismo nombre indica, la red se

estructura (o divide en tramos), para estudiar cada tramo por separado y dar soluciones a cada tramo

independientemente sin que se afecten entre sí.

En el tipo de cableado estructurado se han dado solución a muchos de los problemas citados en el apartado

anterior, como por ejemplo el poder reutilizar el cable para distintos sistemas así como poder compartirlo entre si sin

interferencias. También tenemos que al tratarse de un mismo tipo de cable se instala todo por el mismo trazado (dentro

de lo posible) no hace falta una nueva instalación para efectuar un traslado de equipo, siempre que se haya

sobredimensionado bien la red, lo cual trae como consecuencia que no existan cables viejos inutilizables.

Distancias permitidas:

El total de distancia especificado por norma es de 99 metros

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El límite para el cableado fijo es 90 m y no está permitido excederse de esta distancia, especulando con

menores distancias de patch cords (CAT 5 – 100Mbps

El límite para los patch cord en la patchera es 6 m.

El límite para los patch cord en la conexión del terminal es de 3 m.

Ventajas:

Trazados homogéneos.

Fácil traslados de equipos.

Convivencia de distintos sistemas sobre el mismo soporte físico.

Transmisión a altas velocidades para redes.

Mantenimiento mucho más rápido y sencillo.

1. Nomenclatura

En conjunto, a todo el cableado de un edificio se llama SISTEMA y a cada parte en la que se subdivide se

llama SUBSISTEMA. Se llama estructurado porque obedece a esta estructura definida.

Existen varios tipos de cableado estructurados según la aplicación en que se usen, aunque por lo general se

les denomina a todas P.D.S. Las variaciones de unas a otras son, el tipo de componentes utilizados según el ambiente

donde se usen, como por ejemplo cables y elementos especiales para ambientes ácidos o húmedos.

Los componentes de un sistema son:

Puesto de Trabajo. Son los elementos que conectan la toma de usuario al terminal telefónico o de datos.

Puede ser un simple cable con los conectores adecuados o un adaptador par convertir o amplificar la señal.

Horizontal. Este subsistema comprende el

conjunto de medios de transmisión (cables, fibras,

coaxiales, etc) que unen los puntos de distribución

de planta con el conector o conectores del puesto

de trabajo. Ésta es una de las partes más

importantes a la hora del diseño debido a la

distribución de los puntos de conexión en la planta,

que no se parece a una red convencional. En una

red convencional los puntos de conexión los

colocamos donde el cliente nos dice en el

momento de la instalación del equipo y cableamos por donde mejor nos conviene. El cableado estructurado no

se monta en el momento de la instalación del equipo, sino que se hace un proyecto de ingeniería sobre el

edificio y se estudian de antemano donde se pondrán las tomas. Por ello, la distribución que se aconseja e por

metros cuadrados, siendo la densidad aconsejada 2 tomas cada 5 u 6 m2 .

Vertical. Está constituido por el conjunto de cables que interconectan las diferentes plantas y zonas ente los

puntos de distribución y administración (llamado también troncal).

Administración (Repartidores). Son los puntos de distribución o repartidores donde se interconectan los

diferentes subsistemas. Mediante la unión con puentes móviles, es posible configurar la conexión entre dos

subsistemas, dotando al conjunto de una gran capacidad de asignación y

modificación de los conductores. Este subsistema se divide en dos:

o Administración principal. Éste subsistema sería el repartidor principal del

edificio en cuestión, que normalmente está ubicado en el sótano o planta baja

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y es donde suele llegar el cable de la red pública ay donde se instalan la centralita y todos los equipos

servidores.

o Administración de planta. Los componen los pequeños repartidores que se ubican por las distintas

plantas del edificio.

Campus (entre edificios diferentes). Lo forman los elementos de interconexión entre un grupo de edificios

que posean una infraestructura común (fibras ópticas, cables de pares, sistemas de radioenlace, etc.

Sala de equipos. Este subsistema lo constituye el conjunto de conexiones que se realizan entre el o los

repartidores principales y el equipamiento común como puede se la centralita, ordenadores centrales, equipos

de seguridad, etc. Ubicados todos en esta sala común.

2. Canalizaciones de edificios.

Para La instalación de un sistema de cableado estructurado se puede usar toda la canalización de

comunicaciones del edificio, siempre que permita su instalación el diámetro de los conductores. Por esto, es preferible

realizar el proyecto del edifico teniendo en cuenta las instalaciones que necesitará en cuanto voz, datos, seguridad de

robo e incendios, etc.

Las canalizaciones pueden ser del tipo ackermann (bandeja metálica y registros incrustados bajo el cemento

del suelo) tubo corrugado, tubo de PVC, falso techo, falso suelo, etc.

Falso suelo.

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La instalación en este medio es una de las más fáciles ya que sólo tendremos que levantar las baldosas para

realizar el tendido del cable y para sacarlo a la superficie, será suficiente con un taladro y si el mecanismo va

empotrado hay que mecanizar la baldosa. La ventaja es que no tenemos que usar canalizaciones ni escaleras.

Canalizaciones.

También se puede usar la canalización existente en el edificio para lo cual tiene que tener suficiente sección

para albergar las mangueras y repartidores de planta. Esas podrán ir a la altura del suelo, por el rodapié, o por

las paredes.

Falso techo.

Para instalaciones de este tipo no es necesario instalar prácticamente ningún elemento adicional, salvo en

algunos casos que no tengamos las suficientes verticales dentro de la sala para acceder a algunos lugares,

pudiéndose instalar columnas metálicas para descender hasta el puesto de trabajo. Este tipo de columna es

aluminio prefabricado y viene con unas guías para su sujeción de mecanismos pero tendremos que

mecanizarla (hacer los taladros o ranuras necesarias) para poder instalar los mecanismos.

Sala de equipos.

En la sala de equipos, donde se encuentra las centrales de abonados así como servidores, se ubicarán todos

los elementos necesarios distribuidos sobre una pared, o preferiblemente en un armario o armarios de 19”. Se

podrán añadir elementos que mejoren el servicio como SAI’s, etc.

Repartidores de planta.

Para ubicar en las distintas planta las regletas de parcheado, se pueden usar cajas metálicas de 19” de

superficie o empotradas en la pared. Si la planta es demasiado grande, se pueden colocar concentradores.

6. TIPOS DE ACCESO A INTERNET

Para conectarnos a internet usamos principalmente la línea telefónica pero también existen otras formas de

conexión que los diversos Proveedores de Servicios de Internet (ISP) modifican constantemente con el único fin de

aumentar la oferta en ancho de banda (o tasa binaria) y abaratar costes del servicio. A continuación se presenta un

breve resumen de en qué consiste cada una de ellas.

1. Red Telefónica Conmutada

La constituye la conexión telefónica convencional, (Red Telefónica Básica) para la comunicación hablada. Es la

conexión tradicional analógica por la que circulan las vibraciones de voz. Éstas vibraciones se traducen en impulsos

eléctricos y se transmiten a través de los hilos de cobre de la red telefónica normal.

Para acceder a la internet es necesario tener una línea de teléfono (la misma que usamos para hablar u otra

contratada a parte exclusivamente para este servicio) y un módem que se encargará en convertir la señal del

ordenador, que es digital, en analógica para transferir la información por la línea telefónica.

Actualmente este tipo de conexiones supone muchos problemas por la velocidad del módem ya que alcanza

como máximo 56 kbits. Al ser un tipo de conexión muy lenta dificulta enormemente descargas de archivos de gran

tamaño y accesos a páginas con contenidos multimedia (imagen, sonido, flash, etc.).

2. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)

También conocida por su denominación inglesa ISDN (Integrated Services Digital Network), permite enviar

datos codificados digitalmente por medio del cable telefónico normal de cobre.

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A diferencia de la conexión telefónica convencional, no necesita un módem para transformar la información en

analógica, pero sí un adaptador de red, módem RDSI o tarjeta RDSI, para adecuar la velocidad entre el PC y la línea. El

aspecto de esta tarjeta es muy parecido al módem interno de una conexión RTC o incluso una tarjeta de red.

Puede proporcionar una velocidad de conexión de hasta 128 Kbps, casi tres veces más que los módems

analógicos estándar, pero realmente han fracasado como alternativa a las líneas de alta velocidad. Los motivos son el

elevado coste, las dificultades de instalación y un servicio deficiente por parte de las compañías telefónicas.

3. xDSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line: Línea de Abonado Digital Asimétrica)

Este sistema permite transmitir información en formato digital a través de las líneas normales de teléfono para

lo cual utiliza frecuencias que no utiliza el teléfono normal, por lo que es posible conectar con Internet y hablar por

teléfono a la vez mediante la instalación de un splitter o filtro separador.

En general, es común encontrar tecnologías xDSL en los que las variaciones de ancho de banda constituyen,

con apoyo de variaciones en el tratamiento de la señal, la diferencia fundamental.

Digital suscriber line(IDSL ).- Es una tecnología xDSL desarrollada por Ascend Communications, que permite

el uso de las tecnologías de tarjetas RDSl para el uso exclusivo de datos. IDSL transmite la información, de

manera simétrica (en ambos sentidos), a 128 Kbps por un cable telefónico (cable de cobre de par trenzado)

desde el usuario hasta el destino usando transmisión digital, pasando por la central telefónica, que trabaja con

señales analógicas. Las diferencias fundamentales con el RDSI son:

o DSL es un servicio digital, mientras que RDSl es analógico.

o RDSI se costea por tiempo de uso, mientras que IDSL ofrece tarifa plana (costo único

independientemente del tiempo de conexión).

o DSL permite estar siempre conectado mientras el ordenador está encendido, mientras que para RDSl

es necesario establecer conexión telefónica mediante marcación.

o DSL es un servicio dedicado para cada usuario, al contrario que RDSI.

High-data-rate Digital Suscriber Line (HDSL).- Es un tipo de tecnología xDSL simétrica, es decir, provee el

mismo ancho de banda en los dos sentidos. Debido a su velocidad (1.544Mbps sobre dos pares de cobre y

2.048Mbps sobre tres pares), las compañías telefónicas emplean HDSL como una alternativa para las líneas

T1/E1 (las líneas T1, usadas en América del Norte y Japón, tienen una velocidad de 1.544Mbps; las líneas E1,

usadas en Europa, tienen una velocidad de 2.048Mbps), disminuyendo el costo de dichas líneas y el tiempo

que requiere su instalación. HDSL puede operar hasta una distancia máxima de 3'6 km. Aunque esta distancia

es menor que la de ADSL (como veremos más adelante), existen repetidores que las compañías telefónicas

pueden instalar para aumentar dicho alcance, sin elevar excesivamente el costo.

Symetric Digital Suscriber Line(SDSL).- Igual que HDSL, SDSL también contribuye a las transmisiones

T1/E1 simétricas, pero SDSL difiere de HDSL en dos factores muy importantes:

Por un lado, emplea un único par de cobre (en lugar de dos o tres como ocurría con HDSL). Por otro,

tiene una distancia máxima de operación de 3Km. (menor que la de HDSL)

Con estas limitaciones de distancia, SDSL es muy apropiada en aplicaciones, que requieren la misma

velocidad tanto en sentido red-usuario como en sentido usuario-red, como pueden ser la videoconferencia o la

compartición de recursos entre diferentes ordenadores. SDSL es un precursor de HDSL2.

Rate adaptative Digital Suscriber Line (RDSL). R-ADSL opera con las mismas velocidades de transmisión

que ADSL, pero se adapta dinámicamente a las variaciones en la longitud y otros parámetros de las líneas de

pares trenzados. Con R-ADSL es posible conectar diferentes líneas que vayan a distintas velocidades. La

velocidad de la conexión se puede seleccionar cuando se inicia, durante la conexión, o bien cuando la señal

llega a la oficina central.

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Very high-data-rate Digital Suscriber Line (VDSL).- También llamado BDSL o VADSL, la tecnología VDSL

es la más rápida de todas las tecnologías xDSL, con velocidades en sentido red-usuario dentro del rango 13-

52Mbps y en sentido usuario-red 15-2'3Mbps, sobre un único par de cobre

Las velocidades que se pueden alcanzar son de hasta 8 Mbps de recepción y de hasta 1 Mbps de

envío de datos. No obstante, la velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la

centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa de

transferencia empieza a bajar.

Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL).- ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de

Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la

convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma

línea telefónica. En esencia, el ADSL no es más que una tecnología que permite, usando la infraestructura

telefónica actual, proveer servicios de banda ancha.

En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a

través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del

servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez

que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica

estándar: Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos) y un tercer

canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico). Los dos canales de datos son

asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisión de datos. El canal de recepción de datos

tiene mayor velocidad que el canal de envío de datos.

Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el sentido red ->

usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a información en los que normalmente, el

volumen de información recibido es mucho mayor que el enviado. ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps

en el sentido red->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas

velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red.

La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita, de forma que

si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a

bajar.

Las mejoras introducidas sobre esta tecnología hacen aparecer nuevas versiones del formato que no

hacen sino aumentar el ancho de banda de la señal. Tal es el caso de ADSL2 y ADSL2+, duplicando esta

última el ancho de banda del servicio original.

4. Cable

Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero

utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el

proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable. Las

principales consecuencias del uso de esta tecnología son:

Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.

Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500

metros.

No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la conexión, siendo

necesario que el cable coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.

La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de usuarios conectados al mismo

nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos.

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Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los módems

normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los

operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre

todo en la dirección de subida

5. La Fibra Óptica

Los usuarios de este tipo de conexión, además de la conexión a Internet, tiene la posibilidad de recibir servicios

como televisión de pago, video bajo demanda, telefonía, etc. Se trata de una tecnología totalmente distinta donde en

lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones

multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable. Cada punto de conexión a la Red o nodo puede

dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios y la distancia de éste al usuario no puede superar los 500 metros. Al tratarse

de una conexión compartida

Las posibilidades son ilimitadas: a través de tarifa plana se pueden realizar videoconferencias, petición de

video; y por vía TV, seleccionar programas y canales a la carta, grabar emisiones en directo y participar en concursos

interactivos.

Su mayor inconveniente es que, en la actualidad, tan solo se puede encontrar en determinadas zonas de las

grandes ciudades. La velocidad de subida roza la cifra de 50 Mbps para el ISP ONO.

6. Conexión Vía Satélite

Existen dos tipos de conexión vía satélite: unidireccional (la subida o petición de datos y el envío de correo

electrónico se realiza con el proveedor de Interent via moden tradicional, pero la bajada se realiza mediante una antena

parabólica orientada al correspondiente satélite y una tarjeta PCI/USB-DVB instalada en el ordenador) y la

bidireccional (la subida y descarga de datos se realizan via parabólica hacia el satélite).

Por tanto para este tipo de conexión hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico

a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software específico y

una suscripción a un proveedor de satélite.

En España, el sistema de satélites ASTRA presentó en junio 2000 en Madrid el lanzamiento de Internet a alta

velocidad (Astra, a través de su flota de 9 satélites, ofrece Internet a una velocidad de 400 kbit por segundo) y

contenidos multimedia dirigidos tanto al entorno empresarial como al usuario final. Hoy en día es Digital + ofrece

servicios como iPlus y MultiPlus que combinan líneas abonadas a IPS’s tales como Movistar, Orange y Jazztel.

7. Teléfonos Móviles

Según datos de la International Telecommunication Union (ITU), a finales de 2001 en todo el mundo había más de

1.000 millones de teléfonos móviles, mientras que en 1993 había sólo 50 millones de móviles y 600 millones de fijos A

pesar de esta reducción del crecimiento, las estimaciones de la ITU para el 2003, será de 1600 millones de móviles y

1.200 millones de fijos. Claro está el aumento de la potencialidad de los terminales móviles que cada vez más integran

aplicaciones de comunicación fuera de los clásicos de telefonía como son servicios de chat, redes sociales, acceso a

contenidos web…

WAP (Wireless Application Protocol )

Fruto de la asociación de una serie de fabricantes como Nokia y Ericcson en 1977. En España se dieron

licencia a principios de 2000 (Amena, Airtel y Telefónica Movistar) este sistema permite acceder a través de

dispositivos inalámbricos (como teléfonos móviles) La recepción de información está muy limitada por la

velocidad de transmisión inalámbrica (9.600 bits por segundo) y por la reducidas dimensiones de la pantalla.

Los móviles equipados con WAP tan solo pueden acceder a páginas escritas en WML, un lenguaje que

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permite texto y datos. (Esto significa que las páginas escritas en HTML, el lenguaje utilizado en la World Wide

Web no pueden ser accedidas a través del WAP)

GPRS (General Packet Radio Service: Paquete General de Servicios Radio)

Tecnología que permite la trasmisión de datos a alta velocidad a través de redes inalámbricas, proporcionando

servicios como por ejemplo acceso a Internet y Correo Electrónico.

El GPRS viene complementar el GSM, al añadirle un sistema basado en la transmisión de paquetes

de datos a la red ya existente. Las operadoras GSM -Global System for Mobile Communications- mundiales

están adoptando esta tecnología de transmisión de datos por paquetes denominada GPRS que permite a los

utilizadores de teléfonos móviles conexiones de 115kbit/s-177,2 kb/s. El volumen de tráfico generado por la

expansión del GPRS aumenta la presión sobre la red GSM (que ambas tecnologías comparten), lo que

constituye un argumento poderoso para que se ponga en marcha la nueva red UMTS.

8. Internet por señal de Televisión

En Estados Unidos funcionan desde hace tiempo las webTV. Estos son unos aparatos del tamaño de un video

de VHS que llevan incorporando un modem y permiten acceder, mientras se ve un programa de televisión convencional,

al correo electrónico, a chatear con otros espectadores y a navegar por Internet.

En España QuieroTV daba este servicio, aunque no era realmente a través de la señal televisión). Quiero tv

cerró en el verano de 2002 y es Imagenio de Telefónica y Orange con Wifi-N quien dan cobertura de este tipo de

paquete doméstico.

9. Red Eléctrica -Power Line Communication (PLC)-

No requieren grandes inversiones en infraestructura, como el cable, de modo que su despliegue es más rápido,

al utilizar la red eléctrica ya existente.

En sus orígenes, el uso del Power Line Communication (PLC) se limitaba al control de líneas eléctricas y a la

transmisión a baja velocidad de las lecturas de los contadores. Más adelante, las propias compañías eléctricas

empezaron a utilizar sus propias redes eléctricas para la transmisión de datos, de modo interno.En la actualidad el PLC

permite velocidades de hasta 200 Mb por segundo, lo que posibilita la transformación de la red eléctrica en una

auténtica red de banda ancha.

La idea de transmitir datos empleando la red eléctrica no es nueva pero desde hace varios de años las

compañías eléctricas de Brasil, Alemania y Korea están conectando usuarios por este sistema.

En España las empresas Endesa e Iberdrola han llevado a cabo a pruebas obteniendo anchos de banda entre 2 y 10

Mbps según la tecnología empleada.

10. Ondas de Radio. Tecnología LMDS (Local Multipoint Distribution System)

LMDS es un sistema de comunicación inalámbrica de punto a multipunto, que utiliza ondas radioeléctricas a

altas frecuencias, en torno a 28 y 40 GHz. esto es una transmisión via radio, similar a la de la telefonía móvil, pero con

un mayor ancho de banda -con velocidades de usuario de hasta 8 Mbit/seg ofrece Skypoint- y capacidad de

transmisión, pero exige que la antena la visión directa entre emisor y receptor a una distancia inferior a los seis

kilómetros.

Este sistema de conexión da soporte a una gran variedad de servicios simultáneos: televisión multicanal,

telefonía, datos, servicios interactivos multimedia.

La arquitectura de red LMDS consiste principalmente de cuatro partes: centro de operaciones de la red (NOC),

infraestructura de fibra óptica, estación base y equipo del cliente (CPE).

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El Centro de Operaciones de la Red (Network Operation Center - NOC) contiene el equipo del Sistema de

Administración de la Red (Network Management System - NMS) que está encargado de administrar amplias

regiones de la red del consumidor.

La infraestructura basada en fibra óptica, típicamente consiste de Redes Opticas Síncronas (SONET), señales

ópticas OC-12, OC-3 y enlaces DS-3, equipos de oficina central (CO), sistemas de conmutación ATM e IP, y

conexiones con la Internet y la Red Telefónica Pública (PSTNs).

En la estación base es donde se realiza la conversión de la infraestructura de fibra a la infraestructura

inalámbrica.

Los costes de reparación y mantenimiento de este tipo de conexión son bajos, ya que al ser la comunicación

por el aire, la red física como tal no existe. Por tanto, este sistema se presenta como un serio competidor para los

sistemas de banda ancha, salvo que se necesita que haya visibilidad directa desde la estación base hasta el abonado,

por lo cual pueden utilizarse repetidores si el usuario está ubicado en zonas sin señal.

11. Sin cables

No se trata de una tecnología propia de conexión a internet sino a una red que permita acceso el acceso a la misma. De

cualquier manera, los métodos más extendidos son:

Wi-Fi. Los estándares IEEE 802.11b para comunicaciones inalámbricas permitieron el acceso a Internet sin

cableado . Al agregar radios de corto alcance para ordenadores estacionarios, los laptops, y los asistentes

personales (PDAs) como Pocket PC, donde puede intercambiar información hasta en 11,000 Kbps en

distancias de varios cientos de metros en interiores y hasta 16 kilómetros en exteriores. Los grandes negocios,

ciertas Universidades, aereopuertos y centro públicos como hospitales o cafeterías, inmediatamente

empezaron a usar los sistemas de largo alcance del llamado sistema Wi-Fi.

Bluetooth. Esta es una tecnología con un rango de sólo 9 metros y una conexión más lenta de 720-1,000

Kbps, haciéndola adecuada para casas y pequeñas oficinas.

Conectarse a Internet a a través de teléfonos celulares y PDAs está disponible aunque las pequeñas pantallas

de las PDAs algunas veces dificultan ver las pantallas Web pages. Es mejor para rápidas verificaciones sobre el clima,

noticias, tráfico, deportes y otras piezas digeribles de contenido de Internet.

12. Otras conexiones:

Cualquier conexión de otros dispositivos se va a basar en las tecnologías existentes, generalmente inalámbricas, para

equipos como ordenadores de automóviles, Agendas electrónicas (PDAS), electrodomésticos de sistemas domotizados

(neveras y microondas), incluso ropa (e-wear).