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Grado - Grupo 2° Semestre “A” Nombre de la Materia La tecnología informática aplicada a los centros escolares. Licenciatura Preescolar TITULO DEL TRABAJO Los efectos de la tecnología moderna sobre los hábitos de estudio del estudiante NOMBRE DEL ALUMNO Karen Lizbeth Diliegros Campillo Catedrático ITEI Tomás Dario Álvarez Menacho Tuxpan de Rodríguez Cano, Veracruz, a 1° de marzo del 2015

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Grado - Grupo 2° Semestre “A” 

Nombre de la Materia La tecnología informática aplicada a los centros escolares.

 Licenciatura Preescolar

 TITULO DEL TRABAJO Los efectos de la tecnología moderna sobre los hábitos de

estudio del estudiante NOMBRE DEL ALUMNO

 Karen Lizbeth Diliegros Campillo Catedrático

 ITEI Tomás Dario Álvarez Menacho   

Tuxpan de Rodríguez Cano, Veracruz, a 1° de marzo del 2015

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Los efectos de las herramientas

tecnológicas en el estudiante.

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Con los avances tecnológicos, los hábitos de estudio para el alumno han cambiado drásticamente. Ha afectado la forma en que las clases se imparten, en cómo los estudiantes aprenden las teorías y la forma en que se presenta la información. Han quedado atrás los días de trabajar sin parar con los libros en la biblioteca garabateando notas en papel.

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RecursosEl Internet permite a los estudiantes acceder a

prácticamente toda la información que está disponible al público desde la comodidad de sus hogares.

VelocidadAhora los estudiantes pueden tener acceso a la

información de manera mucho más rápida.CompartirLa información ahora puede ser compartida entre el

personal y los estudiantes de una manera mucho más eficiente.

FlexibilidadEl estudio se ha vuelto mucho más flexible, es decir,

los estudiantes pueden optar por aprender y presentar la información a su manera.

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No deben de quedar de lado la capacitación delos docentes, quienes serán los facilitadores de estas herramientas y los encargados de seleccionar y diseñar los materiales adecuados para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.

El empleo de esos medios debe acompañar, no sólo al estadio de desarrollo cognitivo del alumno, sino también a la complejidad de los contenidos. Su utilización no se debe restringir a funciones de enriquecimiento o de evaluación, sino que debe de abarcar funciones importantes en la transmisión de información al alumno. Por esa razón, y especialmente después de los grados más elementales, los materiales curriculares, deben seleccionarse en función de los estudiantes y no de los profesores, considerando el contexto social que se atraviesa.

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La implementación de estas herramientas tecnológicas permitirá llevar de una forma más dinámica la teoría y la práctica en un aula.

La práctica nos transportará a un medio donde se pueda experimentar, probar, conocer mas allá de la información obtenida en un aula.

Las aplicaciones como simuladores, videojuegos, tutoriales etc. refuerzan el aprendizaje adquirido para aterrizar en un contexto real.

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Hoy en día algunos profesores han puesto de manifiesto su apatía por la implementación de las TIC en la educación y han estructurado fuertes barreras evitando el desarrollo de estas herramientas al interior de diferentes centros educativos, además de hacer del conocimiento su franca resistencia al cambio innegable y necesario que atraviesa la sociedad y que incide de manera directa en el proceso de enseñanza-aprendizaje que hoy busca reducir las prácticas docentes basadas en el conductismo para implementar contenidos programáticos y estrategias académicas basadas en el constructivismo.

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Los simuladores son una herramienta informática que nos permite reproducir situaciones reales tanto físicas como de comportamiento de algún equipo, maquina, etc.  En el proceso de simulación se sustituyen las situaciones reales por otras, creadas artificialmente de las cuales se adquieren  habilidades, hábitos, etc., que posteriormente pueden ser llevados a una situación de real con la misma efectividad; ésta es una actividad en la que no solo se acumula información teórica, sino que se la lleva a la práctica.

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En los últimos años, los videojuegos se han posicionado en una parte importante de  la vida diaria de los niños, adolescentes e incluso adultos. El videojuego o también llamado juego electrónico dentro de los cuales existe una amplia variedad como lo son las consolas, además de los que se pueden utilizar en pc’s o celulares,  se han convertido en un negocio ampliamente rentable lo cual está basado en los altos índices de consumo.

Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos. A continuación te mostrare sus funciones y el impacto que tienen.

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ConclusiónEn la actualidad los niños necesitan métodos de enseñanza más didácticos y las herramientas digitales son muy útiles para el aprendizaje de los niños.Aparte a los niños les llama mucho el trabajar en la computadora ya que son herramientas poco utilizadas en las aulas.En los últimos años estas herramientas han evolucionado ya que se busca eliminar el conductismo para implementar programas y estrategias académicas basadas en el constructivismo, para esto se han implementado simuladores esta es una herramienta que nos permite reproducir situaciones reales como (físicas y digitales).Otra herramienta implementada son os videojuegos son una herramienta muy útil en el desarrollo de los niños ya que nos permiten adquirir habilidades que son útiles para su vida cotidiana.Por eso nosotros como docentes debemos implementar estas herramientas para tener un buen desarrollo y esta será de gran ayuda para el uso de las TIC.

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Referencia

Los efectos de la tecnología moderna sobre los hábitos de estudio del estudiante por Jaime Flores. 6 de Febrero del 2013. Disponible en: http://normalistasleepre.blogspot.mx/2013/02/los-efectos-de-latecnologia-moderna.html?m=1