3.Trinidad Ambrocio Yanely

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segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrollala práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración lasventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación delas tic a ellas.

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  • Grado - Grupo

    2A

    Nombre de la Materia

    La tecnologa informtica aplicada a los centros escolares.

    Educacin Preescolar

    TITULO DEL TRABAJO

    Ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma

    herramienta digital

    NOMBRE DEL ALUMNO

    DILIEGROS CAMPILLO KAREN LIZBETH

    FLORENCIA LORENZO PERLA PATRICIA

    TRINIDAD AMBROCIO YANELY

    Catedrtico

    ITEI Toms Dario lvarez Menacho

    Tuxpan de Rodrguez Cano, Veracruz, a 8 de junio de 2015

  • VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS AMBIENTES

    EDUCATIVOS PARA UNA MISMA HERRAMIENTA DIGITAL

    Como se saben los ambientes educativos pueden ser espacios

    organizados y estructurados que permite facilitar el acceso al

    conocimiento de actividades reales y con motivos de aprendizaje.

    La expresin ambiente educativo induce a pensar el ambiente como

    sujeto que acta con el ser humano y lo transforma. De all se

    deriva que educa la ciudad, la calle, la escuela, la familia, el barrio

    y los grupos de pares, entre otros. Las nociones de ambiente

    educativo remite al escenario donde existen y se desarrollan

    condiciones favorables de aprendizaje.

    VENTAJAS DE LOS AMBIENTES EDUCATIVOS

    Expresin en el modelo educativo que debe sustentar la educacin

    en lnea, lo cual implica un cambio sustancial en los paradigmas

    tradicionales, una expresin del currculo y una reorganizacin de

    los roles de los actores educativos. Asimismo, debe impulsar una

    oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura,

    basada en el estudiante que desarrolle competencias acadmicas,

    para el trabajo y para toda la vida y que al mismo tiempo permitan

    el logro de aprendizajes significativos incorporando el uso

    inteligente de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.

    Las actividades se vern ms motivadoras .Se ensearan a usar la

    tecnologa. Habr ms atencin de los alumnos. Utilizaran nuevas

    estrategias da aprendizaje. Mejor conocimiento significativo

    DESVENTAJAS DE LOS AMBIENTES EDUCATIVOS

    Los nios pueden llegar a un punto donde solo querrn trabajar con

    la computadora

    No se utilizara un material didctico donde ellos podrn trabar e

    experimentar.

    La escasa cobertura tecnolgica: que no le permite el acceso a toda

    la poblacin que requiera de estos servicios.

  • El facilismo, en algunas circunstancias puede facilitar las trampas,

    la manipulacin y el fraude sino existe la presencia del docente.

    No es fcil practicar una enseanza de las TIC que resuelva todos

    los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar

    sistemas de enseanza que relacionen los distintos aspectos de la

    Informtica y de la transmisin de informacin, siendo al mismo

    tiempo lo ms constructivos que sea posible desde el punto de vista

    metodolgico. Llegar a hacer bien este cometido es muy difcil.

    Requiere un gran esfuerzo de cada docente implicado y un trabajo

    importante de planificacin y coordinacin del equipo de docentes.

    Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier,

    como la preparacin de material adecuado para el estudiante.

    Problemas Tcnicos: Incompatibilidades entre diversos tipos de

    computadores y sistemas operativos, el ancho de banda disponible

    para Internet, la velocidad an insuficiente de los procesadores

    para realizar algunas tareas (reconocimiento de voz

    perfeccionado, traductores automticos).

    Falta de Formacin: La necesidad de unos conocimientos tericos

    y prcticos que todas las personas deben aprender, la necesidad

    de aptitudes y actitudes favorables a la utilizacin de estas nuevas

    herramientas (alfabetizacin en TIC).

    Problemas de Seguridad: Circunstancias como el riesgo de que se

    produzcan accesos no autorizados a los computadores que estn

    conectados a Internet y el posible robo de informacin.

    Barreras Econmicas: A pesar del progresivo abaratamiento de los

    equipos y programas informticos, su precio an resulta

    prohibitivo para muchas familias. Adems, su rpido proceso de

    obsolescencia aconseja la renovacin de los equipos y programas

    cada cuatro o cinco aos.

    Barreras Culturales: El idioma dominante, el ingls, en el que vienen

    muchas referencias e informaciones de Internet (hay muchas

    personas no lo conocen); la tradicin en el uso de instrumentos

    tecnolgicos avanzados (inexistente en muchos pases poco

    desarrollados), etc.

  • Conclusiones

    Karen Lizbeth Diliegros Campillo

  • Se utilizaran las herramientas digitales para la educacin, las

    cuales se adaptaran para un ambiente educativo; esto permitir

    innovar y mejorar el trabajo docente en el saln de clases. Es

    importante tomar en cuenta que el bueno uso educativo de las

    herramientas digitales depende de los profesores. Los docentes

    deben capacitarse, no basta solo con integrar las TIC a las aulas

    pues esto no garantiza su eficacia en la educacin, si no se cuenta

    con una alfabetizacin digital de los docentes y una

    infraestructura adecuada.

    Este mismo se encamina a la construccin y apropiacin de un saber

    que pueda ser aplicado en las diferentes situaciones que se le

    presenten al nio en la vida y las diferentes acciones que este

    puede realizar en la sociedad. Pero el uso de esto implica algunas

    desventajas como la escasa cobertura tecnolgica: que no le

    permite el acceso a toda la poblacin que requiera de estos

    servicios.

    Perla Patricia Florencia Lorenzo

    A grandes rasgos se pueden mencionar las principales ventajas y

    desventajas de las herramientas digitales en los ambientes

    educativos como: la motivacin, inters, interactividad, el tiempo,

    fiabilidad de la informacin, aislamiento. El uso de los recursos

    digitales en el saln de clases es una herramienta til tanto para

    el profesorado como para los alumnos y alumnas que contribuye a

    que la poblacin estudiantil se convierta en protagonista y actores

    de su propio aprendizaje. Adems, los diferentes recursos

    digitales que puedan utilizarse aumentan la posibilidad de

    interactuar facilitando el aprendizaje significativo.

    Favorecen el aprendizaje colaborativo, as como las plataformas

    para su creacin, desde la perspectiva del impacto que tienen en

    la educacin. Para ello los estudiantes, revisan, utilizan y crean

    contenidos con herramientas digitales propias de las plataformas.

    Tambin en esta unidad se describen las principales funciones y

    utilidades de dichas plataformas.

    Yanely Trinidad Ambrocio

  • El ambiente educativo es el espacio que facilita el acceso a

    conocimientos y que motiva a los alumnos a tener un mayor

    aprendizaje acerca de situaciones. Tambin permite abordar la

    realidad del mundo natural e intercambiar informacin y

    comunicacin con otros. El uso de los recursos digitales en el saln

    de clases es una herramienta til tanto para el profesorado como

    para los alumnos y alumnas que contribuye a que la poblacin

    estudiantil se convierta en protagonista y actores de su propio

    aprendizaje. De tal manera que permite facilitar el acceso al

    conocimiento de actividades reales y con motivos de aprendizaje,

    lo cual va a permitir no solamente abordar la realidad del mundo

    material y transformarlo sino a intercambiar la informacin y

    comunicacin con otros. El ambiente educativo propician

    comunicacin entre los actores de la educacin que es una parte

    importante para llevar a cabo la educacin, aunque no hay que

    olvidar que todo debe de hacerse con responsabilidad, conlleva que

    el docente tambin aprenda a efectuarlas y hacer usos correcta

    de ellas, para as fomentar en los alumnos el buen uso en el

    ambiente educativo.

  • Referencias

    (Passey, et. al; 2004, en Condie & Munro, 2007; Becta, 2006;

    Blanksat, Blamire&Kefala, 2006; OECD, 2005; Trucano; 2005;

    McFarlane, 2000).

    Collins Allan. (1998). El potencial de las tecnologas de la

    informacin para la educacin. En: Vizcarro C. Y Len J. (Comps.)

    Nuevas tecnologas para el aprendizaje. Madrid, Ediciones

    Pirmide, pp. 29-52.