3dmax 2012 - Curso Cap 7
-
Upload
scribdhorizont -
Category
Documents
-
view
236 -
download
0
Transcript of 3dmax 2012 - Curso Cap 7
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
1/11
Fernando Montao La Cruz
3ds Max Design 2012 ara usuarios de AutoCAD
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
2/11
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montao La Cruz | [email protected] 2
Leccin 1
Leccin 7:
Crear objetos de utilera
edicin poligonal
Contenido de esta leccin:
Contenido de esta leccin 11 videos / duracin: 2 hs. 7 min. 10 sec. 1 PDF Material complementario
En esta leccin aprender a:
Crear objetos por edicin poligonal. Modelar a partir de imgenes. Ajustar mapas a formas curvas Copiar y simetrizar objetos. Crear copias e instancias.
3ds Max Design 2012 ara usuarios de AutoCA
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
3/11
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montao La Cruz | [email protected] 3
Introduccin
Contar con conocimientos bsicos sobre edicin poligonal es algo imprescindible para trabajar en Max. Si bientodo lo que modelemos lo haremos en AutoCAD, habr elementos sencillos que ser mucho ms fcil hacerlosen el momento y en Max; por ejemplo: los objetos de utilera que rellenan una escena.
Transformar un objeto para su edicin poligonal
Lo nico que hay que hacer es seleccionarlo,designar el panel de modificaciones, hacer clicderecho y seleccionar la opcin Editable poly .
Despus podremos trabajar sobre los vrtices,las aristas o las caras de este objeto (algo
parecido a lo que hacemos con la mallas enAutoCAD.
Nota : la tecla F4 nos permitir ver las aristas de los objetos sombreados.
Seleccin de subobjetos
Si seleccionamosuna arista yhacemos clic enLoop ,seleccionaremostodas las aristasconsecutivas a ella.
Si seleccionamosuna arista yhacemos clic enRing,seleccionaremostodas las aristasparalelas a ella.
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
4/11
3ds Max Design 2012 para
Fernando Montao La Cruz | fm@e
Si seleccionamos una arista y haccontacto con ella. Cada vez que puls
Lo mismo suceder si seleccionamo
Lo opuesto suceder cada vez que p
Suprimir y remover
Cualquier elemento que suseleccionemos y pulsemos laconsecuencias sobre los restantborramos una arista, tambin sadyacentes a ella. Pero si removeadyacentes se unirn. (Algo similarlos vrtices: los segmentos alineadunirn.)
Video 1: duracin 12:53
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
mos clic en Grow (crecer ), seleccionaremos temos este botn, se extender ms la red de sel
una cara.
ulsemos el botn Shrink (encoger ).
rimamos (que lotecla Supr ) tendr
es; por ejemplo: siborraran las caras
os la arista, las carassuceder al removers se
4
odas las aristas que tenganeccin.
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
5/11
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montao La Cruz | [email protected] 5
Crear una habitacin como escenografa
Los espacios arquitectnicos no solo son creados por arquitectos, ya que estos son contenedores de un grannmero de actividades y por lo tanto, siempre suelen estar presentas en la escenografa de cualquier diseo. Porejemplo: si nuestra profesin es carpintero y diseamos muebles, no disearemos espacios; pero si deseamos
mostrar nuestros diseos en su entorno habitual, tendremos que crear una habitacin. Lo mismo suceder concualquier tipo de elemento que diseemos, si no deseamos mostrarlo aislado, tendremos que crear un marcofsico que lo contenga.
En este y los siguientes videos aprenderemos a crear objetos mediante edicin poligonal, que nos permitansimular los contenedores fsicos de nuestros diseos.
El suelo de la
habitacin
Un plano de 4x4 metros, sin aristas ensu interior ytransformado enpolgono .
Las paredes
Seleccionamos dos delas aristas (paraseleccionar ms de unelementomantenemos pulsadala tecla Ctrl ) y con latecla Mays presionada, lasmovemos en ladireccin del eje Z. Laaltura de los muros laasignamos en elcampocorrespondiente a Z,
en la base de nuestrainterfaz.
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
6/11
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montao La Cruz | [email protected] 6
Subdivisiones para puertas y ventanas
Seleccionamos las aristas donde realizaremos las divisiones y las creamos con la herramienta Connect .
Subdivisin en muchas caras
Seleccionamos las caras, designamos la herramienta Slice plane , desplazamos la ubicacin de plano y hacemosun clic por cada lnea de aristas que deseemos aadir (por ejemplo para dinteles y antepechos). Al finalizardesmarcamos la herramienta Slice plane .
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
7/11
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montao La Cruz | [email protected] 7
Crear espacio de puertas y ventanas
El hundimiento o saliente de planos lo realizamos con la herramienta Extrude .
Aadir una cara contenida en otra
Para esta tarea utilizamos la herramienta Inset (despus podemos modificar su tamao con la herramientaOutline ).
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
8/11
3ds Max Design 2012 para
Fernando Montao La Cruz | fm@e
N de vrtices y aristas
Cuanto menor sea el nmero de vpor ello es conveniente eliminar tod
Video 2, duracin 13:32 min
signar materiales a una p
Asignar materiales a una poligonaldespus aplicar un material. El probcorrectamente. En tal sentido debMap , y mediante su opcin Normal
Video 3, duracin 14:32 min
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
tices, aristas y caras de nuestro diseo, ms seno lo que se pueda con la herramienta Remove .
tos
ligonal
no constituye ningn problema, basta con dlema ms frecuente consiste en el mapeo paramos recurrir a los modificadores de mapeo,
Align podremos alinear la textura con cualquier
tos
8
cillo y rpido ser su render;
signar el o los polgonos yue las texturas se visualicenn especial al llamado UVW
plano.
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
9/11
3ds Max Design 2012 para
Fernando Montao La Cruz | fm@e
Mayor realismo editando lo
Editar los polgonos de un objetextura, nos permite realizar los ajadecuados, a los efectos e acentuar
Video 4, duracin 5:22 minut
Prctica: Modelar un edifici
En la presente prctica mostraremedificio, a partir de una imagen aplic
Video 5, duracin 9:33 / vide
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
s polgonos
to visualizando sustes en los lugares
su realismo.
os
, a partir de una textura
s como usar las herramientas mencionadas antada en un material.
6, duracin 9:28 minutos
9
riormente, para modelar un
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
10/11
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montao La Cruz | [email protected] 10
Prctica: Ajustar el mapeo de un arco
En la presente prctica mostraremos cmo ajustar una imagen de ladrillo vertical, al arco de un muro.
Para facilitar este ejercicio separaremos el arco del resto del modelo, utilizando la opcin Detach .
El ajuste del mapa lo hacemos con el modificador Unwrap UVW y debemos modificar la ubicacin de los vrticesdel arco, para que adquieran la forma rectangular, de la imagen usada en el material. Las herramientas queusaremos son las que nos permiten alinear y distribuir uniformemente los vrtices.
-
7/30/2019 3dmax 2012 - Curso Cap 7
11/11
3ds Max Design 2012 para
Fernando Montao La Cruz | fm@e
Video 7, duracin 10:22 / vid
Prctica: modelar una ciud
En la presente prctica modelaremciudad.
En este video aprenderemos a copiobjeto es independiente del originpueden crear al Mover , Rotar o Esc
Video 9, duracin 14:05 min
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
eo 8, duracin 10:51 minutos
d para la escenografa
s, de forma rpida y sencilla, los elementos q
ar y simetrizar objetos y conoceremos las difeal) y una instancia (el objeto es dependientlar objetos, siempre que est pulsada la tecla M
tos.
11
e nos permitan simular una
encias entre una copia (eldel original). Las copias se
ays.