2.diseño de bienes y servicios

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CAPÍTULO Parte Dos: Diseño de operaciones 155 Diseño de bienes y servicios Diseño de bienes y servicios 1. Definir el ciclo de vida del producto 2. Describir un sistema de desarrollo del producto 3. Construir una casa de calidad 4. Describir cómo se implementa la competencia basada en el tiempo 5. Describir cómo se definen los productos y servicios 6. Preparar los documentos necesarios para la producción 7. Describir la participación del cliente en el diseño y la producción de servicios 8. Aplicar árboles de decisión a las características del producto Perfil global de una compañía: Regal Marine Selección de bienes y servicios 158 Las opciones de estrategia de producto apoyan la ventaja competitiva 158 Ciclos de vida del producto 159 Ciclo de vida y estrategia 160 Análisis del producto por su valor 160 Generación de nuevos productos 160 Oportunidades del nuevo producto 160 Importancia de los nuevos productos 161 Desarrollo del producto 162 Sistema de desarrollo del producto 162 Despliegue de la función de calidad (QFD) 162 Organización para el desarrollo del producto 165 Manufacturabilidad e ingeniería de valor 166 Consideraciones para el diseño del producto 167 Diseño robusto 167 Diseño modular 167 Diseño asistido por computadora (CAD) 167 Manufactura asistida por computadora (CAM) 168 Tecnología de realidad virtual 169 Análisis de valor 169 Diseños éticos y amigables con el ambiente 169 Competencia basada en el tiempo 172 Compra de tecnología mediante la adquisición de una empresa 174 Sociedades de riesgo 174 Alianzas 174 Definición de un producto 174 Decisiones de hacer o comprar 176 Tecnología de grupos 176 Documentos para la producción 176 Administración del ciclo de vida del producto (PLM) 178 Diseño del servicio 178 Documentos para los servicios 180 Aplicación de árboles de decisión al diseño del producto 182 Transición a la producción 183 Resumen 184 Términos clave 184 Problema resuelto 184 Autoevaluación 185 Ejercicios de modelo activo 186 Ejercicios para el estudiante 186 Preguntas para análisis 187 Dilema ético 187 Problemas 187 Estudio de caso: Estrategia de producto en De Mar 189 Caso en video: Diseño de producto en Regal Marine 189 Estudio de casos adicionales 190 Bibliografía 190 Recursos en internet 190 Diez decisiones est ratégi cas en AO Diseño de bienes y ser vicios Admi nist r ación de la calidad Est r ategia del pr oceso Est r ategias de localización Est r ategias de dist r ibución de i nstalaciones Recur sos humanos Admi nist r ación de la cadena de sumi nist r o Admi nist r ación del i nventar io Pr ogr amación Mantenimiento Esquema del capítulo 5 Objetivos de aprendizaje Al terminar de estudiar este capítulo, usted será capaz de

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CAPÍTULOParte Dos: Diseño de operaciones

155

Diseño de bienesy serviciosDiseño de bienesy servicios

1. Definir el ciclo de vida del producto2. Describir un sistema de desarrollo del

producto3. Construir una casa de calidad4. Describir cómo se implementa la

competencia basada en el tiempo5. Describir cómo se definen los

productos y servicios

6. Preparar los documentos necesariospara la producción

7. Describir la participación del clienteen el diseño y la producción deservicios

8. Aplicar árboles de decisión a lascaracterísticas del producto

Perfil global de una compañía:Regal Marine

Selección de bienes y servicios 158Las opciones de estrategia de producto

apoyan la ventaja competitiva 158Ciclos de vida del producto 159Ciclo de vida y estrategia 160Análisis del producto por su valor 160

Generación de nuevos productos 160Oportunidades del nuevo producto 160Importancia de los nuevos productos 161

Desarrollo del producto 162Sistema de desarrollo del producto 162Despliegue de la función de calidad (QFD) 162Organización para el desarrollo del producto 165Manufacturabilidad e ingeniería de valor 166

Consideraciones para el diseño delproducto 167Diseño robusto 167Diseño modular 167Diseño asistido por computadora (CAD) 167Manufactura asistida por computadora

(CAM) 168Tecnología de realidad virtual 169Análisis de valor 169Diseños éticos y amigables con el ambiente 169

Competencia basada en el tiempo 172Compra de tecnología mediante la

adquisición de una empresa 174

Sociedades de riesgo 174Alianzas 174

Definición de un producto 174Decisiones de hacer o comprar 176Tecnología de grupos 176

Documentos para la producción 176Administración del ciclo de vida del

producto (PLM) 178Diseño del servicio 178

Documentos para los servicios 180Aplicación de árboles de decisión al

diseño del producto 182Transición a la producción 183Resumen 184Términos clave 184Problema resuelto 184Autoevaluación 185Ejercicios de modelo activo 186Ejercicios para el estudiante 186Preguntas para análisis 187Dilema ético 187Problemas 187Estudio de caso: Estrategia de producto en

De Mar 189Caso en video: Diseño de producto en Regal

Marine 189Estudio de casos adicionales 190Bibliografía 190Recursos en internet 190

Diez decisiones estratégicas en AO

Diseño de bienes y servicios

Administración de la calidad

Estrategia del proceso

Estrategias de localización

Estrategias de distribución de instalaciones

Recursos humanos

Administración de la cadena de suministro

Administración del inventario

Programación

Mantenimiento

Esquema del capítulo

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Objetivos de aprendizajeAl terminar de estudiar este capítulo, usted será capaz de

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A treinta años de haber sido fundada por el agricultorde papas Paul Kuck, Regal Marine se ha convertido enuna fuerza importante en las aguas del mundo. Regal,el tercer constructor de botes más grande del mundo(por ventas globales), exporta a 30 países, queincluyen Rusia y China. Casi un tercio de sus ventas serealiza fuera de Estados Unidos.

El diseño del producto resulta crítico en el muycompetido negocio de los botes de placer: “Nosmantenemos en contacto con nuestros clientes yrespondemos al mercado”, dice Kuck. “Sólo este añoestamos introduciendo seis nuevos modelos.Definitivamente diría que estamos en el extremo másdinámico del espectro”.

Con el cambio en los gustos del consumidor ademásde la variación en los materiales y una ingenieríamarina que busca la mejora continua, la función dediseño está bajo una presión constante. A esto se sumatambién el aspecto de la competitividad en costos y lanecesidad de proporcionar valor a los clientes.

En consecuencia, Regal Marine es un usuariofrecuente del CAD (Computer Aided Design; diseñoasistido por computadora). Los nuevos diseños cobranvida en el sistema CAD de tres dimensiones de Regal,que se tomó prestado de la industria automotriz. Lameta de los arquitectos navales de Regal es continuar

disminuyendo el tiempo que va desde el concepto alprototipo y hasta la producción. El sofisticado sistemaCAD no sólo ha reducido el tiempo de desarrollo delproducto, sino también los problemas relacionados conlas herramientas y la producción, el resultado es unproducto superior.

Todos los productos de Regal, desde sus botes de14,000 dólares y 19 pies de eslora hasta el yateCommodore de 500,000 dólares y 44 pies de largo,siguen un proceso de producción semejante. Cascos ycabinas se construyen a mano y por separado, rociandode tres a cinco capas de laminado de fibra de vidriosobre moldes preformados. Al endurecerse, el casco yla cabina se sacan del molde para formar las estructuras

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Perfil global de una compañía:Regal Marine

La estrategia de producto proporciona ventaja competitivaen Regal Marine

! Se usa un sistema CAD/CAM para diseñar el casco de un nuevoproducto. Este proceso resulta en un diseño y una producción más rápidosy eficientes.

" Una vez que se tiene el casco a partir de un molde, viaja a través de lalínea de ensamble por un monorriel. Un inventario JIT (just in time; justo atiempo) entrega motores, cables, pisos e interiores cuando se necesitan.

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inferior y superior del bote. Cuando llegan a la líneade ensamble se unen y se les agregan distintoscomponentes en cada estación de trabajo.

Los componentes de madera, precortados en laplanta mediante un sistema dirigido por computadora,se entregan en una estación de trabajo para instalarlossiguiendo un sistema justo a tiempo. Los motores—uno de los pocos componentes comprados— se

instalan en otra estación. Entonces se colocan lasestructuras para los arneses del cableado eléctrico,construidos y equipados en la planta. El departamentointerno de tapicería entrega asientos, camas, tablerosde instrumentos y otros componentes acojinados. Porúltimo, se colocan los elementos cromados y el bote seenvía al tanque de pruebas de Regal, donde se realizala inspección de hermeticidad, medidas, y sistema.

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# Aquí la cabina, suspendida mediante grúas detecho, se termina antes de ser transportada para suunión al casco.

" Los botes más grandes, como estelujoso Commodore 4260 Express, seprueban en las aguas de un lago uocéano. Regal es uno de los pocosconstructores de botes en el mundoque cuenta con la certificación decalidad ISO 9001:2000.

# En la etapa final, los botes más pequeños, como elmostrado en la foto, se colocan en un tanque de pruebas,donde una máquina de lluvia realiza las pruebas dehermeticidad.

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158 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Decisión de productoSelección, definición y diseñode productos.

Video 5.1

Estrategia de producto enRegal Marine

Las empresas globales como Regal Marine saben que la base de la existencia de una organización esel bien o servicio que proporcionan a la sociedad. Los productos buenos son la clave del éxito.Cualquier característica que no responda a una excelente estrategia de producto puede ser catastróficapara una empresa. Para maximizar su potencial de éxito, las mejores compañías sólo se enfocan enunos cuantos productos y luego se concentran en ellos. Por ejemplo, el enfoque de Honda está en losmotores. Prácticamente todas las ventas de Honda (automóviles, motocicletas, generadores, podadoras)se basan en la sobresaliente tecnología de sus motores. De la misma forma, el enfoque de Intel está enlos microprocesadores y chips de computadora, y el de Microsoft, en el software para computadoraspersonales. Sin embargo, como todos los productos tienen un ciclo de vida limitado e incluso predeci-ble, las compañías deben buscar constantemente nuevos productos que diseñar, desarrollar y llevar almercado. Los buenos administradores de operaciones insisten en que una sólida comunicación entreclientes, producto, procesos y proveedores es la base de una alta tasa de éxito para sus nuevos produc-tos. La meta de 3M es producir el 30% de sus ganancias a partir de productos introducidos en los últi-mos 4 años. Por supuesto, los puntos de referencia varían entre las industrias, pero Regal introduceseis modelos de botes cada año, y Rubbermaid introduce un nuevo producto ¡cada día!

Una de las estrategias de producto consiste en desarrollar una habilidad particular para persona-lizar una familia establecida de bienes o servicios. Este enfoque permite al cliente elegir entre lasvariaciones de un producto y al mismo tiempo refuerza la fortaleza de la organización. Por ejemplo,Dell Computers ha construido un enorme mercado mediante la entrega de computadoras con el hardwarey software exactos que desea el usuario final. Además lo hace rápido: comprende que la velocidad esimperativa para ganar un margen competitivo en el mercado.

Observe que muchas empresas de servicios también se refieren a lo que ofrecen como productos.Por ejemplo, cuando All State Insurance ofrece una nueva póliza a los propietarios de casas, la refierecomo un nuevo “producto”. De manera similar, cuando Citicorp abre un nuevo departamento hipote-cario, ofrece cierto número de nuevos “productos” hipotecarios. Aunque frecuentemente el términoproductos puede referirse a los bienes tangibles, también se refiere a lo ofrecido por las organiza-ciones de servicio.

Una estrategia de producto efectiva vincula las decisiones de producto con la inversión, la partici-pación en el mercado y el ciclo de vida del producto, y define además el alcance de la línea de productos.El objetivo de la decisión de producto es desarrollar e implementar una estrategia de producto quesatisfaga las demandas del mercado con una ventaja competitiva. Como una de las 10 decisiones deAO, la estrategia de producto puede enfocarse en el desarrollo de la ventaja competitiva a través de ladiferenciación, el bajo costo, la respuesta rápida, o mediante una combinación de estas características.

SELECCIÓN DE BIENES Y SERVICIOSLas opciones de estrategia de producto apoyanla ventaja competitivaEn la selección, la definición y el diseño de productos existe un mundo de opciones. La selección deproducto es la elección del bien o servicio que se proporcionará a los clientes o consumidores. Porejemplo, los hospitales se especializan en diferentes tipos de pacientes y en distintos procedimientosmédicos. La administración de un hospital decidirá operar un hospital de atención general o un hospi-tal de maternidad o, como el caso del hospital canadiense Shouldice, especializarse en hernias. Loshospitales seleccionan sus productos cuando deciden qué tipo de hospital quieren ser. Existennumerosas opciones para los hospitales, al igual que existen para McDonald’s o General Motors.

Las organizaciones como el hospital Shouldice se diferencian a través de su producto. Shouldice sediferencia a sí mismo por ofrecer un producto único y de alta calidad. Su servicio de atención de her-nias, reconocido mundialmente, es tan eficaz que permite a sus pacientes regresar a la vida normal en8 días con muy pocas complicaciones por contraste con los demás que lo hacen en 2 semanas. Todo elsistema de producción está diseñado para este único producto. Se usa anestesia local; los pacientesentran y salen del quirófano por su propio pie; los cuartos son espartanos, y las comidas se sirven enun comedor común, alentando a los pacientes para que salgan de sus camas a comer y a que conozcana otros pacientes durante la estancia. Como lo ha demostrado Shouldice, la selección del productoafecta a todo el sistema de producción.

Taco Bell desarrolló y ejecutó una estrategia de bajo costo a través del diseño de producto. Al di-señar un producto (su menú) que se produce en pequeñas cocinas con un costo mínimo de mano deobra, Taco Bell desarrolló una línea de productos que tiene a la vez bajo costo y alto valor. El exitosodiseño de producto ha permitido que Taco Bell aumente el contenido de alimento en sus productos de27 a 45 centavos por cada dólar vendido.

La estrategia de Toyota es una respuesta rápida a la cambiante demanda del consumidor. Alrealizar el diseño más rápido de automóvil en la industria, Toyota ha llevado el tiempo de desarrollode producto a menos de 2 años en una industria cuyo estándar está todavía por encima de los dos años.El menor tiempo de diseño permite que Toyota saque al mercado un automóvil antes de que los gus-tos del consumidor cambien, y lo hace con tecnología de punta y las más recientes innovaciones.��������������

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Selección de bienes y servicios 159

! Tecnología: El VisiFone de Viseon usa latecnología más reciente para permitir la realización dellamadas con video mediante una conexión a internet.

! Empaque: Dutch Boy de Sherwin Williamsha revolucionado la industria de la pintura consu recipiente cuadrado para girar y vaciar.

! El diseño de producto puede manifestarse en conceptos, tecnología y empaque. Ya se trate de un diseñoenfocado en el estilo como en Nike, de la aplicación de tecnología como en Viseon o de un nuevo recipiente como enSherwin-Williams, los administradores de operaciones necesitan recordar que el proceso creativo es continuo y tienegrandes implicaciones en la producción.

! Conceptos: Nike, en su faceta creativa, hatransformado el calzado deportivo de ser un artículoutilitario a constituirse en un accesorio de lujo, y enel proceso está reinventando constantemente todaslas partes del calzado, incluyendo los tacones.

Objetivo de aprendizaje

1. Definir el ciclo de vida delproducto

Las decisiones de producto son fundamentales para la estrategia de una organización y tienenimplicaciones importantes en toda la función de operaciones. Por ejemplo, las flechas de dirección deGeneral Motors son una buena muestra del importante papel que desempeña el diseño de productotanto en la calidad como en la eficiencia. La flecha de dirección rediseñada tiene un diseño más sim-ple, con un 30% menos de piezas que su predecesora. El resultado: un tiempo de ensamble un terciomenor y una calidad siete veces mayor que en la antigua flecha. Además, la maquinaria instalada en lanueva línea cuesta un tercio menos que la línea anterior.

Ciclos de vida del productoLos productos nacen, viven y mueren. La sociedad cambiante los hace a un lado. Quizá sea útil pensarque la vida del producto se divide en cuatro fases: introducción, crecimiento, madurez y declinación.

El ciclo de vida del producto puede ser cuestión de horas (un periódico), meses (modas de tempo-rada o computadoras personales), años (videocasetes) o décadas (el Beetle de Volkswagen). Indepen-dientemente de la duración del ciclo, la tarea del administrador de operaciones es la misma: diseñar unsistema que ayude a introducir los nuevos productos con éxito. Si la función de operaciones no tieneun desempeño efectivo en esta fase, la empresa estará cargando perdedores productos que no puedenfabricarse con eficiencia o, quizá, ni siquiera producirse.

En la figura 5.1 se muestran las cuatro etapas del ciclo de vida del producto y su relación con laventa del producto, el flujo de efectivo, y las utilidades obtenidas durante el ciclo de vida de un pro-ducto. Observe que una compañía típica presenta un flujo de efectivo negativo mientras desarrolla unproducto. Cuando el producto es exitoso, esas pérdidas pueden recuperarse. En algún momento,el producto exitoso produce utilidades antes de su declinación. Sin embargo, las utilidades son transi-torias por consiguiente, se presenta la demanda constante de nuevos productos.

Introducción Crecimiento Madurez Declinación

Costo de desarrollo y producción

Vent

as, c

osto

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ujo

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Ingreso por ventas

Pérdida

Ingreso neto (ganancia)

Flujo deefectivo

Flujo de efectivonegativo

" Figura 5.1Ciclo de vida delproducto, ventas, costoy utilidad

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160 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Análisis del producto porsu valorLista de productos en ordendescendente de acuerdo con sucontribución individual endólares a la empresa, tambiénincluye la contribución totalanual en dólares del producto.

“Las compañías quetienen éxito en laactualidad... son las quemás se acercan a lasnecesidades de susclientes”.

Oficina de la ReservaFederal de Estados Unidos

Ciclo de vida y estrategiaDe la misma forma en que los administradores de operaciones deben estar preparados para desarrollarnuevos productos, también deben estarlo para desarrollar estrategias de productos nuevos y existentes.El examen periódico de los productos es apropiado porque las estrategias cambian a medida que losproductos pasan por su ciclo de vida. Las estrategias de producto exitosas requieren determinar la mejorestrategia para cada producto con base en su posición en el ciclo de vida. Por lo tanto, una empresa iden-tifica los productos o las familias de productos y su posición en el ciclo de vida. A continuación revisare-mos algunas alternativas de estrategia a medida que los productos transitan por sus ciclos de vida.Fase introductoria Como en la fase introductoria los productos aún se están “afinando” para elmercado, al igual que sus técnicas de producción, llegan a presentarse gastos inusuales para (1) inves-tigación: (2) desarrollo del producto; (3) modificación o mejora del proceso, y (4) desarrollo delproveedor. Por ejemplo, cuando los teléfonos celulares comenzaban a introducirse, también se estabandefiniendo las características que el público deseaba. Al mismo tiempo, los administradores de opera-ciones se reunían para buscar las mejores técnicas de manufactura.Fase de crecimiento En la etapa de crecimiento, el diseño del producto comienza a estabilizarsey es necesario hacer un pronóstico efectivo de los requerimientos de capacidad. También puede sernecesario agregar capacidad o mejorar la capacidad existente para ajustarse al incremento en lademanda del producto.Fase de madurez Cuando el producto llega a su madurez, los competidores ya se establecieron.Entonces resulta apropiada la producción innovadora de gran volumen. También, para lograr utili-dades y participación en el mercado, puede ser eficaz o necesaria la mejora en el control de costos, lareducción de las alternativas, y la disminución en la línea de productos.Fase de declinación La administración puede necesitar ser implacable con aquellos productoscuyo ciclo de vida está en la etapa final. Los productos que están muriendo suelen presentar pocoatractivo para invertir recursos o talento administrativo. A menos que estos productos contribuyan demanera única a la reputación de la empresa o de su línea de productos, o puedan venderse con unacontribución inusualmente alta, debe terminarse su producción.1

Análisis del producto por su valorEl administrador de operaciones efectivo selecciona los artículos que prometen más. Éste es el princi-pio de Pareto (es decir, enfocarse en pocos artículos importantes y no en muchos triviales) aplicado ala mezcla de productos: los recursos deben invertirse en los pocos productos importantes y no en losmuchos triviales. El análisis del producto por su valor enlista los productos en orden descendente deacuerdo con su contribución individual en dólares a la empresa. También enlista la contribución totalanual en dólares del producto. Una baja contribución unitaria de un producto en particular se veríasustancialmente distinta si representara una parte importante de las ventas de la compañía.

El informe de un producto por su valor permite a la administración evaluar las posibles estrategiasapropiadas para cada producto. Éstas pueden incluir el aumento del flujo de efectivo (por ejemplo,incrementar la contribución aumentando el precio o disminuyendo el costo), el incremento de la penetra-ción en el mercado (aumentando la calidad o reduciendo el costo o el precio), o la reducción de loscostos (mejorando el proceso de producción). El informe también indica a los administradores quéofertas de productos deben eliminarse, y cuáles no justifican más inversión en investigación y desarro-llo o en equipo importante. El informe enfoca la atención de la administración en la direcciónestratégica de cada producto.

GENERACIÓN DE NUEVOS PRODUCTOSDebido a que los productos mueren, a que deben ser eliminados y reemplazados, y a que las empresasgeneran la mayor parte de sus ingresos y utilidades con los nuevos productos, la seleccción, la defini-ción y el diseño de producto deben realizarse de manera continua. Considere los siguientes cambiosrecientes en los productos: de televisión tradicional a televisión de alta definición, de radio tradicionala radio satelital, de cafeterías a establecimientos del tipo Starbucks, de circos itinerantes a Cirque duSoleil, de líneas terrestres a teléfonos celulares, de teléfono celular a Blackberry, de Walkman a iPod,de trapeadores simples a Swiffers y la lista continúa. Saber cómo encontrar y desarrollar con éxitonuevos productos es un requisito.

Oportunidades del nuevo productoEl desarrollo dinámico de nuevos productos requiere que la organización construya internamenteestructuras que posean comunicación abierta con los clientes, culturas organizacionales creativas,

1La contribución se define como la diferencia entre el costo directo y el precio de venta. Los costos directos comprendenmano de obra y los materiales que van dentro del producto.��������������

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Generación de nuevos productos 161

2Eric von Hipple, Stefan Thomke y Mary Sonnack, “Creating breakthroughs at 3M”, Harvard Business Review 71, núm. 5(septiembre-octubre de 1999): 47-57.3Barry L. Bayus, Gary Erickson y Robert Jacobson, “The Financial Rewards of New Product Introductions in thePersonal Computer Industry”, Management Science 49, núm. 2 (febrero de 2003): 197-210.

investigación y desarrollo dinámicos, liderazgo fuerte, incentivos formales y capacitación. Sóloentonces una compañía podrá enfocarse de manera rentable y energética en oportunidades específicascomo las siguientes:

1. Entender al cliente es el problema principal a enfrentar en el desarrollo de nuevos productos.Muchos productos comercialmente importantes son ideados o incluso elaborados, en principio, anivel de prototipo por los usuarios en lugar de los productores. Dichos productos tienden a serdesarrollados por “usuarios líderes” compañías, organizaciones o individuos que encabezan lastendencias del mercado y cuyas necesidades superan las de los usuarios promedio.2 El administradorde operaciones debe “sintonizarse” con el mercado y, en particular, con los usuarios líderes.

2. El cambio económico implica el crecimiento de los niveles de afluencia en el largo plazo, perolos ciclos económicos y el precio cambian en el corto plazo. Por ejemplo, en el largo plazo, cadavez más personas pueden comprar un automóvil, aunque en el corto plazo una recesión quizádebilite su demanda.

3. El cambio sociológico y demográfico puede aparecer en factores como la disminución deltamaño de las familias. Esta tendencia altera las preferencias de tamaño para casas, departamen-tos y automóviles.

4. El cambio tecnológico hace posible el acceso a todo, desde teléfonos celulares hasta iPods ycorazones artificiales.

5. El cambio político y legal trae consigo nuevos acuerdos comerciales, aranceles y requerimientosgubernamentales.

6. Otros cambios pueden estar relacionados con prácticas habituales en el mercado, estándaresprofesionales, proveedores y distribuidores.

Los administradores de operaciones deben estar conscientes de estos factores y ser capaces de anticiparcambios en las oportunidades de un producto, en los productos mismos, en el volumen de los produc-tos, y en la mezcla de productos.

Importancia de los nuevos productosLa importancia de los nuevos productos no está sobreestimada. Como se muestra en la figura 5.2(a), lascompañías líderes generan una porción sustancial de sus ventas con productos que tienen menos de5 años de antigüedad.3 Incluso Disney (figura 5.2(b)) necesita nuevos parques temáticos para aumentarla asistencia. La necesidad de nuevos productos es la razón por la que Gillette desarrolló su rastrillocon múltiples navajas, sin importar que continuaran las altas ventas de su exitoso rastrillo Sensor;asimismo, es el motivo por el que Disney innova a pesar de ser la compañía de entretenimiento fami-liar líder en el mundo.

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’84 ’85 ’86 ’87 ’88 ’89 ’90 ’91 ’92 ’93 ’94 ’95 ’96 ’97 ’98 ’99 ’00 ’01 ’02 ’03 ’04

Reino animalEstudios Disney-MGMEpcot

Datos combinados disponibles sólo antesde 1993

Reino mágico

Por

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Posición de la empresa en su industria Asistencia a Disney por año

(a) (b)

50%

Líderde la

industria

Terciomásalto

Terciointer-medio

Terciomásbajo

40%

30%

20%

10%

0%

$ Figura 5.2 La innovación y los nuevos productos producen resultados para bienes y servicios(a) Entre mayor es el porcentaje de ventas de los últimos cinco años, mayor es la probabilidad de que la empresa sea líder.(b) Disney World innova con nuevos parques, paseos y atracciones para elevar la asistencia.Fuente: Orlando Sentinel (2 de mayo de 2005): A8.

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162 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Objetivo de aprendizaje

2. Describir un sistema dedesarrollo del producto

A pesar de los constantes esfuerzos por introducir nuevos productos viables, muchos no tienenéxito. De hecho, para General Mills no fue fácil desarrollar un producto ganador en el mercado decereales para el desayuno definido como un cereal que obtiene un limitado 1% del mercado. Entre lasdiez principales marcas de cereal, el más joven, Honey Nut Cheerios, fue creado en 1979. DuPontestima que son necesarias 250 ideas para lograr un producto comercializable.4

Como puede observarse, la selección, la definición y el diseño de productos ocurren con frecuencia,quizá cientos de veces por cada producto financieramente exitoso. Los administradores de operacio-nes y sus organizaciones deben estar dispuestos a aceptar el riesgo y tolerar los fracasos. Es necesarioajustarse a un gran volumen de ideas para nuevos productos mientras se mantienen las actividades conlas que ya se está comprometido.

DESARROLLO DEL PRODUCTOSistema de desarrollo del productoUna estrategia de producto efectiva vincula las decisiones de producto con el flujo de efectivo, ladinámica del mercado, el ciclo de vida del producto, y las capacidades de la organización. La empresadebe tener dinero para desarrollar el producto, comprender los cambios constantes que ocurren en elmercado, y disponer del talento y de los recursos necesarios. El sistema de desarrollo del productopuede determinar no sólo el éxito del producto, sino también el futuro de la empresa. En la figura 5.3se muestran las etapas que deben cumplirse en el desarrollo del producto. En este sistema, las alterna-tivas del producto pasan por una serie de pasos, cada uno con su propia proyección y criterio deevaluación que ofrece retroalimentación a los pasos anteriores.

El proceso de proyección se extiende hasta la función de operaciones. El desarrollo óptimo delproducto depende no sólo del apoyo de otras áreas de la empresa, sino también de la integración sa-tisfactoria de las 10 decisiones de AO, es decir, desde el diseño del producto hasta el mantenimiento.La identificación de productos que parecieran tener posibilidades de captar una buena participaciónde mercado, ser eficientes en costos y redituables, pero que fueran muy difíciles de producir, con-duciría al fracaso más que al triunfo.5

Despliegue de la función de calidad (QFD)El QFD (Quality function deployment; despliegue de la función de calidad) se refiere a (1) determinarqué satisfará al cliente y (2) traducir los deseos del cliente en un diseño meta.6 La idea es captar unbuen entendimiento de los deseos del cliente e identificar las soluciones de proceso alternativas.

4Rosabeth Kanter, John Kao y Fred Wiersema, Innovation Breakthrough Thinking at 3M, DuPont, GE, Pfizer, andRubbermaid (Nueva York: Harper-Business, 1997).5Rohit Verma, Gary M. Thompson, William L. Moore y Jordan J. Louviere, “Effective Design of Products/Services: AnApproach Based on Integration of Marketing and Operations Management Decisions”, Decision Sciences 32, núm. 1(invierno de 2001): 165-193.6Vea el trabajo del creador del QFD, Yoji Akao, en Yoji Akao y Glenn H. Mazur, “The Leading Edge in QFD: Past,Present, and Future”, The International Journal of Quality and Reliability Management 20, núm. 1 (2003): 20-35.

Despliegue de la funciónde calidad (QFD)Proceso utilizado paradeterminar los requerimientos(o “deseos”) del cliente ytraducirlos en atributos(los “cómo”) que cada áreafuncional pueda entender paraactuar en consecuencia.

# La Corporación 3M tiene una fuertecultura interna de creatividad, incentivosformales, y un enfoque en el cliente que hanresultado en su posición como una de lascompañías más innovadoras del mundo. Lasfibras inoxidables Scotch Brite con jabón(que se muestran aquí) captaron un 22% delmercado estadounidense en un periodo de18 meses después de su introducción.

Motorola diseñó 3,000modelos funcionalesantes de ofrecer almercado su primerteléfono celular debolsillo.

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Desarrollo del producto 163

Alcancede los

equiposde diseño

e ingeniería

Alcance delequipo dedesarrollo

del producto

Revisión del diseño: ¿son estasespecificaciones de producto la mejor formade satisfacer los requerimientos del cliente?

Especificaciones funcionales:cómo funcionará el producto

Requerimientos del clientepara ganar ventas

¿La empresa tiene la capacidadde llevar a cabo la idea?

Ideas de muchas fuentes

Especificaciones del producto:cómo se hará el producto

Prueba de mercado: ¿el productosatisface las expectativas del cliente?

Introducción al mercado

Evaluación (¿éxito?)

" Figura 5.3Etapas del desarrollodel producto

Los conceptos de producto sedesarrollan a partir dediversas fuentes tantointernas como externas a laempresa. Los conceptos quesobreviven la etapa de ideasde producto progresan através de varias etapas, conrevisiones, retroalimentacióny evaluación casi continuasen un ambiente de altaparticipación para minimizarlas fallas.

Después, esta información se integra en el diseño del producto en evolución. El QFD se usa al iniciodel proceso de diseño para ayudar a determinar qué satisfará al cliente y dónde desplegar los esfuerzossobre la calidad.

Una de las herramientas del QFD es la casa de la calidad. La casa de la calidad es una técnica grá-fica utilizada para definir la relación entre los deseos del cliente y el producto (o servicio). Sólodefiniendo esta relación en forma rigurosa los administradores de operaciones podrán construir pro-ductos y procesos con las características deseadas por los clientes. La definición de esta relaciónmarca el primer paso para construir un sistema de producción de clase mundial. Para construir la casade la calidad realizamos siete pasos básicos:

1. Identificar lo que el cliente desea. (¿Qué quieren encontrar los clientes potenciales en este producto?).2. Identificar cómo el producto y/o servicio satisfará los deseos del cliente. (Identificar características,

rasgos o atributos específicos del producto y mostrar cómo van a satisfacer los deseos del cliente).3. Relacionar los deseos del cliente con los cómo del producto. (Construir una matriz, como la del

ejemplo 1 de la página siguiente, que muestre esta relación).4. Identificar las relaciones entre los cómo de la empresa. (¿Cómo se vinculan entre sí nuestros

cómo? En el siguiente ejemplo existe una fuerte relación entre bajos requerimientos de electrici-dad y enfoque automático, exposición automática y una paleta de colores porque todos requierenelectricidad. (Esta relación se muestra en el “techo” de la casa en el ejemplo 1).

5. Desarrollar clasificaciones de la importancia. (Empleando las clasificaciones y ponderaciones deimportancia que proporciona el cliente a las relaciones que se muestran en la matriz, se calculannuestras clasificaciones de importancia, como en el ejemplo 1).

6. Evaluar los productos de la competencia. (¿Qué tan bien satisfacen los productos competidoreslos deseos del cliente? Tal evaluación, como se muestra en las dos columnas situadas a la derechade la figura del ejemplo 1, se basará en una investigación de mercado).

7. Determinar los atributos técnicos deseables, su desempeño, y el desempeño de la competenciafrente a estos atributos. (Esto se hace en la parte inferior de la figura del ejemplo 1).

En la serie de láminas elaboradas para el ejemplo 1 (vea la sección a color) se muestra cómo construiruna casa de calidad.

Casa de la calidadParte del proceso de desplieguede la función de calidad queutiliza una matriz de planeaciónpara relacionar los “deseos” delcliente con “cómo” la empresava a cumplir esos “deseos”.

Objetivo de aprendizaje

3. Construir una casa decalidad��������������

Page 10: 2.diseño de bienes y servicios

Construcción de unacasa de calidad(Vea las láminasseparadas en lasección a color)

Great Cameras, Inc., quiere implementar una metodología que fortalezca su capacidad de satisfacer losdeseos del cliente con su nueva cámara digital.

Método: Use la casa de la calidad de QFD.

Solución: Construya la casa de la calidad para Great Cameras, Inc. Esto se hará aquí usando las lámi-nas 1, 2, 3 y 4.

EJEMPLO 1

164 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Ligera

Fácil de usar

Confiable

Fácil de sostener firmemente

Corrección de color

Baj

o co

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Nuestras clasificaciones de importancia 22 9 27 27 32 25

3

4

5

2

1

de 25 = (1 × 3) +(3 × 4) + (2 × 5)

Relación alta (5)

Relación media (2)

Relación baja (3)

B

B

R

B

D

D

D

B

D

D

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Com

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0.5

A

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0.7

0.6

0.5

60%

50%

75%

1

2

2

ok

ok

ok

B

R

B

Casa de la calidad para el despliegue de la función de calidad (QFD)

Relación entre las cosas que nosotros podemos hacer

Lo que podemos hacer (cómo va a traducir la organización los deseos del cliente en atributos de producto y proceso y metas de diseño)

B = bueno R = regular D = deficiente

Qué tan bien satisface los deseos del cliente lo que hacemos (matriz de relaciones)

Clasificacionesde importancia

del cliente(5 = la más alta)

Lo queel clientequiere

Clasificación ponderada

Evaluacióncompetitiva

Valores meta (atributos técnicos)

Evaluación técnica

Razonamiento: QFD proporciona una herramienta técnica que estructura características de diseñoy aspectos técnicos, asimismo otorga clasificaciones de la importancia y una comparación con la com-petencia.

Ejercicio de aprendizaje: Si el estudio de mercado para otro país indica que el “peso ligero” tienela clasificación más importante del cliente (5), y la confiabilidad un 3, cuál es la nueva clasificación deimportancia total para los requerimientos de bajo consumo de electricidad, componentes de aluminio ydiseño ergonómico? [Respuesta: 18, 15, 27, respectivamente].

Problemas relacionados: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4

Lámina 1. Primero, Great Cameras,Inc., determinó lo que el clientedesea mediante una investigaciónde mercado. Estos deseos semuestran a la izquierda de la casade la calidad. Segundo, el equipode desarrollo del productodeterminó cómo traducirá laorganización esos deseos delcliente en el diseño de producto ylos atributos meta del proceso.Estos cómo se introducen en laparte superior de la casa de lacalidad.

Lámina 2. Tercero, el equipo dedesarrollo del producto evaluó cadadeseo del cliente contra los cómo.En la matriz de relaciones de lacasa, el equipo evaluó qué tan biensu diseño cumple con lasnecesidades del cliente. Cuarto, el“techo” de la casa indica larelación entre los atributos. Quinto,el equipo desarrolló la calificaciónde importancia para los atributosde su diseño en el renglón inferiorde la tabla. Esto se hizo asignandovalores (5 para alta, 3 para media y1 para baja) a cada entrada de lamatriz de relaciones, multiplicandodespués cada valor por laclasificación de importancia delcliente. Los valores del renglón de“Nuestra clasificación deimportancia” proporcionan unaclasificación para saber cómoproceder con el diseño del productoy del proceso, donde los valoresmás altos son los más críticos paraque el producto sea exitoso.

Lámina 3. Sexto, la casa de lacalidad también se usa para evaluara los competidores. Las doscolumnas de la derecha indican elgrado en que las competidoras A yB satisfacen los deseos del cliente(Bueno, Regular o Deficiente). Losproductos de otras compañías, eincluso el producto propuesto,pueden agregarse a la derecha de lacompañía B.

Lámina 4. Séptimo, el equipo dedesarrollo del producto identificalos atributos técnicos y evalúa quétan bien cumplen con estosatributos Great Cameras, Inc., y suscompetidores. Aquí el equipodecide acerca de los atributostécnicos enlistados.��������������

Page 11: 2.diseño de bienes y servicios

La excelencia deproducto significadeterminar qué desea el cliente yproporcionárselo.

Característicasdel diseño

Req

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Componentesespecíficos

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Proceso deproducción

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Casa4

Plan decalidad

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Casa1

Casa2

Casa3

$ Figura 5.4La secuencia de casas de lacalidad indica la forma dedesplegar los recursospara satisfacer losrequerimientos del cliente

Desarrollo del producto 165

Otro uso del despliegue de la función de calidad (QFD) es mostrar cómo se desplegará el esfuerzo decalidad. Como se muestra en la figura 5.4, las características de diseño de la casa 1 se convierten enlas entradas de la casa 2, que se satisfacen mediante los componentes específicos del producto. Demanera similar, el concepto se lleva a la casa 3, donde los componentes específicos se satisfacen conlos procesos de producción particulares. Una vez que se definen, esos procesos de producción se convier-ten en los requerimientos de la casa 4 que se satisfarán mediante un plan de calidad, el cual aseguraráel cumplimiento de dichos procesos. El plan de calidad es un conjunto de tolerancias, procedimientos,métodos y técnicas de muestreo específicas cuya finalidad es asegurar que el proceso de producciónsatisfaga los requerimientos del cliente.

Mucho del esfuerzo del QFD se dedica a satisfacer los requerimientos del cliente con las carac-terísticas del diseño (casa 1 en la figura 5.4), y no debe subestimarse su importancia. Sin embargo, lasecuencia de casas es una forma efectiva de identificar, comunicar y asignar recursos en todo el sis-tema. La serie de casas ayuda a que los administradores de operaciones determinen dónde desplegarlos recursos de la calidad. De esta forma cumplimos los requerimientos del cliente, fabricamos pro-ductos de calidad, y obtenemos pedidos.

Organización para el desarrollo del productoA continuación se verán cuatro enfoques acerca de cómo organizar el desarrollo del producto. Primero,el enfoque tradicional estadounidense para el desarrollo de producto considera una organización condistintos departamentos: un departamento de investigación y desarrollo para realizar los estudiosnecesarios; un departamento de ingeniería para diseñar el producto; un departamento de ingeniería demanufactura para diseñar un producto que se pueda producir; y un departamento de producción parafabricar el producto. La ventaja singular de este enfoque es que existen tareas y responsabilidadesfijas. La desventaja clara es que carece de visión a futuro: ¿Cómo manejarán los departamentos sub-secuentes incluidos en el proceso los conceptos, ideas y diseños que se les presenten y, al final, quéopinará el cliente del producto?

Un segundo y popular enfoque consiste en asignar un gerente de producto para que “impulse” al pro-ducto a través del sistema de desarrollo del producto y ante las organizaciones relacionadas. Sinembargo, un tercer enfoque, y quizá el mejor para el desarrollo del producto, empleado en EstadosUnidos parece ser el uso de equipos. A estos equipos se les conoce indistintamente como equipos dedesarrollo de producto, equipos de diseño para la manufacturabilidad o equipos de ingeniería de valor.

Los japoneses usan un cuarto enfoque. Ellos eluden el problema del equipo ya que no subdividen a lasorganizaciones en departamentos de investigación y desarrollo, ingeniería, producción, etc. De acuerdocon el estilo japonés de esfuerzo grupal y de equipo de trabajo, todas estas actividades forman parte deuna sola organización. La cultura y el estilo de administración japonesas son más colegiados y la organi-zación menos estructurada que en la mayoría de los países de Occidente. Por lo tanto, los japonesesencuentran innecesario tener “equipos” mientras se cuente con la comunicación y coordinación nece-sarias. Sin embargo, el estilo occidental típico y la costumbre convencional es el uso de equipos.

Los equipos de desarrollo de producto tienen la responsabilidad de traducir los requerimientos delmercado de un producto en el logro del éxito para ese producto (observe la figura 5.3 en la página 163).Estos equipos suelen incluir representantes de marketing, manufactura, compras, aseguramiento de lacalidad, y servicio en campo. Muchos equipos también incluyen representantes de los vendedores. Sinimportar la naturaleza formal del esfuerzo que implica el desarrollo de un producto, las investiga-ciones sugieren que el éxito tiene más probabilidades de lograrse en los ambientes abiertos y de altaparticipación, donde se permite involucrarse a quienes pueden hacer contribuciones potenciales. Elobjetivo de un equipo de desarrollo de producto es hacer exitoso un bien o servicio. Esto incluye laposibilidad de comercializarlo, fabricarlo y darle servicio.

Equipos de desarrollodel productoGrupos encargados de traducirlos requerimientos del mercadopara un producto en el logro deléxito del producto.

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Page 12: 2.diseño de bienes y servicios

166 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Ingeniería concurrenteUso de equipos que participanen las actividades de diseño eingeniería.

Manufacturabilidade ingeniería de valorActividades que ayudan amejorar el diseño, la producción,el mantenimiento y el uso delproducto.

1 3

$3.50 $2.00

2

$.80

# Figura 5.5Reducción del costo de unsoporte medianteingeniería de valor

Cada vez que se rediseña ysimplifica el soporte, se puedeproducir a un menor costo.

7Las empresas que tienen grandes cambios tecnológicos o de productos en sus competitivos ambientes tienden a aplicarmás la ingeniería concurrente. Vea Xenophon Koufteros, Mark Vonderembse y William Doll, “Concurrent Engineeringand its Consequences”, Journal of Operations Management 19, núm. 1 (enero de 2001): 97-115.

Al uso de tales equipos también se le llama ingeniería concurrente e implica un equipo que repre-senta a todas las áreas afectadas (es conocido como equipo interfuncional). La ingeniería concurrenteimplica además agilizar el desarrollo del producto mediante la realización simultánea de varios aspec-tos del desarrollo de producto.7 El enfoque de equipos es la estructura dominante para el desarrollo deproductos en las organizaciones estadounidenses líderes.

Manufacturabilidad e ingeniería de valorLas actividades de manufacturabilidad e ingeniería de valor se refieren a la mejora del diseño y de lasespecificaciones en las etapas de investigación, desarrollo, diseño y producción del producto. Ademásde la inmediata y evidente reducción del costo, el diseño para la manufacturabilidad y la ingeniería devalor pueden producir otros beneficios. Estos incluyen:

1. Reducción de la complejidad del producto.2. Estandarización adicional de componentes.3. Mejora de aspectos funcionales del producto.4. Mejor diseño del trabajo y de la seguridad en el trabajo.5. Mejor mantenimiento (posibilidad de dar servicio) de un producto.6. Diseño robusto.

Las actividades de manufacturabilidad e ingeniería de valor son quizá la mejor técnica de que dispone laadministración de operaciones para evitar costos. Producen mejoras en el valor al enfocarse en alcan-zar las especificaciones funcionales necesarias para satisfacer los requerimientos del cliente de unaforma óptima. Los programas de ingeniería de valor, cuando su manejo es efectivo, suelen reducirentre 15 y 70% el costo sin disminuir la calidad. Algunos estudios indican que por cada dólar inver-tido en ingeniería de valor es posible ahorrar entre 10 y 25 dólares.

El diseño del producto afecta prácticamente todos los aspectos del gasto de operación. En conse-cuencia, el proceso de desarrollo necesita asegurar la evaluación exhaustiva del diseño antes de com-prometerse a producirlo. En la figura 5.5 se muestra la reducción del costo que se logra en un soportepara montaje mediante la ingeniería de valor.

AO en acción Diseño de Trident Splash

Cadbury Schweppes PLC vende mucha goma de mascarDentyne, Bubbaloo y Trident, alrededor de 4,200 de millo-nes de dólares en un mercado de 15,400 millones dedólares que crece aproximadamente un 6% al año. Sinembargo, Cadbury percibió un nicho para una nueva gomaque sería un sustituto bajo en calorías de los bocadillospoco saludables. Cadbury quería que el nuevo productocompitiera con la experiencia bucal cremosa o crujienteque se obtiene de los bocadillos diferentes a la goma.

Después de un tiempo, el equipo de investigación ydesarrollo diseñó una pastilla única de tres capas con unacubierta de dulce sobre una goma de mascar sin azúcarcon un centro líquido. Para el centro líquido, los científicosde Cadbury buscaron y evaluaron calificaciones parasabores de larga duración antes de decidirse por dosmezclas inusuales: fresa-limón y hierbabuena-vainilla.

El desarrollo no fue fácil; tampoco el diseño de un pro-ducto que pudiera fabricarse. Aunque Cadbury adquirió latecnología del centro líquido de Pfizer, algunos de los

sabores eran demasiado solubles en agua lo cual suavizaba lagoma. Las primeras formulaciones se fugaban durantela producción. Otras sobrevivían a la producción sólo parafallar cuando se sometían al castigo del transporte.

Además de los problemas de producción estaba lacarencia de azúcar en la goma de mascar. Tradicionalmente,el azúcar proporciona resistencia y volumen para ayudaral proceso de producción, pero con los endulzantes artifi-ciales los centros no eran lo suficientemente resistentescomo para soportar la aplicación de la cubierta decaramelo. La maquinaria aplastaba las débiles pastillas yel líquido se derramaba. Esto contribuyó a su vez al dañode una parte del equipo de producción.

Fueron necesarios dos años y millones de dólares,pero el esfuerzo más grande en la historia de Cadburypara el desarrollo de un producto, Trident Splash, ya estáen el mercado.Fuentes: The Wall Street Journal (12 de enero de 2006): A1, A8; Fortune(3 de abril de 2006): 33.

El software QFDCAPTURE es unaayuda administrativapara dar prioridad a lasalternativas de mejoresproductos y servicios.Una versión gratuita deevaluación se encuentradisponible enwww.qfdcapture.com.

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Consideraciones para el diseño del producto 167

Diseño robustoDiseño que puede producirse deacuerdo con los requerimientos,incluso en condicionesdesfavorables, durante elproceso de producción.

Diseño modularDiseño donde las partes o loscomponentes de un producto sesubdividen en módulos quepueden intercambiarse oreemplazarse con facilidad.

CONSIDERACIONES PARA EL DISEÑO DEL PRODUCTOAdemás de la construcción de un sistema y una estructura organizacional efectivos para el desarrollodel producto, también son importantes varias técnicas para diseñar el producto. A continuación revisa-remos siete de ellas: (1) diseño robusto; (2) diseño modular; (3) diseño asistido por computadora (CAD);(4) manufactura asistida por computadora (CAM); (5) tecnología de realidad virtual; (6) análisis devalor, y (7) diseños amigables con el ambiente.

Diseño robustoDiseño robusto significa que el producto está diseñado para que pequeñas variaciones en la produc-ción o el ensamble no tengan un efecto adverso en el producto. Por ejemplo, Lucent desarrolló un cir-cuito integrado que puede usarse en muchos productos para amplificar las señales de voz. Según eldiseño original, el circuito debía fabricarse con mucha precisión para evitar variaciones en la intensidadde la señal. La producción de dicho circuito habría sido muy costosa a causa de los estrictos controles decalidad necesarios durante el proceso de manufactura. Sin embargo, después de analizar y probar eldiseño, los ingenieros de Lucent se dieron cuenta de que si se reducían las resistencias del circuito uncambio menor sin costo asociado éste sería mucho menos sensible a las variaciones de producción. Elresultado fue una mejora del 40% en la calidad.

Diseño modularLos productos diseñados mediante componentes fácilmente segmentados se conocen como diseñosmodulares. Los diseños modulares ofrecen flexibilidad a los departamentos de producción y marketing.El departamento de producción típicamente encuentra útil el diseño modular porque facilita el desa-rrollo del producto, la producción y los cambios subsecuentes. Aún más, la modularidad sería delagrado del departamento de marketing porque agrega flexibilidad a las formas en que se puede satis-facer al cliente. Por ejemplo, prácticamente todos los mejores sistemas de sonido de alta fidelidad seproducen y venden de esta manera. La personalización que proporciona el diseño modular permiteque los clientes combinen y reúnan las partes de acuerdo con su propio gusto. Éste es el mismoenfoque que adopta Harley-Davidson, donde un número relativamente bajo de motores, tanques degasolina, chasis y sistemas de suspensión se combinan para conformar una gran variedad de motoci-cletas. Se estima que muchos fabricantes de automóviles, mediante la combinación de los módulosexistentes, podrían nunca producir dos autos iguales. Este mismo concepto modular se aplica enmuchas industrias, desde fabricantes de fuselajes hasta restaurantes de comida rápida. Airbus usa losmismos módulos de ala en varios aviones, igual que McDonald’s y Burger King emplean relati-vamente pocos módulos (queso, lechuga, bollos, salsas, pepinillos, carne, papas fritas, etc.) para hacergran variedad de comidas.

Diseño asistido por computadora (CAD)El CAD (Computer-Aided Design; diseño asistido por computadora) es el uso de computadoraspara diseñar productos y preparar su documentación de ingeniería en forma interactiva. El uso y lavariedad de software de CAD son amplios y se están expandiendo rápidamente. Los programas deCAD hacen posible que los diseñadores usen dibujos tridimensionales para ahorrar tiempo y dinero alacortar los ciclos de desarrollo para casi todos los productos (vea fotos de diseños tridimensionales enla página 168). La velocidad y facilidad con las que el CAD permite manipular, analizar y modificar losdiseños complejos hacen posible la revisión de numerosas alternativas antes de tomar una decisión final.Desarrollo más rápido, mejores productos, flujo preciso de información hacia otros departamentos todoesto contribuye a una tremenda recuperación de la inversión en un CAD. La recuperación es particular-mente significativa porque la mayoría de los costos de un producto se determinan en la etapa de diseño.

Una extensión del CAD es el software DFMA (Design For Manufacture and Assembly; diseño parala manufactura y el ensamble), el cual se enfoca en los efectos que produce el diseño en el ensam-ble. El DFMA permite que los diseñadores examinen la integración de los diseños de producto antesde que éste se fabrique. Por ejemplo, el DFMA permite que los diseñadores examinen cómo se colocarála transmisión en un automóvil en la línea de producción, aún cuando el auto y la transmisión esténtodavía en la etapa de diseño.

Una segunda extensión del CAD es el modelado de objetos en 3-D. Esta tecnología es particular-mente útil para el desarrollo de prototipos pequeños (como se muestra en la fotografía de la página 169).El modelado de objetos en 3-D construye con rapidez un modelo en capas muy delgadas de materialessintéticos para su evaluación. Esta tecnología agiliza el desarrollo puesto que evita un proceso máslargo y formal de manufactura. Ya existen impresoras en 3-D, con un costo de entre 20,000 y 50,000 dó-

Video 5.2

Ensamble modular enHarley-Davidson

Diseño asistido porcomputadora (CAD)Uso interactivo de unacomputadora para desarrollary documentar un producto.

Diseño para la manufacturay el ensamble (DFMA)Software que permite a losdiseñadores observar el efectodel diseño en la fabricación delproducto.

Modelado de objetos en 3-DExtensión del CAD para construirprototipos pequeños.

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Page 14: 2.diseño de bienes y servicios

168 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

! La creciente sofisticación del software CAD proporciona (a) diseños sólidos en 3D;(b) ensambles integrados, y (c) análisis de esfuerzo, presión y aspectos térmicos, lo cualmejora el diseño, acelera el proceso de diseño, y proporciona el código necesario para elequipo de CAM al mismo tiempo que reduce los costos.

Estándar para elintercambio de datos deproducto (STEP)Estándar que proporciona unformato para permitir latransmisión electrónica de datostridimensionales.

Manufactura asistidapor computadora (CAM)Uso de la tecnología de lainformación para controlarmaquinaria.

8Vea José A. Ceroni y Álvaro A. Velásquez, “Conflict Detection and Resolution in Distributed Design”, ProductionPlanning and Control, 14, núm. 8 (diciembre de 2003): 734-742, y “New Copiers Create 3D Plastic Models onDemand”, The Wall Street Journal (2 de agosto de 2006): B1, B4.9El formato STEP está documentado en la norma de la Comunidad Europea ISO 10303.

lares. El fabricante de zapatos Timberland Inc., las utiliza para permitir a los diseñadores de calzadover sus construcciones de un día para otro en vez de esperar una semana para que los modeladores lasformen.8

Algunos sistemas de CAD se han llevado a internet a través del comercio electrónico, dondevinculan el diseño computarizado con compras, contratistas, manufactura y mantenimiento a largoplazo. Esta evolución apoya los rápidos cambios de producto y la creciente tendencia hacia la “per-sonalización masiva”. Con CAD en internet, los clientes entran a la biblioteca de diseño de los provee-dores y hacen cambios en el diseño. Después, el software del proveedor puede generar los dibujosautomáticamente, actualizar la lista estructurada de materiales, y preparar las instrucciones necesariaspara el proceso de producción del proveedor. El resultado es una producción más rápida y barata deproductos personalizados.

A medida que los ciclos de vida se acortan y el diseño es más complejo, la colaboración entre depar-tamentos, instalaciones y proveedores a través del mundo se vuelve crucial. El potencial de dichacolaboración ha probado ser tan importante que se desarrolló un estándar para permitir su intercam-bio, el denominado STEP (Standard for The Exchange of Product data; estándar para el intercambiode datos de producto). El STEP permite que los fabricantes expresen la información de productos en3-D en un formato estándar para que pueda intercambiarse de manera internacional, haciendo posibleque fabricantes dispersos geográficamente integren los procesos de diseño, manufactura y apoyo.9

Manufactura asistida por computadora (CAM)La CAM (Computer-Aided Manufacturing; manufactura asistida por computadora) se refiere aluso de programas de cómputo especializados para dirigir y controlar equipos de producción. Cuandola información del diseño asistido por computadora (CAD) se traduce en instrucciones para la manu-factura asistida por computadora (CAM), el resultado de estas dos tecnologías es CAD/CAM.

Los beneficios de CAD y CAM incluyen:1. Calidad en el producto: El CAD le permite al diseñador investigar más alternativas, problemas y

peligros potenciales.2. Menor tiempo de diseño: Una etapa de diseño más corta reduce el costo y permite responder más

rápido al mercado.3. Reducción del costo de producción: La reducción del inventario, el uso más eficiente del personal

mediante una programación mejorada, y la implementación más rápida de los cambios de diseñoreducen los costos.

(a)

(b)

(c)

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Page 15: 2.diseño de bienes y servicios

Consideraciones para el diseño del producto 169

Procter & Gambleutilizó CAD para eldiseño de sudespachador de pastaDental Crest.

Realidad virtualForma de comunicación visual enla cual las imágenes sustituyen larealidad y, por lo general,permiten al usuario responder enforma interactiva.

" Este prototipo del rin de una llanta deautomóvil (a la izquierda de la fotografía) seconstruye con la tecnología 3-D de SystemStereolithography, un sistema para modelaren tres dimensiones. Esta tecnología usadatos de CAD y construye las estructurascapa por capa en incrementos de.001 pulgadas. La técnica reduce,de semanas a horas, el tiempo necesariopara realizar una muestra, a la vez quereduce los costos. Esta técnica también seconoce como creación rápida de prototipos.

4. Disponibilidad de una base de datos: Proporciona información para otro software de manufac-tura y datos precisos de los datos del producto para que todos trabajen con la misma información,lo que resulta en reducciones drásticas del costo.

5. Nuevo conjunto de capacidades: Por ejemplo, la capacidad de rotar y describir objetos en tresdimensiones para verificar espacios de entrada, relacionar partes con aditamentos, mejorar el usode máquinas herramientas de control numérico —todas estas características ofrecen una nuevacapacidad para la manufactura—. CAD/CAM elimina una buena parte del trabajo de detalle, permi-tiendo que los diseñadores se concentren en los aspectos conceptuales e imaginativos de su tarea.

Tecnología de realidad virtualLa realidad virtual es una forma de comunicación visual en la que las imágenes sustituyen las cosasreales, permitiendo al usuario responder en forma interactiva. Las raíces de la tecnología de la reali-dad virtual en las operaciones se encuentran en el diseño asistido por computadora. Una vez que lainformación del diseño se encuentra en un sistema CAD, también se encuentra en forma electrónicadigital para otros usos. Por ejemplo, General Motors crea su versión de un “automóvil virtual” usandoproyectores de video montados en el techo para proyectar imágenes estereoscópicas en el piso de unpequeño cuarto vacío, cuarto de proyección (vea la fotografía de la página 170). Después de colocarselos anteojos especiales, tanto diseñadores como clientes observan un modelo tridimensional de cómose vería el interior de un nuevo diseño. La realidad virtual también se está utilizando para desarrollardistribuciones en 3-D de cualquier cosa, desde restaurantes hasta parques de diversiones. Los cambiosen el automóvil, restaurante o juegos se realizan en forma mucho más económica en su etapa de diseñode lo que costarían después.

Análisis de valorAunque la ingeniería de valor (analizada en la página 166) se enfoca en la mejora del diseño de pre-producción, el análisis de valor, una técnica relacionada, tiene lugar durante el proceso de producción,cuando es claro el éxito de un nuevo producto. El análisis de valor busca mejoras que conduzcan a unmejor producto o a la producción más económica del producto. Las técnicas y ventajas del análisis devalor son las mismas que las de la ingeniería de valor, aunque su implementación llega a requeriralgunos cambios menores puesto que un análisis de valor tiene lugar mientras el producto se fabrica.

Diseños éticos y amigables con el ambienteUna de las actividades del administrador de operaciones más éticas, y más acertadas en términosambientales, es la mejora de la productividad al mismo tiempo que se entregan bienes y serviciosdeseados. Los administradores de operaciones pueden reducir los costos mientras preservan los recur-sos. Todo el ciclo de vida del producto —desde el diseño, la producción, y hasta la destrucción final—proporciona una oportunidad de conservar recursos. El planeta Tierra es finito; los administradoresque le sacan más provecho a sus recursos son sus héroes. A continuación se presentan ejemplos decómo tres empresas son ética y ambientalmente responsables:• En la etapa de diseño, DuPont desarrolló una película de poliéster más fuerte y delgada con el fin

de usar menos material y que su producción cueste menos. Asimismo, como la película funcionamejor, los clientes están dispuestos a pagar más por ella.

Análisis de valorRevisión de los productosexitosos que tiene lugar duranteel proceso de producción.

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170 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

# Los programas de diseño asistido porcomputadora desarrollados durante las últimas tresdécadas han hecho que las mesas de dibujo y elmodelado en barro sean cosas del pasado. Ahoralas imágenes tridimensionales se despliegan sobrelos cuatro lados de un cuarto transparente, creandoun ambiente realista que es perfecto para evaluarel interior del automóvil Opel de GM que semuestra aquí.

• En la etapa de producción, Bristol-Meyers Squibb estableció un programa ambiental y de preven-ción de la contaminación diseñado para atender los aspectos ambientales, de salud y seguridad entodas las etapas del ciclo de vida del producto. Ban Roll-On fue uno de los primeros productosestudiados. El reempaque de Ban en cajas de cartón más pequeñas dio como resultado el ahorrode 600 toneladas de cartón reciclado. El producto requirió entonces un 55% menos de espacio deanaquel para su exhibición. Como resultado, no sólo previene la contaminación, también reducelos costos operativos de almacenamiento.

• En la etapa de destrucción, la industria automovilística ha sido muy exitosa: En la actualidad, estaindustria recicla más del 75% del peso del material de 10 millones de automóviles desechadoscada año. Una parte de este éxito se debe al cuidado puesto en la etapa de diseño. Por ejemplo,BMW, con diseños ambientalmente amigables, recicla gran parte del automóvil, incluyendomuchos componentes plásticos (vea la fotografía de la página siguiente).

Estos esfuerzos son consistentes con los aspectos ambientales incluidos en la norma ISO 14000, untema que se aborda en el capítulo 6.

El enfoque ético Una forma de establecer programas como los de DuPont, Bristol-MeyersSquibb y BMW consiste en agregar un gasto por concepto ético y ambiental al trabajo de los adminis-tradores de operaciones y sus equipos de ingeniería y análisis de valor. Con miembros del equipoprovenientes de distintas áreas funcionales trabajando juntos, puede presentarse un amplio rango deenfoques y perspectivas. Administradores y equipos deben considerar dos aspectos:

• Primero, deben observar el producto desde una perspectiva de “sistemas” es decir, ver el productoen términos de sus efectos en toda la economía. Esto significa una mirada global a las entradas,los procesos y las salidas de la compañía, reconociendo que algunos de los recursos, consideradosgratuitos por mucho tiempo, de hecho no lo son. Las partículas y el azufre suspendidos en el airerepresentan contaminación para alguien más; de manera similar, bacterias y fosfatos arrastradospor las corrientes de agua se convierten en el problema de alguien más. En el caso de la batallaentre contenedores de papel o de poliestireno, ¿cuál es realmente “mejor” y bajo qué criterio?Podemos saber cuál es más económico para la empresa pero, ¿es también el más económico parala sociedad?

• Segundo, los administradores de operaciones deben considerar el ciclo de vida del producto, esdecir, del diseño, pasando por la producción, hasta la disposición final. La meta es disminuir elimpacto ambiental del producto a lo largo de su vida; una tarea desafiante.10

La probabilidad de tomar decisiones éticas mejorará si los administradores mantienen estas dos pers-pectivas y conservan un diálogo abierto entre todos los participantes.

10Para conocer un artículo sobre la percepción de la administración acerca de “manufactura ambientalmente responsa-ble”, vea Steven A. Melnyk, Robert Sroufe y Frank Montabon, “How Does Management View EnvironmentallyResponsible Manufacturing?”, Production and Inventory Management Journal 42, núms. 3 y 4 (tercer y cuarto trimestresde 2001): 55-63.��������������

Page 17: 2.diseño de bienes y servicios

Consideraciones para el diseño del producto 171

" BMW utiliza partes hechascon plásticos reciclados y partesque pueden reciclarse.“Manufactura verde” significaque las compañías puedenvolver a usar, renovar o desecharcomponentes de un producto demanera segura y reducir loscostos totales del ciclo de vidadel producto.

11“Take It Back”, The Wall Street Journal (17 de abril de 2006): R6.

Metas Las metas para los diseños éticos y amigables con el ambiente son:

1. Desarrollar productos seguros y correctos en términos ambientales.2. Minimizar el desperdicio de materias primas y energía.3. Reducir la responsabilidad ambiental.4. Incrementar la efectividad en los costos como resultado de cumplir las normas ambientales.5. Lograr el reconocimiento como buenos ciudadanos corporativos.

Directrices Las siguientes seis directrices pueden ayudar a los administradores de operaciones alograr diseños éticos y amigables con el ambiente:

1. Hacer productos reciclables: Muchas compañías están haciendo esto por sí mismas, peroEstados Unidos y la Unión Europea han retirado leyes que afectan una variedad de productos,desde automóviles y llantas hasta computadoras. No sólo la mayor parte de un automóvil es reci-clada, sino también más de la mitad de las latas de aluminio y una gran parte del papel, el plás-tico y el vidrio. En algunos casos, como en las llantas, el fabricante es responsable por el 100%de la disposición.

2. Usar materiales reciclados: En 3-M, las fibras con jabón Scotch-Brite están diseñadas para uti-lizar plásticos reciclados, como lo están las bancas para parques y otros productos en PlasticRecycling Corporation.

3. Usar ingredientes menos dañinos: Standard Register, como la mayoría de las industrias deimpresión, ha reemplazado las tintas peligrosas para el ambiente por tintas elaboradas con soyaque disminuyen la contaminación del aire y del agua.

4. Usar componentes más ligeros: Las industrias de automóviles y camiones continúan expandiendoel uso de componentes de aluminio y plástico para reducir el peso. Incluso Mercedes está cons-truyendo carrocerías a partir de una fibra de la planta del banano (plátano) que es a la vezbiodegradable y ligera.11 De manera similar, Boeing utiliza fibra de carbón, compuestos epóxicosy láminas de grafito y titanio para reducir el peso en su nuevo Dreamliner 787. Estos cambiospueden ser caros, pero producen automóviles, camiones y aviones menos dañinos para el am-biente al incrementar el rendimiento y el kilometraje.

5. Usar menos energía: Mientras las industrias de automóviles, camiones y aeronáutica rediseñansus productos para que rindan más kilometraje, General Electric rediseña una nueva generaciónde refrigeradores que necesitan mucha menos electricidad durante su tiempo de vida. DuPont estan buena en el uso eficiente de la energía, que ha convertido su experiencia en un negocio deconsultoría.

6. Utilizar menos material: Muchas organizaciones desperdician material en la planta y en elempaque. En una planta de semiconductores de Sony, un equipo de empleados logró reducir en50% la cantidad de químicos empleada en el proceso de grabado de tarjetas. Estos éxitos y otrossemejantes disminuyen tanto los costos de producción como las preocupaciones por el ambiente.Para evitar los empaques, el hotel Boston’s Park Plaza eliminó las barras de jabón y los frascos dechampú e instaló dispositivos despachadores en sus baños. Esto ahorró la necesidad de utilizar unmillón de contenedores de plástico al año.

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172 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

# Con el incremento de lasrestricciones a la disposición detelevisores, teléfonos celulares,computadoras y otros desechoselectrónicos, una gran parte deese desperdicio (izquierda)termina su vida en la provinciade Guangdong en la costa sur deChina (derecha). Aquí, bajocondiciones no ideales, mujereschinas arrancan las viejastarjetas de circuitos pararescatar los chips.

Objetivo de aprendizaje

4. Describir cómo seimplementa la competenciabasada en el tiempo

Competencia basadaen el tiempoCompetencia basada en eltiempo; desarrollo de productoscon rapidez para introducirlosal mercado.

$ Tabla 5.1Desarrollo del productosiempre rápido

DELL NOTEBOOKhace 10 años: 18 mesesel año pasado: 9 meses

TELÉFONOCELULAR

hace 5 años:12 a 18 meses

ahora: 3 a 6 mesesIPOD

primeras 6 versiones:2 años

últimas 8 versiones:8 meses

PLAYAWAYDe la idea a la

producción: 13 meses

Fuente: Forbes (26 de diciembre de2005).

Normas legales e industriales Las leyes y normas industriales pueden ayudar a los adminis-tradores de operaciones a tomar decisiones éticas y socialmente responsables. En los últimos 100 añoshemos visto el desarrollo de leyes y normas industriales para guiar a los administradores en el diseño,la manufactura y el ensamble, y en el ensamble y la disposición del producto.

Diseño: Por el lado legal, las leyes y regulaciones de Estados Unidos —como las promulgadas porla Administración Federal de Medicamentos, la Comisión para la Seguridad del Consumidor, laAdministración Federal para la Seguridad en Carreteras, y el Acta para la Seguridad de los Productospara Niños— proporcionan guía, si no leyes explícitas, para ayudar en la toma de decisiones. Tambiénse puede encontrar una guía en frases legales como “diseño para el mal uso previsible”, y en relacióncon los juguetes de los niños, “El concepto de un niño prudente... es una combinación grotesca”.

Manufactura y ensamble: La manufactura y el ensamble de productos tiene normas y directricespromulgadas por la Administración de la Seguridad y la Salud Ocupacional (OSHA), la Agencia deProtección Ambiental (EPA), estándares ergonómicos profesionales, y un amplio rango de leyesestatales y federales que tratan sobre estándares de empleo, discapacidades, discriminación, y aspectosde este tipo.

Desensamble y disposición: En Estados Unidos, Canadá y la Unión Europea, el desensamble y ladisposición del producto están supervisados por leyes cada vez más rígidas. En Estados Unidos,la Asociación para el Reciclaje de Vehículos, auspiciada por la industria automotriz, proporcionanormas de diseño para el desensamble tanto para desensamblar como para realizar la disposición delos automóviles. Sin embargo, en la fragmentada industria electrónica, la disposición segura de televi-siones, computadoras y teléfonos celulares es mucho más difícil y peligrosa (vea la fotografía de laparte superior derecha).

Las decisiones éticas y socialmente responsables pueden resultar difíciles y complejas a menudono existen respuestas fáciles, pero son apreciadas por el público, pueden ahorrar dinero y materiales,así como ayudar al medio ambiente. Estas son las situaciones del tipo ganar-ganar que buscan losadministradores de operaciones.

COMPETENCIA BASADA EN EL TIEMPOEn la medida en que se acortan los ciclos de vida del producto, aumenta la necesidad de un desarrollode producto más rápido. Adicionalmente, conforme aumenta la sofisticación tecnológica de losnuevos productos, aumentan el gasto y el riesgo. Por ejemplo, las empresas farmacéuticas estado-unidenses invierten un promedio de 12 a 15 años y 400 millones de dólares antes de recibir laaprobación reglamentaria de cada nuevo medicamento. Incluso entonces, 1 de 5 productos realmentetendrá éxito. Los administradores de operaciones que dominan el arte del desarrollo de productosuperan casi siempre a los que lo desarrollan con más lentitud. La ventaja competitiva está en la rapi-dez (vea la tabla 5.1). A este concepto se le llama competencia basada en el tiempo.

Con frecuencia, la primera compañía en fabricar un producto comienza a usarlo en una variedad deaplicaciones que le generarán ventas durante años. El producto puede llegar a convertirse en el “están-dar”. En consecuencia, suele haber más preocupación por sacar los productos al mercado que porlograr un diseño óptimo de producto o por buscar la eficiencia del proceso. Aun así, la introducciónrápida al mercado suele significar una buena administración, puesto que hasta el momento en que lacompetencia empieza a introducir copias o versiones mejoradas, el producto a veces logra un precio losuficientemente alto como para justificar las ineficiencias de los diseños y métodos de producción.Por ejemplo, cuando Kodak introdujo por primera vez su película Ektar, ésta se vendía un 10% o un15% más cara que la película convencional. El innovador teléfono celular de bolsillo de Motorola eraun 50% más pequeño que los teléfonos de la competencia y su precio era del doble.��������������

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Competencia basada en el tiempo 173

Gran parte del campode batalla competitivoactual se enfoca en lavelocidad con que llegael producto al mercado.El presidente de unaenorme empresaestadounidense dice: “Si pierdo un ciclo deproducto, estoy muerto”.

InternoTardadaAlto

CompartidoRápida y/o existente

Compartido

Estrategias de desarrollo externas

Continuo del desarrollo de producto

Estrategias de desarrollo internas

Migraciones de productos existentesMejoras a productos existentes

Nuevos productos desarrollados internamente

AlianzasSociedades de riesgo

Compra de tecnología o experiencia mediante la adquisición del desarrollador

Costo del desarrollo de productoVelocidad del desarrollo de producto

Riesgo del desarrollo de producto

" Figura 5.6Continuo del desarrollode producto

12Y. Moon, “Break Free from the Product Life Cycle”, Harvard Business Review 83, núm. 5 (mayo de 2005): 86-94.

Como la competencia basada en el tiempo es tan importante, en lugar de desarrollar nuevosproductos desde su boceto (lo que hasta ahora ha sido el objeto de este capítulo) pueden utilizarsealgunas otras estrategias. En la figura 5.6 se muestra un continuo que va desde nuevos productosdesarrollados internamente (lado inferior izquierdo) hasta “alianzas”. Las mejoras y las migracionesemplean para la innovación las fortalezas del producto existentes en la organización, por lo cual soncasi siempre más rápidas a la vez que implican menos riesgos que el desarrollo de productos comple-tamente nuevos. Las mejoras incluyen cambios mínimos en color, tamaño, peso o características,como las que presentan los teléfonos celulares (vea el recuadro AO en acción “Caza de novedades enla industria de los teléfonos celulares”), o incluso cambios en los aviones comerciales. Las mejoras deBoeing al 737 desde su introducción en 1967 han convertido al 737 en el avión comercial más vendido enla historia. Boeing también utiliza su habilidad en ingeniería de fuselajes para migrar de un modelo alsiguiente. Lo anterior permite que Boeing acelere el desarrollo y al mismo tiempo reduzca el costo yel riesgo que implican los nuevos diseños. Este enfoque también se conoce como construcción sobreplataformas de productos. Black & Decker ha usado su experiencia de “plataforma” en herramientaseléctricas manuales para construir una posición líder en ese mercado. De manera similar, Hewlett-Packard ha hecho lo mismo en el negocio de las impresoras. Las mejoras y las migraciones son unaforma de construir sobre la experiencia existente y extender el ciclo de vida de un producto.12

AO en acción A la caza de novedades en la industria de los teléfonos celulares

En el cada vez más reducido mercado mundial, las innova-ciones que gustan a los clientes en una región se con-vierten rápidamente en tendencias globales. El procesocimbra la estructura de una industria tras otra, desde compu-tadoras hasta automóviles y electrónicos consumibles.

El impacto no ha sido tan grande en ninguna parte, enlos años recientes, como en la industria de 73 mil millonesde dólares de los teléfonos celulares. El ciclo de vida delproducto es corto. La competencia es intensa porque losmárgenes más altos se van con el innovador y los fabri-cantes que se unen rápidamente a una tendencia emer-gente pueden obtener beneficios sustanciales. En la actua-lidad, los fabricantes chinos más rápidos, como NingboBird y TCL, reemplazan algunos modelos sólo despuésde 6 meses. En el pasado, Motorola, Nokia y otros vetera-nos de la industria disfrutaron de lo que ahora se consideraciclos de vida cortos 2 años. Constantemente y en variaspartes del mundo aparecen nuevos estilos y avances tec-nológicos en los teléfonos celulares. Los consumidoresinformados y con viajes constantes buscan la innovaciónmás reciente; los distribuidores locales se apresuran aofrecérsela; y los proveedores de la industria de la teleco-municación la ordenan.

Los teléfonos celulares contemporáneos pueden sercurvos, cuadrados o en forma de concha; tener un pequeño

teclado para escribir en forma rápida y fácil o una pantallade números más limitada para un teléfono; tener un radioo un reproductor de música digital integrados; tener unacámara, acceso a internet o a videos de televisión; fun-cionar en redes celulares o inalámbricas (Wi-Fi); o tenerjuegos u organizadores personales. Incluso Mattel y Nokiatienen teléfonos de Barbie para niñas preadolescentes,completados con minutos prepagados, tonos personaliza-dos y fundas. Los cambios rápidos en las características yla demanda están conduciendo a los fabricantes a unafrenética carrera para mantenerse o simplemente salir.

“Salimos del negocio de los auriculares porque nopodíamos mantener el ritmo de los ciclos de tiempo”, diceJeffrey Belk, vicepresidente de marketing de QualcommInc., la compañía de San Diego que ahora se enfoca enlos chips para auriculares.

El desarrollo de productos nuevos siempre representaun reto, pero en el mercado global de los teléfonos celu-lares, el desarrollo del producto conduce a la nueva tec-nología y a los nuevos mercados a una velocidad impre-sionante.

Fuentes: DSN Retailing Today (25 de abril de 2005): 42-43; y The WallStreet Journal (30 de octubre de 2003): A1 y (8 de septiembre de 2004): D5.

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174 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Sociedades de riesgoEmpresas que establecen unapropiedad conjunta para buscarnuevos productos o mercados.

AlianzasAcuerdos de cooperación quepermiten a las empresaspermanecer independientes,pero que persiguen estrategiascongruentes con sus visionesindividuales.

Objetivo de aprendizaje

5. Describir cómo se definenlos productos y servicios

13Jeffrey H. Dyer, Prashant Kale y Harbir Singh, “When to Ally & When to Acquire”, Harvard Business Review, 82, 7 y8 (julio-agosto de 2004): 108-115; y Donald Gerwin, “Coordinating New Product Development in Strategic Alliances”,The Academy of Management Review, 29, 2 (abril de 2004): 241-257.

Las estrategias de desarrollo de producto mencionadas en la parte inferior izquierda de la figura 5.6son internas, mientras que los tres enfoques que introducimos ahora se piensan como estrategiasde desarrollo externas. Las empresas utilizan los dos tipos. Las estrategias externas son (1) compra detecnología; (2) establecimiento de sociedades de riesgo, y (3) desarrollo de alianzas.

Compra de tecnología mediante la adquisición de una empresaMicrosoft y Cisco Systems son ejemplo de compañías con tecnología de punta que a menudo aceleranel desarrollo mediante la adquisición de compañías emprendedoras que han desarrollado la tec-nología que se ajusta a su misión. El problema se convierte en ajustar la organización comprada, sutecnología, sus líneas de producción y su cultura a la empresa que la adquiere, y no en el problema dedesarrollar un producto.

Sociedades de riesgoLas sociedades de riesgo son una propiedad combinada, normalmente entre dos empresas, para for-mar una nueva entidad. La propiedad puede dividirse en partes iguales, o un propietario puede teneruna porción mayor con la finalidad de asegurar un control más estrecho. Las sociedades de riesgo sue-len ser apropiadas para explotar oportunidades de producto específicas que quizá no sean crucialespara la misión de la empresa. Estas sociedades tienen mayores probabilidades de funcionar cuando seconocen los riesgos y se comparten de manera equitativa. Por ejemplo, GM y Toyota formaron unasociedad de riesgo con su planta NUMMI, en el norte de California, para producir el Prism de GM yel Corolla de Toyota. Ambas compañías vieron una oportunidad de aprendizaje tanto como un pro-ducto que ambas necesitaban en el mercado de Estados Unidos. Toyota deseaba aprender sobre laconstrucción y administración de una planta en ese país, y GM deseaba aprender acerca de la fabri-cación de automóviles pequeños con las técnicas de manufactura de Toyota. Los riesgos estaban bienentendidos, así como los compromisos respectivos. De manera semejante, Fuji-Xerox, fabricante ycomercializadora de fotocopiadoras, es una sociedad de riesgo de Xerox, productora estadounidensede fotocopiadoras, y Fuji, la productora más grande de cintas fotosensibles en Japón.

AlianzasLas alianzas son acuerdos de cooperación que permiten a las empresas mantenerse independientespero usar sus fortalezas complementarias para buscar estrategias congruentes con sus misionesindividuales. Cuando los nuevos productos son centrales para la misión, pero requieren recursos con-siderables y existe un riesgo sustancial, entonces las alianzas pueden ser una buena estrategia paraimplementar el desarrollo de productos. Las alianzas son particularmente benéficas cuando las tec-nologías de los productos por desarrollar también están en formación. Además, pueden ser la mejorestrategia cuando los límites de las empresas son difíciles de especificar. Por ejemplo, Microsoft estábuscando una serie de alianzas con varias compañías para manejar la convergencia entre compu-tación, internet y la transmisión por televisión. En este caso, las alianzas son apropiadas porque eldesconocimiento tecnológico, las demandas de capital y los riesgos son significativos. De manerasimilar, tres empresas, Mercedes Benz, Ford Motor y Ballard Power Systems, han conformado unaalianza para desarrollar automóviles “verdes” que empleen celdas de energía. Sin embargo, las alianzasson mucho más difíciles de lograr y sostener que las sociedades de riesgo por las ambigüedades aso-ciadas que conllevan.13 Quizá sea útil pensar en las alianzas como contratos incompletos entre lasempresas. Las compañías permanecen separadas.

Las mejoras, migraciones, adquisiciones, sociedades de riesgo compartido y alianzas son estrate-gias empleadas para acelerar el desarrollo de productos. Aún más, por lo general reducen los riesgosasociados con el desarrollo de productos al mismo tiempo que mejoran los recursos humanos y decapital disponibles.

DEFINICIÓN DE UN PRODUCTOUna vez seleccionados los bienes o servicios para su introducción al mercado, deben definirse.Primero, un bien o servicio se define en términos de sus funciones es decir, qué debe hacer. Después,el producto se diseña y la empresa determina cómo se van a lograr las funciones. Por lo general, laadministración tiene varias alternativas sobre cómo debe lograr el producto su propósito funcional.Por ejemplo, cuando se fabrica un reloj despertador, aspectos como el color, tamaño o la ubicación de

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Definición de un producto 175

Dibujo de ingenieríaDibujo que muestra lasdimensiones, tolerancias,materiales y acabados de uncomponente.

Lista estructuradade materiales (BOM)Lista de los componentes, sudescripción, y la cantidad decada uno requerida para elaboraruna unidad de un producto.

§ 58.2469 Especificaciones para los grados de calidad U.S.del queso Monterey (Monterey Jack)

(a) El queso Monterey grado AA en U.S., debe reunir los siguientes requisitos: (1) Sabor. Es fino y altamente placentero, libre de sabores y olores indeseables. Puede tener un sabor ácido o lechoso muy ligero. (2) Cuerpo y textura. La consistencia del queso debe ser razonablemente firme. Debe tener numerosas y pequeñas aberturas mecánicas distribuidas de manera uniforme. No debe presentar orificios por dulce, levadura u otros orificios de gases.

(3) Color. Debe tener una apariencia natural, uniforme, brillante y atractiva. (4) Acabado y apariencia —envuelto y cubierto con parafina. La corteza debe ser firme, completa y suave, que brinde una buena protección al queso.

Código de Regulación Federal, Partes 53 a 109, Servicio General de Administración.

" Figura 5.7Monterey Jack

Se muestra una parte de losrequisitos generalesnecesarios para cumplir conlos grados de calidad U.S.del queso Monterey.

los botones significan diferencias sustanciales en la facilidad de producción, calidad y aceptación enel mercado.

Las especificaciones rigurosas del producto son necesarias para asegurar una producción eficiente.No es posible determinar el equipo, la distribución de las instalaciones ni los recursos humanos hastaque el producto se defina, diseñe y documente. Por lo tanto, cada organización necesita documentospara definir sus productos. Esto es cierto para todo, se trate de paté, queso, computadoras o procedi-mientos médicos. En el caso del queso, la especificación por escrito es típica. De hecho, las especifi-caciones escritas o los grados estándar existen y proporcionan las definiciones de muchos productos. Porejemplo, el queso Monterey Jack cuenta con una descripción por escrito que especifica las caracterís-ticas necesarias para cada grado de calidad requerido por el Departamento de Agricultura de EstadosUnidos. En la figura 5.7 se muestra una parte de los requisitos del Departamento de Agriculturadefinidos para el Monterey Jack grado AA. De manera similar, McDonald’s Corp., tiene 60 especifi-caciones para las papas que se usan en las papas a la francesa.

La mayoría de los artículos manufacturados, así como sus componentes, se definen mediante undibujo que comúnmente se conoce como dibujo de ingeniería. Un dibujo de ingeniería muestra lasdimensiones, tolerancias, materiales y acabados del componente. El dibujo de ingeniería debe ser unelemento de la lista estructurada de materiales. En la figura 5.8 se muestra un dibujo de ingeniería. LaBOM (Bill Of Material; lista estructurada de materiales) enumera los componentes, su descripción,y la cantidad de cada uno que es necesaria para elaborar una unidad de un producto. En la figura 5.9(a)se muestra una lista estructurada de materiales necesarios para un artículo manufacturado. Observeque los subensambles y los componentes (artículos relacionados en el nivel inferior) tienen sangría encada nivel para indicar su posición subordinada. Un dibujo de ingeniería muestra cómo hacer unartículo en la lista estructurada de materiales.

En la industria del servicio de alimentos, las listas de materiales se manifiestan en estándares parael control de porciones. El estándar para el control de porciones de la hamburguesa con queso y tocinoBBQ en Hard Rock Café se muestra en la figura 5.9(b). En un producto más complejo, una lista estruc-turada de materiales hace referencia a otras listas de materiales de las que forma parte. De esta manera,las subunidades (subensambles) forman parte de la siguiente unidad superior (su lista estructurada demateriales padre) que, por último, conforma un producto final. Además de estar definidos medianteespecificaciones escritas, listas de materiales o documentos de control de porciones, los productos sepueden definir de otras formas. Por ejemplo, productos como los químicos, las pinturas, y derivadosdel petróleo se definen mediante fórmulas o proporciones que describen cómo deben elaborarse. Laspelículas se definen con libretos y las coberturas de seguros con documentos legales llamados pólizas.

.250

.251 DIAMETRO A TRAVÉS DE LA PIEZA

RANURA FINA

.250

.093

5-40 TALADRADO A TRAVÉS DE LA PIEZA

1/64 R X .010 DP.DESPUÉS DE RANURADO.050

.055.375

.624

.625

VISTA AUXILIAR

PARTE MARCADA CON NÚMERO

REVISIONES

Tolerancia en caso deque no se especifique

RODILLO IMPULSORFULL

D. PHILLIPS

MaterialTratamiento TérmicoAcabado

Escala:Verificado:Dibujó:Fecha:

A-Bryce D. Jewett

Machine Mfg. Co., Inc.

A 258-60 RC

En fracciónDecimal:

1—64+–

+– .005

No. Por Fecha" Figura 5.8Dibujos de ingenieríacomo éste muestrandimensiones, tolerancias,materiales y acabados

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176 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Lista estructurada de materialespara la soldadura de un panel

A 60-7

R 60-17R 60-428P 60-2

A 60-72R 60-57-1A 60-402-50-1150

A 60-73

A 60-74R 60-9902-50-1150

ENSAMBLE INFERIOR DEL RODILLO

RODILLOPASADORTUERCA DE SEGURIDAD

ENSAMBLE DE GUÍA TRASEROÁNGULO DE SOPORTEENSAMBLE DEL RODILLOTORNILLO

ENSAMBLE DE GUÍA DELANTERO

SOLDADURA DE SOPORTEPLACA DE SOPORTETORNILLO

1

111

1111

1

111

(a) Hamburguesa con queso y tocinoHickory BBQ en Hard Rock Café

Pan para hamburguesaCarneQueso cheddarTocinoCebollas BBQSalsa Hickory BBQComplemento de hamburguesa Lechuga Tomate Cebolla morada PepinillosPapas a la francesaSal sazonadaPlato de 11 pulgadasBandera HRC

18 onzas2 rebanadas2 tiras1/2 taza1 onza

1 hoja1 rebanada4 aros1 rebanada5 onzas1 cucharada11

(b)

SOLDADURA DEL PANEL 1A 60-71

NÚMERO DESCRIPCIÓN CANT. DESCRIPCIÓN CANT.

# Figura 5.9Las listas de materialestoman diferentes formasen (a) una planta demanufactura y (b) unrestaurante, pero enambos casos el productodebe definirse

Tecnología de gruposSistema de codificación deproductos y componentes queespecifica el tipo deprocesamiento y los parámetrosdel procesamiento; permiteagrupar productos similares.

Objetivo de aprendizaje

6. Preparar los documentosnecesarios para la producción

Decisiones de hacer o comprarPara muchos componentes o productos, las empresas tienen la alternativa de producirlos ellas mismaso de comprarlos a fuentes externas. La elección entre estas posibilidades se llama decisión de hacer ocomprar. La decisión de hacer o comprar distingue entre lo que la empresa desea producir y lo quequiere comprar. Debido a las variaciones en calidad, costo y programas de entrega, la decisión dehacer o comprar resulta crítica para la definición del producto. Muchos artículos pueden comprarsecomo un “artículo estándar” producido por alguien más. Dicho artículo estándar no requiere su propialista estructurada de materiales o dibujo de ingeniería porque su especificación como producto estándares adecuada. Ejemplos de esto son los tornillos estándar incluidos en la lista estructurada de materialesque se muestra en la figura 5.9(a), los cuales tendrán las especificaciones SAE (Society of AutomotiveEngineers). Por lo tanto, típicamente no hay necesidad de que la empresa duplique estas especifica-ciones en otro documento. En el capítulo 11 analizaremos con más detalle la decisión de hacer o comprar.

Tecnología de gruposLos dibujos de ingeniería también pueden incluir códigos para facilitar la tecnología de grupos. Latecnología de grupos requiere que los componentes se identifiquen mediante un esquema de códigosque especifica el tipo de procesamiento (como perforado) y los parámetros del procesamiento (comotamaño). Esto facilita la estandarización de materiales, componentes y procesos, así como la identifi-cación de familias de partes. Al identificar familias de partes, las actividades y máquinas pueden agru-parse para minimizar las preparaciones, las rutas y el manejo de material. Un ejemplo de cómo seagrupan las familias de partes se muestra en la figura 5.10. La tecnología de grupos proporciona unaforma sistemática de revisar una familia de componentes para ver si un componente que ya existeservirá para un nuevo proyecto. El uso de componentes existentes o estándar elimina todos los costosrelacionados con el diseño y el desarrollo de una nueva parte, que es una reducción importante delcosto. Por estas razones, la implementación exitosa de la tecnología de grupos conduce a las siguien-tes ventajas:

1. Mejora del diseño (porque se dedica más tiempo de diseño a menos componentes).2. Disminución de materias primas y compras.3. Simplificación de la planeación y control de la producción.4. Mejora en la distribución de la planta, las rutas y la carga de máquinas.5. Reducción del tiempo de preparación de herramientas y del tiempo de trabajo en proceso y de

producción.

La aplicación de la tecnología de grupos ayuda a toda la organización, puesto que se reducen muchoscostos.

DOCUMENTOS PARA LA PRODUCCIÓNUna vez que se selecciona y diseña el producto y éste se encuentra listo para la producción, su elabo-ración está apoyada por una variedad de documentos. Revisaremos brevemente algunos de ellos.

Decisión de hacer ocomprarElección entre producir uncomponente o servicio ycomprarlo a una fuente externa.

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Documentos para la producción 177

(a) Partes desagrupadas(b) Partes cilíndricas agrupadas (familias de partes)

Muescadas Ranuradas Roscadas Perforadas Maquinadas

" Figura 5.10Una variedad de esquemasde codificación paratecnología de grupospermite que componentesmanufacturados pasen deser (a) desagrupados a(b) agrupados (familiasde partes)

Dibujo de ensambleVista “explosionada” delproducto, usualmente por mediode un dibujo tridimensional oisométrico.Gráfica de ensambleMedio gráfico para identificar laforma en que fluyen loscomponentes para formar lossubensambles y finalmente elproducto final.Hoja de rutaLista de las operacionesnecesarias para producircomponentes con los materialesespecificados en la listaestructurada de materiales.Orden de trabajoInstrucción para elaborar unacantidad dada de un artículo enparticular, usualmente deacuerdo con un programadeterminado.

Un dibujo de ensamble muestra simplemente una vista del producto “explosionado”. Este tipo dedibujo suele ser tridimensional y se conoce como dibujo isométrico; las ubicaciones relativas de loscomponentes se dibujan relacionándolas entre sí para mostrar la forma en que se ensambla la unidad(vea la figura 5.11[a]).

La gráfica de ensamble ilustra en forma esquemática cómo se ensambla el producto. Muestracomponentes fabricados, componentes comprados o una combinación de ambos. Identifica el puntode la producción en el que los componentes fluyen a los subensambles y finalmente al producto final.Un ejemplo de gráfica de ensamble se muestra en la figura 5.11(b).

La hoja de ruta enlista las operaciones (incluyendo ensamble e inspección) necesarias para pro-ducir el componente con los materiales especificados en la lista estructurada de materiales. La hoja deruta para un artículo tendrá una entrada por cada operación que debe realizarse sobre dicho artículo.Cuando las hojas de ruta incluyen métodos específicos de operación y estándares de trabajo, amenudo se les llama hojas de proceso.

La orden de trabajo es una instrucción para elaborar una cantidad dada de un artículo en particu-lar, normalmente de acuerdo con un programa determinado. La nota que escribe un mesero es unaorden de trabajo. En un hospital o en una fábrica, la orden de trabajo es un documento más formal queda la autorización para que se disponga de varios medicamentos o artículos del inventario, con lafinalidad de realizar diversas funciones, y se asigne al personal que debe llevar a cabo dichasfunciones.

Ángulo R 209

Ángulo R 207

Tornillos con tuercas (2)

Ensamble de laménsula

izquierda

Ángulo R 209

Ángulo R 207

Tornillos con tuercas (2)

Ensamble de laménsuladerecha

Tornillos con tuerca

Etiqueta con número de parte

Rodillo R 404

Rondana de seguridad

Caja con material de empaque

Inspección poka-yoke

A1

A2

A3

A5

A4

(b) Gráfica de ensamble

R 207

Tornillo de cabezahexagonal de31/2"! 3/8"

Tuerca hexagonalde 3/8"

R 404

R 209

Tornillo de cabeza hexagonal de11/2" ! 3/8"

R 207

Rondana deseguridad

de 3/8"

Tuercahexagonal

de 3/8"

(a) Dibujo de ensamble

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

SA2

SA1

" Figura 5.11Dibujo de ensamble ygráfica de ensamble

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178 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Administración de laconfiguraciónSistema mediante el cual seidentifican con precisión loscomponentes planeados de unproducto, así como loscomponentes que se hancambiado, para los cuales semantiene un control y laresponsabilidad del cambio.

Administración del ciclo devida del producto (PLM)Programas de cómputo que unenmuchas fases del diseño y lamanufactura del producto.

# Cada año, en las instalaciones para procesamiento depapas de JR Simplot ubicadas en Caldwell, Idaho, seproducen miles de millones de papas a la francesa paraMcDonald’s (foto izquierda). Sesenta especificaciones(incluyendo una mezcla especial de aceite para freír, unproceso de cocimiento al vapor único, y un tiempo y unatemperatura exactos de freído previo y secado) definen laforma en que las papas se convierten en papas fritas.Además, un 40% de todas esas papas a la francesa debemedir entre 2 y 3 pulgadas de largo, otro 40% debe ser demás de 3 pulgadas de largo, y unas cuantas papasfragmentadas constituyen el 20% restante. El personal decontrol de calidad usa un micrómetro para medir las papas yafritas (foto derecha).

14Algunos proveedores de PLM incluyen elementos de la cadena de suministro como contratación, administración demateriales y evaluación del proveedor en sus paquetes, pero en la mayor parte de los casos, éstos se consideran partede los sistemas ERP analizados junto con el MRP en el capítulo 14. Vea, por ejemplo, SAP PLM (www.mySAP.com),Parametric Technology Corp. (www.ptc.com), UGS Corp. (www.ugs.com), y Proplanner (www.proplanner.com).15Business Week (31 de mayo de 2004): 19; e Industry Week (agosto de 2004): 54.

Las ECN (Engineering Change Notice; notificaciones de cambio de ingeniería modificanalgunos aspectos de la definición o documentación del producto, como un dibujo de ingeniería o unalista estructurada de materiales. Para un producto complejo que tiene un ciclo largo de producción,como un Boeing 777, los cambios pueden ser tan numerosos que nunca dos 777 se construyen exacta-mente igual lo cual sin duda es cierto. Estos cambios dinámicos en el diseño han favorecido el desarrollode una disciplina llamada administración de la configuración, la cual se refiere a la identificación, alcontrol y a la documentación del producto. La administración de la configuración es el sistemamediante el cual se identifican cuidadosamente las configuraciones planeadas y los cambios del pro-ducto, y para los cuales se mantiene un control y la responsabilidad del cambio.

Administración del ciclo de vida del producto (PLM)La PLM (Product Life-Cycle Management; administración del ciclo de vida del producto) es unaserie de programas de cómputo que intenta proporcionar en conjunto fases del diseño y la manufac-tura del producto incluyendo la unión de muchas de las técnicas analizadas en las dos secciones ante-riores, Definición del producto y Documentos para la producción. La idea detrás del software de PLMes que las decisiones de diseño y manufactura del producto puedan realizarse de manera más creativa,rápida y económica cuando los datos están integrados y son consistentes.

Aunque no existe un estándar, con frecuencia los productos de PLM inician con el diseño del pro-ducto (CAD y CAM); siguen con el diseño para la manufactura y el ensamble (DFMA); y despuéscon la definición de rutas, materiales, distribución de instalaciones, ensamble, mantenimientoe incluso aspectos ambientales del producto.14 La integración de estas tareas tiene sentido porquemuchas de las áreas de decisión requieren el traslape de piezas de datos. En la actualidad, el softwarede PLM, un mercado de 9 mil millones de dólares, es una herramienta de muchas organizacionesgrandes, incluyendo Lockheed Martin, GE, Procter & Gamble, Toyota y Boeing. Boeing estima que laPLM ha reducido la duración del ensamble final de su jet 787 de 2 semanas a 3 días. Ahora la PLMtambién está encontrando su camino en la manufactura mediana y pequeña.15

Los ciclos de vida más cortos, los productos más desafiantes tecnológicamente, las mayores regu-laciones acerca de materiales y procesos de manufactura, y la mayor importancia de los aspectosambientales hacen de la PLM una herramienta atractiva para los administradores de operaciones.

DISEÑO DEL SERVICIOHasta aquí, gran parte de nuestro análisis se ha enfocado en lo que llamamos productos tangibles, esdecir, bienes. En el otro lado de la moneda del producto se encuentran, por supuesto, los servicios. Lasindustrias de servicios incluyen bancos, finanzas, seguros, transportes y comunicaciones. Los productos

Notificación de cambio deingeniería (ECN)Corrección o modificación de undibujo de ingeniería o de unalista de material.

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Diseño del servicio 179

Objetivo de aprendizaje

StateCollege

Registration

Diseño

Cliente

Entrega

(a) Participación del cliente en el diseñode servicios funerarios precontratadoso de cirugía estética

(b) Participación del cliente en la entrega,tal como en una prueba de esfuerzo paraun examen cardiaco o la entrega de unbebé

(c) Participación del cliente en el diseñoy la entrega, como en consultoría,educación universitaria, administraciónfinanciera de asuntos personaleso decoración de interiores

Diseño

Cliente

Entrega

Diseño

Cliente

Entrega

" Figura 5.12Participación del clienteen el diseño de servicios

que ofrecen las empresas de servicios van desde un procedimiento quirúrgico que deja sólo unapequeña cicatriz después de una apendectomía, hasta un lavado con champú o corte de cabello enuna peluquería, o una gran película.

El diseño de servicios es un reto porque a menudo los servicios tienen características únicas. Unade las razones para que las mejoras en la productividad de los servicios sean tan pocas es que tanto eldiseño como la entrega del servicio incluyen la interacción con el cliente. Cuando el cliente participaen el proceso de diseño, el proveedor del servicio puede tener un menú de posibilidades entre lascuales el cliente elige (vea la figura 5.12[a]). En este punto, el cliente incluso puede participar en eldiseño del servicio. Las especificaciones de diseño pueden tomar la forma de un contrato o de unanarración descriptiva con fotografías (como en una cirugía estética o un corte de cabello). De manerasimilar, el cliente puede estar involucrado en la entrega de un servicio (vea la figura 5.12[b]) o en eldiseño y la entrega, una situación que maximiza el reto del diseño del producto (vea la figura 5.12[c]).

Sin embargo, al igual que con los bienes, una gran parte del costo y de la calidad de un servicio sedefine en la etapa del diseño. De igual modo que con los bienes, una serie de técnicas pueden reducirlos costos y mejorar el producto. Una técnica consiste en diseñar el producto de tal manera que la per-sonalización se retrase lo más posible en el proceso. Ésta es la forma en que opera un salón debelleza: aunque el lavado con champú y el secado se hacen de manera estándar y con un bajo costo enmano de obra, el tinte y el peinado (personalización) se realizan al final. También es la forma en queopera la mayoría de los restaurantes: ¿cómo desea que se cocine su platillo? ¿Qué aderezo quiere consu ensalada?

El segundo enfoque es modularizar el producto para que la personalización tome la forma demódulos cambiantes. Esta estrategia permite que los módulos se diseñen como entidades “fijas”estándar. El enfoque modular para el diseño del producto tiene aplicaciones en la manufactura y en elservicio. Así como un diseño modular hace posible que usted compre una motocicleta Harley-Davidsono un sistema de sonido de alta fidelidad con las características que desea, la flexibilidad modular tam-bién le permite comprar comidas, ropa o seguros de vida mezclando y adecuando componentes(módulos) básicos. De manera similar, los portafolios de inversión se arreglan modularmente, comolas materias universitarias. Ambos casos son ejemplos de la forma en que puede usarse el enfoquemodular para personalizar un servicio.

Un tercer enfoque en el diseño de servicios es dividir el servicio en pequeñas partes para identificaraquellas que se prestan a ser automatizadas o a reducir la interacción con el cliente. Por ejemplo,

7. Describir la participacióndel cliente en el diseño y laproducción de servicios

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180 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

Enriquecedores dela experiencia

Expectativas estándar

Detractores dela experiencia

Tuve qué llamar más de una vez para comunicarme.Me contestó una grabadora en vez de una persona.Mientras esperaba, no escuchaba nada y me preguntaba si habrían colgado.El técnico parecía estar leyendo un formato de preguntas de rutina.El técnico se oía desinteresado.El técnico me apresuró.

Sólo es necesario marcar un número local.Nunca obtuve la señal de ocupado.Una persona contestó mi llamada rápidamente, fue amable y atendió mi problema.Me ofrecieron una solución oportuna para el problema.El técnico pudo explicarme lo que podría pasar enseguida.

El técnico estaba sinceramente preocupado e involucrado con mi problema.El técnico planteó preguntas inteligentes que me hicieron confiar en su capacidad.El técnico me ofreció varios horarios para realizar el trabajo ajustándose a mi tiempo.Se sugirieron varias formas para evitar problemas futuros.

! Figura 5.13 Momento de la verdad: el cliente contacta el servicio técnico en línea de unacompañía de cómputo

16Jan Carlzon, Moments of Truth (Cambridge, MA: Ballinger Publishing, 1987).

mediante el aislamiento de la actividad del cambio de cheques, a través de un cajero automático, losbancos han sido muy efectivos al diseñar un producto que incrementa el servicio al cliente y reducelos costos. De forma parecida, las aerolíneas están cambiando al servicio sin boleto. Como lasaerolíneas gastan entre 15 y 30 dólares en producir un solo boleto (incluyendo mano de obra, impresióny comisión del agente de viajes), los sistemas sin boleto ahorran a la industria mil millones de dólaresal año. La disminución en los costos y en las filas de espera en los aeropuertos y, por consiguiente, elaumento en la satisfacción del cliente proporcionan un diseño de “producto” del tipo ganar-ganar.

Por la alta interacción del cliente en muchas industrias de servicios, una cuarta técnica consiste enenfocar el diseño en el llamado momento de la verdad. Jan Carlzon, ex presidente de ScandinavianAirways piensa que en la industria de los servicios existe un momento de la verdad en el cual larelación entre el proveedor y el cliente es crucial.16 En ese momento se define la satisfacción delcliente con el servicio. El momento de la verdad es el momento en que se cumplen, se mejoran o no sealcanzan las expectativas del cliente. Ese momento suele ser tan simple como una sonrisa, o el hechode que la cajera se enfoque en el cliente en vez de platicar con la cajera de enseguida. Los momentos dela verdad ocurren cuando usted hace su pedido en McDonald’s, le cortan el cabello o se inscribe a loscursos en la universidad. En la figura 5.13 se muestra un análisis del momento de la verdad para elservicio al cliente vía telefónica de una compañía de computadoras. La tarea del administrador deoperaciones es identificar los momentos de la verdad y diseñar operaciones que cumplan o superen lasexpectativas del cliente.

Documentos para los serviciosPor la alta interacción con el cliente en la mayoría de los servicios, los documentos para trasladar elproducto hacia la producción son diferentes de los que se emplean en las operaciones de fabricaciónde bienes. A menudo, la documentación para los servicios tomará la forma de instrucciones de trabajoexplícitas que especifican lo que debe ocurrir en el momento de la verdad. Por ejemplo, sin importarqué tan buenos sean los productos de un banco en términos de cheques, ahorros, fideicomisos, présta-mos, hipotecas, etc., si el momento de la verdad no se hace bien, el producto se recibirá de maneradeficiente. En el ejemplo 2 se muestra el tipo de documentación que emplea un banco para trasladarun producto (ventanilla de atención en el automóvil) hacia “producción”. En el servicio de telemarketing,el diseño del producto se comunica al personal de producción en la forma de un guión telefónico,mientras que en la producción de televisión y cine se usa una descripción gráfica de la escena (vea lafotografía de la siguiente página).

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Documentaciónpara la produccióndel servicio

EJEMPLO 2

Diseño del servicio 181

" Esta descripción gráfica de la escena defineclaramente el producto para que se identifique cadaactividad y se conozca su contribución al proceso.

First Bank Corp., quiere asegurar la entrega efectiva del servicio a sus clientes en el automóvil.Método: Desarrollar un documento de “producción” para los cajeros ubicados en las ventanillas deservicio en el automóvil que proporcione la información necesaria para realizar un trabajo efectivo.

Solución:

Documentación para cajeros ubicados en las ventanillas de servicio en el automóvil

Los clientes que usan las ventanillas de servicio en el automóvil en lugar de entrar al banco requierendiferentes técnicas de relación con el cliente. La distancia y las máquinas entre la ventanilla y elcliente crean barreras de comunicación. Algunas directrices para mejorar las relaciones con el clienteen las ventanillas de servicio en el automóvil son:

• Sea especialmente discreto al hablar con el cliente a través del micrófono.• Proporcione instrucciones escritas a los clientes que deban llenar los formatos que usted

les proporcione.• Marque las líneas que deben llenarse o anexe una nota con instrucciones.• Siempre diga “por favor” y “gracias” al hablar por el micrófono.• Establezca contacto visual con el cliente si la distancia lo permite.• Si la transacción exige que el cliente estacione el automóvil y entre a la sala de servicio,

discúlpese por la inconveniencia.

Fuente: Adaptado con autorización de Teller Operations (Chicago, IL: The Institute of Financial Education,1999): 32.

Razonamiento: Al proporcionar documentación en la forma de un guión y directrices para loscajeros, se aumenta la probabilidad de obtener una comunicación efectiva y un buen producto y/oservicio.

Ejercicio de aprendizaje: Modifique las directrices anteriores para mostrar qué tan diferentesserían para un restaurante con servicio en el automóvil. [Respuesta: Casi nunca se necesitan instruc-ciones escritas, marcar las líneas que deben completarse e ingresar al establecimiento, pero debenincluirse técnicas para hacer cambios y transferir apropiadamente la orden].

Problema relacionado: 5.7��������������

Page 28: 2.diseño de bienes y servicios

Árbol de decisiónaplicado al diseñodel producto

Silicon, Inc., un fabricante de semiconductores, está investigando la posibilidad de producir y comer-cializar un microprocesador. Emprender este proyecto requerirá comprar un sofisticado sistema CAD, ocontratar y capacitar a varios nuevos ingenieros. El mercado para el producto puede ser favorable o des-favorable. Por supuesto, Silicon. Inc., tiene la alternativa de no desarrollar el producto nuevo.

Con una aceptación favorable en el mercado, las ventas serían de 25,000 procesadores a 100 dólarescada uno. Con aceptación desfavorable las ventas serían de sólo 8,000 procesadores a 100 dólares cadauno. El costo del equipo CAD es de 500,000 dólares, pero el de contratar y capacitar a tres nuevos inge-nieros es sólo de 375,000 dólares. No obstante, los costos de manufactura deben bajar de 50 dólarescada uno, si se fabrican sin CAD, a 40 dólares cada uno si se fabrican con CAD.

La probabilidad de una aceptación favorable para el nuevo microprocesador es de .40; la probabili-dad de aceptación desfavorable es de .60.

EJEMPLO 3

182 Capítulo 5 • Diseño de bienes y servicios

⎧⎪⎨⎪⎩

$2,500,000–1,000,000– 500,000–––––––––$1,000,000

IngresoCosto de manufactura ($40 ! 25,000)Costo de CADNeto

(.4)

Ventas altas

⎧⎪⎨⎪⎩

$800,000–320,000–500,000–––––––

–$20,000

IngresoCosto de manufactura ($40 ! 8,000)Costo de CADPérdida neta

(.6)

Ventas bajas

⎧⎪⎨⎪⎩

$2,500,000–1,250,000– 375,000–––––––––

$875,000

IngresoCosto de manufactura ($50 ! 25,000)Costo de contratar y capacitarNeto

(.4)

Ventas altas

⎧⎪⎨⎪⎩

$800,000–400,000–375,000–––––––$25,000

IngresoCosto de manufactura ($50 ! 8,000)Costo de contratar y capacitarNeto

(.6)

Ventas bajas

$0 Neto⎧⎨⎩

No hacer nada $0

Contratar y capacitaringenieros $365,000

Comprar CAD$388,000

# Figura 5.14Árbol de decisiónpara el desarrollo de unproducto nuevo

APLICACIÓN DE ÁRBOLES DE DECISIÓN AL DISEÑODEL PRODUCTOLos árboles de decisión se pueden usar para tomar las decisiones sobre nuevos productos y para unaamplia variedad de problemas de administración. Son útiles en particular cuando hay una serie dedecisiones y varios resultados que conducen a decisiones subsecuentes seguidas por otros resultados.Para formar un árbol de decisión, usamos el siguiente procedimiento:

1. Asegúrese de que todas las alternativas y los estados de la naturaleza posibles estén incluidos enel árbol. Esto incluye la alternativa de “no hacer nada”.

2. Los pagos se introducen al final de la rama apropiada. Éste es el lugar para desarrollar los pagospor alcanzar esta rama.

3. El objetivo es determinar el valor esperado de cada curso de acción. Lo logramos comenzando alfinal del árbol (el lado derecho) y trabajando hacia el inicio del árbol (la izquierda), calculandovalores en cada paso y “podando” las alternativas que no son tan buenas como otras que salen delmismo nodo.

En el ejemplo 3 se muestra cómo usar un árbol de decisión aplicado al diseño de producto.

Objetivo de aprendizaje

8. Aplicar árboles de decisióna las características delproducto

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Método: El uso de un árbol de decisión parece apropiado para Silicon, Inc., porque cuenta con losingredientes básicos: alternativas de decisión, probabilidades y pagos.

Solución: En la figura 5.14 dibujamos un árbol de decisión con un rama para cada una de las tresdecisiones, asignamos las probabilidades de los pagos respectivos para cada rama, y luego calculamoslos respectivos valores monetarios esperados (VME). Los VME se han encerrado en un círculo en cadapaso del árbol de decisión. Para la rama superior:

Esta cifra representa los resultados que ocurrirán si Silicon, Inc., compra el CAD.El valor esperado de contratar y capacitar a los ingenieros es la segunda serie de ramas:

El VME de no actuar es igual a $0.Como la rama superior tiene el valor monetario esperado más alto (un VME de $388,000 contra

$365,000 o $0), representa la mejor decisión. La administración debe comprar el sistema CAD.

Razonamiento: El uso del árbol de decisión proporciona objetividad y estructura a nuestro análisisde la decisión de Silicon, Inc.

Ejercicio de aprendizaje: Si Silicon, Inc., piensa que las probabilidades de ventas altas y ventasbajas pueden ser iguales en .5 cada una, ¿cuál es la mejor decisión? [Respuesta: La compra del CADsigue siendo la mejor decisión, pero con un VME de $490,000.00].

Problemas relacionados: 5.10, 5.11, 5.12, 5.13, 5.14, 5.15, 5.16, 5.18.

VME (Contratar y capacitar ingenieros) = (. )4 (($ , ) (. )($ , )

$ ,

875 000 6 25 000

365 000

+=

VME (compra del sistema CAD) = (. )($ , ,4 1 000 0000 6 20 000

388 000

) (. )(–$ , )

$ ,

+=

El ejemplo 3 se ilustra con mayordetalle en el modelo activo 5.1del CD-ROM y en el ejerciciolocalizado en la página 186.

Modelo activo 5.1

TRANSICIÓN A LA PRODUCCIÓNEn algún momento, un producto, ya sea un bien o un servicio, fue seleccionado, diseñado y definido.Progresó desde una idea hasta una definición funcional y, después, quizá a un diseño. Ahora la admi-nistración debe tomar la decisión de si continuará con su desarrollo y producción o dará por terminadala idea del producto. Una de las habilidades de la administración moderna es saber cuándo llevar unproducto del desarrollo a la producción; este movimiento se conoce como transición a la producción.El equipo de desarrollo de producto siempre está interesado en hacer mejoras al producto. Como elequipo de desarrollo tiende a observar el desarrollo de producto como una evolución, es posible quenunca tengan un producto terminado, pero como se hizo notar, el costo de la introducción tardía delproducto es alto. Aunque existan estas presiones en conflicto, la administración debe tomar unadecisión más desarrollo o producción.

Una vez tomada esta decisión, casi siempre hay un periodo de pruebas de producción para asegu-rar que sea factible producir el diseño. Ésta es la prueba de manufacturabilidad. Esta prueba tambiénbrinda al equipo de operaciones la oportunidad de desarrollar las herramientas necesarias, los proce-dimientos de control de calidad, y la capacitación del personal para asegurar que la producción seinicie de manera exitosa. Por último, cuando se prueba que es factible producir y comercializar elproducto, la administración de línea asumirá la responsabilidad.

Algunas compañías asignan un administrador de proyectos, mientras otras usan equipos de desa-rrollo del producto para asegurar que la transición de desarrollo a producción sea exitosa. Ambosenfoques permiten contar con una amplia gama de recursos y talentos encargados de asegurar la pro-ducción satisfactoria de un producto que aún está en flujo. Un tercer enfoque es la integración deorganizaciones de desarrollo y de manufactura del producto. Este método facilita el cambio de losrecursos entre las dos organizaciones cuando cambian las necesidades. El trabajo de los adminis-tradores de operaciones es efectuar una transición de investigación y desarrollo a producción sin pro-blemas o tan suave como sea posible.

Transición a la producción 183

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