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    JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulaciny administracin de datos de tronadura. 2DBench y StockView son mdulosautnomos de JKSimBlast: 2DBench es utilizado para el diseo de tronaduras enaplicaciones de minera en bancos; y StockView es utilizado para elalmacenamiento de las especificaciones de los explosivos y accesorios. Como losdesarrolladores del programa no controlan la creacin de datos, coleccin, anlisis o

    interpretacin, es responsabilidad exclusiva del usuario verificar que el ingreso dedatos sea correcto y apropiado, y que todas las condiciones y resultados sonrazonables y cumplen con los requerimientos reglamentarios.

    En ningn caso JKTech ser responsable por directos, indirectos, especiales,incidentales o consiguientes daos surgidos por la utilizacin o inhabilidad para eluso del software o documentacin.

    Copyright 1998 JKTechtodos los derechos reservados.El software y la documentacin de JKSimBlast, 2DBech y StockView sonpropiedades registradas.

    JKTech

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    Telfono: (+61 7) 3365 5842

    Fax: (+61 7) 3365 5900Email: [email protected]

    [email protected]: http://www.jktech.com.au/

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    ContenidosIntroduccin

    Visin General.................................................................................i

    Capitulo 1

    1. Funciones Generales .................................................................. 1

    2. El rea de Diseo...................................................................... 2

    2.1. Configuracion de la Pantalla .........................................2

    2.2 Opciones del Diseo de la Configuracin...................... 3

    3. Herramientas de Construccin Globales ................................... 6

    3.1 La Caja de Seleccin........................................................... 6

    3.2 La Mscara de Seleccin..................................................... 6

    3.3 Dilogo de Posicin Go To................................................. 6

    3.4 Ancla ................................................................................... 7

    3.5 Acercamiento Especfico .................................................... 7

    3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo ............... 7

    3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano................................ 7

    3.8 Pozos Marcados .................................................................. 7

    3.9 Redibujar ............................................................................. 84. Opciones de Consulta ................................................................ 9

    4.1 Objeto Consulta................................................................... 9

    4.2 Totales del Diseo.............................................................. 10

    4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo................ 11

    5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos ............................ 13

    6. Reportes ................................................................................... 15

    6.1 Impresin del Diseo ........................................................ 15

    6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto ....................16

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    Captulo 2

    7. 2DBench - Datos de Entrada del Diseo ................................. 19

    8. rea a ser Tronada................................................................... 20

    8.1 Creacin de polilneas para definir regiones de tronadura 20

    8.2 Importacin de Archivos Generales de Polilneas ............ 21

    8.3 Editando Polilneas ........................................................... 23

    8.4 Ajustando opciones para Lneas y Polgonos. .................. 24

    9. Pozos de Tronadura ................................................................. 25

    9.1 Parmetros......................................................................... 25

    9.2 Pozos de Tronadura y Diseos.......................................... 25

    9.3 Edicin de Pozos ............................................................... 26

    9.4 Etiquetado de Pozos .......................................................... 27

    9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos.......................... 28

    10. Cargando Explosivos y Otras Cargas .................................... 29

    10.1 Parmetros....................................................................... 29

    10.2 Insertando Cargas............................................................ 30

    10.3 Editando Cargas Explosivas............................................ 30

    11. Retardos de Fondo ................................................................. 31

    11.1 Parmetros....................................................................... 3111.2 Insertando Retardos de Fondo......................................... 31

    11.3 Editando Retardos de Fondo ........................................... 32

    12. Retardos de Superficie ........................................................... 33

    12.1 Parmetros....................................................................... 33

    12.2 Amarre de Pozos ............................................................. 33

    12.3 Edicin de Amarres de Superficie ..................................34

    13. Simulacin de la Detonacin ................................................. 35

    13.1 Parmetros....................................................................... 35

    13.2 Corriendo la Simulacin ................................................. 36

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    2DBench - Introduccin

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    2DBench es un software grfico programado para el diseo y edicin dediseos de tronaduras en banco. Este proporciona a los ingenieros y personalde tronadura, la facultad para disear y optimizar la configuracin ysecuencia de iniciacin de casi cualquier tipo de tronadura de banco; ascomo la mayora de los ms comnmente utilizados en minera a cieloabierto. 2DBench permite a los diseadores:

    Configurar diseos de pozos de tronadura. Insertar cargas explosivas y otros materiales en los pozos. Instalar retardos en el fondo y en superficie, con el detalle de los

    iniciadores y las conexiones.

    Simular la detonacin sobre la pantalla. Importar y exportar datos e imprimir el diseo.

    Elementos individuales del diseo son definidos por el usuario, incluyendodimensiones de los pozos, retardos, conectores y reforzadores, y puede sercombinado en una variedad de escenarios de diseo.

    2DBench es un mdulo de JKSimBlast, el cual es un armazn para unconjunto de programas para administracin de datos en tronadura,

    incluyendo diseo y simulacin, anlisis, coleccin de datos y referencia,evaluacin de rendimiento, prediccin y optimizacin. La integracin de losmdulos es lograda compartiendo bases de datos va Microsoft Access. Laarmazn abierta permite a otras aplicaciones de una tercera parte serdesarrollada e incorporada dentro de JKSimBlast, utilizar la misma base dedatos para sus propios propsitos. Este acercamiento provee al usuario unmecanismo para maximizar el uso de los datos.

    Ms detalles sobre JKSimBlast y sus mdulos estn contenidos en lasdiferentes secciones de este manual.

    Visin General

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    2DBench Introduccin

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    2DBench Cielo AbiertoEditor del Diseo de Tronaduras

    1. Funciones Generales2DBench incorpora varias funciones principales:

    Funciones de diseo las cuales incluyen ajustes del tamao y orientacin de la grilla, definicin de reascon funciones strings, funciones modo perforacin, funciones modo carga, funciones de amarre ysimulacin de la detonacin.

    Funciones de edicin incluyen la seleccin de objetos (ej: funciones de marcado), borrado de objetos (ej:pozos, cargas, etc.), borrado de polilneas, cambio de los atributos de los objetos (ej: visibilidad, color,etc).

    Funciones de visualizacin incluye acercamientos y alejamientos, ir a una posicin, centrar el diseo,redibujar, funciones de consulta. Las funciones de reporte incluyen ajustes de impresora, imprimir la ventana de diseo y cambiar el

    encendido / apagado para una mayor informacin de impresin.

    Funciones de organizacin de datos incluyendo el almacenamiento en bases de datos de MicrosoftAccess1ms la exportacin e importacin de datos va archivos 3x3o-Pro2

    1Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft.

    23x3o-Pro es un programa para el diseo, anlisis y optimizacin de diseos de tronadura a cielo abierto, reemplazado por 2DBench.Los derechos de propiedad de propiedad intelectual pertenecen a JKTech.

    Captulo

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    Major ModeButtons

    Title Bar

    Menu Bar

    2D Cursor

    Anchor Line Construction Line

    Grid Lines

    Grid Coordinates

    Selection Box

    Scroll Bar

    Status Bar

    Major ModeText

    Current ActionText

    ScaleCurrent Eastingand Northing

    Achor Bearingand Distance

    Current ConstructionLine Bearing and

    Distance

    Drawing Area

    Tool Bar

    InformationMode ButtonsConstruction

    Mode Buttons

    Parameters

    Button

    Parameter Information Bar

    2. rea de Diseo

    2.1. Configuracin de la Pantalla

    La figura 1 muestra la configuracin de la pantalla (ej: area de trabajo). La ventana principal consta de un

    rea de trabajo, barra de ttulo (que tiene alguna informacin de estado), barra men, barra herramienta, barrade estado y barra de desplazamiento.

    Esta ventana principalo rea de dibujoes una vista en planta de un mundo 3D, definido por la grilla decoordenadas (ej: direccin este y direccin norte en metros). Este sistema de coordenadas es simbolizado porlas lneas de la grilla mostradas.

    La barra de mencontiene todas la funciones disponibles en 2DBench y es dividida en seis elementos (ej:Archivo, Editar, Modo, Parmetros, Vista y Ayuda) (ver apndice A para una descripcin de estoselementos).

    La barra de herramientas consta de 4 elementos, los botones principales del modo diseo que estn

    asociados con las funciones de modo en la barra de men principal; el botn de ajuste de parmetrosquepermite al usuario ajustar las propiedades de un modo de diseo (ej: perforacin, carga, etc.); los botones delmodo construccin que entregan al usuario algunas opciones de construccin disponibles para un diseo y losbotones del modo informacinque permite al usuario consultar un diseo.

    La barra de estadoentrega al usuario una indicacin del actual modo diseo y opciones de construccin, ascomo tambin propiedades tales como ubicacin actual, propiedades de las lneas de construccin actuales,propiedades de las lneas ancla actuales y escala del diseo.

    Figura 1 Configuracin de la ventana principal

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    El cursor es utilizado para ajustar la posicin para acciones de diseo o para seleccionar objetos. El mouse esutilizado para controlar el movimiento del cursor, y los botones izquierdo y derecho son para determinar lasacciones.

    Normalmente, el puntero es visible, y acta de forma similar al puntero de cualquier otro programa. Paraacceder al cursor, presione la barra espaciadora, o mueva el puntero sobre el rea de diseo y pulse el botn

    izquierdo del mouse o presione Enter. Moviendo el cursor, ahora se mostrar un cambio en lascoordenadas en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Para salir del rea de diseo (cambie elcursor al puntero) presione la barra espaciadora o pulse el botn derecho del mouse. Tambin, el cursorcambiar temporalmente al puntero si el mouse es movido fuera del rea de diseo, de modo que las barras deherramientas, mens y cajas de dilogo pueden an ser accedidas. Por ejemplo, esto permite cambios a serrealizados en las cajas de dilogo, realizando una accin y haciendo cambios ms profundos sin abandonaractualmente el rea de diseo.

    A no ser que sea especificado de otro modo, para ejecutar una accin mientras el cursor est activo, presioneEnter o pulse el botn izquierdo del Mouse.

    2.2 Apariencia del rea de DiseoLa apariencia del rea de diseo puede ser modificada de acuerdo a las preferencias de los usuarios (ej: ajustede las coordenadas de la mina, coordenadas globales, tamao de la grilla, orientacin de la grilla, etc.).Varias herramientas estn disponibles en el 2DBench para este propsito, a las cuales se puede acceder en elmen View+Options(ver figura 2).

    Figura 2 Dilogo para el cambio de opciones

    El Dilogo para el cambio de opcionespermite al usuario ajustar y modificar el rea de dibujo en la cual undiseo es creado. Este dilogo contiene nueve opciones describiendo diferentes aspectos de la configuracindel diseo los cuales son descritos en la tabla 1.

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    Tabla 1 Descripcin del dilogo de cambio de opciones

    La Opcin de posicin de texto contiene cajas de dilogo que permiten al usuario interactivamenteseleccionar y posicionar el texto alrededor de un objeto, como se muestra en la Figura 3. Note que el texto noaparecer hasta que la visibilidad del objeto relevante est activada.

    Figura 3 Dilogo de posicin del texto y opciones

    Opcin Descripcin

    Tamao de la Grilla Activa la grilla y define los intervalos de tamao de la grilla; Este/Oestey Norte/Sur.

    Posicin del Texto Selecciona dnde es posicionado el objeto texto en la configuracin deldiseo.

    Color del Objeto Selecciona el color del tipo de objeto.Visibilidad del Objeto Selecciona el tipo de objeto a hacer visible o invisible.

    Caja de Seleccin Activa la caja de seleccin o la mscara de seleccin.

    Apariencia de la Grilla Selecciona la apariencia de las lneas de la grilla.

    Origen de la Grilla Selecciona la nueva posicin del centro de la grilla.

    Norte de la Grilla Selecciona hacia dnde est apuntando el norte.

    Ajuste del Tamao deTexto

    Ajusta algn tamao de texto en forma porcentual.

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    La Opcin color del objetopermite al usuario cambiar el color de todos los objetos en la configuracin deldiseo. El dilogo de la paleta de colores estndar es mostrado en la Figura 4.

    Figura 4 Dilogo de la paleta de colores

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    3. Herramientas Globales de Construccin

    3.1 Caja de Seleccin

    La caja de seleccinpermite al usuario seleccionar rpidamente una regin cuadrada orectangular dentro del rea de diseo. Esta es activada (ej: apagado/encendido)haciendo clic sobre el icono de la caja de seleccin en la barra de herramientas oalternativamente accediendo al dilogo de opciones por medio del men View.

    3.2 Mscara de Seleccin

    La mscara de seleccin permite al usuario seleccionar regiones irregulares (ej:polgonos de ms de 10 vrtices) dentro del rea de diseo. Esta es activada (ej:apagada/encendida) haciendo clic sobre el icono de la mscara de seleccin en la barrade herramientas o alternativamente en el dilogo de opciones por medio del men View.

    3.3 Dilogo de Posicin Goto (ir a)

    El dilogo Mover cursor 2D a una posicin (Figura 5) es activado por medio delmen View. El dilogo de posicin permite al usuario mover el cursor 2D a unaposicin especfica de la grilla. El usuario podra mover el cursor 2D a una coordenadaabsoluta o a una posicin relativa de la actual posicin del cursor 2D. El movimientorelativo puede ser en coordenadas cartesianas (ej: Este, Norte y RL) o en coordenadasesfricas (ej: rumbo y longitud). Para mover a una posicin., haga clic sobre el botnMover cursor 2D.

    Note que este dilogo tambin permite al usuario llevar a cabo la accin de un diseo enuna ubicacin especfica, haciendo clic sobre el botn do Action (realizar la accin).

    Figura 5 Dilogo de ubicacin del cursor

    Encendido/apagadode la Caja de

    Seleccin

    Encendido/apagadode la Mscara de

    Seleccin

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    3.4 Ancla

    El ancla es una herramienta de medicin que permite a los usuarios obtenerrumbos y distancias desde un punto inicial a un punto final. Esta es habilitadahaciendo clic en el icono Ancla de la barra de herramientas.

    3.5 Acercamiento Especfico

    A esta opcin se accede por medio del men View. El dilogo de la nueva escala es activado y mostrado enla Figura 6. El usuario podra cambiar la escala y hacer clic sobre el botn apply para que tome lugar elcambio.

    Figura 6 Dilogo de Opciones nueva escala

    El usuario podra tambin cambiar la escala actual haciendo doble clic en la escala mostrada en la barra deestados (ver Figura 6).

    3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo

    A estas opciones tambin se accede por medio del men View. El valor por defecto tanto para elacercamiento como para el alejamiento es el doble de la escala actual. (ej: para la escala 1:750 ; 1:(750/2)para acercamiento y 1:(750x2) para alejamiento).

    Si la caja o la mscara de seleccin est activada, la opcin de acercamiento o alejamiento automticamentese realizar sobre la regin seleccionada.

    El usuario podra tambin realizar acercamientos y alejamientos rpidos de una regin, utilizando las teclasde acceso rpido [Z] y [Alt+Z] respectivamente.

    La opcin de centrar el diseo es utilizada para centrar automticamente sobre la pantalla todos los objetos deun diseo.

    3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano

    Presionando la tecla [Home] ([inicio]) si el teclado est en idioma espaol), moveremos el cursor al objeto

    ms cercano, dependiendo del modo actual, ya sea al punto ms cercano sobre un string, al centro de un pozo,o al punto ms cercano de una superficie de amarre.

    3.8 Marcando Pozos

    La aplicacin de cambios a los pozos puede ser fcilmente realizada con las funciones de edicin de2DBench. Para realizar los cambios, los pozos deberan ser seleccionados, o marcados. Para marcar lospozos, las siguientes opciones estn disponibles en el men Edit:

    Ancla

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    Marcar todos los barrenos mediante la caja o la mascara de seleccin. Desmarcar todos los barrenos mediante la caja o la mscara de seleccin. Intercambiar el estado marcado de los barrenos.Los pozos marcados son mostrados con una M en el centro (ver Figura 7 abajo)

    Marked holes

    Unmarked holes

    Figura 7 Visualizacin de pozos marcados y desmarcados

    Nota

    El pozo ms cercano al cursor 2D puede ser individualmente marcado o desmarcadopresionando la teclaM yU respectivamente.

    3.9 Rehacer

    Rehacer es utilizado para actualizar la pantalla actual. A esta opcin se accede por medio del men View.

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    4. Opciones de Consulta

    2DBench incorpora funciones de informacin que permiten al usuario chequear las propiedades ycomponentes de un diseo (ej: longitud de los pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos en el

    pozo, etc.). Estas funciones son divididas dentro de funciones individuales de consulta de objetos yfunciones totales del diseo.

    4.1 Objeto de Consulta

    La funcin individual del objeto de consulta es activada haciendo clic en eliconomodo informacin en la barra de herramientas. Esta opcin permite alusuario obtener informacin acerca del diseo para los diferentes modos dediseo disponibles (ej: rea, pozos, cargas, retardos dentro del pozo, retardos en superficie, etc.). Mueva elcursor en el rea de diseo para mostrar la informacin de los diferentes objetos; tambin, el modo puede sercambiado mientras la caja de informacin esta activada.

    La caja de seleccin es mostrada en la Figura 8 de abajo. En este caso el usuario est consultando acerca dela informacin de las cargas de pozos particulares.

    Th e i n f o r m a t i o nm o d e i c o n i s a c t iv e

    Figura 8 Dilogo de informacin de diseo

    Nota

    Para cargas o retardos mltiples en el fondo del pozo, haciendo clic sobre el botn izquierdodel mouse podremos recorrer los elementos individuales en el pozo.

    2DBench tambin despliega una vista de la seccin del pozo cuando es consultada la informacin de cargas yretardos en el pozo. La Figura 9 muestra un ejemplo tpico.

    Modoinformacin

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    Figura 9 Informacin de material de Carguo de Pozos

    4.2 Totales de Diseo

    La informacin de los totales de diseo es activada por medio del men View (ej: view + total deobjetos). Esta opcin permite al usuario obtener una rpida informacin de resumen para un diseocompleto (Ver Figura 10). Haga clic sobre las etiquetas para ver informacin de resumen acerca de losobjetos relevantes para cada modo. El botn Details entregar ms informacin de los objetosseleccionados en cada etiqueta.

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    Figura 10 Dilogo Object Totals (Total de Objetos)

    4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo

    El usuario es tambin capaz de ver rpidamente un resumen de los parmetros actuales del diseo de la

    tronadura (Figura 11) y calcular factores de diseo, tales como factor de carga (Figura 12). Se puede accedera estas dos opciones por medio del men View + Current blast parameters & View + Design Factors.

    Figura 11 Parmetros de Diseo de una Tronadura

    Figura 12 Factores de Diseo

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    Los factores de diseo son calculados basados en los parmetros actuales de la tronadura, pozos marcados yel polgono ms cercano al cursor. Los parmetros primero deberan ser aceptados o salvados por medio delbotn Save sobre el dilogo parmetros de la perforacin de pozos. Para calcular factores de carga oenerga, el programa utiliza la altura del banco y el rea del polgono para calcular el volumen de la

    tronadura, luego la densidad de la roca para calcular el tonelaje, y finalmente la masa y la energa de losexplosivos en los pozos marcados para calcular los factores. De modo que, nuevos factores pueden sercalculados cambiando la marcacin de pozos o ubicando el cursor en un polgono cerrado diferente.

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    5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos

    Los diseos pueden ser cargados y guardados por medio del men File. Las cajas de dilogocorrespondientes son mostradas en la Figuras 13 y 14.

    Figura 13 Dilogo Open Design (Abrir Diseo)

    Figura 14 Dilogo Save Design As (Salvar Diseo como)

    Cuando guardamos o abrimos un proyecto, lo primero es seleccionar la base de datos para el diseo de latronadura. Haga clic sobre el botn Browse (explorar), y luego busque la carpeta y seleccione el archivo dela base de datos. Para guardar un diseo en una nueva base de datos, seleccione la carpeta e ingrese elnombre del archivo de la nueva base de datos en el nombre del archivo.

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    El nombre del diseo de la tronadura global y los nombres de los componentes de diseo relevantes podranser especificados para guardar el diseo. (Nota: presionando Enter despus de ingresar el nombre del diseoglobal, los nombres relevantes del diseo son automticamente aadidos). El nombre de la tronadura puedeser cualquier ttulo para sta, tales como Bench A Shot B (Banco A Disparo B). La opcin de nombrespara rea, pozos, etc., pueden ser los mismos que para los nombres de las tronaduras, o diferentes paradescribir varias opciones, particularmente cuando son utilizados en combinacin con diferentes escenarios.

    Es importante notar que si no hay nombres especificados en la caja de combinacin de la informacinrelevante del diseo (ej: rea, nombre del diseo, nombre del pozo del diseo, etc.), esta informacin no serguardada.

    Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre de tronadura. Es posible tenervarios escenarios para una sola tronadura, los cuales podran tener diferencias de opciones pequeas ograndes entre las utilizadas en el diseo de la tronadura. Por ejemplo, un primer escenario podra contener undiseo para una configuracin de tiempo V1; un segundo escenario podra contener los mismos rea, pozos yopciones de diseo de cargas, pero tener una configuracin de tiempo de encendido fila a fila con diferentesopciones de retado en el fondo y en superficie.

    El usuario podra tambin especificar un nuevo escenario de tronadura para el mismo diseo globalescogiendo el elemento etiquetado como new antes de salvar. Seleccionando un existente nmero deescenario reemplazaremos todas las opciones de diseo asociadas con ste. Alternativamente, un diseopuede ser abierto como una combinacin de opciones de diseo desde otros diseos y bases de datos.

    El botn more information (Figura 14) permite al usuario insertar informacin extra acerca del diseoglobal y escenarios de tronadura individuales.

    Para antiguos usuarios de 3x3o-PRO, 2DBench permite que los diseos sean exportados a 3x3o-PRO paraanlisis. Esto es hecho por medio del men File + Export que activa el dilogo File Export mostrado en laFigura 15. Note que la extensin del archivo 3x3o-Pro project (*.gen) es un tipo de archivo de exportacinpor defecto para anlisis en 3x3o-PRO.

    Figura 15 Dilogo de Exportacin de Datos

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    6. Creacin de Reportes

    6.1 Imprimiendo el Diseo

    El diseo de la tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, ajustando la escala, incluyendo

    cualquier opcin de vista visible, tales como nmero de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir undiseo, ajuste las opciones requeridas y posicione el diseo sobre la pantalla.

    Figura 16 Dilogo Imprimir Diseo

    Seleccionar Print Design Window (imprimir ventana de diseo)desde el menFile (Figura 16), y luegoseleccione la impresora desde la lista de impresoras disponibles. Si lo requiere, ajuste los mrgenes para eldiseo sobre la pgina (aqu estn adems las reas no imprimibles alrededor de los limites del papel).

    Un logotipo y una caja de comentarios pueden ser impresos en cualquiera de las esquinas de la pgina. Ellogotipo es un archivo de mapa de bits que est ubicado en la carpetaAuxfiles llamado Printlogo.bmp. Estearchivo puede ser reemplazado con cualquier archivo de mapa de bits (bitmap), tales como los logotiposutilizados por su compaa. El mapa de bits es impreso en su tamao mximo.

    La caja de comentario puede contener cualquier informacin que acompae al diseo impreso, tales como elnombre de la tronadura o el nombre de los diseadores, escala, etc.

    La configuracin para una impresora puede ser guardada para ser utilizada nuevamente ms tarde. Haga clicsobre el botn Save, y luego indique un nombre descriptivo para la configuracin (ver Figura 17). Haga clicen OK para salvar la configuracin. Un ajuste de configuracin existente puede ser renombrado desde la listade configuraciones disponibles en el dialogo Print Design.

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    Todas las configuraciones de impresoras son guardadas en el archivo 2DBPrnConfigs.ini en la carpeta2DBench. Pueden ser creados diferentes ajustes de opciones para la misma impresora o diferentes impresorasy almacenadas en este archivo para ser utilizadas ms tarde.

    Figura 17 Dilogo para guardar la Configuracin de Impresoras

    6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto

    Esta opcin permite al usuario exportar archivos de texto con informacin particular acerca del diseo actual,es decir:

    Reportes de Perforacin. Reportes de Carga. Resumen de Pozos. Resumen de Superficie.Esta opcin est disponible en el dilogo Export Data (Figura 18) por medio del men File + Export.

    Slo los datos adjuntos a los pozos marcados sern exportados. Esto permite al usuario seleccionar qupozos sern incluidos en los reportes. Para realizar un reporte del diseo completo, marque todos losbarrenos por medio del men Edit+Mark all holes.

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    Figura 18 Dilogo de Exportacin de datos

    Los archivos de reporte contienen informacin acerca de las opciones relevantes del diseo de la tronadura,adems de una tabla de valores de datos para esta opcin. Los valores son separados por etiquetas, y losarchivos son posicionados para transferirlos a un procesador de texto o programa de hojas de clculo para unmayor procesamiento, configuracin de formato e impresin.

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    7. 2DBench - Entradas del Diseo

    Dentro de 2DBench, la creacin de un diseo sigue una aproximacin sistemticaingenieril, que puede ser dividida dentro de las siguientes etapas:

    Definicin de la regin a ser tronada. Ubicacin de los pozos de tronadura. Seleccin y carga de explosivos. Seleccin y carga de retardos de fondo, conectores y reforzadores. Seleccin y ubicacin de retardos de superficie y conectores. Simulacin de la secuencia de Detonacin.

    Captulo

    2

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    8. rea a ser Explotada

    2DBench permite al usuario definir la regin de diseo de la tronadura con varias funciones CAD (diseoasistido por computador). El procedimiento para definir la geometra del diseo de una tronadura en el

    2DBench incluye la creacin de polilneas y polgonos, y la ubicacin de etiquetas de texto sobre el rea dediseo.

    8.1 Creacin de Polilneas para Definir Regiones de

    Diseo de Tronaduras

    Los lmites de una regin de perforacin o el contorno de un banco en particular pueden serdefinidos utilizando la funcin Modo rea. Esta opcin es accedida por medio del menMode + Area o alternativamente haciendo clic sobre el icono Modo rea (ver margenizquierdo)

    La funcin Area Mode(funcin modo rea) permite al usuario crear un contorno en formade polilnea. Una polilnea (string) es una coleccin de dos o ms puntos unidos por lneas.Los strings pueden ser abiertos o cerrados. Un string cerrado es definido desde un puntocomn de inicio y trmino. Un string abierto puede consistir de uno o mltiples segmentosde lnea.

    Hay dos formas de crear un contorno en forma de polilnea para definir la geometra delrea a ser tronada, es decir:

    Dibujando un segmento de lnea simple: Este mtodo permite al usuario dibujar unsegmento de lnea simple para definir una lnea simple o un polgono. Este es activadohaciendo clic sobre el iconomodo lnea simple.

    Para dibujar una lnea, ubique el cursor en la posicin de comienzode la lnea, haga clic o presione [Enter], mueva el cursor a la posicin final de la lneay haga clic nuevamente o presione [Enter].

    Dibujando segmentos de lneas mltiples: Este mtodo permite el usuario dibujarpolgonos unidos por mltiples lneas. Este es activado haciendo clic sobre el iconomodo lnea mltiple.

    Para dibujar un polgono, ubique el cursor en la posicin de comienzo del primer lado(el primer punto), haga clic con el mouse o presione [Enter], mueva el cursor a laposicin de fin del lado (siguiente punto) y haga clic nuevamente o presione [Enter].

    Repita esto para cada punto subsiguiente, y cierre el polgono cruzando cualquier lado.

    Modo rea

    Modo lneasimple

    Modo lneamltiple

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    Nota

    Para detener la creacin de la lnea, presione el botn Esc o si un polgono cerrado necesita sercreado, entonces cruce cualquier segmento de lnea ms cercano con el segmento actual.

    Antes y mientras una lnea o un polgono es dibujado, el usuario debera especificar un nivel por defecto (ej:valor Z) por medio del men Edit+Modify Default Level. La figura 19 muestra la correspondiente caja dedilogo.

    Figura 19 Asignacin del nivel por defecto para el rea modoTodos los strings son asignados a una etiqueta o nmero, as como fueroncreados. Para ajustar la etiqueta, abra el dilogo de las propiedades de lalnea, Figura 20, desde el men de Parmetros o el botn del modoparmetros actuales. Ya sea que seleccionemos o ingresemos una etiquetapara ser asignada al siguiente string a ser creado, o seleccionar autonumberutilizar el nmero de la secuencia (nota: todos los strings tienen asignadosun nmero de secuencia). Las etiquetas pueden ser aadidas a la lista quepuede ser salvada en un archivo de parmetros, o una lista puede serrecuperada desde cualquier archivo de parmetros y utilizado en la sesin actual.

    Figura 20Asignacin de etiquetas a las polilneas

    8.2 Importacin de Archivos Generales String

    El programa tambin puede leer archivos string generales. Un formato de muestra es visualizado en la Figura21.

    Modoparmetros

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    El archivo consta de un nmero de lneas de comentarios seguidas por cuatro columnas de informacin, esdecir, ID de lnea y coordenadas X, Y, Z.

    Este formato ha sido definido para ser el ms general, y un nmero de paquetes de software mineros soncapaces de exportar archivos string (archivos ASCII) de forma muy similar a ste, requiriendo muy pequeas

    modificaciones.

    Figura 21 Formato de Archivo General String

    Un archivo string general puede ser importado accediendo a Import other data formats desde el menFile+Import.

    Figura 22 Dilogo de importacin de datos

    Una vez que un archivo ha sido seleccionado, 2DBench invoca el dilogo general string file format (formatode archivo string general) para especificar la correcta ubicacin de los datos. (Ejemplo: columna 1 es la lnea

    ID (lnea de identificacin), las columnas restantes son el Este, etc.). Ver Figura 23.

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    Figura 23 Dilogo formato de archivo general string

    El ltimo dilogo muestra los strings que han sido encontrados en el archivo, y permite al usuario seleccionarlos strings a ser importados y cambiar las etiquetas de las lneas y los colores para ajustarse a losrequerimientos (Figura 24).

    Figura 24 Dilogo general string import (importacin general de string)

    8.3 Editando Strings

    2DBench permite al usuario cortar, copiar, pegar, borrar y modificarlneas y polgonos. Estas funcionesestn disponibles en el men Edit.

    Para cortar/copiar y pegar una lnea o polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano y vaya al menEdit+cut/copy nearest line; para pegar el objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en la posicinoriginal, o Paste Relativepara ubicar ste respecto al cursor.

    Cuando una lnea o etiqueta es copiada, el desplazamiento entre el cursor y el objeto es tomado en cuenta.

    Por lo tanto, antes de copiar objetos por Paste Relative, ubique el cursor en un punto identificable de uno delos objetos, tales como el fin de una lnea. Utilice la tecla [Home] para posicionar el cursor cuidadosamente.Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de este punto.

    Los objetos tambin pueden ser copiados a una aplicacin externa, tales como una hoja de clculo. Primero,copie el objeto en 2DBench. Luego inicie la aplicacin e inserte los datos, los cuales aparecern como unadescripcin de texto y numrica de los objetos. Estos datos pueden ser luego modificados o reemplazados, ycopiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos podra ser tomado en cuenta cuandoposicionemos el cursor antes de pegar.

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    Las lneas y polgonos podran ser borradas utilizando la tecla Backspace cercanamente al objeto, oalternativamente escogiendo el men Edit+delete all lines.

    Para modificaruna lnea y/o un polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano en cuestin, luego activechange nearest line dialog box en el men Edit+modify nearest line(Figura 25). Este dilogo permite alusuario realizar cambios especficos alrededor de los segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo el usuario

    puede seleccionar un punto ms cercano al cursor y borrarlo o cambiar sus coordenadas. Haciendo clic enChange Line para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev o Next para seleccionar el siguientepunto o lnea disponible, y NEW Point para seleccionar un punto nuevo o lnea cercana al cursor.Delete Point remover el punto actual desde la lnea.

    Figura 25 Dilogo modify line (modificar lnea)

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    8.4 Ajustando Opciones para lneas y polgonos

    Esta opcin permite al usuario especificar el color de la lnea o polgono a ser dibujado. Cambios de colorantes de dibujar son realizados en el dilogo de cambio de opciones mostrado en la Figura 26, y puede seraccedido desde el men View+Options.

    Figura 26 Dilogo cambio de opciones

    Las etiquetas de los strings tambin pueden ser hechos visibles desde el dilogo de opciones y los nombrespueden ser cambiados por medio del men Edit+Modify nearest line.

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    9. Pozos de Tronadura

    La creacin y posicionamiento de pozos de tronadura es llevada a caboaccediendo al modo perforacin cuya funcin est disponible en el men

    Mode+drill o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo perforacin.

    9.1 Parmetros

    Antes de que los pozos sean creados, es esencial establecer la geometra deldiseo y las propiedades de los pozos, por medio de las opciones del dilogo delmen hole drilling (Figura 27) o alternativamente haciendo clic en el iconomodo parmetros actuales.

    Figura 27 Dilogo Perforacin de Pozos

    9.2 Perforando Pozos y Diseos

    El modo perforacin permite al usuario posicionar pozos individuales o insertar grupos de pozos desdediseos pre-definidos (ej: alternado o cuadrado).

    Pozo Diseo de Rellenar Lnea deSimple Perforacin Polgono Perforacin

    Pozos individuales pueden ser posicionados utilizando el modo pozo simple, el cual es activado haciendo clicsobre el icono pozo simpleen la barra de herramientas.

    ModoPerforacin

    ModoParmetros

    actuales

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    Diseos predefinidos son insertados ya sea utilizando el modo perforacin de diseo, el modo rellenarpolgono o el modo lnea de perforacin. Estas opciones son activadas haciendo clic en los respectivosiconos.

    Para perforar un pozo simple, ubique el cursor en la posicin del pozo y haga clic o presione [Enter].

    Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en la primera fila y haga clic opresione [Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccin de la fila (el rumbo es mostrado en la barra deestados) y haga clic nuevamente. Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para darle la direccin alburden y haga clic para crear el diseo.

    Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado y haga clic. Los pozos sernperforados con el burden y el espaciamiento dentro del polgono, con una fila de pozos sobre este lado y conun pozo en el fin de este lado ms cercano al cursor.

    Para perforar un diseo a lo largo de una lnea, posicione el cursor cerca del fin de la lnea para el primerpozo y haga clic. Luego, seleccione la direccin a lo largo de la lnea y haga clic nuevamente. Finalmente,indique la direccin del burden y haga clic para crear el diseo.

    9.3 Edicin de Pozos

    La aplicacin de cambios a los pozos pueden ser fcilmente realizados con las funciones de edicin de2DBench. Para que los cambios ocurran, los pozos deberan estar marcados (ver seccin 3.8).

    Una vez que el usuario tiene identificado los pozos a los cuales sern aplicados los cambios, debera llamarnuevamente el dilogo de parmetros de perforacin (Figura 27) y realizar los cambios apropiados con elbotn changed marked (cambiar los marcados).

    Los pozos tambin pueden ser borrados por medio de las funciones disponibles bajo el men Edit:

    Borrar todos los pozos. Borrar los pozos marcados. Borrar los pozos desmarcados.Alternativamente los pozos pueden ser borrados utilizando la tecla backspace sobre el pozo ms cercano alcursor 2D; un pozo individual puede ser aadido en cualquier momento utilizando la opcin del modo pozosimple.

    La modificacin individual de pozos o nodos puede ser llevada a cabo accediendo al dilogo Change nearesthole por medio del men Edit+Modify nearest hole/node (Figura 28).

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    Figura 28 Dilogo de Cambio del Pozo/Nodo ms cercano

    Este dilogo permite a los usuarios cambiar las propiedades del pozo ms cercano al cursor 2D. Los cambiosde las propiedades tales como etiqueta del pozo, dimetro, longitud, inclinacin, rumbo, ubicacin, etc.pueden rpidamente ser llevados a cabo con esta opcin. Haga clic en Change Hole para hacer cualquiertipo de cambios, Prev or Next para seleccionar el pozo siguiente en el diseo y New paraseleccionar el pozo ms cercano al cursor.

    9.4 Etiquetando Pozos2DBench permite al usuario cambiar el nmero de la etiqueta de los pozos para cumplir con cualquierrequerimiento especfico de una mina.

    Se accede a esta caracterstica haciendo clic en el icono reenumerar pozo en el modo perforacin de diseo.

    Los pozos que sern reenumerados deberan ser marcados. Cuando seleccionamos el icono reenumerar pozo,el cursor es activado para la seleccin de una fila particular de pozos marcados. Los pozos deberan serseleccionados haciendo clic con el botn izquierdo del mouse sobre el primer y el ltimo pozo a lo largo deuna lnea de pozos. Una vez que los pozos son seleccionados, el dilogo para la reenumeracin y etiquetadode estos es activado (Figura 29). Las opciones del men View+Tolerancespueden ser utilizadas para ajustar

    el ancho de la bsqueda de la profundidad a lo largo de la lnea de pozos.

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    Figura 29 Dilogo reenumerar y etiquetar pozos

    El usuario puede manipular la nueva seccin de informacin de filas y la informacin pozos en las filas para

    posicionar los requerimientos de etiquetado y numeracin. Note que la caja del ejemplo permite al usuarioprevisualizar los cambios.

    9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos

    2DBench permite al usuario cortar, copiar y pegar pozos marcados y todos los datos asociados, tales comocargas, retardos y amarres. Para copiar/pegar pozos marcados escoja el men Edit+Cut/Copy markedholes. Para pegar los pozos seleccionados, se puede utilizar Edit+Paste Absolute para ubicarlas en laposicin original definida por las coordenadas, o mover el cursor a la posicin deseada y elegir el menEdit+Paste Relative.

    Para un pegado relativo, el desplazamiento entre el cursor y los pozos cuando copiamos es tomado en cuentacuando pegamos. De este modo, antes de copiar los pozos, ubique el cursor en un punto identificable enrelacin a los pozos, tales como el primer pozo de la primera fila. Utilice la tecla [Home] para posicionarcuidadosamente el cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de este pozo.

    Los pozos pueden tambin ser copiados a una aplicacin externa, tales como una hoja de clculo. Primero,marque y copie los pozos en 2DBench. Luego inicie la aplicacin y pegue los datos, los cuales aparecerncomo tablas con descripciones de texto y numricas de estos objetos. Estos datos pueden ser posteriormentemodificados o reemplazados, y copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datosdebera ser tomado en cuenta cuando se posiciona el cursor antes de pegar.

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    10. Cargando Explosivos y otras cargas

    El carguio de pozos de tronadura-explosivos, taco, cargas de aire, o cualquierotro material es realizado con la funcin modo carga. Esta funcin es activada

    por medio del men Mode+load o alternativamente haciendo clic sobre el iconomodo carga.

    10.1 Parmetros

    Antes de que los barrenos sean cargados, el usuario debera seleccionar el tipode material explosivo o no-explosivo a ser utilizado. Esto es realizadoaccediendo al dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) por medio delmen Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic sobre el iconomodo parmetros actuales. Este dilogo tambin permite al usuario editaralgunas de las propiedades de los explosivos, as como tambin lascaractersticas de las cargas.

    Figura 30 Dilogo Loading Decks (insertar cargas)

    Los tipos de explosivos y las propiedades son almacenados en un archivo de base de datos estndar Microsoftcon el nombre por defecto de Stock.mdb. Este archivo puede ser accedido y modificado con el uso delsoftware de bases de datos Microsoft Access3 o el mdulo visualizador de bases de datos StockView4(StockView es un programa para la edicin de explosivos y no explosivos, retardos, iniciadores y conectoresque pronto estarn disponibles con 2DBench).

    3Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft.4StockView es una propiedad intelectual de JKMRC (Julius Kruttschnitt Mineral Research Centre).

    Modo Carga

    ModoParmetros

    Actuales

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    10.2 Insertando Cargas

    El modo carga permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozosmarcados o un grupo de pozos desmarcados. Estas opciones pueden ser accedidas por medio de la seleccindel icono modo carga (loading mode) en la barra de herramientas y seleccionando los iconos que vemos acontinuacin:

    Pozo Todos los Pozos PozosSimple Pozos Marcados Desmarcados

    Para cargar un slo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic opresione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de cargas puede ser insertado en unpozo hasta que ste es llenado hasta el collar.

    10.3 Editando Cargas Explosivas

    Los cambios a las cargas explosivas pueden ser realizados sobre pozos marcados y desmarcados. Una vezque el usuario tiene identificado los barrenos cargados a los cuales se aplicarn cambios, debera rellamar aldilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) y hacer los cambios apropiados.

    Las cargas deberan tambin ser descargadas (borradas) por las funciones disponibles bajo el men Edit.

    La carga superior en el pozo ms cercano al cursor puede ser removida presionando la tecla Backspace.

    Alternativamente, las cargas pueden ser selectivamente borradas presionando la tecla Del. Un dilogo esactivado (Figura 31) permitiendo al usuario una eleccin de cargas para borrar (ej: 1 racarga en el pozo, 2dacarga en el pozo, etc.) en pozos marcados o desmarcados.

    Figura 31 Dilogo Delete Decks (borrar cargas)

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    11. Retardos de Fondo de Pozo

    La ubicacin de los retardos de fondo de pozo es realizada por la activacin dela funcin modo retardo de fondo de pozo en el men Mode+downhole delay oalternativamente haciendo clic sobre el icono modo downhole delay mode(retardo de fondo de pozo).

    11.1 Parmetros

    Antes de que los pozos sean primados y los retardos en el pozo sean insertados,es esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector e iniciador a serutilizado. Esto es hecho accediendo al dilogo retardos de pozos (Figura 32) pormedio del men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendoclic sobre el icono current mode parameter(modo parmetros actuales).

    Figura 32 Dilogo Retardos de Pozos

    El dilogo retardos de pozos descendentes tambin permite al usuario ms tarde editar algunos de losconectores de retardo y propiedades del primer.

    11.2 Insertando retardos de pozos descendentes

    El modo retardo de pozos descendentes permite al usuario insertar retardos de pozos descendentesindividualmente, todos los pozos a la vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos desmarcados.Estas opciones pueden ser accedidas por medio del icono modo retardos de pozos descendentes (downholedelay mode) en la barra de herramientas y con los iconos mostrados a continuacin:

    Pozo Todos los Pozos DesmarcadosSimple Pozos Marcados

    ModoRetardo deFondo de

    Pozo

    ModoParmetrosActuales

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    Para cargar un pozo simple, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic opresione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de retardos de pozos descendentespueden ser insertados en un pozo.

    11.3 Editando Retardos de Pozos Descendentes

    Los cambios a los retardos de pozos descendentes pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadasen la edicin de pozos. Como mencionamos anteriormente, para que los cambios tomen lugar, los pozosdeberan estar marcados.

    Una vez que el usuario ha identificado los barrenos a los cuales se aplicarn los cambios, ste podra rellamaral dilogo downhole delays (retardos de pozos descendentes) (Figura 32) y hacer los cambios apropiadosseleccionando la apropiada caja de chequeo y haciendo clic sobre el botn Change Existing (cambiarexistentes).

    Los retardos de los pozos podran ser borrados con las funciones disponibles bajo el men Edit.

    El retardo superior del pozo (el ms cercano al collar) en el pozo ms cercano al cursor puede ser removidopresionando la tecla Backspace.

    Alternativamente, los retardos pueden ser selectivamente borrados presionando la tecla Del. Un diogo esactivado (Figura 33) permitiendo al usuario escoger el tipo de retardo a ser borrado.

    Figura 33 Dilogo para borrar pozos descendentes

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    12. Retardos de Superficie

    Una vez que los pozos son primados y los retardos de los pozos insertados, elpaso siguiente es ubicar los amarres de superficie entre los collares de los pozos.

    La ubicacin de los amarres de superficie son realizados por activacin de lafuncin modo retardo de superficie en el men Mode+surface delay oalternativamente haciendo clic sobre el icono modo retardo de superficie.

    12.1 Parmetros

    Antes de iniciar el amarre, el usuario debera seleccionar el tipo de elemento deretardo de superficie y el tipo de conexin a ser utilizado. Este es realizadoaccediendo al dilogo retardos de superficie por medio del menParameters+surface delays o alternativamente haciendo clic sobre el iconomodo parmetros actuales (Figura 34).

    Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidos a amarres inter-fila o inter-pozo, adems la coneccin de cada retardo de superficie puede ser especificada para ser bi-direccional o uni-direccional (Figura 34). Adems, el conector debera ser lo suficientemente largo (o indefinido) para ladistancia entre los collares de los pozos.

    Figura 34 Dilogo Retardos de Superficie

    12.2 Amarrando Pozos

    El modo retardo de superficie permite al usuario amarrar el diseo pozo a pozo o por mltiples pozos. Estasopciones pueden ser accedidas seleccionando el icono modo retardo de superficie en la barra de herramientasy mostrado abajo:

    Amarre AmarrePozo a Pozo Mltiple

    ModoRetardos deSuperficie

    ModoParmetros

    Actuales

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    En el modo hole by hole tie (amarre pozo a pozo), un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de losdos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic con el botn izquierdo delmouse (o presione Enter) para realizar el amarre a este pozo. Mueva el cursor, y una lnea recta aparecerentre el cursor y el pozo, mientras el pozo ms cercano para la conexin ser seleccionado y la posicin delamarre de superficie ser indicado. Haga clic con el botn izquierdo del mouse para ubicar el cursor y muevala posicin de amarre al nuevo pozo. Contine haciendo clic para ubicar el amarre de los pozos. Para

    detener el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con el cursor sobre el ltimo pozo (amarre noindicado).

    Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos para ser conectados. Luego ubique el cursor sobreel primer pozo en la lnea, y haciendo clic el pozo ser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en lalnea, y todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin del cursor dentro de latrayectoria de bsqueda (mostrada por una lnea recta) ser seleccionada y los nuevos amarres indicados.Haga clic para ubicar los amarres. Repita los procesos como lo desee desde el pozo actual, o haga clicnuevamente sobre el pozo (o presione Esc) para finalizar el proceso. Cambie el ancho de la trayectoria debsqueda en la opcin del men View+Tolerances.

    Es importante notar que la superficie de amarre puede ser conectada a nodos, los cuales pueden ser utilizados

    como puntos de ignicin o de ayuda para el posicionamiento del amarre. Los nodos pueden ser agregados aun diseo de dos formas: activando el modo single hole drilling (perforacin simple de pozo) yseleccionando create node en el cuadro de dilogo, luego posicione el nodo donde sea requerido, o,mientras posiciona un amarre entre dos pozos, ubique el cursor en la posicin del nodo y haga clic mientraspresiona la tecla [Ctrl].

    12.3 Editando el Amarre de Superficie

    Cambios a los amarres de superficie pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas en la edicinde pozos. Para que los cambios ocurran, los pozos deberan estar marcados. Para aplicar cambios, el usuariodebera rellamar al dilogo retardos de superficie (Figura 34) y hacer los cambios apropiados seleccionando

    la casilla de verificacin adecuada y haciendo clic sobre el botn Change Existing (cambiar los existentes).Los retardos de superficie podran ser borrados por las funciones disponibles bajo el men Edit.

    El retardo de superficie ms cercano al cursor puede ser removido presionando la tecla backspace.

    Alternativamente presionando la tecla Del, un dilogo es activado permitiendo al usuario escoger los tiposde retardos de superficie a ser borrados.

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    13. Simulacin de la Detonacin

    La simulacin de la secuencia de la tronadura puede ser realizada en 2DBench ypermite al usuario visualizar la secuencia de la detonacin. Esta funcin es

    activada por medio de la opcin del men Mode+detonate o presionando elicono modo detonacin.

    13.1 Parmetros

    Las caractersticas de la simulacin pueden ser establecidas en el dilogosimulacin de la detonacin (Figura 35), el cual es activado por medio del menParameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic sobre elicono modo parmetros actuales.

    Mostrar todos los eventos como ellos ocurren: cada evento en la simulacin es desplegado talcomo ocurre.

    Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son agrupados en sucesivosintervalos de tiempo, especificados en pasos cuadros de tiempo.

    Monte Carlo: repite la simulacin para un nmero de ejecuciones, con nuevos valores de tiempoaleatorios (calculados dentro de parmetros de dispersin) - slo la primera simulacin esdesplegada.

    Haciendo una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos.

    Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplicar los valores de dispersin definidos paracada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero = no dispersin).

    Poniendo pausas entre los eventos: despliega la simulacin lentamente para esta cantidad entreeventos.

    ModoDetonacin

    ModoParmetros

    Actuales

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    Figura 35 Dilogo Simulacin de la Detonacin

    13.2 Realizando la Simulacin

    Una vez que el modo detonacin es activado, la simulacin de la detonacin esrealizada haciendo clic con el cursor en el rea diseo.

    La posicin del punto de inicio puede ser escogida y cambiada por laactivacin del icono start detonation from nearest hole(comenzar la detonacin desde el pozo ms cercano). Esta opcinser automticamente seleccionada para la primera simulacin.

    Ubique el cursor en el punto de inicio (generalmente uno de los pozos en el diseo) yhaga clic. La simulacin de la detonacin se ejecutar, mostrando el tiempotranscurrido en la esquina izquierda de la barra de estados. Los retardos de los pozosdescendentes y de la superficie sern iniciados, mostrando en gris como ocurre cadainiciacin, y luego la detonacin de los explosivos en cada pozo ser indicada.Cualquier pozo que no sea exitosamente detonado no ser sealado.

    Despus de que la simulacin sea completada, los tiempos de iniciacin y encendidopueden ser consultados por medio del modo informacin.

    El comienzo de la detonacin desde un punto de inicio (Start Detonation from currentignition point) puede ser utilizado para realizar una nueva simulacin, sin tener queubicar el cursor sobre el punto de inicio. Esto es til si el diseo ha sido acercado y elpunto de inicio no es visible.

    Inicio de laDetonacin

    desde elPozo/Nodoms cercano

    ModoInformacin

    Comienzo dela detonacin

    desde unpunto de

    inicio

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    2DBench Nuevas Caractersticas

    DXF y 2DBench

    2DBench puede importar un archivo DXF consistente de pozos de tronadura y strings, donde el smbolo delpozo de tronadura ha sido diseado ya sea como + o como o.

    Importacin

    Desde el men File, seleccionar Import DXF

    Sobre la formaRead DXF,haga clic en el botn [Browse], luego encuentre y seleccione el archivo .dxfpara importar.

    Cada layer (capa) en el archivo es escaneado por strings (polilneas), pozos diseados (lnea = +) y pozosperforados (crculo = o) el dato es separado sobre cada una de las etiquetas en la forma.

    Sobre cada etiqueta, una marca en la caja significa que los datos sern importados.

    Seleccione el layer (como se muestra arriba) para modificar las propiedades del string. Haga clic sobre el botn [Change Display] para cambiar el color, estilo y espesor de todos los strings

    en el layer.

    Apndice

    A

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    Para pozos, seleccione el layer e ingrese los valores a ser utilizados por cada pozo, de otro modo, losvalores por defecto desde los parmetros actuales del pozo sern utilizados. Haga Clic en [OK] para importar los datos seleccionados, stos datos sern aadidos a cualquier dato

    existente en el rea de diseo.

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    Los strings son etiquetados de acuerdo a su layer de origen seleccionar View / Options / Visibility /Area labels to display.

    Los pozos tienen un comentario adjunto de acuerdo a su layer de origen, mostrado por un + dentro delpozo. Haga clic sobre el botn [Comment Information] en la barra de herramientas para ver el texto.

    Los pozos diseados (+) son automticamente marcados (una M dentro del pozo) los pozos perforadosson desmarcados.

    Todos los datos pueden ser ahora editados como cualquier otro dato en 2DBench.

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    DXF y 2DBench

    Exportacin

    Desde el archivo men, seleccionar Export DXF Utilice la forma para determinar qu datos sern exportados.

    Haga clic en el botn [] seleccione la carpeta y luego ingrese un nuevo archivo o seleccione unarchivo existente. Nota: los archivos existentes sern sobrescritos!

    Para strings, usted puede ya sea exportar el string ms cercano al cursor, o todos los strings. Este sercreado en un layer simple.

    Los pozos pueden ser exportados ya sea como diseados (+) o perforados (o), as como tambindeterminados por marcas ingrese un nombre para el layer y un tamao para el smbolo.

    Clic [OK] para crear el archivo.