2 - Familiarizacion Con La Calculadora Parte 3
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Nombre del comando Antes de aplicar el comando Despus de aplicar el comando
ABS
Permite calcular el mdulo de un vector
DOT
Permite calcular el producto punto entre
dos vectores. Requiere dos vectores
en la pila
CROSS
Permite calcular el producto cruz entre
dos vectores. Requiere dos vectores en la pila de la misma
dimensin
V
Devuelve los elementos de un
vector a los niveles de la pila
V2
Toma de la pila y forma con ellas un
vector de dimensin 2
V3
Toma de la pila y forma con ellas un
vector de dimensin 3
-
El Objeto Matriz (Array)
Es aquel objeto que nos permite acomodar datos en un arreglo de dimensiones m*n ( filas
x columnas ), y se encuentra delimitado por corchetes [ ] dentro de estos cada fila tambin
se encuentra entre corchetes []. Ejemplo:
[ [1 7 2] [ -3 25 0 ] [6 12 9 ] ]
Matriz visualizada en El Escritor de Matrices MTRW y en la pila 49G/50G
Operaciones con matrices
Para poner a prueba las siguientes operaciones se deben colocar en la pantalla los
argumentos requeridos por cada una.
Suma, resta, divide, multiplican matrices respectivamente de acuerdo con
las reglas matemticas correspondientes.
Funciones asociadas a Matrices
DET, INV, TRN hallan el determinante, la inversa, y la transpuesta respectivamente de
una matriz de acuerdo con las reglas matemticas conespondicntes.
Calculamos el determinante de una matriz
IDN Genera una matriz identidad a partir de un nmero real como la dimensin en el nivel
1 de la pila.
CON Genera matrices de elementos iguales con las dimensiones {Filas Columnas) en el
nivel 2 y el elemento de relleno en el nivel 1 de la pila.
Aplicando el comando CON
-
RANM Crea una matriz con elementos enteros aleatorios positivos y negativos a partir de
una lista con las dimensiones especificadas en el nivel 1 de la pila.
RDM Redimensiona una matriz ubicada en el nivel 2, con las nuevas dimensiones en
forma de lista {filas columnas) en el nivel 1 de la pila. Si las nuevas dimensiones fueran
menores que en la matriz anterior esta se truncar.
GET Toma un elemento de la matriz en el nivel 2 con la posicin especificada en el nivel 1
en forma de lista {Filas Columnas) nmero real N.
Aplicando el comando GET
PUT Sustituye un elemento de la matriz en el nivel 3 por un elemento en el nivel 1 con
posicin especificada en el nivel 2 en forma de lista {Filas Columnas) nmero real N.
Aplicando en comando PUT
SIZE Devuelve las dimensiones de una matriz como una lista {Filas Columnas).
SUB Devuelve una porcin o submatriz, de la matriz original en el nivel 3 especificada por
las posiciones inicial y final en los niveles 2 y 1 en forma de listas {Filas Columnas}
nmeros reales N.
Aplicando el comando SUB
REPL Nos permite sustituir elementos de una matriz ubicada en el nivel 3 con elementos
de una submatriz en el nivel 1, comenzando a sustituir desde la posicin especificada en
el nivel 2 en forma de lista {Filas Columnas} nmero real N.
ARRY Crea una matriz a partir de los elementos necesarios acumulados en la pila y de
las dimensiones para la matriz en el nivel 1 en forma de lista (Filas Columnas}.
Aplicando el comando ARRY
-
ARRY Descompone una matriz en sus elementos colocndolos a partir del nivel 2 y las
dimensiones en forma de lista (Filas Columnas} en el nivel 1
COL Descompone una matriz en sus columnas colocndolas en forma de vectores a
partir del nivel 2 y coloca el nmero de columnas en el nivel 1 de la pila.
COL Genera una matriz a partir de vectores que representarn as columnas para la
matriz y el nmero de ellos en el nivel 1 de la pila.
COL+ Inserta un vector, ubicado en el nivel 2 como si este fuera una columna, en una
matriz ubicada en el nivel 3, en la posicin especificada en el nivel 1. El nmero de
elementos del vector debe ser igual al nmero de filas de la matriz.
COL- Necesita de dos argumentos: una matriz de por lo menos 2 columnas en el nivel 2 y
el nmero de la columna a extraer en el nivel 1. Como resultado se obtiene la matriz
nueva en el nivel 2 (sin la columna) y la columna extrada en el nivel 1.
CSWP Intercambia las posiciones de dos columnas dentro una matriz ubicada en el nivel
3 y las posiciones de las columnas a intercambiar en los niveles 1 y 2 de la pila.
ROW Descompone una matriz en sus filas colocndolas en forma de vectores a partir
del nivel 2 y coloca el nmero de filas en el nivel 1 de la pila.
Aplicando el comando ROW
ROW Genera una matriz a partir de vectores que representarn las filas para la matriz y
el nmero de ellas en el nivel 1 de la pila.
ROW+ Inserta un vector, ubicado en el nivel 2 como si este fuera una fila, en una matriz
ubicada en el nivel 3, en la posicin especificada en el nivel 1. El nmero de elementos
del vector debe ser igual al nmero de columnas de la matriz.
ROW- Necesita de dos argumentos: una matriz de por lo menos 2 filas en el nivel 2 y el
nmero de la fila a extraer en el nivel 1. Como resultado se obtiene la matriz nueva en el
nivel 2 (sin la fila) y la fila extrada en el nivel 1.
RSWP Intercambia las posiciones de dos filas dentro una matriz ubicada en el nivel 3 y
las posiciones de las filas a intercambiar en los niveles 1 y 2 de la pila.
CREACIN DE CARPETAS Y VARIABLES
La calculadora trabaja de una manera muy ordenada, esto es llamando solamente a las
variables del directorio actual y superiores, esto es la carpeta de trabajo seleccionada
o las que la contienen. Por defecto, al encenderla por primera vez, se almacena todo
-
en la carpeta madre HOME, que puede contener muchas subcarpetas, que a su vez
tambin pueden contener otras subcarpetas. En este ejemplo, ingresaremos inicialmente
al administrador de archivos, FILES y con las teclas direccionales nos iremos hasta la
carpeta HOME e ingresaremos con la tecla direccional izquierda.
Para crear un archivo o carpeta una vez ingresado a un directorio se presiona la tecla
hasta ver en la cinta de opciones de la pantalla la opcin NEW. Creamos una carpeta
llamada prueba. Seleccionar la opcin DIRECTORY, digitamos el nombre de la carpeta y
presionamos F6.
Una vez creada, pulsamos la tecla NXT para encontrar la opcin CHDIR que
permitir escoger como directorio de trabajo, seguidamente pulsamos ON y finalmente
comprobamos estar trabajando en la ruta correcta leyendo en la barra de estado [HOME
PRUEBA]
Copiar, pegar y mover archivos
Bsicamente para administrar los archivos, se debe ingresar al FILE MANAGER
pulsando al mismo tiempo las teclas y , luego utilizando las opciones COPY y
MOVE, En este ejemplo moveremos la carpeta PRUEBA antes creada al puerto 1 (ERAM)
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
Cuando se tiene la necesidad del intercambio de archivos (libreras, ecuaciones, etc.). Se
posee de varias alternativas. Estas son por uso de memoria SD, va infrarrojo y por medio
de conexin con la computadora.
a) Transferencia por memoria SD:
-
b) Transferencia por infrarrojo:
c) Transferencia por conexin con la computadora:
CONFIGURACION DE LA CALCULADORA EN
MODO RPN Y ALGEBRAICO
-
Los indicadores que se encuentran escritos
en azul pueden estar referidos a funciones no
implementadas, tambin indicadores
internamente definidos que no producen algn
efecto conocido perteneciente a esta categora.
Ver la descripcin de cada indicador para ms
detalles.
Los indicadores para propsitos internos (CAS)
estn escritos en rojo oscuro y no deben ser
alterados.
Los indicadores no utilizados se encuentran en color verde.
Se puede acceder a la lista de indicadores presionando la tecla MODE y luego en el men
la funcin FLAG ubicada sobre la tecla F1.
Puede restituir todos los indicadores a sus valores de fabrica aplicando el comando
STOF a la siguiente lista de valores hexadecimales HEX:
{ # 204010FF0h # 0h # 8000000002000000h # 0h }
Lista de Indicadores (FLAGS)
Estado En la calculadora
Descripcin
-27 Activado 'x+yi' 'x+yi' Expresin compleja simblica mostrada como 'x+yi'. Desactivado 'x+yi' '(x,y)' Expresin compleja simblica mostrada como '(x,y)'.
-34 Activado Print via wire Salida de la impresora dirijida al puerto USB [indicador -33 desactivado] o impresin IrDA compatible (antes "Serial IR") [indicador -33 activado]
Desactivado Print via IR Salida de la impresora en formato "Red-Eye", requerida por las impresoras infrarojas HP82240A/B.
Nota: La Calculadora no puede actuar como un servidor USB, slo como cliente: la combinacin [indicador -33 desactivado e indicador -34 activado] parece estar inutilizable en ese momento.
-35 Activado Binary transfer I/O objetos transferidos en modo binario, imagen de memoria (slo aplicable al protocolo Kermit).
Desactivado ASCII transfer I/O objetos transferidos en modo ASCII (slo aplicable al protocolo Kermit).
Nota: Algunos tipos de objetos, tal como bibliotecas, objetos grficos (GROBs), fuentes, y mini-fuentes, son siempre transferidos en modo binario.
-59 Activado Show names only
El localizador de variables muestra slo el nombre de las variables.
Desactivado Show variables
El localizador de variables muestra el nombre y contenido de las variables.
-69 Activado Infinite line edit La edicin ms all del texto en pantalla es permitida.
Desactivado Line edit El cursor no puede moverse ms all de las lneas de texto.
-72 Activado Stack: mini font
La pila stack se muestra usando mini-fuente.
Desactivado Stack: current fnt
La pila stack se muestra usando la fuente actual.
-73 Activado Edit: mini font La lnea de comandos edita usando mini-fuente.
-
Desactivado Edit: current font
La lnea de comandos edita usando la fuente actual.
-80 Activado EQW mini stk font
La pila stack en textbook [-79 activado] se muestra usando mini-fuente.
Desactivado EQW cur stk font
La pila stack en textbook [-79 activado] se muestra usandola fuente actual.
-81 Activado GRB Alg mini font
Al editar un grob textbook se usa mini-fuente.
Desactivado GRB Alg cur font
Al editar un grob textbook se usa la fuente actual.
-82 Activado EQW edit mini fnt
Minifuente es usada para editar algebraicos en modo textbook.
Desactivado EQW edit cur font
La fuente actual es usada para editar algebraicos en modo textbook.
-90 Activado CHOOSE: mini font
Cuadros de seleccin CHOOSE usan minifuentes.
Desactivado CHOOSE: cur font
Cuadros de seleccin CHOOSE usan la fuente actual.
-97 Activado List: vert disp Listas son mostradas verticalmente. Desactivado List: horiz disp Listas son mostradas horizontalmente.
-98 Activado Vector: vert disp
Vectores son mostrados verticalmente.
Activado Vector: horiz disp
Vectores son mostrados horizontalmente.
-99 Activado CAS: verbose CAS en modo explicito. Desactivado CAS: quiet CAS en modo explicito desactivado. -117
Activado Soft MENU Menes mostrados como teclas de funcin (Soft Menu).
Desactivado CHOOSE boxes
Menes mostrados como listas de seleccin (CHOOSE boxes)
-128
Activado Vars are reals Todas las variables son variables reales.
Desactivado Cmplx var allowed
Variables complejas son permitidas.
(Tomado de http://www.deachp.com/documentos/tut_indicadores.html , Autor: Dante
Aroni)
-
FUNCIONES PERSONALIZADAS f
Una funcin x y . Y es un mecanismo que a cada valor (original) x le hace corresponder un valor (imagen)
y.
La calculadora tiene incorporadas un gran nmero de funciones. Una funcin puede evaluarse de 3 formas,
si tomamos como ejemplo la funcin seno:
Modo algebraico: SIN(2.3431) [EVAL].
Modo RPN: 2.3431 SIN [ENTER].
Si la funcin tiene asociada una tecla: 2.3431 [SIN].
Ejemplo 1.1 Evaluacin de funciones. La funcin
SQ x x2.
se llama SQ (square). La funcin SQ hace la asignacin
SQ 4 16.
Para calcular el valor correspondiente a 1.25 podemos hacer:
SQ(1.25) [EVAL].
1.25 SQ [ENTER].
1.25 [x2] (tecla (5,2)). En los tres casos obtenemos el valor 1.5625.
Actividad 1.1 La funcin x y ex se llama EXP. Calcula e12-53 empleando los tres mtodos del ejemplo
anterior.
Actividad 1.2 La funcin x y 10x se llama ALOG. Calcula 101-145 empleando los tres mtodos del
ejemplo anterior. Actividad 1.3 La funcin
x
se llama SINH (seno hiperblico). Puedes encontrar un soft-men para las funciones
hiperblicas1 en [MATH][HYP]. Calcula el valor correspondiente a x = 1.234. Empleando los tres
mtodos del ejemplo anterior.
2 Construccin de funciones con DEFINE
Aparte de las funciones que incorpora la calculadora, podemos construir nuestras propias funciones. Un
modo muy simple de hacerlo es mediante el comando DEFINE.
Como ejemplo vamos a definir la funcin f (x) = 1 + x2.
1. Escribe la ecuacin, directamente o usando el editor de ecuaciones (EQW), y carga la ecuacin en
la pila
-
2. Ejecuta el comando DEFINE, puedes hacerlo pulsando la tecla2 [DEF].
Si ahora accedes al rea de variables (tecla [VAR]), vers que la funcin F ha quedado asignada a la
tecla [F1]
La funcin F puede evaluarse como cualquier otra funcin de la calculadora.
Carga el nmero 5 en la pila y pulsa [Fl], obtendrs el valor 26.
Carga el valor 9 en la pila, escribe la letra F y pulsa ENTER, obtendrs el valor 82.
Entra en el editor de ecuaciones y escribe F(4), seleccinalo y pulsa EVAL, obtendrs el valor
17.
Para borrar la funcin, acta como si fuera una variable, esto es, escribe el nombre de la funcin entre
comillas simples y ejecuta el comando PURGE. Actividad 2.1 Define la funcin
g(x) = x2 x + 1.
Verifica que ha aparecido en el rea de variables. Calcula g(2), g(1.23), g(Y). Borra la funcin con
PURGE.
Actividad 2.2 Sitate en el directorio HOME y crea el directorio AB1. Entra en el directorio AB1 y
define la funcin
Fija el formato numrico en FIX 2. Completa las siguientes tablas
-
3 Funciones de varias variables
El comando DEFINE tambin nos permite construir funciones de varias variables. Para definir la funcin
f (x, y) = x2 x + y, simplemente cargamos la ecuacin en la pila y ejecutamos el comando DEFINE.
Para calcular F(3, 2) en modo RPN, carga el valor 3 en la pila, luego el 2, escribe la letra F y pulsa ENTER.
Obtendrs el valor 8. Tambin puedes acceder al rea de variables con [VAR] y usar la tecla con la etiqueta
F en el soft-menu.
Si construyes la ecuacin en el editor de ecuaciones, usa la tecla [SPC] para que aparezca la coma entre
la X y la Y
Actividad 3.1 Define la funcin
f (x, y) = x2 y2 + xy + x Fija el formato numrico en FIX 3 y calcula los valores de la siguiente tabla
x F (x) -1.0 -0.9
-0.8 -0.7
-0.6 -0.5 -0.4 -0.3
-0.2
-0.1
0
x F (x)
0.1
0.2 0.3 0.4 0.5
0.6 0.7
0.8
0.8
1.0
x y F(x,y)
-1 -1
-0.5 -1
0 -1
0.5 -1
1 -1
-1 -0.5
-0.5 -0.5
0 -0.5
0.5 -0.5
1 -0.5
x y F(x,y)
-1 0
-0.5 0
0 0
0.5 0
1 0
-1 1
-0.5 1
0 1
0.5 1
1 1