13262119Origen y Futuro de Los Materiales Educativos
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Fuente de la imagen: https://plus.google.com/photos/109772939303406354772/albums/6089586835082716721
ORIGEN Y FUTURO DE LOS MATERIALES EDUCATIVOS
Los materiales educativos han experimentado cambios en este trnsito del
siglo XX al siglo XXI. La poca del material impreso como nico o casi
exclusivo material escolar est llegando a su final y, en consecuencia, los libros
coexisten en las aulas con las computadoras y con Internet. Los estudiantes de
hoy da, en sus tiempos libres, se interesan ms por estar frente al computador
que por leer un buen libro, pasa ms tiempo ante la pantalla del televisor o del
computador que ante las pginas impresas de un libro. Los jvenes de hoy
poseen celular, disponen de un correo electrnico, juegan con distintos tipos de
videojuegos, consumen mltiples canales televisivos a travs de cadenas
digitales, navegan por Internet, charlan con sus amigos a travs del Facebook,
WhatsApp, Twitter. Esto es una caracterstica de la globalizacin en los que
nos encontramos y afecta, en mayor o menor medida, a la gran mayora de
pases del planeta.
El presente recurso de aprendizaje fue elaborado por la Mtra. Azalia Mndez, M. A.como resultado de su prctica docente y apoyada en la siguiente fuente:
Introduccin a la Tecnologa Educativa Recuperado el 24 de julio de 2015 dehttp://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/DirEducCont/mateducdig/unidad%201/act1.1_origenyfuturo_meduc.pdf
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En la actualidad, nuestra forma de comunicarnos tanto en nuestras actividades
laborales y de ocio ha sido alterada por la presencia de las tecnologas
digitales. De igual manera esto ha ocurrido con la educacin, donde la pizarra y
el libro de texto han entrado en crisis. En tanto que el Internet, las
computadoras, el multimedia o la pizarra digital, entre otros, han empezado a
ser habituales en las prcticas docentes. La escuela del presente y los nios
de hoy en da necesitan de los materiales educativos del siglo XXI que son
audiovisuales e informticos, y no slo de aquellos utilizados en las aulas del
XIX y del XX que estaban fabricados nicamente en papel (Area, 2005).
Origen de los Materiales Educativos o Didcticos
El material educativo o didctico surgi prcticamente con la enseanza, a
pesar del que en el siglo XVII la obra Orbis Sensualium Pictus de J.A., es
considerada como el primer material propiamente didctico generado con el
propsito de facilitar la entrega de conocimiento a travs de la combinacin de
texto escrito y representaciones pictricas.
En la Antigua Grecia y durante el Imperio Romano o posteriormente a lo largo
de la Edad Media, la enseanza se apoyaba en las demostraciones y
explicaciones orales ofrecidas por el maestro, el cual enseaba lo que haba
aprendido a travs de sus vivencias, no lo que estaba en los libros. La
presencia de los materiales didcticos en la enseanza fue un proceso lento
desarrollado a lo largo de los siglos XVI hasta el siglo XIX.
La educacin institucionalizada dirigida a toda la poblacin, surgi en Europa
durante la revolucin industrial, a mediados del siglo XIX. Desde ese momento
el material didctico impreso se convirti en el eje central de las acciones de
enseanza y aprendizaje en cualquiera de los niveles y modalidades de
educacin. Desde la educacin infantil hasta la enseanza universitaria; en la
educacin a distancia, en la educacin no formal,... en definitiva, en cualquier
actividad formativa suele existir un material impreso de referencia para
docentes y alumnos. Los materiales pueden adoptar una de las formas
siguientes:
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a) Un conjunto de fichas de actividades en la educacin infantil
b) Un libro de texto o material propio de la enseanza primaria y
secundaria
c) Un manual en la enseanza universitaria
d) Una gua prctica para la enseanza de habilidades prcticas
e) Un material de autoaprendizaje en el caso de la educacin a distancia
Los libros de Texto Durante los Siglos XIX y XX
Hasta mediados del siglo XIX, el papel impreso en general, y de los libros detexto en particular estaban monopolizados. Fue con la creacin de los sistemas
pblicos de enseanza realizada por los estados modernos europeos que
surgi la necesidad de disponer de un conjunto de medios y materiales que
permitieran poner en prctica dos funciones pedaggicas bsicas: facilitar, por
una parte, el desarrollo de las actividades didcticas en el aula, y por otra,
sistematizar y transmitir el conocimiento al alumnado.
Uno de los objetivos de las redes universales de escolarizacin fue ofrecer una
cultura comn a los miembros de un mismo pas. Garantizando con esto que
todos los estudiantes recibieran, de manera uniforme, el mismo currculo y en
consecuencia se formaran bajo un mismo patrn de cultura estndar que
garantizase una cohesin social en todos los ciudadanos. En otro orden, en
aquel momento fue importante cualificar a la mano de obra trabajadora para
que pudiera dar respuestas a los nuevos requerimientos que implicaba el
proceso de industrializacin.
Para el logro de la formacin en una cultura nacional y cualificacin de los
trabajadores fue imprescindible el desarrollar la habilidad de saber leer y
escribir. El acceso al conocimiento y a la cultura lo exiga, y la institucin
escolar y libros de texto cumplieron a la perfeccin esta tarea. Por lo que
podemos afirmar que el libro de texto es un recurso con suficiente potencial
para ser usado a lo largo de todo un curso escolar completo, es el principal
material que dispone el docente para nutrirse de contenido.
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La Generacin de la Cultura Digital del Siglo XXI
El proceso de socializacin cultural ha experimentado enormes cambios, el
sistema educativo actual es muy distinto del vivido por generaciones en
dcadas atrs. Hace pocos aos, los estudiantes estbamos limitados desde
un punto de vista tecnolgico (nicamente conocamos el cine, la radio y la
televisin en blanco y negro), y apenas tenamos informacin ajena o lejana a
nuestro pueblo o barrio. En cambio, los nios y jvenes de este siglo XXI,
desarrollan en los mbitos extraescolares muchas y variadas experiencias
multimediticas (con computadores, videojuegos, televisin, videos,...)
La generacin actual es duea nuevas formas de comportamiento cultural y
social en la sociedad, y usa habitualmente distintas tecnologas digitales.
Siendo absolutamente normal, al menos en las sociedades econmicamente
desarrolladas, que nios y jvenes en su tiempo libre jueguen con videojuegos.
Para ellos las tecnologas de la informacin y comunicacin no slo se han
convertido en objetos normales de su vivencia diaria, sino que los distingue del
mundo de los adultos. Por lo que podemos afirmar que los nios y jvenes
nacidos en la ltima dcada del siglo XX son la primera generacin nacida y
socializada en una cultura donde las tecnologas digitales son omnipresentes
Los Materiales Didcticos de la Cultura Digital
En la actualidad se imponen nuevas formas y contenidos culturales
transmitidos a travs de medios no impresos. El inicio de este siglo nos trae un
escenario radicalmente distinto al existente en la llamada sociedad industrial.
Con el desarrollo de la tecnologa audiovisual e informtica del pasado siglo
surgieron nuevas formas de expresin y difusin de la cultura. Los hipertextos,
los grficos en 3D, los mundos virtuales, los videoclips, las simulaciones, la
comunicacin en tiempo real y simultnea entre varios sujetos a travs de un
computador, la videoconferencia, los mensajes y correos escritos a travs de
telefona mvil o de Internet, la navegacin a travs de la WWW, la
presentacin multimedia mediante diapositivas digitales, entre otras muchas
formas, representan una forma de comunicacin bien diferenciadas de lo que
es la comunicacin a travs de la escritura y lectura en papel. La escuela,
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evidentemente, tiene que asumir la cultura de su poca y se hace necesario
formar al alumnado como un usuario competente de la misma.
El trmino "cultura digital" implica nuevas formas de organizacin y
procesamiento del conocimiento y exigen nuevos modelos de enseanza y de
materiales didcticos. El conjunto de estas tecnologas digitales presentan una
serie de caractersticas que las diferencian de las impresas como son:
Acceso a una gran cantidad de informacin: el Internet y los discos digitales
son recursos que distribuyen y/o almacenan enormes cantidades de datos en
formato aptas de ser empleadas en un proceso de aprendizaje que requiera del
alumnado las habilidades o capacidades de uso inteligente de la informacin
Representacin de la informacin en forma multimediada: Los materiales
digitales integran textos, imgenes, sonido, grficos; provocando un
aumento de la motivacin de los usuarios ya que este formato de
presentacin de la informacin suele ser ms atractivo y facilita la
comprensin de los mensajes.
Formato de organizacin y manipulacin de la informacin es hipertextual:
las llamadas tecnologas digitales almacenan la informacin de modo tal
que no existe una nica secuencia de acceso a la misma, sino que las
distintas unidades o segmentos de informacin estn entrelazados a travs
de nodos similares a una red.
Fcil publicacin y difusin de ideas y trabajos: a travs de herramientas
como los blogs o espacios web gratuitos el docente o el alumno puede
difundir a travs de Internet sus textos escritos, presentaciones
Comunicacin interpersonal tanto en tiempo real como diferido: Mediantes
herramientas como los blogs o espacios web gratuitos el docente o el
estudiante puede difundir sus textos escritos, presentaciones multimedia,
fotografas o videclips elaboradas por ellos mismos
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Por qu Usar las Tecnologas Digitales en el Aula?
Porque la escuela, como institucin social, no puede dar la espalda a lacultura de su poca
Porque los nios y jvenes son usuarios habituales de las distintastecnologas digitales (videojuegos, Internet, televisin digital, mviles,cmaras,...)
Porque la escuela debe alfabetizar en las distintas competencias para eluso inteligente y crtico de las tecnologas y de la informacin de modoque prepare a los ciudadanos del futuro
Porque las TIC pueden ayudar a innovar los procesos de enseanza yaprendizaje a travs del desarrollo de metodologas constructivistas yque favorezcan el trabajo colaborativo entre los estudiantes
Cmo Lograr el uso de las Tecnologas Digitales en el Aula?
La puesta en prctica, con xito, de metodologas y actividades de enseanza
basadas en el uso de las computadoras y dems recursos digitales es un
proceso complejo que requiere mucha inversin econmica, voluntad poltica,
formacin del profesorado, y tiempo. Son procesos lentos, que no puedendejarse al azar ni al voluntarismo individual de los docentes, sino que exigen
polticas educativas con metas y estrategias destinadas a facilitar la produccin
y uso de materiales digitales. Los factores que aparentemente pudieran incidir
en el xito o fracaso de proyectos destinados a incorporar y generalizar
curricularmente las nuevas tecnologas a la enseanza son los que siguen a
continuacin:
a) Disponibilidad de variados tipos de recursos informticos e infraestructuras
tecnolgicas de acceso a Internet en los centros educativos.
b) Fcil accesibilidad a materiales digitales en cualquier momento y desde
cualquier lugar tanto para el profesorado como para el alumnado.
c) Formacin tcnica y pedaggica del profesorado para que est en
condiciones de planificar, poner en prctica y evaluar experiencias de
aprendizaje con materiales digitales
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El Uso de Materiales Digitales Desde el Punto de Vista Pedaggico Debe
Significar Innovar los Mtodos y las Actividades de Enseanza en el Aula
Desde un punto de vista de innovacin pedaggica, la meta de los proyectos
destinados a implantar las tecnologas de la informacin y comunicacin en las
escuelas, debe ser lograr que en la educacin escolar las computadoras sean
tan normales como la pizarra o los libros, debe ser una actividad cotidiana en
la vida acadmica de los centros educativos. La puesta en prctica de estos
nuevos materiales exige que se modifiquen los planteamientos y mtodos de
enseanza implementados hasta el momento.
Estos cambios e innovaciones exigen que el profesorado organice y desarrolle
actividades de enseanza-aprendizaje distintas al mtodo tradicional de los
materiales impresos, y del libro de texto en particular. El uso de recursos
digitales supondr una modificacin de los aspectos organizativos de la clase y
del modelo y mtodo pedaggico desarrollado en el aula.
Las actividades genricas de aprendizaje que los alumnos podran realizar
empleando los recursos digitales, es decir, de las computadoras e Internet
como medio para la informacin,como medio para la comunicacin, y como
medio para la expresin.
El papel del docente en el aula cambia de forma radical al sustituir el libro de
texto por computadoras conectadas al Internet. La razn es que los medios
curriculares de naturaleza digital no imponen una misma secuencia del trabajo
acadmico. La WWW es una experiencia distinta para cada alumno dentro de
la misma aula, por lo que el aprendizaje no se producir de forma secuencial y
homognea, y exige que el docente emplee una metodologa ms flexible y
personalizada con cada uno de los alumnos
Tipos De Actividades y Tareas de Enseanza y Aprendizaje con las TIC
Actividades con las TIC que son puntuales y/o de apoyo al trabajo presencialen el aula
Participacin en Chat y foro de debate
Bsquedas de informacin en la Red
Elaboracin de presentaciones multimedia Exposiciones con pizarra digital interactiva
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Redaccin y archivo de documentos (textuales o multimedia)
Realizacin de ejercicios (crucigramas, puzzles, sopa de letras, colorear,completar frases,...)
Contestar test y/o cuestionarios on line
Visualizar vdeos, cuentos interactivos o leer textos
Actividades complejas: proyectos de trabajo con las TIC
Crculos de aprendizaje entre estudiantes de distintas clases
Proyectos colaborativos en la Red entre escuelas
Elaboracin de videoclips y trabajos en formato WEB
WebQuest y cazas del tesoro
Correspondencia escolar entre clases distantes
Actividades en espacios virtuales
Desarrollar actividades de tutora y videoconferencia
Elaborar y actualizar el blog de los alumnos
Participar en WIKIS: elaboracin colaborativa de trabajos a travs deInternet
Desarrollar un curso formativo de Educacin a Distancia a travs deInternet mediante Aulas Virtuales
Al docente emplear las nuevas tecnologas digitales en el aula se est
planteando nuevos retos y desafos de su profesionalidad. Para lograr este
proceso de innovacin de su prctica docente deber planificar actividades con
tecnologas y partir de un modelo educativo caracterizado por lo siguiente:
Alfabetizacin en competencias informacionales: el alumnado podr
desarrollar las competencias para utilizar la informacin de forma inteligente,
crtica y tica.
Metodologa de enseanza: deber estimular en el alumnado la bsqueda de
nuevas informaciones a travs de variadas fuentes y tecnologas, as como la
reflexin y el contraste crtico permanente de los datos.
Ensear constructivistamente con computadores: debe plantear problemas
para que los alumnos desarrollen las acciones necesarias con la tecnologa y
as obtener respuestas satisfactorias.
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Aprendizaje como una experiencia individual: el desafo es utilizar la
tecnologa para generar procesos de aprendizaje colaborativo entre los
alumnos de la clase y entre clases geogrficamente distantes.
El papel del docente en el aula: ms que un transmisor de informacin
elaborada, debe ser un organizador y supervisor de actividades de
aprendizaje que los alumnos realizan con tecnologas.
El docente debe ser formado o pedaggico de las TIC para lograr cambios en
el mtodo de enseanza a fin que en las aulas empleen pedaggicamente los
recursos y materiales informticos. Esta formacin no slo debe ofrecerles el
conocimiento tcnico e instrumental del software y recursos de comunicacin
de las redes digitales, sino y sobre todo conocimiento pedaggico y
experiencial de lo que representa incorporar estas tecnologas a la prctica de
enseanza.
El Futuro Inmediato: Coexistencia de los Libros con las Computadoras
En la actualidad, el desarrollo y puesta en prctica del curriculum en las aulas
predomina una tecnologa casi exclusivamente de naturaleza textual, estando
en muchos casos, ausentes experiencias de aprendizaje sobre variadas
tecnologas y formas expresivas de la informacin.
La escuela de hoy en da est inmersa en un periodo de trnsito entre la
tradicional cultura impresa y la innovacin que representa la cultura digital
emergente. En las aulas conviven los medios y mtodos del pasado, pero
tambin las nuevas tecnologas han empezado a penetrar en los centros
educativos. Todo esto provoca en el profesorado una sensacin de curiosidad
e incertidumbre.; pero lo importante es recuperar las ideas pedaggicas
bsicas que dan sentido y justifican la actividad docente. Una de las funciones
propias y que justifican la escolaridad es la alfabetizacin, es decir, el proceso
de capacitacin de un sujeto para que pueda acceder y comprender los
contenidos y las formas simblicas a travs de los cuales se transmite el
conocimiento as como dominar las herramientas y cdigos que le permitan
expresarse y comunicarse.
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Durante estos dos ltimos siglos alfabetizar fue ensear a leer y escribir
mediante los cdigos textuales en materiales impresos. Hoy da urge ampliar el
concepto de alfabetizacin e incluir la adquisicin de habilidades relacionadas
con la bsqueda, seleccin, anlisis crtico y reconstruccin de la informacin,
independientemente del medio o tecnologa empleada. Este proceso formativo
recibe el nombre de alfabetizacin informacional, alfabetizacin digital
o alfabetizacin mltiple (Kress, 2005; Monereo, 2005) y persigue
desarrollar en el alumnado las competencias para el uso inteligente de los
recursos tecnolgicos en sus variadas formas.
El currculo actual carece de procesos de enseanza basados en las formas
culturales de lo audiovisual y digital. Una parte importante del profesorado en
sus prcticas docentes, obvian el desarrollo de una alfabetizacin en los
alumnos en el campo de la informacin travs de soportes audiovisuales e
informticos. Las razones hablan de importantes inversiones econmicas en
tecnologa, desarrollar planes de formacin del profesorado en este campo,
cambios en la organizacin y modos de presentacin del conocimiento al
alumnado; produccin de materiales didcticos multimedia,..., pero sobre todo
reformular el papel de la institucin escolar teniendo en cuenta los nuevosrequerimientos socioculturales de la sociedad de la informacin (Area, 2005).
El concepto de alfabetizacin debe ser ampliado y el objetivo debe ser que el
alumno disponga distintas habilidades y competencias para enfrentarse de
modo inteligente a la informacin de forma que sea capaz de buscarla,
seleccionarla, analizarla y reconstruirla a travs de mltiples formas simblicas
y mediante distintos tipos de tecnologas. Por ello, los libros de texto
concebidos como medios exclusivos del proceso de enseanza, deben
empezar a coexistir con diversos tipos de materiales didcticos, sobre todo,
aquellos distribuidos a travs de la WWW.
En definitiva no es cambiar unos materiales educativos del pasado por otros
sofisticados tecnolgicamente, sino formar adecuadamente al alumnado como
ciudadanos cultos, crticos y preparados para afrontar las incertidumbres y
rasgos multimediticos de la cultura del siglo XXI y esto significar ensear
tanto con los libros como con las computadoras.