10 Guia Sistemas 13 Chasis Del PC

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 01 Fecha: 01/04/2013 Código: F004-P006- GFPI Programa de Formación: Técnico en Sistemas. Código: 228172 Versión: 1 Nombre del Proyecto: Administración del soporte técnico online a equipos de cómputo y redes mediante la integración de recursos Tecnológicos para Mipymes e instituciones educativas. Código: 472624 Fase del proyecto: Análisis Actividad (es) del Proyecto: Selección de las herramientas tecnológicas a integrar Actividad (es) de Aprendizaje: Mantenimiento: definiciones, clasificación. Conceptos de: conectores, ranuras de expansión, sockets. IT Essentials. Resultados de Aprendizaje: instalar los componentes software de acuerdo con el análisis de los requerimientos de información, la tecnología del equipo, los manuales del fabricante y las necesidades del cliente. Competencia: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que prolongue el funcionamiento de los equipos de cómputo. Duración de la guía ( en horas): 4 El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye una gran parte de la tarea de un técnico. En el momento de trabajar con componentes de computadoras, el técnico deberá hacerlo de forma lógica y metódica. Como ocurre con cualquier actividad que se aprende, las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejorarán considerablemente con la práctica. GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 13 3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE 2. INTRODUCCIÓN

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUA DE APRENDIZAJESISTEMA INTEGRADO DE GESTINProceso Gestin de la Formacin Profesional IntegralProcedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral Versin: 01

Fecha: 01/04/2013

Cdigo: F004-P006-GFPI

Gua de Aprendizaje

GUA DE APRENDIZAJE N 13 CHASIS DEL PC.

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin: Tcnico en Sistemas.Cdigo: 228172 Versin: 1

Nombre del Proyecto: Administracin del soporte tcnico online a equipos de cmputo y redes mediante la integracin de recursos Tecnolgicos para Mipymes e instituciones educativas.Cdigo: 472624

Fase del proyecto: Anlisis

Actividad (es) del Proyecto: Seleccin de las herramientas tecnolgicas a integrarActividad (es) de Aprendizaje: Mantenimiento: definiciones, clasificacin. Conceptos de: conectores, ranuras de expansin, sockets. IT Essentials.

Resultados de Aprendizaje: instalar los componentes software de acuerdo con el anlisis de los requerimientos de informacin, la tecnologa del equipo, los manuales del fabricante y las necesidades del cliente.Competencia: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que prolongue el funcionamiento de los equipos de cmputo.

Duracin de la gua ( en horas): 4

2. INTRODUCCIN

El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye una gran parte de la tarea de un tcnico. En el momento de trabajar con componentes de computadoras, el tcnico deber hacerlo de forma lgica y metdica. Como ocurre con cualquier actividad que se aprende, las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejorarn considerablemente con la prctica.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.

Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en orden de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.Conocimientos en informtica y manejo de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TIC.

3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACION DE CONCEPTOS BASICOS SOBRE EL CHASIS DE UN PC.

1. Que es el chasis de una computadora y que funciones cumple.2. Con que nombre se le conoce al chasis de una computadora.3. Que tipos de chasis existen y a que se debe esto.4. Cules son los procedimientos para realizar el desarme o apertura de un chasis de un PC de escritorio y que normas de seguridad se deben tener en cuenta.5. Realice la cotizacin de diferentes chasis de PC de escritorio, mnimo 3 chasis y describa su marca, caractersticas, ventajas, precio.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: IDENTIFICACIN DE PUERTOS Y CONECTORES.

1. Cules son los tipos de puertos o conectores que posee un PC en la parte delantera y trasera, describa su nombre y funcin.2. Realice un dibujo de la parte trasera de un PC donde se evidencie los puertos y conectores.3. Cules son los tipos de conectores que maneja un PC en la parte interna para el disco duro, unidad de CD, disquetera, USB.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3: IDENTIFICACIN DE COMPONENTES DE LA FUNTE DE PODER.

1. Cules son los componentes internos de una fuente de poder para PC.2. Cul de los componentes anteriormente mencionados crees que son los ms importantes.3. Que tipos de fuente de poder de PC existen y por qu.4. En que distribucin (watt) vienen las fuentes de poder de PC., cotice varios tipos de marca y caractersticas para uso en PC de oficina y juegos. 5. Que quieren decir los colores que estn en los conectores de la fuente de poder y que tipo de conectores manejan las fuentes de poder.

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.El Conocimiento: Respuesta a preguntas sobre los conocimientos implicados a travs de una prueba evaluativa escrita y participacin de la actividad grupal o individual.

Producto y desempeo: Ejecucin de las actividades fsicas y lgicas sobre el tema tratado, demuestra dominio del tema, asertividad en la solucin de problemas.

3.5 Actividades de evaluacin. Evidencias de AprendizajeCriterios de EvaluacinTcnicas e Instrumentos de Evaluacin

Evidencias de Conocimiento :El aprendiz deber entregar un cuestionario resulto sobre los diferentes puntos tratados en las actividades de aprendizaje.

Evidencias de Desempeo:El cuestionario e informe debe ser socializado en presencia del instructor y compaeros.

Evidencias de Producto:Las evidencias de informes y cuestionarios se realizaran de forma fsica por medio de papel o por medio virtual en la plataforma Blackboard.Identifica las partes constitutivas de la arquitectura del equipo de acuerdo con las funciones que cumplen en la integracin del hardware.Ejercicios y prcticas realizadas en clase o por fuera de ella si la actividad no es completada, de igual forma se aplica la observacin sistemtica y pruebas sobre lo ejecutado por medio de la exposicin del tema, resolucin de ejercicios y cuestionarios.

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Ambiente(s) requerido: Aula o taller.Medios y Recursos requeridos: Libros o revistas, diccionario de ingls espaol, sala de computadores con internet, lpiz y hoja fsica o electrnica, IT Essentials.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin de componentes.EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, la prctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.

IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los ordenadores PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.

Slot o ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP.

6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA

Mantenimiento de PC / Jos Manuel Huidobro Moya, David Roldn Martnez; Madrid: McGraw-Hill, 2004; 309 p; Clasificacin 621.38456 H84

IT essentials V4.0 Capitulo 1 y 2.

http://tallerinformatica.wordpress.com/la-placa-madre-y-el-microprocesador/ < Citado el 29 de julio del 2013>http://kobuandchetos.blogspot.com/2011/05/tarjeta-madre.html < Citado el 29 de julio del 2013>http://apuntes.rincondelvago.com/arquitectura-del-computador.html < Citado el 29 de julio del 2013>http://www.youtube.com/watch?v=8AlRo8fKg5Q&feature=related < Citado el 29 de julio del 2013>http://www.youtube.com/watch?v=wei78mv_HoA&feature=related < Citado el 29 de julio del 2013>http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU&feature=related < Citado el 29 de julio del 2013>http://www.youtube.com/watch?v=NTAicmPLYvQ < Citado el 29 de julio del 2013>

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solip Salas, rea de teleinformtica el 29 de julio del 2013.

RESPUESTA A LA GUA DE APRENDIZAJE 13: CHASIS DEL PC.

TECNICO EN SISTEMASFICHA: APRENDICES:LUGAR:FECHA Y HORA DE INICIO:

NOTA: Las actividades deben ser realizadas en su totalidad en el tiempo o fecha indicada, as mismo deben tener una buena argumentacin y explicacin sobre el tema resuelto.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACION DE CONCEPTOS BASICOS SOBRE EL CHASIS DE UN PC.

1. Que es el chasis de una computadora y que funciones cumple.

2. Con que nombre se le conoce al chasis de una computadora.

3. Que tipos de chasis existen y a que se debe esto.

4. Cules son los procedimientos para realizar el desarme o apertura de un chasis de un PC de escritorio y que normas de seguridad se deben tener en cuenta.

5. Realice la cotizacin de diferentes chasis de PC de escritorio, mnimo 3 chasis y describa su marca, caractersticas, ventajas, precio.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: IDENTIFICACIN DE PUERTOS Y CONECTORES.

1. Cules son los tipos de puertos o conectores que posee un PC en la parte delantera y trasera, describa su nombre y funcin.

2. Realice un dibujo de la parte trasera de un PC donde se evidencie los puertos y conectores.

3. Cules son los tipos de conectores que maneja un PC en la parte interna para el disco duro, unidad de CD, disquetera, USB.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3: IDENTIFICACIN DE COMPONENTES DE LA FUNTE DE PODER.

1. Cules son los componentes internos de una fuente de poder para PC.

2. Cul de los componentes anteriormente mencionados crees que son los ms importantes.

3. Que tipos de fuente de poder de PC existen y por qu.

4. En que distribucin (watt) vienen las fuentes de poder de PC., cotice varios tipos de marca y caractersticas para uso en PC de oficina y juegos.

5. Que quieren decir los colores que estn en los conectores de la fuente de poder y que tipo de conectores manejan las fuentes de poder.

BIBLIOGRAFIAPgina 2 de 7