1 Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos. 2.3 El UML como una herramienta de modelado...
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Construcción de una casa para “fido”
Puede hacerlo una sola personaRequiere:
Modelado mínimoProceso simpleHerramientas simples
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Construcción de una casa
Construida eficientemente y en un tiempo razonable por un equipoRequiere:
ModeladoProceso bien definidoHerramientas más sofisticadas
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Construcción de un
rascacielos
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Claves en Desarrollo de SI
Herramientas Proceso
Notación
5
Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Sistema Computacional
Proceso de Negocios
Orden
Item
envío
“El modelado captura laspartes esenciales del sistema”
Abstracción - Modelado Visual (MV)
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
MV para manejar la complejidad
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Interfaz de Usuario(Visual Basic,
Java, ..)
Lógica del Negocio(C++, Java, ..)
Servidor de BDs(C++ & SQL, ..)
“Modelar el sistema independientemente del lenguaje de implementación”
MV para definir la Arquitectura del Software
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Múltiples Sistemas
MV promueve la reutilización
Componentes Reutilizados
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
¿Qué es UML?UML = Unified Modeling Language
Un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos
Documento “OMG Unified Modeling Language Specification”
UML combina notaciones provenientes desde:Modelado Orientado a Objetos Modelado de DatosModelado de Componentes Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Situación de Partida
Diversos métodos y técnicas OO, con muchos aspectos en común pero utilizando distintas notaciones
Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc.
Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes gurús)
=> Necesidad de una notación estándar
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Historia de UML
Comenzó como el “Método Unificado”, con la participación de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se presentó en el OOPSLA’95
El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres Amigos” son socios en la compañía Rational Software. Herramienta CASE Rational Rose
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Historia de UML
Nov ‘97 UML aprobado por el OMG
1998
1999
2000
UML 1.2
UML 1.3
UML 1.4
2002? UML 2.0
Revisiones menores
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Participantes en UML 1.0Rational Software
(Grady Booch, Jim Rumbaugh y Ivar Jacobson)Digital Equipment Hewlett-Packard i-Logix (David Harel)IBMICON Computing
(Desmond D’Souza)Intellicorp and James Martin & co. (James Odell)
MCI SystemhouseMicrosoft ObjecTimeOracle Corp. Platinium TechnologySterling SoftwareTaskonTexas Instruments Unisys
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.UML “aglutina” enfoques
OO
UML
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-BrockFusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre- and Post-conditions
State Charts
Responsabilities
Operation descriptions, message numbering
Singleton classes
Frameworks, patterns, notes
Object life cycles
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Métodos Formales en Modelado
Tipos de enfoques: no-formales, semi-formales y formales
Las principales mejoras al utilizar métodos formales son:
Mayor rigor en la especificaciónMejores condiciones para realizar la verificación y validación en forma más exhaustivaMejores condiciones para automatización de procesos para la generación automática de prototipos y/o código final
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Inconvenientes en UML
Definición del proceso de desarrollo usando UML. UML no es una metodología
Falta integración con respecto de otras técnicas tales como patrones de diseño, interfaces de usuario, documentación, etc.
Ejemplos aislados
“Monopolio de conceptos, técnicas y métodos entorno a UML”
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Perspectivas de UML
UML será el lenguaje de modelado orientado a objetos estándar predominante los próximos añosRazones:
Participación de metodólogos influyentesParticipación de importantes empresasAceptación del OMG como notación estándar
Evidencias:Herramientas que proveen la notación UML“Edición” de librosCongresos, cursos, “camisetas”, etc.
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Diagramas de UML
Use CaseDiagramsUse Case
DiagramsDiagramas de Casos de Uso
ScenarioDiagramsScenario
DiagramsDiagramas deColaboración
StateDiagramsState
DiagramsDiagramas deComponentes
ComponentDiagramsComponent
DiagramsDiagramas deDistribución
StateDiagramsState
DiagramsDiagramas de Objetos
ScenarioDiagramsScenario
DiagramsDiagramas deEstados
Use CaseDiagramsUse Case
DiagramsDiagramas deSecuencia
StateDiagramsState
DiagramsDiagramas deClases
Diagramas deActividad
Modelo
“Un modelo es una descripción completa de un sistema desde una perspectiva concreta”
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Paquetes en UML
Los paquetes ofrecen un mecanismo general para la organización de los modelos agrupando elementos de modelado
Se representan gráficamente como:
Nombre de paquete
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Paquetes en UML
Cada paquete corresponde a un subconjunto del modelo y contiene, según el modelo, clases, objetos, relaciones, componentes y diagramas asociados
Un paquete puede contener otros paquetes, sin límite de anidamiento pero cada elemento pertenece a (está definido en) sólo un paquete
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Paquetes en UML
Una clase de un paquete puede aparecer en otro paquete por la importación a través de una relación de dependencia entre paquetes
Todas las clases no son necesariamente visibles desde el exterior del paquete, es decir, un paquete encapsula a la vez que agrupa
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
El Paradigma Orientado a Objetos
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.¿Por qué la Orientación a Objetos?
Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del mundo real
Mejora captura y validación de requisitosAcerca el “espacio del problema” y el “espacio de la solución”
Modelado integrado de propiedades estáticas y dinámicas del ámbito del problema
Facilita construcción, mantenimiento y reutilización
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.¿Por qué la Orientación a Objetos?
Conceptos comunes de modelado durante el análisis, diseño e implementación
Facilita la transición entre distintas fasesFavorece el desarrollo iterativo del sistemaDisipa la barrera entre el “qué” y el “cómo”
Sin embargo, existen problemas ...
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
“...Los conceptos básicos de la OO se conocen desde hace dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan extendida como los beneficios que esta tecnología puede sugerir”
“...La mayoría de los usuarios de la OO no utilizan los conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente se pretendía. Esta práctica ha sido promovida por muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los conceptos en diversos grados” --Wolfgang
Strigel
Problemas en OO
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Objetos
Objeto = unidad atómica que integra estado y comportamiento
La encapsulación en un objeto permite una alta cohesión y un bajo acoplamiento
Un objeto puede caracterizar una entidad física (coche) o concepto (ecuación matemática)
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Objetos El Modelado de Objetos permite
representar el ciclo de vida de los objetos a través de sus interacciones
En UML, un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayado
Otro Objeto
Un Objeto
Otro Objeto más
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Objetos Ejemplo de varios objetos relacionados:
Juan
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Objetos Objeto = Identidad + Estado +
Comportamiento El estado está representado por los valores de
los atributos Un atributo toma un valor en un dominio
concreto Un coche
Azul 979 Kg 70 CV
...
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
IdentidadOid (Object Identifier)
Cada objeto posee un oid. El oid establece la identidad del objeto y tiene las siguientes características:
Constituye un identificador único y global para cada objeto dentro del sistema
Es determinado en el momento de la creación del objeto
Es independiente de la localización física del objeto, es decir, provee completa independencia de localización
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Identidad
Es independiente de las propiedades del objeto, lo cual implica independencia de valor y de estructura
No cambia durante toda la vida del objeto. Además, un oid no se reutiliza aunque el objeto deje de existir
No se tiene ningún control sobre los oids y su manipulación resulta transparente
Sin embargo, es preciso contar con algún medio para hacer referencia a un objeto utilizando referencias del dominio (valores de atributos)
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
EstadoEl estado evoluciona con el tiempo
Algunos atributos pueden ser constantes
El comportamiento agrupa las competencias de un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto
Las operaciones de un objeto son consecuencia de un estímulo externo representado como mensaje enviado desde otro objeto
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Comportamiento
Ejemplo de interacción:
Otro objeto
Un objeto
Un mensaje
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Comportamiento
Los mensajes navegan por los enlaces, a priori en ambas direcciones
Estado y comportamiento están relacionados
Ejemplo: no es posible aterrizar un avión si no está volando. Está volando como consecuencia de haber despegado del suelo
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Persistencia
La persistencia de los objetos designa la capacidad de un objeto trascender en el espacio/tiempo
Un objeto persistente conserva su estado en un sistema de almacenamiento permanente (usualmente memoria secundaria)
Podremos después reconstruirlo, es decir, cogerlo de memoria secundaria para utilizarlo en la ejecución (materialización del objeto)
Los lenguajes OO no proponen soporte adecuado para la persistencia, pues ésta debería ser transparente, un objeto existe desde su creación hasta que se destruya
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Comunicación
Un sistema informático puede verse como un conjunto de objetos autónomos y concurrentes que trabajan de manera coordinada en la consecución de un fin específico
El comportamiento global se basa pues en la comunicación entre los objetos que la componen
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… ComunicaciónCategorías de objetos:
Activos – PasivosClientes – Servidores
Objeto Activo: posee un hilo de ejecución (thread) propio y puede iniciar una actividad
Objeto Pasivo: no puede iniciar una actividad pero puede enviar estímulos una vez que se le solicita un servicio
Cliente es el objeto que solicita un servicio. Servidor es el objeto que provee el servicio solicitado
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
El Concepto de MensajeLa unidad de comunicación entre objetos se llama mensaje.
El mensaje es el soporte de una comunicación que vincula dinámicamente los objetos que fueron separados previamente en el proceso de descomposición.
Una operación es la especificación y la implementación de una función efectuada por un objeto.
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
El Concepto de Operación
Las operaciones menipulan los atributos del objeto.
Pueden tener parámetros de entrada y/o salida.
Un mensaje de un objeto a otro involucra la ejecución de una operación.
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
El Concepto de Operación
El nombre del mensaje es el de la operación.
Los parámetros del mensaje son los parámetros de la operación.
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Casos de Uso
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Casos de UsoLos Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del usuario
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del sistema independientes de la implementación
Comparación con respecto a los Diagramas de Flujo de Datos del Enfoque Estructurado
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Casos de Uso
Los Casos de Uso particionan el conjunto de necesidades atendiendo a la categoría de usuarios que participan en el mismo
Están basado en el lenguaje natural, es decir, es accesible por los usuarios
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Ejemplo de Casos de Uso
Caso de Uso: Comprar productosActores: Cliente, CajeroTipo: PrimarioDescripción: Un cliente llega a la caja
registradora con los artículos que comprará. El cajero registra los artículos y cobra el importe. Al terminar la operación el cliente se marcha con los productos.
comprar productos
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Casos de Uso
Ejemplo:
Sistema
Actor A
Caso de uso X
Actor B
Caso de uso Y
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Casos de Uso
Actores:Principales: personas que usan el sistemaSecundarios: personas que mantienen o administran el sistemaMaterial externo: dispositivos materiales imprescindibles que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser utilizadosOtros sistemas: sistemas con los que el sistema interactúa
La misma persona física puede interpretar varios papeles como actores distintos
El nombre del actor describe el papel desempeñado
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Casos de Uso Los Casos de Uso se determinan observando y
precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario
Un escenario es una instancia de un caso de uso
Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo de vida. El proceso de desarrollo estará dirigido por los casos de uso
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Casos de Uso: Relaciones UML define cuatro tipos de relación en los
Diagramas de Casos de Uso:
Comunicación:
Caso de Uso
Actor
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Casos de Uso:
Relaciones
Inclusión : una instancia del Caso de Uso origen incluye también el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino
En UML se estereotipa como <<include>>
Caso de uso origen
Caso de uso destino
<<include>>
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Casos de Uso:
Relaciones
Extensión : el Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino
Caso de uso origen
Caso de uso destino
<<extend>>
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Casos de Uso:
Relaciones
Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificación del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o amplía
Caso de uso origen
Caso de uso destino
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Casos de Uso:
Relaciones
Ejemplo:
Identificación
Giro por Internet
Cliente
Giro
<<extends>>
<<includes>>
<<extend>>
<<include>>
Transferencia por Internet
Transferencia
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Casos de Uso:
Construcción
Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y concisoGeneralmente hay pocos actores asociados a cada Caso de UsoPreguntas clave:
¿cuáles son las tareas del actor?¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el actor?¿debe el actor notificar al sistema los cambios externos?¿debe el sistema informar al actor de los cambios internos?
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Casos de Uso:
Construcción
La descripción del Caso de Uso comprende:
el inicio: cuándo y qué actor lo produce?el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve?la interacción actor-caso de uso: qué mensajes intercambian ambos?objetivo del caso de uso: ¿qué lleva a cabo o intenta?cronología y origen de las interaccionesrepeticiones de comportamiento: ¿qué operaciones son iteradas?situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones alternativas se presentan en el caso de uso?
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
RF- <id del requisito> <nombre del requisito funcional> Versión <numero de versión y fecha> Autores <autor> Fuentes <fuente de la versión actual> Objetivos asociados <nombre del objetivo> Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en
el siguiente caso de uso { concreto cuando <evento de activación> , abstracto durante la realización de los casos de uso <lista de casos de uso>}
Precondición <precondición del caso de uso> Paso Acción
1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>
2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>
3 4 5 6
Secuencia Normal
n Postcondición <postcondición del caso de uso>
Paso Acción 1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el
sistema} }<acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta}
2
Excepciones
3 Rendimiento Paso Cota de tiempo 1 n segundos 2 n segundos Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo> Importancia {sin importancia, importante, vital} Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente} Comentarios <comentarios adicionales>
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Modelado de Interacciones
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Interacción Los objetos interactúan para realizar
colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interacción muestran cómo se comunican los objetos en una interacción
Existen dos tipos de diagramas de interacción: los Diagramas de Colaboración y los Diagramas de Secuencia.
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Diagramas de interacción
Los Diagramas de Secuencia son más adecuados están para observar la perspectiva cronológica de las interacciones
Los Diagramas de Colaboración ofrecen una mejor visión espacial mostrando los enlaces de comunicación entre objetos
Normalmente el D. de Colaboración se obtiene a partir del correspondiente D. de Secuencia
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Diagramas de Secuencia Muestra la secuencia de mensajes entre
objetos durante un escenario concreto.
Cada objeto viene dado por una barra vertical.
El tiempo transcurre de arriba abajo.
Cuando existe demora entre el envío y la atención se puede indicar usando una línea oblicua.
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Diagramas de
Secuencia
Un ejemplo:
CBA
m1
m2
m3
m4
m5
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.… Diagramas de
Secuencia
Ejemplo Quien llama Línea telefónica Llamado
descuelga
tono
marcar
indicación de llamada timbre
descuelga
diga?
Las bandas rectangulares representan los periodos de actividad de los objetos
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Estructuras de control Podemos representar iteraciones en el
envío de mensajes, p.e., mientras se cumpla una condición:
While XLoop
end Loop
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Estructuras de control La iteración puede expresarse también
como parte del mensaje:
*[condición] Mensaje
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Estructuras de control Las bifurcaciones condicionales pueden
representarse de esta forma:
If condición
else
end if
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Diagramas de
Colaboración
Son útiles en la fase exploratoria para identificar objetos
La distribución de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto de los demás
La estructura estática viene dada por los enlaces; la dinámica por el envío de mensajes por los enlaces
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Mensajes Un mensaje desencadena una acción en el
objeto destinatario
Un mensaje se envía si han sido enviados los mensajes de una lista (sincronización):
A
BA.1, B.3 / 1:Mensaje
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Mensajes Un mensaje se envía iterada y
secuencialmente a un conjunto de instancias:
A
B1 *[i:=1..n] : Mensaje
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Mensajes Un mensaje se envía iterada y
concurrentemente a un conjunto de instancias:
A
B1 *| | [i:=1..n] : Mensaje
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Mensajes Un mensaje se envía de manera
condicionada:
A
B
[x>y] 1: Mensaje
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Mensajes Un mensaje que devuelve un resultado:
A
B1: distancia:= mover(x,y)
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Mensajes
Los argumentos de un mensaje pueden ser valores obtenidos como consecuencia de las llamadas anteriores
Los argumentos pueden ser también expresiones de navegación construidas a partir del objeto cliente
Los argumentos pueden omitirse en el diagrama
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Modelado Conceptual
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Clases
Modelado Conceptual:
Organización del conocimiento del dominio del problema en un conjunto de abstracciones ordenadas de forma que se obtiene un conocimiento más profundo del problema
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Clases
La clase define el ámbito de definición de un conjunto de objetos
Cada objeto pertenece a una clase
Los objetos se crean por instanciación de las clases
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Clases: Notación Gráfica
Cada clase se representa en un rectángulo con tres compartimientos:
nombre de la claseatributos de la claseoperaciones de la clase
motocicleta
colorcilindradavelocidad maxima
arrancaracelerarfrenar
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Clases: Encapsulación
La encapsulación presenta dos ventajas básicas:
Se protegen los datos de accesos indebidosEl acoplamiento entre las clases se disminuyeFavorece la modularidad y el mantenimiento
Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Relaciones entre Clases
Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases
Formas de relación entre clases:
Asociación y Agregación (vista como un caso particular de asociación)Generalización/Especialización
Las relaciones de Agregación y Generalización forman jerarquías de clases
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Asociación La asociación expresa una conexión
bidireccional entre objetos Una asociación es una abstracción de la
relación existente en los enlaces entre los objetos
Universidad Estudiante
Univ. de Murcia:Universidad Antonio:Estudiante
Una asociación
Un enlace
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Ejemplo:
… Asociación
Persona Compañíatrabaja-para
nombres. s.
nombredirección
jefe
Administraempleado
* *emplea-a
0.. 10.. 1
0.. 1
*
marido
casado-con
mujer
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Asociación
Especificación de multiplicidad (mínima...máxima)
1 Uno y sólo uno0..1 Cero o unoM..N Desde M hasta N (enteros naturales)* Cero o muchos0..* Cero o muchos1..* Uno o muchos (al menos uno)
La multiplicidad mínima >= 1 establece una restricción de existencia
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Asociación Cualificada
Aerolínea Viajeronro_billete * 0..1
TableroAjedrez
filacolumna
1 1 Cuadro
Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor
del cualificador
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Agregación
La agregación representa una relación parte_de entre objetos
En UML se proporciona una escasa caracterización de la agregación
Puede ser caracterizada con precisión determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes
83
Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Ejemplos
motor
coche
1
1
1
1
Persona
0..2*
+Padre
0..2
+Hijos
*
84
Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Ejemplos
CuentaPersona
1
*
orAsociación excluyente
Empresa
*
*
Usuario Estaciónestá-autorizado-en
prioridadprivilegios
camb_privil
Autorización
* *
Clase de asociación
Polígono Puntocontiene 3.. *1
{ordenado}Agregación
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Jerarquías de Generalización/Especialización Permiten gestionar la complejidad mediante un
ordenamiento taxonómico
Se obtiene usando los mecanismos de abstracción de Generalización y/o Especialización
La Generalización consiste en factorizar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más general
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Nombres usados: clase padre - clase hija, superclase - subclase, clase base - clase derivada
Las subclases heredan características de sus superclases, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la superclase están disponibles en sus subclases
... Jerarquías de Generalización/Especialización
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Abstracciones más generales.
vehiculo
vehiculo terrestre vehiculo aéreo
camion coche avion helicoptero
... Jerarquías de Generalización/Especialización
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Generalización/Especialización
La especialización es una técnica muy eficaz para la extensión y reutilización
Caracterización de la generalización en UML: disjunta - no disjuntatotal (completa) - parcial (incompleta)
coche
funcionando estropeado
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Un ejemplo combinado:vehiculo
vehiculo terrestre
camion
coche
funcionando estropeado
vehiculo aéreo
avion helicoptero
comercial
militar
de menos de 1000kms
de más de 1000 kms
estática
estáticaestática
dinámica
dinámica
... Jerarquías de Generalización/Especialización
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Herencia Múltiple Se presenta cuando una subclase tiene más de
una superclase
La herencia múltiple debe manejarse con precaución. Algunos problemas son el conflicto de nombre y el conflicto de precedencia
Se recomienda un uso restringido y disciplinado de la herencia. Java y Ada 95 simplemente no ofrecen herencia múltiple
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Polimorfismo
El término polimorfismo se refiere a que una característica de una clase puede tomar varias formas
El polimorfismo representa la posibilidad de desencadenar operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje
Cada subclase hereda las operaciones pero tiene la posibilidad de modificar localmente el comportamiento de estas operaciones
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Polimorfismo
Dormir(){en un árbol}
Dormir(){
sobrela espalda}
Dormir(){sobre el vientre}
Zoo Animal
León TigreOso
1
*
Dormir(){
}
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… Polimorfismo
La búsqueda automática del código que en cada momento se va a ejecutar es fruto del enlace dinámico
El cumplimiento del Principio de Sustitución permite obtener un comportamiento y diseño coherente
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Diagramas de Estados
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Diagramas de Estados
Los Diagramas de Estados representan autómatas de estados finitos, desde el p.d.v. de los estados y las transicionesSon útiles sólo para los objetos con un comportamiento significativoEl resto de objetos se puede considerar que tienen un único estadoEl formalismo utilizado proviene de los Statecharts (Harel)
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… Diagramas de Estados
Cada objeto está en un estado en cierto instanteEl estado está caracterizado parcialmente por los valores de los atributos del objeto El estado en el que se encuentra un objeto determina su comportamientoCada objeto sigue el comportamiento descrito en el D. de Estados asociado a su claseLos D. De Estados y escenarios son complementarios
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… Diagramas de Estados
Los D. de Estados son autómatas jerárquicos que permiten expresar concurrencia, sincronización y jerarquías de objetosLos Diagramas de Estados son grafos dirigidos Los D. De Estados de UML son deterministasLos estados inicial y final están diferenciados del restoLa transición entre estados es instantánea y se debe a la ocurrencia de un evento
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Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona:
en el paro en activo
jubilado
contratar
perder empleo
jubilarsejubilarse
… Diagramas de Estados
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Las guardas permiten condicionar la transición:
a bEvento[ condición ]
… Diagramas de Estados
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Acciones
Podemos especificar la ejecución de una acción como consecuencia de la transición:
a bEvento[ condición ] / acción
Dicha acción también se considera instantánea
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Podemos especificar el envío de un evento a otro objeto como consecuencia de la transición:
a
b
Evento( arg1, arg2 )[ condición ] / ^otro_objeto.evento(arg2)
… Acciones
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Se puede especificar el hacer una acción como consecuencia de entrar, salir o estar en un estado:
estado A
entry: acción por entrarexit: acción por salirdo: acción mientras en estado
… Acciones
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Se puede especificar el hacer una acción cuando ocurre en dicho estado un evento que no conlleva salir del estado:
estado A
on evento_activador( arg1 )[ condición ]: acción por evento
.. Acciones
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Actividades
Las actividades son similares a las acciones pero tienen duración y se ejecutan dentro de un estado del objeto
Las actividades pueden interrumpirse en todo momento, cuando se desencadena la operación de salida del estado
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Cuando una actividad finaliza se produce una transición automática de salida del estado
a
do: actividad
b[ not condición ]
b
[ condición ]
… Actividades
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Generalización de Estados Podemos reducir la complejidad de
estos diagramas usando la generalización de estados
Distinguimos así entre superestado y subestados
Un estado puede contener varios subestados disjuntos
Los subestados heredan las variables de estado y las transiciones externas
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Generalización de Estados
Ejemplo:
a b
c
e1
e2
e2
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Quedaría como:
c
a ba be1
e2
Generalización de Estados
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Es preferible tener estados iniciales de entrada a un nivel de manera que desde los niveles superiores no se sepa a qué subestado se entra:
c
a ba be1
e2
e1
e0
… Generalización de Estados
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La agregación de estados es la composición de un estado a partir de varios estados independientes
La composición es concurrente por lo que el objeto estará en alguno de los estados de cada uno de los subestados concurrentes
… Generalización de Estados
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Ejemplo:
e1e1
… Generalización de Estados
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Destrucción del Objeto
La destrucción de un objeto es efectiva cuando el flujo de control del autómata alcanza un estado final no anidado
La llegada a un estado final anidado implica la “subida” al superestado asociado, no el fin del objeto
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
… Destrucción de Objeto
Ejemplo:
En tierraCrear(matricula)
En vuelo
aterrizardespegar
crash
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Transiciones temporizadas
Las esperas son actividades que tienen asociada cierta duración
La actividad de espera se interrumpe cuando el evento esperado tiene lugar
Este evento desencadena una transición que permite salir del estado que alberga la actividad de espera. El flujo de control se transmite entonces a otro estado
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Ejemplo:a
esperar dinero
entry: Mostrar mensajedo: Esperar 30 segundosexit: cerrar ranura
b
anular transacción
/ Abrir ranura
Depósito efectuado
Si en 30 segundos no se introduce el dinero se termina la actividad pasando a anular la transacción. En cualquier caso se cierra la ranura.
… Transiciones temporizadas
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Ejemplo v.2:
… Transiciones temporizadas
a
esperar dinero
entry: Mostrar mensajeexit: cerrar ranura
b
anular transacción
/ Abrir ranura
Depósito efectuado
Temporizador(30 segundos)
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Modelado de Componentes
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Diagrama de
Componentes
Los diagramas de componentes describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones
Muestran las opciones de realización incluyendo código fuente, binario y ejecutable
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos....Diagramas de
Componentes
Los componentes representan todos los tipos de elementos software que entran en la fabricación de aplicaciones informáticas. Pueden ser simples archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas dinámicamente, etc.
Cada clase del modelo lógico se realiza en dos componentes: la especificación y el cuerpo
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
La representación gráfica es la siguiente:
GenéricoCuerpoEspecificación
Package specification
Package body
Generic package
… Diagramas de Componentes
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.Dependencias entre Componentes
Las relaciones de dependencia se utilizan en los diagramas de componentes para indicar que un componente utiliza los servicios ofrecidos por otro componente
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Unidad 2. Técnicas básicas de modelado de objetos.2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos.
Subsistemas Los distintos componentes pueden agruparse
en paquetes según un criterio lógico y con vistas a simplificar la implementación
Son paquetes estereotipados en <<subsistemas>>
NewPackage4<<subsistema>>
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Modelado de Distribución
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Diagramas de Distribución
Los Diagramas de Distribución muestran la disposición física de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos
Nodo
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Los estereotipos permiten precisar la naturaleza del equipo:
DispositivosProcesadoresMemoria
Los nodos se interconectan mediante soportes bidireccionales (en principio) que pueden a su vez estereotiparse
… Diagramas de Distribución
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Ejemplo de conexión entre nodos:
Nodo<<Procesador>
nodo2<<dispositivo>>
dispositivo
conexión7
conexión1<<<<TCP/IP>>>>
<<RDSI>>
En Rational Rose podemos distinguir entre el dispositivo por estereotipado y el dispositivo con su propio símbolo
… Diagramas de Distribución