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1 - 4 para anotar. Movimientos Ofensivos usando 1 - 4 alineación alta La alineación 1-4 High es una de las mejores formas de comenzar el ataque, ya que ofrece muchas opciones y funciona frente a las defensas tanto de hombre como de zona. Vamos a ver algunos esquemas ofensivos que usan la alineación alta 1-4 para atacar tanto a las defensas de hombre como de zona con opciones de anotación para exteriores e interiores. Analizar, modificar y ajustar este esquema ofensivo puede proporcionarnos muchas ventajas: 1. Espacios. El 1-4 alto proporciona al base cuatro receptores potenciales cuando se inicia un ataque, similar a la ruptura de presión de 4 cruces comúnmente utilizada. 2. Oportunidades de puerta atrás. Llevar a los cinco jugadores por encima de la línea de tiros libres crea grandes oportunidades para el equipo. 3. Oportunidades de aclarados. Ya sea que se trate de un movimiento para el base, una penetración por línea de fondo para un alero o un pick and roll con sus dos jugadores en los postes, el 1-4 brinda la flexibilidad de colocar al mejor jugador en una posición para tener éxito. 4. Disfrazar el ataque establecido. El 1-4 le permite ejecutar múltiples opciones dentro del mismo sistema, lo que hace que sea más difícil para los oponentes el scouting. 5. Distorsiona cualquier zona. Independientemente de si se trata de una zona de frente impar o par, el 1-4 distorsiona la zona colocando 4 jugadores en cada espacio de la zona. 6. Continuidad. Si eres un Entrenador al que le gusta jugar continuidad en el ataque, el 1-4 lo hace simple con una opción de ala, una opción de poste y una opción de dribble. Todo lo que tiene que hacer es encontrar una opción de ala, poste y dribble que mejor se adapte a su equipo y personal. Preparación Configuración Inicial del Juego Una vez que haya decidido incorporar el 1-4 en su estructura de ataque, una de las primeras preguntas que debe responder es cómo llevará a sus jugadores al set 1- 4. Si comienza en el 1-4, puede ser más fácil para la defensa quitarle el pase de entrada. Recomendamos lo que llamamos un juego de "configuración", que es un grupo de varios tipos de acciones que terminan con jugadores en la alineación alta 1-4. Los siguientes diagramas muestran diferentes opciones de juego de "configuración".

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1 - 4 para anotar.

Movimientos Ofensivos usando 1 - 4 alineación alta

La alineación 1-4 High es una de las mejores formas de comenzar el ataque, ya que ofrece muchas opciones y funciona frente a las defensas tanto de hombre como de zona.

Vamos a ver algunos esquemas ofensivos que usan la alineación alta 1-4 para atacar tanto a las defensas de hombre como de zona con opciones de anotación para exteriores e interiores.

Analizar, modificar y ajustar este esquema ofensivo puede proporcionarnos muchas ventajas:

1. Espacios. El 1-4 alto proporciona al base cuatro receptores potenciales

cuando se inicia un ataque, similar a la ruptura de presión de 4 cruces

comúnmente utilizada.

2. Oportunidades de puerta atrás. Llevar a los cinco jugadores por encima de la

línea de tiros libres crea grandes oportunidades para el equipo.

3. Oportunidades de aclarados. Ya sea que se trate de un movimiento para el

base, una penetración por línea de fondo para un alero o un pick and roll con

sus dos jugadores en los postes, el 1-4 brinda la flexibilidad de colocar al mejor

jugador en una posición para tener éxito.

4. Disfrazar el ataque establecido. El 1-4 le permite ejecutar múltiples opciones

dentro del mismo sistema, lo que hace que sea más difícil para los oponentes

el scouting.

5. Distorsiona cualquier zona. Independientemente de si se trata de una zona

de frente impar o par, el 1-4 distorsiona la zona colocando 4 jugadores en cada

espacio de la zona.

6. Continuidad. Si eres un Entrenador al que le gusta jugar continuidad en el

ataque, el 1-4 lo hace simple con una opción de ala, una opción de poste y una

opción de dribble. Todo lo que tiene que hacer es encontrar una opción de ala,

poste y dribble que mejor se adapte a su equipo y personal.

Preparación – Configuración Inicial del Juego

Una vez que haya decidido incorporar el 1-4 en su estructura de ataque, una de las

primeras preguntas que debe responder es cómo llevará a sus jugadores al set 1-

4. Si comienza en el 1-4, puede ser más fácil para la defensa quitarle el pase de

entrada. Recomendamos lo que llamamos un juego de "configuración", que es un

grupo de varios tipos de acciones que terminan con jugadores en la alineación alta

1-4. Los siguientes diagramas muestran diferentes opciones de juego de

"configuración".

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1-4 desde doble stack bajo.

2 y 3 cruzan y cortan a la prolongación

de la línea de tiros libres.

4 y 5 suben flash a los codos después

de que los exteriores cortan.

1-4 con alineación Box y exteriores en

los codos.

Los exteriores salen a la prolongación

de la línea de tiros libres.

4 y 5 suben a los codos después de

que los exteriores salen.

1-4 alineación Box con postes en los

codos y exteriores en los bloques. Los

postes colocan pantallas y luego

vuelven a los codos.

1-4 alineación Diamante.

3 puede ir a cualquiera de las pantallas

bajas, 4 o 5.

2 rellena ala opuesto y 4 y 5 suben

flash a los codos.

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1 – 4 Ataque en Continuidad

Una vez que haya elegido un juego de "configuración", ahora se puede construir

un ataque en continuidad 1-4. Todo lo que necesitas hacer es elegir un ala, un

pase y una opción de poste. Aquí es donde puede ser creativo con los conjuntos

de movimientos que mejor se adaptan a sus Jugadores. Lo único que debe hacer

es asegurarse de que todas sus opciones fluyan de vuelta al conjunto 1-4 alto.

Wing Option

Pase a cualquiera de las alas

después del juego de

configuración en 1-4.

El poste del lado balón bloquea

para el otro poste y tenemos dos

opciones:

1. Curl tras bloquear y el

bloqueador se ajusta de nuevo a

la parte superior (fuera de 6,75)

para invertir el balón.

Opción 2: El jugador del poste

del lado de balón desliza tras

pantalla y se zambulle en la zona

para ir al bloque. El jugador del

poste lado débil sube flash a la

parte superior central. 1 ocupa el

ala izquierdo y 3 el poste bajo de

ese mismo lado.

2 pasa a 4 y 4 invierte para 1, que trabaja finta de recepción.

3 establece BI horizontal para 5, y recibe BI vertical de 4. 1 tiene opciones de pasar a 5 o a 3.

Con balón en 3, 4 y 5 suben a los codos de la zona. Se recupera la disposición inicial. Preparados para nueva acción.

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Dribble Option

El Point Guard puede conducir

hacia cualquiera de las alas y

empujar al alero de ese lado hacia

el bloque del lado débil.

Los dos jugadores interiores

establecen una pantalla

escalonada para que 3 se

enrosque y ocupe bloque

lateral del lado fuerte. La

opción 1 es que 3 reciba y

anote. 4 regresa para invertir

el balón si cambian o ayudan

en la segunda pantalla.

2 luego recibe una pantalla

pindown abajo por parte de 5, y

en la inversión del balón busca el

tiro.

Si el tiro no es posible, 2 busca

pasar inmediatamente dentro a 5, o

a 4 que recibe un bloqueo ciego de

3.

Después de configurar el

bloqueo ciego, 3 se prepara

para recibir el balón.

4 y 5 flash y listos para el ataque.

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Post Option

El base puede elegir a cualquiera

de los interiores para el pase

inicial.

Opción 1: Pase a la puerta atrás

del exterior lado balón. Si el pase

no está abierto, el escolta

despeja hacia la esquina del lado

balón.

Opción 2: El base recibe una

pantalla flare para un tiro o una

penetración por línea de fondo

desde el ala El exterior del lado

débil corre hacia el bloque (poste

bajo).

Opción 3: Aprovechar la acción

de bloquear al bloqueador (filtro)

para obtener un pase para 4 o

tirar (3) desde la parte superior

de la zona. Si los equipos

cambian, los jugadores deben

seleccionar a su propio hombre.

Después, los jugadores regresan

a la disposición 1-4.

Listos para la siguiente acción.

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1 - 4 Juego con aclarados

Ocasionalmente, llega el momento en un partido en el que necesitas a tus mejores

jugadores para decidir. Estos son algunos de los movimientos de aclarado del

conjunto 1-4.

1 - 4 Sweep

Sweep es una jugada para correr si es para un jugador que puede poner la pelota

en el suelo y llegar al aro. Sweep busca aclarar un lado permitiendo que un

jugador interior ataque el aro o kick out para un tirador en la esquina.

1 - 4 Phoenix

La premisa básica es ejecutar un pick and roll intermedio con dos jugadores

interiores, mientras se espacia el campo con tiradores. Si tienes la suerte de tener

un jugador que pueda recibir pases lob o atacar el aro desde el bote, entonces

este es un gran movimiento.

Phoenix comienza con un pase a 4 o 5 en el área del codo.

Una vez que el poste ha recibido el pase, 4 y 5 ejecutan un PNR medio. El 5 busca salir para anotar primero, pasar a 4 o a los tiradores exteriores abiertos.

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1 - 4 Kansas

Kansas es una jugada en la que puedes aislar a tu base en un lado de la pista y

ejecutar una pantalla elevator para un tirador. Es responsabilidad de los bases

interpretar cómo la defensa está jugando en la pantalla elevator. Si ambos

jugadores defensores de los postes están abrazando a sus hombres y buscan

ayudar o cambiar en la pantalla, el base conduce botando hacia la línea de fondo

buscando anotar o pasar al alero (3) contrario en la esquina.

1-4 alineación inicial. El base conduce hacia el ala y empuja al escolta 2 hacia el bloque en poste bajo.

El 2 luego sale rápido, aprovechando una pantalla elevator, a la parte superior central del área clave. El base lee la defensa y luego busca atacar a lo largo de la línea de fondo para obtener un pase de deriva (paralelo a la línea) para 3 en la esquina.

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1 -4 Quick Hitters

1 - 4 Rip

Tiene varias opciones de anotar y utiliza misdirection para tomar ventaja de las buenas

ayudas en la defensa de equipo. Movimientos que tienen una opción interna y otra

externa.

El base conduce botando y pasa en diagonal a 5, que sale fuera de la línea de 3 puntos.

El 1 recibirá una pantalla posterior por parte de 4 y si la defensa hace un mal trabajo defendiendo la pantalla, el 1 puede recibir abierto. Si no, el bloqueador aparece para la inversión de balón.

Una vez que el 4 recibe el balón, hay acción en ambos lados del ataque. En el lado fuerte, el 2 establece una pantalla hacia abajo para el base. Mientras esto ocurre, el 5 está configurando una pantalla flare con el 3 y luego recibirá una pantalla cruzada del 2. El 4 pasa de nuevo al base, que alimenta al 5 para que entre a canasta desde el poste bajo.

Si la opción para 5 no está disponible, 2 recibe un BI de 4 para un tiro.

Si la opción de tiro exterior no es viable, 4 sube para BD a 2, 3 aclara a esquina, 5 sube flash y 4 continua a interior de la zona.

2 pasa a 5, que juega alto – bajo con 4.

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1 - 4 Chin

Un sistema excelente porque incorpora varias acciones que son difíciles de

defender: cortar aleatoriamente, filtrar la pantalla, rodar / reemplazar y una pantalla

escalonada para un tirador.

1-4 Alineación alta: el juego puede comenzar con un DHO con el ala o un pase directo.

Una vez que el escolta ha recibido el balón en el ala, debe driblar al área slot. El exterior del lado débil llega al otro área slot para recibir un pase de inversión.

Inversión rápida del balón a 5 que se ha abierto desde el codo de la zona al ala.

El 2 sale de un bloqueo ciego (establecido por 4) en busca de una recepción para una bandeja. 3 corta a la esquina del lado fuerte y 4 aparece en la parte superior central para la inversión de balón.

Inversión rápida del balón, pase de 5 a 4 y de 4 al base situado en el ala.

2 establece bloqueo para 5, y recibe bloqueo de 4 (screen the screnner): lay-up de 5 o tiro de 2 en la parte superior de la zona.

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1 - 4 Michigan State

1-4 Alineación alta: el juego

comienza con la pantalla del

jugador interior 4 sobre el

defensor del escolta 2. El escolta

sale de la pantalla y rellena la

esquina. El jugador interior 4

vuelve a aparecer para el pase

de entrada.

Una vez que el jugador 4 recibe

el balón, el alero contrario 3 corta

alto o bajo tras la pantalla en el

codo de 5. El base 1 aclara.

El jugador 5 aparece en la parte

superior para invertir el balón y

rápidamente invierte a 1 en el

ala.

3 bloquea a 4, y es bloqueado

por 5 (screen the screener). Lay-

up de 4 o tiro de 3 desde el

centro.

Si 3 no tira desde la parte

superior tras la recepción, 5

vuelve a realizar bloqueo (BD) y

pasa directamente a la acción de

rodar / continuar. 4 sube flash y

reemplaza a 3.

Si la acción BD y continuación no

consigue ventajas, 3 pasa para

4: jugar alto-bajo con 5, o balón

se invierte para 1.

3 y 4 ponen stagger para abrir el

camino al tirador 2. 5 corta de

bloque derecho a izquierdo.

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1 - 4 Husky

Husky es una gran jugada para usar contra una zona frontal uniforme. Su objetivo

es establecer pantallas a cada uno de los dos mejores defensores para crear una

ventaja rápida de 2 contra 1 en el lado débil de la zona.

Formación inicial

Movimientos de zona: x1 está atascado en la pantalla x2 intenta saltar al balón x3 drops x4 avanza para ayudar x5 está listo para no dejar jugar a 3 4 y 5 establecen pantallas en la parte superior de la zona

5 pone pantalla a x4 y 4 flash al bloque lateral de la zona en lado balón.