STEM 06 ESTEL... · 2020. 11. 19. · STEM 351 CONSTRUCTORES SET PARA CLASE REF 137-9020 PVP:...

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    351

    CONSTRUCTORES SET PARA CLASEREF 137-9020 PVP: 147,62 €

    Presentado en un contenedor que incluye: 2 taladros, 2 destornilladores, 12 brocas, 4 asas de destornillador, 400 tornillos, 4 tableros de actividades, 10 cartas de actividad y una guía de actividades en varios idiomas.Edad recomendada: de 3 a 9 años.

    SET DELUXE PEQUEÑOS INGENIEROSREF 137-9162 PVP: 30,49 €

    46 coloridos engranajes (azul, verde, naranja, rojo, violeta), 26 pilares, 21 ejes, 6 bases para in-tercalar, 1 manivela, y una guía con actividades. Recomendado a partir de los 3 años.

    CONJUNTO DE CONSTRUCCIÓN GEOMÉTRICA – DIVE INTO SHAPESREF 137-1773 PVP: 36,45 €

    Combínalas para crear nuevas formas en 2-D o 3-D. Incluye palos, curvas y conectores durade-ros. 60 varillas en 3 tamaños (6.30 cm, 7.60 cm, 13.30 cm), 20 curvas, 34 conectores y 15 tarje-tas de actividad de doble cara (30 actividades). Edad recomendada: A partir de 6 años.

    STEMS EXPLORERS GEOMAKERSREF 137-9293 PVP: 18,15 €

    Los geomakers fomentan la comprensión de las formas 2-D y 3-D. Los desafíos de construcción pondrán a prueba las habilidades de resolución de problemas de los niños. La guía de actividades incluye 10 tareas. Incluye 30 palos y 16 conecto-res. Recomendada de 5 a 9 años.

    STEMS CUBESREF 137-8593 20 PIEZAS PVP: 10,84 €REF 137-8594 60 PIEZAS PVP: 31,41 €

    Es un juego de construcción que ofrece infinitas posi-bilidades gracias a la conexión de las extrañas piezas de este set. Trabaja la resolución de problemas, coor-dinación y motricidad fina, coordinación ojo-mano y despierta la curiosidad. El juego está disponible en 2 versiones: – 20 piezas de colores recipiente de almace-namiento mide 12 cm de altura x 10 cm de diámetro. – 60 piezas en 12 piezas de cada color. Recipiente de almacenamiento que mide 19 cm de altura x 14 cm de diámetro. Recomendado a partir de 5 años.

    MATHLINK CUBES BIG BUILDERSREF 137-9291 PVP: 30,25 €

    Juego de actividades con cubos para tra-bajar los primeros conceptos matemáticos (contar, sumar, clasificar…) y de ingeniería creando construcciones en 3D (sus propios animales en 3-D, vehículos, etc.) Los niños pueden seguir la guía de actividades o jugar libremente. Recomendada de 5 a 9 años.

    JUNIOR ENGINEERREF 1-95002 PVP: 48,32 €

    Este tipo de juego ayuda a los niños a me-jorar su coordinación mano-ojo, a desarro-llar sus habilidades espaciales y sociales, y sobre todo una capacidad de pensamiento creativo y divergente. Incluye: 79 piezas, guía con varios ejemplos de montajes y maletín contenedor Medida de la pieza de mayor tamaño: 21 cm. Edad recomendada: de 3 a 6 años.

    JUNIOR ENGINEER GEAR 62 PZS.REF 1-95003 PVP: 48,32 €

    Juego de engranajes para construir todo tipo de ar-tefactos. Completado con engranajes de diferente tamaño, para dotar a los montajes de movimien-to. Además de favorecer la psicomotricidad y la orientación espacial, contribuye a la comprensión de la relación “causa-efecto”. Recomendado para niños de 3 a 6 años.

    STEMS EXPLORERS MATHLINK BUILDERSREF 137-9294 PVP: 16,34 €

    Mejora el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas con 10 desafíos de construc-ción. Los niños pueden construir animales, diseñar estructuras muy realistas y basadas en el día a día. Enlazar los cubos para desarrollar la motricidad fina y fortalecer los músculos de la mano. Recomendado de 5 a 9 años.

    MOSAIC ART 3DREF 1-95020 PVP: 16,05 €

    Juego de construcción en el que se crea en 2D y en 3D. Se utiliza un resistente soporte de montaje, que a su vez es la tapa del con-tenedor donde se guarda todo el contenido. Incluye: 181 piezas con herramientas y 12 actividades de juego. Edad recomendada de 3 a 7 años.

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    CREA TU PROPIO VEHÍCULO ESPACIAL SOLARREF 191-03286 PVP: 20,35 €

    Juego para construir un vehículo espacial que funciona gra-cias a la luz del sol. Recomendado para el estudio de las energías renovables este vehículo no contamina y cuida el medioambiente. Instrucciones en inglés traducidas a 7 idio-mas (incluido el castellano).

    CONSTRUYE UN AVIÓN DE ENERGÍA SOLARREF 191-03376 PVP: 19,95 €

    Avión que planea con energía solar. Es una actividad recomendada para el estudio de las energías renovables aplicadas a la mecánica. Este vehículo no contamina y cuida el medioambiente. Instrucciones en ingles tradu-cidas a 7 idiomas (incluido el castellano). Edad Reco-mendada: A partir de 8 años.

    KIT DE CIENCIAS: PURIFICAR AGUAREF 191-03281 PVP: 13,35 €

    Permite a los niños explorar formas de reutilizar el agua. Filtrarán el agua sucia para hacerla limpia, experimentarán con destilación para hacer agua limpia y usarán energía solar para purificar el agua. Recomendamos para niños a partir de 8 años.

    CREAR UNA TURBINA DE VIENTOREF 191-03378 PVP: 20,35 €

    Kit para construir una turbina eólica en pocos pasos. Ideal para aprender sobre las energías renovables y cómo proteger a nuestro planeta. Tamaño de 24 x 22 x 6cm. Edad Recomendada: A partir de 8 años.

    KIT CONSTUYE TREN MAGLEVREF 191-03379 PVP: 20,35 €

    Descubre la velocidad que alcanza este tren gracias al poder de los imanes. Ideal para aprender fisica y magnetismo. Edad Recomendada: A partir de 8 años.

    ROBOT DETECTOR DE METALESREF 191-03297 PVP: 25,95 €

    Kit para crear un Robot detector de metales bajo tierra. Funciona con pilas AA. Edad recomenda-da: a partir de 8 años.

    CREA UN ROBOT SOLARREF 191-03294 PVP: 20,35 €

    Juego para construir un robot que funciona gra-cias a la luz del sol. Recomendado para el estudio de las energías renovables, no contamina y cuida el medioambiente. Instrucciones en inglés traducidas a 7 idiomas (incluido el castellano).

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    MECATECH 106 PIEZASREF 1-95015 PVP: 12,02 €

    Juego de construccion tipo mecánico con mu-chas opciones de montajes. Las piezas son de distintos tipos y formatos. La combinación de todos ellos multiplica las posibilidades de cons-truir piezas de diferente complejidad según el ingenio. Edad recomendada de 4 a 9 años.

    FLEXI TECH 77 PIEZASREF 1-32658 PVP: 14,45 €

    Juego de unir piezas, tuercas y tornillos para construir todo tipo de vehículos: Coches de ca-rreras, grúas… Edad recomendada de 4 a 9 años.

    ACTIVITY MECANIKO

    REF 1-32656 81 PIEZAS PVP: 12,02 €REF 1-32657 191 PIEZAS PVP: 28,15 €

    Juego de Ingenieros con piezas de todo tipo y fichas guía para construir objetos funcionales.Aumentando la dificultad y la creatividad pro-gresivamente. Disponible en dos versiones: 81 piezas y 191 piezas. Edad recomendada: de 4 a 9 años.

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    STEM: SET DE ACTIVIDADES FUERZAS Y MOVIMIENTOREF 137-2822 PVP: 30,25 €

    Incluye: Péndulo con marco. 2 pistas de plás-tico con diferentes texturas, 2 coches en mi-niatura, 2 bloques de distintos pesos. 10 cartas de actividad y guía de actividades multilingüe. Edad Recomendada: De 5 a 9 años.

    STEM: SET DE ACTIVIDADES DE MAQUINARIA REF 137-2824 PVP: 30,25 €

    Set para aprender las fuerzas y leyes de la física que hay detrás de las máquinas. Contiene 6 má-quinas simples de plástico, 10 cartas de actividad y guía de actividades multilingüe. Edad Reco-mendada: De 5 a 9 años.

    STEMS EXPLORERS MAGNET MOVERSREF 137-9295 PVP: 18,15 €

    Juego que responde a grandes preguntas sobre el magnetismo utilizando accesorios del juego. Los niños se pondrán manos a la obra con algunos experimentos planteados incluyendo desafíos prácticos temáticos y juegos completos. Experi-mentos prácticos exploran lecciones del mundo real sobre el magnetismo.

    SET DE INGENIERIA: DISEÑAR Y CONSTRUIR UN CASTILLOREF 137-LER2876 PVP: 33,88 €

    Kit de construcción temático inspirado en la construcción de casti-llos. El juego ha sido diseñado específicamente para atraer e inspirar a los niños de primaria en el STEM desde una edad temprana. 123 piezas que soportan muchas posibilidades de diseño: Puente levadi-zo, torres de defensa... Incluye 10 tarjetas de actividades de doble cara llenas de desafíos diseñados para mejorar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las primeras habilidades de ingeniería: ¿puedes bajar el puente levadizo, construir una catapulta que funcio-ne o activar la trampilla sorpresa? El set incluye: más de 80 piezas de construcción, incluyendo: plataformas, banderas, postes... Caballero y caballo Las piezas de la plataforma miden aprox. 11 x 11 cm. Edad recomendada de 5 a 10 años.

    KNEX IMAGINE SUPER BAUL 417 PCSREF 272-41251 PVP: 39,95 €

    Baúl con más de 400 piezas de bloques de construcción. El set incluye 50 modelos que se pueden crear uniendo las clásicas barras conectoras de K’nex. Tamaño aproximado del contenedor: 36x20x23 cm. Recomendado para mayores de 7 años.

    ROBOT BLUEBOTREF 234-IT10082 PVP: 111,64 €

    Robot ideal como punto de partida para el apren-dizaje de la Robotica y codificación. Puede ser controlado de forma inalámbrica a través tablet (a través de APP gratuita) o PC/MAC. Ideal para interactuar con otros Bee-Bots y Blue-Bots. Se puede grabar audio para reproducirlo y confir-mar cuando se introducen los comandos.

    ROBOT BEE BOT RECARGABLEREF 234-IT10077 PVP: 79,72 €

    Bee-Bot® es un punto de partida perfecto para enseñar para la robotica infantil trabajando control, lengua-je direccional y programación. Se mueve en pasos de 15 cm y gira en 90°. Suministrado con un cable USB para recargar. Es el robot de iniciación a la programación más popular.

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    ESTACIÓN DE CARGA BEE BOT Y BLUEBOTREF 234-IT10213 PVP: 59,08 €

    Una estación de carga para hasta seis Bee-Bot’s® o Blue-Bot’s® recargables. Se conec-ta a la corriente. Fácil de transportar.

    SET DE 6 CARCASAS SUJETA LÁPICES PARA BEE BOT REF 234-IT10114 PVP: 23,91 €

    Coloca la carcasa haciendo clic sobre la BeeBot y agrega un bolígrafo al hueco portaboligrafos. Tu robot está listo para pintar mientras realiza sus recorridos.Set de 6 carcasas de colores surtidos. Hechas de un plástico de alta calidad que está diseñado para soportar el día a día en la escuela.

    SET DE 6 CARCASAS PUSHER PARA BEE BOT Y BLUEBOTREF 234-IT10112 PVP: 23,91 €

    Las carcasas permiten que las BeeBot puedan empujar objetos de un destino a otro con este juego de empujadores/pushers Bee-Bot®/Blue-Bot®. Set de 6 carcasas de colores variados.Se adapta tanto a Bee-Bot® como a Blue-Bot® de forma sencilla mediante un clic.

    LECTOR DE INSTRUCCIONES TAC TILE BLUETOOTHREF 234-IT01118 PVP: 132,97 €

    Una forma única y extremadamente divertida de programar el Blue-Bot®, coloca las losetas de instrucciones en el lector, pulsa “go” y verás a tu robot completar el recorrido. Incluye 25 losetas con instrucciones. Los azulejos pueden ser colocados en forma vertical o apaisada dependiendo de cómo el niño quiera diseñar su programa. Características principales: conectividad Bluetooth, 10 ranuras de posición, recargable, altavoz, conexión de hasta tres unidades juntas. Compatible con las baldosas estándar y de extensión.

    MALETÍN PARA GUARDAR BEE BOT Y BLUEBOT REF 234-IT10294 PVP: 39,82 €

    BLUEBOT BLUETOOTH CLASS PACKREF 234-EL00515 PVP: 643,72 €

    Puede programar Blue-Bot® con una amplia gama de ta-blets, PC, Mac o nuestro propio TacTile Reader. La aplica-ción para tablets presenta una serie de desafíos y problemas de programación para que los niños resuelvan construyen-do el programa correcto.Este paquete incluye una estación de acoplamiento recargable para que no tenga que preocu-parse por el almacenamiento o las baterías. Contenido: 6 x Blue-Bot’s® y 1 estación de acoplamiento para recargar.

    PACK 10 CARCASAS PARA PERSONALIZAR LA BEE BOTROJO REF 234-ITSRS PVP: 15,93 €VERDE REF 234-ITSGS PVP: 15,93 €BLANCO REF 234-ITSWS PVP: 15,93 €

    Pack de 10 carcasas monocolor que se enganchan mediante clip para usar como base para personalizarlos. Disponible en 3 colores a elegir: Blanco, rojo o verde.

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    CARRETERA PARA BEE BOT Y BLUEBOTREF 234-IT10150 PVP: 79,67 €

    Módulos con diseño de carreteras para crear infinitas posi-bilidades de rutas realistas. Contiene 25 piezas de carretera, para construir un camino y que los estudiantes programen el robot para seguir su ruta. También contiene 4 piezas ex-tras que pueden ser usadas para añadir complejidad al reto.

    SET DE 6 CARCASAS PUSHER PARA BEE BOT Y BLUEBOTREF 234-IT10112 PVP: 23,91 €

    Las carcasas permiten que las BeeBot puedan empujar objetos de un destino a otro con este juego de empujadores/pushers Bee-Bot®/Blue-Bot®. Set de 6 carcasas de colores variados.Se adapta tanto a Bee-Bot® como a Blue-Bot® de forma sencilla mediante un clic.

    LECTOR DE INSTRUCCIONES TAC TILE BLUETOOTHREF 234-IT01118 PVP: 132,97 €

    Una forma única y extremadamente divertida de programar el Blue-Bot®, coloca las losetas de instrucciones en el lector, pulsa “go” y verás a tu robot completar el recorrido. Incluye 25 losetas con instrucciones. Los azulejos pueden ser colocados en forma vertical o apaisada dependiendo de cómo el niño quiera diseñar su programa. Características principales: conectividad Bluetooth, 10 ranuras de posición, recargable, altavoz, conexión de hasta tres unidades juntas. Compatible con las baldosas estándar y de extensión.

    TAPIZ RECUADROS PARA BEEBOT4X6 REF 234-IT10125 PVP: 34,02 €5X5 REF 234-IT10126 PVP: 31,89 €8X8 REF 234-IT10127 PVP: 39,87 €

    Puedes elegir el número de cuadrículas de la matriz: 4×6, 5×5 y 8×8 recuadros. Personaliza tu propio tapete insertando tus propias fotos y dibujos en este tapiz transparente. Crea tus pro-pias tarjetas para apoyar cualquier tema interdis-ciplinario. Programa Bee-Bot® para trabajar en tus propias temáticas e historias.

    BEE BOT STARTER SETREF 234-EL00399 PVP: 223,36 €

    Todo lo que necesitas para comenzar con Bee-Bot® y enseñar el control, el lenguaje direccional y la programación. Bee-Bot® puede moverse con precisión en pasos de 15 cm, girar 90 ° y recuerda hasta 40 pasos. Conteni-do: 1 Bee-Bot® recargable, 1 isla del tesoro, 1 alfombra de calle, 2 rejillas transparentes, 49 cartas de secuencia y 10 casillas blancas con clip.

    BLUEBOT BLUETOOTH MAT PACKREF 234-EL00517 PVP: 706,34 €

    Ahorre tiempo y dinero al comprar 6 Blue-Bot’s®, una estación de acopla-miento y 3 alfombrillas juntas. Blue-Bot®, habilitado con Bluetooth es una introducción perfecta a la programación para niños de 5 a 11 años.Su Blue-Bot® en pantalla imita su Blue-Bot® físico en el piso. Contenido: 6 Blue-Bot’s®, 1 estación de acoplamiento para recargar, 1 alfombra de granja, 1 estera de la isla del tesoro y 1 alfombra de cuento de hadas

    TAC TILE CODE READER PACK DE EXTENSIÓNREF 234-EL00546 PVP: 53,47 €

    El paquete de extensión TacTile presenta una funcionalidad adicional al paquete es-tándar que incluye giros y repeticiones de 45 °. Con estos, los niños pueden progra-mar Blue-Bot® para explorar la geome-tría y también crear algoritmos eficientes. Contenido: 45 ° izquierda x 4, 45 ° derecha x 4, Repetir inicio x 3, 2x Repetir x 2, 2x Repetir x 1, 4x Repetir x 2, 6x Repetir x 2, 8x Repetir x 2, Repetir final x 3, Pausa x 2.

    TAC TILE CODE READER PACK STANDARDREF 234-IT01172 PVP: 53,47 €

    Si necesita reemplazar algunos TacTi-les o simplemente desea tener una se-lección más grande. Contenido: adelan-te x 8, atrás x 8, izquierda (90 °) x 4, derecha (90 °) x 4, pausa x 1

    BEE BOT TAPIZ CASILLEROREF 234-ITSGRID PVP: 23,86 €

    Tapete transparente de 16 casillas. Esta cuadrícula clara de 4 x 4 se puede utili-zar para ayudar con la programación de rutas. Coloque el tapete encima de las alfombras y mapas existentes o simple-mente pida a los alumnos que diseñen el suyo.

    BEE BOT TAPIZ FORMAS, COLORES Y TAMAÑOSREF 234-IT00854 PVP: 32,85 €

    Para familiarizarse con las formas, colores y tamaños.

    3D SHAPES TAPIZREF 234-IT01075 PVP: 37,72 €

    Para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Formas en 3D. Tapiz de 75x75 cm.

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    BEE BOT TAPIZ ALFABETOREF 234-IT00853 PVP: 32,85 €

    BEE BOT TAPIZ ISLA DEL TESOROREF 234-ITSMAT1 PVP: 32,85 €

    BEE BOT TAPIZ CAMPOREF 234-IT10144 PVP: 31,89 €

    CODE&GO: RATÓN ROBOT MATEMÁTICASREF 137-2861 PVP: 22,99 €

    Integra el mundo de la codificación con conceptos básicos matemáticos. Un divertido juego de mesa en donde se desarrollan conceptos clave para el apren-dizaje de las matemáticas. Incluye: tablero de doble cara de 50 cm x 25 cm, 11 tarjetas de números (0-20), 2 dados numéricos, un dado de operaciones, Guía de actividades. Recomendado para uso individual o grupos reducidos. Edad Recomendada: De 5 a 9 años.

    PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOSREF 77-343162 PVP: 43,50 €

    Taller autocorrector con actividades lúdicas que le acercan a los niños a la codificación y desplazamiento sobre curadrículas. Cada niño dispone de una rejilla de plástico transparente bajo la que colocará una lámina de cuadricula. Siguiendo las indicaciones de su “tira de instrucciones” que le dirán como fi-nalizar el recorrido. Las láminas están ambientadas en dos entornos de juego: El mar y el bosque. Edad recomendada: a partir de 3 años.

    CODE&GO: RATÓN ROBÓTICOREF 137-2841 PVP: 33,88 €

    Divertido juego de mesa para aprender a codificar. Este kit brinda un contacto cercano con actividades en las que llama su atención y abre el espectro a nuevos entretenimientos educativos. Incluye: un ratón robótico de 10 cm y requiere 3 pilas AAA (no incluidas). Edad Recomendada: De 4 a 9 años.

    CODE&GO: SET DE ACTIVIDADES ROBOT BOTLEYREF 137-2935 PVP: 95,59 €

    Botley es un robot diseñado y creado para fomentar las habilidades de co-dificación temprana. Desarrollará el pensamiento crítico y la resolución de problemas en los estudiantes jóvenes. Incluye: Brazos de robot desmontables, 40 tarjetas de codificación, 6 tableros, hoja de pegatinas para personalizar, va-riedad de accesorios para crear obstáculos y actividades para Botley™. Mide 13 (An) x 7 (Al) x 8,5 (Prof) cm. Recomendado para uso individual o grupos reducidos. Edad Recomendada: De 5 a 9 años.

    ARTIE 3000REF 137-1125 PVP: 84,70 €

    Artie, el robot de codificación y artista. Los estudiantes de primaria desarrollarán: Habilidades del cerebro izquierdo como programación básica, geometría y matemáticas, ya que controlan Artie. Habilidades del cerebro derecho tales como creatividad, imaginación y expresión a medida que desarrollan patrones y dibujos. Con cuatro modos de juego: formas prepro-gramadas, juegos, arte para colorear y codificación de formas libres, a los niños les encantará codificar a Artie para decirle al robot qué hacer. De 3 a 7 años.

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    PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOSREF 77-343162 PVP: 43,50 €

    Taller autocorrector con actividades lúdicas que le acercan a los niños a la codificación y desplazamiento sobre curadrículas. Cada niño dispone de una rejilla de plástico transparente bajo la que colocará una lámina de cuadricula. Siguiendo las indicaciones de su “tira de instrucciones” que le dirán como fi-nalizar el recorrido. Las láminas están ambientadas en dos entornos de juego: El mar y el bosque. Edad recomendada: a partir de 3 años.

    ROBOT BOTLEY CODIFICARREF 137-2936 PVP: 71,39 €

    Botley es un robot que fue diseñado y creado para fomentar las habilida-des de codificación temprana. Funciones lógicas como: Avanzar, Girar a la izquierda o derecha, Paso atrás, Detectar y evitar objetos, bucles de repetición. Recomendado para uso individual o actividades en grupos reducidos. Mide 13 (An) x 7 (Al) x 8.5 (Prof) cm. Funciona con pilas (no incluídas). Contiene 40 cartas de codificación. De 5 a 9 años.

    CODE&GO: RATONMANÍAREF 137-2863 PVP: 24,20 €

    Divertido juego de mesa para aprender a codificar. Tablero de 40,5 x 40,5 cm. 90 tarjetas de codificación: 40 hacia adelante, 20 hacia la derecha, 20 hacia la izquierda, 10 hacia atrás y 12 cuñas de queso. 8 cartas de juego, 8 paredes de laberinto y 4 modelos de ratones robot. Dado e instrucciones. Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores. De 5 a 9 años.

    JUEGO DE LÓGICA ROBOT RATÓNREF 137-2831 PVP: 67,76 €

    El objetivo de juego es que el Ratón Colby alcance el queso. Incluye tarjetas de acti-vidad para construir uno de los laberintos, o pueden crear propios. Una vez construido el laberinto, las tarjetas de codificación se utilizan para crear una ruta paso a paso has-ta el final. Colby entonces tendrá que ser programado con los botones de colores en su espalda para hacer su camino a través del laberinto. Estas actividades prácticas y experimentos desafían a los niños a pensar críticamente, participar en la resolución de problemas creativos y adquirir habilidades para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y los campos relacionados con las matemáticas. Incluye: Ratón Robot, 16 rejillas de laberinto verde, 22 paredes púrpura del laberinto, 3 túneles anaranjados, Cuña de queso, 30 tarjetas de codificación de doble tamaño y 10 tarjetas de actividades de do-ble cara. Colby mide 10 cm aproximadamente y necesita 3 pilas AAA (no incluidas). Edad recomendada: a partir de 5 años.

    BOTLEY 2.0 ACTIVITY SETREF 137-LER2938 PVP: 102,85 €

    Robot codificador Botley y conjunto de actividades para crear desafíos STEM que ofrecen múltiples formas de codificar ideal tanto para los principiantes como para los codificadores experimentados. El robot Botley 2.0 mide 13 cm x 7 cm x 8,5 cm. Requiere 5 pilas AAA no incluidas. Incluye el embalaje y la guía en varios idiomas. Recomendado de 5 a 10 años.

    CRIATURAS CODIFICADORAS: DINOSAURIOSREF 137-LER3082 PVP: 48,40 €

    Los personajes de este juego serán sus primeros amigos de codificación. Dos dinosaurios codificadores enseñan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación basados en el juego con los dinos y también permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años.

    CRIATURAS CODIFICADORAS: CACHORROS REF 137-LER3080 PVP: 48,40 €

    Los personajes de este juego serán sus primeros amigos de codificación. Estos juguetones cachorros codificadores enseñan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación basados en el juego con los cachorros y también permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años.

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    CRIATURAS CODIFICADORAS: GATOSREF 137-LER3081 PVP: 48,40 €

    Los dos gatos protagonistas de este jue-go serán sus primeros amigos de codifi-cación. Enseñan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación ba-sados en el juego con los gatos y tam-bién permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años.

    CRIATURAS CODIFICADORAS: CONEJOSREF 137-LER3089 PVP: 48,40 €

    Juego en el que un grupo de conejos en-señan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego. In-cluye retos de codificación basados en el juego con los gatos y también permite el juego libre creando tus propios retos. Re-comendado a partir de 4 años.

    YO APRENDO SIMETRÍASREF 10-63784 PVP: 25,86 €

    Los niños experimentan crendo figuras y formas para descubrir el concepto de simetría. 40 ejer-cicios con 4 niveles de dificultad progresiva y 3 modos de juego. Juego catalogado como STEAM. Recomendado a partir de 5 años.

    COLOUR CUBEDREF 137-9283 PVP: 11,13 €

    Rompecabezas de colores que versiona al tra-dicional dominó. Pensando para que los chicos refuercen el pensamiento crítico, la solución de problemas y la observación. Incluye 40 cartas de colores de 7,5 cm. Recomendamos para niños de 5 a 9 años. Número de jugadores: De 2 a 6.

    YUCKOLOGY SLIME LABREF 137-LER2944 PVP: 18,15 €

    Laboratorio de Slimes. Utilizando ingredientes comunes que se encuentran en toda la casa y re-cetas para niños, se desarrollan sus primeras ha-bilidades científicas mientras mezclan, revuelven y estiran sus propias creaciones de slime, masa y masilla. Incluye: 1 vaso de precipitados, 1 Cola-dor de slimes, 1 Agitador de lodo, 3 Contenedo-res de slimes, 3 Tapas de contenedores, Mezcla-dor de 2 piezas (14 x 6 cm), Recetas y embalajes multilingües. Recomendado de 4 a 8 años.

    ROBOCODING: COORDENADAS Y CODIFICACIÓN BÁSICAREF 13-20521 PVP: 19,62 €

    ¿Codificar sin ordenador? ¡Es la mejor forma de empezar! Aprende las coordenadas y tus primeros conceptos de codificación. Ayuda a descu-brir que cada reto se puede dividir en secuencias de pequeños pasos. Coordenadas, secuencias, pensamiento lógico, resolución de problemas y aprendizaje cooperativo. Recomendado de 4 a 8 años.

    SET CONSTRUCCIÓN PARA BOTLEYREF 137-LER2939 PVP: 18,15 €

    Equipa al robot Botley con la carcasa, crea obstácu-los y programa a Botley para derribarlos. Botley NO INCLUIDO. Incluye una grúa con gancho, una car-casa, dos brazos de arrastre, una bola de demolición, tres bloques de construcción, una señal de cons-trucción e instrucciones con ocho desafíos. La grúa mide 28 cm de alto. Recomendado de 5 a 10 años.

    YO APRENDO A PROGRAMARREF 10-463786 PVP: 25,86 €

    El código es el lenguaje que se utiliza para comunicar-se con los ordenadores. Con Yo Aprendo a programar los niños aprenderán las bases del lenguaje y la lógi-ca de la programación de manera divertida. Deberán guiar al mono para que recoja los plátanos escogiendo el mejor camino. Paso a paso, los niños aprenderán a planificar acciones como avanzar, izquierda y derecha, saltar, girar y repeticiones. Con el sistema autocorrec-tivo. Producto STEAM. Recomendado de 3 a 6 años.

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    CRIATURAS CODIFICADORAS: GATOSREF 137-LER3081 PVP: 48,40 €

    Los dos gatos protagonistas de este jue-go serán sus primeros amigos de codifi-cación. Enseñan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación ba-sados en el juego con los gatos y tam-bién permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años.

    CRIATURAS CODIFICADORAS: CONEJOSREF 137-LER3089 PVP: 48,40 €

    Juego en el que un grupo de conejos en-señan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego. In-cluye retos de codificación basados en el juego con los gatos y también permite el juego libre creando tus propios retos. Re-comendado a partir de 4 años.

    YUCKOLOGY SLIME LABREF 137-LER2944 PVP: 18,15 €

    Laboratorio de Slimes. Utilizando ingredientes comunes que se encuentran en toda la casa y re-cetas para niños, se desarrollan sus primeras ha-bilidades científicas mientras mezclan, revuelven y estiran sus propias creaciones de slime, masa y masilla. Incluye: 1 vaso de precipitados, 1 Cola-dor de slimes, 1 Agitador de lodo, 3 Contenedo-res de slimes, 3 Tapas de contenedores, Mezcla-dor de 2 piezas (14 x 6 cm), Recetas y embalajes multilingües. Recomendado de 4 a 8 años.

    CONSTELACIONES SISTEMA SOLARREF 137-5285 PVP: 29,04 €

    Proyector en forma de telescopio, proyecta las 12 conste-laciones del zodiaco, los ocho planetas del sistema solar, el sol, la luna y la osa mayor. Tamaño: 25 x 13 cm. Incluye luz LED roja incorporada para lectura y visión nocturna. Requiere 3 pilas AAA (no incluidas). Edad recomendada: a partir de 8 años.

    PROYECTOR Y LINTERNA FRONTALREF 137-2836 PVP: 19,36 €

    Linterna frontal y proyector, 2 en 1. Incluye 2 minidiscos para la proyección de 16 imáge-nes con temática de animales. La proyección iluminan más de 3 metros. Edad recomendada de 3 a 7 años.

    PROYECTOR DEL FIRMAMENTO CIENCIA PRIMARIAREF 137-LER2830 PVP: 27,30 €

    Proyector con imágenes del cielo y del espacio. Incluye: 3 discos, con 8 imáge-nes en cada uno (24 imágenes en total). Cuenta con un asa de fácil transporte, apagado automático. Requiere 3 pilas AAA, no incluidas. El proyector mide unos 18 cm. de altura. Recomendado a partir de 3 años.

    SISTEMA SOLAR MOTORIZADOREF 137-5287 PVP: 43,56 €

    El modelo presenta el Sol y ocho plane-tas girando alrededor suyo. Requiere 4 pilas AA (no incluidas). Incluye una guía didactica con información muy intere-sante sobre el sistema solar. Edad reco-mendada: a partir de 8 años.

    DESAFÍO STEM: PENDULONIUMREF 137-9288 PVP: 24,93 €

    Péndulo de tres piezas con accesorios para conseguir retos. Incluye guía de actividades. El péndulo ya montado mide 19 cm altura. De 5 a 9 años.

    GLOBO TERRÁQUEO INFLABLE 67,5 CMREF 137-2438 PVP: 21,27 €

    MICROSCOPIO DIGITAL WIRELESS EASI-SCOPEREF 234-EL00470 PVP: 156,94 €

    Microscopio digital que se puede controlar a través de una Tablet u ordenador vía WIFI o USB. Aumenta hasta 43 veces en la pantalla del dispositivo y todo en tiempo real. Puedes enseñar a toda una clase lo que se está viendo en el mi-croscopio. También se puede grabar vídeo o tomar fotos. Transmisión digital a 2.4Ghz para una calidad de imagen perfecta.

    SISTEMA SOLAR INFLABLEREF 137-2434 PVP: 50,82 €

    El set incluye Nueve planetas, el sol y la luna. En distintos tamaños según el tamaño de cada planeta. Edad Recomendada: De 5 a 9 años.

  • STEM

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    SET JOVEN EXPLORADORREF 137-2777 PVP: 8,47 €

    Lupa con ampliación x4,5 y área de visua-lización de 11 cm de diámetro. Incluye una pinza de 15 cm de largo de fácil aguarre. Los colores pueden variar. Edad recomendada: a partir de 3 años.

    PRISMÁTICOSREF 137-2818 PVP: 13,26 €

    Lentes de aumento que amplian 6x. La zona ocular cuenta con unas gomas suaves para no hacer-se daño. Medidas: 14 x 12,5 cm de ancho. Edad recomemdada: a partir de 3 años.

    HABITAT DE MASCOTASREF 137-5092 PVP: 23,86 €

    Contenedor hermético de plástico transparente para la recolección y observación de insectos y pequeños animales. Incluye agujeros de respi-ración Soporta 2 hábitats: húmedo y seco. Medidas: 12 x 17 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años.

    PRISMÁTICOS KIDNOCULARSREF 137-5260 PVP: 14,81 €

    Prismáticos con lentes de aumento x2. La zona ocular cuenta con unas gomas suaves para no hacerse daño. Muy resistentes y duraderos. Medi-das: 12 cm de largo. Edad recomen-dada: a partir de 3 años.

    KIT DE LABORATORIO: MAGNETISMOREF 137-2064 PVP: 37,53 €

    Este Kit de laboratorio de exploración práctica sobre magnetismo. Incluye: 124 piezas para 25 estudiantes. Edad Recomendada: De 5 a 10 años.

    BARRAS MAGNÉTICASREF 137-0762 PVP: 17,25 €

    Set de 6 piezas de colores de 20,5 cm. Para el aprendizaje sobre el magnetis-mo. Edad Recomendada: De 3 a 12 años.

    PRISMÁTICOS PARA INSECTOSREF 137-5091 PVP: 14,59 €

    Los primáticos tiene dos lupas 3x y 2x. Tapa de cierre con agujeros de aire La parte inferior es un frasco transparente para contener el objeto a observar. Me-didas: 19,5 x 12,5 x 12,5 cm. Edad reco-mendada: a partir de 3 años.

    MI PRIMER MICROSCOPIOREF 137-5112 PVP: 24,68 €

    Cuenta con dos lentes para poder ver con los dos ojos a la vez. Recu-biertas de goma suave. Con rueda de enfoque y ocho aumentos. Ne-cisita 3 pilas AAA no incluidas. Medidas: 18 x 21 cm. Edad reco-mendada: a partir de 3 años.

    BINOCULARREF 137-2421 PVP: 13,26 €

    Prismáticos de plástico duraderos y translúcidos ofrecen un aumento de 6x con lente de 35mm. de diámetro.

    MEGALUPASREF 137-2774 PVP: 27,83 €

    6 lupas grandes con aumento de x4.5 en colo-res surtidos. Cada lupa mide 20 cm de largo. Edad Recomendada: De 3 a 7 años.

    STEM010 STEM