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TSA|Apunte de Computación
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CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA Una computadora es un sistema compuesto por elementos del Hardware que
funcionan mediante una serie de instrucciones precisas provistas por el Software.
Constituye una máquina de propósito general que puede realizar con la información
gran cantidad de tareas y opera con gran velocidad y precisión.
Como se puede deducir de la definición, una computadora posee tres grandes
grupos de elementos que interactúan entre sí:
Hardware: involucrado en la entrada, salida, procesamiento y
almacenamiento de la información.
Software: controla el funcionamiento del hardware y las operaciones que este realiza y transforma información
según las ordenes de un usuario.
Información: es la materia prima de las operaciones. Son los archivos del usuario que pueden contener
información de diferentes tipos: texto, audio, video, imagen, cálculos, etc.
HARDWARE Las computadoras actuales están compuestas por un complejo conjunto de dispositivos, placas electrónicas y
microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que conocemos como información digital.
El Hardware es el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Son todos los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos, cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado. La palabra “hardware” es un término inglés cuyo significado hace referencia al
conjunto de accesorios metálicos.
CLASIFICACIÓN Al hardware se lo puede clasificar de diferentes maneras, las más usuales son:
Clasificación según su ubicación respecto del gabinete. De esta manera podemos tener:
Hardware Interno: es todo elemento que se encuentra dentro del gabinete. Ejemplo: disco rígido.
Hardware Externo: es todo elemento que se encuentra fuera del gabinete. Ejemplo: Mouse.
Clasificación según su su función. De esta manera podemos tener Hardware especializado en:
Entrada y Salida de Información
Procesamiento de la Información
Almacenamiento de la Información
Es importante entender cómo se relacionan estos elementos entre sí. El siguiente es el esquema explicativo de un
sistema de computación en donde se muestran los elementos de Hardware y las relaciones entre estos.
Sistema de Computación
Unidades de Entrada
Unidades de Salida
Unidades de Almacenamiento
Unidades de Procesamiento
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EL HARDWARE SEGÚN SU FUNCIÓN
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
También denominados periféricos Entrada o Salida, son todos los componentes cuya función consiste en introducir
datos a la computadora o transferir los resultados desde el interior del gabinete hacia el exterior. Estos elementos del
hardware generalmente se encuentran externos al gabinete en las computadoras personales de escritorio. Son ejemplos
de periféricos de entrada: mouse, teclado, micrófono, webcam, scanner y de salida: monitor, impresora , parlantes.
UNIDAD DE PROCESAMIENTO
La Unidad de Procesamiento está compuesta por diversos elementos encargados de procesar la información y
controlar el funcionamiento de las otras unidades. Por ejemplo: ordenar alfabéticamente un listado, modificar una
imagen, formatear un texto, controlar una impresión, etc. En síntesis, es la unidad más importante y se encuentra en el
interior del gabinete, es parte de lo que denominamos hardware interno. Es allí dónde se encuentra “la computadora”
propiamente dicha. Esta unidad esta compuesta por muchos elementos. Veremos los más importantes.
Microprocesador
También llamado CPU, es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de
elementos llamados chips y se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, controlar las
actividades de la computadora y administrar y ordenar el trabajo de los demás componentes
dentro y fuera del gabinete.
Memoria RAM Es un conjunto de chips que forman bancos y cuya función consiste en almacenar de forma temporal los datos y los
programas con los que trabaja el procesador. El contenido de la memoria se borra cuando se apaga la computadora, es
por eso que se denomina Memoria Volatil.
De ella, el procesador puede acceder rápidamente a las instrucciones y los datos almacenados que esta contiene a
una velocidad muy superior a la del disco rígido. Por esta razón, el sistema para ejecutar un programa, primero carga el
archivo en la memoria RAM y luego procede a ejecutarlo desde allí, así la CPU", mantienen siempre a la mano los datos
que necesita para trabajar y se evita buscarlos cada vez que se necesitan en el disco rígido (Hard Drive).
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Las unidades de almacenamiento de una computadora realizan dos operaciones muy importantes: el almacenamiento
y la recuperación de información. Al almacenar, se trata de hacer una copia de la información en algún elemento físico
de modo de poder reutilizarla. La operación de almacenar también se suele denominar: grabar, guardar o escribir. Al
recuperar, se trata de leer información almacenada en algún medio físico. A esta operación también se la suele
denominar: leer o abrir.
Existen diferentes tipos de unidades de almacenamiento, clasificadas según la tecnología que usan para grabar la
información:
Almacenamiento magnético: Se aplican campos magnéticos a ciertos materiales
cuyas partículas reaccionan a esa influencia, orientándose en determinadas
posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas
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posiciones representan los datos, bien sean una canción de los Beatles o bien los bits que forman una imagen
o el último balance de la empresa. Las unidades que almacenan información de esta manera son: discos
rígidos, disqueteras y unidades Zip. A este tipo de unidades les afectan las altas y bajas temperaturas, la
humedad, los golpes y sobre todo los campos magnéticos.
Almacenamiento óptico: Los fundamentos técnicos que se utilizan consisten en un haz
láser que va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco
de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección
del polvo. Son ejemplos de estas unidades las lectrograbadoras de CD y DVD. Precisan un cierto cuidado
frente al polvo y en general a cualquier imperfección en su superficie, por lo que es muy recomendable que
dispongan de funda protectora.
Almacenamiento eléctrico: La tecnología que se usa en este tipo de almacenamiento posibilita que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos. Son ejemplos: pendrivers, reproductores de
mp3 y mp4, teléfonos móviles, tarjetas de memoria para cámaras fotográficas y
computadoras PDA. En el caso de pendriver y reproductores, su pequeño tamaño, costo y
facilidad de conexión son factores determinantes a la hora de escogerlos. Sin embargo estos tipos de memoria
sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 100.000 y un millón,
dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado. Es
posible que estos dispositivos de almacenamiento dejan de funcionar de un día para otro, bien por variaciones
de voltaje mientras están conectadas o por dejarlas caer de una altura superior a un metro.
SOFTWARE CONCEPTO
Llamaremos software o programa de computadora, al conjunto de instrucciones
escritas en un determinado lenguaje, que se encuentran almacenadas en alguna
unidad de almacenamiento y que permiten que el hardware opere sobre los datos
según lo requiera un usuario.
CLASIFICACIÓN El Software se puede clasificar en Sistema Operativo y Software de Aplicación.
El Sistema Operativo (SO): es un conjunto de programas que controlan la comunicación entre
los elementos de Hardware de una computadora y los usuarios cuando realizan trabajos específicos. Su
tarea principal es la de administrar el uso de los recursos disponibles, ya sea que se trate de, programas que el
usuario utiliza, información o de elementos del Hardware. Existen muchos sistemas operativos, pero los más usados
en la actualidad son: Windows, Mac OS, UNIX, Linux. La versión más actual de Windows es Windows 7.
Software o Programas de Aplicación (Utilitarios): son los programas de computadora que se especializan
en una función concreta para resolver las necesidades de los usuarios en un campo de aplicación específico. Ejemplo:
procesadores de textos, navegadores, reproductores de música, etc.
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Sin importar la versión, cada vez que se enciende una computadora, el sistema operativo empieza a funcionar
verificando que todos los dispositivos estén conectados, se cargan algunos programas y ni bien finaliza el encendido,
aparece el ESCRITORIO de Windows, con sus ICONOS de acceso directo a los programas y con la BARRA DE TAREAS.
EJECUTAR PROGRAMAS DESDE WINDOWS Ejecutar (entrar, abrir, iniciar) un programa es, sin lugar a dudas, una de las operaciones más usadas al trabajar con
una PC. Existen diferentes maneras o formas para ejecutar programas. Las más importantes son:
Por acceso directo: Para poder acceder directamente a un programa basta con hacer un doble clic
sobre su icono.
Por Menú: Hacer clic en el botón Inicio, seleccionar la opción Programas, buscar el icono del
programa y hacer clic sobre él.
INFORMACIÓN Un archivo es un bloque de información de un tipo específico (texto, imagen, sonido, video, instrucciones de
programas, etc.) en formato digital (conjunto de 1 y 0) almacenada en un soporte.
Por ejemplo, una imagen scaneada que es un bloque de información digital, conforma un archivo.
A los archivos que posee una computadora, pueden pertenecer a uno de estos dos grandes grupos:
Archivos de programas: Son los archivos que juntos conforman un programa. Cada uno de los cuáles posee
una función especial e interactúan entre sí para realizar las tareas que el usuario le pide que ejecute. Estos archivos
contienen, listas de instrucciones que ejecuta la computadora y que son escritas por expertos en programación
usando un lenguaje especial. Se incorporan a la computadora (específicamente en el disco rígido) a la hora de
Barra de tareas Formada por el botón inicio, la zona de accesos directos,
luego los programas abiertos y por último el área
de notificación
Mi PC Desde aquí se
visualizan todas las carpetas y archivos que guardas en los
soportes.
Mis Documentos Carpeta en donde se
almacenan por defecto los archivos
del usuario
Papelera de reciclaje
Carpeta que contiene los
archivos eliminados.
Ventana Dentro de ella se
muestra información o se ejecutan los
programas
Icono de Programa Dibujo que
representa el acceso a un programa.
Escritorio Contiene los íconos de los programas y
carpetas
Botón Inicio Desde él, se accede a todos los programas
instalados en el disco. Desde aquí también, se
puede apagar el equipo. Zona de Accesos Directos
Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa.
Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio
Zona de Programas Abiertos Contiene botones de los programas que están abiertos. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es
la ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos
en el programa correspondiente.
Área de Notificación Posee iconos que representan los programas
residentes (se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones
adicionales como la fecha y hora.
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instalarlos. Si se elimina a uno de estos archivos el programa puede que no se ejecute correctamente o directamente
no lo haga.
Los archivos de datos: Son los archivos que genera el usuario con los programas de aplicación y contienen
información de algún tipo específico (textos, imágenes, música).
Todo archivo posee un icono asignado, un nombre, y un tamaño que define cuanto lugar ocupa en las unidades de
almacenamiento. Los archivos de Word o documentos poseen el siguiente icono.
DENOMINACIÓN El nombre o denominación de archivo es la identificación que este posee y es información que la computadora y el
usuario usan a la hora de almacenarlo o recuperarlo. El nombre de un archivo posee tres partes: el nombre de archivo, el
punto y la extensión.
nombre_de_archivo . ext
El nombre de archivo: le da identidad y está definido por el usuario. Actualmente se aceptan nombres de
hasta 250 caracteres. Puede contener letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones,
subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, \, >, <, | ).
El punto: separa el nombre de archivo de su extensión.
La extensión: identifica el tipo de archivo y en algunos casos el programa con el que fue creado. La Extensión
es como el apellido de cada archivo y sin extensión no puede ser reconocido por el sistema operativo. Actualmente ya
no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo. Los archivos de Word poseen extensión DOC.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA DEFINIR NOMBRES DE ARCHIVO Un nombre de archivo, generalmente se define a la hora de guardarlo con un programa. Para hacerlo
correctamente, necesitaremos tener en cuenta los siguientes aspectos:
1. No Ambigüedad: No se puede definir el mismo nombre a diferentes archivos si estos son grabados en la
misma carpeta.
2. Mayúscula y minúsculas: En los nombres de archivos no hay distinción entre mayúsculas y minúsculas. Por
ejemplo es igual Historia que historia.
3. Espacios: Los espacios son un carácter más, como una letra o un número. No es igual TrabajoPractico que
Trabajo Practico (para la computadora son nombres diferentes)
4. Guiones: Los guiones altos o bajos son caracteres diferentes. No es i Trab-Prac que Trab_Prac
5. Caracteres prohibidos: Existen caracteres que no están permitidos tales como ", ? , ¿, \, >, <, |. Cuando
alguno de estos caracteres son escritos al guardar un archivo, aparece el siguiente cuadro de advertencia:
Presupuesto.doc
565 Kb
Icono del archivo
Nombre del archivo
Tamaño del archivo
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6. Optimización: El nombre debe describir brevemente el contenido del archivo y en el caso de que sea
manipulado por otras personas, agregar a la denominación el apellido del autor. Ejemplo: Biología
Célula_Perez Sofía. Una actitud muy equivocada es emplear para diferentes archivos el mismo nombre pero
agregándoles un número consecutivo al orden de elaboración (Biología1, Biología2, Biología3…) en el
mejor de los casos y en el peor se usa el nombre de la persona (Sofia1, Sofia2, Sofia3…).
CARPETAS Y ESTRUCTURAS
Cuando se almacenan los archivos en los soportes estos ocupan un lugar determinado en ellos. Por lo tanto ordenar
su ubicación es una tarea necesaria para facilitar el acceso a ello. Luego, podemos decir que la organización interna
de los archivos es un término que alude a la forma en que estos se agrupan de acuerdo a algún criterio en especial.
Carpetas Las carpetas son áreas dentro un soporte de almacenamiento que pueden contener otras carpetas y/o
archivos y cuya finalidad es organizar la información que existe dentro de él. Cada carpeta tiene un nombre
que la identifica, al igual que los archivos, y un icono de color amarillo como el que muestra la figura.
Siempre se aconseja que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo más descriptivo posible ya que así
nos será mucho más fácil encontrar la información que deseamos.
Estructura Algunas carpetas pueden contener a otras carpetas, formando una estructura con niveles diferentes de acuerdo a la
jerarquía que existan entre ellas. El soporte en sí mismo es considerado como la carpeta más grande que contendrá a
otras carpetas y se lo denomina raíz y es el 1º nivel de jerarquía.
Todas las unidades de almacenamiento son identificadas con una letra, escrita entre paréntesis, y hace referencia a la
unidad de almacenamiento del soporte que contiene la información. Por ejemplo, los discos rígidos usan la letra C, las
grabadoras D o E y así van recibiendo letras correlativas del abcedario.
Además de una letra, a cada unidad se le asigna un icono. Veamos esto en un cuadro resumen:
Unidad de almacenamiento Icono Letra Asignada
Disco Rígido
C:
Lectora o grabadora de CD, lectora o grabadora de DVD
D: o E: o F: o G:
Pendrive, Reproductor de MP3 o MP4, memorias, celular, cámaras fotográficas, etc
D: o E: o F: o G:
Todas las carpetas que dependan (cuelguen) directamente de la raíz, corresponden al 2º nivel. Las carpetas que se
encuentran dentro de las de 2º nivel, pertenecen al 3º, y así sucesivamente. Esto significa que hay carpetas que están
dentro de otras, es decir, dependen o “cuelgan” de ellas.
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La manera en que se organizan y jerarquizan, definen una estructura dentro del soporte de almacenamiento. Esta
estructura se denomina Estructura de árbol, y es una representación que muestra la dependencia entre carpetas
dentro de un soporte.
OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS Y CARPETAS
Para poder mantener organizados los archivos y carpetas de los soportes, se realizan operaciones sobre ellos. A continuación se explican en qué consisten esas operaciones que se pueden realizar sobre los archivos y carpetas.
Archivos Carpetas
Copiar
Permite generar un duplicado del archivo en otra carpeta o soporte. En detalle: Un archivo x, que se encuentra en una carpeta dentro de un soporte (origen) se duplica en otra carpeta que puede estar o no dentro del mismo soporte (destino). Como resultado, el archivo x se encuentra tanto en el origen como en el destino.
Permite generar un duplicado de la carpeta de un soporte en otra carpeta dentro del mismo soporte o a un soporte diferente. En detalle: Una carpeta x, que se encuentra en un soporte (origen) se duplica en el mismo soporte o en otro (destino). Como resultado, la carpeta x se encuentra tanto en el origen como en el destino.
Mover o
Cortar
Con esta operación se traslada un archivo a otra carpeta o soporte. En detalle: Un archivo x, que se encuentra en una carpeta dentro de un soporte (origen) se mueve a otra carpeta que puede estar o no dentro del mismo soporte (destino). Como resultado, el archivo x se encuentra en la carpeta destino únicamente.
Con esta operación se traslada una carpeta de un soporte a otra carpeta dentro del mismo soporte o a un soporte diferente. En detalle: Una carpeta x, que se encuentra en un soporte (origen) se mueve en el mismo soporte o en otro (destino). Como resultado, la carpeta x se encuentra en el destino únicamente.
Eliminar Esta operación borra del soporte el archivo elegido. Esta operación borra del soporte la carpeta elegida con todo su contenido.
Renombrar Permite cambiar el nombre (denominación) de los archivos.
Permite cambiar el nombre (denominación) de las carpetas.
Crear
Los archivos son creados por los usuarios a través de los programas de aplicación en el momento en que estos los guardan en algún soporte.
Las carpetas son creadas con el fin de contener los archivos. Hay que tener en cuenta que a medida que las carpetas se crean, estas van conformando una estructura.
Computadora
Unidades de Almacenamiento
Carpetas
Archivos
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Explorador de Windows El Explorador de Windows es un programa que es parte del sistema operativo Windows y permite al usuario
realizar operaciones sobre los archivos y carpetas almacenados en los soportes de almacenamiento. En la versión
Windows 7, se denomina además Equipo. Su ventana es la siguiente:
1. Botones Adelante y Atrás
2. Barra de direcciones.
3. Cuadro de búsqueda.
4. Barra de herramientas.
5. Panel de navegación.
6. Lista de archivos.
7. Panel de detalles.
Procedimientos para operar sobre archivos o carpetas Ya mencionamos que para poder mantener organizados los archivos y carpetas de los
soportes, se realizan operaciones sobre ellos. A continuación se explican en qué consisten esas
operaciones que se pueden realizar sobre los archivos y carpetas.
También aclaramos que el Explorador de Windows es un programa que nos facilita esta tarea.
Veamos ahora cómo realizaremos estas operaciones con ese programa.
TECNICAS DE SELECCION DE ARCHIVOS O CARPETAS Antes de comenzar a ver los pasos necesarios para operar sobre los archivos y las carpetas deberemos vera
algunas de las técnicas que se usan para seleccionarlos.
Si el objeto es uno sólo, se hace clic sobre él, ya sea en el panel izquierdo o derecho dependiendo si son
carpetas o archivos.
Si es un grupo de objetos ubicados en forma consecutiva, se recomienda trabajar en el panel derecho. Se hace
clic sobre el primer objeto y, manteniendo presionada la tecla SHIFT, se hace clic sobre el último objeto.
Si son varios objetos no consecutivos, mientras se mantiene presionada la tecla CONTROL o CTRL, se hace clic
uno a uno.
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OPERACIONES Para poder operar sobre archivos y carpetas con el Explorador de Windows, existen diferentes procedimientos. A
continuación se detalla uno de ellos que se puede usar indistintamente en cualquier versión de Windows.
Crear una carpeta
1) Seleccionar la carpeta de la cuál dependerá o “colgará” la nueva carpeta en el panel izquierdo del explorador.
2) Hacer clic en el menú Archivo y se seleccionar la opción Nuevo, y por último la opción Carpeta.
3) La nueva carpeta aparecerá con el nombre Nueva Carpeta con el cursor listo para denominarla de la manera que se desee.
Escribir el nombre y terminar presionando la tecla Enter.
A continuación se muestra un ejemplo de creación de Carpeta.
Esta es la imagen que puede presentar la sección de las carpetas del Explorador
de Windows antes de crear una nueva carpeta.
Esta es la imagen que puede presentar la sección de carpetas después de crear
una nueva. La carpeta que está seleccionada es la nueva carpeta que se ha
creado dentro de la carpeta p_AULACLIC
Copiar Carpetas o Archivos
1) Seleccionar el archivo o carpeta a copiar (origen),
2) Hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Copiar,
3) En el panel izquierdo, seleccionar la carpeta o la unidad de almacenamiento donde se duplicará el archivo o carpeta (destino) y
luego hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Pegar.
Mover Carpetas o Archivos
1) Seleccionar el archivo o carpeta a copiar (origen),
2) Hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Cortar,
3) En el panel izquierdo, seleccionar la carpeta o la unidad de almacenamiento donde se moverá el archivo o carpeta (destino) y
luego hacer clic en el menú Edición y luego en la opción Pegar.
Otras Formas de Copiar:
Con el teclado. Seleccionar el elemento a copiar, pulsar ctrl+c (copiar), después situarse
en la carpeta de destino y pulsa ctrl+v (pegar).
Con el menú contextual. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento a
copiar, se desplegará un menú contextual como el que aparece a la derecha, seleccionar
Copiar y después situarse en la carpeta destino y con el botón derecho pulsar sobre ella. En
el menú contextual, seleccionar Pegar.
Arrastrando. Seleccionar el elemento a mover manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, después
arrástralo hasta la carpeta destino manteniendo la tecla Ctrl pulsada si se copiará a carpetas dentro de la
misma unidad de almacenamiento, una vez allí soltar el botón del ratón. Si la carpeta a copiar se encuentra
en otra unidad, no es necesario usar la tecla CTRL
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Otras Formas de Mover:
Con el teclado. Seleccionar el elemento a mover, pulsar ctrl+x (cortar), después situarse en la carpeta de destino y pulsar
ctrl+v (pegar).
Con el menú contextual. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento a mover, se desplegará un menú
contextual, seleccionar Cortar y después situarse en la carpeta destino y con el botón derecho pulsar sobre ella. En el menú
contextual, seleccionar Pegar.
Arrastrando. Seleccionar el elemento a mover manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Después, si se moverá a
carpetas dentro de la misma unidad de almacenamiento, arrastrar el archivo o carpeta hasta la carpeta destino manteniendo y
una vez allí soltar el botón del ratón. Si la carpeta a mover se encuentra en otra unidad, no usar la tecla CTRL, mientras se
arrastra.
Eliminar carpetas o archivos
Existen varias formas para eliminar carpetas o archivos. Cualquiera comienza seleccionando el o los archivos/carpetas a
borrar:
1) Hacer clic en el menú Archivo y luego en la opción Eliminar.
2) Utilizar la tecla Supr del teclado.
3) Apuntando al archivo o carpeta seleccionado, hacer clic en el botón derecho del mouse, esto desplegará el menú contextual y
allí se elige la opción Eliminar.
Sin importar la técnica usada, el sistema operativo nos exigirá confirmar la operación. Este es el momento de cambiar de
opinión en el caso de habernos equivocado.
Renombrar carpetas o archivos
Existen varias formas para renombrar carpetas o archivos. Cualquiera comienza seleccionando el archivo o carpeta a
cambiar el nombre:
1) Hacer clic en el menú Archivo y luego en la opción Cambiar nombre. El cursor quedará posicionado para el cambio de
denominación, entonces se escribe el nombre. La operación termina presionando la tecla Enter.
2) Hacer clic en el botón derecho del mouse, esto desplegará el menú contextual y allí se elige la opción Cambiar Nombre. El
cursor quedará posicionado para el cambio de denominación, entonces se escribe el nombre. La operación termina
presionando la tecla Enter.
3) Otra forma es seleccionar el archivo y presionar la tecla F2 del teclado, el cursor quedará posicionado para el cambio de
denominación, entonces se escribe el nombre. La operación termina presionando la tecla Enter.
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LA PAPELERA DE RECICLAJE Un archivo o carpeta eliminada del disco rígido desaparece de su ubicación y pasa a la Papelera
de Reciclaje. La Papelera de Reciclaje es un espacio reservado en el disco rígido, cuya función es la
de almacenar los archivos eliminados. Esta carpeta tiene un tamaño fijo y va almacenando los
archivos y carpetas eliminados hasta que se llena, momento en el cual el sistema operativo comienza a suprimir los
archivos con fecha más antigua para dejar espacio a los nuevos.
A la Papelera se puede ingresar desde el ícono de acceso directo que se encuentra en el escritorio.
OPERACIONES CON LA PAPELERA Se puede utilizar la Papelera de reciclaje para recuperar archivos que se han eliminado por error o puede
vaciar la Papelera para desocupar su contenido.
Las siguientes son las operaciones que se pueden realizar con la Papelera de reciclaje:
Restaurar objetos eliminados
1) Se selecciona el o los objetos a recuperar
2) Se selecciona el menú Archivo y luego Restaurar
3) El objeto vuelve a su ubicación original
Vaciar la papelera de Reciclaje
1) Se accede a la papelera
2) Se selecciona el menú Archivo
3) Se hace clic sobre Vaciar la Papelera de reciclaje
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Gastos
Proveedores
Servicios
Fijos
Variables
Personal Datos
AACCTTIIVVIIDDAADDEESS 11)) Responder a las siguientes preguntas:
aa.. ¿Qué es una computadora?
bb.. ¿Cuáles son los grupos de elementos que la conforman?
22)) Responder:
aa.. ¿Qué es el Hardware?
aa.. ¿Cómo se clasifica? Dar ejemplo de cada tipo.
bb.. Cuál es la función de:
Unidades de Entrada y Salida
Unidades de Procesamiento
Unidades de Almacenamiento
cc.. ¿Qué característica tiene la memoria RAM? ¿Cómo afecta esto a los usuarios? ¿Cómo se evita?
dd.. En un cuadro sinóptico, clasificar a los tipos de Unidades de Almacenamiento.
33)) Responder:
aa.. ¿Qué es el software?
bb.. ¿Cómo se clasifica? Dar ejemplo de cada tipo.
cc.. ¿Cuáles son las formas de acceder a un programa?
dd.. ¿Qué es Windows 7?
ee.. ¿Qué es el Escritorio? ¿Cómo se divide la barra de tareas?
ff.. ¿Cuántas y cuáles son las formas de acceder a un programa?
44)) Responder:
aa.. ¿Qué es un archivo?
bb.. Nombrar correctamente
cc.. ¿Qué es la denominación de un archivo?
dd.. ¿Cuántas partes posee un nombre de archivo? ¿Cuáles?
ee.. ¿Cuáles son las pautas para denominar un archivo?
ff.. Definir carpeta.
gg.. Definir estructura de árbol.
55)) Observar la siguiente imagen y responder:
Remito.doc
2565 Kb
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aa.. ¿En que unidad de almacenamiento se encuentra la estructura de la imagen?
bb.. ¿Cuántos niveles posee?
cc.. ¿A qué carpeta pertenece la carpeta Variables?
dd.. ¿Qué carpetas poseen el mismo nivel?
66)) Crear la siguiente estructura de árbol en la Unidad C
77)) Crear la siguiente estructura de árbol en la Unidad C
aa.. Ingresar a Word y crear 8 documentos en la carpeta Ejer 22. Cada documento deberá tener los siguientes
nombres: Texto_01, Texto_02, …, Texto_08
bb.. Copiar los 4 primeros documentos que se crearon en la carpeta Ejer22 a la carpeta Ejercicio 1 (usar en cada
copia un procedimiento diferente).
cc.. Mover los 4 últimos documentos que se crearon en la carpeta Ejer22 a la carpeta Ejercicio 2 (usar en cada
movimiento un procedimiento diferente).
dd.. Borrar los 3 primeros documentos de la carpeta Ejercicio 1 (usar en cada eliminación un procedimiento
diferente).
ee.. Borrar la carpeta Ejer 21.
ff.. Renombrar los 3 primeros documentos de la carpeta Ejercicio 2 (usar en cada denominación un procedimiento
diferente). Los nuevos nombres quedan a criterio de la alumna.
gg.. Renombrar la carpeta Ejer 22 por Imágenes.