UX no es lo mismo que UI

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UX no es lo mismo que UINARANYA*LABS, MAYO 2014

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

- Estratega UX !- Founder en Karmashop !- Ex Oracle (UX Fusion apps) !- Egresada de UDEM (LDG, EME) !- He trabajado para clientes como Infonavit, Alen, Frisa, Grainger, Gobierno N.L, Tec de Monterrey... !- Amo el té y leer

QUIEN SOY

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

TEMA 1. Que es User Experience (UX)

TEMA 2. Los 10 errores comunes en UX

TEMA3. Los 10 errores comunes de UI en móviles

Preguntas

TEMARIO

Que es User Experience (UX)

TEMA 1.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Si pudieran elegir dónde sentarse

ahora...¿Cuál de las dos elegirían?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

vs.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿Cierto?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

FUNCIONALIDAD + ESTÉTICA

UX es la filosofía de creación de un

producto o servicio.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

No depende solo de factores de diseño,

sino en las emociones y sentimientos que crea una marca...

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

en lo más importante:

sus USUARIOS.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

EJEMPLO

YOUTUBE: FAST LANE - THE SLIDE

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

EJEMPLO

YOUTUBE: MAQUINA DE LA AMISTAD COCA-COLA

¿Qué emociones les causaron las marcas?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Entonces, ¿Qué es experiencia?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Usos inesperados

EXPERIENCIA

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Detalles

Subjetiva

Memorias

AprendizajesSabiduría

Sorpresas

UX

EXPERIENCIA

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

DESEABLE

USABLE

ÚTIL

NNGROUP 2008

La usabilidad es UN atributo de la

experiencia de usuario

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

y se refiere a la facilidad de uso… pero

OJO no es = a UX

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es la percepción de que tan consistente, organizado, eficiente, productivo, fácil de usar e intuitivo es el proceso de completar una tarea en particular dentro de un sistema.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

USABILIDAD

Pero frecuentemente nos quedamos aquí…

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

UX

EXPERIENCIA

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

DESEABLE

USABLE

ÚTIL

NNGROUP 2008

UX no es una etapa más al desarrollar un

producto…

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es entender: LA SITUACIÓN

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es entender: EL CONTEXTO

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es entender: LOS HÁBITOS DE USO

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

…de un determinado grupo de personas

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Centrado en el diseñador

Centrado en el USUARIO

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

UI: USER INTERFACE CON LO QUE INTERACTÚA

UX: USER EXPERIENCE, QUE SIENTE MIENTRAS INTERACTÚA

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM

• Investigación etnográfica • Entrevistas 1-1 • Creación de test con usuarios • Recolección y organización de estadísticas • Creación de personas • Diseño de producto • Escritura de funcionalidades • Artes gráficas • Diseño de interacción • Arquitectura de información • Usabilidad • Prototipado • Diseño de interfaz • Diseño visual • Creación de taxonomía • Creación de terminología • Copywriting • Presentar y hablar • Trabajo en conjunto con programadores • Coordinación de brainstorming • Evangelización de cultura de diseño

Lo que es UX

• Investigación etnográfica • Entrevistas 1-1 • Creación de test con usuarios • Recolección y organización de estadísticas • Creación de personas • Diseño de producto • Escritura de funcionalidades • Artes gráficas • Diseño de interacción • Arquitectura de información • Usabilidad • Prototipado • Diseño de interfaz • Diseño visual • Creación de taxonomía • Creación de terminología • Copywriting • Presentar y hablar • Trabajo en conjunto con programadores • Coordinación de brainstorming • Evangelización de cultura de diseño

Lo que la gente cree

Los 10 errores comunes en UX

TEMA 2.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

No establecer objetivos del negocio

ERROR 1.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Qué quiero lograr?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿Aumentar las ventas un 10%? ¿Mayor alcance?

¿Canal de soporte?

Establecer objetivos del negocio

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 1.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Ofrecer personalización

NIKE:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

12

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

Desconocer a mis usuarios

ERROR 2.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Quiénes son mis usuarios?

Crear “PERSONAS” con sus hábitos de uso

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 2.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Servicio de Taxi a domicilio

UBER:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Cliente / Conductor

UBER:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

12

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

12

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

No establecer escenarios de uso

ERROR 3.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Dónde y cómo se usará mi producto?

Crear escenarios de uso

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 3.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Se mueve en una grúa

WMS:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

12

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

Dar excesiva funcionalidad

ERROR 4.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Cuáles son los usos comunes?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Puedo dar funcionalidad avanzada, pero darle

prioridad a la más usada

Establecer los usos comunes

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 4.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Identificar música

SHAZAM:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

12

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

No dar importancia a los contenidos

ERROR 5.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Qué voy a comunicar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Y no sólo es texto, sino: imágenes, audio,

video, etc…

Definir elementos de comunicación

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 5.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

VirtualAudioFotos Texto

Call to Action

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

12

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

No hacer arquitectura de información

ERROR 6.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Cómo se va a navegar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Por producto Por solución

Por categoría, etc…

Hacer wireframes con flujos de navegación

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 6.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

5 6 ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información

1

3 4

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

Pedir cosas innecesarias

ERROR 7.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Qué necesito realmente?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿Lo puedo pedir más tarde? ¿Edad?

¿Género? ¿Compañía?

Establecer los campos indispensables

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 7.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Registro MUY sencillo

MAILCHIMP:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

5 6 ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información

1

3 4

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

Hacer zoom out de mi sitio web para móvil

ERROR 8.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

LEGIBILIDAD

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿Los objetivos desde móvil son los mismos

que desde web?

Establecer objetivos para móvil

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 8.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Scan & GoWALMART:http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

7 89

ESQUELETO7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información

12

3 4

5 6

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información

No diseñar la información

ERROR 9.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Cómo puedo simplificar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿Necesito todos esos datos? ¿Puedo esconder algunos? ¿Puedo mostrar gráficas?

Planear el diseño de información

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 9.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Dashboard con analytics

COUNTLY:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

7 89

ESQUELETO7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información

12

3 4

5 6

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información

No medir o probar con usuarios reales

ERROR 10.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

SIEMPRE debo de tener claro:

¿Fue fácil de usar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿La experiencia fue buena? ¿Hubo frustración?

¿Completaron las tareas?

Hacer pruebas de usabilidad reales

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

REGLA 10.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Pruebas con usuarios REALES

Los 10 errores comunes de UI en móviles

TEMA 3.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

12

3 4

5 6

7 89

10

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información

ESQUELETO7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información

SUPERFICIE 10. Diseño visual

Botones pequeños !

ERROR 1.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

No dar feedback visual !

ERROR 2.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

Excesivas notificaciones (push)

ERROR 3.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

Tener un mal affordance !

ERROR 4.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

INCONSISTENCIA !

ERROR 5.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

Textos miniatura o ilegibles

ERROR 6.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

Mal diseño de formularios

ERROR 7.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

IGNORAR PATRONES !

ERROR 8.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

Querer “innovar” en símbolos predefinidos

ERROR 9.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

Uso incorrecto del color

ERROR 10.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO SI

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

PLANOS UX

J.J. GARRETT 2002

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3 4

5 6

7 89

10

ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio

ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido

ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información

ESQUELETO7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información

SUPERFICIE 10. Diseño visual

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