Post on 13-Jun-2015
2. BLOG: QU ES?
3. Se publica en la web 4. Un artculo al da 5. Orden cronolgico 6. Lo importante es lo actual 7. Lo viejo pierde importancia 8. Los contenidos NO siguen una estructura lgica (inconexos) 9. Uno o mltiples autores 10. Los lectores pueden agregar comentarios 11. Multimedia: texto, audio, videos, imgenes, pps,... 12. BLOGS: ALGUNOS EJEMPLOS
13. Las TIC y la discapacidad 14. Planeta verde 15. Instalador de Telecomunicaciones 16. Gnero y cooperacin 17. BLOG: CREACIN 18. BLOG: PUBLICAR ARTCULO 19. BLOGS: UTILIDAD EN FPE
20. Publicidad 21. Material extra para los alumnos 22. Actividades orientadas al blog 23. Mantenerme actualizado
24. Muy linux Motivacin para los alumnos (taller de empleo) 25. Herramienta de repaso 26. Blog del PCE de Electricidad 27. WIKIS
28. Con qu herramienta puedo crear un wiki? 29. Qu utilidad educativa le encuentras? 30. Qu diferencia hay entre un blog y un wiki? 31. PREZI
32. Qu herramienta uso para su creacin? 33. Un ejemplo
Qu utilidad educativa le encuentras? 34. Ejemplo de creacin/edicin 35. MOODLE
36. Qu herramienta uso para su creacin?
Un ejemplo
Qu utilidad educativa le encuentras? 37. Ejemplo de creacin/edicin 38. OTRAS HERRAMIENTAS
39. Slideshare 40. Flickr 41. Issuu 42. Youkioske 43. Googlebooks 44. INFORME HORIZON
45. Est estructurado en 3horizontes de implantacin 46. Elaborado porNew Media Consorcium y Educause
47. 250 instituciones: museos, universidades, colegios, entidades privadas,... 48. Universidad de Stanford, Apple, HP, Pearson Educacion, UOC,... 49. INFORME HORIZON 2008 2009 2010 2011 1 ao Video producido desde la base Webs de colaboracin Mviles Computacin en la nube Computacin mvil Contenido abierto Libro electrnico Mviles 2 a 4 aos Banda ancha mvil Mashups de datos Geo-Todo Web personal Libro electrnico Realidad aumentada simple Realidad aumentada simple Aprendizaje basado en juegos 5 aosInteligencia colectiva Sistemas operativos sociales Objetos inteligentes Aplicaciones con conciencia semntica Computacin basada en el gesto Anlisis de datos visual Anlisis automtico del aprendizaje Computacin basada en gestos 50. INFORME HORIZON