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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
MODULO 1
CONCEPTOS BAslCOSSOBRE LAS TECNOLOGiAS DE LA INFORMACION (TI)
"Que se pretende en este modulo? ....
• Entender a nivel baslco algunos conceptos de la TI.
• Comprender el funcionamiento de un ordenador personal tanto hardware y software.
• Saber diferenciar entre almacenamiento y memoria.
• Entender la utilizaci6n de las redes lntormaticas y la aplicaci6n en la vida cotidiana del
software.
• Ser conscientes de la importancia de la seguridad en el trabajo diario.
• Comprender las consecuencias legales del uso ilfcito del material lnformatlco,
BLOQUES:
1.1. CONCEPTOS GENERALES
1.1.1 Tecnologias de la informacion,hardware y software
1.1.2 Tipos de ordenadores
1.1.3 Principales componentes de un ordenador personal
1.1.4 Prestacionesdel ordenador
1.2. HARDWARE
1.2.1 EI procesador
1.2.2 Memoria
1.2.3 Perifericosde entrada
1.2.4 Perlferlcosde salida
1.2.5 Perifericos de entrada/salida
1.2.6 Dispositivosde almacenamiento
1.3. SOFTWARE1.3.1 Tipos de software
1.3.2 Softwarede sistema operative
1.3.3 Softwarede aplicaciones
1.3.4 lnstalacion y conflquracion1.4. REDES DE INFORMACION
1.4.1 LAN,WAN
1.4.2 Intranet,extranet
1.4.3 Internet
1.4.4 La red telefonlca
1.5. EL usa DELASTIC ENLAVIDA COTIDIANA1.5.1 Los ordenadores en casa
1.5.2 Mundoelectronlco
1.6. SALUDY SEGURIDAD, MEDIOAMBIENTE
1.6.1 Ergonomia y salud1.6.2 Precauciones
1.6.3 Medioambiente
1.7. SEGURIDAD
1.7.1 Seguridad de la informacion
1.7.2 Virus inforrnaticos
1.8. DERECHOSDEAUTOR Y LEGISLACION
1.8.1 Derechos de autor
1.8.2 Protecclon de datos
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
1.1.CONCEPTOS GENERALES
1.1.1 TECNOLOGiAS DE LA INFORMACION, HARDWARE Y SOFTWARE
Antes de entrar en materia deberlamos definir de una forma clara el concepto detecnologias de la informacion. Realmente este termino esta directamente relacionado
con el concepto de Nuevas Tecnologias, y no deja de ser una parte de las mismas. Perocomencemos por el principio, la Real Academia de la Lengua Espanola (RAE), define:
• Tecnologia: conjunto de teorlas y tecnlcas que permiten el aprovechamientopractice del conocimiento cienUfico.
• Informacion: cornunicacion 0 adquisicion de conocimientos que permiten
ampliar 0 precisar los que se poseen sobre una materia determinada.
Dicho de esta manera, probablemente no quede muy claro de que estamos hablando.Pero si empleamos un concepto mas familiar que todos conocemos segura que no haytantas dudas. EI concepto en cuestion es INFORMATICA.
EI mismo diccionario de la RAE define este termino como: "conjunto de conocimientos
cientificos y tecnices que hacen posible el tratamiento eutomeiico de la informacion pormedio de ordenadores".
Por tanto de 1 0 que estamos hablando es del empleo de los ordenadores, para querealicen labores de forma autornatica que nos simplifiquen en gran medida nuestro
trabajo.
Equipo de sobremesa a PC
COMPONENTE DE HARDWARE
Aplicaci6n CONTAWIN
COMPONENTE DE SOFTWARE
EI mundo de las tecnologlas de la informacion tiene su propia terminologla, casi siemprederivada del inqles y que en ocasiones puede lIegar a complicarnos innecesariamente.Vamos a intentar aclarar los conceptos basicos.
En multitud de ocasiones habra oldo hablar de dos terminos muy recurrentes: Hardware y
Software.
EI Hardware es el conjunto de elementos flsicos que constituyen una ordenador(teclados, pantallas, unidad de control,... ). Digamos que es 1 0 que usted puede ver de la
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"maquina". Estos elementos por si mismos no son mas que un conjunto de componentes
electr6nicos que por sl mismos no realizan ninguna funci6n practica. Para que la
"rnaqulna" 0 el Hardware funciones y trabajen para nosotros necesitan de un conjunto de
instrucciones que se transmiten a traves del Software.
EI Software, es 10 que en un lenguaje no tecnico denominariamos programas 0
aplicaciones. Son los elementos programados que Ie indican al ordenador 10 que tiene
que hacer.
ANTE LA COMPRA DE HARDWARE
La vida media de 105 equipos informaticos es bastante
limitada. No vamos a hacer comparaciones con
electrodomestlcos, perc la rapidez con la que 105 avancestecnoloqicos se presentan ante nosotros hacen que en poco
tiempo 105 ordenadores, yen general el hardware quehayamos adquirido se quede obsoleto. La tecnologia nos deja
anticuados en un par de alios. En dos alios no tenemos un
equipo novedoso, en tres el equipo "no esta mal", cuatro lacosa ya no funciona del todo bien, yen cinco tenemos un fosll
de ultima generacion.
Por ello Ieaconsejamos que si tiene la lntenclon de adquirir un
equipo nuevo siga 105 siguientes consejos:
1. Compre equipos de ultima generacion. Jarnas compresin asesoramiento. No es 10 mismo inverlir en una
lavadora que un equipo inforrnatico.
2. Tampoco se exceda, debe adquirir aquello equipos que
mejor se adapten a las necesidades que tenga. De
nada sirve que tenga un ordenador con una capacidadde almacenamiento de informacion descomunal si 10
unico que Ie interesa es gestionar la contabilidad,nunca Ie sacaria todo el rendimiento posible.
3. Defina desde el primer momenta 105 objetivos de suinversion, y respondase a la pregunta, 6para que voy a
usar el ordenador? y 6quien va a usar el ordenador?
4. Tienda a adquirir hardware en centres de confianza,
de marcas reconocidas y sobre todo con un sistema de
garantia amplio. Los principales problemas de 105
usuarios aparecen cuando el equipo deja de funcionarcorrectamente y se encuentran 50105 ante el incidente.
Evitese problemas confiando en hardware congarantia, aurnentara 105 costes, pero disrninuira las
tensiones innecesarias.
5. No escatime el presupuesto, pero compre unlcarnente
10 que necesite, si no necesita una impresora, no sedeje lIevar por ofertas,
Cuando nos dirigimos a una tienda y compramos un componente lnformatlco, ya sea una
pantalla plana, un teclado, 0 simplemente unos CDs, estamos comprando hardware. Sin
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embargo para que el ordenador gestione nuestra contabilidad, nos permita redactar unacarta 0 leer el correo electronico debemos adquirir el software 0 los programas
correspondientes.
A 1 0 largo de estos modules, ira viendo que empleamos una terminologfa cornun parareferirnos al software. Asf podremos emplear terminos como programa 0 aplicacion.
archivos 0 documento.
EI concepto de archivo hace referencia al codigo quecontiene las instrucciones que debe interpretar el ordenadorpara realizar alqun trabajo. Cuando adquirimos una aplicacion informatica, esta trae los
programas necesarios en forma de archivos.
Una suite esta formada por un conjunto de programas querelacionados entre sf tienen una misma funcion. Por ejemplola suite Office" de la empresa Microsoft® esta compuesta por
programas distintos: un editor de textos, una hoja de calculo,base de datos... cada uno de ellos permite gestionaraspectos distintos de una oficina, negocio 0 simplemente de
nuestra casa.
Por ultimo, los documentos son un tipo de archivo que contienen los datos que losusuarios de las aplicaciones crean. Por ejemplo en un editor de textos, la carta quepodemos redactar, en una base de datos, los datos de nuestros clientes, ... toda estainformacion se guarda en el ordenador en forma de documentos.
Ii' ~u~:..~~J:.,
"i!J,~ C1[1li!1li.rr.
~ _~ " O e+ectos :::-Opl~ de
~~Llrirl~rll ~";r
Ventana de Windows Vista® que muestra carpetas que contienen documentos
diferentes, textos, musica, archivos de programa, ...
1.1.2 TIPOS DE ORDENADORES
Los ordenadores que nos podemos encontrar en el mercado, pueden clasificarse enfuncion de criterios distintos: en funcion de su estructura, de su uso,.... Nosotrosemplearemos una clasificacion qenerica, asf tenemos:
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
En esta secci6n evitaremos dar excesivos detalles tecnicos
puesto que can el paso del tiempo, como antes comentamos,las caracteristicas que se indiquen pueden quedar obsoletas.
A) SUPERORDENADORES: Con este nombre se agrupan todos 105 ordenadores concapacidades de calculo muy superiores a las que se pueden disponer por lamayoria de usuarios. Estos ordenadores estan presentes en grandes organismos(hacienda, seguridad social, ministerio de defensa, ... ) y algunas grandesmultinacionales.
Sunerordenador de un banco
Estos ordenadores deben estar refrigerados continuamente debido a la grancantidad de calor que generan. AI ser equipos tan potentes ocupan bastante
espacio por 10 que se reservan habitaciones enteras para su lnstalacion. Estosordenadores no estan alcance de 105 usuarios habituales.
B) ORDENADORES DE SOBREMESA: Este tipo de ordenador es el mas habitual,esta formado por un monitor, una unidad central 0 CPU y un teclado y raton. A suvez en funcion del uso que se Ie de al ordenador asl como de sus prestacionespodremos dividirlos en:
1. ORDENADORES DOMESTICOS. Estos ordenadores tienen unas prestacionesmedio-altas. Los usos mas comunes son la oflrnatica (qestion de textos, hojas
de calculo), asl como diversas aplicaciones de naveqacion por Internet, gestionde correo electronico, cornunlcaclon con otros usuarios. En muchos de 105
cas05 105 juegos tambien estan presentes por 10 que las prestaciones de estosequipos suelen mas altas. Los juegos son las aplicaciones que mas recursos
consumen del ordenador, por 10 que aquellos usuarios que desean un equipopara pasar sus ratos de ocio suelen actualizarse 0 cambiar de equipo con ciertafrecuencia para estar a la ultima. Los costes de estos ordenadores son muyvariables en funcion de las prestaciones de sus componentes. En la actualidadpodemos encontrar equipos de buenas prestaciones por unos 700€.
Dentro de estos ordenadores dornesticos podemos diferenciar 105 Macintosh
que son distribuidos exclusivamente por la empresa Apple, y 105 PC quecorresponde al resto de ordenadores. Los Macintosh estan menos extendidosque 105 PC. Habitualmente se emplean en labores de disefio grafico.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
Tenga presente que los ordenadores domesticos puedencomprarseensambladosa por componentes.Los equipos "demarca" son montados par empresas de renombre cancomponentes que no siempre son de la misma empresa,elevando el coste sustancialmente. Los usuarios masaventajados se montan los equipos en funci6n de susnecesidades,creando 1 0 que se denominaequipo cl6nico. EImontajede un ordenadorno reviste excesivadificultad, 1 0 mascomplejoessaberseleccionarlos componentesdel equipoparaevitarposiblesincompatibilidades.
2. SERVIDORES: Estos ordenadores, aunque tiene el mismo aspecto que unequipo dornestico ordinario, poseen unas prestaciones completamente distintas.
Los servidores, como su propio nombre indica, tienen la misi6n de ofrecerservicios 6 servir a otros equipos de usuarios diversos. Estos ordenadorestrabajan en red. Las prestaciones de los servidores dependeran de su misi6n:
SERVIDORES DE ARCHIVOS: Almacenan la
informaci6n que posteriormente cornpartiran otrosusuarios desde equipos diferentes. En estosordenadores 10importante sera poseer discos duros
de gran capacidad de almacenamiento y
velocidades de acceso altas.
SERVIDORES WEB: Son ordenadores cuya misi6n escontener las paqinas web de distintas empresas 0
usuarios particulares. Los servidores web, aparte dediscos de alta capacidad, poseeran conexiones a
Internet de alta velocidad y con un ancho de banda
tambien elevado
Servidor de archivos
de la marca HP.
Los ordenadores con funci6n de servidor, no tienen porque ser 10ultimo en elmercado, ni tener prestaciones de superordenador. Un servidor puede serdesde un ordenador viejo que se nos haya quedado obsoleto hasta unamaquina de ultima generaci6n. Todo dependera, como siempre, de la funci6nque tenga que realizar dentro de la red. De igual forma los costes de estos
equipos suelen ser mayores por la garantia que da el invertir en un buenequipo que contenga, por ejemplo, todos los datos de un negocio 0 la base dedatos de clientes y que sea la fuente de informaci6n para el resto de usuariosde la empresa.
C) EQUIPOS PORTATILES: Definimos con la categorfa de portatll a todo dispositivelnformatlco que pueda ser transportado con facilidad y que su uso no estevinculado a un puesto determinado. Dentro de los equipos portatiles podemosdestacar:
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS
Conectores de audio
para altavoces 0
auriculares y micr6fono
1.1. CONCEPTOS GENERALES
1. ORDENADORES PORTATILES (laptop): Estos dispositivos poseen las
prestaciones de cualquier ordenador dornestico pero can caracteristicas
diferentes:
VENTAJAS:
a) Todos los componentes (pantalla, teclado, raton, unidad de CD, ... ) se
encuentran integrados en el equipo.b) Son rnenos pesados y faciles de transportar.
c) Pueden usarse en cualquier entorno puesto que poseen autonomia debido a labaterla que los alimenta.
d) Debido a la variedad de conexiones que poseen son completamentecompatibles con todo tipo de dispositivos (monitores, ratones, discos duros
externos, ...)
Pantalla TFT
antireflejante
Touchpad, superficie
cuya funci6n es
equivalente al rat6n
Conector VGA para
monitor externo
Conectores externos
(puertos), que permiten
18ampliaci6n.Unidad
lectora/grabadora de DVD
Pero de igual forma tam bien presentan otros inconvenientes:
INCONVENIENTES:
a) Son mas fraqiles que los ordenadores de sobremesa.b) Estan condicionados por la duracion de la baterla, que suele rondar las 2
horas.c) EI tamafio de la pantalla se encuentra bastante limitado por el propio tamafio
del dlsposltlvo.d) EI teclado y el touchpad no son excesivamente erqonomlcos, por 1 0 que suelen
ser rechazados por algunos usuarios.
e) Diffcilmente pueden ser ampliados en prestaciones por los propios usuarios(cambiar el procesador, memoria, ...), puesto que los componentes aislados
tienen costes excesivamente altos.
Actualmente el coste de los portatiles no es muy elevado par 10 que se ha
convertido en una alternativa al ordenador tradicional bastante aconsejable.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
Tampoco es necesario poseen altos conocimientos de informatica para poderempezar a trabajar con ellos con 1 0 que son recomendados incluso para
usuarios principiantes.
2. PDA (Asistente digital portatll): Las PDA son pequefios dispositivoselectronlcos que cumplen con cometidos no muy complejos equivalentes a losordenadores. Obviamente las prestaciones son bastante mas limitadas pero
permiten gestionar por ejemplo: la agenda, el correo electronico, notas y con laincorporacion de pequefios programas se pueden convertir en procesadores detexto, hojas de calculo, calculadora, ...
Inicialmente la mayorfa de estes pequenos equipos carecfan de teclado por 1 0
que la introducclon de los datos se realiza mediante la pantalla tactil que poseen.
EI uso de un pequefio puntero permite serialar con mas precision. Los equiposmas modernos poseen teclados con todas las letras. La allrnentacion de la PDAse realiza mediante una baterfa que se recarga perlodlcarnente,
Cornparaclon de dos PDA de distintas generaeiones. Las PDA aetuales (dereeha)
ofreeen multi tud de servieios a parte de servir de telefono rnovil.
Dentro de este tipo de dispositivos podemos hablar de las palm 0 de los pocketPC, diferenciados, entre otras cosas, por disponer de Sistemas Operativosdistintos.
En la actualidad los telefonos moviles de ultimageneracion ofrecen muchos de los servicios quehasta ahora estaban reservados a estes mini-ordenadores, incluso la reproduccion de rnuslca y elalmacenamiento de fotograffa, vfdeos. EI aumentode la potencia de estes dispositivos se ha debidomemoria que permiten almacenar gran cantidad de I
de tarnafio tan reducido.
EI coste de estes equipos suele ser moderado. EIusuario que emplea este tipo de dispositive sueletener ciertos conocimientos de informatica puestoque en ciertos momentos requerira de ellos parapoder configurar correctamente el dispositive,
iPhone 3G, telefono de ultima
generaeion de la marea Apple con
multitud de prestaeiones
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
RESUMEN DE CARACTERisTICAS DE LOS ORDENADORES
ORDENADORDE SOBREMESA ORDENADOR PORTATIL
DOMESTICO SERVIDOR PORTATIL PDA
IMAGEN
USUARIOCualquiera Alto Cualquiera Media-alto
PORTABILIDAD Nula Nula Alta Muyalta
PRECIOBaja Alto Media
Desde 400€(desde 500€) (precio variable) (desde 700€)
TRABAJO Monopuesto a red Red Monopuesto a red Monopuesto a red
APLICACIONDomesticos
EmpresasDomestioo Personal
Empresas Empresas Empresas
CAPACIDADAlta Muyalta Alta Baja
ALMACENAMIENTO
VENTAJACoste y posibilidad
Gran capacidad dede seleccionar los Porlabilidad Porlabilidad
PRINCIPALcomponentes
almacenamiento
INCONVENIENTETarnario Coste Fragilidad Capacidad
PRINCIPAL
INTERNET si si si si
PRESTACIONES ALTAS MEDI0-8AJAS ALTAS BAJAS
1.1.3 PRINCIPALES COMPONENTES DEL ORDENADOR
E I ordenador como tal, esta formado por dos tipos de componentes:
A. COMPONENTES EXTERNOS 6 PERIFERICOS: Son los dispositivos auxiliares delordenador que permiten la comunicaci6n del usuario con el equipo y viceversa. As!los perifericos pueden clasificarse como perifericos de entrada y perifericos de
salida, en funci6n de la direcci6n en la que se transmita la informaci6n.
As! pues, son perifericos de entrada: el teclado, el rat6n, las tabletasdigitalizadoras, un escaner, una webcam, puesto que permiten introducir en elordenador informaci6n, ya sea en forma de texto, de movimiento 0 de imagen.
Por otro lade relacionamos como perifericos de salida, el monitor 0 la impresora,altavoces, ... , que son dispositivos que nos muestran la informaci6n transmitidadesde el ordenador. Un ultimo grupo 1 0 forman los perifericos de entrada/salida
como las disqueteras, grabadoras, pantallas tactiles, ...
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
Como ya hemos comentado anteriormente los dispositivos, en los ordenadores desobremesa, son accesorios, esto es, podemos cambiarlos a nuestro antojo.
Los peritericos se conectan al ordenador mediante unas clavijas denominadaspuertos.
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Cada perlferlco tiene su propio sistema de comunicaci6n,transformando unas seiiales electricas, una imagen, un
movimiento, ..., en informaci6n que el ordenador pueda interpretar.
Por ello el Sistema Operativo debe disponer de la clave para
decodificar ese lenguaje. Son los drivers 0contro/adores los que se
encargan de esta funci6n. Los controladores son pequeiiosprogramas que permiten la comunicaci6n entre periferlcos y el sistemaoperative de un ordenador.
La ultima tecnologla para este tipo de perifericos es la inalarnbrica 0 Wireless,
ratones y teclados sin cables que transmiten la informaci6n a unos receptoresconectados al ordenador. EI mayor inconveniente que presentan estes dispositivoses que deben lIevar pilas para poder funcionar, y eso hace que aumente su pesobastante, sobre todo el del rat6n. Por ello algunos ratones tienen una pequeiiabaterla que se carga como si se tratara de un telefono,
B. COMPONENTES INTERNOS: Los componentes internos del ordenador seencuentran en la caja del mismo, que es 1 0 primero en 1 0 que nos fijamos. En estacaja tambien se ubica la CPU (Unidad Central de Proceso).
No Ie vamos a invitar a que abra el ordenador de sus hijos sin mas, pero 5 1 a queeche un vistazo en su interior para intentar identificar sus componentes. Puesto queno queremos privar a los peques de la casa de su distracci6n favorita, Iemostraremos el contenido en una foto, que siempre sera mas seguro.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
Para no complicarle en exceso hemos elegido un ordenador bastante sencillodonde podra localizar c6modamente los componentes que Ie indicamos.
RESUMEN DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
~
I
En pr6ximos apartados iremos explicando detenidamente cada uno de los elementos,tanto externos (perifericos) como internos del ordenador personal.
A Fuente de alimentaci6n: transforma la corriente electrica de 220V a losvoltajes que se necesitan para trabajar.
B Placa base: es una placa de circuitos integrados en donde se
ensamblan los dernas componentes.
c Procesador: Es uno de los componentes mas importantes delordenador puesto que se encarga de realizar las operaciones einterpretar las instrucciones que se Ie envlan.
D Unidad 6ptica: Es la unidad que permite leer y escribir DVD para poderrealizar copias de seguridad 0 simplemente para poder transportar losdatos de un equipo a otrc.
E Disco Duro: Es el dispositivo en el que se almacenan todos los datos,desde los programas hasta los documentos, musica, fotos, videos, ...
F Memoria: Son los chips encargados de almacenar temporalmente lainformaci6n que rnanejara el procesador en alqun momento.
G Caja: Es el chasis metallco que soporta todos los elementos.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES
1.1.4 PRESTACIONES DEL ORDENADOR
De las posibles prestaciones de un ordenador podemos destacar dos principales:
A. VELOCIDAD DE PROCESO: A todo usuario de ordenadores Ie interesa que su
equipo responda 1 0 mas rapidarnente posible, realizando las operaciones y
calculos en tiempos breves. Son varios los componentes del ordenador queafectan a la velocidad del mismo, perc los mas importantes:
ELPROCESADOR
LA CANTIDAD DE MEMORIA
LA VELOCIDAD DE LA MEMORIA
Por ello, si 1 0 que nos interesa del equipo es la velocidad deberemos adquirir un
ordenador con prestaciones elevadas de memoria y procesado.
A la hora de elegir un equipo deberemos centrar nuestra atenci6n en la velocidad
del mismo, asi como la cantidad de datos que podremos almacenar.
B. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: EI otro requisito que hemos de pedir a
cualquier nuevo ordenador es que nos permita almacenar todo aquello que
deseemos sin preocuparnos del espacio que ocupe. La capacidad de
almacenamiento depende exclusivamente del: DISCO DURO
Pero para entender la relaci6n entre estes elementos en el siguiente bloque
describiremos sus funciones y caracterfsticas.
C. OTROS FACTORES A TENER EN CUENTA: Aun cuando estas dos
caracterfsticas pueden considerarse como las mas importantes tam poco hay
que dejar de lade otras como la tarjeta grafica, la velocidad de otras unidades,
el nurnero de puertos y conexiones, la incorporaci6n de altavoces y otros
perifericos, ...
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
1.2.HARDWARE
1.2.1 EL PROCESADOR
Procesar datos es el equivalente de pensar para el ordenador, calculando, comparando y
tomando decisiones.
AMDAthion
SLOTA
AMD Ath lon XP 2000Trasera_ _ I I 1 I I un procesador
EI procesador, elemento de hardware encargado de estas funciones, a 10 largo de su
historia, ha conservado su forma cuadrada 0 rectangular. Es montado en un espacio de la
placa base lIamado zocalo (socket en inqles), EI procesador realmente no es todo 10 que
vemos, 1 0 que apreciamos es el soporte cerarnico que 1 0 contiene. EI nucleo se encuentra
en el centro del mismo.
FUNCION:
EI procesador no a/macena memoria. solo la direcciona. Es un dispositivo que ejecuta
funciones distintas a partir de una serie de datos de entrada proporcionados por lamemoria RAM, generando otros de salida.
Una CPU realiza tres tareas basicas:
• Lee los datos procedentes de la memoria
• Los procesa
• Los graba en la memoria
CARACTERisTICAS: Las caracterfsticas del procesador son:
A. VELOCIDAD (0 frecuencia): Se mide en Hz (Hercios) y son los ciclos de trabajo
que puede manejar el procesador por segundo. Las unidades empleadas
actualmente son los GHz (Gigaherciosj1. magnitud que nos sirve como referente
de la velocidad del mismo. A mayor cantidad de hercios mayor velocidad. (Esta
relaci6n no es del todo correcta puesto que la velocidad de proceso depende de diversos facto res,
pero para entender el concepto es suficiente).
1 Giga: equivale a milmillones, GHz (gigahercios) son milmillones de hercios.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
B. ANCHO DEL BUS: Este termino tecnico representan el caudal de datos que puedemanejar el procesador. Asl en la actualidad podemos encontrar ordenadores conprocesadores de "caudales" distintos. Este flujo de datos se mide en bits.
EI estandar durante muchos alios ha sido 32 bits, aunque en la actualidad se hancomercializado casi en igualdad de condiciones 105 ordenadores con procesadoresde 64 bits. Estos procesadores al tener un caudal de datos mayor son capaces de
realizar mayor nurnero de operaciones y por tantoaumentar el rendimiento del equipo.
C. NUCLEOS: En 105 ultirnos alios se han puesto demoda 105 ordenadores con procesadores de doble
nucleo 0 cuadruple nucte«. Este sistema detrabajo ha conseguido aumentar el rendimiento de105 antiguos procesadores sustancialmenteobteniendo velocidades de procesosextremadamente altas sin consumir mas enerqla.Serla el equivalente a tener dos ordenadorestrabajando en paralelo.
Caja camercial de un pracesadarde cuadruple nucleo de la
campania Inlel©.
EL ENEMIGO DEL PROCESADOREI principal enemigo del procesador, y por tanto del ordenador, es el calor. La grancantidad de operaciones que debe realizar el procesador, y el tarnario tan reducido delmismo hace que libere una gran cantidad de calor. Para evitar que este calor reduzca su
efectividad, se Ie acopla un dispositive rnetallco, generalmente de aluminio, denominadodisipador que tiene la funci6n de extraer el calor. Adicionalmente se aliade un ventiladorpara refrigerar el disipador.
Venti lador de
Pen tium IVcon nuevo s is tema
de fijaci6nVentilador
~(CPU Cooler)
Ven ti lado r de Pent ium I II
Sequn el modele de procesador que se disponga se empleara un disipador-ventiladordeterminado. Habitualmente el usuario no tendra que instalar su procesador puesto queya viene preparado al comprar el equipo. Los usuarios mas avanzados eligen 105
procesadores, 105 instalan e incluso modifican su velocidad para obtener mejores
rendimientos.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
FABRICANTES DE PROCESADORES
En la actualidad, existen dos companlas, a gran distancia de las dernas, que
comercializan procesadores que podemos encontrarnos en nuestros ordenadores: Intel© y
AMD©. Cada cornparua tiene sus propios modelos de procesador en funci6n de los
equipos en los que se acople (portatil, sobremesa, servidor, ... ). En el exterior del
ordenador encontrara una pegatina que se 1 0 indica.
oAMD
Logotipos de las principales marcas de procesadores
comercializados en la actualidad.
1.2.2 MEMORIA
Hemos comentado en la unidad anterior que el procesador se encarga de operar con la
informaci6n que Ie viene de la memoria. Nos podrlarnos preguntar que necesidad hay de
memoria si la mayor parte de los programas se encuentran almacenados en los discos
duros. La respuesta es que el disco duro transfiere la informaci6n a una velocidad muy
lenta en comparaci6n con la que tiene el procesador. Para poder "alimentar" el procesador
convenientemente, es necesario cargar la informaci6n en la memoria y de esta, a una
velocidad considerablemente mas alta transferirla al procesador.
Modulos de memoria: Estan form ados por un
conjunto de chips integrados en pequeiias placas
de circuitos integrados.
AI hablar de memoria del ordenador podemos hacer referencia ados tipos bien
diferenciados: la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) 0 memoriaRAM, y la memoria de s610lectura (Read Only Memory) 0memoria ROM.
• La memoria ROM: no puede alterarse y se programa de fabrica. En ella se guarda la informacion
imprescindible para que el ordenador funcione y que no se puede perder al desconectar la corriente
del aparato. EI usuario no tiene ninqun control sobre ella.
• La memoria RAM: por el contrario no es unlcarnente de lectura, sino que en ella se puede
almacenar informacion, ya sea esta programas 0 datos en general. E/ inconveniente que posee es
que esta memoria es vo/atil, esto es, al apagar el ordenador todo 10que alii estaba almacenado seberra, Cuando nos referimos a la memoria de un ordenador en tarmlnos generales, nos estamos
refiriendo a la cantidad de memoria RAM que este posee.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
Las caracteristicas de la memoria son:a) CAPACIDAD: Cantidad de datos que puede contenerb) VELOCIDAD: Celeridad con la que se manejan los datos
CAPACIDAD DE MEMORIALa unidad de capacidad de almacenamiento de informaci6n es el byte
2 (no confundir conlos bits). Actualmente el byte es una unidad muy pequefia por 1 0 que se emplean sus
multiples como KB (kilobyte 0 mil bytes), MB (megabyte 0 un mill6n de bytes) 0 los GB(gigabytes, mil millones de bytes). Para que se haga una idea un ordenador actual puedetener 2 GB de memoria RAM mientras que los primeros ordenadores dornesticos tenian16 KB.
LOS MOL TIPLOS DEL BYTE
Para facilitar el trabajo cuando las cantidades de bytes son elevadas, se
emplean los multiples del byte:
KB Kilobyte
MB Megabyte
GB Gigabyte
TB Terabyte
1 KB = 1024 bytes
1 MB = 1024 KB = 1.048.576 bytes
1 GB = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes
1 TB = 1024 GB
Hay que percatarse de que los bytes no siguen el sistema decimal
ordinaria 1 KB no son exactamente 1000 bytes, sino 1024.
Para evitar conflictos con las unidades, se emplea por convenio
una b rnlnuscula para el bit, y una B rnayuscula para los bytes, asi
podemos escribir Mb (megabits), MB (megabyte), Mbps (megabit
por segundo), MB/s (megabyte por segundo).
Todos los archivos que puede contener un ordenador estan formados por datos digitales
(bits) por 1 0 que ocupan un espacio en el mismo. En muchas ocasiones el usuarionecesitara saber el tamafio de sus archivos, el sistema operativo Ie dara esa informaci6ndesde las carpetas donde tenga los archivos almacenados.
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EI tamafio de los archivos por 1 0 general se expresa en KB (kilobytes).
2 Byte: es el equivalente a 8 bits
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS
1.2.3 PERIFERICOS DE ENTRADA
1.2. EL HARDWARE
Como comentamos al comienzo del bloque los perlfericos con dispositivos que permiten
interaccionar con el ordenador ya sea introduciendo informaci6n 0 bien obteniendo
informaci6n. Los perifericos de entrada son aquellos que nos permiten introducir
informaci6n en el equipo. Los mas comunes son el teclado, rat6n escaner,
RATON
Hoy en dia se ha convertido en un periferico imprescindible en cualquier ordenador debido
a las interfaces graficas de la mayoria de los sistemas operativos. EI uso de ventanas,
botones, barras, ... hace casi imposible el trabajar sin el.
Para instalar un rat6n unicarnente hay que conectarlo al puerto correspondiente a su
con ector, por 10general de tipo USB.
Podemos clasificar los ratones en tres tipos sequn la tecnologia que emplean para
convertir su movimiento en una serial digital que interpretable por el ordenador:
MECANICOS
EI raton tiene una bola en su
interior que por rozamiento
con una superficie mueve
unos rodillos que localizan la
posicion del puntero.
OPTICOS
EI raton emite una luz con undiodo situado en la parte
inferior que es recogida de
nuevo por un sensor
indicando el movimiento del
mismo. No se puede usar
sobre cristal 0 superficies
que reflejen la luz.
TRACKBALL
La bola de este raton se
situa en la parte superior y
se maneja con la mano. Norequiere ser arrastrado sobre
ninguna superficie.
EI rat6n permite el desplazamiento de un puntero por la pantalla con objeto de
interaccionar con los sistemas operativos actuales. Adernas, el rat6n suele incorporar uno,
dos 0 incluso tres 0 mas botones:
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MODULO 1 _CONCEPTOS BAsICOS
A_ BOTON PRINCIPAL (izquierdo): Permite aceptar 0
validar las opciones y botones de las ventanas.
B. BOTON SECUNDARIO (derecho): Por 1 0 generaldespliega un menu que ofrece nuevas opcionesreferidas al punta sobre el que se hizo clic. Estemenu se denomina menu contextual.
C. RUEDA CENTRAL (Mouse Wheel): Esta tecnologiafue introducida por Microsoft'" con el nombre deIn tellimouse©. La rueda, de desplazamientovertical, nos la oportunidad de manejar las barras dedesplazamiento sin mover el rat6n.
1.2. EL HARDWARE
La mayoria de las ruedas actuan tarnbien como bot6n central, con funciones
programables como el intercambio de ventana activa 0 el desplazamientoautomatico del texto de una ventana.
Cada dla salen al mercado nuevos dispositivos con las mismas funciones que el rat6n
pero con prestaciones adicionales.
TOUCHPADEs una superficie sensible al tacto que permite
desplazar el puntero del rat6n simplemente
desplazando el dedo por la superficie.
Suele contar con un par de botones adicionales,
por analogfa con el rat6n. Se emplean en la
mayorfa de los ordenadores portatlles.
KENSINGTON WEB RACER
Es un rat6n que carece bola y que puededesplazarse con la ayuda de un touchpad.
Adernas cuenta con diversos botones
programabies destinados a la navegaci6n por
Internet y la gesti6n del correo electr6nico.
FOOTPADEs un dispositivo poco empleado. Actua como
un rat6n que se maneja con los pies en vez de
las manos para personas impedidas.
TECLADOEI teclado fue el primer dlsposltivo periferico que se cre6. En los primerosmicroordenadores era el unico elemento visible de los mismos. Su misi6n es la deintroducir la informaci6n alfanumerica en el ordenador. A 1 0 largo de los alios pocas hansido las modificaciones que ha sufrido, por 1 0 que la mayoria de los elementos de todoslos teclados son comunes.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
La mayoria de los teclados tienen las teclas agrupadas en bloques: teelado numerlco,
teelas de funeion, y las lIamadas teelas multimedia que ofrecen opciones adicionales
como la apertura de programas, maximizaci6n de ventanas, ejecuci6n de las diversasfunciones del reproductor de CD, chat, programas de correo electr6nico, etc...
Opciones
de CD
Botones multimedia
Teclado
numerico
Reposamufiecas
Teclada multimedia
A 1 0 largo de los alios los teclados han ido aumentando el nurnero de teclas hastaalcanzar las 101 6 104 actuales, incluyendo las teclas de funci6n especial.
EscANER
Este periferico de entrada tiene la funci6n de digitalizar imagenes. Se entiende pordigitalizar la operaci6n de transformar algo anal6gico (algo fisico, real, de precisi6ninfinita) en digital (un conjunto finito de bits). Permite capturar una imagen (fotografia,
dibujo 0 texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con elordenador.
Escaner manual de usa domestico
de la empresa EPSON
EI proceso de captaci6n de una imagen resulta casi ldentlco para cualquier escaner:
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1. Se ilumina la imagen con un foco de luz, una lampara de Xe, 0 simplemente luz
fluorescente
lluminacion fluorescente del escaner y accion de los espejos
2. Se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado
CCD que transforma la luz en seiiales electricas
3. Se convierten dichas seiiales electricas a formato digital en un DAC (conversor
ana/6gico-digita/) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador mediante
un cable.
CCO (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga electrica)
Es el elemento fundamental de todo escaner, independientemente de su forma,
tamaiio 0mecanica. La calidad final del escaneado dependera fundamentalmentede la calidad del CCD; los dernas elementos podran hacer un trabajo mejor 0
peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operaci6n posteriorno podra arreglar el problema. Tarnblen debemos tener en cuenta la calidad del
DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisi6n si perdemos
mucha de esa informaci6n al transformar el caudal electrlco a bits.
EI CCD se encuentra en cameras, vldaocamaras y escaneres,
Las caracteristicas del escaner son:
LA RESOLUCION: se define como el nurnero de puntos individuales de una imagen que
es capaz de captar un escaner, Se representa como ppp (puntos por pulgada), a mayor
nurnero mayor resoluci6n y por tanto mayor calidad de imagen.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
La resoluci6n puede seleccionarse para captar una imagen concreta. Su valor ira desde
un cierto mlnimo, habitualmente unos 75 ppp, hasta el maximo definido por el fabricante
Secuencias de la misma foto escaneada con resoluciones distintas
PROFUNDIDAD DE COLOR: Es determinada por la cantidad de informaci6n utilizada
para definir cada punta de color. Cuanto mayor sea la profundidad, tanto mayor sera la
cantidad de tones (escala de grises 0 color) que puedan ser representados. Las lmaqenes
digitales se pueden producir en blanco y negro, a escala de grises 0 a color.
La misma foto escaneada a 2 bits (dos colores blanco y negro)
y a 8 bi ts con 256 tonos de gris distintos
En los ultirnos alios el escaner se ha convertido en un periferico muy utilizado sobre todos
para fotograffa. Los usuarios pueden digitalizar sus antiguas fotograffas pasandolas alordenador y conservarlas en un CD 0 DVD.
Los escaneres actuales vienen equipados con accesorios quepermiten adaptar el sistema a usos variados mediante plantillas
tanto para diapositivas como para negativos de diferentes
formatos.
Adaptadores para negativos y diapositivas.
Estos escaneres son denominados PHOTO, y casi todos losmodelos de distintos fabricantes tienen series PHOTO 0
estandar, Su coste es algo mayor, pero las prestaciones
pueden lIegar a ser profesionales.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
DISPOSITIVOS DE JUEGO
Los dispositivos de juego son perifericos de entrada que permiten transmitir al ordenador
el movimiento realizado por una palanca, volante, 0 cualquier artilugio rnecanico. Entre losdispositivos destinados a juegos existen multitud de variantes en funcion del juego autilizar.
Game Voice
Volante ypedales
GamePad
Joystick
• JOYSTICK
Un joystick basicarnente es un mando con forma de palanca y botones. Estedlsposltivo debe ser 1 0 mas erqonornico posible ya que se debe ajustar a laforma de la rnano para cogerlo cornodamente y no cansarnos ni la rnano ni el
brazo durante las horas de juego. Algunos modelos de joystick tienen formaslmetrica para poder cogerse independientemente con la mana derecha 0
izquierda. Algunos joystick lIevan incorporados una palanca de potencia quepermite aumentar la velocidad de motos, coches, aviones, ...
• GAMEPAD (JOYPAD)
En un lado, generalmente el izquierdo, estan situados los controles de
movimientos. Estos pueden ser tetradireccionales (un control en forma de cruzpara los movimientos de arriba, abajo, izquierda y derecha) u octodireccionales(como el tetradireccional pero con cuatro movimientos diagonales mas que sonel resultado de pulsar ala vez dos teclas de direcciones contiguas).
• VOLANTES
De nombre muy descriptive, normalmente incluyen una palanca de cambios. En
los mas basicos esta palanca solo tiene dos posiciones, pero en los de gamamas alta encontramos cambios de 5 velocidades. Tarnbien suelen incluir unospedales. Podemos encontrar alqun boton en el volante para alguna funcionespecial que tenga el juego. Es importante que traigan un recubrimiento degoma antideslizante para conseguir un mayor control y precision. Este tipo de
dlsposltivo es idoneo para juegos de conduccion ya que el realismo que sepuede lIegar a alcanzar es muy elevado.
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OTROS PERIFERICOS DE ENTRADA
Cada dla salen al mercado mas dispositivos para ampliar nuestro ordenador y ofreceralguna que otra funci6n nueva. A continuaci6n enumeramos algunos de ellos.
WEBCAM
Es una camara digital que permite la conversi6n deirnaqenes en movimiento en seriales digitales de video
que pueden ser enviadas posteriormente a traves de lared.
La mayoria de estas carnaras permiten ser empleadascomo camaras digitales de fotos a pequefia escala, con laposibilidad de capturar tambien algunos fotogramas devideo, por 1 0 general de una calidad bastante ajustada.
CAMARAS DIGIT ALES
Con la aparici6n de las carnaras digitales el mundo de la fotograffa se ha puesto al
alcance de todos los usuarios. Las nuevas carnaras ofrecen la posibilidad de conectareste dispositive al ordenador haciendo posible el tratamiento y grabaci6n de todas lasirnaqenes capturadas desde nuestro ordenador.
Camara digital EasyShare de Kodak
EI funcionamiento es semejante a una carnara quimica pero en este caso la luz en vez deincidir sobre un carrete 1 0 hace sobre un sensor CCD que la captura, y posteriormente lavuelca a la memoria. Este tipo de carnaras permite visualizar la captura realizada yborrarla si se desea.
Los elementos basicos en toda carnara de fotos digital son:
• RESOLUCION: Es el nurnero de puntas a pixe/es que conforrnaran la imagen capturada. Se
mide en MPx (megapixel), y depende de la calidad del CCD que captura la imagen. Para poder
obtener fotograffa de tamaiio 10x15 cm can buena calidad debe contarse can un minima de 2MPx. La maxima resoluci6n que ofrecen las carnaras esta en 14 MPx.
• DISTANCIA FOCAL: En funci6n del tamaiio del sensor las distancias focales pueden variar.Existen cameras desde 25 mm hasta 240 mm.
• lOOM: Es el nivel de aumento can el que se puede visualizar una imagen. Se indica como
multiplicador, un 2x indicaria una imagen al doble de su tamaiio. Cuando se habla de zoom encameras digitales hay que diferenciar entre:
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
o ZOOM OPTICO: el que ofrece las lentes de la carnara. Es el id6neo puesto que la
perdida de calidad en la imagen es insignificante. A mayor zoom 6ptico aplicado menorluminosidad en la imagen.
o ZOOM DIGITAL: Se obtiene una imagen de mayor tamaiio por interpolaci6n. La calidad
obtenida con este zoom es bastante inferior respecto del 6ptico.
• SENSIBILIDAD ISO: Los valores ofrecidos por las camaras actuales se situan entre 50 y 1600ASA. Esta sensibilidad tiene en cuenta la reacci6n del sensor 6ptico frente a la luz. A mayor
sensibilidad se necesita menor iluminaci6n de la escena, pero la imagen obtenida tiene mas
grana y ruido.
EI ajuste de las distintas funciones de la camara se lIeva a cabo con la ayuda de una
pantalla de cristal liquido que adernas hace las veces de visor. Los menus que se
presentan en estas pantallas permiten definir el tarnano que tendra la foto (en pfxeles) de
manera que pueda adaptarse al uso que posteriormente se hara de ella. En algunas
carnaras las imaqenes que aparecen en el visor no corresponden exactamente con la que
se capturan al hacer la foto. Siempre puede emplearse el visor ordinario.
Menu LCD de una camara - Visor
Los ajustes de la carnara, como la luminosidad de la imagen y otros elementos estancompletamente automatizados, por 1 0 que todo puede reducirse a una pequefia rueda que
controla las funciones mas elementales.
Rueda de control de opciones y baterias
Las camaras se alimentan de baterlas recargables. EI consumo de baterlas suele ser
bastante elevado, sobre todo cuando se emplea con frecuencia el zoom y las opciones
integradas en la pantalla LCD.
La informaci6n de las capturas puede almacenarse en una memoria propia de la carnara 0
en tarjetas de memoria de diversos tipos (consulte en dispositivos de almacenamiento).Las tarjetas de memoria han aumentado su capacidad a pasos agigantados haciendo que
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
se puedan almacenar cientos de fotos en un espacio sumamente reducido encomparaci6n con las carnaras ordinarias.
EI paso de la informaci6n al ordenador se lIeva a cabo a traves de un cable con conexi6nUSB por 1 0 general. La mayorla de las carnaras digitales aceptan la grabaci6n de algunosminutos de video.
1.2.4 PERIFERICOS DE SALIDA
Estos peritericos tienen como misi6n mostrarnos la informaci6n contenida en elordenador. Los mas importantes son: el monitor, la impresora y los altavoces.
MONITORLa mejor forma de adquirir la informaci6n es a traves de la vista, 1 0 que hace que elmonitor sea uno de los periferlcos de salida imprescindible.
La minima unidad representable en un monitor se denomina pixel. Cada pixel en lapantalla se pinta, 0 mejor dicho se enciende, con un determinado color para formar laimagen. De esta forma, cuanta mas cantidad de plxeles puedan ser representados en unapantalla, mayor resoluci6n tendra. Es decir, cada uno de los puntos sera mas pequerio yhabra mas al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen.
Los monitores pueden clasificarse sequn la tecnologla empleada en la elaboraci6n de laimagen. Hay actualmente tres tipos de tecnologlas: CRT, 0 tubos de rayos cat6dicos, LCD(TFT), 0 pantallas de cristal IIquido, y las pantallas de plasma.
La conexi6n del monitor con el ordenador se realiza a traves de la tarjeta de video. Estatarjeta es una placa integrada en el ordenador encargada de convertir la informaci6ndigital del ordenador en otra que pueda interpretar el monitor. Las conexiones pueden ser:
SALIDAS DE ViDEO DE LA TARJETA GRAFICA
DVI (Digital Video Interface). Esta salida
porta la serial digital de video para conectar
directamente la tarjeta a un monitor LCD.
VGA (Video Graphics Adapter). Salida
anal6gica de la serial de video para
conectar el monitor. Todos los monitores
CRT permiten el uso de esta salida, aslcomo la mayoria de LCD.
S-VIDEO (TV-OUT). Permite utilizar la
serial de video del ordenador en
dispositivos diversos como reproductores
de VHS 0 televisores.
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La mayorla las tarjetas traen el conector DVI y VGA a la vez, 1 0 que posibilita conectar dos
monitores a una misma tarjeta, aunque para ello se requiere el software adecuado. Las
mas innovadoras, han eliminado el conector VGA sustituyendolo por otro DVI duplicando
la posibilidad de emplear monitores LCD.
Cada tipo de monitor tiene unas prestaciones determinadas:
COMPARACION DE MONITORES
CRT TFT PLASMARESTACIONES
IMAGEN
Mucho fondo y peso. A Son muy poco voluminosas Mismas prestaciones que
TAMAN 0 mayor pantalla, mayor y profundidad muy reducida. las pantallas de LCD -
longitud de tubo de rayos Ideal para portatiles TFT - Muy poco peso
CONSUMOALTO BAJO MEDIO
(60 a 200 W) (20 a 40 W) (30 a 60 W)
MODERADONULO NULO
PARPADEONecesita refresco de la
No se necesita refresco No se necesita refrescoimagen. Por debajo de 85
de la imagen de la imagenHz se aprecia el parpadeo.
COSTE BAJO MODERADO ALTO
TAMANO DELlMITADO a 21" No tiene limite. Para un
No tiene limite
PANTALLA Por el tamalio del tubo de mismo tarnafio de pantalla 42", 50", 60" Y 70"rayos poseen mayor area visible ..
BRILLOYBUENOS
CONTRASTETiene mejor color que el PEORES MEDIOS
resto de las pantallas.
1200
ANGULO DEHasta 1900
La vision de la misma no es1600
VISION uniforme desde cualquier
anqulo
MUYBUENAMEDIA
MUYBUENA
PROFUNDIDAD Pueden reproducir unLas pantallas de LCD
Pueden reproducir un
DE COLOR maximo de 16.777.216pueden reproducir un
maximo de 16.777.216colores (24 bits)
maximo de 262.144 colorescolores (24 bits)
diferentes
No Ie afectan los campos
rnaqneticos.
La serial de la imagen se ve Su imagen no se ve afectada Disipa excesivo calor por 1 0
OTROS afectada por los campos por campos maqnetlcos pero si que requiere ventllaclon,
magneticos. por la temperatura. Sufre mayor desgaste que
cualquiera de los otros
formatos.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
En la actualidad los monitores CRT (de tubo), debido a la mejora de las pantallas TFT, ya
han quedado obsoletos. Cuando se compra un ordenador suele incorporar ya una pantalla
plana de tipo TFT.
LAIMPRESORAComo indica su nombre, la impresora es el periferlco que el ordenador utiliza para
presentar informaci6n impresa en papel. En los ultirnos alios los avances han sideincrelbles, desde las primeras impresoras matriciales sin ninguna calidad, hasta los
ultlrnos dispositivos de inyecci6n destinados a fotogratra cuya calidad iguala la de
cualquier foto ordinaria.
impresorade inyecci6n
impresorade red
impresoralaser
impresoramatricial
Las impresoras a diferencia de teclados y ratones, requieren de
software (controladores) para que el ordenador pueda comunicarsecon el perlferico, Estos controladores se suministran con la
impresora y deben ser instalados ANTES de conectarla, de manera
que esta pueda ser reconocida por el sistema cuando se conecte.
Las impresoras se clasifican en funci6n de la tecnica empleada para impregnar el papel.
As! pueden ser: Matriciales, de inyecci6n de tinta, laseres, de sublimaci6n ...
• IMPRESORA MATRICIAL
Fueron las primeras que surgieron en el mercado y estan basadas en la impresi6n
mediante el impacto de unas pequelias piezas sobre una cinta impregnada en tinta,
analoqamente a una rnaquina de escribir.
Estas impresoras se empleaban para lanzar gran cantidad de hojas con un coste muy
bajo. En la actualidad no estan a la venta debido a 1 0 desfasado de su tecnoloqla.
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• IMPRESORAS DE INYECCICN DE TINTA
Son las impresoras mas extendidas en la actualidad por sus altas prestaciones y bajocoste. Estas impresoras disponen de cartuchos de tinta en estado Ifquido, que esimpulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores,
mediante la aplicaci6n de una carga electrica que hace saltar una minuscule gota detinta por cada inyector 0 por calentamiento y evaporaci6n de la tinta que forma una
burbuja de gas empujando el resto hacia los inyectores en ambos casos sin necesidadde impacto.
Este sistema genera gotas mas pequeiias que un pelo humano, 10 que permite
resoluciones de calidad fotoqrafica.
o
HUmedecimien~,o Pene1!r r ac i1on S-eeadoy eVapOIi"'Rc:i 'Ofl i Y ,eiJaporet~6n
Gotas de t inta sabre el papel normal - Procedimiento de f ijaci6n de la t inta en papeles especiales
La resoluci6n es en teoria bastante elevada. Destacan por la sencilla utilizaci6n delcolor. La practica totalidad de estas impresoras incorporan soporte para el usosirnultaneo de cartuchos negro y de color con las tintas basicas (cian, magenta,amarillo). Adernas los cartuchos actuales disponen de un chip que es capaz deavisarnos cuando el nivel de tinta disminuya y sea necesario reemplazarlo.
Carluchos de t ienta de una impresora PHOTO - Detalle del chip
l .POR QUE SON TAN CAROS LOS CARTUCHOS DE TINTA?
Pues es debido a que generalmente no s610contienen la tinta, sinoparte 0 la totalidad del cabezal de impresi6n; este sistema asegura
que el cabezal siempre esta en buen estado, pero encarece elprecio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos
aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos son unengorro y se pone todo perdido de tinta, e incluso no son
compatibles con las nuevas impresoras.
EI principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario dornestico, adernasdel oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias multiples pero
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sl ocasionalmente con color (Iogotipos, graficos, pequerias irnaqenes ...) con una
calidad aceptable.
• IMPRESORAS LASER
Son las de mayor rentabilidad del mercado si se comparan con las de inyecci6n de
tinta. Su coste inicial es mayor, pero la amortizaci6n es sustancial.
En elias la impresi6n se consigue mediante un laser que va dibujando una imagen
electrostaticarnente en un elemento lIamado tambor que, a la vez va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino 0 toner, que se Ie adhiere debido a la carga
electrica generada por el laser. En el giro del tambor este se encuentra con la hoja, en
la cual impregna el t6ner que formara la imagen definitiva despues de ser fijada
termlcamente.
Rodino
cargado dill
i6mill~
'Unidad
I~iiser
Sistema de impresi6n por laser
Las peculiares caracteristicas de estas impresoras obligan a que dispongan de su
propia memoria para almacenar una copia electr6nica de la imagen que deben
imprimir. A mayor tarnario y calidad de impresi6n necesitaremos mayor cantidad de
memoria, que estara entorno a 2 64MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y
complejo, por ejemplo con varias fotografias 0 a una resoluci6n muy alta, puede
producirse un error por falta de memoria, 1 0 que puede evitarse instalando mas
memoria a la impresora.
Son muy resistentes, mucho mas rapldas y mucho mas silenciosas que las impresoras
matriciales 0 de tinta, y aunque la inversi6n inicial en una laser es mayor que en una
de inyecci6n, el t6ner sale mas barato a la larga que los cartuchos de tinta, por 1 0 que
se recupera la inversi6n.
Cartucho de de t6ner. Imagen de una part icula de t6ner
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
Par todo ella, las impresoras laser son id6neas para entornos de oficina can una
intensa actividad de impresi6n, donde son mas importantes la velocidad, la calidad yel
escaso coste de mantenimiento que el color a la inversi6n inicial.
• PLOTTERS (TRAZADORES)
Estan destinados a la impresi6n de planas para CAD, arquitectura a ingenieria, par 1 0
que trabajan can enormes formatos, DIN-A1 (59,4 x 84 cm) a superiores.
Plotter para carteleria
COMPARACICN ENTRE FORMATOS
TECNICA Por agujas Chorro de tinta Estimulaci6n laser
RESOLUCIONEntre 150 - 300 ppp Hasta 1400 ppp
baia alta
TINTA Cinta Cartuchos independientes T6ner
CONSUMIBLES BARATOS CAROS MUYCAROS
RUIDO MUYALTO MEDIO BAJO
CONECTOR Paralelo Paralelo, USB Paralelo, USB
Hasta DIN A-3. Papeles
PAPEL Continuo y DIN A-4 especiales con distintas DIN A-4
calidades fotoqraficas
UTILIDAD En desusoCasa y oficina
En oficinasCon calidad fotoqraflca
COSTEMUY BAJO ALTO 0MUY ALTO BAJO
PORHOJA
VELOCIDAD MUYBAJA MEDIA ALTA 0MUYALTA
MATRICIAL INYECCICN LAsER
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.2. EL HARDWARE
1.2.5 PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA
Este tipo de dispositivos permiten la entrada y salida de datos a la vez. EI periferico mas
conocido es la pantalla tactil. Estas pantallas, presentes en cajas registradoras modernas,
PDA, algunos portatiles y en sistemas dom6ticos, permiten introducir los datos sin
necesidad de teclado externo, simplemente tecleando sobre la pantalla 0 empleando una
pequefia varilla para marcar sobre la misma.
Pantalla tactll de un sistema dom6tico
Este tipo de sistemas tiene un coste elevado para los usuarios dornesticos y las pequefias
empresas, por 1 0 que tardara en convertirse en un estandar muy distribuido. Ademas son
pocas las empresas que fabrican los dispositivos.
1.2.6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Como se ha comentado con anterioridad la memoria del ordenador (memoria RAM)
conserva los datos de forma temporal, pero al apagar el equipo esta se berra. Por tanto
desde la aparici6n de los primeros ordenadores ha sido necesario crear medios de
almacenamiento permanente de la informaci6n, desde las primeras cintas rnaqnetlcashasta los nuevos formatos como el blu-ray.
DVD
Disco duro
Zip
Diskettes
Tarjetas de
memor ia
Flash
memory
Diversos soportres de almacenamiento
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Los factores mas importantes en un dispositive de almacenamiento son:
• Capacidad de almacenamiento (MB 6 GB).
• Velocidad de lectura y escritura.
• La compatibilidad, que sea un formato que todos los usuarios puedan leer para
poder intercambiar la informaci6n.
• Coste
Podemos clasificar los dispositivos de almacenamiento en:
A. SOPORTES MAGNETICOS: La informaci6n queda almacenada por la accion de
campos rnaqneticos sobre una superficie sensible. En la actualidad estan en desuso
por la facilidad con la que se deteriora la informaci6n y la baja capacidad de
almacenamiento de los soportes mas habituales, a excepci6n del disco duro.
DISCO DURO: Este soporte puede estar incluido en la caja del ordenador 0 ser
externo. Todo equipo debe contener un disco duro donde esta instalado el sistema
operativo y el software de gesti6n del ordenador. Las capacidades de estes discos
pueden rondar actualmente los 250 GB lIegando incluso a comercializarse con valores
de 1 TB3 (1 terabyte). Son los dispositivos de mayor capacidad.
A la izquierda un disco duro que habitualmente podemos encontrar en todos los equipos.
Ala derecha un disco duro externo que se conecta al ordenador con conexi6n USB.
Cada vez es mas habitual disponer de discos duros externos que nos permitan realizar
copias de seguridad de los datos contenidos en el
ordenador.
DISCO DURO MULTIMEDIA: Estos discos, son una
variante de los discos externos. A diferencia deestes ultirnos, los multimedia estan diseiiados para
contener fotograflas, videos y musica y poseen
conectores para la television, aparte de los
conectores propios para el ordenador. La dinarnica
habitual es cargar el disco de materiales multimedia
en el ordenador, y reproducirlos posteriormente en la
televisi6n.Disco multimedia con lector
de tarjetas de memoria.
3Tera: prefijo griego que representa un billon, 0 un mill6n de millones
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La mayorla tambien pueden leer tarjetas de memoria de camaras fotoqrafica,permitiendo el almacenamiento de nuestras colecciones de fotograffas.
DISQUETE: Los disquetes 0 disco maqnetlcos estan formados por una caja deplastico que contiene un disco plastico recubierto por 6xido de hierro, sustancia
sensible a los campos rnaqneticos. Durante la lectura 0 escritura el soporte esta encontinua rotaci6n por la acci6n de un motor que Ie hace girar, 1 0 que permite que unacabeza de lectura/escritura, oriente las partlculas metalicas de su superficiealmacenando la informaci6n.
La vida de los disquetes es bastante limitada, mas tarde 0 temprano presentan dartosflslcos irreparables debido al desgaste, y hay que desecharlos. Los disquetes tienen
fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazode la informaci6n; y en efecto 1 0 son. Les afecta todo 1 0 imaginable: camposmaqneticos, calor, frio, humedad, golpes, polvo... y adernas poseen una capacidad dealmacenamiento bastante limitada 1,44 MS. EI CD por ejemplo permite almacenar elequivalente a 470 disquetes.
Los disquetes pueden protegerse para evitar la sobrescritura, esto se consiguedesplazando una pestaria que poseen en la parte inferior.
Pestana de protecci6n
Disco bloqueadoPermile la lectura perono la escritura ni el formaleo
Disco desbloqueadoPermile la leclura y la escrilura
edemas el disco puede ser formaleado
UNIDADES ZIP: Estos discos son dispositivos maqneticos un poco mayores que losclasicos disquetes de 3,5", aunque mucho mas robustos y fiables. Se comercializancon tres capacidades distintas, de 100 MS, 250 MS Y 750 MS. Su velocidad detransferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque sondecenas de veces mas rapidos que una disquetera tradicional.
Disco ZIP iomega de 100 MB Y750 MB
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Las unidades de ZIP son incompatibles con los disquetes tradicionales aunque
bastante mas resistentes por 1 0 que se emplean unicamente para almacenar
informaci6n durante largos periodos de tiempo, puesto que no puede compartirse con
la mayorfa de los usuarios.
Unidad iomega ZIP de 750 MB
SuperDisk LS-120 120 MB: Estos soportes rnaqneticos poseen aspecto semejante
al de los disquetes de 3,5" aunque algo mas gruesos y con capacidad de 120 MB. Las
unidades de superdisk permiten la lectura y escritura de disquetes, pero no al reves,
CINTAS MAGNETICAS DE DATOS: Permiten almacenar grandes cantidades de
datos, hasta las 200 GB, perc por el contrario tienen el inconveniente de la lentitud de
lectura y escritura, puesto que el acceso a los datos es secuencial por 1 0 que si se
quiere recuperar un archivo que se encuentra a mitad de la cinta se debera esperar
varias decenas de segundos hasta que la cinta lIegue a esa zona. Los tipos
principales de unidades de cinta son las QIC (10GB), DAT (Digital Audio Tape) hasta
24 GB y DL T (Digital Linear Tape) que pueden almacenar hasta 200 GB
B. SOPORTES OPTICOS: Son unidades 6pticas, aquellos dispositivos que emplean un
laser para leer 0 registrar la informaci6n de un soporte plastico, En la actualidad las
unidades 6pticas mas empleadas son el CD (Compact Disc), el DVD (Digital
Versatile Disc) y el Blu-Ray. Este tipo de almacenamiento es muy requerido por la
gran cantidad de informaci6n que son capaces de almacenar. Las caracterlsticas mas
importantes de estes soportes son la capacidad en MB 0 GB de los mismos y la
velocidad de lectura y escritura sobre estes soportes. Esta velocidad se representa en
forma de multiplicador (x40, x52, ... )
CD (DISCO COMPACTO): Un CD es un disco de plastico (policarbonato) cubierto de
una capa metallca fotosensible, y otra acrlllca que 1 0 protege sobre la que se imprime
una etiqueta.
Dos formatos distintos de CD el de la izquierda (CD-R) no
puede ser borrado el de la derecha (CD-RW) puede borrarse y
volver a se grabado.
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La informaci6n digital, en forma de ceros y unos, queda almacenada al registrarse,con ayuda de un laser, marcas de mayor 0 menor longitud sobre la superficie de metalfotosensible. Estas marcas se denominan pits.
Los CD pueden encontrarse de diversos tipos en funci6n de la lectura yescritura:
• CD-ROM: Disco que puede ser leido por los usuarios tantas veces como deseen, pero no se
puede escribir en el. Este es el formato en el que compramos las aplicaciones lnforrnatlcas.
• CD-R: Disco que se vende vacio para ser grabado por los usuarios. Puede grabarse en el unnurnero limitado de veces con la opci6n de multisesion, aunque 10mas usual es grabarlo una
unica vez.
• CD-RW: Discos vacio que pueden escribirse y borrarse un nurnero casi ilimitado de veces.
En la actualidad los CD se emplean para la grabaci6n de musica y copias de archivos
de no muy alta capacidad. La aparici6n del DVD con mayores prestaciones y a unprecio a veces inferior, ha ido apartando al CD a un segundo plano. EI CD tiene una
capacidad de unos 700 MB, 0 un equivalente de muslca de 74 minutos.
DVD (DISCO DIGITAL VERSATIL): EI sucesor del CD, tiene una capacidad mayorque este primero. Los DVD mas comunes son los de 4,7 GB (120 minutos de rnusica yvideo) , aunque con las nuevas tecnologias se pueden encontrar DVD de doble capaque lIegan hasta los 8,5 GB (240 minutos de datos multimedia).
Dos formatos distintos de DVD +RWy-R
AI igual que los CD estos soportes pueden leerse y escribirse en funci6n de nuestrasnecesidades. A la hora de comprar un soporte de este estilo, debemos prestar
atenci6n a la denominaci6n del mismo, as! tenemos:
• Formato -R y -RW: poseen mayor compatibilidad con los reproductores dornestlcos de DVD,aunque los procesos de grabaci6n son mas lentos debido a que necesita proceso de inicializaci6n y
cierre de sesi6n.
• Formato +R y +RW: es mas rapldo y permite distintos modos de grabaci6n, adernas de no necesitarprocesos de inicio y cierre de sesi6n.
• Formato RAM: Es un formato que permite grabar y borrar la informaci6n, no es compatible con lamayoria de los reproductores con 10que cada vez esta mas en desuso.
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EI DVD tiene multiples usos:
Almacenamiento de video digital
Soporte de copias de seguridad de datosGrabaci6n de audio digitalCreaci6n de discos interactivos
BLU-RAY (BO): Este formato de disco 6ptico debido a su gran capacidad, que puedelIegar hasta 50 GB, ha side disefiado para almacenar video de alta definici6n.Podemos encontrar en los grandes almacenes y tiendas de peliculas, multitud detitulos de video en este soporte.
Para poder leer estes discos BD es necesaria unaunidad de lectura especial, no es compatible con lasantiguas unidades lectoras de DVD.
EI formato blu-ray incorpora en sus distribuciones sietesistemas de seguridad anticopia, para evitar la
duplicaci6n de los discos.
Los discos blu-ray tambien se pueden encontrar en lastiendas especializadas virgenes para poder sergrabados. Su destino principal es la grabaci6n de peliculas de alta definici6n, 0 elvolcado de copias de seguridad que antes realizabamos en varios DVD.
c. UNIOAOES EXTRAiBLES: Ouiza los soportes mas utilizados en la actualidad nocorresponden con los que hemos mencionado, sino que se encuentran ubicados enesta ultima categoria. Estos soportes son las tarjetas de memoria y los pendrive que
podemos denominar como unidades extraibles.
USB ORIVES 0 PENORIVE: Son unidades de memoria, con capacidad variable de256MB hasta 8 GB, que haciendo uso del estandar USB permiten la transferencia dedatos desde el PC al dlsposltivo y viceversa como si se tratara de un disco duro
externo.
USB Drive de 16 MB de memoria
Estos dispositivos se caracterizan por la alta velocidad de transferencia (flash),
permiten almacenar rnusica, fotos, videos y cualquier archivo que deseemos. Los masmodernos incluyen reproductores MP3, e incluso algunos, carnaras digitales.
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TARJETAS DE MEMORIA: Las tarjetas de memoria permiten almacenar desde 16 MB
hasta varios GB de memoria. Este tipo de formato es reversible, permite tanto laescritura como el borrado de la informaci6n. Habitualmente este soporte estaintimamente relacionado con carnaras digitales tanto de fotos como de video, telefonosm6viles, POA, portatlles ...
TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA
Tarjetas de~
.memoria mas
comunes
Compact FlashSmartMedia
MemoryStick Secure Multimedia XD Picture
I y II (MS) Digital (SD) Card Card
Dimensiones 43x36x3.3 45x37xO.76 50x21.5x2.8 24x32x2.1 24x32x1.4 20x25x1.7
Peso (9) 9 1.8 3.3 2 1.5 2
Voltaje 3.3y5 3.305 2.7 a 3.6 2.7 a 3.6 2.7 a 3.6 3.3
Lectura6 3.5 2.5 10 5
(MB/s)
Escritura6 3.5 1.8 2 200 3
(MB/s)
Capacidad+4GB 128 MB + 1 GB +4GB + 512 MB + 1 GB
max. actual
Protecci6nNO NO SI SI NO NO
escritura
UderdelLigera y
Casi exclusivaSimilares a las Proximo
Observaciones mercadocompacta
de productosCon cifrado SD pero estandar de
profesionalpero muy
SONYnativo menos fotografia
fragil especializadas digital
Oisponemos de una amplia gama de tarjetas de memoria de diferentes fabricantes,para distintos dispositivos. La mayoria de estas tarjetas son entre sl incompatibles,puesto que poseen tamarios significativamente diferentes. Tambien hay una grancantidad de accesorios para las tarjetas de memoria, en particular lectores que admitenuno 0mas tipos de tarjetas y se conectan al ordenador por USB 0 incluso a traves de ladisquetera.
Las tarjetas mas empleadas en las carnaras dornesticas es la SO, mientras que en lascarnaras profesionales son las CF (Compact Flash). Adernas hoy en dla los telefonosm6viles, POA y otros dispositivos m6viles poseen ranuras para aumentar la memoria
de los mismos aceptando nuevos formatos como la mini-SO, micro-SO 0 la micro-MS.
Resumimos toda la informaci6n sobre los soportes de almacenamiento en el cuadro dela siguiente paqlna.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS
1.3.SOFTWARE
1.3. EL SOFTWARE
1.3.1 TIPOS DE SOFTWARE
Los componentes electr6nicos que forman un ordenador se denominan Hardware. Estospor sf mismo no pueden dotar de funcionalidad el sistema. EI conjunto de instrucciones 0
c6digo que comunica los diferentes elementos del ordenador y permite la ejecuci6n dediversas funciones se llama Software.
En otras palabras, el software es el conjunto de programas, aplicaciones, sistemasoperatives y utilidades que dan funcionalidad al ordenador. EI coraz6n de un programa 1 0
constituye su c6digo de programaci6n.
Terminologia ...
Vamos a relacionar los primeros conceptos mas importantes que se refieren al
software:
• ARCHIVO: Nombre generico que se da al conjunto de instrucciones de un programa
o a los datos generados por este.
• CODIGO: Conjunto de instrucciones de un programa que son transformadas a
lenguaje rnaquina para que el ordenador las pueda interpretar.
• USUARIO: Es la persona que usa un programa
• BUG: Error en el c6digo de un programa que causa un mal funcionamiento del
mismo.
• ADMINISTRADOR: Es aquel usuario de un sistema operative que tiene potestad
para otorgar permisos a los dernas usuarios para que usen los distintos recursos
que ofrece el sistema.
EIsoftware puede dividirse en dos grupos:
• SOFTWARE DE SISTEMA: es el conjunto de programas indispensables para quela rnaquina funcione; se denominan tarnbien programas del sistema. Estosprogramas son basicamente:
SISTEMA OPERATIVO (S.O.) : DOS, WINDOWS,UNIX, LlNUX ....Dirige las operaciones globales delordenador, instruye al ordenador para ejecutar otrosprogramas y controla el almacenamiento yrecuperaci6n de archivos de discos. Gracias al
sistema operative es posible que el programadorpueda introducir y grabar nuevos programas, aslcomo indicar al hardware que los ejecute.
Logotipo del sistema
operative linux
LENGUAJES DE PROGRAMACION: Los lenguajes de programaci6n sirven
para escribir programas que permitan la comunicaci6n entre usuario yrnaquina. Los programas lIamados compi/adores convierten las instrucciones
escritas en lenguaje de programaci6n, en instrucciones escritas en lenguajemaquina (0 y 1 bits), para que puedan ser ejecutadas por esta.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
UTILIDADES: Son aquellos programas que ofrecen servicios diversos en eltratamiento de archivos y datos. Podemos englobar aqui los programas de
gesti6n de disco, utilidades de mantenimiento, grabaci6n de CD y DVD,...
• SOFTWARE DE APLICACION: EI software de aplicaci6n esta formado por
aquellos programas que empleamos cotidianamente para realizar multitud detareas: programas ofirnaticos (Microsoft Office® ), de diserio qrafico (Photoshop®),de descargas e intercambio de archivos (Emule, Overnet, Edonkey, Kazza,... ).
1.3.2 SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO (SO)
Es el coraz6n del ordenador puesto que es el software encargado de crear el entorno parapoder realizar todas las acciones habituales y servir de base para la instalaci6n delsoftware de aplicaci6n, utilidades, ..
Los sistemas operatives no son propios de los ordenadores, se pueden encontrar en lamayoria de los aparatos electr6nicos que emplean microprocesadores para funcionar, ya
sean ordenadores 0 PDA, telefonos, receptores de radio, reproductores de DVD,...
Realizando una clasificaci6n bastante amplia podemos diferenciar los sistemas operativesen funci6n de la interacci6n del usuario con el mismo:
A. SISTEMAS DE liNEA DE COMANDO: Estossistemas operatives, hoy en dla muy poco
frecuentes, fueron los precursores del resto. EIusuario para interaccionar con el ordenador debeintroducir ordenes 0 instrucciones (comandos)
preestablecidos para obtener respuesta del PC.
EI mas conocido es el MS-DOS, una versi6n dela empresa Microsoft del sistema original DOScreado por IBM. Estos sistemas, hoy en dla parael usuario normal, han side superados por los deinterfaz grafica. Por ejemplo en MS-DOS no seempleaba el rat6n para nada, puesto que laherramienta basica era el teclado. EI sistema operativo MSDOS fue superado
por los entornos graficos como Windows
B. SISTEMAS DE INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO (GUI): La simplificaci6n en la
comunicaci6n con los ordenadores es la filosofia de los sistemas GUI 0 de interfazgrafica. EI usuario interacciona con el ordenador a traves de un rat6n, quemoviendo un puntero en la pantalla, Ie permite realizar todas las acciones que deotra manera tendrfa que ordenar con comandos. Este tipo de sistema operative esel mas extendido en la actualidad.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
En el mundo de los ordenadores son pocos los sistemas operativos que podemosemplear. Cada sistema operativo con el paso de los alios se va mejorando con versiones
con mayor funcionalidad.
MICROSOFT WINDOWS: Los sistemas operativos de la empresa Microsoft son los
que copan la mayor parte del mercado de ordenadores. A 1 0 largo de su historiahan sido muchas las versiones de Windows que se han ido distribuyendo. Aunquecon los alios ha cambiado la interfaz qrafica, las acciones basicas siguen siendolas mismas, basado en el uso de ventanas que contienen los archivos de losusuarios.
Las versiones mas utilizadas a 1 0 largo de la historia han sido Windows 95,
Windows 98 y Windows XP. En la actualidad para uso dornestico como para Pymesy grandes empresas la versi6n que se comercializa esWindows Vista®.
Los sistemas operatlvos Windows 95 y Windows XP con prestaciones mejoradas, conservan la
f ilosofia de la empresa basada en el uso de ventanas, carpetas y archivos que pueden ser
manipulados con la ayuda del raton.
Los nuevos equipos que se pueden adquirir en las tiendas especializadas suelentraer incorporado este sistema operativo, por 1 0 que no hay que resistirse a lanecesidad de aprender a utilizarlo, puesto que su filosoffa es la misma que la de lasversiones anteriores.
Iconos
--- Ventanas, iconos,
archivos, carpetas, ...
t-i'lfi"ilt--- Windows Sidebar: es
una barra que contiene
diversas utilidades
como calendario,
temperatura,
rendimiento, ...
Captura de una pantalla de Windows Vista® la ult ima version del sistema
operative de Microsoft y que se distribuye en los nuevos equipos.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
Este nuevo sistema operative de Microsoft, Windows Vista® se distribuye en
versiones diferentes con mas 0 menos prestaciones sequn nuestras necesidades,desde la versi6n starter, ideal para usuarios principiantes en la informatica, hasta laversi6n Ultimate que es la mas completa recomendada para empresas y pymes. La
versi6n mas habitual es Windows Vista Home Basic que contiene todo 1 0 necesario
para el usuario medio.
. . .
Para los equipos que tengan funciones de servidor se emplea un sistema operativedistinto tarnbien basado enWindows: Windows Server 2007.
Mac as: Son sistemas operatives de la empresa Apple. Tarnbien emplean unainterfaz basada en ventanas propia de esta cornpafila. Este sistema operative seemplea unicarnente en ordenadores Macintosh de Apple, que como yacomentamos estan menos extendidos entre los usuarios que los PC. En laactualidad el sistema operative empleado en estos ordenadores es el Mac as X.
;---~-+-- Ventanas, leones,
archives, carpetas, ...
LlNUX: Tambien se Ie conoce con el nombre GUI/LlNUX es un sistema operativogratuito a diferencia de los otros dos sistemas. Sin embargo, aunque pudieraparecer 1 0 contrario esta menos distribuido que Windows. Es usado cada vez maspor los usuarios dornesticos e instalado en servidores y supercomputadores.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
Las distintas variantes de Linux se denominan distribuciones, de manera que dos
usuarios pod ran instalar la misma aplicaci6n disenada para Linux, aun teniendo
distribuciones diferentes. Algunas de las distribuciones de Linux son: GNU, KDE,
Read Hat, Ubuntu, Suse, Fedora, ...
Ventanas de dos distribuciones distintas de Linux
En todo caso, independientemente del sistema operativo seleccionado, las funciones que
se pueden realizar son semejantes.
1.3.3 SOFTWARE DE APLICACION
EI software, 0 los programas, tienen la funci6n de darle vida al ordenador. Gracias a las
aplicaciones el ordenador podra realizar distintas funciones. Cuando hablamos de
paquetes de aplicaciones nos estamos refiriendo a un conjunto de programas que se
adaptan a diversas necesidades. Nosotros sefialaremos algunas aplicaciones que se
emplean en la actualidad en la rnayorla de los ordenadores destacando su aplicaci6n,
aunque existen en el mercado multitud de aplicaciones.
Sequn su funci6n podemos destacar:
A. PROCESADORES DE TEXTO: Son aplicaciones que permiten convertir el
ordenador en una rnaquina de escribir muy completa. Realizando todo aquello que
podemos necesitar asociado ala escritura, con las siguientes prestaciones.
PRESTACIONES:• Creaci6n de documentos.
• Asistentes de para creaci6n de listas de correspondencia (combinaci6n
de correspondencia).
• Impresi6n de sobres yetiquetas.
• Revisi6n de la ortografla y la gramatica de los textos.
• Creaci6n de tablas.
• Gesti6n de distintas revisiones de un mismo documento.
• Disefio de horarios, portadas, ...
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MODULO 1 • CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
Entre los procesadores de textos mas extendidos entre los particulares, pequerias ygrandes empresas destacamos Microsoft Word® que aun siendo un programa
comercial puede adquirirse con distintas licencias de uso (a tratar posteriormente).
~ M I < r u $ o f I ·
... W o rd. _ -Dos versiones distintas de la misma aplicaci6n Microsoft Word 2003 y 2007
Otros programas que nos podemos encontrar, rnenos populares son: WordPerfect,
como programa comercial, y Abiword, Kword, EZ Word como software libre. En
este sentido destacamos la aplicaci6n Writer de OpenOffice.
B. HOJAS DE CALCULO: Son programas que permiten manipular datos nurnericos yalfanurnericos (Ietras) en forma de tablas con el objeto de realizar calculoscomplejos con f6rmulas que programa el usuario. Se emplean para hacer bases dedatos, informes, hojas de rendimiento, ... La aplicaci6n mas extendida es Excel de
la cornparua Microsoft, aunque en el mercado podremos encontrar otras igual de
completas como Lotus 1-2-30 Calc integrada en OpenOffice.
C. BASES DE DATOS: Es una aplicaci6n que nos permite clasificar datos, ya seannurnericos 0 alfanumericos, almacenarlos, ordenarlos, y realizar consultas sequndistintos criterios aSI como la elaboraci6n de informes. Destacamos Microsoft
Access® 0 OpenOffice.org Base, esta ultima de distribuci6n gratuita.
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Ventana de Microsoft Access®
5/11/2018 U1 - CONCEPTOS_BASICOS - slidepdf.com
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MODULO 1 • CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
D. GESTORES DE CORREO, AGENDA, CONTACTOS: A nadie se Ie puede escapar
que una de las competencias mas comunes en una oficina es la de gestionar el
correa, lIevar una relaci6n de los contactos de la empresa a simplemente tener una
agenda actualizada. Existen multitud de programas que permiten realizar todas
estas funciones.
E. PRESENTACION DE INFORMES: EI software de presentaci6n se estaextendiendo cada dla mas entre todos los usuarios. Can esta aplicaci6n podra
preparar clases, discursos, presentaciones para clientes, etc.... EI rey de las
presentaciones es Microsoft PowerPoint®.
'? PAQUETES OFIMATICOS
Los programas que hemos comentado anteriormente suelen ser las aplicaciones
mas empleadas en las distintas oficinas de la mayorfa de las empresas. Estas
aplicaciones se incluyen en paquetes de software compactos que incorporan
todas las aplicaciones que pueden ser utiles en la pequefia 0mediana empresa.
_/, Asf Microsoft® pone a disposici6n de los usuarios la suite Microsoft Office@que engloba distintas aplicaciones: un procesador de texto, hoja de calculo, base
c : : : : : . _ " " , " , " _ _ de datos, contactos y gestor de correo electr6nico.
SUITEPROCESADOR HOJADE BASE DE
GESTORES
D E T EX T OS CALCULO DATOSP RE SE NT A C IO NE S DE
CORREO
~~-
Word Excel Access PowerPoint OutlookI : ! S . O f f i c € ' f
Writer Base Impress
Para aquellos que no deseen inverlir en este tipo de programas siempre pod ran
encontrar una versi6n equivalente de software libre, esto es, gratuito, que cumpla
con mayorfa de las exigencias de los programas comerciales. La suite de la que
hablamos es OpenOffice.
Otras aplicaciones can distintas funciones son:
F. SOFTWARE DE DISENO: Can las aplicaciones de diseiio podremos crear
imaqenes a retocar otras que ya existan. Estos programas se emplean para la
mejora de retratos y fotograffas. Suelen ser mas complejos que los oflrnaticos y
aunque se encuentran al alcance de cualquier usuario requieren unos
conocimientos mas elevados. EI programa de mas renombre es PhotoShop® de la
empresa Adobe®.
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MODULO 1 - CONCEPTOS BAsICOS 1.3. EL SOFTWARE
G. OTRAS APLICACIONES: Disponemos de multitud de aplicaciones mas que
pueden sernos utiles en ciertos momentos:
• Reproductores de audio y vfdeo
• Editores de audio y vfdeo
• Utilidad: Compresores, grabaci6n, mantenimiento, ...
• Antivirus, antiespfas, cortafuegos, ...• Programas educativos, finanzas, marketing, ...
PARA TENER UNA IDEA ....
Si esta interesado en hacerse una idea de la cantidad de software
que tiene ante usted, Ie aconsejamos que acceda a la paqina de
Internet www.softonic.com. Desde esta paqina podra descargar
versiones de prueba de muchas aplicaciones asl como otras decaracter gratuito.
1.3.4 INSTALACICN Y CONFIGURACICN
En cuanto al software, 0 los programas Ie indicaremos dos terminos tambien muyextendidos, el de instalaci6n y configuraci6n
• Instalar un programa es un proceso en el cual se copian en el equipo lnformatico
aquellos programas 0 archivos que tienen un cometido cornun. EI primer pasodespues de adquirir el programa que mejor se adapte a sus necesidades esintroducirlo en el ordenador para que comience a realizar su cometido. A esteproceso se Ie denomina instalaci6n (se cornentara mas adelante). No se preocupepor esto innecesariamente, este proceso es autornatico, y en la mayorfa de lasocasiones usted unicarnente se lirnitara a dar su consentimiento para que todocomience.
• Un vez que el programa esta en el ordenador por 1 0 que ha sido instalado, debe
configurarse adecuadamente. Configurar un programa consiste en definir laspreferencias de usc que mejor se adapten a sus necesidades y a las de laaplicaci6n. Por ejemplo, en un programa editor de textos, usted podra definir d6ndequiere que se guarden los archivos de trabajo, sus cartas, memorandum, informes,etc,... En un programa para leer y escribir correos electr6nicos (gestor de correo)podra definir su cuenta de correo 0 el nombre que sus destinatarios podras ver alrecibir un mensaje. Todo esto es configurar un programa.
La mayorfa de las aplicaciones lnformaticas poseen una opci6n que Ie permltira laconfiguraci6n adecuada de la misma.