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Trabajo de Investigacin FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS DE INFORMACION Desarrollo de diversos puntos que contienen informacin acerca de REDES, DOMINIOS DE LA TECNOLOGIA DE INFORMACIN E INTRODUCCION A LAS PLATAFORMAS DE TECNOLOGIAS
2013
Carlos Mena Sand UTN
29/11/2013
REDES
Qu es una Red?
Una red es un sistema de objetos o personas
conectados de manera intrincada, es un
conjunto de dispositivos interconectados entre s
a travs de un medio, que intercambian
informacin y comparten recursos. Bsicamente,
la comunicacin dentro de una red informtica
es un proceso en el que existen dos roles bien
definidos para los dispositivos conectados,
emisor y receptor, que se van asumiendo y
alternando en distintos instantes de tiempo.
Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y
el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos
en varios estndares, siendo el ms extendido de todos el modelo TCP/IP,
basado en el modelo de referencia o terico OSI.
Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas
creadas para las empresas
Las empresas necesitaban resolver los siguientes problemas:
Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos Cmo comunicarse con eficiencia Cmo configurar y administrar una red
Las empresas empezaron a utilizar tecnologa de networking.
Se comenzaron a agregar redes de manera
masiva.
A mediados de los 80, comenzaron a
presentarse problemas por:
Incompatibilidad de tecnologas. Difcil la comunicacin entre redes con distintas especificaciones.
Como solucin a estos problemas se crean las redes de rea local
(LAN).
Estas permitan compartir eficientemente archivos e
impresoras.
Esta solucin tambin empez a presentar
problemas ya que cada departamento estaba aislado
de los dems y haba problemas para que estos se
pudieran comunicar.
La solucin para el problema anterior fue la creacin de redes de rea
metropolitana (MAN) y redes de rea
amplia (WAN).
Estas ltimas permitieron la comunicacin
de las empresas a travs de grandes
distancias.
Componentes de una Red.
Una red de computadoras est conectada tanto por hardware como por
software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los
cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se
utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona
la red.
Lista de los componentes.
Servidor
Estaciones de trabajo Placas de interfaz Recursos perifricos y compartidos
Servidor
Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.
Estaciones de trabajo
Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un
nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las
estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS,
Macintosh, Unx, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o placas de interfaz de Red.
Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz
de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, Arcnet o
Token Ring. El cable de red se conectar a la parte trasera de la tarjeta.
Sistema de cableado.
El sistema de la red est constituido por el cable utilizado para conectar entre s
el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y perifricos Compartidos.
Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento
ligado al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores
y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.
Redes LAN
Se componen de computadores, tarjetas de interfaz de red, medios de networking, dispositivos de control del trfico de red y dispositivos
perifricos.
Permiten que las empresas que utilizan tecnologa informtica compartan de forma eficiente elementos tales como archivos e
impresoras, y permiten la comunicacin.
Las LAN est diseadas para:
Operar dentro de un rea geogrfica limitada
Permitir que varios usuarios accedan a medios de ancho de banda alto
Proporcionar conectividad continua con los servicios locales
Conectar dispositivos fsicamente adyacentes
Dispositivos LAN
Redes WAN
Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:
Mdems RDSI (Red digital de servicios integrados) DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital) Frame relay ATM (Modo de transferencia asncrona), etc.
Conectan redes sobre reas
geogrficas grandes.
Las WAN estn diseadas para:
Operar en reas geogrficas ampliar. Suministrar conectividad continua y parcial. Conectar dispositivos separados por grandes distancias.
Dispositivos WAN
Algunos dispositivos que se usan en las WANs son:
Arquitectura de la Red
La arquitectura de red es el medio ms efectivo en cuanto a costos para
desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan
interconectar. La arquitectura es el plan con el que se conectan los protocolos
y otros programas de software. Esto es benfico tanto para los usuarios de la red
como para los proveedores de hardware y software.
Caractersticas de la Arquitectura
Separacin de funciones. Dado que las redes separa los usuarios y los productos que se venden evolucionan con el tipo, debe haber
una forma de hacer que las funciones mejoradas se adapten a la
ultima. Mediante la arquitectura de red el sistema se disea con
alto grado de
modularidad, de
manera que los
cambios se puedan
hacer por pasos con
un mnimo de
perturbaciones.
Amplia conectividad. El objetivo de la
mayora de las redes
es proveer conexin
ptima entre
cualquier cantidad de
nodos, teniendo en
consideracin los
niveles de seguridad
que se puedan requerir.
Recursos compartidos. Mediante las arquitecturas de red se pueden compartir recursos tales como impresoras y bases de
datos, y con esto a su vez se consigue que la operacin de la red
sea ms eficiente y econmica.
Administracin de la red. Dentro de la arquitectura se debe permitir que el usuario defina, opere, cambie, proteja y de
mantenimiento a la de.
Facilidad de uso. Mediante la arquitectura de red los diseadores pueden centra su atencin en las interfaces primarias de la red y
por tanto hacerlas amigables para el usuario.
Normalizacin. Con la arquitectura de red se alimenta a quienes desarrollan y venden software a utilizar hardware y software
normalizados. Mientras mayor es la normalizacin, mayor es la
colectividad y menor el costo.
Administracin de datos. En las arquitecturas de red se toma en cuenta la administracin de los datos y la necesidad de
interconectar los diferentes sistemas de administracin de bases de
datos.
Interfaces. En las arquitecturas tambin se definen las interfaces como de persona a red, de persona y de programa a programa. De
esta manera, la arquitectura combina los protocolos apropiados
(los cuales se escriben como programas de computadora) y otros
paquetes apropiados de software para producir una red funcional.
Aplicaciones. En las arquitecturas de red se separan las funciones que se requieren para operar una red a partir de las aplicaciones
comerciales de la organizacin. Se obtiene ms eficiencia cuando
los programadores del negocio no necesitan considerar la
operacin.
Tipos de Arquitectura
Arquitectura SRA
Con la ASR se describe una estructura integral que provee todos los modos de
comunicacin de datos y con base en la cual se pueden planear e implementar
nuevas redes de comunicacin de datos. La ASR se construyo en torno a cuatro
principios bsicos:
Primero, la ASR comprende las funciones distribuidas con base en las cuales
muchas responsabilidades de la red se pueden mover de la computadora
central a otros componentes de la red como son los concentradores remotos.
Segundo, la ASR define trayectorias ante los usuarios finales (programas,
dispositivos u operadores) de la red de comunicacin de datos en forma
separada de los usuarios mismos, lo cual permite hacer extensiones o
modificaciones a la configuracin de la red sin afectar al usuario final.
Tercero, en la ASR se utiliza el principio de la independencia de dispositivo, lo
cual permite la comunicacin de un programa con un dispositivo de entrada /
salida sin importar los requerimientos de cualquier dispositivo nico. Esto
tambin permite aadir o modificar programas de aplicacin y equipo de
comunicacin sin afectar a otros elementos de la red de comunicacin.
Cuarto, en la ASR se utilizan funciones y protocolos lgicos y fsicos
normalizados para la comunicacin de informacin entre dos puntos
cualesquiera, y esto significa que se puede tener una arquitectura de propsito
general y terminales industriales de muchas variedades y un solo protocolo de
red.
La organizacin lgica de una
red AS, sin importar su
configuracin fsica, se divide
en dos grandes categoras de
componentes: unidades
direccionables de red y red
de control de trayectoria.
Las unidades de
direccionables de red son
grupos de componentes de
ASR que proporcionan los
servicios mediante los cuales
el usuario final puede enviar
datos a travs de la red y
ayudan a los operadores de la
red a realizar el control de esta y las funciones de administracin.
La red de control de trayectoria provee el control de enrutamiento y flujo; el
principal servicio que proporciona la capa de control del enlace de datos dentro
de la red de control de trayectoria es la transmisin de datos por enlaces
individuales.
La red de control de trayectoria tiene dos capas: la capa de control de
trayectoria y la capa de control de enlace de datos. El control de enrutamiento y
de flujo son los principales servicios proporcionados por la capa de control de
trayectoria, mientras que la transmisin de datos por enlaces individuales es el
principal servicio que proporciona la capa de control de enlace de datos
Una red de comunicacin de datos construida con base en los conceptos ARS
consta de lo siguiente.
Computadora principal Procesador de comunicacin de entrada (nodo intermedio) Controlador remoto inteligente (nodo intermedio o nodo de frontera)
Diversar terminales de propsito general y orientadas a la industria (nodo terminal o nodo de grupo)
Posiblemente redes de rea local o enlaces de microcomputadora o macro computadora.
Arquitectura de Red Digital (DRA).- Esta es una arquitectura de red distribuida
de la Digital Equipment Corporation. Se le llama DECnet y consta de cinco
capas. Las capas fsica, de control, de enlace de datos, de transporte y de
servicios de la red corresponden casi exactamente a las cuatro capas inferiores
del modelo OSI. La quinta capa, la de aplicacin, es una mezcla de las capas de
presentacin y aplicacin del modelo OSI. La DECnet no cuenta con una capa
de sesin separada.
La DECnet, al igual que la ASR de IBM, define un marco general tanto para la
red de comunicacin de datos como para el procesamiento distribuido de
datos. El objetivo de la DECnet es permitir la interconexin generalizada de
diferentes computadoras principales y redes punto a punto, multipunto o
conmutadas de manera tal que los usuarios puedan compartir programas,
archivos de datos y dispositivos de terminal remotos.
La DECnet soporta la norma del protocolo internacional X.25 y cuenta con
capacidades para conmutacin de paquetes. Se ofrece un emulador mediante el
cual los sistemas de la Digital Equipment Corporation se pueden interconectar
con las macro computadoras de IBM y correr en un ambiente ASR. El
protocolo de mensaje para comunicacin digital de datos (PMCDD) de la
DECnet es un protocolo orientado a los bytes cuya estructura es similar a la del
protocolo de Comunicacin Binaria Sncrona (CBS) de IBM.
Arcnet
La Red de computacin de
recursos conectadas
(ARCNET, Attached
Resource Computing
Network) es un sistema de
red banda base, con paso de
testigo (token) que ofrece
topologas flexibles en
estrella y bus a un precio
bajo. Las velocidades de
transmisin son de 2.5
Mbits/seg. ARCNET usa un
protocolo de paso de testigo en una topologa de red en bus con testigo, pero
ARCNET en s misma no es una norma IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo
ARCNET y autorizo a otras compaas. En 1981, Standard Microsystems
Corporation (SMC) desarrollo el primer controlador LAN en un solo chip
basado en el protocolo de paso de testigo de ARCNET. En 1986 se introdujo
una nueva tecnologa de configuracin de chip.
ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de cables de hasta
2000 pies cuando se usan concentradores activos. Es adecuada para entornos
de oficina que usan aplicaciones basadas en texto y donde los usuarios no
acceden frecuentemente al servidor de archivos. Las versiones ms nuevas de
ARCNET soportan cable de fibra ptica y de par-trenzado. Debido a que su
esquema de cableado flexible permite de conexin largas y como se pueden
tener configuraciones en estrella en la misma red de rea local (LAN Local
rea Network). ARCNET es una buena eleccin cuando la velocidad no es un
factor determinante pero el precio s. Adems, el cable es del mismo tipo del
que se utiliza para la conexin de terminales IBM 3270 a computadoras
centrales de IBM y puede que va este colocado en algunos edificios.
ARCNET proporciona una red robusta que no es tan susceptible a fallos como
Ethernet de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe
particularmente a su topologa y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable
que une una estacin de trabajo a un concentrador se desconecta o corta, solo
dicha estacin de trabajo se va a abajo, no la red entera. El protocolo de paso
de testigo requiere que cada transaccin sea reconocida, de modo no hay
cambios virtuales de errores, aunque el rendimiento es mucho ms bajo que en
otros esquemas de conexin de red.
ARCNET Plus, una versin de 20 Mbits/seg que es compartible con ARCNET
a 2.5 Mbits/seg. Ambas versiones pueden estar en la misma LAN.
Fundamentalmente, cada nodo advierte de sus capacidades de transmisin a
otros nodos, de este modo si un modo rpido necesita comunicarse con uno
lento, reduce su velocidad a la ms baja durante esa sesin ARCNET Plus
soporta tamaos de paquetes ms grandes y ocho veces ms estaciones. Otra
nueva caracterstica en la capacidad de conectar con redes Ethernet, anillo con
testigo y Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP,
Transmisin Control Protocol/Internet Protocol) mediante el uso de puentes
(bridges) y encaminadores (routers). Esto es posible porque la versin nueva
soporta la norma de control de enlace lgico IEEE 802.2.
Ethernet
Desarrollado por la compaa XERTOX y adoptado por la DEC (Digital Equipment Corporation), y la Intel, Ethernet fue uno de
los primeros estndares de bajo nivel. Actualmente es el estndar
ms ampliamente usado.
Ethernet esta principalmente orientado para automatizacin de oficinas, procesamiento de datos distribuido, y acceso de terminal
que requieran de una conexin econmica a un medio de
comunicacin local transportando trafico a altas velocidades
Este protocolo est basado sobre una topologa bus de cable coaxial,
usando
CSMA/CD
para acceso
al medio y
transmisin
en banda
base a 10
MBPS.
Adems de
cable coaxial
soporta pares
trenzados.
Tambin es posible usar Fibra ptica haciendo uso de los
adaptadores correspondientes.
Adems de especificar el tipo de datos que pueden incluirse en un paquete y el tipo de cable que se puede usar para enviar esta
informacin, el comit especifico tambin la mxima longitud de
un solo cable (500 metros) y las normas en que podran usarse
repetidores para reforzar la seal en toda la red.
Funciones de la Arquitectura Ethernet
Encapsulacin de datos
Formacin de la trama estableciendo la delimitacin correspondiente
Direccionamiento del nodo fuente y destino Deteccin de errores en el canal de transmisin
Manejo de Enlace
Asignacin de canal Resolucin de contencin, manejando colisiones
Codificacin de los Datos
Generacin y extraccin del prembulo para fines de sincronizacin
Codificacin y decodificacin de bits
Acceso al Canal
Transmisin / Recepcin de los bits codificados. Sensibilidad de portadora, indicando trafico sobre el canal Deteccin de colisiones, indicando contencin sobre el canal
Formato de Trama
En una red ethernet cada elemento del sistema tiene una direccin nica de 48 bits, y la informacin es transmitida serialmente en
grupos de bits denominados tramas. Las tramas incluyen los datos
a ser enviados, la direccin de la estacin que debe recibirlos y la
direccin de la estacin que los transmite
Cada interface ethernet monitorea el medio de transmisin antes de una transmisin para asegurar que no est en uso y durante la
transmisin para detectar cualquier interferencia.
En caso de alguna interferencia durante la transmisin, las tramas son enviadas nuevamente cuando el medio est disponible. Para
recibir los datos, cada estacin reconoce su propia direccin y
acepta las tramas con esa direccin mientras ignora las dems.
El tamao de trama permitido sin incluir el prembulo puede ser desde 64 a 1518 octetos. Las tramas fuera de este rango son
consideradas invlidas.
Campos que Componen la Trama
El prembulo Inicia o encabeza la trama con ocho octetos formando un patrn
de 1010, que termina en 10101011. Este campo provee sincronizacin y marca
el lmite de trama.
Direccin destino Sigue al prembulo o identifica la estacin destino que debe
recibir la trama, mediante seis octetos que pueden definir una direccin de
nivel fsico o mltiples direcciones, lo cual es determinado mediante el bit de
menos significacin del primer byte de este campo. Para una direccin de nivel
fsico este es puesto en 0 lgico, y la misma es nica a travs de toda la red
ethernet. Una direccin mltiple puede ser dirigida a un grupo de estaciones o
a todas las estaciones y tiene el bit de menos significacin en 1 lgico. Para
direccionar todas las estaciones de la red, todos los bits del campo de direccin
destino se ponen en 1, lo cual ofrece la combinacin FFFFFFFFFFFFH.
Direccin fuente Este campo sigue al anterior. Compuesto tambin por seis
octetos, que identifican la estacin que origina la trama.
Los campos de direccin son adems subdivididos: Los primeros tres octetos
son asignados a un fabricante, y los tres octetos siguientes son asignados por el
fabricante. La tarjeta de red podra venir defectuosa, pero la direccin del nodo
debe permanecer consistente. El chip de memoria ROM que contiene la
direccin original puede ser removido de una tarjeta vieja para ser insertado en
una nueva tarjeta, o la direccin puede ser puesta en un registro mediante el
disco de diagnostico de la tarjeta de interfaces de red (NIC). Cualquiera que sea
el mtodo utilizado se deber ser cuidadoso para evitar alteracin alguna en la
administracin de la red.
Tipo Este es un campo de dos octetos que siguen al campo de direccin fuente,
y especifican el protocolo de alto nivel utilizado en el campo de datos. Algunos
tipos serian 0800H para TCP/IP, y 0600H para XNS.
Campo de dato Contiene los datos de informacin y es el nico que tiene una
longitud de bytes variable que puede oscilar de un mnimo de 46 bytes a un
mximo de 1500. El contenido de ese campo es completamente arbitrario y es
determinado por el protocolo de alto nivel usado.
Frame Check Secuence Este viene a ser el ultimo campo de la trama,
compuesto por 32 bits que son usados por la verificacin de errores en la
transmisin mediante el mtodo CRC, considerando los campo de direccin
tipo y de dato
Modelo OSI
El modelo OSI surge como una bsqueda de solucin al problema de
incompatibilidad de las redes de los aos 60. Fue desarrollado por la ISO
(International Organization for Standardization) en 1977 y adoptado por UIT-
T.
Consiste de una serie de niveles que contienen las normas funcionales que cada
nodo debe seguir en la Red para el intercambio de informacin y la nter-
operabilidad de los sistemas independientemente de suplidores o sistemas.
Cada nivel del OSI es un modulo independiente que provee un servicio para el
nivel superior dentro de la Arquitectura o modelo.
El Modelo OSI se compone de los siete niveles o capas correspondientes:
Nivel Fsico
Es el nivel o
capa encargada
del control del
transporte fsico
de la
informacin
entre dos
puntos. Define
caractersticas
funcionales,
elctricas y
mecnicas tales
como:
Establecer, mantener y liberar las conexiones punto a punto y multipunto.
Tipo de transmisin asincrnica o sincrona. Modo de operacin simplex, half-duplex, full dplex. Velocidad de transmisin. Niveles de voltaje. Distribucin de pines en el conector y sus dimensiones.
En este nivel se definen las interfaces, mdem, equipos terminales de lnea, etc.
Tambin son representativas de este nivel las recomendaciones del UIT-T,
serie V para mdem, interfaz V.24 no su equivalente RS-232C, las interfaces de
alta velocidad V.35 o RS 449, las interfaces para redes de datos X.21 o las
recomendaciones I.431 para RDSI.
Nivel de Enlace de Datos
Define la tcnica o procedimiento de transmisin de la informacin a nivel de
bloques de bits, o sea, la forma como establecer, mantener y liberar un enlace
de datos (en el caso del nivel 1 se refiere al circuito de datos), provee control
del flujo de datos, crea y reconoce las delimitaciones de Trama.
Son representativos de este nivel los procedimientos o protocolos:
BSC (Binary Synchronous Communication) HDLC (High Level Data Link Control) SDLC (Synchronous Data Link Control) DDCMP (Digital Data Communication Message Protocol)
La funcin ms importante de esta capa es la referida al control de errores en la
transmisin entre dos puntos, proporcionando una transmisin libre de error
sobre el medio fsico lo que permite al nivel prximo ms alto asumir una
transmisin virtualmente libre de errores sobre el enlace. Esta funcin est
dividida en dos tareas: deteccin y correccin de errores, entre la cual destaca la
deteccin de errores por el mtodo de chequeo de redundancia cclica (CRC) y
el mtodo de correccin por retransmisin.
Nivel de Red
Destinado a definir el enrutamiento de datos en la red, as como la secuencial
correcta de los mensajes. En este nivel se define la va ms adecuada dentro de
la red para establecer una comunicacin ya que interviene en el enrutamiento y
la congestin de las diferentes rutas.
Funcin importante de este nivel o capa es la normalizacin del sistema de
sealizacin y sistema de numeraciones de terminales, elementos bsicos en
una red conmutada. En caso necesario provee funciones de contabilidad para
fines de informacin de cobro.
Traduce direcciones lgicas o nombres en direcciones fsicas. En un enlace
punto a punto el nivel 3 es una funcin nula, o sea existe pero transfiere todos
los servicios del nivel 2 al 4.
En el nivel 3 es representativa la recomendacin X.25 del CCITT, que define
el protocolo de intercambio de mensajes en el modo paquete.
Nivel de Transporte
En este nivel o capa se manejan los parmetros que definen la comunicacin de
extremo a extremo en la red:
Asegura que los datos sean transmitidos libre de errores, en secuencia, y sin duplicacin o perdida.
Provee una transmisin segura de los mensajes entre Host y Host a travs de la red de la misma forma que el Nivel de Enlace la
asegura entre nodos adyacentes.
Provee control de flujo extremo a extremo y manejo a extremo. Segmenta los mensajes en pequeos paquetes para transmitirlos y los reensambla en el host destino.
Nivel de Sesin
Es la encargada de la organizacin y sincronizacin del dialogo entre terminales.
Aqu se decide por ejemplo, cual estacin debe enviar comandos de inicio de la
comunicacin, o quien debe reiniciar si la comunicacin se ha interrumpido.
En general control la conexin lgica (no fsica ni de enlace).
Es importante en este nivel la sincronizacin y resincronizacion de tal manera
que el estado asumido en la sesin de comunicacin sea coherente en ambas
estaciones. Tambin, se encarga de la traduccin entre nombres y base de datos
de direcciones.
Nivel de Presentacin
Este nivel o capa es el encargado de la representacin y manipulacin de
estructuras de datos. Establece la sintaxis (o forma) en que los datos son
intercambiados. Representativos de este nivel son el terminal virtual (VM:
Virtual Machine), formateo de datos, compresin de informacin,
encriptamiento, etc.
Nivel de Aplicacin
En este nivel el usuario ejecuta sus aplicaciones. Ejemplo de este nivel son las
bases de datos distribuidas en lo referente a su soporte.
Se distinguen dos categoras: servicios que usan el modo conexin para operar
en tiempo real y aquellos que usan modos de conexin retardados (no en
tiempo real).
Algunas aplicaciones de este nivel son:
Correo electrnico segn recomendacin X.400 de CCITT. Servicios interactivos, tales como transacciones bancarias, interrogacin de bases de datos, procesamiento en tiempo
compartido.
Servicio teletex, en particular la transferencia de documentos segn recomendacin T60, T61 y T62 de CCITT.
Modelo TCP/IP
El modelo OSI describe las
comunicaciones de red ideales con una
familia de protocolos. TCP/IP no se
corresponde directamente con este
modelo. TCP/IP combina varias capas
OSI en una nica capa, o no utiliza
determinadas capas. La tabla siguiente
muestra las capas de la implementacin
de Oracle Solaris de TCP/IP. La tabla enumera las capas desde la capa
superior (aplicacin) hasta la capa inferior (red fsica).
Tabla de protocolo TCP/IP
Ref. OSI
N de
capa
Equivalente de
capa OSI
Capa
TCP/IP
Ejemplos de protocolos
TCP/IP
5,6,7 Aplicacin,
sesin,
presentacin
Aplicacin NFS, NIS, DNS, LDAP,
telnet, ftp, rlogin, rsh, rcp,
RIP, RDISC, SNMP y otros.
4 Transporte Transporte TCP, UDP, SCTP
3 Red Internet IPv4, IPv6, ARP, ICMP
2 Vnculo de datos Vnculo de
datos
PPP, IEEE 802.2
1 Fsica Red fsica Ethernet (IEEE 802.3),
Token Ring, RS-232, FDDI y
otros.
La tabla muestra las capas de protocolo TCP/IP y los equivalentes del modelo
OSI. Tambin se muestran ejemplos de los protocolos disponibles en cada
nivel de la pila del protocolo TCP/IP. Cada sistema que participa en una
transaccin de comunicacin ejecuta una nica implementacin de la pila del
protocolo.
Capa de red fsica
La capa de red fsica especifica las caractersticas del hardware que se utilizar
para la red. Por ejemplo, la capa de red fsica especifica las caractersticas fsicas
del medio de comunicaciones. La capa fsica de TCP/IP describe los estndares
de hardware como IEEE 802.3, la especificacin del medio de red Ethernet, y
RS-232, la especificacin para los conectores estndar.
Capa de vnculo de datos
La capa de vnculo de datos identifica el tipo de protocolo de red del paquete,
en este caso TCP/IP. La capa de vnculo de datos proporciona tambin control
de errores y estructuras. Algunos ejemplos de protocolos de capa de vnculo de
datos son las estructuras Ethernet IEEE 802.2 y Protocolo punto a punto
(PPP).
Capa de Internet
La capa de Internet, tambin conocida como capa de red o capa IP, acepta y
transfiere paquetes para la red. Esta capa incluye el potente Protocolo de
Internet (IP), el protocolo de resolucin de direcciones (ARP) y el protocolo de
mensajes de control de Internet (ICMP).
Protocolo IP
El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente
la parte ms significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de:
Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte del protocolo IP. Cmo disear un esquema de direcciones IPv4
introduce las direcciones IPv4 y Descripcin general de las
direcciones IPv6 las direcciones IPv6.
Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta que debe utilizar un paquete, basndose en la direccin IP del
sistema receptor.
Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en unidades conocidas como datagramas.
Fragmentacin: Si un paquete es demasiado grande para su transmisin a travs del medio de red, el protocolo IP del sistema
de envo divide el paquete en fragmentos de menor tamao. A
continuacin, el protocolo IP del sistema receptor reconstruye los
fragmentos y crea el paquete original.
Protocolo ARP
El protocolo de resolucin de direcciones (ARP) se encuentra conceptualmente
entre el vnculo de datos y las capas de Internet. ARP ayuda al protocolo IP a
dirigir los datagramas al sistema receptor adecuado asignando direcciones
Ethernet (de 48 bits de longitud) a direcciones IP conocidas (de 32 bits de
longitud).
Protocolo ICMP
El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) detecta y registra las
condiciones de error de la red. ICMP registra:
Paquetes soltados: Paquetes que llegan demasiado rpido para poder
procesarse.
Fallo de conectividad: No se puede alcanzar un sistema de destino.
Redireccin: Redirige un sistema de envo para utilizar otro enrutador.
Capa de transporte
La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y
sin errores, al intercambiar la confirmacin de la recepcin de los datos y
retransmitir los paquetes perdidos. Este tipo de comunicacin se conoce como
transmisin de punto a punto. Los protocolos de capa de transporte de este
nivel son el Protocolo de control de transmisin (TCP), el Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisin para el control de
flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo
y fiable. UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.
Protocolo TCP
TCP permite a las aplicaciones comunicarse entre s como si estuvieran
conectadas fsicamente. TCP enva los datos en un formato que se transmite
carcter por carcter, en lugar de transmitirse por paquetes discretos. Esta
transmisin consiste en lo siguiente:
Punto de partida, que abre la conexin. Transmisin completa en orden de bytes. Punto de fin, que cierra la conexin.
TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene
mltiples parmetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a
conectarse a sus procesos correspondientes en el sistema receptor.
TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una
conexin de punto a punto entre los hosts de envo y recepcin. Por tanto, el
protocolo TCP se considera un protocolo fiable orientado a la conexin.
Protocolo SCTP
SCTP es un protocolo de capa de transporte fiable orientado a la conexin que
ofrece los mismos servicios a las aplicaciones que TCP. Adems, SCTP admite
conexiones entre sistema que tienen ms de una direccin, o de host mltiple.
La conexin SCTP entre el sistema transmisor y receptor se denomina
asociacin. Los datos de la asociacin se organizan en bloques. Dado que el
protocolo SCTP admite varios hosts, determinadas aplicaciones, en especial las
que se utilizan en el sector de las telecomunicaciones, necesitan ejecutar SCTP
en lugar de TCP.
Protocolo UDP
UDP proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las
conexiones entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo
UDP elimina los procesos de establecimiento y verificacin de las conexiones,
resulta ideal para las aplicaciones que envan pequeas cantidades de datos.
Capa de aplicacin
La capa de aplicacin define las aplicaciones de red y los servicios de Internet
estndar que puede utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la capa de
transporte para enviar y recibir datos. Existen varios protocolos de capa de
aplicacin.
Ejemplos de protocolos de capa de aplicacin:
Servicios TCP/IP estndar como los comandos ftp, tftp y telnet. Comandos UNIX "r", como rlogin o rsh. Servicios de nombres, como NIS o el sistema de nombre de dominio (DNS).
Servicios de directorio (LDAP). Servicios de archivos, como el servicio NFS. Protocolo simple de administracin de red (SNMP), que permite administrar la red.
Protocolo RDISC (Router Discovery Server) y protocolos RIP (Routing Information Protocol).
Medios de Transmisin
Por medio de transmisin, se entiende el material fsico cuyas propiedades de
tipo electrnico, mecnico, ptico, o de cualquier otro tipo se emplea para
facilitar el transporte de informacin entre terminales distante geogrficamente.
El medio de transmisin consiste en el elemento q conecta fsicamente las
estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes
medios utilizados en las LANs se puede mencionar: el cable de par trenzado, el
cable coaxial, la fibra ptica y el espectro electromagntico (en transmisiones
inalmbricas).
Su uso depende del tipo de aplicacin particular ya que cada medio tiene sus
propias caractersticas de costo, facilidad de instalacin, ancho de banda
soportado y velocidades de transmisin mxima permitidas.
Caractersticas Bsicas de un Medio de Transmisin
Resistencia:
Todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al flujo de la corriente elctrica.
Un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y forzar el flujo de corriente. Cuando esto ocurre, el flujo de
corriente a travs del medio produce calor.
La cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en WATTS. Esta energa se pierde.
La resistencia de los alambres depende de varios factores.
Material o Metal que se us en su construccin.
CONDUCTOR HECHO DE Resistencia Relativa a un conductor de
cobre
PLATA
ORO
ALUMINIO
ACERO
0.92
1.32
1.59
8.62
Alambres de acero, que podran ser necesarios debido a altas fuerza de tensin,
pierden muchas ms potencia que conductores de cobre en las mismas
dimensiones.
El dimetro y el largo del material tambin afectan la prdida de potencia.
A medida que aumenta la frecuencia de la seal aplicada a un alambre, la corriente tiende a fluir ms cerca de la superficie,
alejndose del centro de conductor.
Usando conductores de pequeos dimetro, la resistencia efectiva del medio aumenta, a medida que aumenta la frecuencia. Este
fenmeno es llamado "efecto piel" y es importante en las redes de
transmisin.
La resistividad usualmente se mide en ohms () por unidad de longitud.
Tipos de Transmisin
Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de
cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales
entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para
cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms
pequeas a las ms grandes.
Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables
publican unos catlogos con ms de 2.000 tipos diferentes que se pueden
agrupar en tres grupos principales que conectan la mayora de las redes:
Cable coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra ptica.
MEDIOS GUIADOS:
Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes
fsicos y slidos para la transmisin de datos. Tambin conocidos como medios
de transmisin por cable.
Cable de pares / Par Trenzado:
Consiste en hilos de cobre aislados por una
cubierta plstica y torzonada entre s. Debido a
que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La
utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica.
Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho
en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de
transmisin y su corta distancia de alcance. Se utilizan con velocidades
inferiores al MHz (de aprox. 250 KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16
Mbps. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales.
Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos
problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele
recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.
En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre
aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par
trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).
A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un
revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay
en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares
adyacentes y de otras fuentes como motores, rels y transformadores.
Componentes del cable de par trenzado
Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su
posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes
adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable
telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro
hardware para asegurar una correcta instalacin.
Elementos de conexin
El cable de par trenzado utiliza conectores
telefnicos RJ-45 para conectar a un
equipo. stos son similares a los
conectores telefnicos RJ11. Aunque los
conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales
a primera vista, hay diferencias importantes
entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho
conexiones de cable, mientras que el RJ-11
slo contiene cuatro. Existe una serie de
componentes que ayudan a organizar las
grandes instalaciones UTP y a facilitar su
manejo.
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren
significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan. El
cable est compuesto, por un conductor interno que es de alambre electroltico
recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.
Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten
hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps.
Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de
conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100
Mbps.
Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches.
Consideraciones sobre el cableado de par trenzado
El cable de par trenzado se utiliza si:
La LAN tiene una limitacin de presupuesto. Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples.
No se utiliza el cable de par trenzado si:
La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos.
Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.
Cable Coaxial:
Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable
conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se
recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.
Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms
larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias
y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para televisin, telefona a
larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia,
etc...Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes
principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin.
Para seales analgicas se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y
para seales digitales un repetidor cada kilmetro.
Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado. Existan dos
importantes razones para la utilizacin de este cable: era relativamente barato, y
era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante,
un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El trmino apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro
material) que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos
transmitidos absorbiendo las seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de
forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que
contiene una lmina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado
se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que estn sometidos a
grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple.
Este apantallamiento consta de dos lminas aislantes, y dos capas de
apantallamiento de metal trenzado,
El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman los
datos. Este ncleo puede ser slido o de hilos. Si el ncleo es slido,
normalmente es de cobre.
Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla
de hilo. La malla de hilo trenzada acta como masa, y protege al ncleo del
ruido elctrico y de la intermodulacin (la intermodulacin es la seal que sale
de un hilo adyacente).
El ncleo de conduccin y la malla de hilos deben estar separados uno del otro.
Si llegaran a tocarse, el cable experimentara un cortocircuito, y el ruido o las
seales que se encuentren perdidas en la malla circularan por el hilo de cobre.
Un cortocircuito elctrico ocurre cuando dos hilos de conduccin o un hilo y
una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de
corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalacin
elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido de un fusible
o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos
voltajes, el resultado no es tan dramtico, y a menudo casi no se detecta. Estos
cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo
habitual es que se pierdan los datos.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Tefln o
plstico) rodea todo el cable.
El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de
par trenzado.
La malla de hilos protectora absorbe las seales electrnicas perdidas, de
forma que no afecten a los datos que se envan a travs del cable de cobre
interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes
distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un
equipamiento poco sofisticado.
Tipos de cable coaxial
Hay dos tipos de cable coaxial:
Cable fino (Thinnet). Cable grueso (Thicknet).
El tipo de cable coaxial ms apropiado depende de 1as necesidades de la red
en particular.
Consideraciones sobre el cable coaxial
En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial,
no obstante, considere las siguientes caractersticas del cable coaxial.
Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:
Transmitir voz, vdeo y datos. Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro
Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos aceptable.
Fibra ptica:
Es el medio de transmisin ms novedoso dentro de los guiados y su uso se
est masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable
coaxial en casi todos los campos. En estos das lo podemos encontrar en la
televisin por cable y la telefona.
En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de
naturaleza ptica, de ah su nombre, es mucho ms caro y difcil de manejar
pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una
muy buena eleccin al momento de observar rendimiento y calidad de
transmisin.
Fsicamente un cable de fibra ptica est constituido por un ncleo formado
por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plstico; un revestimiento
de cristal o plstico con propiedades pticas diferentes a las del ncleo, cada
fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plstica para
protegerla de humedades y el entorno.
En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales
de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente
segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que
llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica
transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no
se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy
altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y
a su pureza.
Composicin del cable de fibra ptica
Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado,
denominado ncleo, recubierto por una capa de vidrio concntrica, conocida
como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El plstico es ms fcil
de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como
el vidrio.
Debido a que los hilos de vidrio pasan las seales en una sola direccin, un
cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro
recibe. Una capa de plstico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las
fibras Kevlar ofrece solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar
se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y
coaxial), los cables de fibra ptica se encierran en un revestimiento de plstico
para su proteccin.
Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones
elctricas y son extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100
Mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps).
Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros.
Consideraciones sobre el cable de fibra ptica
El cable de fibra ptica se utiliza si:
Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro.
El cable de fibra ptica no se utiliza si:
Tiene un presupuesto limitado. No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada.
Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de
naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo,
revestimiento y cubierta .El ncleo est formado por una o varias fibras muy
finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento
que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del
ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de
material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de
aplastamientos, abrasiones, humedad, etc...
Permite un gran nmero de canales y velocidades muy altas, superiores al GHz.
Tienen un Bc enorme (50Ghz mx., 2Ghz tpico), Rmax enorme (2Gbps
mx.), pequeo tamao y peso, y una atenuacin pequea. Es inmune a ruidos
e interferencias y son difciles de acceder. Tienen como inconvenientes el
precio alto, la manipulacin complicada, el encarecimiento de los costos (mano
de obra, tendido,..)
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para
LAN's.
Cableado macho RJ-45
El conector macho RJ-45 de NEX1 tiene la caracterstica de excelente
flexibilidad. Para ser usados en terminacin de cables horizontales, cables
blackbone y patch cords.
Caractersticas:
De gran flexibilidad: uso de cable multifilar o cable slido. Conector modular para ocho conectores. Terminacin con uso de herramientas estndar. La barra de carga permite mantener menos de 1/2" de trenzado.
recomendado para el uso de los sistemas como par trenzado y comunicacin en
aplicaciones de PABX.
MEDIOS NO GUIADOS:
Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen
medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier direccin, su mayor logro
se dio desde la conquista espacial a travs de los satlites y su tecnologa no para
de cambiar. De manera general podemos definir las siguientes caractersticas de
este tipo de medios: a transmisin y recepcin se realiza por medio de antenas,
las cuales deben estar alineadas cuando la transmisin es direccional, o si es
omnidireccional la seal se propaga en todas las direcciones.
Lneas Areas / Microondas:
Lneas areas, se trata del medio ms sencillo y antiguo q consiste en la
utilizacin de hilos de cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que
se configuran circuitos compuestos por un par de cables. Se han heredado las
lneas ya existentes en telegrafa y telefona aunque en la actualidad slo se
utilizan algunas zonas rurales donde no existe ningn tipo de lneas.
Microondas, en un sistema de microondas se usa el espacio areo como medio
fsico de transmisin. La informacin se transmite en forma digital a travs de
ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). Pueden
direccionarse mltiples canales a mltiples estaciones dentro de un enlace
dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en
una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal
del usuario.
Los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas
de transmisin de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no
estn restringidas a este campo solamente. Las microondas estn definidas
como un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo del milmetro al
metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos metlicos.
Es en s una onda de corta longitud.
Tiene como caractersticas que su ancho de banda vara entre 300 a 3.000 Mhz,
aunque con algunos canales de banda superior, entre 35 Ghz y 26 Ghz. Es
usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro
de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes LAN.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas
parablicas, las cuales deben estar alineadas o tener visin directa entre ellas,
adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se dan
perdidas de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a las malas
condiciones atmosfricas.
Microondas terrestres: Suelen utilizarse antenas parablicas. Para conexionas a
larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas
parablicas.
Se suelen utilizar en sustitucin del cable coaxial o las fibras pticas ya que se
necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas
alineadas. Se usan para transmisin de televisin y voz.
La principal causa de prdidas es la atenuacin debido a que las prdidas
aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son
logartmicas). La atenuacin aumenta con las lluvias.
Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar
estos sistemas, pude haber ms solapamientos de seales.
Microondas por satlite: El satlite recibe las seales y las amplifica o
retransmite en la direccin adecuada .Para mantener la alineacin del satlite
con los receptores y emisores de la tierra, el satlite debe ser geoestacionario.
Se suele utilizar este sistema para:
Difusin de televisin. Transmisin telefnica a larga distancia. Redes privadas.
El rango de frecuencias para la recepcin del satlite debe ser diferente del
rango al que este emite, para que no haya interferencias entre las seales que
ascienden y las que descienden.
Debido a que la seal tarda un pequeo intervalo de tiempo desde que sale del
emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o receptores, ha de tenerse
cuidado con el control de errores y de flujo de la seal.
CUADRO RESUMEN
MEDIO DE
TRANSMISIO
N
ANCH
O DE
BANDA
CAPACIDA
D MXIMA
CAPACIDA
D USADA
OBSERVACIONE
S
Cable de pares 250 KHz 10 Mbps 9600 bps
- Apenas usados hoy
en da.
- Interferencias,
ruidos.
Cable coaxial 400
MHz 800 Mbps 10 Mbps
- Resistente a ruidos
e interferencias
- Atenuacin.
Fibra ptica 2 GHz 2 Gbps 100 Mbps
- Pequeo tamao y
peso, inmune a
ruidos e
interferencias,
atenuacin pequea.
- Caras.
Manipulacin
complicada.
Microondas por
satelital
100
MHz 275 Gbps 20 Mbps
- Se necesitan
emisores/receptores.
Microondas
terrestres 50 GHz 500 Mbps
- Corta distancia y
atenuacin fuerte.
- Difcil instalar.
Lser 100
MHz
- Poca atenuacin.
- Requiere
visibilidad directa
emisor/ receptor.
Topologa de Redes
El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red
fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien
lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software).
La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos
los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente
denominados nodos).
Para el da de hoy, existen al menos cinco posibles topologas de red bsicas:
malla, estrella, rbol, bus y anillo.
Topologa en Malla
En una topologa en malla, cada dispositivo
tiene un enlace punto a punto y dedicado
con cualquier otro dispositivo. El trmino
dedicado significa que el enlace conduce el
trfico nicaniente entre los dos dispositivos
que conecta.
Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales
fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada
dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar,
el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe
transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando
el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios
dispositivos. En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace
falla, no inhabilita todo el sistema.
Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs
de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras
fsicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
Topologa en Estrella
En la topologa en estrella cada dispositivo
solamente tiene un enlace punto a punto
dedicado con el controlador central,
habitualmente llamado concentrador. Los
dispositivos no estn directamente enlazados
entre s.
A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el
trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si
un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los
retransmite al dispositivo final.
Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una red
de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de
entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.
Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems,
es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de
dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y
el concentrador.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es una variante de la
de estrella. Como en la estrella, los nodos
del rbol estn conectados a un
concentrador central que controla el trfico
de la red. Sin embargo, no todos los
dispositivos se conectan directamente al
concentrador central. La mayora de los
dispositivos se conectan a un concentrador
secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador
activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los
patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la
distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden
ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una
conexin fsica entre los dispositivos conectados.
Topologa en Bus
Una topologa de bus es multipunto. Un
cable largo acta como una red troncal
que conecta todos los dispositivos en la
red.
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y
sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al
cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable
principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.
Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin. El
cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos
se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable.
De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla,
una estrella o una topologa en rbol.
Topologa en Anillo
En una topologa en anillo cada
dispositivo tiene una lnea de
conexin dedicada y punto a punto
solamente con los dos dispositivos
que estn a sus lados. La seal pasa a
lo largo del anillo en una direccin, o
de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del
anillo incorpora un repetidor.
Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est
enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fsicos o lgicos). Para
aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el
trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los
fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una
seal en circulacin continuamente.
Caractersticas de los Sistemas Operativos de Red
Un sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permitan a las
aplicaciones comunicarse entre s: por ejemplo, aplicaciones que permitan que
mltiples equipos trabajen conjuntamente en una misma tarea, como un clculo
matemtico. Un sistema operativo de red tambin debe soportar mltiples
procesadores, de unidades de disco y aspectos de seguridad sobre los datos.
Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de recuperarse
rpidamente frente a un error. Dependiendo del fabricante del sistema
operativo de red, el software de red de un equipo de sobremesa puede aadirse
al propio sistema operativo del equipo o estar integrado en l.
Las principales caractersticas
el desempeo las herramientas de administracin y monitoreo la seguridad la escalabilidad la robustez/tolerancia a fallos
Descripcin general de las caractersticas de los NOS(sistema operativo de red)
Los sistemas operativos de red (NOS) distribuyen sus funciones a travs de una cantidad de computadoras en red.
Luego agrega funciones que permiten el acceso a los recursos compartidos por una cantidad de usuarios concurrentemente.
Las computadoras NOS asumen roles especializados para lograr un acceso concurrente a recursos compartidos.
Los sistemas cliente contienen software especializado que les permite solicitar recursos compartidos que son controlados por sistemas
servidores respondiendo a una solicitud del cliente
Diferencias entre las PCs y un NOS
El NOS mejora el alcance de la PC cliente haciendo los servicios remotos disponibles como extensiones del sistema operativo nativo
local.
Aunque una cantidad de usuarios pueden tener cuentas en una PC, slo una nica cuenta est activa en el sistema en un momento dado.
Un NOS soporta varias cuentas de usuario al mismo tiempo y permite el acceso concurrente a recursos compartidos por varios clientes...
Antes de seleccionar un NOS, se necesita saber algo ms que el tipo de clientes
y recursos que va a apoyar y a administrar, a continuacin se presenta una lista
de puntos que se deben considerar, antes de elegir un NOS(sistema operativo
de red):
Costos. Saber si slo se desea compartir archivos e impresoras. Protocolos que soporta el NOS. Si ser necesario usar bases de datos. Conectividad. Seguridad. Servicio de nombres y directorios globales. Tolerancia a fallos del servidor.
Fundamentos y Tecnologa de Telecomunicaciones
La tecnologa de telecomunicaciones se refiere a las comunicaciones a distancia,
como la radio, el telfono, la televisin, satlites, microondas, comunicacin de
datos y redes de cmputo. En el siglo XXI resultan esenciales para conducir la
mayora de las elecciones.
Dependiendo del pas, todas estas telecomunicaciones o algunas de ellas son
usadas por la administracin electoral para transmitir informacin:
va verbal por el telfono y la radio; documentos o datos incluyendo texto,
mediante faxes; y sonidos e imgenes a travs de redes de cmputo.
La tecnologa en telecomunicaciones contina evolucionando rpidamente y se
est volviendo ms asequible y confiable para la comunicacin verbal, de datos,
e incluso de imgenes entre lugares aislados alrededor del mundo. Esto facilita
la organizacin de elecciones, permitiendo que los oficiales electorales que
estn ubicados en lugares remotos se puedan comunicar con las oficinas
regionales y nacionales.
Los principales componentes de un sistema de telecomunicaciones son: el
transmisor, que es el aparato que produce la comunicacin; la atmsfera o
cables, que son el medio mediante el que se origina la transmisin; y el
receptor, que es el punto final de la transmisin.
Tecnologas mviles
Las aplicaciones de los
dispositivos mviles estn
despegando en una forma ms
acelerada de lo que lo hizo el
propio internet en computadoras
de escritorio, gracias a la
convergencia de 3G + redes
sociales + video + VoIP +
sorprendentes dispositivos
mviles.
La evolucin de las tecnologas
inalmbricas en los ltimos 25
aos ha facilitado el acceso a internet desde prcticamente cualquier ubicacin.
Adicionalmente, los avances en la industria de semiconductores han permitido
contar con procesadores cada vez ms pequeos y poderosos que pueden
realizar funciones sofisticadas dentro de un ambiente de comunicacin sin
cables.
Finalmente, el manejo de estndares a travs de diferentes tipos de
comunicacin inalmbrica, permite que se generen nuevas aplicaciones.
Servicios On-Line
Un servicio online puede ser cualquier tipo
de servicio que se preste a travs de una
red. Por ejemplo, utilizar una impresora
que se encuentra conectada a otra
computadora a travs de una red de
computadoras.
Cualquier trabajo que una organizacin o persona presta a travs de internet.
Son servicios online por internet el correo electrnico, los foros de discusin, la
WWW, los buscadores, etc. Los servicios online
suelen ser prestados por servidores configurados para
tal fin.
Tambin son servicios online aquellas actividades o
tareas que realizan empresas o particulares que se contratan. Pueden ser tanto
pagas o gratuitas, por ejemplo, servicios SEO, de hosting (alojamiento de un
sitio web), de contadores y estadsticas web, de almacenamiento remoto de
archivos, etc.
Otros ejemplos de servicios online son los cajeros automticos, los cuales estn
conectados a una red bancaria. Tambin los dispositivos GPS, en donde la
mayor parte de la informacin est guardada en el dispositivo, pero emplea una
red satelital para la ubicacin exacta del aparato.
DOMINIOS DE LA TECNOLOGA DE
INFORMACIN
Bio-Informtica y Aplicaciones Mdicas
La bio-informtica consiste en analizar, comprender y predecir procesos
biolgicos con la ayuda de herramientas computacionales que es aprovechada
en la clnica, en la mejora de la salud y la prevencin de la enfermedad, a futuro
el uso de la tecnologa de microarrays tenga un gran impacto cuando se puedan
resolver los problemas ms importantes en el anlisis estadstico e
interpretacin de los resultados y la posterior incorporacin rutinaria de estos
resultados en la historia clnica, en la farmacologa, la bio-informtica clnica ha
servido para identificar dianas teraputicas, disear ensayos clnicos y
desarrollar bio-marcadores y herramientas toxicogenmicas y
farmacogenmicas, se ha aplicado ya en la deteccin temprana y tratamiento de
enfermedades oncolgicas, as como en la identificacin y reduccin de riesgos
y prevencin de stas, la manipulacin de la informacin de las patologas, no
solo de gentica mdica, son soportes cruciales en el diagnostico rpido y
preciso y actualmente en se le da solucin a la difcil lectura de las hojas de
comunicacin en la salud como las formulas, evolucin, historia clnica;
tambin estudio de la secuencia y estructura de protenas, de genes
(mutaciones, polimorfismos, comparacin de secuencias), y al desarrollo de microarrays y de la espectrometra de masas. Son muchas las aplicaciones
descubiertas e implementadas que hacen del quehacer diagnostico clnico, no
ms fcil sino ms eficiente y con calidad.
Aplicaciones en los negocios
Facebook y el trabajo a distancia se
han convertido en herramientas
fundamentales. Tecnologas como
internet y herramientas como las
que esta gran red ofrece son cada
vez ms importantes en la vida de las
empresas y los trabajadores de todo
el mundo, hasta el punto de que hoy
sea difcil concebir las rutinas y las
tareas laborales sin el enorme
abanico de posibilidades que estas
tecnologas y herramientas ofrecen
para hacer ms fciles, rpidos y
eficientes los negocios y las
comunicaciones.
Y no se trata de tecnologas
implementadas solo por grandes multinacionales, sino que, por el contrario,
desde los ms pequeos negocios han encontrado la forma de adaptarse a las
alternativas ms convenientes para ellos, de manera que puedan sacarles el
mayor provecho y obtener excelentes resultados a partir de ellas.
Precisamente, la nueva AT&T Small Business Technology Poll, revel que las
pequeas empresas son cada vez ms dependientes de las aplicaciones mviles,
las pginas de Facebook, el trabajo a distancia de sus empleados y las
tecnologas wireless.
La encuesta fue realizada en lnea entre ms de dos mil dueos de empresas de
entre dos y cincuenta empleados de diferentes ciudades de Estados Unidos.
Pequeas empresas y herramientas de internet
Aunque algunos directivos y empleados pudieran ser escpticos frente a las
tecnologas y herramientas que ofrece internet antes de atreverse a utilizarlas, tal
parece que cada da son ms los que se atreven y que las pequeas empresas
han incorporado en un gran porcentaje varias de las posibilidades que ofrece
internet.
De acuerdo con la encuesta de AT&T, 72% de los pequeos negocios afirman
utilizar aplicaciones mviles en su trabajo y 38% consideran que no podran, o
que sera un reto enorme, sobrevivir sin ellas. Lo que ms motiva el uso de este
tipo de aplicaciones es el ahorro de tiempo, el incremento en la productividad y
la reduccin en los costos.
En el terreno de las aplicaciones mviles, 49% de las empresas participantes en
la encuesta afirman utilizar la navegacin por GPS (sistema de navegacin por
satlite) y las aplicaciones mviles de mapas, lo que las convierte en las ms
populares dentro de las organizaciones pequeas.
Por otra parte, se ha dado un gran incremento en las compaas que han
adoptado las redes sociales como herramientas de negocios y, actualmente,
41% afirman contar con una pgina de Facebook para sus empresas, lo que
representa un aumento en el uso de esta red por parte de pequeas
organizaciones de 52% en un ao. Y, adems, quienes la utilizan actualmente
empiezan a comprobar los buenos resultados: 41% de los negocios que han
incorporado las redes sociales a sus rutinas aseguran que se han encontrado con
xitos medibles en cuanto a mejores comunicaciones y relaciones con clientes
nuevos y antiguos gracias a este canal.
El trabajo a distancia y las tecnologas wireless
El trabajo a distancia sigue dando de qu hablar. En las pequeas empresas
tambin est jugando un papel fundamental: 40% de estas afirman que todos
sus empleados utilizan dispositivos inalmbricos o tecnologas wireless para
trabajar desde lugares diferentes a la oficina, lo que representa un aumento
considerable del 28% que lo afirmaban en 2008. La expectativa para 2012 es
que llegue a 50%.
Y las tecnologas wireless han llegado a un punto en el que casi todos las han
incorporado a su vida laboral: segn la encuesta, 96% de las pequeas empresas
las utilizan y 64% manifiestan que no podran, o que sera un reto enorme,
sobrevivir sin estas tecnologas.
Por otra parte, un tercio de las compaas participantes dijeron utilizar software
o tecnologas basadas en la nube como soluciones de servicio, mientras que
otro tercio admitieron no saber a qu se referan este tipo de tecnologas.
Lo que parece ser un hecho es que cada vez hay menos miedo y menos
escepticismo a la hora de atreverse a implementar las posibilidades tecnolgicas
que ofrece internet, y que hoy son muchos los que han comprobado las
ventajas y los xitos que pueden conseguirse a travs de ellas.
Ejercicio en la Ley
Informtica y Derecho
Las posibilidades que la ciencia y la tecnologa ofrecen al Derecho mediante la utilizacin de la Informtica, resultan casi ilimitadas. No obstante, entre los problemas que sta, a su vez, ha trado consigo, cabe destacar la necesidad de garantizar a todo hombre el derecho de poseer y usufructuar la propiedad intelectual que ha generado.
La influencia que han llegado a cobrar la ciencia y sus aplicaciones tecnolgicas en la vida de las sociedades modernas es de tal magnitud, que ya no est en discusin el hecho de que tales recursos del ingenio humano resultan no slo importantes sino aun estratgicos o determinantes en los campos poltico, econmico y social, y que como resultado de ello se hace imprescindible que los Estados y sus gobiernos suman posiciones y definan tesis, conceptos y criterios sobre tales materias; en resumen, que establezcan marcos normativos en estos campos, congruentes con los grandes objetivos nacionales y que puedan servir como base para conducir aquellos aspectos en los que la ciencia o la tecnologa constituyen, o llegan a ser, elementos definitorios.
Hemos de reconocer que los resultados que da a da se van obteniendo tanto en el mbito del Derecho como en el de la administracin de la justicia, mediante la aplicacin de las tcnicas modernas de la documentacin o Informtica, son sorprendentes.
En trminos generales, podramos mencionar que el empleo de ordenadores electrnicos o computadoras en el campo del Derecho ha permitido la compilacin y
el ordenamiento de la normatividad en diversas disciplinas y en diferentes niveles: desde los mandatos constitucionales hasta las normas administrativas, pasando por leyes, decretos y otras disposiciones.
Independientemente de la complejidad que ha presentado la materia en todos los tiempos y de la necesidad imperiosa de que la sociedad cuente con juristas, jueces, legisladores y administradores, es un hecho que las herramientas o apoyos electrnicos han venido a ofrecer una posibilidad, insospechada hasta hace unas cuantas dcadas, de acceder a los bancos de informacin jurdica o legislativa tanto domsticos como internacionales y de conocer documentos, criterios y marcos de normatividad de diversos pases en forma rpida, con un costo que generalmente no resulta exagerado.
Las materias legislativa, jurdica, parlamentaria, jurisprudencial y, en muchos casos, la tcnica especializada, han hecho extraordinariamente complejo el ejercicio de la profesin del abogado, del juez o del legislador.
A lo largo de siglos se acumula en todos los pases el conocimiento, la tradicin y la doctrina jurdica, y tambin a medida que pasan los aos parte de ellos son abrogados, algunos otros se modifican y la evolucin natural del fenmeno humano da como resultado nuevas disposiciones y nuevas tcnicas.
Las posibilidades que la ciencia y la tecnologa ofrecen al Derecho mediante la
utilizacin de las comunicaciones, de la electrnica, en sntesis, de la Informtica,
resultan casi ilimitadas. Sin embargo, es necesario insistir en que -en forma similar a
como ocurre en otros campos de la actividad cientfica o de la tecnolgica y, en general,
en cualquier caso en el que se requiera la aplicacin del criterio, de la inteligencia y de la
experiencia- esas ayudas por importantes y valiosas que sean nunca podrn rebasar el
carcter de auxiliadores del hombre.
Procesos Polticos
La llamada democracia electrnica o democracia digital,
conocida en ingls como e-democracy, es el uso de las
TIC (informtica, Internet y telecomunicaciones) con el
objetivo de mejorar la poltica y la participacin
ciudadana en los procesos democrticos de
comunicacin y decisin.
Es la democracia que usan las nuevas tecnologas de la
informacin para satisfacer sus necesidades en beneficio
de todos y para mejorar procesos dentro de una
repblica democrtica o democracia representativa. Es
un desarrollo poltico que an est en su infancia, y es tema de muchos debates
y actividad dentro de gobiernos, grupos cvicos y sociedades alrededor del
mundo.
Comercio Electrnico
El comercio electrnico, tambin conocido
como e-commerce (electronic commerce en ingls), consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a travs de medios
electrnicos, tales como Internet y otras redes
informticas. Originalmente el trmino se
aplicaba a la realizacin de transacciones
mediante medios electrnicos tales como el
Intercambio electrnico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago
medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de
esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la
transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro,
el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP),
el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del
inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.
La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrnico consiste en la adquisicin de artculos
virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
Manufacturacin
La informtica encuentra en los procesos de
manufactura un lugar idneo para aportar
ventajas competitivas que las industrias de
cualquier tipo requieren. Ya sean organizaciones de fabricacin discreta o de
procesos, las empresas requieren el uso integral de la informacin en cada
eslabn de la cadena de suministro: saber qu demanda el mercado, contar con
lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los precios, la
distribucin y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos que
intervienen en el diseo, la fabricacin y la comercializacin de un producto.
En la industria manufacturera existen filosofas, metodologas y herramientas
que facilitan su avance. Con el transcurso de los aos, los equipos, mquinas y
sistemas todos ellos herramientas utilizadas para organizar e integrar las operaciones desde el piso de la planta hasta las transacciones comerciales de
negocio a negocio en Internet, se han agilizado.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria
es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.
Educacin
La aplicacin de la informtica en la
educacin, permite contar con recursos
para desarrollar capacidades de:
organizacin, retencin, comprensin,
imaginacin, seleccin de estrategias,
recuperacin, interpretacin y aplicacin
de la informacin. Se unen as, en la tarea
educativa, la innovacin tecnolgica y la
pedagoga de la accin. En las salas los alumnos son Programadores y Usuarios
Activos. Establecen una ntima relacin con las ideas bsicas de las ciencias
naturales, la matemtica, las ciencias sociales y el arte de la construccin de
modelos intelectuales. La computadora es la herramienta que se entrega al
estudiante para que l descubra y experimente dentro de su proceso educativo.
El recurso informtico, considerado como instrumento educativo, permite la
aplicacin de la tecnologa en cualquier etapa de los procesos de aprendizaje,
as como en cualquier rea del conocimiento. Su incorporacin a la educacin
debe ser planificada a partir de la generacin de variadas estrategias
metodolgicas desarrolladas en diferentes actividades coordinadas por reas y
por grados. La meta es facilitar en el alumno la transicin entre ser sujeto
pasivo, que soporta o se resigna a la educacin, a ser sujeto activo y creador,
que se educa a s mismo: el objeto de educacin se transformar as en sujeto
de su propia educacin .
Entretenimiento
La computadora como entretenimiento
Desde sus comienzos las computadoras
hogareas ocuparon un lugar importante
en el mundo de los juegos desde la
aparicin de la Commodore y su
competidor Atari, pocas en que
pasbamos horas copiando comandos
de revistas como K64 para acceder a un
juego que si funcionaba guardbamos por medio de un Dataset en un casette de
audio, tambin podamos conseguir algunos en cartuchos que ya tenan juegos
grabados y se conectaban a nuestras consolas, esto evoluciono hasta los
sofisticados juegos que se usan en la actualidad.
Las modernas PC no solo nos permiten jugar sino que se han convertido en un
centro de entretenimiento dentro del hogar, con ella podemos ver pelculas,
escuchar msica, administrar fotos, etc.
El 60 por ciento de los usuarios utilizan la computadora como elemento de
entretenimiento, entre chat y correo electrnico, sin ningn fin productivo.
El principal uso es procesamiento de textos, seguido de aplicaciones de
enseanza, hoja de clculo (preferentemente dentro de las Pymes) y
aplicaciones de juego.
Agricultura
La Agromtica es la aplicacin de los
principios y tcnicas de la informtica y
la computacin a las teoras y leyes del
funcionamiento y manejo de los
sistemas agropecuarios (sean estos desde
un potrero, una empresa o hasta una
regin).
Desde mediados del siglo pasado, con la aparicin de las computadoras, el
tratamiento de la informacin est sufriendo una transformacin histrica, tanto
a nivel terico como tecnolgico. La agricultura, como todos los sectores que
dependen de la disponibilidad y procesamiento oportunos de datos e
informacin, no est al margen del actual proceso general de informatizacin.
Existe hoy en da un sector agropecuario que avanza por el camino del
desarrollo y al que no se puede encerrar en los moldes tradicionales. Los
empresarios y profesionales agropecuarios que protagonizan este tipo de
agricultura suponen un porcentaje cada vez mayor de la poblacin agraria.
Estos agricultores que, estando orgullosos de trabajar en el sector ms antiguo de actividad, se sienten capaces de sintonizar con los avances tecnolgicos, son
los que dan pie para que hoy pueda hablarse con toda propiedad de informtica y agricultura, hasta tal punto que se haya inventado fuera de
nuestras fronteras y adoptado en nuestro pas una palabra que une ambos
trminos indisolublemente: La Agromtica
INTRODUCCION A LAS PLATAFORMAS
TECNOLOGCAS
Hardware
El trmino hardware se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son:
elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son
cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado; contrariamente, el
soporte lgico es intangible y es
llamado software.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie
de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las
mquinas de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora.
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico
sobre una pantalla que facilita la interaccin
usuario-mquina.
Micrfono:
Es un transductor electroacstico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su
funcin es la de traducir las vibraciones debidas a
la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Webcam:
Es una pequea cmara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imgenes
y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a
una pgina web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados
en u