Post on 22-Jan-2018
Taller de Juegos educativosCeip Cristo del Consuelo
No siempre hemos de aprender con mucho esfuerzo
El juego es la forma más natural de aprender
Hoy vamos a conocer algunos juegos que nos ayudan a aprender
Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
Objetivo: intentar recordar y repetir pulsaciones que el juego nos indique
Capacidad espacial: Hora punta
Capacidad espacial: Hora punta
Sacando una carta colocaremos como se indiquen los coches y sólo moviéndolos sin levantarlos del tablero deberemos conseguir librar al coche rojo del atasco
Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Iremos dejando caer fichas de nuestro color para hacer 4 en línea, intentando que el contrario no lo consiga antes
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Se sacan 3 dados del cubilete sin mirar y se tiran quedándonos con los disparos y cerebros. Se pierde si se acumulan 3 disparos. Deberemos conseguir el mayor número de ceremros.
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Las huellas se vuelven a tirar. Hay 3 colores, el verde con 1 cara de disparo el amarillo con 2 y el rojo con 3…
Hay 3 dados rojos, 4 amarillos y 6 verdes
Capacidad de composición y descomposición de figuras
Reproduce con las tarjetas transparentes el dibujo indicado por el libro de retos.
Pensamiento abstracto y capacidad espacial
Ordena los bombones para que cumplan las condiciones del manual.
Capacidades espaciales y problemas con restricciones
Configura el juego como la tarjeta indique y lleva los peones de color a la esquina que les corresponda.
Capacidades lógicas y espaciales
Forma el anillo más grande que puedas asegurándote que todas las líneas sean del mismo color.
Capacidades lógicas, algorítmica y espaciales
Traslada los discos de A a C siempre de uno en uno y sin poder poner un disco más grande encima de otro más pequeño
Tablas de multiplicar . Times tables lotto
Una lotería en la que el que más rápido calcula gana. Se el primero en coger la ficha que se voltee siempre y cuando tengas algún equivalente en tu cartón
Lógica y capacidad de reacción. Fantasma Blitz
Se el primero en coger la pieza cuyo color o forma no esté representada en la carta volteada.
Lógica y memoria. Solitaire Chess
Cómete todas las piezas hasta que sólo quede una usando sus movimientos de ajedrez.
Capacidades espaciales y de previsión. Tipover
Avanza desde dónde te indique el cuadrado tirando las pilas de cajas para llegar a la caja roja..