Post on 08-Mar-2016
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Entrevist
a a Grant
Rodiek!
Informe especial
sobre Los Sims 3
Medieval: la nueva
expansión!
PRIMERA DEICIÓN
FANATICOSSIMS.JIMDO.COM
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CONTENIDO
PORTADA ............................................................. 1
CONTENIDO ......................................................... 2
BIENVENIDA ......................................................... 3
ENTREVISTA A GRAN RODIEK .............................. 4
INFORME ESPECIAL: LOS SIMS 3 MEDIEVAL ...... 10
NOTICIA DE FANATICOS SIMS ........................... 14
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BIENVENIDO
BIENVENIDO A UNA NUEVA EDICIÓN DE SIMS STYLE!
SIMS STYLE ES UNA REVISTA DE FANATICOS
SIMS, CON NOTICIAS SOBRE LOS SIMS, NUESTRA
PAGINA Y TIPS PARA TU CIUDAD SIM!
ESPERO QUE LA DISFRUTES Y TE DIVIERTAS CON ELLA!
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Los Sims 3 toman la noche
Su productor nos cuenta
algunas de las características
de Al Caer la Noche.
Los Sims 3 reciben una nueva expansión:
Al Caer la Noche, donde los jugadores recibirán un
tratamiento VIP en un entorno urbano lleno de casas de
lujo, fiestas, celebridades, locales nocturnos... ¡e incluso
vampiros!
Electronic Arts acaba de anunciar esta nueva expansión
para PC que llegará a nuestras tiendas este próximo
otoño, donde se nos dará la oportunidad de disfrutar de
una nueva y vibrante ambientación, donde podremos
codearnos con las celebridades en las mejores fiestas,
pasarlo bien con los amigos en los clubs después del
trabajo, relajarnos en un jacuzzi de lujo y ser testigos de
cómo empieza la aventura al anochecer.
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Grant Rodiek, productor de Al caer la Noche, nos cuenta
algunas de sus características en la siguiente entrevista:
MeriStation – ¿Qué novedades aporta esta nueva
expansión de Los Sims 3 titulada Al Caer la Noche?
Grant Rodiek – Los Sims 3 Al Caer la Noche nos ofrece
nuevas maneras de abordar la noche como un Sim.
Puedes disfrutar de la noche como miembro de una
banda de música, o como barman especialista en nuevas
bebidas. Obtener beneficios como una celebridad o salir
a cazar como un vampiro. Está lleno de una gran
variedad de situaciones, todo bajo un impresionante
nuevo vecindario lleno de imponentes áticos de lujo.
MS – ¿Qué os ha llevado a diseñar una expansión con
esta temática?¿El mundo de la noche, la fiesta y el lujo ha
sido una ambientación muy solicitada por los fans de Los
Sims?
GR – Nosotros siempre escuchamos la opinión de nuestra
comunidad y al mismo tiempo queremos ofrecer nuevas
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experiencias. Salir de noche es una experiencia tan
común para millones de jugadores que queremos dar a
estos jugadores muchas de estas experiencias que tienen
en la vida real, en el juego. Tenía mucho sentido hacerlo
para Los Sims 3 – el mundo abierto nos permite ir de bar
en bar y vamos más allá gracias a las nuevas tecnologías
desarrolladas en Trotamundos y Triunfadores. La noche
también nos ofrece criaturas de la oscuridad, como
vampiros. Estamos muy ilusionados.
MS – ¿Cuál ha sido el mayor desafío en el desarrollo de
Al Caer la Noche?
GR – Hacer realidad los efectos visuales del nuevo
vecindario ha sido todo un desafío para nosotros.
Queremos que los jugadores se sientan como en un
entorno urbano, pero que siga siendo un juego de Los
Sims. Llenar los bars y los clubes con cosas divertidas,
interesantes e hilarantes es también un desafío
entretenido.
MS – Debido a la temática de Al Caer la Noche,
¿pretendéis acercar el universo de Los Sims a un público
más adulto?
GR – Definitivamente estamos haciendo de Al Caer la
Noche una incursión en el mundo de la noche algo más
subida de tono y emocionante. Dicho esto, seguimos
teniendo la T para que sea un juego para adolescentes y
queremos que siga siendo así. Estamos un paso más
cerca del límite, ¡pero definitivamente sabemos donde
parar!
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MS – ¿Podremos disfrutar de situaciones más
impredecibles en las relaciones entre personajes?
GR – ¡Por supuesto! Es una gran prioridad para nosotros
salir con los amigos como si de una experiencia social se
tratara. Hemos incluido nuevas características como los
grupos de Sims para que sea más fácil reunirse para salir
por la ciudad. También hemos incluido la posibilidad de
que los Sims influyan a otros Sims para que hagan cosas
como coquetear con una chica o participar en una pelea –
el clásico “alentador”. Si juntamos celebridades,
porteros de discoteca, camorristas y vampiros tendremos
una gran variedad de situaciones.
MS – ¿Qué tipo de clubes o locales aparecerán en esta
expansión?
GR – Tendremos una gran variedad de clubes y
destinaciones que se dividen en tres cateegorías: Dive-
Bars, salones de lujo y discotecas. Habrá locales VIP sólo
para celebridades, bares en las afueras de los estadios
de deportes, y más para asegurar que a pesar de nuestra
historia, los Sims tengan un sitio para relajarse.
MS – ¿Qué tipo de personalidades podremos adoptar en
Late Night?¿Cuáles serán las más atractivas?
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GR – Veremos camareros musculados, celebridades
alocadas con demasiadas riquezas, y por supuesto,
miembros de bandas de rock descontrolados.
MS – Según parece, podremos adoptar la identidad de un
vampiro. ¿Cómo podremos llegar a esta situación?
¿Cómo afectará a nuestras relaciones con otros Sims?
GR – En primer lugar, debemos localizar a un vampiro en
la ciudad, lo que puede ser sencillo o complicado según
nuestras habilidades de exploración. Si nuestro Sim se
hace amigo de un vampiro, podemos convertirnos en un
vampiro. Cómo se relacione nuestro Sim con los demás
dependerá totalmente de nuestro Sim. Puede convertirse
en un cazador sin sentido que aterrorice los locales
nocturnos para saciar su sed, o un Sim con poderes
sobrenaturales que busque amor y compañerismo.
MS – ¿Cómo podremos obtener grandes beneficios para
gastar en productos de lujo? ¿Resultará sencillo aumentar
nuestro poder adquisitivo?
GR – Nuestro status de celebridad determinará el acceso
a salas VIP, a que nos den regalos y a bebidas “en el
hogar”. La nueva carrera en el cine es una fantástica
manera de ganar dinero, así como estar en una banda de
rock. Como en Triunfadores, hay un montón de maneras
de ganar dinero y tener acceso a la bañera de
hidromasaje de la azotea de un hotel de lujo...
Fuente: meristation.com
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¿Cómo reinventar la franquicia de más éxito de la historia de los
videojuegos? Llevándola hacia nuevos horizontes. Los Sims dan
un salto atrás, concretamente de varios siglos, y se sumergen en
una de las épocas más oscuras de la humanidad, la medieval.
Nada hay de siniestro en el colorido y luminoso Medievo de Los
Sims, un lugar donde la diversión es lo único que ocupa el trono.
Magos, caballeros, herreros,
princesas... Los Sims nos
presentan su rico reinado
medieval.
Nueva atmósfera, nuevo concepto, nueva era. Los Sims cambian
de telón de fondo y sustituyen lo contemporáneo por un
fascinante cambio de época que los traslada directamente a la
era medieval. No obstante este no es el único cambio, y es que
ahora tendremos quests que superar con ellos e incluso un
sistema de niveles con el que hacerlos progresar.
No es que con Medieval Los Sims se convierta en una saga rolera,
pero este spin-off tiene algunos elementos del género RPG muy
claramente definidos. Profesiones especiales, quests muy
interesantes, la misión de hacer progresar un reino entero e
infinidad de posibilidades para una de las demos más
inesperadas de la presente GamesCom.
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Las humillaciones están a la orden del día en la saga Los Sims, y
Medieval no iba a ser una excepción. Las amenazas con armas y
el lanzamiento de huevos y tomates estarán a la orden del día.
La Máquina del Tiempo
Como el lector ya habrá podido deducir de la introducción,
Medieval no es un mero traslado de Los Sims a una época
diferente, sino que trae consigo un buen puñado de añadidos
jugables. El principal es que toda la libertad de entregas
anteriores está presente de nuevo, pero algo encorsetada por
todo el sistema de quests, aventuras y progreso que debuta en
esta ocasión.
Según hemos podido ver en la demostración mostrada durante la
GamesCom escogeremos una ambición al comienzo del mapa -
que sustituye al sistema de ambiciones de Los Sims 3-, y ésta se
aplicará al reino entero. Entre los objetivos que sumarán puntos
habrá tareas como las de acabar con dragones, contraer
matrimonio con princesas y cualquier tipo de encargo al que
tuviera que hacer frente un joven héroe de la época.
Nuestros Sims contarán con un variado número de profesiones,
lógicamente todas ellas dentro de la época medieval en que se
ambienta el juego.
Al empezar la partida sólo tendremos un puñado de Sims de
entre los que elegir en nuestro reino, y entre sus profesiones se
contarán las de mago, caballero, herrero, etcétera..., de modo
que el cómo resolver las diferentes tareas dependerá mucho del
tipo de personaje que hayamos escogido; sin embargo la
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amplitud de posibilidades seguirá siendo la tónica dominante en
su resolución.
Así pues en la demostración enseñada una de las misiones tenía
que ver con un rey en pésimo estado de salud. Las opciones
lógicamente son tan amplias como nosotros mismos deseemos,
de modo que podemos ajusticiar al rey para acabar con su
sufrimiento, o por el contrario podemos escoger una médico para
realizar sus encargos y deberes diarios, y después alcanzar el
castillo para tratar de buscar una cura entre otras alternativas. Si
no cumplimos con sus objetivos diarios nuestro Sim puede ser
despedido e incluso humillado públicamente en la plaza del
pueblo, de modo que el elegir a unos u otros Sims no sólo tiene
las ventajas de sus especialidades, sino también la
contraprestación de las obligaciones que tiene que cumplir.
El estilo visual de Los Sims va a cambiar. El mundo seguirá siendo
colorista y simpático, pero también con un punto realista más
acusado. La idea es la misma para los personajes.
Una vez superada la Quest, con la ayuda de varios personajes
secundarios (incluido un sacerdote), obtendremos puntos que
destinar a invertir en añadir edificios para nuestro reino. Además
nuestros Sims ganarán también puntos de experiencia, y serán
mucho más eficaces en sus futuros trabajos, completándose de
este modo un sentido de la progresión de personaje mucho
mayor que el que ofrecían entregas anteriores.
Así pues la idea de Los Sims Medieval no es tanto crear un
personaje y su unidad familiar, sino de una forma mucho más
general hacer medrar un reino completo con sus lógicos
beneficios. Por ejemplo añadiendo una iglesia podremos
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comenzar a reclutar sacerdotes, y con los añadidos de las
estancias secretas en nuestro castillo podremos comenzar a
producir Sims espías.
Los Sims Medieval aparecerán en PC y Mac a mediados del año
2011.
Fuente: 3djuegos.com
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