Robótica - Víctor Chicaíza

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Acercar conocimientos a los niños y jóvenes impulsando a los C. de educacion para que los inserten como recursos en los procesos de enseñanza.

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ROBÓTICA

"La tecnología es el principio del futuro, cuando la robótica se une con el ser humano

hacia un progreso universal."

Propuesta Acercar conocimientos a los niños y

jóvenes impulsando a los C. de educacion para que los inserten como recursos en los procesos de enseñanza.

La primera razón para iniciar un proyecto educativo no es lo tecnológico, sino lo humano.

Robótica EducativaIncorporar proyectos de desarrollo cognitivopara: mejorar significativamente el aprendizaje de los

estudiantes.como?Construyendo y controlando con herramientas

tecnológicas diversos materiales.

Refuerzan los siguientes conceptos de matemáticas y física aplicada: Razones; Diámetro,Radio y circunferencia; Fricción; Medición de la distancia, tiempo, ángulos y velocidad; luz y el espectro electromagnético;Electricidad y circuitos básicos;

Utilidades

Objetivo Desarrollar habilidades cognitivas Trabajar en equipos Desarrollar el pensamiento crítico Análisis diseño y solución de problemas

Resultado: Aprender Haciendo

Fases ComunesToda esta construcción se complementa con el

manejo del software con una metodología sencilla:

Planteamiento del problema, Análisis de condiciones, Recursos didácticos con que se cuenta, Posibles soluciones, Diseño de las mismas soluciones, Construcción de la solución,

Pruebas preliminares y ajustes.

Materiales

LEGO MindStorms for Schools Starter Set.

Software ROBOLAB. Software ControlLab. Sensores de luz, rotación, aceleración, humedad, temperatura, sonido, presión,

etc.

Cerebro RCX, que es el cerebro del robot.

Contiene un microprocesador Almacenar los programas, Ejecutarlos capturar datos de los sensores

Referencias

http://www.LEGO.com/education [3] The Center of Educational Engineering Outreach. http://www.ceeo.tufts.edu [4] LEGO MindStorms Home Page. http://www.legomindstorms.com

SoftwareLos estudiantes escribirán programas para

controlar sus robots. Conocerán los postulados condicionales, lazos y la lógica

Programación Gráfica

Proyectos

Proyectos

Aplicabilidad

Industria y ManufacturaMedicina y LaboratoriosManipuladores

cinemáticos (ind.nuclear)

AgriculturaEspacioVehículos submarinosEducación

http://www.roboticsonline.com/

http://robotica.uv.es/castellano/home.html

http://www-robotics.jpl.nasa.gov/index.cfm

http://www.legomindstorms.com

Podemos concluir….

La robótica es un recurso para facilitar el aprendizaje y las habilidades creativa y en fluidez tecnológica y no un fin es si mismo.

Si logra realizar cambios relevantes en la forma de enseñar y aprender de un estudiante, estamos ante una innovación.

vchicaiza@ecutel.net@ vjavier21vjchvi@hotmail.com