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PROYECTO DE GRADUACION Trabajo Final de Grado
Tecno Animados El avance del mundo digital en la creación de los Dibujos Animados
Carlos Ignacio Garbesi Cuerpo A del PG
23/02/15 Diseño de Imágen y Sonido
Ensayo Historia y Tendencias
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Indice.
1. Palabras Clave p.3
2. Síntesis p.4
3. Antecedentes p.6
4. Logros de mi Proyecto de Graduación p.8
5. Producción de contenidos curriculares p.9
6. Currículum Vitae del áutor p.10
7. Declaración jurada de áutoria del Proyecto de Graduación p.12
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Palabras Clave
Animación - Animación digital - Cine de animación - Dibujos animados – Diseño - Cine
digital - Diseño multimedial – Animación tradicional – Cine animado – Cronologia de la
animación
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Síntesis
El presente del Proyecto de Graduación es encontrar y proponer una línea de evolución
en el diseño de animaciones y las técnicas que se utilizan para realizarlas, y por otro
lado, explicar cómo el diseñador, con el avance de la tecnologías en la creación de las
animaciones, tiene la necesidad de estar constantemente aprendiendo a utilizar nuevas
herramientas o actualizarse con las ya existentes, para mejorar la calidad de las
animaciones y hacerlos cada vez más parecidos a la realidad, con efectos complejos,
diferentes tipos de texturas e iluminaciones, y que esté en continuo aprendizaje de su
especialización, ya que el trabajo que antes hacía un caricaturista, actualmente es
realizado por equipos multidisciplinarios y muchos diseñadores, en donde cada uno se
especializó y enfocó en una parte específica del proceso de crear animaciones.
El problema que plantea este Proyecto de Graduación es que con los años va
evolucionando bastante la tecnología para realizar las animaciones. El diseñador tiene
que estar atento, a estos avances para mejorar sus producciones audiovisuales y que
llamen la atención al público, que le sean interesantes. Por eso tienen que estudiar el
mercado que va ir la producción audiovisual y ahí ver que técnica le conviene hacer la
animación.
Los valores relevantes son que la tecnologia avanza todo el tiempo. El diseñador tiene
estar atento a estas tecnologías. La animación tradicional no se deja de usar
completamente cuando surgio la animación digital. Aún se sigue utilizando en algunos
conceptos como por ejemplo, el guion y Storybard. Se explica como el avance
tecnologico del mundo digital en la creación de las animaciones. Para que se sepa como
el diseñador tiene que aprender nuevas formas de realizarlas y lograr que sean más
parecidas a la realidad, entretener al público.
El valor significativo de este trabajo es que por un lado la tecnología avanza
constantemente y el diseñador tiene que estar atento a esos avances e ir aprendiendo
esas nuevas tecnologías que van saliendo para realizar su producción. También hay que
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estar al tanto de los recursos tecnológicos que van saliendo que nos conviene para
realizar la producción audiovisual que se haga, como pro ejemplo las diferentes tipos de
computadoras, de cámaras, de diferentes tipos de formatos para video.
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Antecedentes Alal, A, E. (2011). Animación 3D en Argentina. Proyecto de Graduación. Facultad de
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=420&titulo_proyecto=Animaci%F3n%203D%20en%20Argentina.
Donnadio, V, V. (2012). Animación digital 3D orientada a Pixar. Proyecto de graduación.
Facultad de DyC. Bs. As: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=1428&titulo_proyecto=Animaci%F3n%20digital%203D%20orientada%20a%20Pixar
Figueroa, M, T. (2012). Desde las cuevas prehistóricas hasta pixar animations. Proyecto
de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos. Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=1438&titulo_proyecto=Desde%20las%20cuevas%20prehist%F3ricas%20hasta%20Pixar%20Animations
Mastroleonardo, L, M. (2012). Motion Capture. Proyecto de Graduación. Facultad de
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=560&titulo_proyecto=Motion%20capture
Mella, C, M. (2010). Los dibujos animados y la publicidad. Proyecto de Graduación.
Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=635&titulo_proyecto=Los%20dibujos%20animados%20y%20la%20publicidad
Noce, N, A. (2012). Del mate al pixel. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y
Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=496&titulo_proyecto=Del%20mate%20al%20pixel
Peña Pinedo, J, R. (2012). Educación animada. Proyecto de Graduación. Facultad de
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=1209&titulo_proyecto=Educaci%F3n%20animada.
Rocca, F, L. (2012). Diseño de Animación publicitaria de escasos recursos. Proyecto de
Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=1504&titulo_proyecto=Dise%F1o%20de%20animaci%F3n%20publicitaria%20de%20escasos%20recursos
Salazar, M. (2010). Cine de dibujos animados. Proyecto de Graduación. Facultad de
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=818&titulo_proyecto=Cine%20de%20dibujos%20animados
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Zubieta, V. (2010). Produciendo Animados. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=659&titulo_proyecto=Produciendo%20animados
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Logros del Proyecto de Graduación
Los logros de mi Proyeco de Graduación son que el diseñador tiene que estar
constantemente en aprendizaje de las nuevas tecnologías que van saliendo. También
explicar que es la animación y como fue surgiendo. A pesar de que se diga que se usa
solamente la animación digital, la animación tradicional sigue estando presente en la
actualidad, sobre todo en la preproducción. El diseñador tiene que aprender los nuevos
programas o versiones que van saliendo si es que quiere hacer mejores sus
producciones audiovisuales. La animación tradicional es un esqueleto de la animación
digital, es la base. La animación digital surgió con la aparición de la computadora.
Los aportes de mi Proyecto de Graduación son que la tecnología para el diseñador
avanza constantemente y este tiene que estar atento a los avances. Hay que estar al
tanto de los recursos tecnológicos que van saliendo. Viendo que es lo que nos conviene
para realizar nuestra producción audiovisual, como por ejemplo las diferentes tipos de
computadoras, de cámaras y diferentes tipos de formatos para video.
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Producción de contenidos curriculares
Este trabajo final de carrera esta asociado en la carrera de Diseño de Imagen y Sonido,
con las materias de producción digital de la carrera. En estas materias en especial a partir
de la materia producción digítal III, Producción digital IV, Producción digital V y
Producción digital VI. Se les enseña a los estudiantes programas audiovisuales para
realizar tanto áutorias de DVD, CD´S interactivos, edición de video, animaciones 2D o 3D.
Este proyecto explica estos avances tecnologicos que el diseñador tiene que aprender
todo el tiempo y con los años van apreciendo mejoras o nuevos programas.
Para concluir en este rubro el diseñador tiene que estar constantemente en aprendisaje
de las nuevas actualizaciones de los programas o nuevos software para la realización de
las animaciones.
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Currículum Vitae del áutor
Curriculum Vitae
CARLOS IGNACIO GARBESI
25 años
Alazán 80, Del Viso, Prov. de Buenos Aires
Cel: (011)15-5977-8002
Mail: carlosgarbesi@gmail.com
OBJETIVOS PROFESIONALES
• Desarrollar mi carrera profesional como diseñador multimedia, colaborando como profesional autónomo con agencias y estudios de diseño, así como trabajando directamente para mis propios clientes.
• Ofrecer siempre un servicio de excelente calidad y crecer día a día como profesional.
FORMACIÓN
• Diseño en Imagen y sonido (Universidad de Palermo) – (2008 - actualidad) – Egreso previsto para 2014
Diseño de imagen y sonido significa crear e implementar imágenes y mensajes visuales en soporte digital.
• Curso Adobe Premier CS3. Fecha 2009, Universidad de Palermo
• Curso Adobe After Effects CS3. Fecha 2010, Universidad de Palermo
• Curso Autodesk 3ds Max. Fecha 2011, Universidad de Palermo SOFTWARE Diseño vectorial: Adobe Ilustrador Edición de imagen: Adobe Photoshop Diseño en 3D: autodesk 3ds Max Edición de Video: Adobe premier, Avid pro, Adobe After effects Autorías de DVD: Adobe Encoré CD Interactivos: Director 11
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Edición de sonido: Adobe Audition 2.0 Ofimática: paquete Office 98, NT, 2000, XP. IDIOMA
• Inglés: nivel Intermedio. FORMACIÓN COMPLEMENTARIA:
• Curso de Fotografía básica digital (Motivarte) (2007). • Diseño del logo de la empresa Global Extent S.R.L.
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Declaración jurada de áutoria del Proyecto de Graduación Declaración jurada de autoría A: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo.
Por la presente declaro que el Proyecto de Graduación es mi propio trabajo y
hasta donde yo sé y creo, no contiene material previamente publicado o escrito por otra
persona, ni material que de manera sustancial haya sido aceptado para el otorgamiento
de premios de cualquier otro grado o diploma de la Universidad u otro instituto de
enseñanza superior, excepto donde se ha hecho reconocimiento debido en el texto.
Autorizo a la Facultad de Diseño y Comunicación a emplear los contenidos del
mismo a efectos académicos e institucionales del Proyecto de Graduación titulado:
____Tecno Animados _________________________________
Saluda cordialmente
_23_ / _02_ / _2015_ Carlos Ignacio Garbesi
Fecha Firma y aclaración