Post on 16-Mar-2020
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En Caldero brindamos a editoriales y a diseñadores independientes una solución efectiva y de alta calidad a la hora de imprimir juegos de mesa.
el SerVicio: Somos el intermediario entre nuestro cliente y la imprenta:Nos relacionamos con la imprenta más adecuada para cada proyecto (Trabajamos con imprentas especializadas en juegos de mesa ubicadas en el extranjero).
Revisamos todo el material para evitar errores:Analizamos los archivos y hacemos el proceso de pre prensa (Ajuste de los archivos a los formatos de las imprentas y optimización de componentes).
Hacemos que sea cómodo hacer los pagos:Nos encargamos de todos los trámites y pagos bancarios internacionales, facturación en Chile con pesos chilenos.
Entregamos los juegos donde sea:Nos encargamos de la importación, embarque, trámites de aduana y despachamos a todo de Chile.
contáctanos en:
produccion@calderodejuegos.cl
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caldero de juegoS
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archiVoSPARA TOdOS LOS ARCHIvOS:
• Mandar archivos nativos preferentemente en Adobe CS6 o anterior, .ai (illustrator), .psd (photoshop), .indd (indesign).
• Cada elemento del juego debe tener su propia mesa de trabajo.
• Nombrar cada archivo adecuadamente según su contenido (caja, tablero, cartas, fichas, reglamento, etc).
• Todo archivo debe tener espacio de color CMYK. esto se configura en: “File”, “Document Color Mode”, “CMYK Color”.
• TOdAS las imágenes utilizadas deben tener resolución mínima 300 pixeles per inch (ppi), además de tener espacio de color CMYK.
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para verificar esto en in design: “Links”, seleccionar la im-agen y fijarte en el “Color Space” y los “PPI”.
para verificar esto en illustrator: Seleccionar imagen y comprobar en la barra superior que diga CMYK, PPI: 300.
indesign
illustrator
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• Todo elemento (caja, tablero, cartas, fichas, reglamento, etc) debe tener 3 mm de sangrado (bleed). El san-grado significa extender la gráfica fuera de la línea de corte, esta medida es para evitar errores al momento del corte.
para incorporar sangrado a la mesa de trabajo en illustrator: Ir a “File”, “Document Setup”.
• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “dIE CUT do not print”.
• Si hay textos de color negro utilizar negro puro (C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 100%).
• Verificar que todo color de la paleta de colores (Swatches) esté en CMYK, no RGB ni Spotcolor. esto se configura en: Opciones de “Swatches”, seleccionar “Add Used Color” o “Add Unnamed Color”, luego “Select All Unused Color” y borrar los colores seleccionados no usados. Después revisar que todos los colores usados sean CMYK. Esto se puede ver en la paleta de colores (Swatches), como se ve a continuación en Illustrator e Indesign.
• Todas las fuentes (tipografías) deben estar trazadas, después de hacer esto no podrás hacer cambios en el texto. para trazar: En Illustrator: Se selecciona el texto, clic botón izquierdo, seleccinar “Create Outline”. En Indesign: Se selecciona el texto, ir a “Type”, “Create Outline”.
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Debe decir Process color no Spot color
illustrator
color cmYKSpot colorColor RGB
indesign
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• Todas las imágenes utilizadas en Illustrator deben estar incrustadas “Embed”. para incrustar: Se debe seleccionar la imagen y pulsar el boton “Embed”.
• El archivo en Indesign debe estar empaquetado (Package). Esto quiere decir que al guardar se guardan, junto al archivo, todas las imágenes y fuentes (tipografías) utilizadas. Si esto no es así no se podrán abrir los archivos en la imprenta.para empaquetar: Ir a “File”, “Empaquetar”.
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Para saber si una imagen está incrustada debes ir a “links” y si
ves este símbolo significa que está incrustada.
al empaquetar saldrá una ventana que advertirá si hay alguna imagen rgB.
caja• Crear archivos separados para tapa y base de la caja.
• Utilizar 15 mm de solapa y 3 mm de sangrado (bleed) en tapa y base. En total suman 18 mm. Esta medida es necesaria para cubrir el interior de la caja, la cual también debe ir con gráfica.
• Todo elemento dentro de la caja ya sea tablero, punchboard, manual u otro, debe tener 20 mm menos (de ancho y largo) que la tapa de la caja.
• para lograr el calce de tapa y base: La base debe tener de ancho y largo 5 mm MENOS que la tapa.
• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “dIE CUT do not print”.
• Dejar 4 mm de margen interno en todas las caras. Evita poner elementos como textos, imágenes y logos en este sector.
diferentes imprentas pueden tener variacones
en este valor
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tapa base
línea de corte
sangrado
margen interno
5 mm menoS
5 m
m m
eno
S
Pro
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esta medida incluye 15 mm de solapa + 3
mm de sangrado.
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INfORMACIóN dE LA CAJA:
Código de barra:
• El código de barra debe tener fondo blanco y negro puro en las barras (C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 100%).
• El área blanca debe tener 3 mm más que el código en sus lados izquierdo y derecho.
fabricado en China:
• Cómo el producto procederá de China se debe incorporar esta frase cerca del código de barra.
Advertencia piezas pequeñas:
• Todos los juegos con piezas pequeñas deben tener esta etiqueta.
• Debe tener un tamaño mínimo de 10 mm de diámetro.
• No se debe modificar de nínguna manera el ícono.
• Junto al ícono se debe colocar la siguiente frase: “¡Advertencia!. No apropiado para niñas o niños menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas”.
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taBlero• El tablero debe tener 20 mm menos (de ancho y largo) que la tapa de la caja.
PARA TAbLEROS qUE CUbREN EL CARTóN:
• El frente del tablero debe tener sangrado (bleed) de 18 mm.
• La gráfica del reverso debe tener 3 mm menos que el tablero extendido, + 3 mm de sangrado (bleed).
• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “dIE CUT do not print”.
TAbLERO SIN CUbRIR:
• 3 mm de sangrado (bleed).
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ejemplo tablero de 300 mm
frente reverso
recuerda que el sangrado también
debe ir con gráfica. Éste es una extención
del diseño.
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cartaS• Cada carta debe estar en una mesa de trabajo independiente.
• Cada carta debe tener 3 mm de sangrado (bleed).
• Y 3 mm de margen interno. Evitar poner elementos en este sector.
• Utiliza un tamaño de carta estándar.
FichaS• Las fichas o tokens deben colocarse todas juntas en un archivo, esto es el “Punchboard”. Y deben repetirse según la cantidad de fichas que el juego necesita.
• El punchboard debe tener 20 mm menos (de ancho y largo) que la tapa de la caja.
• Dejar 10 mm de margen (de ancho y largo) en el punchboard.
• Cada ficha del punchboard debe tener sangrado (bleed) de 3 mm.
• Todas las fichas deben tener margen interno de 3 mm, evitando tener cualquier gráfica en este sector.
• El espacio entre cada ficha debe ser de al menos 6 mm.
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margen interno
Sangrado
44 x 63 mm 51 x 51 mm 57 x 87 mm 63 x 88 mm 59 x 91 mm 70 x 70 mm 70 x 110 mm
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• La disposición de las fichas en el punchboard debe ser pensada para utilizar la mínima cantidad de líneas de corte (DIE CUT).
• El reverso del punchboard debe ser el espejo del frente. Verifica que las líneas de corte, del frente y reverso, calcen. Y que los elementos, por ejemplo los números, no queden al revés al crear el reverso.
• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “dIE CUT do not print”.
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grÁFica die cut grÁFica + die cut
ejemPlo: Si necesitas 28 fichas redon-das, 12 cuadradas y 4 calderos es más eficiente, y más económico, crear una única línea de corte que se usará dos veces en vez de dos diferentes.
Frente reVerSo
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PeoneS• Se deben incluir todas las dimensiones del peón, vista de frente y vista de lado.
• El color de los peones debe ser de acuerdo a un color del pantone: “Pantone + Solid Coated”. este se encuetra en: “Swatches”, “Swatch Libraries menu”, “Color Books”, “Pantone + Solid Coated”. Aquí se se-lecciona el color cuyo código será un número junto a una letra C.
reglamento• El reglamento debe tener 20 mm menos (de ancho y largo) que la tapa de la caja.
• Cada página debe tener sangrado de 3 mm y 4 mm de margen interno. Evita poner elementos en el sector del margen interno.
• El número de páginas del manual de reglas debe ser múltiplo de 4. Excepto que sea una única hoja, la cuál también puede ser usada por el reverso.
• Se deben incluir las dimensiones del dado y cantidad de dados por juego.
• Se debe especificar el color pantone del dado y la pintura de las caras según el pantone: “Pantone + Solid Coated” (en sección ”Peones” se explica la ubicación del pantone).
• Si el dado es personalizado mandar el trazado vectorial de todas las caras.
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dadoS