Programación Java

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Lenguaje de desarrollo Java, ejercicios, práctica

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JavaJava

Operaciones con Operaciones con StringString

� La clase String tiene métodos convenientes para manipular cadenas de caracteres, por ejemplo:

Realizar un Interfaz GraficaRealizar un Interfaz Grafica11--) Crear un nuevo Proyecto) Crear un nuevo Proyecto

1- Clic en Archivo

2- Clic en Proyecto Nuevo

1- Elegir Categoría Java

2- Clic en Aplicación Java

3- Clic en Siguiente

1- Nobre del proyecto SumarNumeros

2- Clic en Terminar

Crear un Contenedor Crear un Contenedor JFrameJFrame

1- Clic derecho sobre

SumarNumeros

2- Clic Nuevo

3- Clic en Formulario JFrame

1-Nombre de Clase: SumarNumerosUI

2- Paquete: my.sumanumeros

3- Clic en Terminar

Se ve estos objetosSe ve estos objetosLista de controles

Nuestro FormularioFormulario

Adicionar Objetos al FormularioAdicionar Objetos al Formulario

Los pasos para renombrar los Los pasos para renombrar los LabelsLabels son los siguientes:son los siguientes:1. Doble-click jLabel1 y cambiar el texto

por Primer Numero

2. Doble-click jLabel2 y cambiar el texto por Segundo Numero por Segundo Numero

3. Doble-click jLabel3 y cambiar el texto por Resultado

Cambiar el valor por defecto del Cambiar el valor por defecto del cuadro de Texto jTextFieldcuadro de Texto jTextField11

1-Clic derecho sobre jTextField1

2- Clic en Editar Texto

Dejar en blanco el JTextField1

Repetir estos pasos para JTextField2 y JTextField3

Cambiar los textos en JButtomCambiar los textos en JButtom11

� Clic derecho sobre jButtom1 � Clic en la opción Editar Texto.

◦ jButtom1= Sumar◦ jButtom2 = Limpiar◦ jButtom2 = Limpiar

◦ jButtom3 = Salir

� Repetir este procedimiento con los botones jButtom2 y jButtom3

El Formulario debe quedar asíEl Formulario debe quedar así

Agregar Funcionalidad al Agregar Funcionalidad al BotonBoton SalirSalir

1- Clic Derecho sobre el

boton Salir

2- Clic en la opción Eventos

3- Clic en Action

Agregar el siguiente códigoAgregar el siguiente código

Agregar código al Botón LimpiarAgregar código al Botón LimpiarRealizar todos los pasos anteriores Realizar todos los pasos anteriores

Agregar código al Botón SumarAgregar código al Botón Sumar

Ahora a Ejecutar el ProgramaAhora a Ejecutar el Programa

� En el Menú > Ejecutar > Establecer proyecto como principal

� En el Menú > Ejecutar > Generar Mainprojectproject

� En el Menú > Ejecutar > Ejecutar Archivo

EjerciciosEjercicios� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar un número y verificar si el número cuantas cifras tiene. Desplegar en un cuadro de texto la cantidad de cifras que tiene el número.cantidad de cifras que tiene el número.

� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar dos cuadros de textos una pida el nombre y el otro el apellido en despliegue concatenado Apellido + Nombre

Trabajo de InvestigaciónTrabajo de Investigación

� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar el nombre completo de una persona, su fecha de nacimiento y la fecha del día ( dd/mm/yyyy) y la fecha del día ( dd/mm/yyyy) y despliegue la edad que tiene la persona. Con un mensaje aclarando que si su edad es de 0 a 9 años “Es un Niño”, de 10 a 14 “Es un Puber”, de 15 a 18 “Es un adolescente” mayor a 18 “Es mayor de Edad”.

Presentación del trabajoPresentación del trabajo� El trabajo tendrá un peso de 5 puntos.

� Se realizará en grupos de hasta 2 personas.

� Se tendrá en cuenta grado de investigación, dificultad.investigación, dificultad.

� El grupo debe defender su trabajo explicando las herramientas utilizadas. El profesor podrá pedir algunas modificaciones a los integrantes del grupo.