Presentación1

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  1. 1. LEGO MINDSTORM SERGIO AVELLA DANIEL BAQUERO 803
  2. 2. INTRODUCCION HACE QUE LOS ESTUDIANTES DESCUBRAN LO DIVERTIDO DE LA CIENCIA, MATEMATICAS Y LA TECNOLOGIA COMBINANDO LA FORMA DE LEGO CON LA ROBOTICA HACE QUE LOS ESTUDIANTES PUEDAN DICEAR Y CONSTRUIR PROGRAMAS PARA PONERSE A PRUEBA A LOS ROBOTS CONTROLADO POR ORDENADOR, SERVOMOTORES INTERACTIVOS,SENSORES DE SONITO ULTRASONICOSYD E OTROS TIPOS LADRILLOS DE COMUNICACIN BLUETOOTH MULTIPLES, FUNCIONES Y DESCARGAS Y REGISTRO DE DATOS
  3. 3. CONSTRUYA SU ROBOT. ESTA GUIA SIRVE PARA PROPORCIONAR INSTRUCCIONES ESPECIFICAS