Post on 24-Jan-2016
LAS REGLAS DEL BALONCESTO
Preparado por
Keychy Albaladejo
Como requisito parcial del curso Tedu220
de la Prof N Rodriacuteguez
IacuteNDICE Introduccioacuten Definicioacuten de
la meta Definicioacuten de las r
eglas Caracteriacutesticas y
normas que debe seguir el estudiante
Para que el estudiante pueda observar este modulo deberaacute tener lo siguiente
Objetivos
Contenido Biografiacutea Fotos Las primeras regl
as del baloncesto creadas por James Naismith
Reglas internacionales del baloncesto de ahora
Videos Ejercicios Autobiografiacutea
INTRODUCCIOacuteN En este modulo observaras una breve
informacioacuten y descripcioacuten de las reglas del baloncesto Tambieacuten podraacutes ver una serie de fotos videos y al fina habraacuten unos ejercicios de practica para revisar lo aprendido
DEFINICIOacuteN DE LA META
La meta que me he propuesto al realizar este trabajo es lograr los estudiantes aprendan las reglas del baloncesto o basquetbol
DEFINICIOacuteN DE LA META Para que al aprender dichas reglas ellos
puedan saber reconocer y hasta identificar las cosas que se pueden y no se pueden hacer a la hora de practicar este deporte Tambieacuten para ampliar su conocimiento acerca de este deporte
DEFINICIOacuteN DE LAS REGLAS
Las reglas del baloncesto son elaboradas por el comiteacute central de FIBA y son revisadas cada cuatro antildeos Son de aplicacioacuten en todas las competiciones de caraacutecter internacional entre paiacuteses y adoptadas por la mayoriacutea de federaciones nacionales
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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IacuteNDICE Introduccioacuten Definicioacuten de
la meta Definicioacuten de las r
eglas Caracteriacutesticas y
normas que debe seguir el estudiante
Para que el estudiante pueda observar este modulo deberaacute tener lo siguiente
Objetivos
Contenido Biografiacutea Fotos Las primeras regl
as del baloncesto creadas por James Naismith
Reglas internacionales del baloncesto de ahora
Videos Ejercicios Autobiografiacutea
INTRODUCCIOacuteN En este modulo observaras una breve
informacioacuten y descripcioacuten de las reglas del baloncesto Tambieacuten podraacutes ver una serie de fotos videos y al fina habraacuten unos ejercicios de practica para revisar lo aprendido
DEFINICIOacuteN DE LA META
La meta que me he propuesto al realizar este trabajo es lograr los estudiantes aprendan las reglas del baloncesto o basquetbol
DEFINICIOacuteN DE LA META Para que al aprender dichas reglas ellos
puedan saber reconocer y hasta identificar las cosas que se pueden y no se pueden hacer a la hora de practicar este deporte Tambieacuten para ampliar su conocimiento acerca de este deporte
DEFINICIOacuteN DE LAS REGLAS
Las reglas del baloncesto son elaboradas por el comiteacute central de FIBA y son revisadas cada cuatro antildeos Son de aplicacioacuten en todas las competiciones de caraacutecter internacional entre paiacuteses y adoptadas por la mayoriacutea de federaciones nacionales
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
INTRODUCCIOacuteN En este modulo observaras una breve
informacioacuten y descripcioacuten de las reglas del baloncesto Tambieacuten podraacutes ver una serie de fotos videos y al fina habraacuten unos ejercicios de practica para revisar lo aprendido
DEFINICIOacuteN DE LA META
La meta que me he propuesto al realizar este trabajo es lograr los estudiantes aprendan las reglas del baloncesto o basquetbol
DEFINICIOacuteN DE LA META Para que al aprender dichas reglas ellos
puedan saber reconocer y hasta identificar las cosas que se pueden y no se pueden hacer a la hora de practicar este deporte Tambieacuten para ampliar su conocimiento acerca de este deporte
DEFINICIOacuteN DE LAS REGLAS
Las reglas del baloncesto son elaboradas por el comiteacute central de FIBA y son revisadas cada cuatro antildeos Son de aplicacioacuten en todas las competiciones de caraacutecter internacional entre paiacuteses y adoptadas por la mayoriacutea de federaciones nacionales
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
DEFINICIOacuteN DE LA META
La meta que me he propuesto al realizar este trabajo es lograr los estudiantes aprendan las reglas del baloncesto o basquetbol
DEFINICIOacuteN DE LA META Para que al aprender dichas reglas ellos
puedan saber reconocer y hasta identificar las cosas que se pueden y no se pueden hacer a la hora de practicar este deporte Tambieacuten para ampliar su conocimiento acerca de este deporte
DEFINICIOacuteN DE LAS REGLAS
Las reglas del baloncesto son elaboradas por el comiteacute central de FIBA y son revisadas cada cuatro antildeos Son de aplicacioacuten en todas las competiciones de caraacutecter internacional entre paiacuteses y adoptadas por la mayoriacutea de federaciones nacionales
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
DEFINICIOacuteN DE LA META Para que al aprender dichas reglas ellos
puedan saber reconocer y hasta identificar las cosas que se pueden y no se pueden hacer a la hora de practicar este deporte Tambieacuten para ampliar su conocimiento acerca de este deporte
DEFINICIOacuteN DE LAS REGLAS
Las reglas del baloncesto son elaboradas por el comiteacute central de FIBA y son revisadas cada cuatro antildeos Son de aplicacioacuten en todas las competiciones de caraacutecter internacional entre paiacuteses y adoptadas por la mayoriacutea de federaciones nacionales
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
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VIDEOS
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
DEFINICIOacuteN DE LAS REGLAS
Las reglas del baloncesto son elaboradas por el comiteacute central de FIBA y son revisadas cada cuatro antildeos Son de aplicacioacuten en todas las competiciones de caraacutecter internacional entre paiacuteses y adoptadas por la mayoriacutea de federaciones nacionales
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los estudiantes deberaacuten ser de uno u otro sexo (nintildeos y nintildeas)
Los estudiantes deberaacuten estar entre las edades de 14 a 15 antildeos aproximadamente o por lo menos deberaacuten estar en deacutecimo grado
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Los mismos deberaacuten traer una ropa adicional y adecuada a la de su uniforme para practicar el deporte que ha sido mostrado en el modulo
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Ellos tendraacuten la obligacioacuten de aprender y saber las reglas discutidas y mostradas en el modulo en especial las de baloncesto como requisito para pasar mi clase
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
CARACTERIacuteSTICAS Y NORMAS QUE DEBE SEGUIR EL ESTUDIANTE
Deben estar atentos al modulo y tomar notas
Si se ausentan deben ser responsables de buscar el material
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
EL ESTUDIANTE PARA OBSERVAR ESTE MODULO
DEBERAacute TENER Una computadora Acceso a la Internet Impresora
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
OBJETIVOS
Despueacutes de observar el modulo el estudiante podraacute saber conocer incluso hasta identificar los reglas del baloncesto Tambieacuten aprenderaacute lo importante que son las reglas para poder practicar o jugar ese deporte
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
CONTENIDO
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
BIOGRAFIacuteA El Dr James Naismith ndash nacioacute el
6 de noviembre de 1861 en Canadaacute fue el hombre que inventor del baloncesto y las primeras reglas del mismo El era profesor de educacioacuten fiacutesica tambieacuten fue el primero en introducir el uso de casco en el fuacutetbol americano
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
BIOGRAFIacuteA Fue ademaacutes el primer entrenador de
baloncesto en dirigir un equipo formado por 5 jugadores El murioacute el 28 de noviembre de 1939
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
FOTOS
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten con una o dos manos
La bola puede lanzarse en cualquier direccioacuten utilizando la palma de la mano nunca con el puntildeo
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Un jugador no puede correr teniendo la bola el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Debe mantenerse la bola entre las manos no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Estaacute prohibido dar golpes con el hombro empujar hacer caer o afectar de alguacuten modo a un adversario La primera violacioacuten de esta norma implica una falta la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la proacutexima cesta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Golpear la bola con el puntildeo constituyen una falta de conformidad con lo dispuesto en los artiacuteculos 3 y 4 y se describe en el artiacuteculo 5
Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna) se contaraacute una cesta para los adversarios
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta se le otorgan puntos al atacante
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Cuando la bola salga fuera de los liacutemites de la cancha debe volverse a poner en juego El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos si supera el plazo asignado la bola seraacute para el equipo contrario
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
Si los dos equipos juegan con el reloj retrasando el partido el aacuterbitro sentildealara falta para los jugadores culpables
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El segundo aacuterbitro contaraacute las faltas e indicaraacute al aacuterbitro principal las tres faltas consecutivas Estaraacute habilitado para descalificar jugadores seguacuten el artiacuteculo 5
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El aacuterbitro principal es el juez de la bola tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo Tambieacuten deberaacute decidir a quien pertenece la bola cuando esta salga fuera de la cancha
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El partido se jugara en dos partes separadas cada una por un descanso de 5 minutos La duracioacuten de una parte seraacute de 2 cuartos de 15 minutos
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS PRIMERAS REGLAS DEL BALONCESTO
El equipo que convierta maacutes canastas se sentildealara como ganador en caso de que el partido termine empatado hay prolongacioacuten hasta que haya un quipo ganador
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
REGLAS INTERNACIONALES DEL
BALONCESTO DE AHORA
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
ARBITRAJE
Un partido es dirigido por tres aacuterbitros uno principal y dos auxiliares Estos seraacuten asistidos desde la mesa de anotadores cronometradores y un comisario teacutecnico
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
VIDEOS
EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
ARBITRAJE Los aacuterbitros dirigiraacuten el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales Los aacuterbitros se pueden comunican sentildealando las incidencias por medio de sentildeales preestablecidas
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
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VIDEOS
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
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LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS SENtildeALES DE LOS AacuteRBITROS
VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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VIOLACIONES Una violacioacuten es una infraccioacuten de las
reglas de juego penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto maacutes cercano al de la infraccioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de 3 segundos- No se puede permanecer maacutes de 3 segundos en el aacuterea restringida del equipo contrario cuando el baloacuten se halla en su pista delantera
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Saque de bandafondo- Se debe sacar antes de 5 segundos con el baloacuten a disposicioacuten del jugador pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atraacutes Cualquier infraccioacuten de esta regla es una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Un equipo que obtiene un nuevo control de baloacuten debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- En caso de que transcurridos 24 segundos el baloacuten siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesioacuten no sea clara para el equipo oponente se comete una violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
VIDEOS
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 24 segundos- Los 24 segundos se reinician cada vez que el baloacuten toca aro se comente una violacioacuten o una falta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pie- Un jugador no debe tocar el baloacuten con el pie intencionadamente Este acto se considera violacioacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Dobles- una vez que el jugador de los dos pasos permitidos soacutelo puede pasar el baloacuten a otro jugador o tirar a canasta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Es legal- que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baloacuten o que obtenga el control del baloacuten mientras esteacute tumbado o sentado en el suelo Es una violacioacuten si el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baloacuten
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Pasos- El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baloacuten (el baloacuten reposa sobre una o ambas manos del jugador)
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
Se produce avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote el jugador
- Lo levanta para iniciar un regate Denominados comuacutenmente pasos de salida o arrancada
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
- Estando con ambos pies en contacto con el suelo salta y antes de realizar un pase o tiro a canasta vuelve a tocar con un pie en el suelo
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja
VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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VIOLACIONES MAacuteS COMUNES SON
La violacioacuten de los 10 segundos- despueacutes de una canasta el equipo que estaacute a la ofensiva tiene 10 segundos para que el baloacuten pase la mitad de la cacha
Caminar- es un violacioacuten donde el jugador dan muchos pasos sin botar el baloacuten
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
FALTAS
Falta personal- Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja se sanciona falta personal La penalizacioacuten para una falta personal es un saque para el equipo contrario Al 5ta o 6ta falta el jugador seraacute eliminado del partido
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
FALTAS Falta en ataque- Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de baloacuten comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que esta en posicioacuten legal de defensa
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
FALTAS Falta antideportiva- es una falta de
jugador que implica la brusquedad excesiva Se sanciona con dos tiros libres y posesioacuten para el equipo contrario
FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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FALTAS Falta Teacutecnica ndash es una violacioacuten de
conducta como un lenguaje abusivo o una pelea Cada falta teacutecnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival Dos faltas teacutecnicas en un juego significan una expulsioacuten automaacutetica para el respectivo jugador o entrenador
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
FALTAS Falta descalificante - es cualquier
infraccioacuten antideportiva flagrante de un jugador sustituto jugador excluido entrenador ayudante de entrenador o acompantildeante de equipo que deberaacute abandonar el campo y no podraacute establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
En la FIBA seguacuten su reglamento el partido estaacute compuesto por cuatro periacuteodos de 10 minutos cada uno En la NBA la duracioacuten de cada periacuteodo es de 12 minutos y en NCAA se juegan dos periacuteodos de 20 minutos cada uno
DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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DURACIOacuteN DE UN PARTIDO
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos deberaacute jugarse una proacuterroga de 5 minutos maacutes Y asiacute sucesivamente hasta que un equipo gane el partido
JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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JUGADORES El equipo presentado al partido estaacute
formado por 12 jugadores como maacuteximo 5 formaraacuten el quinteto inicial y los otros 7 seraacuten los suplentes El entrenador podraacute cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
INICIO DEL PARTIDO Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del ciacuterculo central con un pie cerca de la liacutenea que divide el terreno de juego en dos mitades situado cada uno de ellos en su campo Los demaacutes jugadores deben estar fuera del ciacuterculo
INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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INICIO DEL PARTIDO El aacuterbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del ciacuterculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla sin cogerla hacia alguacuten compantildeero de su equipo
MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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MESA DE ANOTADORES La mesa de anotadores (anotador
ayudante de anotador cronometrador operador de la regla de 24 s y si lo hubiera comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo tiempos muertos tiempo de juego faltas cambios etc) y elabora el acta del partido
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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tienes que salir del partido
Muy bien
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Base En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo Sus caracteriacutesticas recomendables son un buen manejo de baloacuten visioacuten de juego capacidad de dar buenos pases buena velocidad y un acertado tiro exterior
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Jugador normalmente maacutes bajo raacutepido y aacutegil que el resto exceptuando a veces el base Debe aportar puntos al equipo con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos un buen dominio del baloacuten y una gran capacidad de entrar a canasta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Escolta Normalmente es el que efectuacutea los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Alero tiene una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores Su juego estaacute equilibrado entre la fuerza y el tiro En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Es un rol maacutes fiacutesico que el del alero en muchos casos con un juego muy similar al piacutevot Mantiene la mayoriacutea de los puntos en el poste bajo aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
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LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Ala-Piacutevot Sirven de ayuda al piacutevot para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES SON
Piacutevot Son los jugadores de mayor altura del equipo y los maacutes fuertes El piacutevot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro En defensa buscan recoger el rebote corto impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
PUNTUACIOacuteN Los tiros libres valen un punto Los tiros dentro de la zona o dentro de
la liacutenea de triple valen dos puntos Los tiros a partir de la liacutenea de triple (a
625 m del centro del aro o 724 en la NBA) valen tres puntos
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
PUNTUACIOacuteN NotaSi el jugador estaacute tirando un tiro
libre y pisa la liacutenea el tiro quedaraacute invalidado en caso de que el jugador esteacute tirando desde la liacutenea de 3 puntos si pisa la liacutenea el tiro seraacute valorado como un tiro de campo (2 puntos)
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
PUNTUACIOacuteN NotaSin embargo un jugador en el caso
de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la liacutenea y caer encima o sobrepasarla en ese caso el tiro se considerariacutea de 3 puntos
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nuacutemeros del tanteador
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
LA PUNTUACIOacuteN SE LLEVA MEDIANTE DOS SISTEMAS El segundo sistema es el tablero
electroacutenico donde ademaacutes se sentildeala el cronoacutemetro el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se estaacute jugando
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
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tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
FUNDAMENTOS TEacuteCNICOS Los movimientos de un jugador de
baloncesto se denominan como fundamentales puesto que son sobre los que se basa todo el juego Seguacuten un concepto estricto los fundamentos son solamente cuatro el bote el pase el tiro y los movimientos defensivos
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
PASES El pase es la accioacuten por la cual los
jugadores de un mismo equipo intercambian el baloacuten existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran
PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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PASES De pecho- El maacutes comuacuten realizado
sacando el baloacuten desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente en una trayectoria casi recta
PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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PASES Picado o de pique- Al dar el pase se
lanza el baloacuten con la intencioacuten de que rebote antes de ser recibido para que sea maacutes difiacutecil cortarlo y maacutes sencillo recibirlo
PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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PASES De beacuteisbol- Semejante al lanzamiento
de un lanzador pase largo con una mano
De bolos- Dado con una mano sacando el baloacuten desde debajo de la cintura simulando un lanzamiento de bolos
PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
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inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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PASES Por detraacutes de la espalda- Como su
nombre indica es un pase efectuado por detraacutes de la espalda con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
PASES Por encima de la cabeza- Se usa
sobre todo por los piacutevots y al sacar un rebote como su nombre indica se efectuacutea lanzando el baloacuten desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
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TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
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BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
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BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
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DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
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DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
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DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
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PASES Por encima de la cabeza- Se usa
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PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
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PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
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TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
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TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
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TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
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BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
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BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
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BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
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DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
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DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
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DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
Siguiente pregunta
PASES Alley-hoop ( el puente)- El jugador
lanza el baloacuten cerca y a la altura de la canasta para que el compantildeero uacutenicamente la acomode
PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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tienes que salir del partido
Muy bien
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PASES Con el codo- Popularizado por Jasoacuten
Williams el jugador golpea el baloacuten por detraacutes de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccioacuten a la que va a ir el pase
PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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PASES Pase de mano a mano- Se realiza
cuando se tiene al compantildeero receptor cerca asiacute recibe la pelota casi de manos del pasador En el momento del pase la mano que sirve la pelota le da un pequentildeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla
TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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TIRO A CANASTA El tiro o lanzamiento es la accioacuten por la
cual un jugador intenta introducir el baloacuten dentro del aro los tipos existentes son
TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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TIRO A CANASTA Tiro en suspensioacuten- Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire apoyando el baloacuten en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un caracteriacutestico golpe de muntildeeca
TIRO A CANASTA Tiro libre- Lanzamiento desde la liacutenea
de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
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BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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de tiros libres despueacutes de una falta personal o una falta teacutecnica
TIRO A CANASTA Bandeja- Lanzamiento en carrera con
una sola mano despueacutes de haber dado maacuteximo dos pasos despueacutes de dejar de botar el baloacuten
TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
pero introduciendo el baloacuten en la canasta de arriba a abajo con una o dos manos
TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
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TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
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BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
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jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
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DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
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1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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TIRO A CANASTA Mate o volcada- Similar a la bandeja
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TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
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BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
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DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
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DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
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DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
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BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
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BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
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BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
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DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
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DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
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DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
LOS UNIFORMES La provisioacuten que las camisetas pueden
ser llevadas por jugadores bajo sus uniformes listos ya no es vaacutelida
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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TIRO A CANASTA Gancho- Lanzamiento con una uacutenica
mano en posicioacuten perpendicular al aro con el brazo estirado deslizando suavemente el baloacuten
TIRO A CANASTA Alley-oop- Mate realizado por un
jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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podriacutea cometer tantas faltas en un juego
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tienes que salir del partido
Muy bien
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jugador que coge el baloacuten en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compantildeero en el aire
BOTE O DRIBLE Accioacuten que consiste en que el jugador
empuje el baloacuten contra el suelo y este retorne a su mano los tipos existentes son
BOTE O DRIBLE De control- En una posicioacuten sin presioacuten
defensiva mientras el jugador anda un bote alto y fuerte a la altura del jugador
BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
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DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
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mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
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como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
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jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
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DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
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A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
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BOTE O DRIBLE De proteccioacuten- Si la defensa presiona
mucho el jugador puede botar protegiendo el baloacuten con el cuerpo dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo
BOTE O DRIBLE En velocidad- En carrera y con espacio
por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
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por delante el jugador lanza el baloacuten hacia delante para correr con maacutes velocidad
DEFENSA Esta se realiza entre el hombre que
ataca y el aro la posicioacuten defensiva consiste en realizar desplazamientos laterales intentando robar el baloacuten o evitando una accioacuten de pase tiro o intento de penetracioacuten a canasta por parte de su rival
DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
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jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
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DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
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como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
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situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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DEFENSA Defensa Individual- tambieacuten conocida
como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baloacuten Normalmente se aplica a toda o a 34 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presioacuten en la mitad del campo
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1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
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como defensa al hombre o defensa de asignacioacuten Cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival
DEFENSA Defensa en Zonas- Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
DEFENSA Defensa Mixta- Seriacutea una combinacioacuten
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente
DEFENSA Presioacuten- Es una defensa especial que
se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baloacuten por parte del rival a su campo (el equipo atacante soacutelo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival)
DEFENSA Presioacuten- se suele emplear en
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jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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EJERCICIOS
PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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PREGUNTA 1iquestCuaacutentas faltas puede cometer un
jugador para tener que dejar el campo de juego
A Puede cometer hasta 4 faltasB El jugador puede cometer 8 faltasC Debe cometer solo 3 faltasD Solo puede cometer 5 faltas
1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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1AINCORRECTA Es incorrecta por que con 4 faltas aun
puedes seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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1BINCORRECTA Es incorrecta por que ninguacuten jugador
podriacutea cometer tantas faltas en un juego
inteacutentalo de nuevo
1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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1CINCORRECTA No es correcta ya que solo a cometido 3
faltas y puede seguir jugando
inteacutentalo de nuevo
1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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1DCORRECTA Si es correcta ya que si cometes 5 faltas
tienes que salir del partido
Muy bien
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PREGUNTA 2iquestCuaacutentos aacuterbitros deben haber en un
juego o partido
A Solo hay un aacuterbitroB Hay 2 aacuterbitrosC Son 3 aacuterbitrosD Son solo 4 aacuterbitros
2AINCORRECTA Es incorrecta ya que un solo aacuterbitro no
puede hacerse cargo del juego solo
Que lastima vuelve a intentarl
o
2BINCORRECTA No es correcta ya 2 aacuterbitros no son
suficientes para hacerse cargo del partido
No te desanimes hazlo otra vez
2CCORRECTA Esta si es correcta ya que son 3 el
aacuterbitro principal y los dos auxiliares
Felicidades
ssssssssssssssssssss
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2AINCORRECTA Es incorrecta ya que un solo aacuterbitro no
puede hacerse cargo del juego solo
Que lastima vuelve a intentarl
o
2BINCORRECTA No es correcta ya 2 aacuterbitros no son
suficientes para hacerse cargo del partido
No te desanimes hazlo otra vez
2CCORRECTA Esta si es correcta ya que son 3 el
aacuterbitro principal y los dos auxiliares
Felicidades
ssssssssssssssssssss
ssSiguiente pregunta
2BINCORRECTA No es correcta ya 2 aacuterbitros no son
suficientes para hacerse cargo del partido
No te desanimes hazlo otra vez
2CCORRECTA Esta si es correcta ya que son 3 el
aacuterbitro principal y los dos auxiliares
Felicidades
ssssssssssssssssssss
ssSiguiente pregunta
2CCORRECTA Esta si es correcta ya que son 3 el
aacuterbitro principal y los dos auxiliares
Felicidades
ssssssssssssssssssss
ssSiguiente pregunta
2DINCORRECTA Es incorrecta por que no se necesitan
tantos aacuterbitros para hacerse cargo del partido
Hazlo de
nuevo
PREGUNTA 3iquestCuaacutentos segundos tiene un jugador
para efectuar un tiro al canasto
A 10 segundosB 3 segundosC 14 segundosD 24 segundos
3AINCORRECTA Incorrecta por que el jugador necesita
maacutes tiempo para pensar en una jugada
Yo se que tu puedes
hazlo
3BINCORRECTA No es correcta ya que son muy pocos
segundos
No te rindas
3CINCORRECTA No es correcta ya que el jugador tiene
que pasar de un lado de la cancha al otro
Sigue intentaacutendol
o
3DCORRECTA Es correcta ya que los 24 segundos es lo
que esta establecido para que el jugador pueda ejecutar una jugada
Lo lograst
e
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PREGUNTA 3iquestCuaacutentos segundos tiene un jugador
para efectuar un tiro al canasto
A 10 segundosB 3 segundosC 14 segundosD 24 segundos
3AINCORRECTA Incorrecta por que el jugador necesita
maacutes tiempo para pensar en una jugada
Yo se que tu puedes
hazlo
3BINCORRECTA No es correcta ya que son muy pocos
segundos
No te rindas
3CINCORRECTA No es correcta ya que el jugador tiene
que pasar de un lado de la cancha al otro
Sigue intentaacutendol
o
3DCORRECTA Es correcta ya que los 24 segundos es lo
que esta establecido para que el jugador pueda ejecutar una jugada
Lo lograst
e
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3AINCORRECTA Incorrecta por que el jugador necesita
maacutes tiempo para pensar en una jugada
Yo se que tu puedes
hazlo
3BINCORRECTA No es correcta ya que son muy pocos
segundos
No te rindas
3CINCORRECTA No es correcta ya que el jugador tiene
que pasar de un lado de la cancha al otro
Sigue intentaacutendol
o
3DCORRECTA Es correcta ya que los 24 segundos es lo
que esta establecido para que el jugador pueda ejecutar una jugada
Lo lograst
e
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3BINCORRECTA No es correcta ya que son muy pocos
segundos
No te rindas
3CINCORRECTA No es correcta ya que el jugador tiene
que pasar de un lado de la cancha al otro
Sigue intentaacutendol
o
3DCORRECTA Es correcta ya que los 24 segundos es lo
que esta establecido para que el jugador pueda ejecutar una jugada
Lo lograst
e
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3CINCORRECTA No es correcta ya que el jugador tiene
que pasar de un lado de la cancha al otro
Sigue intentaacutendol
o
3DCORRECTA Es correcta ya que los 24 segundos es lo
que esta establecido para que el jugador pueda ejecutar una jugada
Lo lograst
e
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3DCORRECTA Es correcta ya que los 24 segundos es lo
que esta establecido para que el jugador pueda ejecutar una jugada
Lo lograst
e
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PREGUNTA 4iquestCuaacutel es el tiro que se hace en el aire
A BandejaB Alley ndash oopC Tiro libreD Gancho
4AINCORRECTA Es incorrecta por que cuando vas
corriendo con el baloacuten das 3 paso y lo encestas con una mano
No te rindas
4BCORRECTA Es correcta este es cuando el jugador
coge el pase del baloacuten de su compantildeero en el aire y encesta el baloacuten en la canasta
Sigue asiacute
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4AINCORRECTA Es incorrecta por que cuando vas
corriendo con el baloacuten das 3 paso y lo encestas con una mano
No te rindas
4BCORRECTA Es correcta este es cuando el jugador
coge el pase del baloacuten de su compantildeero en el aire y encesta el baloacuten en la canasta
Sigue asiacute
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4BCORRECTA Es correcta este es cuando el jugador
coge el pase del baloacuten de su compantildeero en el aire y encesta el baloacuten en la canasta
Sigue asiacute
Siguiente pregunta
4CINCORRECTA Es incorrecta por que este es el
lanzamiento de tiros libres despueacutes de una falta
Inteacutentalo de
nuevo
4DINCORRECTA Es incorrecta ya que este lanzamiento
es con el brazo estirado en una posicioacuten perpendicular al canasto y se lanza el baloacuten
Analiza la
pregunta
PREGUNTA 5iquestQue es drible
A Es cuando se tira al canastoB Es una faltaC Es el inicio del partidoD Es cuando se rebota la bola con las manos
5AINCORRECTA No es correcta por que tirar es lanzar
Sigue intentaacutendol
o
5BINCORRECTA Es incorrecta ya que una falta es cuando
un jugador ataca o hace contacto con el adversario y le causa un desventaja
Inteacutentalo de nuevo
5CINCORRECTA Es incorrecta ya que el inicio del partido
es cuando empiezan a jugar los dos equipos
No te rindas
5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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4DINCORRECTA Es incorrecta ya que este lanzamiento
es con el brazo estirado en una posicioacuten perpendicular al canasto y se lanza el baloacuten
Analiza la
pregunta
PREGUNTA 5iquestQue es drible
A Es cuando se tira al canastoB Es una faltaC Es el inicio del partidoD Es cuando se rebota la bola con las manos
5AINCORRECTA No es correcta por que tirar es lanzar
Sigue intentaacutendol
o
5BINCORRECTA Es incorrecta ya que una falta es cuando
un jugador ataca o hace contacto con el adversario y le causa un desventaja
Inteacutentalo de nuevo
5CINCORRECTA Es incorrecta ya que el inicio del partido
es cuando empiezan a jugar los dos equipos
No te rindas
5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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PREGUNTA 5iquestQue es drible
A Es cuando se tira al canastoB Es una faltaC Es el inicio del partidoD Es cuando se rebota la bola con las manos
5AINCORRECTA No es correcta por que tirar es lanzar
Sigue intentaacutendol
o
5BINCORRECTA Es incorrecta ya que una falta es cuando
un jugador ataca o hace contacto con el adversario y le causa un desventaja
Inteacutentalo de nuevo
5CINCORRECTA Es incorrecta ya que el inicio del partido
es cuando empiezan a jugar los dos equipos
No te rindas
5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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5AINCORRECTA No es correcta por que tirar es lanzar
Sigue intentaacutendol
o
5BINCORRECTA Es incorrecta ya que una falta es cuando
un jugador ataca o hace contacto con el adversario y le causa un desventaja
Inteacutentalo de nuevo
5CINCORRECTA Es incorrecta ya que el inicio del partido
es cuando empiezan a jugar los dos equipos
No te rindas
5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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5BINCORRECTA Es incorrecta ya que una falta es cuando
un jugador ataca o hace contacto con el adversario y le causa un desventaja
Inteacutentalo de nuevo
5CINCORRECTA Es incorrecta ya que el inicio del partido
es cuando empiezan a jugar los dos equipos
No te rindas
5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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5CINCORRECTA Es incorrecta ya que el inicio del partido
es cuando empiezan a jugar los dos equipos
No te rindas
5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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5DCORRECTA Correcto ya que es cuando el jugador
hace rebotar el baloacuten ya sea con una mano o con las dos
Eres brillant
e
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PREGUNTA 6Cuando un jugador interfiere
ilegalmente un lanzamiento que esta arriba del aro del canasto eso
se llamahellip
A Goal tendingB Defensa ilegalC Saque de bandaD Falta ofensiva
6ACORRECTA Correcto ya que goal tending es cuando
un jugador salta toca el canasto o el baloacuten cuando este se va a encestar es interferencia
Felic
idad
e
s
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6ACORRECTA Correcto ya que goal tending es cuando
un jugador salta toca el canasto o el baloacuten cuando este se va a encestar es interferencia
Felic
idad
e
s
Siguiente pregunta
6BINCORRECTA Es incorrecta por que defensa ilegal es
defender o marcar un aacuterea especifica del campo
Que lastima
6CINCORRECTA Incorrecto por que un saque de banda
es cuando el jugador lanza el baloacuten desde las liacuteneas laterales para iniciar el partido
Esta difiacutecil
Puedes volverlo
a intentar
6DINCORRECTA No es correcto por que la falta ofensiva
es cuando el jugador ofensivo choca con el defensivo y comete una violacioacuten
Lo siento vuelve a intentarl
o
PREGUNTA 7iquestQuieacuten fue eacutel q creo las primeras
reglas del baloncesto
A Juan Pachin VicensB Julio Toro C James NaismithD Michael Jordan
7AINCORRECTA Incorrecto por que Juan Pachiacuten
Vicens fue un reconocido jugador de baloncesto de Ciales Puerto Rico
Sera para la proacutexima
7BINCORRECTA Incorrecto ya que Julio Toro es un
entrenado y dirigente puertorriquentildeo de baloncesto
Pieacutensalo mejor
7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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6CINCORRECTA Incorrecto por que un saque de banda
es cuando el jugador lanza el baloacuten desde las liacuteneas laterales para iniciar el partido
Esta difiacutecil
Puedes volverlo
a intentar
6DINCORRECTA No es correcto por que la falta ofensiva
es cuando el jugador ofensivo choca con el defensivo y comete una violacioacuten
Lo siento vuelve a intentarl
o
PREGUNTA 7iquestQuieacuten fue eacutel q creo las primeras
reglas del baloncesto
A Juan Pachin VicensB Julio Toro C James NaismithD Michael Jordan
7AINCORRECTA Incorrecto por que Juan Pachiacuten
Vicens fue un reconocido jugador de baloncesto de Ciales Puerto Rico
Sera para la proacutexima
7BINCORRECTA Incorrecto ya que Julio Toro es un
entrenado y dirigente puertorriquentildeo de baloncesto
Pieacutensalo mejor
7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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6DINCORRECTA No es correcto por que la falta ofensiva
es cuando el jugador ofensivo choca con el defensivo y comete una violacioacuten
Lo siento vuelve a intentarl
o
PREGUNTA 7iquestQuieacuten fue eacutel q creo las primeras
reglas del baloncesto
A Juan Pachin VicensB Julio Toro C James NaismithD Michael Jordan
7AINCORRECTA Incorrecto por que Juan Pachiacuten
Vicens fue un reconocido jugador de baloncesto de Ciales Puerto Rico
Sera para la proacutexima
7BINCORRECTA Incorrecto ya que Julio Toro es un
entrenado y dirigente puertorriquentildeo de baloncesto
Pieacutensalo mejor
7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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PREGUNTA 7iquestQuieacuten fue eacutel q creo las primeras
reglas del baloncesto
A Juan Pachin VicensB Julio Toro C James NaismithD Michael Jordan
7AINCORRECTA Incorrecto por que Juan Pachiacuten
Vicens fue un reconocido jugador de baloncesto de Ciales Puerto Rico
Sera para la proacutexima
7BINCORRECTA Incorrecto ya que Julio Toro es un
entrenado y dirigente puertorriquentildeo de baloncesto
Pieacutensalo mejor
7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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7AINCORRECTA Incorrecto por que Juan Pachiacuten
Vicens fue un reconocido jugador de baloncesto de Ciales Puerto Rico
Sera para la proacutexima
7BINCORRECTA Incorrecto ya que Julio Toro es un
entrenado y dirigente puertorriquentildeo de baloncesto
Pieacutensalo mejor
7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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7BINCORRECTA Incorrecto ya que Julio Toro es un
entrenado y dirigente puertorriquentildeo de baloncesto
Pieacutensalo mejor
7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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7CCORRECTA Correcto por que James Naismith fue el
que creo el baloncesto y las primeras reglas del mismo
Vas muy bien
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7DINCORRECTA Michael Jordan es un ex-jugador de
baloncesto y es considerado el mejor jugador de baloncesto en la historia
Vuelve a intentarl
o
PREGUNTA 8iquestCuaacutentos puntos valen los tiros
libres
A Un puntoB Dos puntosC Tres puntosD Ninguacuten punto
8ACORRECTA Correcto por que cada tiro libre valen un
punto cada uno
Felicidadesssssss
ssss
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PREGUNTA 8iquestCuaacutentos puntos valen los tiros
libres
A Un puntoB Dos puntosC Tres puntosD Ninguacuten punto
8ACORRECTA Correcto por que cada tiro libre valen un
punto cada uno
Felicidadesssssss
ssss
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8ACORRECTA Correcto por que cada tiro libre valen un
punto cada uno
Felicidadesssssss
ssss
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8BINCORRECTA Incorrecto ya que dos puntos seria si
fuese un tiro de campo
Inteacutental
o de
nuevo
8CINCORRECTA No es correcto por que tres puntos seria
demasiados puntos para el tiro libre
Pieacutensalo
mejor
8DINCORRECTA Incorrecto por que de no tener ninguacuten
valor o punto no existiriacutea el tiro libre
Inteacutentalo de
nuevo
PREGUNTA 9iquestCuaacutento dura un juego de baloncesto
en la FIBA
A Dos periodos de 20 minutosB Cuatro periodos de 12 minutosC Cuatro periodos de 5 minutosD Cuatro periodos de 10 minutos
9AINCORRECTA Es incorrecta ya que dos periodos de 20
minutos seria muy agotador para los jugadores
Trata de
nuevo
9BINCORRECTA No es correcta por que el lapso de los 4
periodos de 12 minutos se utiliza comuacutenmente en un la liga internacional
Lo puedes hacer mejor
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
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8CINCORRECTA No es correcto por que tres puntos seria
demasiados puntos para el tiro libre
Pieacutensalo
mejor
8DINCORRECTA Incorrecto por que de no tener ninguacuten
valor o punto no existiriacutea el tiro libre
Inteacutentalo de
nuevo
PREGUNTA 9iquestCuaacutento dura un juego de baloncesto
en la FIBA
A Dos periodos de 20 minutosB Cuatro periodos de 12 minutosC Cuatro periodos de 5 minutosD Cuatro periodos de 10 minutos
9AINCORRECTA Es incorrecta ya que dos periodos de 20
minutos seria muy agotador para los jugadores
Trata de
nuevo
9BINCORRECTA No es correcta por que el lapso de los 4
periodos de 12 minutos se utiliza comuacutenmente en un la liga internacional
Lo puedes hacer mejor
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
8DINCORRECTA Incorrecto por que de no tener ninguacuten
valor o punto no existiriacutea el tiro libre
Inteacutentalo de
nuevo
PREGUNTA 9iquestCuaacutento dura un juego de baloncesto
en la FIBA
A Dos periodos de 20 minutosB Cuatro periodos de 12 minutosC Cuatro periodos de 5 minutosD Cuatro periodos de 10 minutos
9AINCORRECTA Es incorrecta ya que dos periodos de 20
minutos seria muy agotador para los jugadores
Trata de
nuevo
9BINCORRECTA No es correcta por que el lapso de los 4
periodos de 12 minutos se utiliza comuacutenmente en un la liga internacional
Lo puedes hacer mejor
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
PREGUNTA 9iquestCuaacutento dura un juego de baloncesto
en la FIBA
A Dos periodos de 20 minutosB Cuatro periodos de 12 minutosC Cuatro periodos de 5 minutosD Cuatro periodos de 10 minutos
9AINCORRECTA Es incorrecta ya que dos periodos de 20
minutos seria muy agotador para los jugadores
Trata de
nuevo
9BINCORRECTA No es correcta por que el lapso de los 4
periodos de 12 minutos se utiliza comuacutenmente en un la liga internacional
Lo puedes hacer mejor
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
9AINCORRECTA Es incorrecta ya que dos periodos de 20
minutos seria muy agotador para los jugadores
Trata de
nuevo
9BINCORRECTA No es correcta por que el lapso de los 4
periodos de 12 minutos se utiliza comuacutenmente en un la liga internacional
Lo puedes hacer mejor
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
9BINCORRECTA No es correcta por que el lapso de los 4
periodos de 12 minutos se utiliza comuacutenmente en un la liga internacional
Lo puedes hacer mejor
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
9CINCORRECTA Incorrecto ya que cuatro periodos de 5
minutos es muy poco tiempo para definir el resultado del partido
Trata de
nuevo
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
9DCORRECTA Es correcto ya que los cuatro periodo de
10 minutos son los reglamentados por esta federacioacuten para realizar el partido
Felicidades
Siguiente pregunta
PREGUNTA 10iquestCuaacutel de estos pases es el maacutes
comuacuten en el baloncesto
A El de pechoB El de beacuteisbolC Alley-hoopD Pase por encima de la cabeza
10ACORRECTA Es correcto ya que es el mas comuacuten por
que es el mas utilizado por los jugadores en los partidos
Muy bien
Siguiente
10ACORRECTA Es correcto ya que es el mas comuacuten por
que es el mas utilizado por los jugadores en los partidos
Muy bien
Siguiente
10BINCORRECTA Incorrecto ya que el de beacuteisbol es un
pase largo con una mano y se ejecuta cuando se quiere llevar el baloacuten al otro lado de la cancha
Puedes volver a intentarl
o
10CINCORRECTA Es incorrecto por que el alley-hoop se
hace cuando un jugador quiere recibir un pase cerca de la canasta para donquera el baloacuten
Necesitas ayuda
10DINCORRECTA Incorrecto ya que este pase se utiliza
mayormente cuando se coge un rebote para poder lanzar el baloacuten al otro lado la cancha
Inteacutentalo de nuevo
AUTOBIOGRAFIacuteA
AUTOBIOGRAFIacuteA Mi nombre es Keychy M Albaladejo Ortiz
tengo 19 antildeos naciacute el 30 de noviembre de 1989 Actualmente me encuentro cursando mi segundo antildeo en la Universidad Central de Bayamoacuten un bachillerato en Educacioacuten Fiacutesica Secundaria
AUTOBIOGRAFIacuteA Soy atleta de la misma y los deportes
que practico son el baloncesto y el tenis de mesa tengo muchos sueno y metas que me gustariacutea realizar como el de ser una excelente maestra y una exitosa deportista en el futuro
ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO ESTE MODULO Y
GRACIAS POR SU ATENCIOacuteN
10CINCORRECTA Es incorrecto por que el alley-hoop se
hace cuando un jugador quiere recibir un pase cerca de la canasta para donquera el baloacuten
Necesitas ayuda
10DINCORRECTA Incorrecto ya que este pase se utiliza
mayormente cuando se coge un rebote para poder lanzar el baloacuten al otro lado la cancha
Inteacutentalo de nuevo
AUTOBIOGRAFIacuteA
AUTOBIOGRAFIacuteA Mi nombre es Keychy M Albaladejo Ortiz
tengo 19 antildeos naciacute el 30 de noviembre de 1989 Actualmente me encuentro cursando mi segundo antildeo en la Universidad Central de Bayamoacuten un bachillerato en Educacioacuten Fiacutesica Secundaria
AUTOBIOGRAFIacuteA Soy atleta de la misma y los deportes
que practico son el baloncesto y el tenis de mesa tengo muchos sueno y metas que me gustariacutea realizar como el de ser una excelente maestra y una exitosa deportista en el futuro
ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO ESTE MODULO Y
GRACIAS POR SU ATENCIOacuteN
10DINCORRECTA Incorrecto ya que este pase se utiliza
mayormente cuando se coge un rebote para poder lanzar el baloacuten al otro lado la cancha
Inteacutentalo de nuevo
AUTOBIOGRAFIacuteA
AUTOBIOGRAFIacuteA Mi nombre es Keychy M Albaladejo Ortiz
tengo 19 antildeos naciacute el 30 de noviembre de 1989 Actualmente me encuentro cursando mi segundo antildeo en la Universidad Central de Bayamoacuten un bachillerato en Educacioacuten Fiacutesica Secundaria
AUTOBIOGRAFIacuteA Soy atleta de la misma y los deportes
que practico son el baloncesto y el tenis de mesa tengo muchos sueno y metas que me gustariacutea realizar como el de ser una excelente maestra y una exitosa deportista en el futuro
ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO ESTE MODULO Y
GRACIAS POR SU ATENCIOacuteN
AUTOBIOGRAFIacuteA
AUTOBIOGRAFIacuteA Mi nombre es Keychy M Albaladejo Ortiz
tengo 19 antildeos naciacute el 30 de noviembre de 1989 Actualmente me encuentro cursando mi segundo antildeo en la Universidad Central de Bayamoacuten un bachillerato en Educacioacuten Fiacutesica Secundaria
AUTOBIOGRAFIacuteA Soy atleta de la misma y los deportes
que practico son el baloncesto y el tenis de mesa tengo muchos sueno y metas que me gustariacutea realizar como el de ser una excelente maestra y una exitosa deportista en el futuro
ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO ESTE MODULO Y
GRACIAS POR SU ATENCIOacuteN
AUTOBIOGRAFIacuteA Mi nombre es Keychy M Albaladejo Ortiz
tengo 19 antildeos naciacute el 30 de noviembre de 1989 Actualmente me encuentro cursando mi segundo antildeo en la Universidad Central de Bayamoacuten un bachillerato en Educacioacuten Fiacutesica Secundaria
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