Post on 19-Mar-2016
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EDITORIAL
Nuevo mes y nuevas entrevistas
para que disfrutéis de nuestro
mundo Xhodon. Encontrareis
como siempre una variedad de
artículos, entrevistas, lugares a
los que conocer, su gastronomía y
un poquito de humor para pasar
un rato entretenido, historias
hechas por vosotros y por qué no,
resolver un nuevo pasatiempo.
Conoceremos como fueron los
comienzos de uno de nuestros
gremios, y mucho mas…..
¿Consideras que eres todo un
escritor? ¿Hasta ahora no hay
reto que haya podido contigo?,
pues lúcete en Xhodon y haz que
tu historia aparezca en el
periódico ¿cómo? , muy sencillo:
Crea una historia, como la
desees, el tema es libre.
-No hay ningún premio, solo el ver
tu historia en el periódico y saber
que eres un buen escritor.
-No debe exceder las 1000
palabras.
Debes mandarlas a la dirección
marikoke_xhodon@hotmail.com
Anímate!!!
Índice:
Entrevista al gremio RIP.
Exterminadores Marmotas.
Pag.3
Dos mejor que uno. Pag. 6
Conozcamos a nuestros
compañeros. Pag. 12
Entrevista a Uruloki64.
Pag.16
Entrevista a BARUK. Pag. 19
Zona humor. Pag.22
Cabaña del Chaman. Pag.24
Pasatiempos. Pag.26
Gremios. Pag.27
STAFF DE PRESA
Marikoke, Lunna, Trinity, cuellar7
Portada diseñada por Kriminal90
Nuestro agradecimiento a Impalio por su colaboración.
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ENTREVISTA AL GREMIO RIP
Exterminadores Marmotas
El carruaje para delante del portón, el guardia abre la
puerta, con rapidez limpio mis lagrimas y aliso mi
vestido, la tormenta que cogimos en el camino hizo
que un cristal estallara, y un pedazo acabo en mi pierna, cojo la mano
que me tiende ayudándome a bajar, para ver llegar al héroe principal con
una sombrilla para recogerme, me tiende su brazo que gustosa cojo.
Al fin me encuentro delante de naika, que nos concede esta entrevista
como maestra de RIP.
-Fue un honor que nos concediera esta entrevista.
Muy buenas, lunna, un placer tenerte aquí.
-Bien, ya acomodadas procedamos con la entrevista.
-¿Cómo fueron los comienzos del Gremio RIP?
Lo primero, pues debo decirte que los comienzos de RIP fueron algo raros
y a la vez bonitos. Fue la ilusión de tres amigos que comenzaban una
nueva aventura juntos, de los cuales dos de ellos ya no se encuentran
con nosotros por diversos motivos.
-Hablemos sobre su gremio.
-¿Qué destacaría para llamar la atención hacia posibles jugadores para
que fueran futuros miembros de RIP?
Bueno pues sobretodo que si les gusta reírse, pasarlo bien y hacer
buenos amigos, RIP es el gremio ideal y sobretodo el tomarse el juego
como tal, pasarlo bien es fundamental aquí sino lo tomas así, este no es
tu juego. En el gremio RIP las tensiones no existen porque le ponemos
buena cara al mal tiempo.
-¿Cómo es la relación de los integrantes de su gremio? Y ¿Cuál es el
ambiente que se respira dentro de vuestras filas?
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¿La verdad? Bueno, hay gente muy simpática, además de añadir el hecho
de que el gremio RIP está solo hecho de gente que conocemos de hace
mucho tiempo, amigos que conocemos bien, algunos de ellos se han
venido de otros juegos, aquí nadie e desconocido. Es lo que queríamos
lograr que todos nos lleváramos bien y se logro. Algunos de nosotros nos
conocemos hace años y eso ayuda mucho en el momento de organizarnos
y comprender las cosas
-En este juego se ha vuelto primordial el poder contar con un buen
número de runas. ¿Cree que es posible que jugadores que no puedan
hacer un gasto de ellas puedan alcanzar los primeros puestos?
Es algo complicado porque las runas ayudan mucho, yo soy un claro
ejemplo de ello, no tengo runas pues subo más lento de lo habitual. Las
runas son muy necesarias aquí porque con ella puedes hacer
invocaciones por la mitad de mana y no digamos ya de los bonos que se
compran e incluso en el momento del cambio de materias. La verdad
ayuda muchísimo y el que diga que no, miente.
-Querríamos saber cómo son sus relaciones con sus competidores.
¿Mantiene contacto con ellos? ¿Cree que lo mejor es mantener buenas
relaciones con todos ellos aunque sean competidores directos? O por el
contrario ¿es mejor mantener la distancia?
Como en todo es bueno tener amistad con la gente, aquí como en la vida
real habrá gente a la que le caigas bien y a otras mal, con quien te lleves
bien pues aras cosas y no tendrás rivalidad pero con quien te lleves mal
pues tendrás una guerra abierta continua, pero por lo general no es difícil
aquí llevarte bien con la gente, otra cosa es que te encuentres sorpresas
en el camino.
-¿Conoce algún chiste que pueda compartir con el resto de los jugadores
que nos leen?
Jejeje, pues la verdad que no, no soy muy graciosa con los chistes, soy
más de hacer el tonto. Solo se uno y no sé si llega a categoría de chiste,
lo intento ¿ok?
Pepe, Pepe, en veinticinco años de casados nunca me has
comprado nada.
¿Es que vendes algo?
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-Me encantaron esas pastas que me dio y un te rojo exquisito, pero sobre
todo gracias por acogernos este día tormentoso para concedernos esta
entrevista. Ya publicada le enviaremos un ejemplar de nuestro periódico
de este mes. Que disfrute de un buen día, señora
De nada guapísima, a ti por tu amabilidad y por todo.
Entrevista a naika2, maestra del gremio RIP.
Autor: lunna.
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4.- Dos mejor que uno.
Estaban allí mismo, podía notarlos, cerca, muy cerca a su alrededor. En
medio del denso bosque las ramas de los árboles cazan la pobre luz que
podría llegar de las lunas y las estrellas y cubre con una capa de
oscuridad todo alrededor, una oscuridad pesada que oprimía a Réviro y
no le dejaba pensar con claridad.
Salir de Trabado y alcanzar el
bosque cercano no fue difícil, pero
una vez en él se dio cuenta de que
no estaba sólo, alguien le había
seguido y ahora, ocultos por la
noche le habían rodeado y se
preparaban para atacarlo, unos
pies ligeros pisaron una rama a su
derecha que crujió al romperse,
retrocedió andando de espaldas intentando ver que o quien se movía en
la sombra, gotas de sudor frío comenzaron a correr por su espalda.
Se obligó a serenarse, a respirar profunda y lentamente, como le habían
enseñado, “recuerda, un mago nervioso es un mago muerto”, “si tus ojos
no pueden ver, ciérralos y agudiza tus otros sentidos”, “el miedo es un
lastre, no una ayuda, libérate de tus miedos y podrás conseguir cualquier
cosa”, las palabras de su maestro sonaron en su memoria de forma
tranquilizadora, cerró los ojos que en nada le ayudaban ahora, su pulso se
hizo más lento y su respiración acompasada, no podía verlos pero los
podía oír y sobre todo su mente era libre para pensar: “se mueven rápido
y hacen poco ruido luego son ligeros y pequeños y ven en la oscuridad
mejor que yo, los duendes pueden hacerlo, debe ser el grupo de duendes
oscuros que estaba en la taberna, eran cinco como poco, llevaban
armadura y armas ligeras, no atacarán de uno en uno, los duendes son
pequeños, atacan apoyándose en su número, sólo me rodean para
llevarme al lugar que les parezca bueno para atacar en grupo”.
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Apoyó su espalda contra un árbol grueso para proteger su retaguardia y
saco sin ruido el sable que llevaba en la funda de su espalda, los ruidos y
susurros a su alrededor se fueron concentrando en un lugar cerca de su
costado izquierdo, de repente los sonidos cesaron, los duendes se habían
reunido y se preparaban para su ataque.
- ¡Inlumner!
En un instante la oscuridad se rompió
dolorosamente, donde antes había
tinieblas ahora todo se hallaba bañado
de luz cegadora, una bola de luz
blanquísima era el origen del súbito
cambio, surgió en la palma de la mano
izquierda del mago, este la giró
poniendo su dorso frente a él para que
la luz no le cegara e iluminara
completamente lo que había alrededor,
ahora podría abrir los ojos, y ver a su
enemigo, era hora de luchar y ahora la
ventaja era suya.
Los cinco duendes permanecieron
petrificados, completamente incapaces
de ver ni de reaccionar, en la oscuridad
tenían ventaja pero ahora aquel brillo cegador que surgió de repente les
hizo cerrar su ojillos malvados por el dolor, vestían armaduras de cuero y
metal muy ligeras y portaban un armamento de lo más variopinto, entre el
que había espadas, hachas y lanzas, se habían agrupado para lanzarse en
tropel contra su objetivo y ahora se apelotonaban aún más buscando
protección para su dañada vista, agitando sus armas sin ton ni son y
gimiendo de dolor y desconcierto.
Réviro sabía que la ceguera era pasajera y que él solo podría mantener el
conjuro durante un par de tics, además mientras mantenía activo el
Inlumner no podía ejecutar otro conjuro, ningún mago puede hacer más
de un conjuro a la vez, tenía que aprovechar ahora que los duendes
estaban desorientados para hacer el máximo de daño posible con su
sable, apretó la empuñadura con firmeza y cuando ya se disponía a
cargar algo paso a toda velocidad junto a él, justo por su lado izquierdo,
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lo que quiera que fuera embistió al grupo de duendes que rodaron por el
suelo magullados y desorientados.
Los momentos siguientes fueron de total confusión, una figura humana
enorme se movía entre los duendes empuñando a
dos manos un espada y lanzando estocadas entre
ellos, en menos que se tarda en contarlo no
quedaba ningún duende vivo o en estado de
defenderse, la luz mágica iluminaba ahora al
causante de la carnicería, se trataba sin duda del
humano de la posada, el mismo que pareció espiar
a Réviro había aniquilado en un momento y sin
darles ni una sola oportunidad él sólo a una
cuadrilla de duendes armados y entrenados para el
combate. El desconocido se volvió hacia Réviro
que todavía no sabía si debía alegrarse o protegerse de tan formidable
contrincante, en un par de zancadas ya estuvo junto a él.
- Espabila mago, hay que salir de aquí cuanto antes, apaga tu linterna
mágica, guarda tu espadita no sea que te hagas daño y corre.
Aún aturdido Réviro hizo lo que le decían, apagó el Inlumner, guardo su
sable en la funda de su espalda y corrió tras la figura del humano
desconocido que se movía a toda velocidad, como un centauro entre los
árboles, como si la oscuridad no le estorbase y conociese cada camino
entre la maleza, cada hueco por el que abrirse camino entre la densa
arboleda.
No podía saber cuánto tiempo estuvieron corriendo, pero no fue poco y
sólo pararon al llegar a un pequeño claro con una vieja choza de
leñadores abandonada en su centro, Réviro no era un alfeñique y después
de tanto tiempo recorriendo los caminos estaba en forma o al menos eso
creía él, porque ahora mismo estaba agotado por la carrera, las sienes le
palpitaban furiosamente, respiraba atropelladamente, el aire le quemaba
al respirar y las piernas le temblaban como palillos y sin embargo su
acompañante y guía parecía fresco como una lechuga y se dirigió a él
como si se acabara de despertar de una siesta.
- Ya estamos bastante lejos, si aún queda alguno capaz de darnos
caza no creo que nos encuentre aquí, refugiémonos en la choza y
descansemos.
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- Va......, vale, no me desagrada la idea.
La pequeña cabaña estaba en un estado ruinoso, pero parte de su techo
aún aguantaba y a Réviro le pareció un autentico palacio.
- Descansa y duerme un poco, yo haré la primera guardia, dejaremos
las presentaciones formales para mañana cuando luzca el sol, ahora
busca un lugar seco y recupérate un poco, ya te avisaré cuando te
toque el relevo, hoy no haremos fuego por si acaso.
Bajo la parte techada había un buen lugar para descansar, se tendió en el
suelo, acomodó el equipaje y se cubrió con su capa de viaje mientras
miraba la silueta enorme que vigilaba desde el borde del hueco de la
ventana. Ahora podía fijarse un poco más en él, tenía una gran estatura
de casi dos varas de alto, un aspecto fiero en general y ya había
demostrado su fuerza en el reciente combate, mientras limpiaba su
enorme espada no dejaba de mirar al exterior. ¿Quién era este hombre?
¿Por qué le había ayudado? Y sobre todo ¿Podía confiar en él? Al final el
agotamiento pudo más que el temor y se acabó durmiendo, pensando que
al fin y al cabo no se salva a alguien para luego matarlo y que si quisiera
hacerle algún mal podría haberlo hecho en una docena de ocasiones.
Carne asada. Aún estaba medio dormido y con los ojos cerrados cuando
el olor de la comida le despertó, lo siguiente fue pegar un respingo y
prepararse por si había que pelear. Una figura agachada sobre una
hoguera en la que se asaba un conejo le tranquilizó:
- Tranquilo maese mago, vaya un despertar más malo que tienes.
- ¿Qué ha pasado? ¿Dónde estoy?
- ¿Ya no recuerdas la escaramuza de anoche y nuestra carrera por el
bosque? Caíste como un bendito y creí que necesitarías descansar
toda la noche por eso no te desperté. Ya es de día, anoche
mientras dormías puse algunos lazos y ha caído un conejo, no es
mucho para dos pero engañaremos al hambre un rato, además he
batido la zona y parece segura por eso me aventuré a hacer fuego
para calentarnos un poco después del fresco de la noche.
Ya recordaba, el aturdimiento del sueño le confundió al principio, pero ya
estaba todo claro en su mente una vez más.
- Perdona, no te reconocí al principio, gracias por lo de anoche, mi
nombre es.....
- Tu nombre es Réviro, eres mago y Seneblo te tiene en tanta estima
que ofrece por ti diez mil kryses de oro a quien te entregue vivo y
cinco mil si te mandan a criar malvas, hay carteles como este con
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tu retrato por todo Xhodon. Creí reconocerte en el mercado de
Trabado y te seguí hasta la taberna para cerciorarme de que eras tú
y cuando me di cuenta de que los duendes te habían reconocido
también y te seguían de cerca me dispuse a seguirlos por si mi
ayuda era necesaria, así que cuando te vi usar aquel conjuro para
cegarlos no me quedó duda de que eras el que creía y no me lo
pensé dos veces en ponerte a salvo.
Mientras con una mano daba vueltas al conejo con la otra le acercó un
papel en el que podía verse un retrato suyo bastante regular, junto a toda
la información sobre la recompensa y con la advertencia de que además
cualquiera que le ayudase o escondiese sería castigado con la muerte de
forma inmediata.
- Vaya, me he vuelto muy famoso.
- Y muy poco querido, de hecho el motivo por el que te ayudé es
precisamente ese, cualquiera que sea enemigo de Seneblo pasa a
ser automáticamente amigo mío y si mantenerte con vida supone un
problema para ese canalla hijo de gusano, entonces cuenta con
toda mi ayuda para que sigas respirando, me llamo Ankus y mi
espada está a tu servicio amigo, acércate a la lumbre y toma un
poco de conejo asado.
- No voy a decirte que no me alegre tu compañía, llevo demasiado
tiempo vagando solo y una mano amiga siempre se agradece y más
aún una mano tan diestra en combatir como la tuya. El asado de
conejo no me desagrada, pero mejor estará si añadimos algo de
pan, carne salada y algo de vino.
La cara seria del guerrero se trasmutó con una sonrisa enorme cuando
vio la comida que salía del morral del mago.
- Amigo que bien acompañado te encuentro, cada vez me alegro más
de haberte salvado el pescuezo. Lo único que te pido es que me
expliques el motivo por el que Seneblo te busca con tanto interés,
ya que voy a compartir tu suerte es lo mínimo que puedes hacer, si
tengo que luchar por alguien me gusta saber el motivo y mientras
comemos es tan buen momento como otro, así que desembucha
pequeño amigo ¿Qué te hace tan valioso para él?
Ankus se puso cómodo mientras daba buena cuenta de la comida, que
desaparecía a una velocidad asombrosa en su estómago y Réviro se le
unió mientras hablaba:
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- Lo que pides es justo. El motivo por el que Seneblo me quiere fuera
del mundo de los vivos es que yo conozco de donde procede su
poder y además puede que sea el único ser que sabe cómo ponerle
fin.
- ¿Tuuuuuu? No te ofendas, pero no te veo como un serio oponente
suyo, he tenido la oportunidad de verlo de cerca y te puedo
asegurar que es un oponente formidable, muy fuerte, conocedor de
las artes de la guerra y de una astucia como no he visto antes, no
tiene dotes mágicas pero se rodea siempre de un buen número de
magos oscuros que le sirven ciegamente. O tienes muchos
secretos ocultos en tu morral o la verdad es que creo que exageras
un poco amigo.
- Sé que parece increíble pero déjame que te cuente mi historia
desde el principio y luego tu mismo la puedes valorar. Mi historia
comienza hace más de cinco años en la antigua ciudadela de los
magos en la isla de Niblia ....
Autor: impalio
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CONOZCAMOS A NUESTROS COMPAÑEROS
¿Que simboliza para ti la bandera de tu país?
Simboliza el orgullo que siento de ser uruguaya.
¿Que es lo que más destacarías de tu país?
Destacaría los paisajes naturales, las playas, aguas termales y sobre
todo la calidez de la gente.
¿Podrías decirnos un plato típico de allí?
El principal plato Uruguayo y quizás la comida Uruguaya más conocida
en el mundo es el "asado". El "asado" Uruguayo consiste en una variedad
específica de carne llamada "tira de asado", con chorizos y otros
elementos relativos a la carne, cocidos a las brazas, con leña, en hornos
especiales localmente llamados "parrilleros" y los cuales son típicos en
Uruguay. Esta comida Uruguaya debe su magia no solo a la comida en sí
misma, sino también a la forma en que los Uruguayos suelen reunirse,
cocinarla y comerla juntos, muchas veces jugando al "truco", un juego de
cartas típico del Uruguay.
¿Que les dirías a sus compañeros de juego para que visitaran tu país?
Que vinieran a conocer todos estos hermosos lugares como Punta del
Este, Los Palmares de Rocha, las Termas del Arapaey con sus aguas
medicinales y una infinidad de maravillas naturales.
Y aquí de yapa te dejo la receta de un postre
típico de mi país
El postre chajá fue creado el 27 de abril de
1927 por Orlando Castellano, propietario de la
Confitería Las Familias en la ciudad de
Paysandú...
Su nombre surgió anecdóticamente
relacionando el postre con un pájaro
autóctono de Uruguay, el chajá, de abundante
plumaje y liviano cuerpo con las similitudes
de las características del postre.
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INGREDIENTES
1 bizcochuelo de 26cm de diámetro
1 plancha de merengue
1 lata de duraznos en almíbar
3/4 litro de crema de leche, nata (750cc.)
3 cucharadas de azúcar impalpable (glas, pulverizada, lustre)
3 claras
1/2 taza de azúcar (100 gramos)
PREPARACIÓN
Preparar un bizcochuelo de 6 huevos.
Para el bizcochuelo:
6 huevos
200 gramos de azúcar
2 cucharaditas de polvo de hornear
200 gramos de harina
1 cucharadita de esencia de vainilla
PREPARACION
Batir durante 15 minutos con batidora eléctrica los huevos junto con el
azúcar.
Retirar de la batidora e incorporar la esencia de vainilla.
Aparte cernir la harina junto con el polvo de hornear e incorporar
suavemente y en forma envolvente a la preparación anterior.
Enmante car y enharinar bien un molde de 24 centímetros de diámetro,
verter la preparación y llevar a horno moderado (170º aprox. previamente
calentado.
Dejar cocinar durante 30 minutos aproximadamente.
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Los bordes del bizcochuelo una vez cocido se contraen un poco, señal
que está terminada la cocción.
Retirar, esperar unos minutos y luego desmoldar sobre rejilla.
Detalle a tener en cuenta. Es preferible que la cocción se realice en
forma lenta. Por lo tanto se sugiere que aunque se demore más tiempo es
mejor baja temperatura y no alta
Chantillí. Batir la crema de leche junto con el azúcar impalpable cernido
hasta que espese bien.
Claras. Batir las claras con una cucharada de azúcar hasta que estén
firmes. Incorporar las dos cucharadas restantes batir un poco más y
retirar. Incorporar las claras a la crema chantillí en forma envolvente.
Duraznos en almíbar. Retirar los duraznos de la lata y escurrirlos bien.
Reservar dos mitades para decorar y el resto picarlos. El almíbar se
reserva.
Merengue. Se utiliza la mitad de la plancha de merengue para el armado
del postre y la otra mitad reservarla para cubrir todo el postre.
Romper un poco el merengue (no pulverizarlo) para esparcirlo en trozos
en las distintas capas.
Bizcochuelo. Cortar el bizcochuelo en trozos medianos. Un ejemplo de
tamaño puede ser 4x2½ y 1cm de espesor. Medidas aproximadas ya que
los tamaños no tienen porqué ser parejos. Los partes más firmes del
bizcochuelo como el borde y su base se cortan también y se reservan
para cubrir la base y los bordes del postre chajá.
Armado del postres. Se emplea un recipiente de plástico o de acero de
22cm de diámetro por 15cm de alto aproximadamente.
Se comienza cubriendo el fondo del recipiente con trozos de bizcochuelo
más firmes.
No tiene que quedar totalmente cubierto, se deja un pequeño hueco entre
uno y otro.
Alrededor se colocan los trozos de mayor consistencia que se colocan
uno al lado del otro hasta terminar el círculo.
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Este borde se sostiene con el mismo relleno que le vamos integrando en
este orden.
Se cubre el fondo cubierto de bizcochuelo con un poco de crema chantillí.
Luego se esparcen trocitos de duraznos.
Se cubre con algunos trozos de merengue.
Y nuevamente bizcochuelo.
Se presiona un poco con el revés de una cuchara y se moja apenas el
bizcochuelo con el almíbar de durazno.
Luego crema chantillí nuevamente, duraznos, merengue, bizcochuelo y
almíbar.
Y así se continúa hasta terminar los ingredientes, cuidando de cubrir
también los bordes con trozos de bizcochuelo.
Una vez que se terminó de armarlo, el postre va a sobresalir un poco de
los bordes del recipiente pero luego con el descanso se asienta.
Se lleva unas horas a la heladera o bien se puede armar de noche y
desmoldar al día siguiente. Para desmoldarlo primero se le pasa un
cuchillo alrededor y luego se apoya sobre una fuente.
Se cubre todo el postre con un poco de crema chantillí para que ayude a
pegar los trozos de merengue.
En los costados nos ayudamos con una espátula.
Debe quedar todo cubierto de trozos de merengue y en el centro se
decora con gajos de duraznos.
Entrevista realizada a Luniga21
Autor: marikoke
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Tops de la Liga 6
Tras días de viaje a caballo llegue al fin a las puertas de la muralla,
cansada, exhausta y hambrienta igual que sedienta, desmonte del
caballo, y golpee la puerta grande se vieja madera. El héroe principal me
conduce a una amplia estancia donde serio, me espera uruloki64,
contemplando a su vieja maestra que antaño tuvo en su gremio.
Es un placer que accediera a concedernos la entrevista
Un gusto tenerte aquí al fin.
Si no es muy descortés, y le parece bien empecemos con las preguntas,
¿si?
Si claro
¿Que nos podría decir de su forma de jugar?
Made in uruloki.
¿Podría explicarnos cómo conoció el juego?
A través de mi hijo.
¿Y desde cuándo juega?
Este mundo desde 14/12/2010 y en el anterior desde 20/07/2009
¿Podrías decirnos podría decirnos cuan difícil fue fundar DR4G ¿Y porque
razón se elige unir a DARK?
Lo de fundar un gremio es rápido, lo difícil es encontrar participantes. Y
lo de marcharme a DARK, me hicieron una buena oferta.
¿Le importaría relatarnos qué le supone a usted estar el tercero de su
liga?
Me supone que no me llevaría una vara como el primero, pero si un objeto
de set y eso nunca viene mal
¿Concibe algún objetivo en mente para llegar a ser uno de los mejores de
Xhodon?
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No. Solo estar entre las primeras ligas, solo eso, no me preocupa ser el
primero, solo disfrutar y pasarlo bien.
¿Ha participado en algún evento de los que se han organizado? (Si es así
¿Cambiaría algo en ellos?)
En el anterior servidor en la de los duendes o diablillos, donde daban la
vara del gorro de Navidad y en que puesto quedarían las selecciones en
el mundial de Sudáfrica.
Y por ultimo ¿conoce algún chiste que nos pueda contar?
Una caseta de feria y se consigue premios, va el primero y le pregunta el
feriante, ¿en casa quien manda?
La mujer, pues entonces conejito para el caballero.
Va el siguiente y la misma pregunta. ¿En su casa quien manda?
La misma respuesta. La mujer, pues entonces conejito para el caballero.
Así uno tras otro, hasta que llega uno y le pregunta. ¿En su casa quien
manda?
El caballero responde. Yo.
Pues entonces caballo negro para el caballero.
Llega el señor a su casa y le entrega el regalo a la mujer y le dice mira
que caballo.
Le responde la mujer no tenían uno de color blanco.
El señor responde que si y se va a la caseta.
Al llegar le dice al feriante que a su mujer le gustaría más el caballo
blanco y el feriante responde.
CONEJITO PARA EL CABALLERO.
Fue un honor hablar con usted, y espero que no me haya demorado
mucho, con su permiso me marcho ya, me queda un largo camino de
regreso. Me levanto inclinándome y tras un asentimiento suyo de cabeza
salgo de la estancia y posteriormente del castillo. Emprendiendo el arduo
camino de vuelta a la corte de xhodon .es, donde entregare la entrevista
que largo trabajo me costó realizar. Buen xhodon
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Entrevista realizada a Uruloki64. Maestro de DARK
Autor: lunna.
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Salimos de la redacción del periódico de Xhodon.es en dirección al
palacio del mago BARUK, es un largo camino hasta llegar hasta allí y
vamos preparados para las contingencias del tiempo. Después de pasar
varios días de camino avistamos en lo alto de una colina el palacio del
mago. Al ser noche avanzada preferimos acampar hasta que amanezca,
para no desvelar el sueño del mago BARUK.
El día amanece y despertamos temprano, mi compañero y yo recogemos
nuestros enseres para dirigirnos al palacio. A pocos metros de llegar a la
puerta del palacio vemos a un centauro salvaje que está de guardia,
dándonos el alto
-¿Quién va?
Yo me adelanto y me presento como reportera del periódico Xhodon.es e
indicándole que su amo nos espera.
-Adelante, pues. Mi amo les recibirá en breve.
Un pequeño duende nos acompaña hasta la sala de reuniones, donde
encontramos a BARUK sentado frente a la chimenea. Al vernos se
levanta de su asiento con una sonrisa y se dirige hacia nosotros
-Bienvenidos a mi humilde morada.
-Es un placer estar aquí y agradecemos que nos ofrezca esta entrevista.
Sabemos que está muy ocupado.
Baruk nos ofrece un asiento junto a la chimenea.
-Veamos ¿Cuáles son esas preguntas?
Saco mi cuadernillo de mi pequeña saca y empiezo con las preguntas
-¿De qué manera conoció xhodon?
-Por medio de un amigo (Play1914) con el que jugaba a otro juego de
estrategia
-¿Y desde cuando está jugando?
-En el anterior xhodon estuve 10 meses jugando y lo dejé justo antes de
que se extinguiera. En este nuevo xhodon desde diciembre 2010
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-Está en el gremio BTP y como maestro además. ¿Es un fundador? ¿Y
cómo llevan el gremio?
-El fundador de este gremio fue Play1914, aunque el origen fue ángeles
del apocalipsis, fundado también por play, él es el alma del gremio y un
excelente amigo y jugador. Con relación al gremio somos una familia e
intentamos apoyarnos y tener en cuenta las opiniones de todos. Además
hay un espíritu de entrega y dedicación a los demás. Por lo que estar aquí
es un placer.
-¿Cómo definiría su forma de jugar?
- Soy saqueador nato. Para mi es la forma más adictiva de jugar.
-¿Que supone estar el primero en su liga?
-Pues tener prestigio al conseguir la condecoración y conseguir el objeto
al final de liga. Además el ser competitivo es para mí la esencia de todo
juego.
-¿Tiene algún método para ser uno de los mejores en xhodon?
-Bueno, nada que otros no hagan ya, estar muy atento en los ataques y
ante la duda o sospecha cambiar de ataque o dirección. En definitiva usar
la lógica y la intuición.
-Bueno acabando con nuestra entrevista, ¿ha participado en algún
evento? (si es así) ¿Cambiaria algo de ellos?
- No
-Para terminar y comprobar que tiene buen sentido del humor, ¿puede
contarnos un chiste?
-Asaltan una joyería de madrugada y la "poli" necesita un sospechoso.
Entonces encuentran a un borracho cerca del lugar y lo llevan a
comisaría. Allí lo bajan al sótano y un "poli" empieza a meterle la cabeza
en un cubo de agua. Cuando el borracho esta casi sin aire, el" poli" lo
saca y le pregunta: -¿donde están las joyas? El borracho balbucea
intentando coger aire y respirar, pero el "poli" repite la operación tres
veces, hasta que la cuarta lo saca. El borracho, a punto de morir
ahogado, empieza a jadear tomando aire y el "poli" repite: ¿Donde están
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las joyas? Y el borracho le contesta: ¡Me cago en toooooooooo! ¡Contratar
a un buzo que yo no las veo!!!
-Ja, ja, ja es muy bueno. Espero que a nuestros lectores les guste tanto
como a nosotros.
-Pues esto es todo, ya no le molestamos más. Ha sido un placer
conocerle y gracias por concedernos esta entrevista.
BARUK nos acompaña hasta la puerta y nos despide con una sonrisa y
deseándonos un feliz viaje de vuelta.
Mi compañero y yo montamos en nuestros pegasos deseando llegar al
periódico para poner en marcha nuestras rotativas.
Entrevista a BARUK. Maestro del gremio BTP.
Autor: lunna
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ZONA HUMOR
TENERLO TODO
Aquella maestra les enseñaba a los alumnos, la diferencia entre tener
todo y no tener todo…
Julia se levanta y dice,
-“Mi padre es rico y tiene de todo, TV, DVD y un Mercedes-Benz.”
-“Esta bien”, dice la maestra, pero ¿acaso tiene yate?
Julia dice,
-“No, no tiene yate”
-“Entonces no tiene todo” le dice la Maestra.
Arturo entonces se levanta y dice,
-“Pero mi Papá sí. El tiene TV, DVD, un Mercedes-Benz y un yate”
-“Pero, ¿acaso tiene un avión? Pregunta la Maestra.
-“No, no tiene avión”
-“Entonces tampoco se puede decir que lo tiene todo, ¿verdad, Arturo…?
Entonces Pepito se levanta y dice:
-“Pues mi Padre si lo tiene todo.”
-“¿Estas seguro, Pepito?
-“Si, si estoy seguro. El sábado mi hermana le presentó a su novio, un tipo
loco con el pelo de punta engominado, 2 pendientes de argolla, 2
piercings en el labio, otros 2 en las cejas, varios tatuajes en los brazos,
pantalón vaquero desgarrado, gorra de hip-hop y camiseta rota y sin
mangas…
Y cuando mi padre lo vio, de inmediato exclamó,
-¡”Su puta madre… esto es lo único que me faltaba!”.
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EL FARMACEUTICO
En una pequeña ciudad del interior, una mujer entra en una farmacia y
habla con el farmacéutico:
-Por favor, quiero comprar arsénico.
-Pero… no puedo venderle eso… ¿Cuál es la finalidad?
-¡¡Matar a mi marido!!
-La mujer abre el bolso y le muestra una fotografía del marido, haciendo
el amor con la mujer del farmacéutico.
-¡Ah bueno!... ¡¡con receta ya es otra cosa!!
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Cabaña del Chamán
La Cabaña del Chamán es el Santuario en donde
reviviremos parte de nuestra tropa luego de un ataque, bien sean estos a
Palacios, Héroes en solitario o en campamento y los guardines que
ataques y serán trasladadas allí.
Para poder comenzar a invocar, La Cabaña del Chamán, debemos tener
invocada Raíz de Piedra en el nivel uno (1), en tu palacio principal,
solamente podrás tener una sola Cabaña del Chaman no importa la
cantidad de palacios que tengas y que solo estará en el palacio principal.
Para poder vivificar la tropa necesitaras de Hongos y de piedra de
poder , Cuanto más alto
invoques la Cabaña del
Chaman mas hongos
producirá, ayudándote a
revivir con mayor rapidez,
siempre y cuanto cuentes
también con suficiente
piedra para ello; pueden
ayudarte para aumento de la
producción de hongos y
piedras invocando el ángel
de Piedra (Fiá Meóhm) y los
Hongos con el Incremento de
producción de 24 horas (Ver articulo Magia).
Para vivificar la tropa en la Cabaña del chaman solo has de mover la
barra deslizante hasta ver reflejado, en la ventana que aparece al final
de esta o poner la cifra de la cantidad, de esas criaturas que deseas
vivificar. Justo encima de la ventana te aparece el máximo que
podrás vivificar en función a las piedras de poder y hongos que tienes.
Una vez elegida la cantidad haz clic en vivificar y está completa la
acción. Las criaturas que puedes vivificar te aparecen en , y en te
indica los costes de cada vivificación.
Una vez vivificadas tus tropas en la Cabaña del Chaman estas quedaran
en el palacio, no se envían a la Gruta secreta ni a ningún héroe si no lo
haces tú con lo cual quedan expuestas.
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En la cabaña del Chaman solo pueden ser vivificadas de nuevo las tropas
que vivificaste en tu Criadero y en tu Capullo Xhodontoriense, las que has
obtenido por vivificación de guardianes no podrás.
Ten muy presente que solo podrás vivificar el 80% de tu tropa cuando
atacas en solitario y si vas en campamento solo vivificar el 70%.
La tropa que se encuentra en la Cabaña del Chaman, cuando sufres un
ataque, no se ve afectado por este, tu tropa quedara intacta. Eso si no la
dejes demasiado tiempo en ella pues encontraras que puedes ir
perdiendo algo de esas criaturas
Costes de vivificación de Criaturas
Criaturas
Costo en
piedra de
poder
Costo de
setas
Capullo Xhodontoriense
Duendes 120 03
Guerreros de Hielo 200 05
Niños de Poder 120 03
Sacerdotes de Guerra 400 10
Enanos que Blanden Hacha 760 19
Tiradores de Arco Elfico 840 21
Enanos Con Hacha de doble
Filo
1.040 26
Gigantes Árbol 1.680 42
Elfos Mago 2.600 65
Criadero
Huevos de Dragón 120.000 3.000
Carros de Unicornio 120 03
Centauras Histéricas 280 07
Hadas de Fuego 760 16
Centauros Salvajes 360 09
Semigigantes Cantores 2.320 58
Hadas de Tormenta 800 20
Troll Lanzadores de Piedra 3.240 81
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SODOKU
6 4 8 7
8 6 4 9 5
1 9 8
4 7 1
3 9 6 5 7 8
1 8 3
1 2 8
7 8 3 1 2
4 8 1 3
Reglas del Sudoku
- Sudoku se juega en una
cuadrícula de 9x9, subdividida en
cuadrículas 3x3 llamadas
"regiones":
- Sudoku comienza con algunas
casillas ya rellenas por números:
- El objetivo del Sudoku es
rellenar todas las casillas vacías
con números del 1 al 9 (sólo un
número en cada casilla) de
acuerdo con estas instrucciones:
1. Un número sólo puede aparecer
una vez en cada fila:
2. Un número sólo puede aparecer
una vez en cada columna:
3. Un número sólo puede aparecer
una vez en cada región:
- Se puede resumir en que un
número solamente puede
aparecer una vez en cada fila,
columna y región.
SOLUCION PASATIEMPO DEL MES DE SEPTIEMBRE
A B C D E F G H I J K L M N O
P L I B R O D E V I S I T A S
Q I U R S T U V W X Y Z A B C
L F K C R E D O J I H G G F D
M R N O H A I C A M O L P I D
P E Q R S A M I G O S T V Z B
A P E R L A S D B G J R Q P O
S E N O I C A R O C E D N O C
Perfil Amigos condecoraciones
Diplomacia Luchas Perlas Credo Libro de visitas
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GREMIOS
DUR VAN GATA
Abre sus puertas una orden Basada en el compañerismo, la
amistad y la buena voluntad.
Es un gremio que recién empieza y por eso estamos
buscando gente nueva que le interese crecer y llegar a ser
los mejores.
LI Los inmortales Oscuros
Volvemos a abrir las puertas de Los Inmortales, para
los que tengan más de un millón de puntos y quieran
convertirse en inmortales, y jamás caer ni darse por
vencido y luchar hasta el final. Siempre LI
PVL. ParaVosLoca
Solicitudes abiertas al nuevo gremio de sombras PVL (paravosloca)
gremio en crecimiento con mucho futuro...
THE ZOMBIES BLOODY SUICIDE
Reabrimos nuestras puertas para quienes
tienen Sed de Sangre. Para estar en
nuestras filas solo necesitas ser un
jugador activo y tener como mínimo
1.000.000 de puntos. Esperamos tu visita
S.W.A.T. Antidisturbios oscuros
Solicitudes abiertas
LE LLAMA ETERNA
Reabrimos puertas para todos aquellos magos cansados de vagar solo o
para nuevos magos, no miramos puntos, solo
constancia. Echen unas risas en nuestra
taberna. ¿Tienes la llama? Manda solicitud!
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SPD Asesinos.
Te hago una cordial invitación a mi gremio. Somos más que una
hermandad. Necesitamos que hagan
resaltar el nombre del gremio magos
como tú. Piénsatelo
HLB Hermandad de
la Luz Blanca.
Tenemos solicitudes abiertas, si has elegido el credo
luz a consciencia te esperamos, visita nuestro mito.
HTI Hermanos de Troya
Infernal
Abre sus puertas a quienes quieran unirse es lo que
estabas esperando, a que esperas? Manda ya tu
solicitud que solo estará abierta por poco tiempo
manda soli y espera respuesta un saludo y buen xhodon ...
BOPE Tropa De Elite
ABRE SUS PUERTAS a todos los magos interesados
de Xhodon MANDEN SOLICITUD y os también invito a
pasar para conocer, cualquier duda mandar mensaje
privado a mecurinn. Gracias y saludos Buen Xhodon.
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