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Módulo 3: Juegos de rol para desarrollar el pensamiento crítico
Título de programa
Dilemas y juegos de rol como estrategias didácticas en
línea (Curso virtual)
(OCW-UNIA)
Docente: Dr. Enrique España Ramos
Franco-Mariscal, Antonio Joaquín; Blanco-López, Ángel; Hierrezuelo-Osorio, José Manuel y España-Ramos, Enrique (2020). Dilemas y juegos de rol como estrategias didácticas en línea. OpenCourseWare-UNIA (ocw.unia.es). Bajo licencia Creative-Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
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ÍNDICE
Introducción 3
Objetivos 3
Contenidos 4
Ideas clave 11
Referencias Bibliográficas 12
Franco-Mariscal, Antonio Joaquín; Blanco-López, Ángel; Hierrezuelo-Osorio, José Manuel y España-Ramos, Enrique (2020). Dilemas y juegos de rol como estrategias didácticas en línea. OpenCourseWare-UNIA (ocw.unia.es). Bajo licencia Creative-Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
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INTRODUCCIÓN
Los juegos de rol tienen una serie de características que los hacen muy útiles
para desarrollar el pensamiento crítico en el aula. Es un tipo de actividad con
cierta complejidad y quizás por ello poco utilizada en la enseñanza (McSharry
y Jones, 2000), que necesita un tiempo para su desarrollo pero que resulta
esencial si queremos ir más allá de la mera transmisión de conocimientos y
participar en la formación de una ciudadanía crítica y capaz de tomar
decisiones responsables, ya que facilitan la manifestación de posturas
diversas y la identificación de los criterios en los que se sustentan
(Simonneaux, 2001).
Los juegos de rol son actividades que se pueden plantear en torno a
problemas que deben cumplir una serie de características:
- Que sean de actualidad y tengan relación con lo que queremos enseñar.
- Que sean controvertidos, con distintos puntos de vista en la sociedad.
- Que no estén resueltos.
Que la información disponible sobre el problema sea asequible a los
alumnos/as.
Los problemas socio-científicos o las cuestiones socialmente vivas
cumplen muy bien estas características y permiten tratar, además de
cuestiones científicas, aspectos éticos, económicos, sociales, etc. y poner de
manifiesto actitudes, valores y creencias.
OBJETIVOS
Los objetivos que se plantean en este módulo son los siguientes:
Fomentar el uso de los juegos de rol en el aula para el desarrollo
del pensamiento crítico de los estudiantes.
Ejemplificar el desarrollo de un juego de rol.
Analizar el juego de rol desde un punto de vista didáctico para
favorecer el pensamiento crítico.
Franco-Mariscal, Antonio Joaquín; Blanco-López, Ángel; Hierrezuelo-Osorio, José Manuel y España-Ramos, Enrique (2020). Dilemas y juegos de rol como estrategias didácticas en línea. OpenCourseWare-UNIA (ocw.unia.es). Bajo licencia Creative-Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
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CONTENIDOS
1. Introducción al juego de rol con un ejemplo
Se introduce como ejemplo el juego de rol titulado “Juicio a los alimentos
transgénicos”. Se explica el escenario, las tarjetas para desarrollar los
roles y las reglas que se van a seguir en el juego y se indica la tarea a
realizar antes de la escenificación del juego.
[Fuente: Elaboración propia].
El escenario del juego consiste en:
- Se ha presentado una denuncia contra los alimentos transgénicos.
Franco-Mariscal, Antonio Joaquín; Blanco-López, Ángel; Hierrezuelo-Osorio, José Manuel y España-Ramos, Enrique (2020). Dilemas y juegos de rol como estrategias didácticas en línea. OpenCourseWare-UNIA (ocw.unia.es). Bajo licencia Creative-Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
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- Es necesario decidir si es procedente o no cultivar sus semillas y
distribuir alimentos que contengan estos componentes, para ser
consumidos en la Unión Europea.
- Examinadas las alegaciones ha sido admitida la denuncia.
- Se va a celebrar un juicio con jurado, juez, acusación, defensa y una
variedad de testigos que serán aportados por la defensa y la
acusación.
- El jurado deberá emitir un veredicto fundamentado de absolución o
condena al final del juicio.
[Fuente: Elaboración propia].
Franco-Mariscal, Antonio Joaquín; Blanco-López, Ángel; Hierrezuelo-Osorio, José Manuel y España-Ramos, Enrique (2020). Dilemas y juegos de rol como estrategias didácticas en línea. OpenCourseWare-UNIA (ocw.unia.es). Bajo licencia Creative-Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
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Una vez realizada la introducción los participantes deberán leer el documento
que se incluye aquí como recurso. Esta tarea servirá para se tenga un
conocimiento más detallado del conjunto de los roles que se van a representar
en el juego, a través de lecturas de artículos de medios de comunicación que
se hacen eco de la controversia sobre la producción y consumo de alimentos
transgénicos.
Material alimentos transgénicosArchivo
2. Preparación de los roles, escenificación del juego y análisis didáctico
Una vez realizadas las tareas (lectura de documentos y participación en el
foro del módulo) se repartirán los roles, se prepararán por grupos de
trabajo, se escenificará el juego y se analizará como recurso didáctico
2.1. Preparación de los roles y de la estrategia de la defensa y de la
acusación
En primer lugar, se repartirán los roles entre los asistentes y se formarán
equipos de trabajo para el desarrollo de cada uno de los roles. Para guiar
la preparación de los roles se utilizarán las tarjetas de roles. Para el
veredicto del jurado también se utilizará una tarjeta específica.
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2.2. Escenificación del juego de rol
- Una vez terminada la preparación de los roles por equipos, se realiza la
escenificación del juego. Cada equipo de testigos elegirá un
representante para intervenir en el juicio y el resto pasará a formar
parte del jurado.
- Para desarrollar el juego se seguirán las siguientes reglas:
- Presentación previa de la relación de testigos y pruebas.
- Un estudiante (juez/a) se encargará de moderar el juego.
- El profesor/a permanecerá en un segundo plano.
- El juicio se inicia con una breve introducción del juez/a.
- A continuación, intervienen el portavoz de la acusación y de la defensa
para introducir su planteamiento con un máximo de 3 minutos cada
uno.
- A partir de aquí, se iniciará la comparecencia de testigos, la
presentación de pruebas y la exposición de argumentos por ambas
partes, durante un tiempo máximo de 30 minutos.
- Al final, tanto la acusación, como la defensa, dispondrán de 3 minutos
para plantear sus conclusiones al jurado.
- Después, se reúne el jurado para deliberar durante 10 minutos y
presentar su veredicto, tras la votación de cada uno de sus miembros.
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2.3. Análisis didáctico del juego de rol y de su relación con el desarrollo
del pensamiento crítico
Objetivos didácticos nos proponemos con este tipo de actividades:
a) Llevar el diálogo y la oralidad al aula.
b) Identificar problemas, buscar información sobre los mismos y plantear
soluciones.
c) Desarrollar la capacidad de argumentar, relacionando explicaciones y
pruebas.
d) Facilitar la manifestación de posturas diversas e identificar los criterios en
los que se sustentan.
e) Experimentar cambios de opinión y tomar decisiones de forma responsable
y fundamentada.
f) Poner de manifiesto valores y actitudes relacionados con los problemas
planteados.
g) Motivar a los estudiantes para el aprendizaje de contenidos relacionados
con el problema tratado en el juego puede favorecer que los alumnos
perciban la ciencia como algo cercano
h) Contribuir a promover entre los estudiantes una forma de afrontar los
problemas basada en un pensamiento crítico.
i) Potenciar el trabajo colaborativo.
El desarrollo del pensamiento crítico en el juego de rol
Se incluyen a continuación algunos ejemplos de diferentes fases del juego en
las que se desarrollan en mayor medida determinadas dimensiones del
pensamiento crítico (Blanco, España y Franco, 2017), que ya han sido
tratadas en el módulo 1:
D1: Visión de la ciencia.
D2: Conocimientos.
D3: Análisis crítico de la información
D4: Tratamiento de los problemas D5 Argumentación
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D6: Autonomía personal
D7: Toma de decisiones.
D8: Comunicación
En la preparación de los roles:
En la preparación de los roles es fundamental la búsqueda y selección de
información, evaluando la credibilidad de las fuentes de información y
teniendo en cuenta los intereses relacionados tanto con la postura que se
defiende como con la contraria (Análisis crítico de la información, D3).
También, en este proceso, se pone de manifiesto el papel de la ciencia como
actividad humana con múltiples relaciones con la biotecnología, relacionadas
con la modificación genética y sus repercusiones sociales y ambientales
(Visión de la Ciencia, D1).
En el proceso de preparación de los roles se ven en la necesidad de
identificar los criterios y fundamentos de las posiciones que apoyan tanto su
rol como el de los demás, lo que facilita la manifestación de posturas diversas
(Conocimientos, D2).
Durante el desarrollo del juicio:
Por las características del juego de rol, se requiere el diálogo entre los
participantes llevando así la oralidad al aula tanto durante la preparación del
juego como en la escenificación (Comunicación, D8).
Expresar nuestros puntos de vista u otros contrarios, contribuye a precisar
nuestras ideas sobre un problema dado y a desarrollar una opinión
independiente, adquiriendo la facultad de reflexionar sobre la sociedad y
participar en ella (Autonomía personal, D6).
En la escenificación cobra un papel importante la argumentación (D5),
relacionando explicaciones y pruebas sólidas a favor o en contra de los
alimentos transgénicos y cuestionando la validez de los argumentos propios o
de los demás, detectando falacias argumentativas
La toma fundamentada de decisiones (D7) se plantea en diferentes
momentos del juego, pero, específicamente, los alumnos/as que forman parte
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del jurado, al emitir el veredicto, deben tomar una decisión fundamentada, en
este caso sobre la “inocencia o culpabilidad” de los alimentos transgénicos.
Pasos a seguir para el diseño de un juego de rol:
a. Elegir el problema.
b. Elegir y delimitar el “escenario”.
c. Elegir los roles (definir el perfil de cada rol y elaborar las fichas).
d. Establecer las Instrucciones, reglas y desarrollo del juego.
e. Diseño de la fase posterior (Explicitación de conclusiones).
f. Diseño de la evaluación.
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IDEAS CLAVE
El uso didáctico de juegos de rol permite desarrollar en el aula una gran
variedad de objetivos educativos y, especialmente, diferentes
dimensiones del pensamiento crítico.
Dada la complejidad de este tipo de actividades se ha incluido un
ejemplo de juego de rol para facilitar su conocimiento práctico por parte
del profesorado.
Llevar este tipo de prácticas a las aulas puede contribuir a la formación
de una ciudadanía crítica y capaz de tomar decisiones responsables en
cuestiones importantes que afectan a sus vidas y al conjunto de la
sociedad.
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