MASTER LA LAGUNA I ABRIL 2010

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Museos y tecnologíaJOSE MIGUEL CORREA

ABRIL 2010

SíNO

¿Qué es esta presentación?

- Está dirigida a profesionales de museos

- Describe las herramientas

- Está orientada a informáticos

- Aporta ideas caras y difíciles

- Revela “la clave el éxito”

- Se centra en los usos

- Supone una propuesta accesible

- Apunta la clave de la sostenibilidad

http://flickr.com/phtos/7933170@N03/1098813767/

El valor de la confianza: cámaras de seguridad

interactividadparticipación

conectividad

La responsabilidad en la gestión del conocimiento

http://www.flickr.com/photos/luchoedu/2453280674

Las costumbres han cambiado

http://www.flickr.com/photos/luchoedu/2453269276/in/set-72157604798051600/

Tendencias de la web social: oportunidades para los museos - Pilar Gonzalo

“generación Google”

El público se va = llegan los usuarios

Tendencias de la web social: oportunidades para los museos - Pilar Gonzalo

?¿Y los museos? ¿han cambiado?

http://flickr.com/photos/mattcinque/2079393087/

Web 2.0

museos

comunidad

Oportunidades de la Web 2.0 para los museos

Tendencias de la web social: oportunidades para los museos - Pilar Gonzalo

Museos 2.0: un museo para cada persona, para cada ocasión, para cada necesidad

Tecnologías • Son las tecnología de la información y de la comunicación• El objetivo es aprender aprender con tecnología: No es el

fin sino el medio.• Rompe los limites de la escuela o del contexto de

aprendizaje, salta el muro• Manejas múltiples fuentes de información y es una

herramienta potente de comunicación. • Potencia diferentes lenguajes de expresar lo que estas

aprendiendo y lo puedes compartir. • Ayuda a ejemplificar lo que se está aprendiendo:

ofreciendo múltiples perspectivas…

• El proyecto de aprendizaje debe de mandar sobre la tecnología.

• No aprendemos repitiendo sino investigando,buscando información, organizándola, expresando y compartiendo….

• El aprendizaje no solo es un acto individual( que implica motivación, retención, memoria…) sino también social implicando colaboración, difusión, co-interpretación.

Un educador de museos para utilizar la tecnología:

• Paquete ofimático clásico…• Internet:

– Información: navegadores-buscadores, web, blog, wikis, portales, direcciones …

– Comunicación: foros, chats, e…

• Video : edición y publicación ( You tube, Google…)• Imágenes: edición y publicación..(Paint, Imaging,

Picassa)• Plataformas CMS…Moodle,• Redes sociales

Las TIC y el mundo escolar

La tecnología se enfrenta al dilema de: re-instrumentalización del

profesorado( musculación tecnológica), para seguir actuando y basándose en el mismo modelo de transmisión y reproducción escolar y cultural

o apostar por otros modelos aunque más difíciles de sostener donde no solo hay que dar respuestas tecnológicas sino pedagógicas.

La gramática de la escuela

• Las estructuras y pautas regulares que organizan el trabajo de la enseñanza.

• Aquí tenemos presentes, por ejemplo las prácticas organizativas estandarizadas en la división del tiempo y del espacio, la clasificación del alumnado y su distribución en clases y la fragmentación del conocimiento en asignaturas.

MODELO BANCARIO CONSTRUCTIVISTA/COOPERATIVO

OBJETIVO EVALUADO ENSEÑAR/APRENDER/REPETIR PENSAR/TRASFORMAR

CLAVE FORMATIVA TRASMISION DE CONCEPTOS REFLEXION/ACCION

COMUNICACIÓN TRASMISION INFORMACION COMUNICACIÓN DIALOGO

QUIEN FORMA ENSEÑANTE/INSTRUCTOR FACILITADOR/ANIMADOR/GUIA

PARTICIPACION MINIMA DISCUSION MAXIMA

CREATIVIDAD BLOQUEADA ESTIMULADA

PAPEL DEL PROFESOR FALLO/REPETICION CAMINO/BUSQUEDA

RECURSOS APOYO REFUERZO A TRASMISION GENERADORES DE ACTIVIDAD

MOTIVACION EXOGENA ENDÓGENA

QUIEN SE FORMA ES OBJETO A FORMAR SUJETO PROTAGONISTA

EJE DEL APRENDIZAJE PROFESOR-TEXTO SUJETO/GRUPO

PAPEL DE LA TECNOLOGÍA REPRODUCIR/REPETIR/TRANSMITIR COMUNICACIÓN/CONSTRUCCIÓN/BASE DEL APRENDIZAJE

Utilizacion de la tecnología

-ÉXITO + EXITO

METODOLOGÍA MÁS TRADICIONAL CENTRADO EN EL PROFESORMAGISTRALES, DESCONTEXTUALIZADA,

MÁS INNOVADORA. DESARROLLO DE PROYECTOS ENSEÑANZA BASADA EN LA INVESTIGACIÓN Y LA INDAGACIÓN. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS PROYECTOS DESCUBRIMIENTO

RECURSOS TECNOLÓGICOS

SALAS ESPECIALES O EN LAS AULAS, EQUIPOS DE SOBREMESA,

INTERNET 1.0

TUTORIALES

DRILL & PRACTICE

PRESENTACIONES

TECNOLOGÍA MÓVIL Y FIJA, GADGETS DE TODO TIPO INTERNET 1.0 Y 2.0

VARIADA GAMA DE TECNOLOGÍAS ( PDA, MÓVILES, CÁMARA DE FOTOS, VIDEO, ORDENADOR, MP3…) BLOGS, WIKIS, VIDEOJUEGOS, AUDIO, VIDEO,

• BLOGS

WIKIS

http://www.torresquevedo.org/LTQ10/index.php?title=Portada

• GOOGLE EARTH

• HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

http://www.museodelapaz.org/webquest.html

• PORTALES EDUCATIVOS

• GESTORES DE CONTENIDOS Y ENSEÑANZAS ( PLATAFORMAS)

REDES SOCIALES

¿Tu tecnología está obsoleta?

Ya, pero…

¡Renueva tu fuerza!

Tu solución: el profesional de museos 2.0

¿ Eres sólo uno más y así no puedes hacer nada?

Ya, pero…

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Tu solución: ¡¡¡Trabaja en equipo y comparte el conocimiento!!!

profesionales de museos 2.0 por la sostenibilidad cultural

…y no olvides mirar al futuro…