Post on 25-Jan-2016
Jose María Buades Rubio
Bump MappingBump Mapping
Efecto de relieve a los polígonos
Bump MappingBump Mapping
Por si un polígono es siempre plano, no tiene relieve
Si queremos dotarle de relieve debemos subdividir el polígono en polígonos que definan mejor el relieve
O bien utilizar técnicas que lo simulen
Emboss MappingEmboss Mapping
• Técnica más sencilla para dar efecto de relieve
• El relieve se define en una textura RGB, tal que r = g = b 0.5
• Se calcula su textura inversa RGB(1-r, 1-g, 1-b) r = g = b 0.5
• bump + inv_bump = 1.0
Emboss MappingEmboss MappingTextura relieveTextura relieve
Emboss MappingEmboss Mapping
• Se calcula la proyección de la posición de la luz sobre el plano del polígono
• Se desplaza un textura sobre la otra en la dirección de la proyección de la luz
• La cantidad de desplazamiento viene dada por el ángulo de incidencia sobre el polígono
Emboss MappingEmboss MappingResultadosResultados
Ejemplo: Ejemplo: Demo.Demo.zipzip