Post on 22-Jan-2016
Introducción a la Programación
Lenguaje de Máquina
Lenguaje de Bajo Nivel
Lenguaje de Alto Nivel
Relación entre lenguajes
Faces de la Compilación
Intruducción a Java
Programar aplicaciones y algoritmos sencillos en JAVA conociendo:El entorno de programaciónLos tipos de datos primitivosOperadores básicos InstruccionesManejo de documentación
Aspectos generalesJava es... Lenguaje alto nivel Simple Orientado objetos Distribuido Interpretado Robusto
Neutro en arquitectura
Portable Seguro
Objetivos de la tecnología Java
Proveer un lenguaje estructuradoQue facilite la programación y evite erroresOrientado a Objetos
Proveer un ambiente para Incrementar la velocidad de desarrollo de
aplicacionesPortabilidad del código
Las metas tecnológicas de Java
Permitir ejecutar aplicaciones multi hilos Cargar clases dinámicamente, en el
momento que son requeridas Soportar dinámicamente cambios en
programas mientras la API se ejecuta Ofrecer una mejor seguridad
¿ Que puedo programar con Java ?
Aplicaciones independientes(Como cualquier otro lenguaje de propósito general)
Applets(Pequeñas aplicaciones que se ejecutan en un documento HTML)
Aplicaciones para intraredes, Cliente/Servidor Aplicaciones distribuidas en redes locales Internet.
Las metas principales de Java
La JVM (Java Virtual Machine) Recolector automático de memoria
(Garbage collector) Seguridad del código
Arquitectura Java es compilado e interpretado
Se convierte a un bytecodeUn intérprete lo ejecuta en la CPU
mi_prog.javami_prog.java
Compiladormi_prog.class
mi_prog.class
Intérprete
La máquina virtual Java
Provée las especificaciones de la plataforma de hardware
Lee el bytecode compilado que es independiente de la plataforma
Puede ser implementada como software ó hardware
Puede ser implementada como herramienta de desarrollo de Java ó como un navegador Web
La máquina virtual de Java
Provée definiciones para:Juego de instrucciones (CPU)Juego de registrosEl formato de los archivos de clasesEl colector automático de memoriaEspacio de memoria
Colector automático de memoria La memoria que no es usada se libera En otros lenguajes esto es
responsabilidad del programador Aspectos
Revisa y libera memoria no usadaEs automático
Entorno de desarrollo JDK
Herramienta básica JDK (Java Developer´s Kit)
El kit contiene básicamente:
El compilador: javac.exe El depurador: jdb.exe El intérprete: java.exe y javaw.exe El visualizador: appletviewer.exe El generador de documentación: javadoc.exe Un desensamblador de clases: javap.exe El generador de archivos fuentes y de cabecera (.c y .h) para clases nativas en
C: javah.exe
El ambiente de ejecución
Conocido como el JRE (Java Runtime Environment)
Realiza las siguiente tareas sobre el código:Carga VerificaExecuta
El cargador de clases
Carga las clases necesarias para la ejecución del programa
Distingue por nombre clases del sistema local de archivos de aquellas de la red Ofrece seguridad evitando caballos de Troya
Previene el acceso a areas restringidas de código Solo asigna memoria una vez que todas las clases han
sido cargadas en el sistema
El verificador del bytecode
Asegura que el códigoSea coherente con la especificación JVMNo viola la integridad del sistemaNo causa desbordamientos de pilasQue todos los tipos de parámetros son
correctosQue no hay conversion ilegal de datos
Ej. enteros a apuntadores.
Comparando C y Javavoid sort (int a[], int size){}//main#include <iostream.h>#include <stdlib.h>extern "C" long random();int main(int argc, char *argv[]){
if (argc =! 2){cerr <<"error"<<endl;exit (1);
}cout << "hola" << endl;return 0;
}
void sort (int a[], int size){}//main#include <iostream.h>#include <stdlib.h>extern "C" long random();int main(int argc, char *argv[]){
if (argc =! 2){cerr <<"error"<<endl;exit (1);
}cout << "hola" << endl;return 0;
}
import java.ioimport java.util.RandomClass Sorttest{
static void sort(int a[], int size){
}}public static void main (string
argv[]){if (argv.lenght != 1){
System.out.println("error");System.exit(1);
}System.out.println("hola");System.exit(0);
}
import java.ioimport java.util.RandomClass Sorttest{
static void sort(int a[], int size){
}}public static void main (string
argv[]){if (argv.lenght != 1){
System.out.println("error");System.exit(1);
}System.out.println("hola");System.exit(0);
}
Sort.C Sort.java
Declaración de clases
[modif_clase] class id_clase {bloque} modif_clase -
opcional: public, abstract ó final class -
Texto indicando declaración de clase id_clase -
nombre de la clase bloque -
variables y métodos conformando clase
Elementos Básicos de Java
Un programa esta formado por archivos fuentes y en cada uno habrá una o varias clases.
Declaración de la clase
class Hola {
Cuerpo de la clase
…..
} (fin de la clase)
Elementos Básicosde Java
Palabra reservada class (minusculas)
El nombre de la clase Hola (Primera mayuscula)
Es susceptible a Minúsculas y Mayúsculas
El cuerpo de la clase comienza con { y finaliza con }
Al final de cada instrucción lleva «punto y coma» ;
Dentro del cuerpo se declaran los atributos y métodos
Para que un programa se pueda ejecutar debe de contener el método main ( )
public static void main (String argumentos [] )
(Esta línea debe de estar en la declaración de la clase principal al inicio)
Tener en cuenta
Cuando una clase es pública se debe de guardar esta clase con idéntico nombre al de la clase: Ej.
public class Hola {
Cuerpo de la clase
…..
} (fin de la clase)
Practica Hola Mundo!
1. Se guardara el archivo con el mismo nombre de la clase principal, cuidando la inicial con mayúscula y extensión .java
Hola.java
2. Digita el código
class Hola {public static void main (String argumentos [ ] ){
System.out.println(“Hola, mundo! “); } \\fin método } \\fin clase
3. Se compila: javac Hola.javaNos genera el archivo Hola.class (Que contiene el código bytecode)
4. Se ejecuta: java Hola (El interprete buscará el archivo Hola.class)
Hola, mundo!
Explicación Hola Mundo! Declaración del método main():
public: Indica que el método es público, puede ser llamado desde otras clases. (Todo método main() debe ser público para poder ejecutarse desde el intérprete de Java (JVM)
static: Indica que la clase no necesita ser instanciada para poder utilizar el método al que califica, indica que el método es el mismo para todas las instancias que se pudieran crear.
void: Indica que la función main no devuelve ningún valor.
El método main debe aceptar siempre, como parámetro, un vector de string, que contendrá los posibles argumentos que se le pasen al programa en la línea de comandos, en este caso no se utiliza.
El métod main ( ) siempre se declara de la misma forma.
Explicación Hola Mundo!
System.out.println(“Hola, mundo! “);
println( ): Este método se encarga de mostrar los valores a través de la salida estándar, realiza un retorno de carro y nueva línea.
Este método pertenece al atributo out y se encuentra incluido en la clase System.
Gramática de Java
Comentarios En Java hay tres tipos de comentarios:
// comentarios para una sola línea
/* comentarios de una o más líneas */
/** comentario de documentación, de una o más líneas */
Tipos de Datos en Java (Numéricos)
byte 1Byte (8 bits) short 2 Bytes (16 bits) int 4 Bytes (32 bits) long 8 Bytes (64 bits)
float 4 Byte (32 bits) double 8 Bytes (64 bits)
Tipos de Datos en Java
Char (un caracter) 2Bytes por caracter String (cadena de caracteres) Se maneja con una clase Boolean (true / false) 1 bit
Coversión de Tipos de Datos
Las operaciones entre diferentes tipos de datos generalmen llevan a una conversion.
Definición de Variable
Una variable es un espacio de memoria que se reserva para almacenar un dato.
Dependiendo del dato que se quiera almacenar dependera el tipo de dato a utilizar para dicha variable.
Por norma general se deben almacenar como datos de tipo numérico, solo aquellos que intervengan en operaciones matemáticas.
Ejercicio
Diga el tipo de dato que se debe utilizar para almacenar la siguiente información:
• El número de páginas de un libro• El salario devengado de un empleado• La nota final de un estudiante de lógica• El estrato socioecinómico de una persona• El código de un estudiante• El porcentaje de utilidad de un producto• La edad de una persona• Una letra del abecedario