Post on 28-Jan-2018
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
Universidad Bolivariana de VenezuelaPFG Informática para la Gestión Social
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES
Cine, TV, Teatro, Arte
Visualización de datos
Psicología
Animación
Arquitectura
Educación
IU
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES• Psicología: muchos de los principios establecidos se
basan en estudios realizados en el campo de la psicología, la percepción el aprendizaje, etc. En la construcción de IU se pueden realizar análisis basados en la psicologías de los usuarios que permiten crear IU “seductivas”
• Visualización de datos: es un nuevo nombre a lo que en un principio se denominó “gráficos estadísticos”. Muchas veces una buena gráfica dice mucho más que un texto. Hoy existen técnicas de visualización de datos muy avanzadas
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES• Animación: El libro Disney Animations, the ilusion
of life (1984) de Thomas and Johnson, es un compendio del conjunto de principios para animación, cada uno con muy buena ideas para los diseñadores de interfaces de usuario. En el mundo Disney la meta era crear una forma animada de comunicación basada en gráficos y ello coincide con muchas metas de algunas IU; incluso el mismo Power Point introduce herramientas para crear animación.
• Arquitectura: esta disciplina tiene una meta en común con el diseño de IU “crear ambientes prácticos, atractivos y habitables”
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES• Teatro: el arte dramático está lleno de ideas
para diseñadores de IU. El drama tiene el poder de atraer la audiencia. Los factores claves que contribuyen a envolver la audiencia pueden ayudar a descubrir técnicas para diseñar interfaces de usuario seductivas.
• Educación: no sólo es importante en aplicaciones de enseñanza. Hoy se trata que las IU incorporen el entrenamiento en línea de la aplicación
IHC – SE RELACIONA CON…Ingeniería de SoftwareInteligencia Artificial
Base de DatosRedes y Comunicaciones
Diseño GráficoEducaciónPsicologíaSociología
Comunicación SocialEtnografía
IHC – PSICOLOGIA• Ciencia que estudia el comportamiento y
los estados de la conciencia de la persona, considerada individualmente o como miembro de un grupo social– Psicología cognitiva: Trata de comprender el
comportamiento humano y los procesos mentales que comporta
– Psicología social: Trata de estudiar el origen y las causas del comportamiento humano en un contexto social
IHC – PSICOLOGIA• Contribución a la IHC
• Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y la forma en que procesan la información.
• Metodologías y herramientas para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz
IHC – ERGONOMÍA• Es el estudio de las características físicas
de la interacción. Su propósito es definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de ambientes (trabajo, entretenimiento, doméstico)
• El objetivo es maximizar la seguridad, eficiencia y fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensación de confort y satisfacción
IHC – ERGONOMÍA• Consideraciones que apoyan la IHC
– Organización de los controles y pantallas– Colocación espaciada de los controles– Información más importante situada a la altura
de los ojos– Aspectos de salud: posición física, tiempo de
permanencia, temperatura, radiación de las pantallas, prevención de los reflejos
IHC – SOCIOLOGÍA / ETNOGRAFÍA• Es la ciencia que estudia las costumbres y las
tradiciones de los pueblos• En los últimos años, algunas compañías están
reclutando antropólogos para comprender mejor a sus clientes y sus trabajadores
• Las herramientas de investigación etnográfica pueden responder a cuestiones sobre organizaciones y mercados que otros métodos no pueden
IHC – TÓPICOS
IHC – TÓPICOS
Los aspectos organizacionales y el trabajo, lanaturaleza y calidad del trabajo, modelos de actividad humana, actividad cooperativa, trabajo colaborativo, impacto de la globalización...
IHC – TÓPICOS
Adaptación Humano - Computador•Mejorar el “encaje” entre el objeto diseñado y su uso:•Cómo el sistema se adapta al usuario (personalización)•Cómo el usuario se adapta al sistema (entrenamiento),•Guía al usuario
Áreas de aplicación•Individual vs. Grupal; Propósito General vs. Específico
IHC – TÓPICOS
• La psicología de los Usuarios• El procesamiento de la InformaciónModelos cognitivos, la memoria, la percepción, habilidades motoras, la atención, el aprendizaje , la motivación, los modelos conceptuales …• Aspectos ergonómicos
• La comunicaciónEl lenguaje como un medio de comunicación; lenguajes especializados, hipermedia, simbología , …
IHC – TÓPICOS• Técnicas del DiálogoTipo de diálogos y técnicas de manipulación directa, lenguaje natural, navegación, multimedia, agentes, diálogos multipersonas...• Dispositivos de Interacción Dispositivos actuales, tendencias …• Semántica del Diálogo Metáforas de interacción, espacio de trabajo...
• Arquitectura del DiálogoEstructuración de componentes, toolkits...• Evolución de las tecnologíasCaracterísticas, nuevas formas de interacción...
IHC – TÓPICOSLa Meta: desarrollar productos interactivos fáciles de usar, efectivos, útiles y seguros, desde la perspectiva del usuario• Modelos, Métodos y Arquitecturas de Desarrollo• Técnicas de Implementación• Técnicas de Evaluación• Herramientas y Ambientes de Construcción• Principios de Diseño, Lineamientos y Patrones de Interacción
IHC – LECTURAS• Preece, J. et al. Interaction Design: beyond
humancomputer interaction (2nd edition). Jhon Wiley & sons. 2002. Cap1. What is Interaction? www.id-book.com
• Keith Andrews. Human-Computer Interaction. Lecture Notes. Graz University of Technology, Austria. Version of 7th March 2006 disponible en. http://courses.iicm.edu/hci/ - Cap.1
• Bibliografía IHC: CHAPTER 2: Human-Computer Interaction. http://sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1