Post on 01-Nov-2014
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¿QUIÉNES SOMOS?
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¿QUÉ ES USABILIDAD?
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¿QUÉ ES USABILIDAD?
la medida en que un producto puede ser utilizado por
usuarios para alcanzar objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción
en un determinado contexto de uso
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BENEFICIOS DE LA USABILIDAD
Reducción de costos en Re Diseño
Creación de flujos más eficientes y
rápidosUsabilidad como argumento de venta
Satisfacción de los usuarios con el sistema
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BENEFICIOS DE LA USABILIDAD
QuickTime™ and aH.264 decompressor
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¿Y QUÉ ESDISEÑAR INTERFACES?
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El Diseño de Interfaces
contruye un puente de comunicación
entre las Personas y las aplicaciones desarrolladas por los ingenieros, gracias a herramientas gráficas que
facilitan el correcto uso de los sistemas
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DISEÑO DE INTERFACES
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DISEÑO DE INTERFACES
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DISEÑO DE INTERFACES
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MISIÓN
Mejorar la experiencia de los usuariosque usan las aplicaciones de nuestros clientes
VISIÓN
Uso de metodologías y técnicas innovadoras para el desarrollo de
diseños exclusivos
MISIÓN
Mejorar la experiencia de los usuariosque usan las aplicaciones de nuestros clientes
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NUESTROS OBJETIVOS
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dar un servicio
de calidad
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NUESTROS OBJETIVOS
dar un servicio
de calidadser ágiles y flexibles
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NUESTROS OBJETIVOS
dar un servicio
de calidadser ágiles y flexibles tener precios
competitivos
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NUESTROS OBJETIVOS
dar un servicio
de calidadser ágiles y flexibles
estar ligados a los polos de
formacióntener precios competitivos
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dar un servicio
de calidadser ágiles y flexibles
NUESTROS OBJETIVOS
estar ligados a los polos de
formacióntener precios competitivos
informadosdel estado del diseño
digital
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1. PUNTOS DE CONTACTO• Contacto directo entre Jefe de Proyecto y Jefe de Diseño.• Espacio virtual de trabajo, administración y control del proyecto.• Contacto de ambas partes con el Cliente.
3. ASIGNACIÓN EQUIPOSelección de los profesionales necesarios para la conformación del equipo de trabajo que abordara el proyecto.
4. DOCUMENTACIÓNToda reunión, documento, ediciones y archivos serán registrados y compartidos con el cliente y el equipo de trabajo.
2. PLANIFICACIÓN
• Análisis de requerimientos de ambas partes.• Desarrollo de presupuestos • Definición Carta Gantt, fechas para reuniones, conferencias, plazos de entregables, etc.
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ESTUDIO DE USABILIDAD
Evaluación de parámetros de interfaz, interacción y accesibilidad de los servicios y aplicaciones web. Diseñamos manuales de uso para explicar el funcionamiento y correcto uso de servicios.
Para ello utilizamos las siguientes técnicas de evaluación:
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ESTUDIO DE USABILIDAD
Evaluación del servicio por parte de un grupo de expertos.Se realizan simulaciones de usuario para verificar si los contenidos y funcionalidades del sitio interactuan satisfactoriamente.
Discusión de los análisis individuales realizados por los expertos acerca de los elementos, funcionalidades y acciones de un servicio.
Verificación del cumplimiento de estándares de la W3C en el código HTML y CSS del servicio o aplicación web.
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ESTUDIO DE USABILIDAD
Encargo de una tarea específica que debe realizar un usuario.
Durante su navegación se graban las acciones que realiza en la pantalla capturando la operativa completa del proceso.
El Usuario es grabado o acompañado por un experto durante la navegación. El usuario expresa en voz alta sus impresiones y emociones durante la tarea que le es indicada.
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ESTUDIO DE USABILIDAD
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ESTUDIO DE USABILIDAD
6. PRUEBAS EYE TRACKINGEstudio de estímulos visuales en pantalla mediante el seguimiento ocular de un usuario que navega el servicio
Estos estudios permiten evaluar:
• La fijación y recorrido de la mirada por los contenidos
• Análisis de las áreas de interés en la pantalla
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ESTUDIO DE USABILIDAD
6. PRUEBAS EYE TRACKING
• Densidad de la atención del usuario en los contenidos
• Medir la concentración de la atención en zonas de la pantalla
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ESTUDIO DE USABILIDAD
6. PRUEBAS EYE TRACKING
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DISEÑO DE INTERFAZ
Desarrollo de interfaces gráficas que permiten la comunicación fluida entre la persona y el sistema.
ORDENADORES MÓVILES DISPOSITIVOS DE AUTOSERVICIO
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DISEÑO DE INTERFAZ
Cada proyecto dependiendo de sus características, se puede abordar mediante tres etapas de desarrollo:
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DISEÑO DE INTERFAZ
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DISEÑO DE INTERFAZ
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DISEÑO DE INTERFAZEVOLUCIÓN INTERFAZ delicious.com
septiembre 2003 marzo 2004 mayo 2004
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DISEÑO DE INTERFAZ
Septiembre 2004 Enero 2005 Abril 2009
EVOLUCIÓN INTERFAZ delicious.com
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DISEÑO DE INTERFAZ
QuickTime™ and aH.264 decompressor
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Gracias