Post on 10-Jul-2015
GUIA TIPOLOGIAS MULTIMEDIA TECNOLOGO EN PRODUCCION MULTIMEDIA GIGANTE HUILA SENA 2011 APRENDIZ: EDUIN CRUZ MOSQUERA FORMULACIÓN DE ACTIVIDADES:
1. Realizar un cuadro comparativo a cerca de las principales
características de la clasificación tipologías multimedia según las
diferentes categorías mencionadas anteriormente proyectos, con su
definición y característica de cada una de ellas
TIPOLOGIA
MULTIMEDIA
DEFINFICIÓN CARACTERISTICAS
EDUCATIVA La multimedia
educativa es una pieza
dentro de un diseño
educativo general.
Partiendo del problema
educativo que se quiere
resolver y habiendo
pensado diferentes
alternativas de
solución.
--Enseña al estudiante a
tener alternativas de
solución.
--Difunde el aprendizaje
en los diferentes medios
de comunicación
existentes para un buen
desempeño en el
estudiante.
--Aprendizaje eficaz
Concentración visual
Aprendizaje ameno
--Fomento de la iniciativa
y el auto aprendizaje.
COMERCIAL Se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.
--Transmite información.
--Son adaptables a las
necesidades concretas de
los clientes.
--No están sujetas a
plantillas prediseñadas.
--Se encuentran
perfectamente integradas
con el diseño e imagen
corporativa de los clientes
--Promueve el producto de
una manera más eficiente
y más específica.
PUBLICITARIA La publicidad y la
propaganda están
presentes en la
sociedad y tiene como
una expresión a los
medios de
comunicación.
Consiste en el uso
integrado de múltiples
medios en una única
campaña publicitaria.
--Promoción de ideas,
bienes o servicios.
--Lo hace de manera
directa dependiendo del
tipo de público dirigido.
--Da a conocer los
beneficios que ofrece un
producto resaltando las
diferencias de otras
marcas.
INFORMATIVA Nos permite adquirir
cualquier tipo de
conocimiento a través
de distintos medios,
puede estar
representada en
medios visuales y
audiovisuales.
--Se dan a conocer
hechos que han sucedido
y que la información se
da.
--No hay
retroalimentación.
--se usan los periódicos ,
vallas publicitarias,
pantallas digitales,
medios de
almacenamientos, etc.
2. Elaborar un Mapa conceptual de cada una de las tipologías multimedia
3. Citar 4 ejemplos de medios usados y plataformas de difusión on- line y
offline.
MEDIOS USADOS
Los medios para usar la multimedia son múltiples, y se presentan de
diferentes formas para hacer que tengan un mayor número de usuarios
que los usen. Algunos ejemplos son:
CD ROM
DVD
Celulares
Web (Internet)
T.V
Radio
Blackboard, Aula clic,
moodle, Encarta,
enciclopedias en DVD.
Los periódicos, vallas
publicitarias, pantallas
digitales, medios de
almacenamientos, tv,
radio, etc.
Paginas web
comerciales, folletos,
blogs, revistas, etc.
El periódico, la radio,
la televisión, los
teléfonos
inalámbricos, los
carteles electrónicos,
los sitios Web, la
televisión interactiva,
el teletexto, el e-mail
entre o otros.
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
EDUCATIVA COMERCIAL INFORMATIVA PUBLICITARIA
Aprendizaje
electrónico.
Aprendizaje
eficaz
y ameno.
Mejora el comercio
Información sobre las características de un producto.
Multiples
medios de
comunicació
n.
Múltiples
medios en
una
campaña
publicitaria.
Promoció
n de
ideas,
bienes o
servicios
Se dan a
conocer
hechos
que han
sucedido.
EJEMPLO EJEMPLO
EJEMPLO EJEMPLO
Computadores, etc.
PLATAFORMAS DE DIFUSION.
ONLINE
Sistema operativo.
Servidor web.
Administrador de B.D
Lenguaje de programación.
OFFLINE
Cd ROM
DVD
Cd Car
Mini Cd
Enciclopedia Encarta.
4. Mencione 6 ejemplos de Tipos de software y hardware usado por cada una de ellas Con sus ventajas y desventajas de cada una de ellas y el campo de aplicación según el tipo.
Software usados:
Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.
Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente a golpe de ratón y sin tener que escribir ni una sola línea de código.
Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.
Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.
TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.
Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web.
Adobe® Dreamweaver® CS5 permite a los diseñadores y
desarrolladores crear con total confianza sitios web basados en
estándares.
Hardware usado:
Monitor
Teclado
Mouse
CPU
Scanner
Altavoces
Auriculares
Micrófono
VENTAJAS
Mayor interés del usuario.
Dinamismo entre el usuario y la información.
Obtención de información.
Actualización de la información más eficaz.
Mayor entendimiento de la información.
Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.
DESVENTAJAS
Dependencia del usuario hacia la red.
Al estar todo ya hecho los usuarios pueden dañar su ortografía porque no los
incita a la escritura.
Alto costo del material de los equipos y de la producción del material
CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO.
En programas de aprendizaje como los tutoriales, los materiales de ejercitación
y práctica, los juegos educativos, que permiten a los usuarios moverse por la
información de modo intuitivo, estudiar a su propio ritmo, interactuar con el
sistema interrogando los efectos sobre este por la alteración de las variables
del sistema, o por el paso del tiempo como el caso de los simuladores; Tan
útiles para el estudio de sistemas con alta peligrosidad, difícil acceso o lejanía y
para el aprendizaje sobre procesos que suceden a escalas de tiempo muy
pequeñas o muy grandes
5. Realice un ensayo acerca de cómo influye la multimedia en nuestra vida
cotidiana y profesional, donde se aplica la multimedia, otras
consideraciones de su juicio personal
LA MULTIMEDIA EN NUESTRA VIDA. El término multimedia se viene escuchando mas a menudo, es un concepto que esta abarcando un gran espacio en nuestras vidas cotidianas y los mismos medios utilizados por la multimedia son los encargados de hacer que esta se difunda más fácilmente en el mundo. Como ya sabemos la multimedia es la interacción de múltiples medios (texto, imagen, video, sonido, animación) para dar a conocer una idea, pero ¿como influye la multimedia en nuestra vida?, ¿donde se aplica? y ¿como nos ayuda a la solución de nuestros problemas? Son muchos los medios usados para difundir multimedia, estos influyen cotidianamente en nuestras vidas desde el noticiero en televisión, el mensaje publicitario en la radio, hasta la carrera universitaria a través de internet. Vivimos con al multimedia, esta se a convertido en la fuente principal de información, y es muy importante también porque hacemos una interacción con el mundo que nos rodea de una forma amena y a veces divertida. Podemos encontrar muchos medios donde se aplique la multimedia desde un simple folleto con una imagen y un texto hasta un gran software educativo; la multimedia es muy fácil de aplicar y nos brinda un gran apoyo para dar a conocer nuestras ideas, un gran ejemplo son las paginas web que al tener información de una manera tan simple transmiten un gran mensaje que llegara a mucha mas gente que si lo hiciéramos de una manera escrita físicamente. También si queremos que la información sea almacenada por mas tiempo y que cualquier persona la pueda disfrutar, podemos desarrollar un software y guardarlo en un CD o DVD, brindando así la posibilidad de difundirlo mas fácilmente. Si analizamos todo esto podemos decir que la multimedia es una gran ayuda para la solución de nuestros problemas, con ella transmitimos simples mensajes de una forma versátil y dinámica, que será acogido por una gran mayoría de personas de forma clara y sencilla; evitándonos también en algunos casos la explicación de muchos mensajes que no son captados por las personas cuando lo hacemos de forma verbal. En conclusión podemos decir que la multimedia fue creada para la ayuda de la humanidad, para hacer que nuestros trabajos sean más eficientes y productivos, y que con pequeñas presentaciones logremos transmitir al mundo grandes ideas.