Post on 20-Jul-2020
Guía de Apoyo Cuarto Periodo
Docente
Cristian Hernández 2017
SEGUNDO
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre
Área de Tecnología e Informática – Guía de Apoyo 2017
Bimestre: Cuarto Grado: Segundo Docente: Cristian Hernández
Pensamiento Tecnológico
Logro: Identifica y describe la importancia de los artefactos tecnológicos en el desarrollo
de actividades cotidianas de su entorno.
INDICADORES
Saber Saber:
a. Resalta la importancia del desarrollo tecnológico para solucionar problemas del entorno que los rodea.
b. Reconoce los avances tecnológicos de artefactos diseñados para satisfacer
necesidades (vivienda, alimentación, transporte).
Saber Hacer:
a. Diferencia el alcance de los artefactos tecnológicos actuales con relación a los antepasados.
b. Practica en el programa Incredible Machine como un acercamiento a la solución
de problemas.
Saber Ser:
a. Manifiesta disposición, responsabilidad y entusiasmo al trabajar en el área de informática.
TEMAS
(4) PENSAMIENTO TECNOLÓGICO
1. Artefactos Tecnológicos
(1). (Actualidad) versus (Antepasados)
2. APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA SATISFACER NECESIDADES
(1). Funcionamiento de la rueda.
(2). Solución de problemas con Incredible Machine.
Pensamiento Tecnológico
Tecnología
La tecnología es una actividad humana que busca satisfacer necesidades y
resolver problemas individuales y sociales, utilizando el conocimiento para
transformar el entorno.
Hacer clic sobre la siguiente imagen.
1. Artefactos Tecnológicos
Artefactos
Los artefactos son elementos que
potencian la acción humana y son vistos
como bienes materiales por la sociedad.
(1) (Actualidad) versus (Antepasados)
Los artefactos como los conocemos ahora, tuvieron un proceso de innovación a
través del tiempo, donde han cambiado para mejorar sus características.
Actividad 1
El proceso de innovación de la bicicleta ha tenido muchas etapas, entre estas se
destacan:
Elegir cuatro de los modelos presentados en la imagen y video
anterior, que parezcan ser los cambios más importantes que ha
tenido la bicicleta.
En el programa Paint, dividir el área de trabajo en 4 partes iguales y
hacer el dibujo de los modelos elegidos en cada espacio.
2. APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA SATISFACER NECESIDADES
(1) Funcionamiento de la rueda.
Hacer clic en la siguiente imagen.
Actividad 2
Teniendo en cuenta lo visto en clase
Hacer el dibujo de un artefacto donde se pueda encontrar cada uno de
los tipos de rueda.
La rueda es uno de los inventos más importantes de la
historia, puesto que es difícil imaginar una máquina que no
utilice una rueda que ayude en su funcionamiento.
Tipos de Rueda
Según su uso, la rueda tiene
distintas características.
(2) Solución de problemas con Incredible Machine.
Tecnología para satisfacer necesidades
Las necesidades son básicamente todo
lo que requerimos para vivir de manera
digna.
Entre otros, encontramos necesidades
en:
Nuestra casa.
Nuestro colegio.
Nuestra comunidad.
Pensamiento tecnológico para resolver problemas
Mickey debe avanzar rápido en medio de una inundación
Mickey mira las posibilidades a su alrededor y construye un artefacto
Actividad 3
Al igual que Mickey, vamos a resolver algunas situaciones que se presentan en el
programa Incredible Machine, utilizando algunos artefactos y objetos.
Hacer clic sobre la siguiente imagen
imagen.
En el programa Incredible Machine
realizar las actividades que nos ayudan a
comprender el funcionamiento de algunos
artefactos, y superar los retos que cada
nivel presenta.
Utilizar los elementos dispuestos en la parte
inferior del programa para solucionar la
situacion mostrada.
Proyecto final
En el proyecto final es necesario utilizar todo lo aprendido durante el cuarto
periodo, ya que se van a utilizar la rueda y otros elementos para la construcción.
Actividad 4
En el programa Paint, hacer un dibujo del exterior del proyecto.
Hacer el dibujo del interior del proyecto, donde se muestre el mecanismo que
le da el movimiento.
Ejemplos del proyecto: (Hacer clic sobre las imágenes.)
Para la realización del proyecto se va a utilizar la rueda excéntrica.
Materiales
Cartón Paja.
Adhesivo.
Palo de balso cilíndrico.
Glosario
Hacer clic sobre la imagen de perro para entrar a la actividad.
Criterios de Evaluación
Reconocer la importancia de la tecnología en la resolución de problemas.
Identificar los cambios realizados a través del tiempo a algunos artefactos para mejorar sus características.
Guardar las actividades en la carpeta personal correspondiente al cuarto periodo.
Realiza las actividades en Incredible Machine, como un acercamiento a la solución de problemas.
Presentar el proyecto final teniendo en cuenta los parámetros definidos en clase.
Las actividades a realizar en clase serán subidas al sitio web:
https://infoactividades.wordpress.com/ Recordar que la guía es un elemento virtual de apoyo, por favor no imprimirla.