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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELAMISIÓN SUCRE ALDEA ESTADO MÉRIDA
TRAYECTO: 3 TRAMO: 8
APLICAR EL JUEGO GO EN LAS TIC´S COMO HERRAMIENTA
DIDACTICA PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS
ESTUDIANTES DEL 3ER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
DE LA “LA U.E.N PROF. BELÉN SAN JUAN”
AUTORA: SARA MUJICA
ESPECIALIDAD: EDUC. INTEGRAL TUTORA: CLARISBELLA BASTIDA
MARICHE, ENERO 2012
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELAMISIÓN SUCRE ALDEA ESTADO MÉRIDA
TRAYECTO: 3 TRAMO: 8
APLICAR EL JUEGO GO EN LAS TIC´S COMO HERRAMIENTA
DIDACTICA PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS
ESTUDIANTES DEL 3ER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
DE LA “LA U.E.N PROF. BELÉN SAN JUAN”
MARICHE, ENERO 2012
ÍNDICE
LISTA DE CUADROS
LISTA DE GRAFICOS
RESUMEN
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
ACEPTACIÓN DEL TUTOR
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1: DIAGNÓSTICO DEL CONTEXTO GEOHISTÓRICO
1.1 Ámbito Geohistórico1.1.1 Historia de la escuela 1.1.2 Misión colegial1.1.3 Misión educativa1.1.4 Comunidad familia1.1.5 Modelo de formación del maestro tutor1.1.6 Historia local, regional, nacional e internacional1.1.7 Ubicación geográfica historia de la comunidad
1.2 Ámbito Económico1.2.1 Actividades económicas 1.2.2 Tipos de empresas 1.2.3 Núcleos de desarrollos endógenos
1.3 Ámbito Socio Político 1.3.1 Organizaciones comunitarias 1.3.2 Mapa de la militancia política1.3.3 Conflictos y luchas de poder en la comunidad1.3.4 Misiones educativas impacto en la comunidad1.3.5 Instituciones educativas, salud, deportes y recreación
1.4 Ámbito Cultural1.4.1 Creencias 1.4.2 Costumbres y tradiciones
1.4.3 Valores1.4.4 Manifestaciones musicales1.4.5 Manifestaciones gastronómicas
1.5 Ámbito Ambiental1.5.1 Servicios públicos1.5.2 Relaciones con el ambiente1.5.3 Vías de acceso
1.6 Ámbito Socio Educativo y Pedagógico1.6.1 Memoria histórica de la escuela 1.6.2 Actividades formativas1.6.3 Comité de educación 1.6.4 Acceso a la T.I.C1.6.5 Caracterización del grupo escolar1.6.6 Proyecto educativo integral comunitario
CAPÍTULO 2: IDENTIFICACION DEL PROBLEMA SOCIO-EDUCATIVO
2.1Identificación Del Problema2.2Objetivos De La Investigación Objetivo General
2.2.1 Objetivo general2.2.2 Objetivos específicos
CAPÍTULO 3: FUNDAMENTACIÓN TEORICA
3.1. Antecedentes de la Investigación
3.2. Justificación
3.3 Aporte Teórico
CAPÍTULO 4: FUNDAMENTACIÓN METODOLÓGICA
4.1. Planeación de las Acciones
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ANEXOS
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELAMISIÓN SUCRE ALDEA ESTADO MÉRIDA
TRAYECTO: 3 TRAMO: 8
APROBACIÓN DEL TITULO
En mi carácter de tutor del trabajo de investigación APLICAR EL
JUEGO GO EN LAS TIC´S COMO HERRAMIENTA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DEL 3ER GRADO DE
EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA “LA U.E.N PROF. BELÉN SAN JUAN”
presentado por: MÚJICA GARCIA SARA MARIA, C.I. 10.813.906. Para optar
por la aprobación de este Proyecto de Aprendizaje. Considero que dicho
Proyecto cumple con todos los requisitos.
En la ciudad de Caracas, mes enero de 2013
___________________________________
Prof. Clarisbella Bastida
C.I.V-
INTRODUCCIÓN
En el amplio mundo de las Tecnologías de la información y la
comunicación, la educación no ha quedado excluida a su desarrollo. Día a
día son mayores los aportes que las TIC´s proporcionan al aprendizaje, en
distintos ambientes y modalidades; bien sea en aula, a distancia o el
conocido método blended o combinado entre presencial y a distancia. Si se
analiza la labor docente desde el contexto de sus tareas, éste realiza
actividades administrativas tales como la planificación, registro de ausencias,
asistencias, calificaciones, estadísticas, entre otros. Desde la perspectiva de
la didáctica, el docente diseña sus estrategias de enseñanza las cuales
incluyen la motivación y animación al grupo, pasando por aquellos recursos y
medios que le permitan alcanzar el objetivo de la clase, asimismo se
encuentra en la complementariedad de la enseñanza, las estrategias de
aprendizaje, que son aquellas que posibilitan a los estudiantes representar y
dar significado a los conocimientos aplicándolos en su vida cotidiana, como
un factor de cambio en su desarrollo como individuos. Finalmente, las
estrategias de evaluación que cierran el proceso educativo; donde se
determinan los logros alcanzados, los ajustes a realizar, las decisiones que
se puedan tomar a objeto de optimizar los resultados.
Dentro de este marco, el juego GO y las TIC´s encuentran un lugar
común con el proceso educativo en cualquiera de las tareas del docente;
puesto que el uso de las tecnologías puede ayudar al estudiante en el
desarrollo de sus habilidades mentales, además la combinación de un juego
de destrezas con la tecnología le da esa motivación al estudiante. Para
aquellas actividades de enseñanza - aprendizaje, el docente puede hacer
uso del denominado juego GO educativo cuya función específica es
contribuir con el desarrollo de habilidades mentales, facilitando a los
estudiantes las herramientas para percibir los contenidos a través de
imágenes, sonidos e interacción que aporten más opciones a la construcción
de sus ideas. De la misma forma, el docente actual busca aplicar estrategias
de aprendizaje colaborativo a fin de propiciar un ambiente interacción y
participación en el aula, no sólo a través del maestro, sino el aprendizaje que
se puede generar entre los mismos estudiantes. A esto se le conoce como
aprendizaje colaborativo o socialización del aprendizaje.
El uso de ordenadores o computadores y el juego GO educativo
motiva a los estudiantes y los induce a trabajar en equipos compartiendo sus
saberes y conocimientos, lo cual contribuye a lograr los objetivos de
aprendizaje de los distintos cursos. Sin embargo, la combinación de este
juego educativo, las TIC´s y aprendizaje merece sus consideraciones como
una combinación realmente efectiva
DIAGNÓSTICO EN EL ÁMBITO GEOHISTÓRICO
RESEÑA HISTÓRICA DE LA COMUNIDAD
Proyecto Educativo – Cultural Parcelamiento Agrícola el Platanal
Nombre del Sector: Parcelamiento Agrícola “El Platanal”
Ubicación Geográfica:
Norte: Con Distrito Capital.
Sur: Los estado Guárico y Aragua.
Este: El Mar Caribe y el Estado Anzoátegui.
Oeste: Aragua.
Sector: chaguarama km 18; Mariches. Municipio Sucre, del Estado Bolivariano de Miranda.
Cuando la Familia Pico Santos llego al sector platanal era una hacienda
llamada el wuinche en el año 1994 comprando un rancho en los terrenos que
para ese tiempo no había cloacas, carreteras, luz, tubería de aguas entre
otras, María campos indago de quien era los terrenos y resulto que eran
terrenos privados pertenecientes de un cantante, en poco tiempo Enrique
Mendoza que era para ese entonces será el alcalde de la parroquia
Mariches. Compra partes de los terrenos para edificar un centro de salud
llamado Medi-centro; hoy en día C.D.I.
El 30 de octubre del año 1995 se registra como sector “El Platanal” un
grupo de vecinos pertenecientes a esa comunidad, conformada por una
asociación de vecinos llamada “Brisas de chaguarama” integrada por María
Emma santos de Pico, Zuleima Flores, Santiago Pinto, Ramón Vellorín, Julio
Benítez, Jorge Benítez, Jorge Bustamante, Rodolfo pico, Julio Cesar Reyes
Medina, Rosa Elena Gonzáles de Benítez, Reina Pérez Serrano, declarando
formalmente el sector. “PLATANAL”.
En el Mes de Diciembre del 2008, inicia actividades escolares, con una
matrícula de 250 niños y niñas; la escuela cambia de nombre y pasa a
llamarse U.N.E Prof. “Belén sanjuán”, en honor a esta insigne venezolana
que dedico su vida a enseñar, dando lo mejor de sí creando proyecto a favor
de una educación que le permita siguientes Subsistema Educativo Inicial y
Educación Primera en los turnos de la mañana y tarde. Por consiente se
ofrece atención Integral Educativa no convencional en el Simoncito
Comunitario, Mi casita que es un programa social, comunitario, gratuito
impulsado por las integrantes de la comunidad la Sra. Rosa Elena Gonzáles
y Iris Serrano preocupadas en atender las necesidades se los infantes que
pertenecen las familias más sensibles económicamente, bajo el cuido de
madres integrales de la comunidad abnegadas que día a día acunan y
protegen a los niños y niñas a través de este programa social del Gobierno
Bolivariano.
MISIÓN EDUCATIVA
La comunidad tiene mucho que ver con la escuela, debido a que esta
le presta beneficios que son de gran ayuda para todos los niños y niñas de la
institución.
MODELO DE FORMACIÓN DEL MAESTRO TUTOR
Tutora, es profesora es Daniela Educación Integral, egresada de la
Universidad IUPMA, Docente de la U.EN Prof. Belén San Juan”.
UBICACIÓN GEOGRAFICA
La comunidad del Platanal se encuentra ubicad regionalmente como la
Lagunita, lo cual tiene como ubicación geográfica: Por el Norte: Con Distrito
Capital. Sur: Los estado Guárico y Aragua. Este: El Mar Caribe y el Estado
Anzoátegui. Oeste: Aragua.
Sector: Platanal km 18, Mariches. Municipio Sucre, del Estado
Bolivariano de Miranda.
DIAGNÓSTICO EN EL ÁMBITO ECONÓMICO
ACTIVIDADES ECONÓMICAS
Mariches era comarca de hacienda y conucos, algunos de ellos, el café
es de lamentar que las asedias un tanto doloroso de algunas personas
hallan dañado con sus construcciones un paisaje magnifico de montañas; sin
embargo en zonas aledañas de la comunidad existen grandes extensiones
de pártelas la producción agrícolas tales como: las caraotas, mango,
naranjas, cambures, maíz, ñame, yuca entre otros, algunas hacienda se
dedicaban a la venta de cochino, ganado, conejos y chivo, el potencial de
Mariches es industrializado, en su mayoría por fábricas de plásticos, en
otros..
DIAGNÓSTICO EN EL ÁMBITO SOCIO-POLÍTICO
Comerciantes de la comunidad, tenemos acceso a la panadería, abastos,
farmacia, centro de Constituyen los espacios que definen las relaciones
económicas y actividades productivas que rodean, y desarrollan las
acciones de los y las educadoras, (as) en formación
ORGANIZACIONES COMUNITARIAS
“Platanal” de la comunidad de la Winche de la Parroquia Mariches,
Municipio Sucre del Estado Bolivariano de Miranda en el ejercicio del
derecho a la participación previsto en los artículos 62 y 70 de la Constitución
de la República Bolivariana de Venezuela en concordancia con los artículos
1 y 2 de la ley orgánica de los Consejos Comunales, como instancias de
participación para el ejercicio directo de la soberanía popular y la gestión
directa de la políticas públicas y están orientados a la justicia social,
ejecutado por las personas de las familias de la misma comunidad.
De igual manera entre estas organizaciones se encuentran en el
comité de Educación, Alimentación, deporte y recreación, cultura, Mesa de
Técnica de Agua, entre otros.
MISION EDUCATIVA
IMPACTO EN LA COMUNIDAD
En la comunidad del Winche se encuentran las misiones educativas
como, misión Robinson, Ribas y Sucre, la cual han generado un gran
impacto en la comunidad, incluyéndose en su mayoría todos los habitantes
de la misma y otras aledañas en las diferentes Misiones Educativas,
atendiendo a las personas mayores de 18 años, aproximadamente no
incorporadas a otro subsistema, aunque actualmente se aceptan personas
de 15 años en adelante, puesto que el estudio es de mucha importancia para
todos, con la finalidad de Favorecer el desarrollo cultural, social y productivo
de jóvenes, adultos y adultas, a través de la formación de conocimientos
científicos y tecnológicos; así como las habilidades, destrezas y valores que
le permitan interactuar con el medio que les rodea, escrito en el Nuevo
Sistema Curricular de la República Bolivariana de Venezuela.
INSTITUCIONES EDUCATIVAS
La comunidad está constituida por (5) Unidades Educativas; La
Unidad Educativa Nacional “Belén San Juan”, atendiendo una gran población
estudiantil en los turnos Mañana y Tarde desde los subsistemas de
Educación Básica, brindándole la oportunidad a los estudiantes garantizando
la prosecución de estudios diversificados. De igual manera brinda la
oportunidad y el acceso a los participantes. Las otras tres instituciones
educativas son Estadal y Nacional.
SALUD
En cuanto a salud la comunidad cuenta con dos barrio Adentro, un
centro odontológico y un C. D. I, un poco alejado de le comunidad en el cual
asisten diferentes habitantes. Ellos atienden diferentes casos que se
presenten tanto en la escuela como en la comunidad.
DEPORTE Y RECREACION
La comunidad cuenta con dos Canchas deportivas una cercana a la
escuela, el cual la utilizan muchas de las veces los estudiantes de la Unidad
Educativa Nacional Belén San Juan para la realización y ejecución del área
Educación Física. La otra Cancha queda retirada; y la utilizan para la
recreación de los habitantes de la comunidad en la cual practican
mayormente los deportes de Futbolito Masculino y el Quiquibool Femenino,
realizan competencias entre la comunidad y otras comunidades adyacentes.
DIAGNOSTICO EN EL AMBITO CULTURAL
LENGUAJE
El lenguaje es el utilizado por todos los venezolanos y venezolanas, el
cual es el “CASTELLANO”.
CREENCIAS
Es esta parte la gran mayoría de las familias de la comunidad del “la
Lagunita” son de la religión católica, mas sin embargo se encuentran
existentes las religiones entre el cristianismo y Testigos de Jehová.
COSTUMBRES Y TRADICIONES
En la comunidad de “la Lagunita”, se acostumbra a conmemorar el
Caminar del Nazareno de san Pablo en Semana Santa, las Fiestas
Decembrinas, las Fechas patrias, los Carnavales Turísticos con la elección
de la reina de entre niños de la misma comunidad y la celebración de Santa
Barbará.
VALORES
Existe una gran debilidad en los valores puesto que poco a poco al
pasar de los años se han perdido definitivamente. Cabe destacar que en
algunas familias si persisten esos valores como el respeto, la honestidad, la
responsabilidad, el amor, entre otros.
MANIFESTACIONES MUSICALES
Existe una gran variedad de géneros musicales debido a las
identidades, regionales y extranjeras. Entre estas músicas tenemos, el joropo
Mirandino, Tambor y otras músicas no folklóricas. Cabe destacar que no
existe ningún grupo musical en la comunidad debido a que no se tiene las
herramientas fundamentales para ello.
MANIFESTACIONES GASTRONÓMICAS
La comunidad de “la Lagunita” existe una gama de manifestaciones
gastronómicas en su preferencia y por ser más accesibles en los marcados
las caraotas, el arroz, las arepas, los plátanos para así formar el pabellón
criollo, entre los dulces tenemos, el arroz con leche, dulce de Lechosa, de
igual manera como bebida tradicional se tiene la Tizana y la chicha.
DIAGNÓSTICO EN EL ÁMBITO AMBIENTAL
SERVICIOS PÚBLICOS
La comunidad cuenta con varios servicios públicos, los cuales son: Un
centro de Comunicaciones el cual funciona todos los días de la semana en
un horario comprendido de 08:00 am a 08:00 pm, el aseo Urbano no
cumpliendo su rol adecuado solo viene los días martes y jueves y muchas de
las veces ni llega por esa razón las calles se ven llenas de basura el cual
contamina el ambiente. El Transporte público, el gas.
RELACION CON EL AMBIENTE
La comunidad de “la Lagunita” está totalmente urbanizada construidas
por viviendas d tipo rural, el cual mucho de los terrenos cuenta con suficiente
espacio para poder tener un medio ambiente más agradable, debido a que
se pueden plantar árboles frutales los cuales dan sombra y frescura a los
habitantes y se prestan para que la naturaleza y el mundo tengan muchas
más áreas verdes y así cuidar nuestro planeta.
VIAS DE ACCESO
La vía principal es por la Carretera Petare Santa Lucia km 18, Sector
la Lagunita, siendo sus medios de transporte es por la vía terrestre en carros
por puestos, autobuses, camionetas, moto taxi.
DIAGNOSTICO EN EL AMBITO SOCIO-EDUCATIVO Y PEDAGOGICO
RESEÑA HISTORICA DE LA ESCUELA
BREVE RESEÑA DE LA
U. E. N “BELÉN SAN JUAN”
La Unidad Educativa Nacional “Belén San Juan” Situada en el Km. 18
de la Carretera Petare Santa Lucia Sector Chaguarama, Mariches Estado
Miranda, no siempre llevo este nombre. Al transcurrir el tiempo, y
dependiendo de las necesidades de la zona sus habitantes lo fueron
modificando. A continuación se presenta una breve reseña histórica de cómo
y porque sucedieron estos cambios.
Anteriormente la escuela tenía el nombre de “Fundación Futuro” se
encontraba en el sector el platanal en el Km. 18 de Mariches, en el Municipio
Sucre, del Estado Miranda. Era una institución privada. A partir de ese
momento surge la necesidad de comprar una casa en beneficio de los
estudiantes debido que por problemas económicos no podían continuar sus
estudios. En conjunto con el consejo comunal y la docente Doris Quero
presentaron un proyecto en conjunto con los fundadores de esa comunidad
la familia José pico y María Pico. En menos de quince días aprobaron dicha
propuesta.
Una vez listo el proyecto el consejo comunal el platanal presentó al
Ministerio del Interior y Justicia, fue aprobado, siendo la primera escuela
nacional, el quince de octubre de 2008, se comienza la reparación y
adecuación con los espacios. Definiendo el nombre “Profesora Belén
Sanjuán.
CARACTERIZACIÓN DEL GRUPO ESCOLAR
En la U. E. N Prof. “Belén San Juan” Ubicada en la Chagurama
Municipio Sucre del Estado Miranda.
Los estudiantes de 3er grado sección “C”, turno de la tarde, está
integrado por 29 estudiantes con edades comprendidas de 08 a 10 años de
edad, de los cuales 20 son varones y 9 hembras. Iniciando su periodo
escolar 2.012 – 2.013; en las primeras semanas de actividades se pudo
observar que un 80% de los alumnos asisten con puntualidad a clases, el
40% respeta y comparte con sus compañeros, el 40% sigue instrucciones, el
50% maneja poco hábitos de Valores e higiene personal, el 80% hábitos
alimenticios, el 70% no maneja el hábito de estudio en cuanto a trabajar en
orden y mantenerse sentado en su puesto de trabajo, cuando se realizan
actividades, el grupo en su totalidad es participativo, aunque no todos siguen
instrucciones. Es un grupo que expresa sus ideas y respeta la opinión de sus
compañeros.
El 90% reconoce el abecedario correctamente el 10% no la reconocen
y al escribir obvian algunas, El 90% copian de la pizarra, con una letra clara y
legible y escriben con atención los aspectos formales de la escritura.
Pronuncian correctamente su nombre, el 90% reconoce los números de 1 al
200, trabajan con adiciones, sustracciones, correctamente. El 30% se le
dificulta el hábito de la lectura y el 70% si logran realizar su lectura.
Debido a lo antes expuesto se trabajara pedagógicamente de acuerdo
a las necesidades de los estudiantes con el propósito de incentivar a los
estudiantes y estudiantes en los valores y el hábito que tiene aprender a
conocer cada más, de igual manera fomentarle ese aprendizaje para que se
le facilite la lectura.
PROYECTO EDUCATIVO INTEGRAL COMUNITARIO P. E. I PROYECTO INTEGRAL COMUNITARIO
Promover los Valores Ecológico Escolar entre los integrantes de la
“Unidad Educativa Nacional “Belén San Juan”.
VISIÓN
Atender las necesidades de la formación del estudiante ofreciendo
excelentes posibilidades de ingreso al nivel medio o superior.
Pones en prácticas estrategias de aprendizaje significativo como
medio para brindar una educación de calidad en la Unidad Educativa “Belén
San Juan”.
IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA SOCIO-EDUCATIVO
Desde fines del milenio pasado el mundo ha experimentado cambios
radicales en todos los ámbitos del quehacer humano: los medios de
comunicación y esparcimiento, la forma de producción y el acceso al
conocimiento, entre otros. Muchos de estos cambios han sido posibles
gracias al vertiginoso avance de la informática y las telecomunicaciones en
las últimas décadas.
Al mencionar los adelantos tecnológicos se hace referencia al
computador como herramienta de trabajo, en función de la ingeniería de
operaciones. Muchos países han desarrollado distintos tipos de
procedimientos computarizados, gran parte de los cuales son aplicados
como base para la enseñanza. No obstante, en el sistema educativo
venezolano se han presentado ciertos inconvenientes para adquirir
programas de estudios que se adapten al mismo, debido a que la
información suele ser muy escasa, básicamente por el idioma y por lo
costoso que resulta la obtención de dichos programas.
En vista de que la educación venezolana no ha satisfecho las
expectativas que la sociedad ha puesto en ella, pues “son reiterativos los
diagnósticos que señalan el deterioro de la educación, no tan sólo referidos a
indicadores cuantitativos sobre exclusión, repitencia o aplazados, sino
también a rasgos cualitativos que indican una ausencia de pertinencia de los
aprendizajes y una pérdida de legitimidad sociocultural de la escuela” (Lanz,
1999: 17); se plantea el aprendizaje a través del computador como una
estrategia para contribuir a elevar la calidad de la educación, puesto que el
computador podría constituirse en “una de las herramientas más poderosas
con las que contaría tanto el docente como el estudiante, debido a que
facilita el proceso de aprendizaje, e integra elementos auditivos y visuales”
(Navas, 2002: 8).
Con base en lo mencionado anteriormente, vale la pena destacar que el
aprendizaje a través del computador no implica únicamente programar una
secuencia de operaciones en el computador, sino también un conjunto de
actividades de instrucción que educativamente sean valiosas y conduzcan al
logro de los objetivos planteados. Además, al implementar el sistema, es
aconsejable medir la aceptación del programa por parte del estudiantado y
del personal en general.
En función de las ideas expuestas, el desarrollo de GO educativo y la
TIC´S se plantea como una herramienta que proporciona un estilo de
aprendizaje acorde a la realidad actual, motivando al estudiante para
comprender por sí mismo, hacer elecciones rápidas, razonadas y vivir
creativamente, debido a que le permite simular una realidad que facilita su
inserción en el sistema social en el cual vive; todo lo cual contribuiría a
minimizar los indicadores cuantitativos y cualitativos del deterioro de la
educación venezolana, y a estar en concordancia con una de las líneas
estratégicas del Proyecto Educativo Nacional, que contempla entre otros
aspectos el hecho de responder a las demandas de una revolución
permanente en el conocimiento a escala planetaria, que se origina por las
transformaciones en las comunicaciones (Lanz, 1999).
En vista de que la educación es un ente especialmente transformador
de la condición social del individuo, se plantea exponer a los estudiantes de
la Unidad Educativa Nacional Profesora Belén San Juan un juego llamado
GO y las TIC´s como una herramienta que ayudara al estudiante a
desarrollar sus habilidades mentales para una mayor retención de
conocimientos en todas las áreas
La implantación de este juego educativo con las TIC´s para la
Educación Primaria se considera un estudio novedoso, pues en la actualidad
se vienen adelantando y/o actualizando sistemas de aprendizaje
computarizado que benefician la calidad de la educación.
Entre los estudios que se han realizado al respecto se encuentran:
Programa Educativo Interactivo “Geomesu” con contenidos de Geometría
Métrica, desarrollado por Suárez, (2001), cuyos resultados evidenciaron la
efectividad del programa “Geomesu” como recurso para la adquisición de
conocimientos de Geometría Métrica con un alto nivel de logro.
Por ello, este estudio plantea que aquellos docentes que ponen en práctica
ciertos rasgos estratégicos y motivacionales son capaces de desempeñarse
mejor en los ambientes virtuales que facilitan las TIC para el aprendizaje y
consecuentemente habrá mayor certidumbre de que puedan mejorar e
innovar sus prácticas educativas haciendo uso de las TIC como instrumento
psicológico del aprendizaje dentro de un marco constructivista más que como
herramientas reproductoras de contenidos.
¿Podrá un juego como el GO, junto a las TIC causar la iniciativa del
autoaprendizaje y la emotividad del estudiante?
¿Qué actitud asumirán los estudiantes en general en cuanto a las
tecnologías como método de aprendizaje?
¿Podrá un juego como el GO, junto a las TIC servir de herramienta para el
aprendizaje?
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
OBJETIVO GENERAL
Aplicar el juego GO en las TIC´S como herramienta didáctica para la
enseñanza aprendizaje de los estudiantes del 3er grado de educación
primaria de la U.E.N. Prof. San Juan Belén.
OBJETIVO ESPECIFICO
Fomentar la iniciativa del autoaprendizaje y la emotividad por el
mismo.
Determinar los gustos generales del estudiante en cuanto a las
tecnologías
Mostrar el juego GO educativo con las características que le son de
agrado al estudiante, con ayuda de las TIC para su enseñanza
aprendizaje
JUSTIFICACION
Como docente de Educación Primaria de la U. E. N “San Juan Belén”
se atiende a la necesidad de efectuar este tema que es GO y TIC´S como
herramienta didáctica para la enseñanza aprendizaje de los estudiantes del
3er grado de educación primaria de la U. E. N “San Juan Belén”, debido a
que se ha evidenciado que los estudiantes le motiva más los juegos aunque
hay algunos más que otros, a muchos se les dificulta el aprendizaje. Es por
ello que se debe ayudar, estimular y motivar a los estudiantes de esta etapa
mediante estrategias convenientes, para que superen dicho inconveniente, y
una manera motivadora y moderna es el juego virtual de GO como
herramienta de aprendizaje enseñanza a través de las TIC.
Asimismo la sociedad en la que nos desenvolvemos es cada vez más
compleja por la cantidad de información que se produce diariamente y por la
influencia de fenómenos mundiales como la globalización, las crisis
económicas, la sustentabilidad ambiental, el posmodernismo y la incesante
emergencia de innovaciones tecnológicas, que al mismo tiempo que facilitan
la vida y potencializan la interacción humana, generan para quienes están
alejados de ellas, una brecha digital cada vez mayor con los respectivos
costos sociales. “Estamos asistiendo desde hace algunas décadas a la
aparición de una nueva forma de organización económica, social, política y
cultural, identificada como Sociedad de la Información (SI), que comporta
nuevas maneras de trabajar, de comunicarnos, de relacionarnos, de
aprender, de pensar y, en suma, de vivir”. (Coll y Monereo, 2008, pág.19). La
más emblemática herramienta de esta nueva sociedad es el Internet, que se
ha convertido en un detonador de la economía modificando enormemente las
demandas de consumo y añadiendo valor a los servicios. De manera muy
acelerada se ha posicionado como parte natural y necesaria del mundo del
trabajo y de la vida cotidiana de millones de personas. En efecto, Internet no
es sólo una herramienta de comunicación y de búsqueda, procesamiento y
transmisión de la información que ofrece unas prestaciones extraordinarias;
Internet conforma además un nuevo y complejo espacio global para la acción
social y, por extensión, para el aprendizaje y la acción educativa. En este
escenario está cobrando cada vez más relevancia la investigación referida a
la emergente Psicología de la Educación Virtual, entendida como el estudio
de los procesos de aprendizaje que ocurren en las personas como
consecuencia de su participación en situaciones y actividades educativas
que hacen uso de las tecnologías digitales de la información y la
comunicación.
De la misma forma el reconocimiento de los factores cognitivos y
motivacionales que movilizan los docentes dentro de sus propios procesos
de aprendizaje se convierte en elemento central de esta investigación para
comprender como son capaces de desempeñarse mejor en los ambientes
virtuales que facilitan las TIC para el aprendizaje y a partir de ello, sugerir
estrategias que les permitan paulatinamente dominar los nuevos códigos
digitales que cualquier profesor del siglo XXI tendría que aprovechar en sus
clases para incidir eficazmente en la reducción de la brecha digital, porque
ésta produce diferencias en las oportunidades de desarrollo de las
poblaciones no sólo por cuanto se refiere al acceso a las tecnologías, sino
también por el grado de uso y aprovechamiento que las personas pueden
hacer de ellas. La comprensión de esta realidad puede significar un
verdadero adelanto en la ruta del desarrollo humano y en la modificación de
los escenarios educativos tradicionales
FUNDAMENTACIÓN TEORICA
En el presente capitulo se muestra cada uno de los aspectos teóricos
que sustentan este trabajo, autores que han dedicado años de investigación
y comprobación que sustenta veracidad, dando respuesta a las interrogantes
planteadas.
ANTECEDENTES
El norte de un excelente educador debe ser su permanente reflexión,
para introducir cambios perdurables en su práctica pedagógica. Dichos
cambios implican su permanencia durante un lapso que depende de la
necesidad de introducir un nuevo cambio. En este momento estelar se debe
encontrar el docente venezolano: abierto al cambio permanente y perdurable,
pues hoy “Más que el conocimiento, se torna prioritaria la capacidad para
comprenderlo, para interpretarlo y para procesarlo, frente a una escuela
concentrada en el aprendizaje de informaciones particulares, el mundo
contemporáneo exige la formación de individuos con mayor capacidad
analítica” (Rivas, 2004: 59).
Para que el docente pueda llevar a cabo un proceso de reflexión en
torno a la situación planteada, es menester que conozca un cúmulo de
teorías, principios, corrientes filosóficas, modelos curriculares, estrategias de
aprendizaje, estrategias de evaluación y recursos, entre otros, para propiciar
el aprendizaje. En este sentido, un docente tendrá un discurso y una práctica
pedagógica congruentes cuando conozca estos saberes y los practique.
Cabe resaltar que entre los conocimientos que debe manejar el docente, está
el referido a las teorías del aprendizaje. Particularmente, se distinguen cuatro
modelos amplios de aprendizaje que se reseñan a continuación.
a) Modelos conductistas, con teóricos como Skinner, Wolpe, Salter,
Gagné, Smith y Smith, entre otros, cuyo objetivo es el control y
entrenamiento de la conducta; b) modelos de interacción social, con teóricos
como Cox, Bethel, Shaftel, Boocock, entre otros, que se centran en los
procesos y valores sociales; c) Modelos personales, entre cuyos
representantes están Rogers, Schutz, Gordon, Glasser, entre otros,
orientado hacia el auto-desarrollo personal; d) Modelo de procesamiento de
la información, entre cuyos teóricos se encuentran Suchman, Schwab,
Bruner, Piaget, Sigel, Ausubel, entre otros, que trabajan sobre los procesos
mentales (Joyce y Weil, 1985: 21-24 en Ontoria, 2001:13).
Otros Autores Prefieren Referirse A Tres Grandes Teorías:
Conductismo, Cognitivismo Y Constructivismo.
El conductismo iguala al aprendizaje con los cambios en la conducta
observable, bien sea respecto con la forma o la frecuencia de esas
conductas. El aprendizaje se logra cuando se exhibe una respuesta
apropiada después de la presentación de un estímulo ambiental específico;
en este caso los elementos claves son el estímulo, la respuesta y la
asociación entre ambos (Díaz, 2004: 40).
Esto significa que el conductismo no se preocupa por la forma como
se aprende, es decir, por los procesos; y tampoco por las reflexiones o
posturas críticas que se asuman, las soluciones que se dan a los problemas,
ni las interacciones e inferencias que se hagan. Estas son algunas de sus
debilidades, pero también hay fortalezas, por ejemplo, los premios o
incentivos que se dan al lograr algún aprendizaje, entre los cuales pueden
estar las caricias positivas, tarjetas o cualquier obsequio.
El cognitivismo es una teoría en la cual se establece que: La memoria
posee un lugar preponderante en el proceso de aprendizaje que se produce
cuando la información es almacenada de una manera organizada y
significativa; en este sentido al planificar la enseñanza se deben usar
técnicas como analogías, relaciones jerárquicas para ayudar a los
estudiantes a relacionar la nueva información con el conocimiento previo y
debido al énfasis en las estructuras mentales, se considera a las teorías
cognitivas más apropiadas para explicar las formas complejas de
aprendizaje; entre ellas, razonamiento, solución de problemas,
procesamiento de información” (Díaz, 2004: 43).
Con esta teoría se da prioridad a los conocimientos previos, al
conocimiento del mundo externo, pero se olvida un poco lo referido a la
propia experiencia del ser humano. Las estrategias que se emplean son los
mapas conceptuales, mentales y semánticos, entre otros.
El constructivismo es una teoría que equipara el aprendizaje con la
creación de significados a partir de experiencias; la cual no niega la
existencia del mundo real, pero sostiene que lo conocido de él nace de la
propia interpretación de nuestras experiencias, por eso los humanos crean
significados...sostiene que los estudiantes no transfieren el conocimiento del
mundo externo hacia su memoria, sino que construyen interpretaciones
personales del mundo basados en las experiencias e interacciones
individuales, en consecuencia las representaciones internas están abiertas al
cambio, el conocimiento emerge en contextos que le son significativos, por lo
tanto, para comprender el aprendizaje que ocurre en una persona se debe
examinar la experiencia en su totalidad (Díaz, 2004: 44).
Aquí, tanto el estudiante, el ambiente y la interacción de ambos son
importantes; la memoria está en permanente construcción, el conocimiento
es generado por los estudiantes. En torno a lo planteado, cabe destacar que
es relativamente difícil hallar a un docente que evidencie en su práctica
pedagógica un modelo puro de los que se han reseñado. No obstante, es
común encontrar el predominio de alguna de estas corrientes, que en
muchos casos es el conductismo, donde el estudiante está supeditado a
escuchar, obedecer, memorizar, reproducir, recibir premios o castigos. Esto
implica que se dejen de lado aspectos tan importantes como la creatividad, la
libertad para desarrollar plenamente la personalidad, el derecho a participar y
expresar ideas, así como también, a interactuar con los demás.
Es factible que un docente sea consistente con una teoría en
particular, pero se considera pertinente destacar que de acuerdo con la
situación, el aprendizaje que se desea propiciar y la concepción de hombre o
de sociedad que se quiera formar, se manifestarán diversas características
de las teorías mencionadas. Esto significa que un docente no es puramente
conductista, cognitivista o constructivista, sino que es una totalidad en la cual
se insertan todas estas tendencias. La habilidad está en saber cuál es la
apropiada en determinado momento o situación de aprendizaje, aunado al
hecho de que todos los seres humanos no aprenden de la misma manera.
Quizás sería conveniente referirse a una concepción holística del
aprendizaje, que integre todas las teorías del aprendizaje.
En estudios realizados, “se ha descubierto que, como consecuencia
de muchas actividades emprendidas cuando se utiliza un software educativo,
los estudiantes pueden responsabilizarse más de su propio aprendizaje que
en otros casos” (Squires y Mc Dougall, 1997 en Daniel et al, 2005:266).
Asimismo, el empleo de estos recursos “ayuda a crear ambientes
enriquecidos de aprendizaje y favorece el aprendizaje significativo” (Ruiz y
Vallejo, 2004 en Daniel et al, 2005:266).
Interacción Software – Estudiantes
En este caso para llevar a cabo un determinado aprendizaje, el
programa se integra en el aula siendo utilizado por más de un estudiante a la
vez de forma cooperativa o competitiva (en función a la decisión del
profesor). En este caso, la metodología puede marcar un uso muy diferente
al diseño inicial. El docente puede jugar con la participación de los
estudiantes, desde hacer competencias que incluyan premios hasta solicitar
de ellos un debate para la discusión Las posibilidades de actuación son muy
variadas pero son éstas las que predominan sobre el diseño del producto, no
el producto sobre el estudiante.
Aprendizaje Colaborativo
Podría definirse el aprendizaje colaborativo como: El conjunto de
métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como
de estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje
y desarrollo personal y social), donde cada miembro del grupo es
responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes miembros del
grupo.
El aprendizaje es un proceso individual que puede ser enriquecido con
actividades colaborativas tendientes a desarrollar en el individuo habilidades
personales y de grupo. El aprendizaje en ambientes colaborativos busca
propiciar espacios en los cuales se dé la discusión entre los estudiantes al
momento de explorar conceptos que interesa dilucidar o situaciones
problemáticas que se desea resolver; se busca que la combinación de
situaciones e interacciones sociales pueda contribuir hacia un aprendizaje
personal y grupal efectivo.
Scardamalia y Bereiter (2009; 48) afirman: “Los estudiantes necesitan
aprender profundamente y aprender cómo aprender, cómo formular
preguntas y seguir líneas de investigación, de tal forma que ellos puedan
construir nuevo conocimiento a partir de lo que conocen. El conocimiento
propio que es discutido en grupo, motiva la construcción de nuevo
conocimiento”
Feltovich, Spiro, Coulson (2009; 102) sostienen que, los estudiantes
en su proceso de aprendizaje de conceptos complejos, tienden a sobre-
simplificarlos, obteniendo microconceptos. Investigaciones sobre aprendizaje
colaborativo muestran que en las interacciones grupales, los miembros del
grupo con diferentes puntos de vista o niveles de conocimiento acerca de un
concepto, pueden promover examen crítico de los conceptos, desde varios
puntos de vista, pero esto requiere de una buena dinámica grupal.
Por su parte Galvis (2003; 39-59) expresa que, la necesidad de
articular y explicar al grupo las ideas propias lleva a que las ideas sean más
concretas y precisas. "De igual forma, el ambiente social pone a los
estudiantes en situaciones donde ellos pueden escuchar diferentes
inquietudes, explicaciones y puntos de vista. Aprenden así la habilidad de
escucha, que es vital en la vida.
Dentro de los elementos básicos para propiciar el aprendizaje
colaborativo, se pueden mencionar
Interdependencia positiva: Este es el elemento central; abarca las
condiciones organizacionales y de funcionamiento que deben darse al
interior del grupo. Los miembros del grupo deben necesitarse los unos a los
otros y confiar en el entendimiento y éxito de cada persona; considera
aspectos de interdependencia en el establecimiento de metas, tareas,
recursos, roles, premios.
Interacción: Las formas de interacción y de intercambio verbal entre
las personas del grupo, movidas por la interdependencia positiva. Son las
que afectan los resultados de aprendizaje. El contacto permite realizar el
seguimiento y el intercambio entre los diferentes miembros del grupo; el
alumno aprende de ese compañero con el que interactúa día a día, o él
mismo le puede enseñar, cabe apoyarse y apoyar. En la medida en que se
posean diferentes medios de interacción, el grupo podrá enriquecerse,
aumentar sus refuerzos y retroalimentarse.
Contribución individual: Cada miembro del grupo debe asumir
íntegramente su tarea y, además, tener los espacios para compartirla con el
grupo y recibir sus contribuciones.
Habilidades personales y de grupo: La vivencia del grupo debe
permitir a cada miembro de éste el desarrollo y potencialización de sus
habilidades personales; de igual forma permitir el crecimiento del grupo y la
obtención de habilidades grupales como: escuchar, participación, liderazgo,
coordinación de actividades, seguimiento y evaluación.
Ventajas Del Aprendizaje Colaborativo
Con respecto a la ejecución de tareas grupales: Promueve el logro de
objetivos cualitativamente más ricos en contenido, pues reúne propuestas y
soluciones de varias personas del grupo. Se valora el conocimiento de los
demás miembros del grupo, Incentiva el desarrollo del pensamiento crítico y
la apertura mental. Permite conocer diferentes temas y adquirir nueva
información. Fortalece el sentimiento de solidaridad y respeto mutuo, basado
en los resultados del trabajo en grupo.
Aumenta:
El aprendizaje de cada uno debido a que se enriquece la experiencia
de aprender.
La motivación por el trabajo individual y grupal.
El compromiso de cada uno con todos.
La cercanía y la apertura.
Las relaciones interpersonales.
La satisfacción por el propio trabajo.
Las habilidades sociales, interacción y comunicación efectivas.
La seguridad en sí mismo.
La autoestima y la integración grupal.
Disminuye:
Los sentimientos de aislamiento.
El temor a la crítica y a la retroalimentación.
El educador en el aprendizaje colaborativo.
Es importante el rol del docente como mediador del aprendizaje
colaborativo, pues de sus competencias y sus capacidades para el manejo
pedagógico de las herramientas informáticas, dependerá el éxito del
aprendizaje. Un docente sin un objetivo preestablecido frente a 29
estudiantes dotados de computadores podría no propiciar el aprendizaje
colaborativo, contrariamente, el efecto podría verse reducido al aislamiento y
la individualización donde el feedback sería bidireccional, lo cual pondría en
tela de juicio, el carácter de efectividad de los software educativos en los
ambientes colaborativos.
Distribución y redistribución de roles: Debe ocuparse de distribuir y
redistribuir los papeles en el tiempo, con el fin de asegurarse que cada
estudiante pasará por las pruebas y por el aprendizaje de las distintas
competencias que corresponden a las exigencias definidas por el sistema.
Organización del trabajo: Como un responsable de equipo o de
proyecto, debe ocuparse de organizar el trabajo. Que debe hacer cada quien,
en que tiempo, las recompensas, las reglamentaciones, entre otros.
El Software Educativo y el Aprendizaje Colaborativo ¿Combinación
efectiva? Tal como se ha afirmado, el aprendizaje colaborativo propicia el
proceso del estudiante y de sus pares donde todos son corresponsables del
aprendizaje de todos, apoyados en un medio tecnológico. En este sentido, la
aplicación del software educativo en este tipo de interacción socio-
constructivista, enfatiza en los siguientes aspectos (Marques Graells, 2009):
Importancia de la interacción social y de compartir y debatir con otros
los aprendizajes. Aprender es una experiencia social donde el contexto es
muy importante y el lenguaje juega un papel básico como herramienta
mediadora, no solo entre profesores y estudiantes, sino también entre
estudiantes, que así aprenden a explicar, argumentar... Aprender significa
"aprender con otros", recoger también sus puntos de vista. La socialización
se va realizando con "otros" (iguales o expertos).
Incidencia en la zona de desarrollo próximo, en la que la interacción
con los especialistas y con los iguales puede ofrecer un "andamiaje" donde el
aprendiz puede apoyarse.
Actualmente el aprendizaje colaborativo, destaca que todo aprendizaje
tiene lugar en un contexto en el que los participantes negocian los
significados, recogen estos planteamientos. El aula debe ser un campo de
interacción de ideas, representaciones y valores.
Software Educativo
Software educativo es el software destinando a la enseñanza y el auto
aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así
también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software
educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir
entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz,
conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde
programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos
destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones Linux
orientadas a la enseñanza. Sánchez J. (1999), en su Libro “Construyendo y
Aprendiendo con el Computador”, define el concepto genérico de Software
Educativo como cualquier programa computacional cuyas características
estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar aprender y
administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define
como aquél material de aprendizaje especialmente diseñado para ser
utilizado con un computador en los procesos de enseñar y aprender. Existen
muchos programas para trabajar en la computadora para afianzar el
aprendizaje escolar. El prodigio del trabajo intelectual de los programadores
y más aún, el trabajo en equipo de profesionales de la informática, ha
permitido crear programas para computadoras, que no solo facilitan el
trabajo, sino que también sirven para entretener. Estos programas forman
parte del software educativo, denominada en algunos casos como
Instrucción Asistida por Computadora, utilizada como una herramienta
instruccional o de enseñanza, que acompañada con un material adecuado
permite guiar a estudiantes a alcanzar un nivel instruccional adaptado a sus
necesidades. Entre la variada gama de tipos de software se destacan los
software en los cuales el rol esencial del computador es participar como
herramienta; otros tipos serían aquellos en los cuales el computador juega un
rol de alumno y el aprendiz se convierte en profesor del computador y para
finalizar, existen aquellos software donde el rol preponderante del
computador es de apoyo al aprendiz, como ocurre con los juegos educativos,
software de ejercitación y práctica, tutoriales y de simulación.
Historia Del Go
El Go es el juego de estrategia (o de tablero) más antiguo del mundo.
Se inventó antes que la escritura, se supone que hace unos 4000 años, en
China o la India. Es jugado por muchos millones de personas en Oriente, y
su difusión en Occidente crece continuamente. El Go es más popular en
Oriente de lo que lo es el ajedrez en Occidente. En Japón, China, Corea y
Taiwan hay jugadores profesionales, algunos de los cuales gozan de gran
prestigio nacional y ganan importantes sumas de dinero. Hay torneos
auspiciados por empresas y diarios, los que dedican grandes espacios a
informar sobre la actividad de Go, y a comentar partidos. Hay muchas
publicaciones especializadas en Go, con información sobre torneos y otros
eventos, y bibliotecas de centenares de miles de volúmenes con teoría,
análisis de partidos y problemas. Es considerado un elemento importante de
la cultura oriental, y gran parte del creciente desarrollo que tiene en
Occidente se debe a los esfuerzos de los países orientales para difundirlo.
Hay mucho escrito sobre la historia del Go, las relaciones del Go con
la ciencia, con el arte, con la filosofía, con la educación. Se han hecho
estudios tendientes a evaluar los beneficios de la práctica del Go en el
desarrollo de la inteligencia, la sensibilidad estética, el pensamiento lógico, la
creatividad, la habilidad para tomar decisiones acertadas y muchas otras
destrezas, y sus resultados indican que el estudio y la práctica del Go son
efectivamente facilitadores del desarrollo de esas aptitudes.
Características Del Go
Algunas características del Go que lo hacen atractivo y fuente de
placer y de desarrollo personal es el fascinante contraste que existe entre la
extrema simplicidad de las reglas y los elementos involucrados por un lado, y
el extraordinario, insospechado grado de profundidad, riqueza, complejidad y
sutileza al que se puede llegar con el estudio y la práctica del Go, por el otro.
El Go resulta tan complejo y sutil como uno se lo proponga, por más
que se proponga mucho. “Los elementos involucrados” son simples de
verdad: cuadrado, recto y redondo (tablero, líneas de la grilla y piedras),
blanco y negro, piedra y madera. No solo estos elementos son simples y
primitivos, sino que el objetivo del juego, controlar territorio y rodear al
enemigo, es también algo primario, instintivo. El hombre desde sus orígenes,
y muchos animales, tienen estas tendencias, con las que parecen venir
provistos desde su nacimiento: El Go es un juego “natural”. (En este sentido,
es interesante compararlo con el ajedrez).
El Go es un juego “general”: Pocas reglas (y entonces muchas
situaciones posibles). El Go es un juego abstracto: poca diferenciación entre
sus elementos porque las piedras son todas iguales, salvo el color (y
entonces representan potencialmente a muchos tipos de entidades). Estas
características permiten experimentar una sensación de libertad al jugarlo, lo
que a su vez favorece y estimula la creatividad: uno puede inventar ideas,
probar su eficacia, gozar con la belleza de la obra. Como el rival está en las
mismas condiciones, un partido es idealmente una construcción en la que
dos oponentes luchan por objetivos contrarios, pero cooperan en la
producción de una obra que puede satisfacer tanto al ganador como al
perdedor. Por supuesto, un partido de Go se parece más a esto, cuanto más
fuertes sean los jugadores, pero esto está en germen aún en un partido entre
principiantes.
Por otra parte, el hecho de que el Go sea un juego simple y tan
complejo como se quiera, natural, general y abstracto, lo convierte en una
fuente de inspiración para aplicar los conocimientos de Go a todo tipo de
situaciones en las que hay comunicación, cooperación o conflicto, es decir a
casi todas las interacciones humanas. Muchos dicen que “el Go es como la
vida”, y esto ciertamente no es una exageración o un slogan. Es decir que
esas propiedades de simpleza, generalidad, naturalidad y abstracción hacen
que las situaciones que se producen en una partida de Go puedan ser
consideradas parecidas a muchas otras situaciones, totalmente ajenas al Go
y a cualquier juego.
Otro atractivo de la práctica del Go es el hecho de que constituye en
cierta medida un lenguaje, un instrumento de comunicación. Uno de los
nombres del Go es “shudan”, que significa “lengua de manos”. Es tan
formidable la posibilidad de expresarse a través del Go, que los jugadores
llegan a conocerse en una medida sorprendente, aún sin usar el instrumento
de comunicación que es la lengua escrita o hablada. El estilo de un jugador
lo puede revelar audaz, temeroso, agresivo, equilibrado, original, sumiso con
respecto a los principios establecidos o rebelde frente a ellos, paciente,
ambicioso, flexible, rígido, negociador, pragmático, idealista, y puede
manifestar muchas otras características de su personalidad como el grado de
confianza en sí mismo, o su capacidad para enfrentar las crisis con frialdad y
serenidad.
Muchos equilibrios son premiados, y muchos excesos o defectos son
castigados. Las piedras no deben estar ni muy concentradas ni muy
dispersas, la conducta muy ambiciosa es castigada tanto como la muy
conservadora, no debe atacarse tanto que por ello se descuide la defensa,
no se debe actuar rígidamente insistiendo en ideas que pierden validez al
cambiar la posición constantemente, y la falta de balance, de armonía
(incoherencia entre las jugadas propias, no adecuación a las ajenas) o de
objetividad (exceso de optimismo o de pesimismo en el diagnóstico y en el
pronóstico) son castigadas. Jugar al Go es permanentemente negociar con el
oponente, y uno debe aprender a hacer intercambios en los que lo que gana
es muy poco más que lo que pierde. La victoria obtenida en base a la
acumulación de pequeñas ventajas, es una de las más satisfactorias. A
veces es necesario también aplicar la fuerza bruta, o arriesgar todo en una
batalla decisiva. Estos y otros hechos son la base del valor educativo del Go,
cuya práctica ayuda así a desarrollar características de la personalidad que
preparan para un mejor desempeño “en la vida”. Por ejemplo, el Go es un
buen modelo para generar criterios exitosos en la toma de decisiones.
Siendo una guerra que se disputa en varios frentes a la vez, requiere
el desarrollo de habilidades tácticas, para peleas localizadas, cuerpo a
cuerpo, (piedra a piedra) y también el aprendizaje de la conducción
estratégica, la planificación global y coordinación de las acciones entre los
frentes de batalla. Mao Tse Tung era un fuerte jugador de Go, y se dice que
buena parte de sus acciones militares estuvieroninspiradas en la sabiduría
“goística”. Se enseña Go en West Point, la Academia militar estadounidense,
y en universidades japonesas se permite el ingreso sin examen a los
jugadores de Go que acrediten un cierto nivel.
Además de ser un desafío intelectual, la práctica del Go estimula el
desarrollo de la percepción de las formas. Hay también belleza, elegancia y
hasta majestuosidad en algunas posiciones y secuencias de jugadas. A
medida que las piedras se van colocando en el tablero (el partido empieza
con el tablero vacío y las piedras no se mueven, a veces desaparecen), se
producen formas cambiantes que dan una sensación de movimiento, y a
menudo lo rodeado se hace rodeador, lo muerto, vivo, el territorio negro se
hace blanco, o una batalla “ganada” se pierde para ganar una más grande.
Muchos se sienten atraídos por la belleza de este dinamismo, y lo
emocionante de estas transformaciones.
Como toda obra de arte, un buen partido de Go es gozado por quienes
lo juegan por el acto de creación que realizan, y disfrutado por quienes lo
aprecian sin ser protagonistas. La expresión de los jugadores al colocar las
piedras constituye un acto de comunicación entre ellos, pero también con los
espectadores, tal como sucede con quien escucha una sinfonía, contempla
un cuadro o admira la demostración de un teorema.
El elogio que acabo de hacer del GO debe ser entendido como el
testimonio de una experiencia personal. Seguramente la lista de razones
presentadas aquí que justifican el esfuerzo de aprender a jugar al Go, es
muy incompleta, y a medida que juguemos irán surgiendo otros aspectos.
Pero una de las razones más importantes por las que es recomendable
aprender a jugar al Go es el placer, creciente indefinidamente con el tiempo,
que se obtiene jugando.
Se asegura que el Go puede llegar a ser una fuente de gozo y placer
muy grandes, y muy escondidos debajo de un inocente tablero cuadriculado
y de esos botoncitos blancos y negros.
El Go Y La Educación
«Con demasiada frecuencia damos a los niños soluciones que
recordar, en vez de problemas que resolver» ROGER LEWIN
El Go como instrumento educativo: Una leyenda china dice que el
sabio Emperador Yao inventó el Go para instruir a su hijo Dan Zhu. Y otra
dice que fue el Emperador Shun quien viendo tan estúpido a su hijo Shang
Jun inventó el Go para instruirle. Como se desprende de estas conocidas
leyendas, la educación está vinculada al Go desde su mismo origen.
Inventado y utilizado para instruir a príncipes, además de ser fascinante y
divertido, creemos que el Go es un extraordinario medio educativo, que
merece ser conocido en Occidente. Hace tiempo que se sabe que el cerebro
humano está “incompleto” al nacer, en un setenta y cinco por ciento que su
desarrollo se completa desde ese momento hasta la adolescencia.
En un artículo aparecido en el New York Times (Bajo el título Cambios
rápidos observados en un cerebro joven, 24 de junio de 1986) se dice:
«...Hay el doble de conexiones sinápticas en ciertas regiones del cerebro de
un joven que en el de un adulto; el número de sinapsis parece descender a la
mitad en la temprana adolescencia... ...El cerebro del niño desarrolla todo su
potencial e interconexiones neuronales a la edad de dos años; pero es la
experiencia de la infancia la que forma la arquitectura del cerebro,
fortaleciendo los circuitos neuronales que son utilizados, y en último término
sacrificando aquellos que no son utilizados.
Como se desprende de estas afirmaciones, los primeros años de vida
de un ser humano son fundamentales para su desarrollo futuro; por ello
conviene prestarles especial atención. En tal sentido, Kazuaki Minami, autor
de un libro titulado Go y Educación, dice: «Una de las cosas más importantes
que el Go proporciona a un niño es la capacidad para concentrarse.» Por
otra parte, el Dr. Akira Tano, un japonés investigador educacional y director
del Departamento de Psicología Infantil en la Universidad Nacional Chiba, ha
hecho públicos los resultados de algunos tests, y llega a la siguiente
conclusión: «Estudiar y practicar el Go es la mejor manera de desarrollar las
capacidades intelectuales innatas de un niño... Cuanto más pequeño es el
niño que aprende el Go, mejor es el resultado.» Se considera que la edad de
4 ó 5 años es la mejor para empezar. En esta temprana edad la mayor parte
de los niños aprenden Go “informalmente”, por el mismo procedimiento de
ósmosis utilizado en adquirir el lenguaje. En Japón, prácticamente todos los
niños tienen conocimiento del Go antes de entrar en la escuela; por tanto, es
natural que lo practiquen como actividad extra-escolar, después de las
clases.
Aunque alguien pudiera decir que el tiempo de esfuerzo dedicado al
Go sería una distracción para el trabajo académico, o escolar, hay muchas
anécdotas y evidencias que demuestran que los estudiantes que
efectivamente juegan al Go con regularidad mejoran en resultados a los que
no lo hacen. De hecho, un estudio realizado durante siete años, bajo la
dirección del Ministerio de Educación Japonés, demuestra que los
estudiantes que son miembros de clubs de Go en los centros de educación,
junior y senior, tienen el doble de éxito al entrar en sus prestigiosas
universidades nacionales.
Por otra parte, el Go complementa también el programa académico
estándar, llenando los huecos en el proceso de pensamiento del estudiante,
motivados por el énfasis en la memorización mecánica. Este efecto es
además mejorado por la integración única que hace el Go del lado izquierdo
del cerebro (capacidad analítica) y del lado derecho (capacidad creativa), en
un desarrollo del mismo difícilmente igualable por cualquier otra actividad
humana ordinaria. En Oriente, y en algunos países occidentales, los
estudiantes que practican el Go consiguen una prodigiosa e intensa
concentración sobre el tablero, de una forma natural, y emplean muchas
horas en estudiar para mejorar su conocimiento del juego. Hacen eso porque
les divierte, y en el proceso, no sólo desarrollan su capacidad mental, sino
que también adoptan hábitos de estudio y concentración, que reportarán un
saludable efecto sobre su actividad académica, y en general sobre toda su
vida.
Gracias al Go los niños llamados superdotados, o “niños prodigio”,
pueden desarrollar sus capacidades al máximo, mientras que con una
“educación normal” en Occidente, esas capacidades se malogran, e incluso
pueden llegar a ser un problema tanto para los niños como para los padres.
Nos quedamos perplejos oyendo las manifestaciones de muchos padres que
consideran un problema tener un hijo con un talento superior a lo normal. Sin
embargo, en el antiguo Japón, principalmente durante el período Edo (s.
XVII-XIX), los niños superdotados eran buscados con anhelo por los
maestros de las principales Casas de Go, que los adoptaban y se ocupaban
de su educación y entrenamiento. En Occidente, por supuesto, falta mucho
tiempo aún para que estos niños tengan esa vía de desarrollo en su vida,
pero en cualquier caso, es bueno saber que existe.
Desarrollo mental: Somos lo que pensamos. El hombre es en buena
parte el resultado de sus pensamientos, pues son estos los que le dirán
dónde ir o no ir, qué hacer o no hacer, qué comer o no comer, etc., y la suma
de todo ello es la que dará como resultado la vida diaria de una persona. Un
principio clásico de la medicina dice que “la mente lo cura todo” (Hipócrates),
y es sabido que gran parte de las enfermedades físicas tienen su origen en
desórdenes mentales. Con esto queremos dejar bien clara la importancia de
la mente, y por tanto, la necesidad de desarrollarla y cultivarla. Como ya se
ha dicho, el Go es un extraordinario medio para desarrollar la capacidad de
concentración, lo cual redundará en un fortalecimiento de la mente.
Por otra parte, es también un medio para desarrollar la memoria. Es
conocida, por ejemplo, la capacidad de muchos jugadores de Go para
reproducir de memoria la partida una vez terminada. El Go también favorece
el dominio de la mente. Durante una partida hay que evitar las divagaciones
inútiles. En estas divagaciones se encuentra la explicación del porqué, a
veces, cuanto más se piensa una jugada peor se hace. El jugador de Go al
menos se hace consciente de este problema y está en mejores condiciones
para superarlo.
Desde otro punto de vista, el Go cumple una importante función
manteniendo la mente activa y despierta. Todo lo que se ejercita se fortalece;
por el contrario, la inactividad es causa de debilitamiento, y por tanto el
riesgo de enfermar aumenta. No existe nada peor que una mente ociosa.
El Go no es un juego frío; es decir, que además de cálculo exige
intuición, sentimiento, ecuanimidad, sentido común, etc. Prueba de ello es
que los programas informáticos están incapacitados para jugar
correctamente al Go, y al menos por ahora, sigue siendo un juego reservado
exclusivamente a seres humanos. A nuestro juicio este es un “detalle” muy
importante, pues no sólo significa que las máquinas no pueden jugar al Go,
sino que un ser humano tampoco puede jugar al Go maquinalmente. Bien
saben los jugadores de Go cuántas partidas se pierden por realizar una
jugada “automáticamente”. Entendiendo lo que se acaba de decir, tenemos
que admitir que jugar al Go –al menos a cierto nivel- exige poner en
funcionamiento las partes más sutiles y elevadas de la mente, e incluso
valores morales y de equidad, cualidades propias del ser humano, que no
poseen ni los animales ni por supuesto las máquinas. Por tanto, el desarrollo
mental que se consigue jugando al Go va en paralelo con el desarrollo de
otros valores, tan importantes como la mente. Sin estos otros valores, se
correría el riesgo de contar con un intelecto muy valioso, pero que puesto al
servicio de fines egoístas o depravados, se convierte en algo monstruoso.
El pensamiento creativo: Los extraordinarios atributos pedagógicos del
Go contribuyen a mejorar el desarrollo mental del niño o del adolescente, e
incluso sus resultados académicos. Pero además, bajo el disfraz de un
divertido juego de estrategia sobre un tablero, el Go sirve también para
enseñar «el arte del pensamiento creativo». El Go crea un entorno agradable
y estimulante mentalmente, en el cual incluso un niño puede aprender cómo:
- Identificar qué es importante y qué no
- Evaluar las alternativas factibles
- Aplicar y recordar las pertinentes acciones y técnicas
- Desarrollar la alternativa adecuada estratégica y tácticamente
- Calcular el valor y el riesgo de cada alternativa, y establecer prioridades
- Tomar decisiones y hacerlas efectivas
- Observar el resultado, y correr con las consecuencias
- Planificar a largo plazo, desechando la “gratificación instantánea”
- Comprobar que la avaricia es contraproducente; el oponente debe tener
siempre su derecho
- La memorización mecánica es útil, pero insuficiente
- Etc.
El pensamiento creativo, además, ayuda a mejorar la memoria y
previene contra el mal de Alzheimer. Según Milton N. Bradley, recientes
estudios médicos indican que los individuos de avanzada edad que ejercitan
sus aptitudes de pensamiento creativo, sufren menos casos de mal de
Alzheimer que aquellos que no lo ejercitan. Para este propósito, el Go es un
sistema idóneo.
SHUDAN uno de los nombres metafóricos del Go, y quizás el más
popular, es shudan, término japonés que se traduce habitualmente como
«conversación de mano». Esta vieja metáfora se utiliza para dar una idea de
la profundidad y sutileza del Go. Dos jugadores que no hablen el mismo
idioma, sin embargo, pueden entablar una conversación jugando una partida
de Go, sin articular una sola palabra. Se produce una forma especial de
comunicación a través del juego que permite a los jugadores “hablar sin
hablar”, entenderse sin palabras. Después de una partida, uno puede llegar a
tener un conocimiento del estilo de la otra persona, por ejemplo, sobre si
tiende a ser tímido o agresivo, reflexivo o impetuoso, avaro o generoso, etc.
El Material De Juego
Para jugar al Go se necesita un tablero de Go, fichas de Go y un
contrincante. El tablero de Go es normalmente de madera. No es difícil
hacérselo uno mismo. Es una cuadricula con diecinueve líneas verticales y
diecinueve horizontales. Se puede jugar también en tableros con un número
diferente de líneas. En este cursillo sólo se usarán tableros de nueve por
nueve líneas. La ventaja de este tamaño es que las partidas son más breves.
Las fichas de Go habitualmente se llaman “piedras”, y son de vidrio o
plástico. Las mejores piedras japonesas son de pizarra y concha marina.
Para obtener un buen juego de piedras, lo mejor es contactar con la
asociación española de Go.
Un contrincante puede ser cualquier persona que quiera aprender este
fascinante juego, un familiar, o un amigo. Para empezar, una manera fácil de
encontrar contrincantes es apuntarse a un cursillo de introducción en el club
de Go más próximo.
El tablero oficial es de 19x19 líneas, aunque se suele comenzar a
jugar con tableros de 9x9 y 13x13 (de forma didáctica se utiliza un tablero de
7x7). Las fichas se ponen en las intersecciones. Una vez colocada, no se
puede mover, a menos que sea capturada, entonces debe ser retirada.
Reglas Del Juego
a) Se juega entre dos personas.
b) Uno de ellos usa las piedras (fichas) blancas y el otro las negras,
turnándose en ponerlas una a una.
c) Las piedras se colocan en las intersecciones.
d) Una piedra, una vez puesta, no puede ser retirada a excepción de la regla
“f”.
e) Gana la partida el jugador que obtiene más territorio.
f) Las piedras que pierden su libertad o espacio se retiran del tablero.
g) Está prohibido colocar las piedras en intersecciones donde no tengan
libertad, salvo para capturas.
h) Hay restricciones en la situación llamada KO, debiendo jugarse en otro
lugar; y
I) Cuando se juega con ventaja o “handicap”, se siguen otras reglas
adicionales.
Bases legales
El presente estudio tiene sus sustentos legales comprendidos en la
constitución de la República Bolivariana de Venezuela en sus artículos, 102,
103 y 108. Y en la Ley Orgánica de Educación en sus artículos: 6 y 9. En la
LOPNA: artículos 53 y 55.
Constitución De La República Bolivariana De Venezuela (CRBV)
La educación como proyecto político contenido en la constitución de la
república bolivariana de Venezuela, es establecida como un derecho humano
y como un servicio público para todas las personas por igual, confiriéndole
principalmente un carácter democrático, integral, gratuito, permanente,
obligatorio, plural, contextualizado, intercultural y bilingüe (para la inclusión
de los pueblos indígenas), por esta razón se usan los siguientes artículos de
la (CRBV)
Artículo 102. “La educación es un derecho humano y un deber social fundamental, es democrática, gratuita y obligatoria. El Estado la asumirá como función indeclinable y de máximo interés en todos sus niveles y modalidades, y como instrumento del conocimiento científico, humanístico y tecnológico al servicio de la sociedad”…
Artículo 103. “Toda persona tiene derecho a una educación integral, de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones. La educación es obligatoria en todos sus niveles, desde el maternal hasta el nivel medio diversificado”…
Se puede decir que la introducción de un juego educativo como lo es el
GO es de gran ayuda y aporte la motivación del estudiante a integrarse cada
vez más a las tecnologías de información y comunicación, se puede indicar
esto el siguiente artículo.
Artículo 108. Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben contribuir a la formación ciudadana. El Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y de informática, con el fin de permitir el acceso universal a la información. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de las nuevas tecnologías, de sus innovaciones, según los requisitos que establezca la ley.
Del mismo modo se puede plantear que en las leyes como la lopna el
trabajar con la tecnología es recomendable para los estudiantes, siempre
que sea para la información, recreación y otras educacionales o académicas,
como se expresa en los siguientes artículos.
Ley Orgánica Para La Protección Del Niño, Niña Y Adolescente
(LOPNA)
Artículo 53: Derecho a la educación. Todos los niños, niñas y adolescentes tienen el derecho a la educación gratuita y obligatoria, garantizándoles las oportunidades y las condiciones para que tal derecho se
cumpla, cercano a su residencia, aun cuando estén cumpliendo medida socioeducativa en el Sistema Penal de Responsabilidad del Adolescente.
Parágrafo Primero. El Estado debe crear y sostener escuelas, planteles e institutos oficiales de educación, de carácter gratuito, que cuenten con los espacios físicos, instalaciones y recursos pedagógicos para brindar una educación integral de la más alta calidad. En consecuencia, debe garantizar un presupuesto suficiente para tal fin.
Parágrafo Segundo. La educación impartida en las escuelas, planteles e institutos oficiales será gratuita en todos los ciclos, niveles y modalidades, de conformidad con lo establecido en el ordenamiento jurídico.
Artículo 55: Derecho a participar en el proceso de educación. Todos los niños, niñas y adolescentes tienen el derecho a ser informados e informadas y a participar activamente en su proceso educativo. El mismo derecho tienen el padre, la madre, representantes o responsables en relación al proceso educativo de los niños, niñas y adolescentes que se encuentren bajo su Patria Potestad, representación o responsabilidad.
El Estado debe promover el ejercicio de este derecho, entre otras formas, brindando información y formación apropiada sobre la materia a los niños, niñas y adolescentes, así como a su padre, madre, representantes o responsables.
De igual manera se utiliza la LOE como fundamento y apoyo a la
investigación debido a que esta es por la cual el docente debe guiarse para
una mejor educación al estudiantado.
Ley Orgánica De Educación
Artículo 6: El Estado, a través de los órganos nacionales con competencia en materia Educativa, ejercerá la rectoría en el Sistema Educativo. En consecuencia:
1. Garantiza:
…Para alcanzar un nuevo modelo de escuela, concebida como espacio abierto para la producción y el desarrollo endógeno, el quehacer comunitario, la formación integral, la creación y la creatividad, la promoción de la salud, la lactancia materna y el respeto por la vida, la defensa de un ambiente sano, seguro y ecológicamente equilibrado, las innovaciones pedagógicas, las comunicaciones alternativas, el uso y desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación, la organización comunal, la consolidación de la paz, la tolerancia, la convivencia y el respeto a los derechos humanos.
Artículo 9: Los medios de comunicación social, como servicios públicos son instrumentos esenciales para el desarrollo del proceso educativo y como tales, deben cumplir funciones informativas, formativas y recreativas que contribuyan con el desarrollo de valores y principios establecidos en la Constitución de la República y la presente Ley, con conocimientos, desarrollo del pensamiento crítico y actitudes para fortalecer la convivencia ciudadana, la territorialidad y la nacionalidad.
Esta fundamentación es acorde con la filosofía de Simón Rodríguez
(Rubilar, 2004).” Quien esboza una educación práctica y social que sustenta todo el sistema y preestablecen vínculos de individuo-social, como instrumento de formación de ciudadanos vista la escuela como centro activo, practico ligado a las necesidades reales del educando. Con esta visión concibe el saber cómo saber “experiencial”, para aprender, del conocimiento para hacer, producir y crear.”
FUNDAMENTACIÓN METODOLÒGICO
Diseño de la investigación
El diseño de esta investigación es el elemento principal que se utiliza en
la elaboración de un trabajo, ya que, a través de él se logra determinar qué
tipo de investigación se realizará para abordar un problema determinado.
Se refiere como el plan general del investigador, porque le permite
obtener respuesta a sus interrogantes, el mejor diseño para investigar es
aquel que le permite, la eficacia, constancia y validez.
Ahora bien, toda investigación exige un tipo particular de estrategias
para recoger la información requerida, pudiendo combinarse varias destrezas
en un caso particular de información; por ejemplo en una investigación
documental para el estudio de la documentación permite.
El diseño de la investigación tiene también otras denominaciones. Plan,
protocolo, diseño de investigación, en otros, si bien los términos son
diferentes, en esencia son semejante a lo que se refiere al plan de trabajo.
Los objetivos del plan de Investigación son:
Define el contexto ambienta del objeto de estudio.
Precísale el objeto de estudio.
Definir el objeto de estudio.
Definir y delimitar el problema de investigación y los aspectos que lo
intervienen.
Seleccionar el método y las técnicas adecuadas al objeto de estudio
Organizar y sistematizar las acciones por desarrollar.
Describir los recursos necesarios.
Verificar la factibilidad del estudio
Importancias De Los Diseños
El investigador mediante el diseño de investigación puede explicar los
siguientes aspectos:
El método a utilizar.
Las técnicas a utilizar.
Los instrumentos a elaborar
El procedimiento de análisis de datos.
Las pruebas de los instrumentos.
Clasificación Del Diseño De Campo.
Permite recoger los datos directamente de la realidad empírica su valor
reside en lo que le permite cerciorarse de las verdaderas condiciones en las
que se han conseguido los datos, posibilitando su revisión o modificación, en
caso de que tengan dudas con respecto a ellos.
Los diseños de campo pueden ser:
Experimental, causi-experimental o ex post-facto.
Encuesta panel, estudio de casos o estudio censal.
Investigación- acción, investigación sobre la práctica.
Investigación participante, estudios etnográficos, etnometodológicos ,
holísticos , biográficos, fenomenológicos, de analizas sistémico, de
análisis de contenido; y cualquier otro diseño de investigación dentro
de los enfoque cualitativo, interpretativo, de crítica social u otros
enfoque emergentes
Estudio de costo-beneficios y de costos-efectividad.
Pruebas de modelos estadísticos, econométricos y matemáticos en
general.
Estudios lingüísticos, estudios geográficos y cualquier otros propio del campo
de la especialidad.
Diseño Experimentales
En ellos el investigador desea investigar comprobar los efecto de una
intervención específica, en este caso, él tiene el papel activo, pues lleva a
cabo una intervención. Resulta difícil exagerar la importancia que ha tenido
este método de investigación dentro del desarrollo de la ciencia, ya que es
prácticamente a partir de su utilización sistemáticas que las ciencias
naturales.
Diseño Bibliográfico
Consiste en una estrategia de investigación cuya fuente principal de
datos es constituida por documentos escritos y el procedimiento
metodológico establece los pasos del diseño, y las medidas y técnicas que
se utilizaran, para recolectar los datos y procesarlos estadísticamente. En
este sentido, el cumple varias etapas.
Primera etapa. Consiste en conocer y expresar todo el conjunto de
fuentes que pueden ser útiles tales como: libros, folletos, revistas, índex,
selecciones, ficheros, fuentes d citas, boletines, periódicos entre otro,
Aunque esto no impide consultar a experto.
Segunda etapa; en están deberán leer todas las fuentes disponibles,
con un tipo de lectura selectiva y rápida, discriminando entre lo útil y lo no útil
INVESTIGACIÒN ACCIÓN
Origen de la investigación acción
El término investigación acción proviene del autor Kart Lewin y fue
utilizada por primera vez en 1.944. Describía una forma de investigación que
podía ligar el enfoque experimental de las ciencias sociales principalmente.
El concepto tradicional de participación y acción proviene de tres
modelos de lewis “cambio social descongelación, movimiento, recongelación.
En ella el proceso consiste:
Insatisfacción con el actuar estado de cosas.
Identificación de afeas problemáticas.
Identificación de un problema específico al ser resuelto mediante la
acción.
Formulación de varias hipótesis.
Evaluación de los factores de la acción.
Generalizaciones (Lewin 1973).
El método se apoya en el “paradigma critico reflexivo” partiendo de
hecho que la vida social es dialéctica por lo que su estudio debe abordarse
desde la dinámica del cambio social, Como manifestación del proceso
anterior que le origen y en el cual es necesario conocer. La aproximación de
los hechos sociales parte de sus contradicciones y desigualdades sociales,
en la búsqueda de la esencia del problema. Con base en lo anterior, los
criterios metodológicos se insertan en lo activo y participativo propiamente
dicho. Debido a ellos, busca promover la participación activa de la
comunidad, tanto en el estudio y la compresión de los problemas, como en la
plantación de la propuesta de acción, su ejecución la ejecución de los
resultados, la reflexión y la sistematización del proceso seguido.
El proceso y la manera de expirar y continuo, de modo que se basa en
la acción-reflexión-acción y vuelta a la acción, profundizando cada vez en los
niveles de reflexión hasta llegar a un grado de concientización y de acción
para la transformación. La metodología propuesta tiene como finalidad
generar transformaciones en las situaciones abordadas, partiendo desde su
comprensión, conocimiento y compromiso para la acción de los sujetos
inmersos en ella, pero siguiendo un procedimiento metodológico sistemático,
insertado en unas estrategias de acciones definidas y con unas acciones
definidas y con un enfoque investigativo donde los sujetos de la investigación
produce conocimientos dirigidos a transformar su realidad social.
Las fases del método son reflexibles ya que permiten abordar los hechos
sociales como dinamizas y cambiantes, por lo tanto están sujetos de cambios
que el mismo proceso genere.
Es critico-reflexivo, puesto que parte de entender a los participantes
como sujeto de la acción, con criterios para reflexionar sobre lo que se hace,
como se hace, porque se hace y las consecuencias de la acción.
Como metodología, hace referencias a proceso específico y sistemático,
debiendo asumir con la rigurosidad necesaria para la construcción de un
nuevo conocimiento fundamentado en las relaciones dialécticas teóricas-
practica.
El investigador, cuando se incorpora en la acción, lleva una serie de
preconcepto, teorías y conocimientos que servirán de base o sustentación
para realizar un análisis reflexivo sobre la realidad u los elementos que
constituyen en ella; esta reflexión sobre la práctica generará modificaciones o
afianzamiento en la estructura cognoscitiva que trae el investigador y
permitirá producir nuevos conocimientos, a través de la compresión y
análisis de la interrelación de factores involucrados en los procesos
comunitarios, entre los que pueden mencionarse en el ámbito de estructura y
funcionamiento interno: los procesos organizativo y educativos, la
participación activa, la dinámica interior en cuanto la unidad de intereses y la
fuerza de los vínculos. La consistencia interna, el reconocimiento de su
propia existencia y de sus potencialidades y el sentido de pertenencia que
puedan poseer como grupo y como colectivo.
En concordancia lo antes expuesto, la teoría servirá de base para la
acción ya que al estar insertos en esta y para comprender la esencia de los
fenómenos y sus interrelaciones tenemos que tener unos supuestos teóricos
que permitan la reflexión, análisis, comprensión y explicación de sus
manifestaciones. De modo que si partimos de la totalidad como categoría, la
teoría también surgirá de la reflexión de las consecuencias de las
transformaciones originadas en la práctica y el proceso para que se
produzcan.
El método contempla el uso de recursos y técnicas que permiten
registrar la información y dinámica de los procesos. No están descartadas las
técnicas cuantitativas siempre y cuando en su diseño y elaboración exista
participación activa de los sujetos de la investigación.
Evolución Histórica de la Investigación Acción
Elliot es el principal representante de la investigación-acción para él, el
prepósito de la investigación-acción consiste en profundizar la comprensión
del profesor (diagnostico) de su problema. Por tanto asume una postura de
exploratoria. La investigación –acción interpreta lo que ocurre desde el punto
de quienes actúan o interactúan en una situación problema (Elliot 1993)
Entre los hitos más significativos en la historia de la investigación-
acción, podemos destacar los tres siguientes, según Contreras (1994).
El primero es el trabajo de kart lewin (1945-1952).aunque la idea de
investigación-acción ya la habian utilizados otros autores anteriormente, fue
lewin, en los años 40, en los Estados Unidos , quien dio identidad al intentar
establecer una forma de investigación-acción como un proceso cíclico de
investigación de exploración, actuación y valoración de resultados.
A l comienzo de los años 70y en Gran Bretaña, Laurence Stenhause y
John Elliot, opina que no se significa solo puede expresar su auténtico valor
cuando se intenta traducirlas en la práctica y con las ideas del que los intenta
guiar. (Stenhause 1984). Tal como lo define Elloit (1993) la investigación
hacino se entiende como “el estudio de una situación social para tratar de
mejorar la calidad de la acción en la misma.
Stephen Kemmis junto con Wilfred Carr y el equipo de la Universidad de
Deakin, en Australia, desde comienzos de los años 80, buscan una
reconceptualización de la investigación acción consideran que esta no pueda
entenderse como un proceso de cambios social que se emprenden
colectivamente.
Gollete, y lesgard-Herrert (1998). Identifican tres y finalidades básicas:
Investigación
Acción
Formulación perfeccionamiento.
Afirma que este tipo de investigación beneficia simultáneamente al
desarrollo de destrezas, la expansión de la teoría y la resolución de los
problemas.
La investigación-acción genera una actitud crítica y reinvasión
profesional, favorece al cambio y a la transformación de la acción, supone a
la modificación y la transformación del entorno, refuerza la concientización de
los sujetos en el proceso social, se le da a la educación una dimensión
social, crea un aprendizaje activo, construcción del saber, posibilitando el
desarrollando personal habilidades de observación y análisis.
La investigación-acción se presenta como una metodología de
investigación orientada hacia el cambio educativo y se caracteriza entre otras
cuestiones por ser un proceso que como señalan Kemmis y Mac Taggat
(1998):
Se construye desde y la práctica.
Pretende mejorar la práctica a través de su transformación, al mismo
tiempo que procura pretenderla.
Demanda la participación de los sujetos en la mejora de sus propias
prácticas.
Implica una realización grupal por la que los sujetos implicados
colaboran coordinadamente en todas las fases del proceso de
investigación.
Implica la realización de análisis crítico de la situación.
Se configura como un espiral de ciclos de planificación, observación y
reflexión.
Entre los puntos clave de la investigación-acción Kemmis y
McTaggat(1988) destacan las mejoras educativas mediante su cambio y
aprende a partir de las consecuencias de los cambios y planificaciones,
acción, reflexión les permite dar una justificación razonada de nuestra
labor educativa entre otras personas porque podemos mostrar de que
modo las pruebas que hemos obtenidos y reflexión crítica que hemos
llevado a cabo nos ha ayudado a crear una argumentación desarrollada,
comprobada y examinada críticamente a favor de lo que hacemos.
A estas características debemos unir las siguientes:
La práctica docente no está reducido ni limitada al aula.
Investigar nos lleva a cambiar la forma de entender la práctica
Es una forma por la cual es docente puede reconstruir su
conocimiento profesional como parte del proceso.
No puede ser una tarea individual. Cualquier investigación
requiere un contexto social de intercambios, discusión y
contratación.
Necesita de unas condiciones laborales que la hagan posible.
Es una labor que requiere tiempo.
La investigación-acción es proceso, que sigue la evolución sistemática
y cambia tanto al investigador como las situaciones en las que este
actúa.
Concepto de Investigación Acción.
Definición
Según Elliot, J.1986), Investigación Acción en el Aula. Es el estudio de una
situación socio con el fin de mejorar la calidad de la acción dentro de la
misma.
Lo mencionado anteriormente nos conlleva a pensar que la
investigación acción es el proceso de reflexión en un área determinada que
existe un problema y se desee mejorar por medio de la práctica o la
comprensión y establecer o la comprensión personal, para lo cual el
profesional en ejercicio lleva a cabo un estudio:
Definir con claridad el problema.
Especificar un plan de acción.
Se emprende una evaluación parar comprobar y establecer la
efectividad.
De la acción tomada.
Por último los participantes reflexionan explicando los procesos y
Comunican de estos resultados a la comunidad de investigadores de la
acción.
La investigación Acción, no es solo investigación, ni solo acción, implica la
presencia real, concreta e interrelacionada de la investigación y de la acción
e inmersa en esta última, la participación, por lo tanto parar investigar tiene
que asumirse la reflexión como elemento esencial.
Se centra en la posibilidad de aplicar categorías científica para la
comprensión y mejora de la organización partiendo del trabajo colaborativo
de los propios trabajadores.
Características de la investigación acción.
No se dedica a conservar la antigua cultura profesional de los
docentes, si no que la transforma.
Propone mejorar la educación, mediante su cambio y aprender a partir
de las consecuencias.
Es participativa a través de ella, las personas trabajan por mejorar de
sus propias experiencias.
Se desarrolla siguiendo un espiral de ciclo de planificación,
observación y reflexión.
Crear comunidades autocráticas de personas que participan y
colaboran en todas las fases del proceso de investigación.
Es un proceso sistemático de aprendizaje.
Objetivos de la Investigación Acción
El Objetivo primordial de la investigación acción es, perfeccionar la
práctica en vez de mejorar los conocimientos.
Exponer las potencialidades creativas de los individuos o los
grupos de trabajo.
Darle el máximo de flexibilidad y movilidad al recurso humano para poder
solucionar los problemas sociales del medio.
Ventajas De La Investigación Acción
Permite integrar a cada miembro de la comunidad, como
investigadores activos.
Facilita la libre información y el dinamismo de los diferentes
participantes.
Eleva el nivel de pensamiento crítico entre todos los que están
implicados a través del proceso de evaluación, crítica y
reinvestigativa
Permite integrar a las organizaciones de base, con el objeto de
realizar análisis sobre las necesidades y sus posibles soluciones.
Facilita el intercambio de información entre los elementos que
participan.
Evita que se improvise al m omento de realizar una investigación,
porque el proceso de desarrollo por etapa (planificación, acción,
observación y reflexión).
Permite describir con exactitud de la situación o fenómeno que
está ocurriendo.
Suministrar hipótesis que puedan aportar opciones de cambio de
las situaciones.
Desventajas De La Investigación Acción
Por su propia naturaleza, la realidad educativa es diversa, compleja y
cambiante. Por dicha razón su estudio está sujeto a los límites de
obstáculos que no deben obviar. Los más habituales son de orden
ambiental, técnico, de los derivados de los objeto de estudio y de
orden ético- moral.
De Orden Ambiental.
Se refiere a sus situaciones contextuales o condiciones del
ambiente y características de los sujetos, que pueden afectar los
resultados de la investigación (sociocultural, edad, seco entre otro).las
condiciones ambientales en educación condicionan básicamente el
proceso de generalización, poniendo límites al alcance de los
resultados de la investigación. Cualquier investigación de datos debe
ser realizado con suma cautela.
De Orden Técnico
Son límites que afecta a la cantidad de la información obtenida, del dato
o de la medida. Las observaciones y mediciones se basan en
manifestaciones externas cuyo isomorfismo con la realidad educativa en
estudio no está garantizado.
Derivadas Del Objetos De Estudios
En ocasiones, la propia naturaleza de la realidad educativa hace difícil
su explotación. Se plantea el problema de si la investigación educativa debe
considerar como objeto propio la realidad empírica (observable) o ha de
penetrar en otro tipo de realidades en que precisan elucubraciones no
fundamentadas en la información extraída directamente de la observación.
De orden ético- moral
La investigación centrada en el trabajo, y con seres humanos no
justifica de ninguna manera el trato de los mismo como simple objetos de
estudio, sino que exige que sean considerados desde el respecto de su
integridad como ser humano los limitan de orden moral hace referencia al
freno que se debe poner a todo tipo de investigación que pueda repercutir de
manera negativa sobre el propio individuo, es decir, sobre su personalidad
intimidad desarrollo emocional, intelectual, físico, entre otro. Esto significa
que es necesario investigar a partir de la consideración de los derechos
inalienables de las personas y llevando a cabo, por lo tanto, un tipo de
investigación que se adscriba a una persona moral lisita.
Etapa De La Investigación Acción
De acuerdo a Astorga y Vender B. decide el proceso de trabajo en
cinco etapas:
Diagnóstico: Es la etapa de la cual se identificara el problema, se
recogerán y procesaran todas las informaciones referentes a el.
Planificación: una vez realizado el diagnóstico y decidida las
formaciones mediante las cuales se enfrentará el problema el grupo
participante deberá proceder a la planificación, tomando en cuenta todos los
factores que puedan influir:
1. el tiempo que se dispone
2. los recursos económicos
3. las personas dispuestas a participar en el trabajo
4. el tipo de problema a enfrentar.
Al ser realizada está planificación debe ser presentada a la comunidad y
discutida con el mayor número posible de personas con el fin de que sean
conocidas criticadas, aprobada y luego se podrá poner:
Evaluación: está se presenta después de la ejecución sin embargo al
finalizar alguna de las fases comprendidas en el proceso de ejecución
es necesario detenerse a evaluar los resultados, analizar los éxitos y
fracaso y corregir los planes o establecer nuevas metas.
Sistematización: realiza una discusión sobre todo el trabajo elaborado
y una reconstrucción del mismo que nos permitan tener una visión
más global y profunda de nuestras prácticas.
Técnicas de control. De la Investigación Acción
Registro anecdóticos
Son informes escritos, descriptivos, longitudinales, de aquello que un
individuo dice o hace en determinadas situaciones concretas a lo largo de un
periodo de tiempo. La descripción incluirá el contexto y los acontecimientos
que producen y siguen a los incidentes relevantes para la cuestión que está
siendo investigada. El método puede aplicarse tanto como a grupos como a
individuos.
Anotaciones de campo
Son impresiones e interpretaciones subjetivas. Las descripciones
pueden incluir referencias mejores elecciones, a un comportamiento
desconsiderado, que el enseñarte no percibe. Como en el caso del registro
anecdótico, la atención se dirige hacia cuestiones que consideran
interesantes para empezar.
Descripción Ecológica Del Comportamiento
Se trata de intento de registrar observaciones y de comprender una
secuencia de comportamiento completo.
Análisis de documentos puede presentarse el retrato de una situación,
una escuela, o una sección de la escuela, recurriéndose a dispersos
documentos cartas, circulares o los padres, folletos de la escuela,
memorándum, trabajos de los estudiantes publicaciones de los estudiantes,
entre otros.
Esos documentos pueden proporcionar información útil para diversas
cuestiones.
Diarios
Consiste en informe personales sobre una base regular en torno a
temas de intereses o preocupaciones, contienen observaciones, reacciones,
interpretaciones hipótesis y explicaciones. Pueden ser utilizados para enfocar
una narración, la cual cosiste en describir, las actividades habituales, que se
desarrolla en el aula
Tarjetas de Muestras
Se utiliza cierta cantidad de tarjetas para registrar impresiones acerca
de varios temas, uno por tarjeta. Los temas pueden ser: lecciones instrucción
ales, disciplina, eficacia de evaluaciones, entre otros.
Archivos
Se trata de recopilar materiales con un fin determinado. Puede
contener casos como: acta de reuniones de la planilla que tengan relevancia
para la historia de una cuestión que está siendo examinada, información
relacionada con el progreso y comportamiento del estudiante, toda clase de
documento que tenga relevancia para el problema abordado.
Cuestionarios
Son preguntas escritas que pueden ser: abiertas o cerradas.
Abiertas: se busca información u opiniones en las palabras de
aquellos que responden. Son útiles para etapa de exploración.
Cerradas: se pide a aquellos que responden que elijan cual de
las frases o las preguntas están más cercana a sus opiniones.
Las preguntas deben estar cuidadosamente elaboradas, deben ser
clases y de ambigüedad.
Entrevistas
Es un documento que se realiza con la finalidad de recolectar
información en la cual el entrevistador, hace preguntas de forma abierta
o cerrada a un entrevistado.
Las entrevistas pueden ser:
No planificadas: por ejemplo, charlas informales entre docentes,
o entre docentes y alumnos.
Planificadas pero no estructuradas: se preparan una o dos
preguntas iniciales, pero luego permite que otras personas elijan
de que quieran hablar.
Estructuras: se preparan preguntas y se controla la conversación
en relación a las preguntas.
Escala de estimación
Se realiza con la finalidad de designar, un conjunto preestablecido en
categorías o signo para uno de los cuales se precisa un juicio
ponderado de un individuo.
Pasos Que Se Deben Tomar En Cuenta
Para Realizar Una
Investigación Acción.
1. problema detectado: se definirá el problema principal, con el fin de
buscar una alternativa viable pasa la solución. Por problema el común
de las personas entiende una situación confusa que amerita aclaración,
o la presencia de algún elemento que entorpece la marcha regular de
los acontecimientos. (¿Qué tengo?).
2. causas del problema: conocer el fondo, cuales son las condiciones
reales y que la ocasionan. (origen o factores).
3. moralidad de la organización: diseño de las alternativas, seleccionan el
personal que llevara el plan. (¿cómo lograrlo?).
4. acciones: determinar la gestión que se efectuara, ya sean colectivas,
individuales, pedagógicas, organizativas y funcionales. (hagámoslo).
5. tiempo: periodo en la cual se ejecutaron las acciones al tornar. (jornada
de trabajo).
6. responsabilidad: personal designado para orientar el plan. Este personal
debe tener un alto grado de sensibilidad entre la problemática
(ejecutores)
7. surgimiento: durante el desarrollo del plan acción puede aparecer otros
problemas con más relevancia y que requieren de atención inmediata o
reestructuración de acuerdo con las nuevas circunstancia. (nuevas
circunstancia).
8. toma de decisiones: presentación, condicionamiento y alternativas
quedan respuestas a la problemática, las cuales se deben recibir en
consenso general. (consecuencia).
9. observaciones: proceso por la cual se percibirán en forma directa
deben responder a los objetivos planteados. También describen los
incidentes que servirán de marco de referencia para registrar mayor
exactitud posible. (registrar).
Ubicación Del Trabajo De Investigación
Este trabajo de investigación está marcado en la investigación acción
ya que para lograr los propósitos de este trabajo se optó una metodología
cualitativa flexible, en una investigación acción-participativa, la cual integro a
toda la comunidad en general, enfocando su atención en los fenómenos
naturales en el proceso de aprendizaje de la Unidad Educativa Nacional
“Belén Sanjuán.” Mariches, buscando resultado de aprendizaje e
interactuando en simulaciones y exposiciones de la misma, descubriendo
realidades, hechos, consecuencias, y orientando que hacer en el durante y
después de cualquiera de estos eventos naturales.
MÉTODO UTILIZADO
Es un enfoque investigativo y una metodología de investigación,
aplicadas a los estudios sobre realidades humanas.
Como enfoque se refiere a una orientación teórica (filosofía, marco
teórico) en torno a cómo investigar.
Como metodología hace referencia a procedimiento específico para
llevar adelante una investigación-estudio científico, diferentes a la
investigación tradicionales, es una manera concreta de llevar adelante los
pasos a una investigación científica de acuerdo con su enfoque.
La novedad puede ubicarse en el sentido e implicación de las dos
palabras que acompañan la primera (investigación): Acción-participativa.
No solo investigación, ni solo investigación participativa, ni solo
investigación –Acción, implica la presencia real, concreta y en interrelación
de la investigación de la acción y de la participación.
Es investigación: orienta un proceso de estudio de la realidad o de
aspectos determinados de ellas, con rigor científico. Esta acción (asistencia ,
solidaria o transformadora): en esta investigación hay acción en la cual es
entendible no solo como el simple actuar, o cualquier tipo de acción, si no
como acción que conduce al cambio social estructural, esta acción es
llamada por algunos de sus impulsores, praxis (proceso síntesis entre teorías
y practicas), la cual es el resultado de una reflexión sobre la realidad, mayor
calidad y eficacia transformadora se tendrá en ella. La investigación y la
acción se funden creadoramente en la praxis. El requerimiento de cualquier
investigación, que quiera ser práctica y transformadora, es la acción. No se
investiga por el menor placer de conocer, además, la validez una
investigación la otorga la acción “la investigación participativa es para la
acción, de la acción realizada, y en la acción”. Dicho por (G.Mariño).
Es importante tomar en cuenta que no hay que esperar el final de la
investigación para llegar a la final de la acción, pues todo lo que se va
realizando en el proceso es acción y a la vez va incidiendo en la realidad.
Es participativa: es una investigación-acción realizada participada,
amanté. La investigación no es solo hecha por los expertos, si no con la
participación de la comunidad involucrada en ellas, quien supera la
investigación al servicio de unos pocos (una clase privilegiada), la
investigación para las universidades-biblioteca solamente. La investigación y
las ciencias deben de estar al servicio de la colectividad, busca ayudar a
resolver los problemas y necesidades y ayuda a planificar su vida. La IAP. Se
realizan con una óptica desde dentro y desde abajo, desde dentro de la
comunidad estudiada, desde abajo pues lleva a la participación incluso a
quienes no han podido estudiar (los más pobres). Los problemas a investigar
son definidos, analizados y resuelto por los propios afectados. La
participación no es una posibilidad que se da a la comunidad en general, si
no a ser realidad el derecho de todos a ser sujetos de historia, o sea sujeto
de los procesos específicos que cada grupo va llevando a delante. La meta
es que la comunidad valla siendo el auto gestor del proceso, apropiándole de
él y teniendo un control operativo (saber hacer), lógico (entender) y crítico
(juzgar) de él.
Este enfoque implica un replanteamiento epistemológico, político, y
por tanto metodológico, no es hacer lo mismo de antes, pero ahora con la
participación de la comunidad, so no investiga desde nueva óptica
(perspectiva) con y para la comunidad.
Dimensión epistemológico: se cuestiona el conocimiento científico
derivado de los trabajo de la investigación nomotética como el único
conocimiento válido, pero sobre todo, se cuestiona que las teorías
construidas con este tipo de investigación tenga relevancia teórico-
práctica para los individuos, los grupos de las comunidades. Se
revalorizan el saber popular y se entiende que, en la investigación,
hay que partir de los problemas y preguntas que preocupan a los
individuos, a los grupos V a las comunidades
Dimensión metodología: las críticas se dirigen a la creciente
complejidad de los métodos y de la instrumentación empleadas por la
investigación tradicional, con la consciente y paulatina separación
entre investigadores (experto en dicha tecnológica) y prácticos que
necesitan recurrir cada más a dichos experto para realizar
investigaciones. La suspensión del desfases teoría y práctica
constituye una de las reivindicaciones de las corrientes crítica de la
investigación.
Dimensión político-ideológica: las críticas se dirigen a evidenciad la
necesidad de superar la concepción de una ciencia neutra, de un
investigador _ observador objetivo, libre de valores. Desde una
perspectiva crítica adquiere relevancia y significación lo subjetivo. Se
parte de que la ciencia comprometida con el cambio y la
transformación social se considera una ciencia critica desde ser
democrática, participativa y emancipadora
Investigación Acción Crítica
Es especialmente significativa la corriente de investigación acción que
se originó en Australia de la mano de S. KEMMIS y R Mac Taggat, de la
universidad de Deakin, desarrollando la teoría critica aplicada a la enseñanza
basándose en las aportaciones filosóficas de la escuela de Frankfurt
especialmente a partir de la teoria crítica de J.Habernas.
Su concreción se produjo a partir de la obra de W. Can. Y S. Kemmis
“teoría crítica de la enseñanza”, (1983). En ella plantea su propia alternativa
a la tradicional hará construir una ciencia educativa a partir de un enfoque
social-crítico. Según la dicha corriente, la finalidad basada de la investigación
es la transformación de la práctica educativa que se desarrolla en un proceso
permanente de acción y reflexión. Busca vincular el conocimiento con la
acción transformadora para obtener conocimientos y poderlos desarrollar
desde la propia práctica, a partir de un análisis reflexivo y donde y donde el
investigador, es al mismo tiempo, sujeto y objetivo de la investigación.
Investigación Colaborativa
Constituye una tradición de la investigación acción desarrollada en el marco de los trabajos de B.A WAR y TIKUNOFF y los de G.J.PINE. Este enfoque surgió de los Estados Unidos para designar un tipo de investigación cuyos rasgos característicos sería investigar en colaboración (coinvestigar) en situaciones o problemas compartidos.
CONCLUSION
Las TIC´s, de acuerdo con lo que hemos podido apreciar, constituyen
un valioso medio de enseñanza para la educación y formación general del
estudiante. De acuerdo con sus características y su tipo, permiten su
inserción dentro del proceso, en apoyo directo del proceso de enseñanza-
aprendizaje, constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo
educacional del hombre. Para lograr que el aprovechamiento del software en
la educación juegue un papel relevante, se hace necesario tener en cuenta
su calidad, la que debe medirse en términos del conocimiento que sean
capaces de representar y transmitir. Por ello se hace necesario realizar una
valoración para que el mismo sea eficiente teniendo como objetivos: El
objetivo general, el educativo, el técnico, el estético y el operacional. Lo
fundamental en el trabajo con las TIC´s es que el mismo se puede realizar
con el estudiante dentro y fuera de la clase en lo que se refiere aprender,
entrenarse, tomar decisiones etc.; además de lo que reporta el mismo para el
análisis y fundamentación de problemas en otras clases. La gran verdad
consiste en que, de la misma manera que el multilateral y complejo proceso
de enseñanza aprendizaje necesita de una diversidad de tipos de clase,
métodos y medios para el logro de los objetivos, las TIC´s está orientada
hacia el cumplimiento de funciones didácticas específicas y como sucede
con frecuencia, la verdad científica la encontramos, no mediante el hallazgo
de un eslabón único y universal, sino mediante fórmulas que pongan de
manifiesto combinaciones armoniosas de diferentes paradigmas existentes
Ya se ha mencionado que el juego del GO es educativo y de fácil uso,
pero ello no significa que olvidemos la documentación adecuada. En todo
momento deberá disponerse de forma impresa en papel o bien on-line (en el
web) de toda la ayuda necesaria para resolver cualquier inquietud. La
inclusión de ayudas al iniciar el juego y la posibilidad de disponer de ayuda
en todo momento es indispensable. Así, podemos solicitar siempre el tener:
Manual del GO: donde se detallen todas las particularidades del juego, (su
instalación (en caso de ser digital) opciones, alcances, formato de salida,)
etc. Ficha resumen: indicando las características elementales del juego, con
propósitos de presentación y difusión. Guía didáctica: en buen número de
casos se incluye documentación con ejemplos de uso, sugerencias para el
aprendizaje, etc. Si esto no fuera incluido y el profesor lo cree conveniente
puede preparar material adicional para favorecer el acercamiento al
estudiante. Si bien es cierto que la efectividad técnica de las TIC´s aportan
el cumplimiento de los criterios anteriormente mencionados, no es menos
cierto que para apoyar el aprendizaje colaborativo con el uso del
computador, hace falta mucho más que equipos (hardware) sofisticados y de
gran robustez en el procesamiento de información. Es preciso contar con un
software que promueva la participación activa de cada uno de los
aprendices, en cualquiera de los ambientes; bien sea en presencia o a
distancia.
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