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GANA SEIS MIL EUROS A LA
SEMANA JUGANDO AL POKER ONLINE
Por Henry Gondorff
Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño de la cubierta, puede ser reproducida, almacenada o transmitida en manera alguna ni por ningún medio, ya sea eléctrico, químico, mecánico, óptico, de grabación o de fotocopia, sin la autorización escrita de los titulares de los derechos de la propiedad intelectual. © 2010 ViaMagna 2004 S.L. Editorial ViaMagna. Reservados todos los derechos. Editorial ViaMagna Gran Vía de Carlos III, 84 Entresuelo 3ª Barcelona, 08028 www.editorialviamagna.com email:editorial@editorialviamagna.com
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GANA SEIS MIL EUROS A LA SEMANA JUGANDO AL
POKER ONLINE
Parte Uno: EMPEZANDO POR EL PRINCIPIO Introducción: Sí, es posible ganar mucho dinero Las Primeras Preguntas El Poker Online y la seguridad en Internet: No hay que tener miedo
Parte Dos: GANANDO DINERO JUGANDO AL POKER Reglamento Básico: Primeros pasos hacia el éxito Reglamento avanzado: Conviértete en un experto Posiciones en la mesa
El pre-Flop El flop El turn El river
Estilos del Poker: Aprende lo que necesitas para poder jugar en todos los estilos. Texas Hold’em Omaha Poker 7 Card Poker 5 Card Stud Poker Apostando sin perder dinero Estrategias: Ganando dinero
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¿Principiante? Empieza ahora mismo a ganar partidas Eligiendo que tipo de jugador de poker quieres ser
El Valor de las manos Buenas manos según el estilo de poker que estemos jugando Proyectos
Probabilidades: Juega con ventaja Consejos Estrategias profesionales: Ganando tus primeros seis mil eur
Parte Tres: LO QUE DEBE SABER Glosario de Términos: El conocimiento es el primer As Cuando y donde jugar: Bonos y Sitios de Poker Online que visitar: Aprovecha las ventajas de cada uno Torneos: Gana miles de euros en una sola noche.
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PARTE UNO:
EMPEZANDO POR EL PRINCIPIO
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INTRODUCCIÓN: SÍ, ES POSIBLE GANAR MUCHO
DINERO
El poker es el juego de cartas más extendido del mundo. Como juego de
apuestas, hace ganar millones de euros al año a un grupo de personas que,
como cualquier especialista dentro de una profesión, han decidido centrar
sus capacidades en lo que mejor se les da.
Jugar al poker.
Los profesionales del poker ganan el suficiente dinero como para poder
decir que superan la media de sueldos altos que contempla nuestro actual
sistema económico.
Son gente que vive bien, sin preocupaciones, actuando más como
inversores, que como jugadores, ya que, y esto es una cosa demostrada, un
buen jugador de poker lo primero que sabe es donde tiene que invertir su
dinero: Sabe donde tiene que ir, sabe en que mesa tiene que sentarse, y sabe
en que mano tiene que apostar su dinero. Gracias a la experiencia, al
conocimiento, y el saber jugar, actúa exactamente como un corredor de
bolsa, con una diferencia: En el poker, a diferencia que en los grandes
parqués bursátiles, también influye la habilidad que uno tenga para jugar.
De hecho, a diferencia de lo que se cree, el poker no es un juego de suerte,
si no de habilidad.
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Ahora, a través de las mesas de juego online, el jugador de poker
profesional tiene acceso a todo lo que hemos mencionado, sin necesidad de
moverse de su silla favorita frente a su ordenador. Desde la comodidad de
su casa, tiene exactamente las mismas oportunidades que tenía a su alcance
hace unos años, cuando los grandes campeonatos tan sólo se concertaban
en las grandes capitales del juego, y hacían falta grandes cantidades de
dinero para si quiera empezar a jugar en el circuito de poker profesional.
Hoy, sin embargo, esas grandes cantidades de dinero están en la red, donde
millones de jugadores de todo el mundo compiten entre ellos, y el dinero
fluye de manera virtual, y segura, a través de los sistemas de pago online.
Ese es el mundo que vamos a desmenuzar ante ti para que aprendas todos
sus secretos, y te conviertas en uno de esos profesionales.
Y es que el gran chollo de este negocio online es conocer el mayor de sus
secretos…
De entre estos millones de jugadores de mesas virtuales, muy pocos juegan
de manera profesional. Con esto queremos decir que el nivel de juego de
las mesas no es el que te puedes encontrar en un torneo real de una gran
ciudad, pero, sin embargo, la cantidad de dinero que hay en juego sí lo es, o
incluso a veces, puede superar el de los grandes campeonatos.
¿Cuál es entonces el modo de proceder a la hora de jugar al poker online?
¿Cómo hacerlo de manera profesional?
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Conociendo los grandes secretos, las grandes jugadas, las mejores
estrategias, las mejores páginas en las que se mueva más dinero
En definitiva, leyendo lo que vamos a contarte a continuación.
A través de este manual intentaremos ayudarte tanto si ya eres un
profesional de las mesas virtuales, como si eres un recién llegado a ellas.
En este último caso, te pondremos al día en muy poco tiempo, y en seguida,
estarás ganando suculentas manos que harán ganarte un dinero extra
mensual con el que nunca hubieras pensado que podrías contar.
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Siguiendo los pasos que te indicaremos a continuación, tal y como indica el
título de este manual, estarás ganando más de seis mil euros a la semana sin
salir de tu casa.
LAS PRIMERAS PREGUNTAS
A la hora de empezar a jugar online, con dinero real, dinero que va a salir
de tu cartera, se te plantean una serie de preguntas que se nos hacen lógicas
y sensatas.
Vamos a intentar recopilar una lista de las posibles preguntas que puedan
surgir ANTES de empezar a apostar dinero. Ante todo, queremos que
juegues con la seguridad de estar haciéndolo correctamente, y sobre todo,
con tranquilidad, y para eso, vamos a intentar solventar todas las posibles
dudas que tengas al respecto.
Las primeras que suelen surgir a la hora de empezar a jugar son respecto a
la utilización de la tarjeta de débito, crédito o cuenta de banco personal en
un sitio online. Para que todas estas dudas las tengas más que claras, le
hemos dedicado una sección especial dentro de este mismo capítulo más
adelante. Si quieres resolverlas ya, dirígete primero a esa parte del capítulo,
y después sigue leyendo el resto del capítulo. Sin embargo, y para que por
ahora te puedas sentir tranquilo, jugar en España al poker online es
totalmente seguro, sin posibilidad de fraude ni robo. Siguiendo las
indicaciones de este libro, no correrás ningún riesgo de caer en ninguna
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clase de robo, fraude, ni nada que pueda poner en peligro tu tarjeta o cuenta
de banco.
Sin embargo, ahora vamos a intentar solventar otro tipo de dudas que
pudieran surgirte.
Primeras Preguntas· ¿Es legal jugar al Poker Online en España?
En España es totalmente legal jugar a cualquier tipo de juego de azar de
manera online. De hecho, hace menos de dos años el gobierno junto con
todas las comunidades autónomas consensuaron un nuevo proyecto de ley,
ya aprobado, en el que se buscaba aclarar todas las posibles lagunas
respecto a regularización, control y supervisión del juego a través de
Internet, de acuerdo con la normativa europea, garantizando así unas
condiciones de mercado seguras y equitativas para los diferentes
operadores.
· ¿Cuánto tiempo voy a tener que estudiar para poder empezar a ganar
dinero?
Lo que vas a hacer con este manual no es estudiar complejos sistemas
matemáticos de probabilidad, ni tácticas de juego en las que tengas que
tener varios años de experiencia para empezar a tener maestría en las
jugadas. Lo único que vas a tener que hacer es seguir unos sencillos pasos,
perfectamente explicados, y a través de ellos, adentrarte con mayor
profundidad en la carrera para convertirte en un jugador de poker online
profesional. Estos pasos, como hemos dicho, sencillos, son totalmente
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comprensibles, tanto si ya estás familiarizado con el poker online, como si
eres un recién llegado. Por lo tanto, los beneficios de leer este libro son
inmediatos tanto para los novatos, como para los jugadores
experimentados.
· ¿Por qué tengo que dar mis datos personales a la hora de inscribirme en
una web para jugar poker online?
A la hora de jugar online, nuestro objetivo como jugadores de poker va a
ser ganar dinero. Los beneficios recaudados se reciben vía Internet a una
cuenta de banco, o a través de los diferentes sistemas de cobro que hay
disponibles en Internet. Es muy importante que no haya ningún tipo de
duda ni problema a la hora de conocer hacia quien tienen que ir dirigidas
estas ganancias. El hecho de que en algunos sitios web incluso se solicite el
número de NIF o DNI simplemente es para asegurar que estas ganancias
vayan hacia la persona que corresponden.
Como es obvio, la utilización de estos datos que damos en la página web en
la que nos inscribamos está totalmente legislado, y por lo tanto quedan bajo
la más estricta confidencialidad y privacidad, pero para mayor tranquilidad,
invitamos a que leáis siempre las condiciones de todas las páginas web en
la que os deis de alta.
· ¿Qué clase y que cantidad de impuestos debo pagar respecto a lo que
gane?
Los beneficios que obtengamos en una mesa de poker online son Ganancias
Patrimoniales no sujetas a ningún tipo de deducción, según la agencia
Tributaria Española.
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· ¿Qué control tengo sobre mi dinero a la hora de jugar en una mesa
online?
Absolutamente todo el control. El mundo del juego online se cimienta
sobre la seguridad que el jugador tiene sobre su dinero.
En todo momento, tú serás el único responsable de la cantidad de dinero
que apuestas, sin ningún tipo de aumento o acceso por parte de terceros ni a
tu cuenta de banco, ni al dinero que estés invirtiendo en una jugada. Será
exactamente igual que jugar en un casino o mesa real.
· ¿Cuándo gane, recibiré de inmediato mis ganancias?
Siempre. La mayoría de los sitios web de juego online añaden
automáticamente a la cuenta o tarjeta de crédito que hayas dejado los
beneficios que consigas jugando. Recomendamos el juego en páginas de
nuestro mismo país, para así cobrar nuestros beneficios en nuestra moneda,
sin que antes tengan que verse expuestos y recalculados al cambio de
moneda que en ese momento esté vigente.
· ¿Cuándo pierda, retirarán los fondos automáticamente de mi cuenta?
De igual manera que recibimos nuestros beneficios, igualmente nos serán
retiradas nuestras pérdidas. Sin embargo, la amplia mayoría de los sitios
web de juego online ofrecen multitud de bonos, descuentos y promociones
con los que podremos jugar sin ver como se reduce nuestra cuenta bancaria.
· ¿Cuándo decida dejar de jugar, podré hacerlo sin ningún tipo de trámite
complicado?
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Por supuesto. Cuando uno decide dejar de jugar en un casino real,
simplemente tiene que recoger sus fichas, y dirigirse a la ventanilla de
cobro que suele haber a la salida. En el caso de los sitios web online, es
exactamente lo mismo. En cualquier momento, podremos darnos de baja
siguiendo los pasos que nos indiquen en el sitio web en el que estemos
inscritos.
· ¿De verdad que no hay riesgo de que me puedan quitar dinero de mi
tarjeta?
No, no hay ningún riesgo. Como hemos dicho antes, este negocio se nutre
de la seguridad que los jugadores sientan una vez comiencen a jugar. Si la
gente se sintiera insegura, o viera como le sustraen sin previo
consentimiento dinero de su tarjeta, este negocio no funcionaría. A los
operadores y servidores de juego online les interesa que sus clientes se
sientan seguros, al igual que al dueño de un restaurante le interesa que sus
clientes se sientan cómodos mientras están comiendo. De todas formas, y
para dejar este apartado claro, vamos a dedicarle un apartado especial
dentro de este capítulo.
El Poker Online y la Seguridad en Internet: No hay
porque tener miedo Jugar al poker online es una cosa totalmente segura, sin riesgos, y sin que
haya la más mínima posibilidad de verse implicado en cualquier tipo de
problema. Los sistemas de seguridad empleados por los sitios web
recomendados en este libro son extremadamente eficaces. Es literalmente
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imposible que se pueda realizar cualquier tipo de infiltración o robo, y
como hemos dicho antes, los propios sitios web son los principales
interesados en que estos sistemas sigan manteniendo sus niveles de
seguridad altos.
Esto en lo que respecta a la seguridad de los sitios web que vamos a visitar,
pero además, y para sentirnos aún más seguros, podemos seguir una serie
de pautas privadas para aumentar aún más la seguridad de nuestra
recaudación, y en definitiva, de nuestro perfil como jugador profesional de
poker.
-Creación de contraseñas. Para tus distintas cuentas de correo, y registros
en web, utiliza siempre contraseñas que no sean sencillas, aleatorias, y que
tengan muchos tipos de símbolos diferentes (mayúsculas y minúsculas, y
algún valor numérico, por ejemplo)
-Ten un correo específico para tu perfil de jugador de poker. Procura que
no lo sepa nadie. Y procura que sea una ristra poco común de símbolos:
as%t/7@gmail.com es bastante mejor que nombre.apellido@gmail.com, en
lo que respecta a la seguridad.
-Procura tener una cuenta monedero. Intenta utilizar una cuenta bancaria,
(real o virtual) alternativa a la tuya nominal, y utilizarla de “monedero”,
haciendo las transferencias que necesites desde o hacia esa misma cuenta,
sin dejarla nunca con grandes cantidades de dinero.
Todo esto no te hará mejor jugador de poker; pero te puede ahorrar muchos
problemas aparentemente improbables.
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PARTE DOS:
GANANDO DINERO JUGANDO AL POKER
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Jugar al poker es una actividad social. Hay nuevos grupos de juego se crean
cada día, cada minuto. Las amistades se reúnen para echar unas partidas
alrededor de una mesa, y si bien es ley impresa el que, para jugar
verdaderamente al poker, se deba apostar dinero, en estas partidas lo que se
busca normalmente es pasar una buena noche de entretenimiento.
Sin embargo, hay otra manera de jugar el poker.
Se puede jugar como profesión.
Pero el camino para convertirse en un jugador profesional no es fácil. No
deberíamos dejar de lado nuestro trabajo o atender a los compromisos
sociales y familiares por culpa del poker. Para considerar que ya somos
profesionales deberíamos ganar durante un tiempo prolongado al poker una
cantidad bastante superior a la que obtenemos en nuestro trabajo.
Hay que tener talento para el poker y no es suficiente con haber ganado un
par de torneos contra muchos jugadores o unas cuantas buenas sesiones en
partidas de cash. Es habitual ver como algunos jugadores novatos, después
de unos cuantos triunfos ya piensan que fácilmente llegarán a ser
profesionales. Los conceptos básicos los podemos obtener de libros
especializados como este, ahora bien, para saberlos aplicar correctamente
deberemos de ser analíticos y practicar.
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En el momento en que somos profesionales de poker, somos una empresa
en la que somos el operario, la secretaria, el directo, el gerente...
Tenemos que planificar todo lo relacionado con nuestro trabajo:
• Horas de trabajo diarias.
• Horas de descanso.
• Tiempo que dedicamos a jugar torneos o mesas de cash.
• Número de mesas que jugamos al mismo tiempo.
• Modalidad de poker y tipo de partidas (por ejemplo, Texas Hold’em No
Limit 2$/4$, 6 jugadores máximo)
• Tiempo dedicado al estudio y a la evaluación de nuestro juego y el de
nuestros rivales. Existen programas de ayuda como el Poker Tracker o el
Hold’em Manager que evalúan un sinfín de parámetros estadísticos muy
importantes para conocer la forma de jugar que tiene un jugador de poker.
• Bankroll. Es el dinero que destinamos para jugar al poker. Tener
controlado este aspecto es fundamental, sino no hay manera de ganar
jugando al poker. Cuando estamos preparados para subir de nivel o para
bajar, en caso que estemos pasando una mala racha...
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¿PRINCIPIANTE? EMPIEZA AHORA
MISMO A GANAR DINERO
La imagen que casi todos tenemos del jugador de poker profesional es la
que nos ofrece Hollywood. A lo largo de las décadas, desde el tahúr del
salvaje Oeste, hasta el enchaquetado nervioso que no para de fumar tras la
mesa de un casino de Las Vegas de los años cincuenta, el cine nos ha
mostrado un rostro del jugador profesional exagerado, dramático y,
normalmente, totalmente equívoco.
El jugador de poker profesional no es ni mucho menos la persona
despiadada, mentirosa y timadora que nos ofrece tanto la gran como la
pequeña pantalla. El profesional no es si no una persona como usted, o
como yo, que ha decidido ejercer una profesión en la que se precisan
algunas cualidades especiales, como en cualquier otro trabajo, sin embargo,
en este, nosotros somos el presidente, el contable, el jefe y el empleado de
la empresa. Tenemos que decidir cuando y donde jugar, tenemos que
decidir cuanto dinero invertir, tenemos que calcular los gastos, organizar la
partida, y finalmente, jugarla. Sin embargo, también en este trabajo
también influye en gran parte la experiencia profesional.
El periodo de instrucción en un trabajo es un lapso de tiempo muy
importante, y que encauzará definitivamente hasta donde podremos llegar
en nuestra vida laboral. De igual modo, el periodo de aprendizaje en el
mundo del poker profesional es también muy importante. Durante ese
tiempo, el jugador sabrá a que mesas sentarse, que partidas jugar, en que
manos apostar fuerte, y, sobre todo, aprenderá a deducir, gracias a los
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gestos, modos de juego, y estrategias que vea, que cartas tienen en sus
manos los otros jugadores de la mesa.
¿Es posible aprender todo esto sin tener que estar años y años jugando y
analizando partidas mentalmente? Sí. Lo es. Es posible aprender de una
manera rápida y bien explicada como se juega al poker para ganar, y es que
ahora es el mejor momento para introducirse en esta carrera.
Ahora, jugar al poker está al alcance de cualquiera con un ordenador y una
conexión a Internet. Esa es la principal característica que hace de estos
nuestros tiempos el mejor momento para empezar a jugar
profesionalmente. La cantidad de jugadores que juegan sin ton ni son, sin
método, sin estrategia ni conocimiento hace de las mesas de poker virtual
un hervidero de jugadores inexpertos con carteras llenas. Llegar a una de
estas mesas repletas de novatos con un mínimo de estrategia y
conocimiento nos convertirá en el ganador de la noche. Sin embargo, si
bien sencillos, los pasos a seguir para convertirnos en reyes de este tipo de
partidas deben aprenderse y realizarse, y eso es precisamente lo que
ofrecemos en este libro. Un método de aprendizaje sencillo, rápido, con el
que ganar dinero al poker rápidamente. Sabemos que esta nueva carrera
deberá, en principio, compaginarse con otro tipo de trabajos que nos
ofrezcan una estabilidad mientras subimos escalafones dentro del mundo
profesional, pero, gracias a nuestros consejos, esta dualidad laboral no
durará mucho, y en poco tiempo, podrá dedicar todo su tiempo a esta
manera rápida y sencilla de ganar dinero desde casa.
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El mundo del poker es uno en el que la suerte influye, como es obvio. Es
cualquier tipo de juego, la suerte es una parte muy importante del
desarrollo de una partida. Si bien esta suerte es incontrolable, sí se puede
conseguir que, al igual que un velero al que se le gira la mayor para
aprovechar mejor el viento, en una partida pueden aprovecharse las
circunstancias para hacer que todas las fichas de la mesa acaben en nuestro
bote. La manera de hacerlo, obviamente, es a través del aprendizaje.
Perderemos partidas, eso nunca hay que dudarlo, no existe el método
definitivo, pero gracias al conocimiento que vamos a recolectar tras la
lectura de este libro, y de estas partidas perdidas, ese dinero invertido,
producirá una cantidad de dinero que demostrará que el tiempo invertido en
esta nueva vía de inversión es mucho más beneficiosa de lo que habíamos
pensado en un principio.
Lo primero que hay que saber en el poker son las reglas, como es normal.
Hay mucha gente que conoce las reglas básicas, pero eso es lo mismo que
saber como se mueven las piezas de un ajedrez. Saber como se mueven las
piezas no te hace ganar partidas. De igual manera, saber qué es un full, un
trío o una escalera no te hace ganar dinero jugando al poker. Hay factores
muy importantes, y mucho más profundos, que son los que le llevarán al
triunfo, y que son los que hacen ganar a los jugadores profesionales. En
este libro, quedarán descritos punto por punto, para que así el conocimiento
llegue de una manera rápida y sencilla, que es lo que más nos importa.
Sin embargo, para construir una casa, es preciso cimentarla como es
debido. Para esto, procederemos a conocer el reglamento básico (y luego el
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de cada estilo de juego) para que no quede ningún tipo de duda sobre como
funciona el juego.
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REGLAMENTO GENERAL:
Aunque todas las variantes del poker tienen su particular conjunto de
reglas, hay algunas reglas generales del poker que suenan convincentes
para cualquier partida. Aquí aprenderás lo básico del poker y tendrás una
comprensión general de sus reglas.
Un juego de poker estándar se juega con una baraja de 52 cartas, aunque
algunos juegos usan más de una baraja y puede que incluyan jokers algunas
veces. A veces los jokers se usan como comodines, así como hay otras
cartas (como en Deuces Wild), que pueden usarse en lugar de cualquier
carta con el valor y palo necesario para ganar una mano. Las cartas,
ordenadas de la más alta a la más baja, son el As, K, Q, J, y 10-2. Mientras
que el As es la carta más alta, puede ser también la más baja,
particularmente en juegos Hi/Lo como el Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo.
Los cuatro palos (picas, tréboles, diamantes y corazones) se valoran igual.
En términos de reglas generales de poker, todas las manos de poker
incluyen cinco cartas y la mano ganadora es la que tiene las mejores cinco
cartas. Como alternativa, algunos juegos de poker se ganan con las 5 cartas
más bajas de una mano, como sucede en el poker Hi/Lo. Las reglas
generales del poker establecen que la apuesta puede iniciarse con un ante
y/o una bring in o una ciega. Las Antes no contribuyen al bote como lo
hacen las ciegas y las bring in. Las ciegas y las bring se establecen para
estimular la acción en el juego.
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Las ciegas y las antes, en general, establecen una apuesta en el bote. Si los
jugadores no tienen apuestas en el bote, simplemente se retirarían hasta
recibir una buena mano. Cuando los jugadores tienen dinero en el bote,
tienen tendencia a participar con una mano no tan buena, o incluso un farol,
solo para proteger sus ciegas.
EL VALOR DE LAS MANOS
Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces
se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta más
alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es
válido siempre y debe memorizarse.
Secuencia de Cartas:
As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
Una Pareja (One Pair)
Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor.
Dobles Parejas (Two Pairs)
Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor.
Trío (Three of a kind)
Lo único que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo
valor.
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Escalera (Straight)
Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia.
Color (Flush)
Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia.
Full (Full House)
Es la combinación de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de
otro valor.
Poker (Four of a Kind)
Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más
característica del juego.
Escalera de Color (Straight Flush)
Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia
con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero sí deben que ser
del mismo palo.
Escalera Real (Royal Flush)
Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia,
culminando la escalera con un As.
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APOSTAR
Según las reglas generales del poker, una ronda de apuestas ofrece tres
posibilidades al jugador. Ir es igualar la apuesta del bote. Subir es igualar la
apuesta del bote y elevar el monto de la apuesta. “To fold” es retirarse de
una mano, renunciando a cualquier ganancia del bote. Los jugadores que ya
han aportado una apuesta al bote en forma de ciega grande, por ejemplo,
puede no apostar si el bote no ha sido elevado. Como el jugador en la
posición de la ciega grande ya ha contribuido en el bote con una apuesta
del máximo nivel, si no han superado su apuesta puede ver la carta
siguiente sin tener que apostar (o sea, gratis) aunque haya planeado
retirarse. En general, según las reglas del poker, después de apostar los
jugadores revelan sus manos, a excepción de que desechen su mano
(“muck”). Desechar su mano significa perder el bote sin mostrar la mano.
Éste es el caso del showdown en el que la mano más alta gana el bote
completo. Si hay dos manos equivalentes, el bote se divide entre los dos
jugadores en dos partes iguales. En el poker Hi/Lo un bote también puede
ser cuarteado.
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SECUENCIA DE APUESTAS:
Condición previa a las rondas de apuestas: las apuestas ciegas
Anteriormente a repartir las cartas, algunos o todos los jugadores deben
hacer una apuesta obligatoria, esto es una ciega o ante. Esto se hace para
poder crear un bote inicial por el cual los jugadores van a competir. Si esto
no sucediera, los jugadores esperarían las mejores manos antes de jugar sin
necesidad de invertir fichas en ningún momento.
La primera ronda de apuestas comienza pues cuando ha sido depositada la
apuesta obligatoria y las cartas son repartidas.
Una típica Ronda de Apuestas
Los turnos de las apuestas van hacia el jugador de la izquierda y así
sucesivamente alrededor de la mesa. Las opciones que tienen los jugadores
son: fold, check, bet o raise.
Cuando es nuestro turno de apostar (bet), tenemos varias opciones. Si la
mano no es de nuestro agrado, siempre podemos abandonar la mano (Fold),
esto significa que descartamos nuestra mano y dejamos que los demás
jugadores se disputen el bote. Si nadie ha apostado (bet) antes que nosotros
en la ronda de apuestas, podemos pasar.
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Pasar (check), significa que no vamos a apostar nada y pasaremos el turno
al jugador situado a nuestra izquierda. Sin embargo, si un jugador antes que
nosotros ha apostado en la actual ronda de apuestas, no podemos pasar.
Siempre podemos abandonar la mano (Fold) , pero si queremos jugar
tenemos que igualar la apuesta (call) o aumentar la apuesta (raise).
Igualamos la apuesta haciendo una apuesta del mismo tamaño que la
apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Aumentamos la apuesta
haciendo una apuesta más grande que la apuesta que han hecho
anteriormente a nosotros.
Resumen de las acciones posibles en una ronda de apuestas
* Apostar (bet)
Apostar es lo que hacemos cuando tenemos una buena mano. Si jugamos
limitado, la cantidad que podemos subir en una mano viene determinado
por el nivel al que estemos jugando.
* Subir (raise)
Cuando un rival ha apostado por delante de ti y tienes una muy buena
mano, puedes subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sola
acción.
* Pasar (check)
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Podemos pasar cuando no tenemos que hacer frente a ninguna apuesta, esto
es, ningún rival ha apostado antes que nosotros. En este caso podemos
pasar, y de este modo ceder el turno al siguiente jugador.
* Abandonar (fold)
Consiste en retirarse de una mano. Equivale a descartarse de las cartas
privadas cuando no tenemos opción en una mano.
Finaliza la última ronda de apuestas: llega el showdown
La última ronda de apuestas finaliza cuando los jugadores han decidido
abandonar la apuesta o han puesto una cantidad igual de apuestas en el bote
ya sin cartas por salir. Es el momento de comparar las manos para
descubrir quién gana el bote, a esto lo llamamos showdown.
Ganar sin mostrar nuestra mano.
Si hacemos una apuesta (bet) o aumentamos la apuesta en la última ronda
de apuestas y los demás jugadores abandonan la mano, automáticamente
ganamos el bote sin enseñar nuestra mano. Esto es muy habitual en el
poker y esta es la razón por la cual es viable farolear. No tenemos que
mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Puede ser que farolear no
sea tan habitual como mucha gente piensa, sin embargo es una
característica típica del juego de poker.
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Extracto del Blog de Pokerclubprivado.com
CONSEJOS Y TRUCOS
¿Eres nuevo en el juego del
poker? ¿Quieres mejorar tus
jugadas? Aquí te damos unos
cuantos consejos útiles a la hora de
sentarte a jugar en la mesa.
���
Recuerda: no tienes que jugar
en todas las manos.
���
Muchos de los jugadores que son nuevos en el juego de poker sienten que
deben jugar en todas sus manos, pero recuerda que éste no es el caso.
Asegúrate de tomarte tu tiempo y estudiar con cuidado tus cartas cubiertas,
tu montón de fichas, la posición de la mesa y a tus oponentes. Sopesa las
probabilidades. Si piensas que las probabilidades de ganar no están a tu
favor, no dudes en retirarte. Jugar más no necesariamente significa ganar
más.
���
Presta atención a la posición de la mesa en la que estás.
���
En poker, el modo en el que juegas tu mano debe estar determinado por tu
posición en la mesa en relación con el repartidor (dealer). Cuenta el número
de asientos entre tu asiento y el del repartidor. Comienza en tu asiento y
prosigue hacia la derecha (en el sentido contrario al de las agujas del reloj).
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Si el número es mayor, estás sentado en lo que se denomina “posición
tardía”, lo que significa que podrás ver las jugadas de tus oponentes antes
de realizar la tuya. Si, de lo contrario, hay un número menor de asientos,
estás en la posición denominada “posición temprana” lo que significa que
te verás forzado a actuar antes que la mayoría de tus oponentes.
Dependiendo de tu estilo de juego y de tus cartas cubiertas en cada mano,
ambas posiciones pueden ser favorables.
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REGLAMENTO AVANZADO: Conviértete en un Experto
En el poker es importante tener claro cuales son las fases de una mano, para
así, tener un control “cronológico” de la partida, para así saber actuar
exactamente justo en el momento que nos convenga, y en el que más
oportunidades tengamos para ganar. Cada mano tiene una serie de turnos
estrictos e inquebrantables.
El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de
todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinación
posible con 5 cartas.
En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podrá optar
por una de las siguientes jugadas:
Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los
otros jugadores de la mesa.
Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano.
Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores
anteriores.
Retirarse (Fold): abandonar la mano.
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Etapa 1: El Pre-flop
Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias.
Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequeña es la apuesta
que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la
Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y
debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequeña.
Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formación inicial del
bote, cada jugador recibirá 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida
continuar en la mano, deberá, a su turno, hacer una apuesta obligatoria
equivalente a la Ciega Grande. Si algún jugador apostara más que esa
cantidad, estaría “subiendo”. Si algún jugador decidiera que su mano no es
lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.
Etapa 2: El Flop / Third Street / Tercera Calle
Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea
apostando o retirándose, el repartidor ubicará en la mesa las primeras 3
cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas
comunitarias se le denomina Flop.
Luego de vistas estas cartas, será el momento de la segunda ronda de
apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podría suceder que
todos los jugadores hicieran Check (pasar).
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Etapa 3: El Turn / Fourth Street / Cuarta Calle
En este momento se reparte la 4ª carta comunitaria. Esta etapa del juego se
llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de
apuestas.
Etapa 4: El River / Fifth Street / Quinta Calle
En esta etapa del juego se reparte la 5ª y última carta comunitaria. Una vez
vista la carta, se hace la última ronda de apuestas. Luego los jugadores que
aún continúen en la mano procederán a mostrar sus cartas. El jugador que
haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de
las cartas comunitarias, gana la mano.
El ganador de la mano se llevará el bote que se ha formado en las distintas
etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si
llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes
iguales.
Antes de empezar un juego, debemos siempre recordar estas reglas. Nos
ayudarán a no perder el rumbo. Ahora sí estamos listos para comenzar.
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ESTILOS DE POKER: Aprende lo que necesitas para poder ganar en
todos los estilos
En el mundo del poker existen distintos tipos de dicho juego de azar.
Aquí te contaremos los distintos tipos, más jugados en el mundo.
· Tipos de Poker: Texas Hold'em Poker
Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 2 cartas tapadas
para cada jugador y 5 en mesa descubiertas para todos los jugadores. El
Texas Hold'em Poker es el tipo de poker mas jugado y el que se utiliza en
casi todos los torneos.
El Hold'em Poker es un juego que permite mucho el juego con farol. Es
decir sin tener jugada. Hay muchos jugadores que con un As tapado
apuestan francamente fuerte.
·Tipos De Poker: Omaha Poker
Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas para
cada jugador tapadas y 5 cartas descubiertas en mesa para todos los
jugadores. El Omaha Poker una variante del Hold'em.
El Omaha Poker es un juego que permite el obtener buenas jugadas dado
que son 9 cartas a combinar. Esto es un dato muy importante a la hora de
apostar con nuestras cartas, el farolear en este juego se lo dejamos para los
profesionales.
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·Tipos De Poker: 7 Card Stud Poker
El 7 Card Stud Poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas
tapadas para cada jugador y 5 en mesa Descubiertas para todos los
jugadores.
El 7 Card Stud Poker es un juego que permite imaginar fácilmente que
pueden llevar nuestros oponentes, también sabiendo jugar un poquito
podrás disfrutar haciendo algún que otro farol.
·Tipos De Poker: 5 Card Stud Poker
El 5 Card Stud Poker se basa en la utilización para el juego de 5 cartas para
cada jugador. 1 De ellas la primera tapada y el resto descubiertas.
El 5 Card Stud Poker es un juego que permite imaginar fácilmente que
pueden llevar nuestros oponentes, también sabiendo jugar un poquito
podrás disfrutar haciendo algún que otro farol.
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REGLAS del Texas Hold'em
Reglas del Texas Hold’em que sean oficiales no existen, pero en la “Serie
Mundial de Poker” algo saben sobre el tema. Aquí tiene una explicación
sencilla de seguir sobre las “Reglas del Texas Hold’em” usadas en este
torneo:
Las Reglas del Texas Hold’em en las WSOP, (en sus siglas en inglés)
Primera regla del Texas Hold’em: Los jugadores -hasta diez por mesa-
sortean a carta menor quién será el repartidor y le dan un distintivo blanco,
el cual pasará al siguiente jugador al terminar cada mano (hacia la
izquierda: en el Texas Hold’em todo sucede en sentido de las manecillas
del reloj)
El jugador que sigue al repartidor o “Small blind” (ciega pequeña) debe
jugar una cantidad preestablecida y quien le sigue o “Big blind” (ciega
grande), debe duplicarla; esta última cantidad establece la apuesta mínima.
Los demás jugadores no colocan ficha alguna.
Segunda regla del Texas Hold’em: Se sirven dos cartas privadas por
jugador y se inicia la 1ª ronda de apuestas o “Pre-flop”: Como se considera
que el Small blind apostó y el Big blind le ha doblado, los demás jugadores
deben decidir por turno, si se salen, cubren el monto actual apostado o lo
suben aún más. Esta ronda termina cuando llega el turno al Small blind
(aunque daría otra vuelta si éste jugador subiese la apuesta)
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Nota: Las reglas del Texas Hold’em WSOP establecen como incremento
máximo para las apuestas al Big blind, y hasta en 3 ocasiones. Todas las
rondas restantes siguen estas mismas reglas; excepto en el último evento
de la WSOP, donde un jugador puede apostar de una sola vez ¡todas sus
fichas!
Tercera regla del Texas Hold’em: Se sirven al centro tres cartas abiertas
compartidas o “Flop”, continuando con la 2ª ronda de apuestas o “Post-
Flop”: A partir de esta ronda, el jugador con la Small blind tiene el primer
turno y, si no hay apuestas, los jugadores pueden no apostar nada y seguir
jugando.
Cuarta regla del Texas Hold’em: Se sirve la cuarta carta compartida o
“Turn” y se inicia la 3ª ronda de apuestas.
Quinta regla del Texas Hold’em: Se sirve la última carta compartida o
“River” y se inicia la 4ª y última ronda de apuestas.
El ganador de la mano
Un jugador resulta ganador si los demás se retiran (regla general del poker
y no sólo de la Texas Hold’em).
Si al terminar la última ronda quedan varios jugadores, entonces cada uno
escoge las mejores 5 cartas de las 7 que tiene a la vista, ganando el del
mayor juego, y si éste estuviese repetido, el pozo se dividiría a partes
iguales. Esa es la regla del empate, típica del Texas Hold’em.
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REGLAS del Poker Omaha (normal, y Hi/lo):
Hay tantas reglas del Poker Omaha como variantes del juego hay en el
mundo, pero las semejanzas son muchas más que las diferencias…
encuéntrelas aquí en forma condensada.
Hay tantas reglas del Poker Omaha como variaciones del juego -y existen
muchas- aunque en todas se reparten igualmente los naipes. Lo que suele
cambiar es la regla de la apuesta máxima permitida y si las ganancias se
comparten con la “peor mano del Poker Omaha” o no.
La mecánica del juego:
Muchas variaciones se han hecho a las reglas del Poker Omaha, pero “es
para hacerlo más interesante” afirman sus numerosos seguidores
internacionales.
Primera regla del Poker Omaha: Los jugadores sortean a carta menor quién
repartirá, dándole un distintivo blanco, que pasará al siguiente jugador al
terminar cada mano (en sentido horario: las reglas del Poker Omaha
establecen que todo sucede en este orden).
El jugador que sigue al repartidor o “Small blind” (ciega pequeña) debe
jugar una cantidad preestablecida y quien le sigue o “Big blind” (ciega
grande), debe duplicarla; esta última cantidad establece la apuesta mínima.
Los demás jugadores no colocan ficha alguna.
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Segunda regla del Poker Omaha: Se sirven cuatro cartas privadas por
jugador, iniciando la:
1ª ronda de apuestas o “Pre-flop”: Como se considera que el “Small blind”
apostó y el “Big blind” le ha doblado, los demás jugadores deciden por
turno, si se salen, cubren el monto actual apostado o apuestan aún más.
La ronda continúa hasta que todos han apostado las mismas cantidades.
Nota: Las reglas del Poker Omaha con límite establecen la cantidad del
Big Blind como incremento máximo para las apuestas y sólo hasta en 3
ocasiones. En la variante “pot-limit”, el incremento de una apuesta
puede llegar a igualar el monto actual del pozo. Todas las rondas
restantes siguen estas mismas reglas.
Tercera regla del Poker Omaha: Se sirven al centro tres cartas abiertas
compartidas o Flop, iniciando la:
2ª ronda de apuestas o “Post-flop”: A partir de esta ronda, el jugador con la
Small blind tiene el primer turno y, si no hay apuestas, los jugadores
pueden no apostar nada y seguir jugando.
Cuarta regla del Poker Omaha: Se sirve la cuarta carta compartida o Turn y
se inicia la 3ª ronda de apuestas.
Quinta regla del Poker Omaha: Se sirve la última carta compartida o River
y se inicia la última ronda de apuestas.
Si los demás se retiran, gana el jugador que continúe dentro (regla general
del poker y no sólo del Poker Omaha).
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Si hubiesen varios jugadores al terminar la última ronda, cada quien escoge
2 cartas privadas y 3 compartidas, ganando el mayor juego..
Si se está jugando el Poker Omaha Hi-Lo/8, el pozo se divide a partes
iguales con quien(es) posea(n) la peor mano –que tiene que ser menor de
87654, sin repeticiones
¿Qué tienen en común Omaha y Texas, aparte de encontrarse en los
Estados Unidos? Un jugador de cartas respondería que el Poker Omaha y el
Texas Holdem son las 2 variantes del poker más populares actualmente,
que son parecidas y que en el Poker Omaha interviene más la suerte.
Ciertamente las semejanzas están en sus rondas de apuestas y en la apertura
de 5 cartas comunitarias sobre la mesa. Las diferencias radican en que en el
Poker Omaha se sirven 4 cartas privadas (en el Texas Holdem son dos) y es
obligatorio tomar 3 cartas comunitarias, lo que no sucede en la variante
Holdem.
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Repartiendo y apostando en el Poker Omaha:
Los naipes se sirven como los platos en un buen restaurante: en cuatro
tiempos. Primero se sirven 4 privadas o holes, después se abren 3
comunitarias o flop, sigue la cuarta carta comunitaria o turn, para terminar
colocando la última carta a la vista o river.
Se apuesta después de cada uno de estos tiempos. En este aspecto el Poker
Omaha no difiere del Texas Holdem.
¿Qué o quién(es) gana(n)? Depende del tipo de Poker Omaha que se esté
jugando.
Si está en Europa, lo más probable es que usted juegue al poker del tipo
Omaha con límite de Pozo (Omaha Pot Limit), donde el límite que se
puede apostar es el monto acumulado en el pozo o bote. Como en este tipo
de poker no hay límite prefijado para las apuestas, en muchas ocasiones
será mejor tener una mano bastante segura antes de cubrir la totalidad de un
pozo Omaha que haya subido exponencialmente.
En todas las partidas de poker tipo Omaha que se juegan en Europa gana
quien tenga el mayor juego de 5 cartas que pueda formarse, usando 3 de las
5 cartas comunitarias y 2 de las 4 cartas privadas.
Pero si el juego es en los Estados Unidos, el jugador con la mejor mano o
Hi tendrá que compartir el pozo con quien tenga la peor mano o Lo, con la
restricción de que sea menor a la combinación 87654. Por esta razón el
nombre del juego se convierte en Poker Omaha Hi-Lo.
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En general, se dice que el Poker Omaha es complejo porque las manos se
construyen hasta con 9 cartas, permitiendo formar varios juegos
simultáneamente.
Lo anterior puede ser cierto y el Texas sería más popular por su
simplicidad, pero no tiene por qué serlo siempre, tal y como afirma el súper
jugador Doyle Brunson: “Si hay un juego que está creciendo más y más, es
el Poker Omaha”.
REGLAS de 7 Stud Poker:
El Seven-Card Stud representa la modalidad de poker clásica que hasta el
boom del Texas Hold´em era la que más se practicaba en los casinos de
todo el mundo. La palabra “Stud” se refiere a “poker descubierto” por lo
que hay cartas propias que se reparten boca arriba y pueden ser vistas por
los demás jugadores. En el caso del Seven Stud Poker, hasta un total de
cuatro serán visibles mientras que las dos primeras y la séptima se
repartirán boca a bajo por lo que solo el jugador las podrá ver.
Las reglas del 7 Card Stud son iguales a las del 5 Card Stud. Difieren
solamente en el reparto de las cartas, por lo que en el 7 Cards Stud se le
reparten tres cartas iniciales a cada jugador, de las cuales dos de ellas son
tapadas y una descubierta.
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Las cartas posteriores se reparten boca arriba (siendo visibles para todos los
jugadores) antes de las diferentes rondas de apuestas hasta llegar a la
séptima que se reparte boca abajo. Así pues, a diferencia del Five Card
Stud, serán cinco las rondas de apuestas y no cuatro como en esa
modalidad.
A diferencia de otras modalidades como el Omaha o el Texas Hold´em, el
Seven Card Stud solo se juega con una estructura de apuestas con límite.
Antes de empezar la ronda, todos los jugadores realizan una apuesta inicial
establecida previamente. Se reparten entonces tres cartas a cada jugador,
dos boca abajo y una boca arriba. Empieza hablando el jugador con la carta
expuesta más baja quien estará obligado a apostar la mitad o el total de la
apuesta pequeña (según se haya establecido antes de la partida). La acción
continúa hacia la izquierda hasta que todos los participantes de la ronda
completan sus apuestas.
A continuación, cada jugador recibe una cuarta carta expuesta a todos y
entonces empieza una segunda ronda de apuestas el jugador que tenga la
mano más alta de las cartas boca arriba. Se reparte luego una quinta carta
boca arriba seguida por una ronda de apuestas. Después una sexta carta
también boca arriba a cada jugador y se realiza otra ronda de apuestas.
Finalmente se reparte una séptima carta boca abajo seguida de la ronda
final de apuestas. En todos los casos empieza hablando la mano más alta de
las cartas boca arriba.
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Al enseñar las cartas cuando se acaba la última ronda de apuestas, gana
quien tenga la mano más alta formada por cinco cartas. En el caso que haya
manos idénticas se dividirá el bote a partes iguales entre los jugadores con
esas mejores manos.
REGLAS 7 Stud Poker Hi/Lo:
Podemos introducir una modalidad de las llamadas “High-Low Split” en
las que de igual forma que el Omaha Hi-Lo, cada mano puede tener dos
ganadores, repartiéndose el bote el jugador que tenga la combinación más
alta y el jugador que haya enseñado la combinación más baja.
En el Seven Stud Hi-Lo Poker, la jugada más alta se repartirá el bote con la
jugada calificada como más baja.
Para poder considerarse juego bajo, éste debe ser 8,7,6,5,4 o menor; es
decir, contarán solo las combinaciones de 5 cartas que tengan cartas
inferiores al 8.
Para explicar el juego, ya que damos por supuesto que ya han leído las
reglas del Seven Stud, nada mejor que utilizar un ejemplo de una partida de
2$/4$ de esta modalidad:
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Cada jugador hace una apuesta inicial de 0,5$ (ciega)
Se le entregan 3 cartas a cada jugador de los cuales 2 se colocan boca abajo
y la tercera boca arriba a la vista de todos. El jugador que tenga la menor
carta de las que hay boca arriba debe realizar una apuesta obligada de 1$
que es la mitad de la apuesta mínima o tiene la posibilidad de apostar 2$
que es la apuesta completa si éste lo prefiere. Los demás jugadores pueden
igualar o aumentar la apuesta o retirarse, entregando las cartas el repartidor.
Se le entrega una cuarta carta boca arriba a cada jugador, y a continuación
se realiza una segunda ronda de apuestas de 2$. El jugador con la carta más
alta de las vistas será siempre el primero en apostar o pasar.
Una vez entregada la quinta carta boca arriba, la apuesta mínima aumenta a
4$ en esta tercera ronda de apuestas.
Al reparto de la sexta carta boca arriba le sigue una cuarta ronda de
apuestas (también de 4$) y por último se reparte una séptima carta tapada
con su posterior ronda de apuestas.
Al enseñar las combinaciones de manos, el jugador con la mano más alta
debe dividir el bote con el que tenga el juego más bajo. Siempre hay un
ganador de juego alto pero no tiene porqué haberlo de juego bajo ya que un
juego bajo califica como tal siempre que se tengan 5 cartas de valores
inferiores a 9. Los ases se pueden consideras como altos y bajos al mismo
tiempo.
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Esta particularidad de división del bote hace que la estrategia
potencialmente ganadora sea aquella que nos encamina a jugar manos que
puedan ser vencedoras para los dos botes; es decir para el bote “alto” y para
el “bajo”.
Asimismo, y atendiendo a que a partir de la quinta carta las apuestas suben,
el juego que hayamos conseguido con las cuatro primeras cartas es vital
para ganar en esta cualquier modalidad de Stud. Si no poseemos una buena
mano con opciones a llevarnos los dos botes, nos tenemos que retirar a
tiempo porque nos puede costar muy caro en las dos posteriores rondas
REGLAS del 5 Stud Poker:
El 5 Stud Poker o Five-Card Stud es junto a la versión de siete cartas, la
modalidad de poker descubierto más practicada en el mundo y una de las
variantes del llamado poker clásico. La palabra “Stud” se refiere a “poker
descubierto” por lo que hay cartas propias que se reparten boca arriba y
pueden ser vistas por los demás jugadores.
Antes de recibir las cartas, todos los jugadores deben aportar al bote una
cantidad inicial dependiendo de los límites establecidos en la mesa.
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Entonces, se reparten a cada jugador dos cartas, mostrando una boca arriba
y la otra boca abajo.
Después de ese primer reparto de las 2 cartas iniciales, se da inicio a la
primera ronda de apuestas donde el primero en hablar es el jugador que
posee la carta descubierta mas baja. Si dos jugadores coinciden en tener la
carta más alta, tiene preferencia aquel al que se le repartió primero. Como
primera acción, el jugador tiene la obligación de apostar o pasar. Los
demás jugadores podrán ver la apuesta, subirla o pasar si nadie ha
apostado.
Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, se reparte una tercera
carta descubierta a cada jugador. Hablará primero quien tenga la mejor
jugada al descubierto. Se procede con una nueva ronda de apuestas.
Luego se reparte una cuarta carta que también es descubierta y se realiza la
tercera ronda de apuestas.
Por último se reparte la quinta carta descubierta y se llega a la última ronda
de apuestas previa a la situación de llegar al showdown donde se
mostrarán las cinco cartas y ganará la mejor jugada.
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APOSTANDO SIN PERDER DINERO
Es muy común ver que en los comienzos de cualquier jugador se presenten
perdidas pero también se ven grandes ganancias cuando se mantiene en un
mismo juego por un tiempo, hoy en día gracias al juego gratuito online
pueden saltearse el momento de las perdidas ya que pueden comenzar a
jugar ahí para luego ir directo al momento de ganar dinero.
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ESTRATEGIAS: Ganando dinero
¿PRINCIPIANTE? Empieza ahora mismo a ganar Partidas
La mayoría de la gente que empieza a jugar de manera asidua por primera
vez, cree que el poker es un juego de azar.
Nada más lejos de la realidad.
La verdad es que, para los buenos jugadores de poker, y con buenos, nos
referimos a profesionales, la suerte no existe en una mano. Sí, es posible
que te caigan buenas o malas cartas, pero es precisamente ahí, justo en ese
momento en el que uno mira las cartas que le han tocado, cuando empieza a
funcionar la mente del jugador profesional.
Lo primero que debe saber un jugador profesional es cuando ir y cuando no
ir en una mano. Cada mano es como una de esas bandejas en las que los
buscadores de oro buscaban pepitas, como un trozo de barro sin moldear,
como un diamante en bruto que pulir. Una mano es simplemente el primer
paso hacia una posible victoria, y esto tan sólo se puede conseguir teniendo
una estrategia en mente.
La capacidad que pueda tener un jugador de calcular las posibilidades
de éxito de una mano irá directamente relacionada con la cantidad de
dinero que esa noche lleve de la mesa.
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Saber cuando una mano es buena es uno de los momentos más importantes
de la partida. Al fin de al cabo, es nuestro dinero el que estamos apostando,
y una máxima a seguir, sea cual sea el estilo de juego que llevemos, es que
en el poker, el objetivo es ganar dinero, no perderlo.
Sin embargo, antes de coger las cartas, hay que saber que tipo de juego
vamos a llevar. En el poker, al igual que en la vida, vamos marcados por
una manera de pensar, actuar y relacionarnos particular y personal. Esto,
que en un principio puede parecer una tontería, es muy importante, si
verdaderamente queremos ganar dinero cada noche jugando al poker. La
primera decisión que tenemos que tomar en nuestra carrera como jugadores
profesionales es la de escoger que tipo de jugador vamos a ser. Esta
decisión no tiene por que ir ligada a nuestra personalidad, si no a la manera
que mejor se adapte a nuestra forma de realizar estrategias y planes.
Nuestra tendencia natural.
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ELIGIENDO QUE TIPO DE JUGADOR DE POKER QUIERES SER
Nota: A continuación, y a partir de ahora durante el libro, se utilizarán
algunos términos del juego de manera coloquial, para así conseguir que
nos vayamos familiarizando con ellos, y no nos suenen extraños cuando
estemos jugando. Ante cualquier duda respecto al significado de los
mismos, recomendamos la consulta del glosario de términos que se
encuentra al final de este libro.
Loose-pasivo, loose-agresivo, tight-pasivo y tight-agresivo.
Éstos son los cuatro tipos básicos de jugador de poker. Luego, dentro de
cada uno de estos tipos, hay distintas gradaciones; por ejemplo, en el punto
más extremo del espectro loose-agresivo, encontramos al "maníaco",
jugador que no sólo va a la mayoría de manos, sino que también hace raises
todo el tiempo, prácticamente sin tener en cuenta las cartas que lleva.
Todos los jugadores de poker tienen una tendencia natural a jugar de un
determinado modo. A la mayoría de jugadores, su tendencia natural les
hará perder dinero, ya que jugarán demasiadas manos o demasiado pocas,
de forma demasiado agresiva o demasiado pasiva. Sin embargo, con un
poco de esfuerzo, podemos aprender a jugar con un estilo ganador.
Es importante que identifiquemos cuál es nuestra tendencia natural; ése
será el primer paso para corregir nuestros errores. Es importante también
que reconozcamos el estilo de los jugadores que se sientan a nuestra mesa;
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así podremos marchamos si en conjunto son demasiado buenos, o
quedarnos y explotar sus defectos si son jugadores flojos.
Loose-pasivo
El jugador loose-pasivo va a muchas manos pre-flop y hace mucho call
post-flop. Tiene una tremenda necesidad de participar en el máximo
número de manos posible, y a menudo aguanta hasta el final sin tener la
más mínima posibilidad de ganar. No hace falta decir que los jugadores
loose-pasivos, también conocidos como "calling stations", sienten una total
indiferencia hacia las odds que ofrece el bote.
Los jugadores de este grupo juegan con fines puramente recreativos y son
perdedores asiduos. Como es fácil deducir, son el tipo de jugadores que
más nos interesa tener en nuestra mesa. Contra ellos los faroles no resultan,
y es seguro que periódicamente nos suministrarán bad beats odiosos, pero
si un jugador tight-agresivo juega el suficiente número de manos con ellos,
terminará inevitablemente embolsándose su dinero.
¿Qué debemos hacer si nuestra tendencia natural es jugar de forma loose-
pasiva? Dos cosas. Jugar menos manos, y jugar las manos en las que somos
favoritos para ganar de forma más agresiva. De estas dos cosas, la más
importante es la última, porque si bien hay jugadores que ganan jugando
loose (sobre todo en no-limit), no existen jugadores que ganen jugando de
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forma pasiva. La pasividad en poker es incompatible con el juego ganador.
Así pues, se trata de hacer menos calls y más raises.
Al jugar contra un loose-pasivo debemos abstenernos de farolear y nunca
hacer slow-play cuando tengamos una buena mano, ya que sabemos que
nos harán call con cualquier cosa. Cuando nos hagan raise, debemos
retirarnos a menos que tengamos una buena jugada, ya que seguro que ellos
la tienen.
Loose-agresivo
El jugador loose-agresivo va a muchas manos y las juega de forma
agresiva. Suele hacer muchos re-raises y muchos faroles. Aunque la
mayoría de estos jugadores pierde a largo plazo, son jugadores peligrosos,
sobre todo aquellos que tienen bajo control la vertiente loose de su juego.
En torneos de Hold'em sin límite, si la suerte les es propicia acumulan
fichas rápidamente y se convierten en las fuerzas dominantes de la mesa
que ocupan. En partidas de dinero es menos incómodo jugar contra ellos
(principalmente porque las ciegas no suben y se puede esperar a tener una
buena jugada para atraparlos).
Debido a la cantidad de manos que juegan y la agresividad con la que las
juegan, la ventaja que tienen estos jugadores es que reciben un montón de
acción cuando ligan buenas jugadas. Eso hace que cuando tienen una racha
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de buenas manos, suelan acumular grandes cantidades de dinero.
Normalmente, cuando un jugador tight-agresivo pierde mucho dinero en
una sesión, la mayor parte de ese dinero termina en las manos de un
jugador loose-agresivo. Allan Schoomaker, el psiquiatra del poker, sostiene
en su libro, "The Psychology of Poker", que los jugadores loose-agresivos
tienen afán de protagonismo y una gran necesidad de acción. Y realmente,
obtienen cuantiosas dosis de ambas.
Si nuestra tendencia natural es la de jugar de forma loose-agresiva,
debemos esforzarnos en reducir el número de manos que jugamos,
descartando sobre todo manos suited basura tipo J5s y otras con expectativa
negativa, yendo a menos raises pre-flop con manos que pueden estar
dominadas (AJ, KQ...), y aprender a retirarnos cuando es evidente que otro
tiene mejor jugada.
Al enfrentarnos contra un jugador loose-agresivo debemos rebajar nuestros
requisitos a la hora de valorar las jugadas con las que continuamos post-
flop, ya que sabemos que muchas veces este tipo de jugador va sin nada o
con muy poca cosa. También debemos hacer raise con jugadas menos
buenas que de costumbre (sobre todo en el river), pero en cambio debemos
dosificar los faroles. Es bueno estar sentado a la izquierda de un jugador
que sea muy loose-agresivo, ya que así lo podemos "aislar" cuando hace
raise pre-flop, con manos como A-10, por ejemplo; claro que para esto el
resto de la mesa nos lo debe permitir (si juegan bien, se darán cuenta de lo
que estamos haciendo y nos harán re-raises con frecuencia).
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Tight-pasivo
Los jugadores de este grupo, también conocidos como "rocks" (rocas),
juegan pocas manos y las juegan de forma pasiva. Sólo apuestan fuerte
cuando están seguros de tener la mejor mano, lo que hace que sus
ganancias sean pequeñas en muchas de las manos que ganan. Una de las
desventajas de jugar así es que los rivales que están atentos notan cuándo
estos jugadores tienen una gran jugada y pueden retirarse sin incurrir en
mayores pérdidas. El jugador tight-pasivo da poca acción y, en
consecuencia, recibe poca acción.
Normalmente, el jugador tight-pasivo no sufre variaciones bruscas de
bankroll. La gráfica de su evolución monetaria dibuja una suave pero
sostenida pendiente. Las sesiones en las que ganan a lo grande son muy
esporádicas. Los demás jugadores tienen difícil arrancarles una buena
porción de su stack, pero es aún más difícil perder mucho dinero con ellos.
Para mejorar su juego, los jugadores de este grupo deben perder el miedo a
apostar. Tienen que hacerse a la idea de que para ganar dinero en una mano
de poker no suele ser necesario llevar el nuts, sino simplemente tener una
expectativa positiva.
Cuando juguemos con un tight-pasivo en la mesa, tenerlo a nuestra
izquierda es lo idóneo, de ese modo le podremos robar las ciegas con toda
impunidad. En el flop podemos ganar el bote apostando (sobre todo si salen
cartas bajas), pero si nos hace call y no llevamos nada debemos pensar en
renunciar a seguir apostando en el turn. Desde luego, debemos ceder ante la
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más mínima muestra de agresión por parte de uno de estos jugadores (esto
es, si no llevamos una mano lo bastante buena como para ganar a la mano
con la que puede estar subiendo). Si se llega al showdown con un tight-
pasivo suele ser mejor hacer check si hablamos primero, a no ser que
tengamos una jugada mejor que la jugada con la que él nos puede hacer
call.
Tight-agresivo
Su juego es selectivo y apuestan con fuerza cuando llevan las de ganar. La
mayoría de jugadores que siguen este estilo han aprendido a jugar así, ya
que no es habitual jugar con control de manera espontánea. Un buen
jugador tight-agresivo tiene en cuenta las odds del bote y las odds
implícitas cuando va a una mano con un proyecto de jugada, hace re-raises
para proteger sus manos frente a varios jugadores y escoge acertadamente
los momentos para hacer slowplay, robar las ciegas y farolear (cabe señalar
que no todos los jugadores tight-agresivos son buenos).
Desde luego, es el grupo de jugadores más difícil de batir, por lo que si nos
encontramos en una mesa con varios de ellos, lo mejor que podemos hacer
es levantarnos y dejar que otro ocupe nuestro asiento. Es el grupo de
jugadores al que debemos aspirar a pertenecer, sobre todo si jugamos a
limit Hold'em (como sabemos, los mejores jugadores del mundo de no-
limit Hold'em son loose-agresivos, pero alcanzar ese nivel es tarea difícil).
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Cuando juguemos contra ellos conviene que estudiemos su juego y
tratemos de detectar patrones de apuestas. Hay jugadores que nunca hacen
check-raise de farol, por ejemplo. Hay jugadores que siempre o casi
siempre que hacen raise en el turn llevan la jugada ganadora (y en
consecuencia se les puede hacer fold). Cuando se conoce el estilo
individual de un jugador tight-agresivo, es fácil leer su juego. A menos,
claro, que varíe con frecuencia su comportamiento frente al mismo tipo de
jugada, en cuyo caso estaremos tratando con un jugador tricky.
Tricky vs straightforward (estilo engañoso contra estilo directo)
Independientemente del grupo al que pertenezca, el jugador tricky hace
jugadas inesperadas y varía su juego; a veces apuesta con fuerza cuando
tiene una jugada mediocre y a veces tiende trampas con sus mejores manos,
lo que lo convierte en un oponente difícil de adivinar. La mayoría de
jugadores tricky pertenece a los tipos loose-agresivo y tight-agresivo. Jugar
de forma engañosa es indispensable en partidas short-handed (con 3-5
jugadores), pero en partidas full ring de low-limit se puede ganar sin
utilizar demasiadas de tácticas de fingimiento.
El jugador straightforward utiliza un estilo directo y no suele variar su
juego para desorientar a los adversarios. Eso lo convierte en un jugador
fácil de leer.
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Tight/Loose y Loose/Tight
Hay jugadores que son loose pre-flop y en cambio juegan tight post-flop; y
al revés, hay jugadores que juegan tight pre-flop, pero que cuando sale el
flop ya no saben retirarse. En los niveles bajos no escasean los jugadores
tight-agresivos que son loose post-flop; estos jugadores pelean por cada
bote y no hacen fold nunca con AK, lo que a la larga les acaba costando
caro.
Aunque parezca un asunto sin importancia en las partidas online, el
conocer, y sobre todo, el reconocer el estilo de jugador al que nos estamos
enfrentando puede ser un punto muy significante durante una partida. Hay
que recordar que cuanto antes identifiquemos el tipo de juego de nuestros
contrincantes, antes podremos preparar una defensa sólida contra su
estrategia de juego, y, más importante aún, antes podremos idear un plan de
ataque con el que apropiarnos de todas sus fichas.
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EL VALOR DE LAS MANOS
¿Cuándo saber si una mano es buena? Normalmente, el buen jugador sabe
como proceder durante esa mano justo después de levantar las cartas que le
repartan después de la “ciega”, pero también hay que reconocer que, al fin
de al cabo, el juego es el juego, y tal vez el panorama pueda cambiar tras
un segundo descarte. Eso ya depende de lo precavido que sea cada uno.
Estudiemos ahora diferentes medios de saber cuando tenemos o cuando no
tenemos una buena mano, según los estilos de poker.
Quienes desean jugar al poker deben tener una buena comprensión de la
clasificación de las manos. Si no se sabe qué manos darán a los jugadores
las mejores oportunidades de ganar, o al menos les proporcionarán una
buena oportunidad de llevarse el bote, o al menos competir por él, hará
difícil que se tomen buenas decisiones acerca de si debe retirarse, ir, subir o
si no debe hacerlo
Cuando un jugador tiene una mano potencialmente pobre, será importante
que se dé cuenta inmediatamente de sus posibilidades de perder y deberá
retirarse si es necesario. Debido a que la mano final de cada jugador se
compone no solamente de las cartas comunitarias, sino también de sus
cartas iniciales, no podrá saber enseguida si debe seguir jugando o retirarse.
Las cartas iniciales de un jugador serán un fuerte indicador. Los individuos
con un par débil probablemente tendrán que retirarse. Las personas con
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una fuerte mano inicial, por el contrario, deben permanecer en el juego y
jugar rápida y agresivamente.
ORDEN DE CLASIFICACION EN LAS MANOS DE
POKER
A pesar de ser un conocimiento común ya incluso entre los no jugadores de
poker, es importante recordar en este punto cual es el orden de clasificación
de las manos en una partida.
El valor más alto de una mano de poker es la Escalera Real, seguido por la
Escalera de Color, Poker, Full, Color, Escalera, Trío, Dos Pares y Par. Una
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Escalera Real consistirá de un As, Rey, Reina, Jota y Diez. Todas las
cartas serán del mismo palo. Una Escalera de Color consta de cinco cartas
del mismo palo en orden consecutivo, por ejemplo 10-9-8-7-6, todas
espadas.
El Poker, o cuatro iguales, se compone de cuatro cartas que tienen el
mismo valor, pero son palos diferentes. Un Full House (más conocido
como Full) incluye un par y un trío. Un Color se compone de cinco cartas
no consecutivas que son del mismo palo. Una Escalera está formada por
cinco cartas de varios palos en orden consecutivo. El Trío o Tercia está
formado por tres cartas con la misma figura o número de diversos palos.
Un Par Doble incluye dos parejas de cartas que tienen la misma figura o
número. Un Par son dos cartas con el mismo valor.
Ahora vayamos a lo verdaderamente importante:
Las manos dominantes en el poker incluyen par de Ases, Reinas, Reyes,
Jotas, As-Reina, Reina-Jota, As-Jota, Rey-10, Rey-Jota, As-Rey, As-Jota,
As-Reina y Rey-Reina. Si las dos cartas iniciales de una persona consisten
en cualquiera de estas combinaciones, tiene una buena oportunidad de ser
bastante competitivo.
Conocer la clasificación de las manos de poker es vital para quienes desean
jugar al poker. Si no reconoce cuando una mano es fuerte o no, su
capacidad de participar exitosamente en un juego o torneo de poker estará
directamente afectada. Es muy fácil conocer la clasificación de las manos
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de poker y es algo que todo aspirante a jugador de poker debe aprender y
memorizar.
BUENAS MANOS SEGÚN EL ESTILO DE POKER QUE
ESTEMOS JUGANDO
Obviamente, tal y como hemos dicho antes, estamos dando los primeros
pasos. Estas son, por lo tanto, las bases sobre las que cimentar una mano
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que nos haga ganar dinero. Para eso, vamos a estudiar primero como
identificar una mano de poker buena, según el estilo de poker que estemos
jugando. Como es obvio, no es lo mismo tener una buena mano en
Hold’em que en Omaha, por lo tanto, daremos primero unos esbozos
generales de cómo actuar en cada uno de estos estilos, para luego
centrarnos en las estrategias a seguir en cada uno de ellos.
UNA BUENA MANO INICIAL EN TEXAS HOLD’EM
La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a
tomar la modalidad Texas Hold’em Poker. Es necesario aprender bien
cuáles vale la pena quedarse, y que manos no vamos a jugar. La decisión de
si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante
en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde
posiciones erróneas estaremos condenados a perder nuestras fichas.
Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una
primera clasificación, las mejores manos serían:
1. Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota,
Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10.
2. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina.
3. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota
El error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas
manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con
ventaja. Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas
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combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones
(especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo).
Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener
información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es
necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales.
Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente
relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo
que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: Cuantos
más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos
hacer.
Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha
habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10,
Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya
que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las
dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas
manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde
posiciones muy tempranas (early position).
Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales
pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío,
quizás la mejor solución es abandonar la mano.
Como combinación de mano inicial interesante, también podríamos
considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de
corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos.
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Así repetimos, Éstas son las diez mejores manos iniciales:
1. A-A (Pareja de Ases)
2. K-K (Pareja de Reyes)
3. Q-Q (Pareja de Reinas)
4. A-K (As y Rey)
5. J-J (Pareja de Jotas)
6. 10-10(Pareja de Diez)
7. 9-9 (Pareja de Nueves)
8. 8-8 (Pareja de Ochos)
9. A-Q (As y Reina)
10. 7-7 (Pareja de Sietes)
Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que
recomendamos subir (raise) siempre preflop:
1. A-A (Pareja de Ases)
2. K-K (Pareja de Reyes)
3. Q-Q (Pareja de Reinas)
4. A-K (As y Rey)
5. J-J (Pareja de Jotas)
6. 10-10 (Pareja de Diez)
7. A-Q (As y Reina)
Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop:
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1. A-J (As y Jota)
2. K-Q (Rey y Reina)
3. Q-J (Reina y Jota)
4. J-10 (Jota y Diez)
5. 9-9 (Pareja de Nueves)
6. 8-8 (Pareja de Ochos)
7. 7-7 (Pareja de Sietes)
8. A-10 (As y Diez)
9. 10-9 (Diez y Nueve)
Conociendo esto de antemano, ganamos varias cosas. Primero, los
contrincantes, al vernos apostar fuerte de manera tan decidida, dudarán si ir
contra nosotros o no. Hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene
acceso a los conocimientos que ofrecemos en este libro, por lo que ya
partimos con una ventaja, pero además, nos permitirá reconocer a otros
jugadores, su estilo, su manera de jugar, su nivel de jugador, etc, etc. No
sólo hay que tener en cuenta todos estos consejos sólo a la hora de poder
aplicarlos, si no también como medio de identificación de nuestros
contrincantes. En una sala de juego Online, normalmente, no podemos ver
la cara de nuestros adversarios. Tenemos que fijarnos en la más ínfima
sutileza de su juego para poder deducir que mano tiene el oponente.
Mediante la atención, conseguiremos saber más de lo que ellos quieren que
sepamos.
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UNA BUENA MANO INICIAL EN OMAHA Hi
Con 4 cartas de mano cada jugador el número de posibles manos iniciales
en el Poker Omaha es bastante alto. Muchos jugadores cometen errores al
seleccionar manos iniciales rentables las cuales les acaban costando
muchos botes. Estos consejos selección de manos iniciales en el Poker
Omaha Hi te hará ver como la dinámica del juego afecta a las manos
iniciales que puedes jugar y que sean rentables.
Empezaremos viendo como las diferentes combinaciones de cartas pueden
afectar a la fuerza de tu mano inicial comparándolas con el Poker Texas
Hold’em. Después veremos cuales son buenas en Poker Omaha y cuales
no.
Puesto que en el showdown tienes que usar tus dos cartas de mano y tres de
las cartas comunitarias para formar la mejor mano posible, las manos
iniciales en Poker Omaha Hi deben valorarse según la fuerza de las
combinaciones de dos cartas que tengas. Con cuatro cartas A-B-C-D tienes
seis combinaciones posibles. Estas son A-B, A-C, A-D, B-C, B-D y C-D.
La fuerza relativa de las cartas de mano en Poker Omaha se pueden
clasificar según el número de buenas combinaciones que tienes.
Por ejemplo A-A-K-J doble suited (de un mismo palo) tiene 6
combinaciones de las cuales todas pueden formar una gran mano en el flop,
tríos, escaleras y color son posibles con estas cartas de mano. Sin embargo
A-A-2-8 unsuited (de distintos palos) tan sólo tiene una buena combinación
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posible, a no ser que salga un tercer As en el flop esta mano tendría un
valor muy bajo en una mano de Poker Omaha.
La clave para una buena selección de tu mano inicial en el juego de Poker
Omaha Hi es jugar cartas que combinándolas entre ellas puedas tener
muchas posibilidades de hacer una buena jugada en el flop, en el turn o en
el river. Las cartas suited (conjuntadas del mismo palo), en particular si una
de ellas es un As, y las cartas conectadas entre si son buenas elecciones, las
combinaciones de una pareja alta con otras cartas que se puedan usar con
ella también son fuertes.
Mientras que los Ases son la mano más fuerte en el pre-flop, en el Poker
Omaha raramente tienen más probabilidad de 3:2 contra cartas pequeñas
conectadas entre si que acaban formando una escalera. Cartas de mano
como 7-8-9-10 (y más cuando son doble suited) se conocen como
“rundowns”. La fuerza de estas manos está en el hecho de que son capaces
de hacer una gran cantidad de escaleras, por ejemplo, un flop de 5-6-9 nos
proporcionaría las cartas necesarias para completarla.
Las manos de 2 parejas se pueden jugar en Poker Omaha y conseguirán un
set (trío con dos cartas de mano) aproximadamente 1 de cada 4.5 veces.
Hacer un set pequeño puede ser un error que pagues muy caro,
especialmente cuando hay varios proyectos de escalera o color en la mesa.
Asegurarse al menos una pareja premium puede evitarte situaciones difí-
ciles.
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En resumen, la clave para la selección de una buena mano inicial en Poker
Omaha Hi es jugar cartas que se puedan combinar entre ellas ya que esto
maximizará el número de combinaciones de cartas que pueden ayudarte
una vez se muestre el flop. Los Ases y otras manos premium se deben jugar
haciendo una subida pero sin embargo si no se consigue la jugada en el flop
no se debe jugar el turn y el river a no ser que podamos ver la carta gratis
ya que si la mano llega hasta la quinta carta casi seguro alguien ligara una
jugada mejor. Las cartas conjuntadas, proyectos de escalera y las manos
con dos parejas también se deben jugar en el pre-flop.
UNA BUENA MANO INICIAL EN 7 CARD STUD
En lo que se refiere a una estrategia de 7 card stud, las mejores manos
iniciales para jugar son los tríos y las parejas. A continuación encontrarás
un rápido resumen de las seis mejores manos iniciales. Con la mayoría de
ellas estarás definitivamente en la partida hasta que recibas la siguiente
carta en la Cuarta Calle:
Trío: Realmente no importa qué trío tengas porque de media sólo verás esta
mano especial alrededor de un 0,25% de las veces (exactamente un 0,24%).
Tienes opciones de ganar con estas cartas solas, pero existe la posibilidad
de conseguir un poker o un full. Sube la apuesta con esta mano inicial.
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Una pareja alta escondida: Si tienes cualquier cosa que vaya desde una
pareja de dieces a una pareja de ases, están de suerte. Si además estás
mostrando una carta alta, desde un diez a un as, mucho mejor. Estás de
lleno en el juego. Sube la apuesta.
Una pareja alta dividida: En términos de fuerza, ésta es similar a la pareja
alta escondida, pero en esta ocasión parte de tu fortaleza está expuesta y
debilita tu posición un poco. Sin embargo, todavía es una buena situación
para subir la apuesta.
Una pareja baja escondida, una carta alta: Esta no es una mano fuerte
aunque la carta alta expuesta te da algo de fuerza para apostar. Haz una
fuerte apuesta inicial y una fuerte subida antes de que se reparta otra carta.
Al hacerlo conseguirás que los otros jugadores piensen que tienes una
pareja alta dividida.
Una pareja baja dividida, una carta alta: No hay nada que puedas utilizar
para influir en los demás jugadores y la pareja baja es simplemente débil.
Juega esta mano lo mínimo posible; es decir, todo el tiempo que puedas sin
tener que realizar un gran compromiso a la hora de apostar. Apuesta el
bring-in para continuar pero no subas. Si alguien sube, ve sólo si se trata de
una pequeña cantidad. Para poder continuar, necesitas coger algo para
mejorar en la Cuarta Calle.
Pareja baja, carta baja: De todas las manos con pareja, ésta es de lejos la
más débil. Está bien apostar el bring-in para continuar, pero retírate si
alguien sube. No merece la pena quedarse.
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Cosas Esenciales para Recordar
Al jugar cualquier ronda, debes ser consciente y estar centrado en el
botencial de las cartas de los demás jugadores. Nunca apuestes sin nada.
Además, vas a tener que ser algo paciente con la estrategia. No juegues
cada mano. Las seis que hemos considerado son las mejores.
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UNA BUENA MANO INICIAL EN EL 5 CARD STUD
Tal como muchas otras variedades del poker, el 5 Card Stud poker debe
jugarse de mejor manera en la primera ronda de apuestas. Lo que es
especial acerca del 5 Card Stud poker, sin embargo, es que se puede jugar
con cualquier mano que tenga un par o un better. Esta guía de estrategia de
poker te explicará cómo deben ser jugadas las manos iniciales más jugables
del 5 Card Stud poker, con el fin de trascender a la tercera ronda hacia un
gran pozo.
El mayor error que se comete en el 5 Card Stud poker es quedarse en el
pozo con la esperanza de recibir una carta que fue repartida en una ronda
anterior. La mayor parte de los jugadores no se da cuenta de que lo que se
consideran manos débiles en otras variedades del poker, pueden ser manos
jugables en el 5 Card Stud poker. Aquí haremos una revisión general de la
estrategia de poker que te ayudará a definir cómo se deben jugar tus cartas
cuando intentas ganar mucho dinero.
Manos iniciales del 5 Card Stud Poker
Las siguientes son las manos iniciales que pueden ser jugadas en el 5 Card
Stud poker:
1. Un par – Los pares altos debieran ser igualados en las apuestas que han
hecho los otros jugadores. Si no obtienes un trío o una carta live puesta
boca arriba en el 3rd Street, retírate y juega rápidamente todos los pares
live.
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2. 2 cartas que son más altas que las cartas de la mesa.
3. Una carta de bolsillo alta (con cualquier carta boca arriba) que le gane
a las cartas de la mesa.
4. Una carta de bolsillo alta con una carta boca arriba alta que le gane a la
mesa.
PROYECTOS
En el Texas Hold’em, actualmente la variedad de poker más practicada en
todo el mundo, frecuentemente ganaremos muchas manos con una pareja o
doble pareja. Pero cuando consigamos una escalera o un color (ya no hablo
de un full o superior) tendremos una gran jugada a la que intentaremos
sacar buen partido. Normalmente, cuando no tenemos nada ligado, pero nos
falta una carta para completar una jugada, estamos hablando de que
tenemos un proyecto (draw).
Existen básicamente tres tipos de proyectos en el poker:
1. Proyecto de escalera a una punta (escalera barriguda o gutshot).
Esta situación se produce cuando nos sirve una determinada carta para
completar una escalera, como por ejemplo una jota. Ejemplo: Tenemos Q-9
y la mesa trae
3-10-K. En esta situación nos sirven 4 cartas para completar la escalera (las
cuatro jotas).
2. Proyecto de escalera abierta, o a doble punta (open-straight draw).
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En estas situaciones nos faltara una carta para conseguir escalera por
cualquiera de las dos puntas. Ejemplo: Tenemos J-10 y la mesa trae 8-Q-K.
Cualquier 9 o A que caiga, nos completaría la escalera. Nos sirven 8 cartas.
3. Proyecto de color (flush draw).
Cuando nos falta una carta para completar un color, diremos que tenemos
un proyecto de color. Después del flop (tres primeras cartas) tendremos
proyecto de color en cualquier de los dos casos: en el flop hay dos cartas
del mismo palo y nosotros tenemos en mano dos cartas más del mismo
palo, o bien si el flop trae tres cartas del mismo palo y nosotros tenemos
otra carta del mismo palo.
Ejemplo: Tenemos A-8 de tréboles y el flop trae 6-9-Q (donde hay dos
tréboles).
Para completar un proyecto de color sirven 9 cartas (cada palo tiene 13
cartas, tenemos 4 cartas de un palo y nos sirve cualquiera de las 9
restantes).
PROBABILIDADES: JUEGA CON VENTAJA
Una de las ventajas de jugar al Poker Online, frente a hacerlo en una mesa
de juego real, es que no hay que guardar ningún tipo de etiqueta. Podemos
hacerlo en calzoncillos, mientras nos comemos una hamburguesa, en la
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comfortabilidad que nos ofrece nuestro hogar, o nuestros propios
aposentos.
Recomendamos, como es obvio, jugar en un momento y en un sitio que nos
permita, eso sí, dedicar toda nuestra concentración a lo que estamos
haciendo. Sin embargo, dada esta “libertad” a la hora de estar en una sala
online, no es descartable rodearnos de datos, tablas o gráficos que nos
permitan obterner todas las ventajas posibles en la partida que estamos
jugando en ese momento. Para este fin, debemos aprovechar lo que nos
puede ofrecer el cálculo de probabilidades. Sí, una cosa que en un principio
parece tan compleja y erudita es en realidad una buena manera de intuir, o
porque no, adivinar, que cartas nos van a venir del mazo de cartas.
Recomendamos tener la siguiente información a mano durante nuestras
primeras partidas.
También destacamos que una cosa es la probabilidad de obtener una carta,
y otra la de los ODDS y OUTs (de nuevo, remitimos a nuestro glosario de
términos)
ODDS
Término inglés sin traducción exacta al español, las odds las podríamos
definir como las posibilidades en contra de que un hecho suceda.
Se entiende mejor con un ejemplo. Si tiramos una moneda al aire las
probabilidades de que salga cara son del 50%. Tenemos una posibilidad
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entre dos de que salga cara. En este caso, las odds de que la moneda salga
cara son de 1 a 1.
Si tiramos un dado. Las odds de que salga un 3 son de 5 a 1 (suele
expresarse 5:1). Por cada vez que salga un 3, cinco veces no saldrá. Por lo
tanto, si alguien nos ofreciera una apuesta en la que nos pagara 60 euros
por cada vez que saliera un 3 al tirar un dado y nosotros le pagáramos 10
cada vez que no saliera, deberíamos aceptar de inmediato. Hagamos la
cuenta: cada seis veces que tirásemos el dado una vez saldría un 3 y nuestro
apostante nos pagaría 60 euros. Las otras cinco veces no saldría el 3, y
nosotros le pagaríamos 50. Como se ve, de promedio cada seis veces que
tirásemos el dado ganaríamos $10. En este ejemplo tendríamos unas odds
favorables aplicando las odds en el poker.
El cálculo de odds es parte esencial de una buena estrategia de juego en el
poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una
mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella
porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva.
Supongamos que en una mano de Texas Hold'em tenemos J-Q. En el flop
ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de
momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y
nosotros deducimos que debe de tener pareja de K's. Por lo tanto, en este
momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera
ganaremos la mano.
Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre
las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las
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cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el
número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número
de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y,
dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere
decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera,
cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1.
Si como digo un jugador que tiene pareja de K's ha apostado, ¿debemos ir?
Para saberlo deberemos comparar el tamaño de la apuesta que debemos
poner, con el dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta
de nuestro oponente). Si la relación es beneficiosa para nosotros,
deberemos ir. La situación es la misma que con el ejemplo del dado. Si
tenemos que apostar $10 y en el bote hay $60, debemos ir, porque las odds
de ligar escalera son de 5:1 y el bote está a 6:1. Esta jugada tendría para
nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la jugásemos cien veces,
ganaríamos dinero casi con toda seguridad. Ahora bien, si en el bote sólo
hubiera $30, nos estaría ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldría a
cuenta ir, por lo que deberíamos retirarnos de la mano.
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PROBABILIDADES EN TEXAS HOLD´EM
Probabilidades de...
·recibir una pareja de mano: 1 de 17 --- 5,9%
·recibir AA: 1 de 221 --- 0,45%
·AK (del mismo o distinto palo): 1 de 83 --- 1,2%
·que salga un As en el flop cuando tenemos KK: 1 de 4.4 --- 22,6%
·que una de las cinco cartas comunitarias sea un As cuando tenemos KK: 1
de 2,8 --- 35,3%
·que con QQ salga una carta más alta en el flop: 1 de 2,4 --- 41,4%
·ligar trío en el flop teniendo una pareja de mano: 1 de 8,5 --- 11,8%
·ligar trío con las cinco cartas comunitarias teniendo pareja de mano: 1 de
5,2 --- 19,2%
·ligar al menos una pareja con las cinco cartas comunitarias teniendo dos
cartas distintas: 1 de 2,1 --- 48,7%
·pareja en el flop con dos cartas cualquiera: 1 de 3,1 --- 32,4%
·con dos cartas de distinto valor, hacer doble pareja en el flop: 1 de 49 ---
2%
·que en el flop salgan dos cartas del mismo palo: 1 de 1,8 --- 55%
·que en el flop salgan tres cartas del mismo palo: 1 de 20 --- 5%
·completar color con dos cartas del mismo palo: 1 de 16,6 --- 6%
·terminar con full cuando se tiene trío en el flop: 1 de 3 --- 33%
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PROBABILIDADES DE TENER UN AS
Esta tabla muestra las probabilidades en Texas Hold'em de que otro jugador
tenga un As, dependiendo de que nosotros tengamos un As o no, y del
número de jugadores que haya en la partida. Vemos que contra dos
jugadores un As es casi garantía de éxito; en cambio, con diez jugadores se
necesita otra carta alta que acompañe al As. Muchos jugadores inexpertos
juegan cualquier As que caiga en sus manos, y cuando consiguen pareja de
Ases se ven superados por un mejor kicker
Las probabilidades de que en una mano te llegue un As son del 14,93%.
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Nº jug. Probabilidad
alguien tiene un As
Probabilidad si tienes
un As, otro jugador
tenga un As
Probabilidad si no tienes
un As, otro jugador tenga
un As
2 28,13 11,76 15,51
3 39,72 22,55 29,14
4 49,86 32,43 41,05
5 58,66 41,43 51,40
6 66,24 49,59 61,32
7 72,73 56,96 67,95
8 78,24 63,57 74,42
9 82,87 69,47 79,86
10 86,72 74,69 84,39
OUTS y ODDS
4ª y 5ª cartas por verse 5ª carta por verse
OUTS ODDS % ODDS %
20 0,48:1 67,5 1,30:1 43,5
19 0,54:1 65 1,42:1 41,3
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18 0,60:1 62,4 1,56:1 39,1
17 0,67:1 59,8 1,71:1 37
16 0,75:1 57 1,88:1 34,8
15 0,85:1 54,1 2,07:1 32,6
14 0,95:1 51,2 2,29:1 30,4
13 1,08:1 48,1 2,54:1 28,3
12 1,22:1 45 2,83:1 26,1
11 1,40:1 41,7 3,18:1 23,9
10 1,60:1 38,4 3,60:1 21,7
9 1,86:1 35 4,11:1 19,6
8 2,17:1 31,5 4,75:1 17,4
7 2,60:1 27,8 5,57:1 15,2
6 3,15:1 24,1 6,67:1 13
5 3,90:1 20,3 8,20:1 10,9
4 5,06:1 16,5 10,50:1 8,7
3 7:1 12,5 14,33:1 6,5
2 10,90:1 8,4 22:1 4,3
1 22,26:1 4,3 45:1 2,2
En la columna izquierda de esta tabla se muestra, bajo el encabezamiento
OUTS, el número de cartas que nos sirven para completar nuestra jugada.
A continuación tenemos las ODDS y el porcentaje de probabilidades de
completar la jugada cuando faltan por salir las dos últimas cartas, y en las
dos columnas de la derecha cuando sólo falta por verse la quinta carta.
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Tened en cuenta que las odds deben calcularse carta por carta.
Normalmente no es correcto utilizar en nuestros cálculos las odds conjuntas
de la cuarta y la quinta cartas, ya que es posible que no completemos
nuestra jugada en la cuarta carta y tengamos que añadir más dinero para
poder ver la quinta. La excepción es en situaciones de all-in.
Si entramos en all-in tras verse el flop, ya sabemos que pase lo que pase en
la cuarta carta, no tendremos que poner más dinero.
Ejemplo de Hold'em sin límite: Nos quedan $100 después del flop y
tenemos nueve cartas para completar color al As. Si somos los primeros en
hablar y en el bote hay $87 es correcto hacer all-in. Al hacer all-in, pueden
ocurrir dos cosas: que nuestros oponentes se retiren y por lo tanto nos
llevemos el bote en ese mismo momento (lo que no nos desagradaría en
absoluto), o que uno o más jugadores nos igualen la apuesta, creando así un
bote por el que obtenemos las odds adecuadas. © Poker.com.es. xx
Ésta es la explicación. Al tener 9 outs, nuestras odds de completar el
proyecto de color en el river son de 1,86:1. Por lo tanto, si en el bote hay
$87, nosotros vamos all-in con $100 y otro jugador hacer call, nosotros
habremos puesto $100 para ganar $187. Dividiendo el tamaño del bote por
la apuesta ($187/$100=1,87) vemos que las odds nos favorecen. Desde
luego, es posible que completemos nuestro proyecto de color al As y aún
así perdamos la mano frente a un full u otra jugada más alta, pero también
es posible que ningún jugador nos haga call después de apostar los $100.
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PROBABILIDADES DE OMAHA HI/LO
Omaha Poker Manos iniciales
Cada jugador recibe cuatro cartas. Hay 270.725 combinaciones posibles de
cuatro cartas que pueden ser cubiertas por las 52 cartas. Este cálculo se
realiza como tal: por la primera tarjeta, hay 52 posibilidades. Para cada uno
de los próximos tres cartas, hay 51, 50, y 49 posibilidades. Eso significa
que hay 52 × 51x50 × 49 maneras de recibir cuatro cartas de 52. Desde el
fin del cual se repartan las cartas no importa, si se puede reducir aún más
ese número dividiéndolo por el número de formas que cuatro cartas pueden
ser tratados, que es 24 (4! = 4 "factoriales" = 4 × 3x2 × 1 = 24).
Para las personas familiarizadas con la matemática combinatoria, la
respuesta es C (52,4) = (52 !)/(( 52-4)!) (4!)) = 270.725.
OUTS y ODDS
El siguiente gráfico muestra las posibilidades y probabilidades de mejorar
una mano a un cierto número de outs (cartas que mejorará la mano del
jugador). El número de salidas está determinada por el jugador en el flop.
El número máximo de salidas es típicamente 25 (sólo es remotamente
posible tener más), que se consigue teniendo un 20 por envoltura de
escalera (JT76 en un flop 98x, por ejemplo) con un proyecto de color
también. Cualquier 5, 6, 7, T, J, Q o completará la recta (20 salidas), y
nueve cartas del color completará el proyecto de color. Cuatro de esas
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tarjetas de color ya se habían contado en el cálculo de escalera, de modo
que no se cuenten dos veces, dejando a nueve outs de color y dieciséis outs
consecutivos, para un total de 25. "Probabilidad" y "Odds" son dos maneras
de expresar la misma cosa. Con un out, le golpeó en el turno al 2,22% del
tiempo, o aproximadamente una vez cada 45 intentos.
El gráfico muestra las probabilidades y las probabilidades de los varios
números de outs en Omaha Poker. Por ejemplo: si el jugador ve una carta
más después del flop (vuelta solamente), si el jugador ve las dos cartas
después del flop (Turn y River), o actualmente en el turn y quiere saber la
probabilidad de contraer una sobre el río (el único río).
Para uso en :
Omaha Poker
Omaha Hi-Low
Pot Limit Omaha
Omaha High
Outs Sólo turn Probabil.Sólo Turn
Odds
Turn y
River Probabil.
Turn & River
Odds
Sólo
river Probabil. Sólo River Odds
1 2.22% 1 en 45 4.44% 1 en 22.5 2.27% 1 en 44
2 4.44% 1 en 22.5 8.79% 1 en 11.4 4.55% 1 en 22
3 6.67% 1 en 15 13.03% 1 en 7.7 6.82% 1 en 14.7
4 8.89% 1 en 11.3 17.17% 1 en 5.8 9.09% 1 en 11
5 11.11% 1 en 9 21.21% 1 en 4.7 11.36% 1 en 8.8
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6 13.33% 1 en 7.5 25.15% 1 en 4 13.64% 1 en 7.3
7 15.56% 1 en 6.4 28.99% 1 en 3.4 15.91% 1 en 6.3
8 17.78% 1 en 5.6 32.73% 1 en 3.1 18.18% 1 en 5.5
9 20.00% 1 en 5 36.36% 1 en 2.8 20.45% 1 en 4.9
10 22.22% 1 en 4.5 39.90% 1 en 2.5 22.73% 1 en 4.4
11 24.44% 1 en 4.1 43.33% 1 en 2.3 25.00% 1 en 4
12 26.67% 1 en 3.8 46.67% 1 en 2.1 27.27% 1 en 3.7
13 28.89% 1 en 3.5 49.90% 1 en 2 29.55% 1 en 3.4
14 31.11% 1 en 3.2 53.03% 1 en 1.9 31.82% 1 en 3.1
15 33.33% 1 en 3 56.06% 1 en 1.8 34.09% 1 en 2.9
16 35.56% 1 en 2.8 58.99% 1 en 1.7 36.36% 1 en 2.8
17 37.78% 1 en 2.6 61.82% 1 en 1.6 38.64% 1 en 2.6
18 40.00% 1 en 2.5 64.55% 1 en 1.5 40.91% 1 en 2.4
19 42.22% 1 en 2.4 67.17% 1 en 1.5 43.18% 1 en 2.3
20 44.44% 1 en 2.3 69.70% 1 en 1.4 45.45% 1 en 2.2
21 46.67% 1 en 2.1 72.12% 1 en 1.4 47.73% 1 en 2.1
22 48.89% 1 en 2 74.44% 1 en 1.3 50.00% 1 en 2
23 51.11% 1 en 2 76.67% 1 en 1.3 52.27% 1 en 1.9
24 53.33% 1 en 1.9 78.79% 1 en 1.3 54.55% 1 en 1.8
25 55.56% 1 en 1.8 80.81% 1 en 1.2 56.82% 1 en 1.8
26 57.78% 1 en 1.7 82.73% 1 en 1.2 59.09% 1 en 1.7
27 60.00% 1 en 1.7 84.45% 1 en 1.2 61.36% 1 en 1.6
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PROBABILIDADES EN EL STUD POKER
Abajo le mostramos la Tabla de Pagos de las Subidas en los EE.UU. La
apuesta ante da el mismo dinero y la subida de apuesta se paga de acuerdo
con esta tabla.
Escalera Real 100 a 1
Escalera de Color 50 a 1
4 Iguales 20 a 1
Full 7 a 1
Color 5 a 1
Escalera 4 a 1
Trío 3 a 1
Dos Pares 2 a 1
El resto 1 a 1
Abajo puede encontrar el número de maneras sacar cada mano en el Stud
Poker de 5, 6 y 7 cartas, junto con sus probabilidades.
5-Card Stud
Mano Combinaciones Probabilidades
Escalera Real 4 0,0000154
Escalera de Color 36 0,00001385
4 Iguales 624 0,00024010
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Full 3744 0,00144058
Color 5108 0,00196540
Escalera 10.200 0,00392465
Trío 54.912 0,02112845
2 Pares 123.552 0,04753902
1 Par 1.098.240 0,42256903
Nada 1.302.540 0,501177394
6-Card Stud
Mano Combinaciones Probabilidades
Escalera Real 188 0,000009
Escalera de Color 1656 0,000081
4 Iguales 14664 0,000720
Full 165984 0,008153
Color 205792 0,010108
Escalera 361620 0,017763
Trío 732160 0,035963
2 Pares 2532816 0,124411
1 Par 9730740 0,477969
Nada 6612900 0,324822
7-Card Stud
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Mano Combinaciones Probabilidades
Escalera Real 4.324 0,00003232
Escalera de Color 37.260 0,00027851
4 Iguales 224.848 0,00168067
Full 3.473.184 0,02596102
Color 4.047.644 0,03025494
Escalera 6.180.020 0,04619382
Trío 6.461.620 0,04829870
2 Pares 31.433.400 0,23495536
1 Par 58.627.800 0,43822546
Nada 23.294.460 0,17411920
CONSEJOS
No solamente es importante saber el valor y la categoría de cada carta. Si
únicamente fuera esto, tanto tiempo de entrenamiento no seria necesario,
como tampoco seria necesario realizar una estrategia para el triunfo, por lo
que cualquiera, hasta un niño podría ganarle a los grandes jugadores del
poker. Sin embargo, para poder ganar con frecuencia al poker y lograr un
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nivel profesional se debe saber más que el valor y la jerarquía de las cartas.
Es necesario que conozca algunos puntos esenciales del juego, ya que esto
le ayudará a planificar su estrategia particular para el poker.
He aquí lo que marca la diferencia entre un jugador profesional y un
aficionado:
1. Concéntrese pero este siempre atento – El error mas común y el peor
que se puede cometer es centrarse en su propio juego sin estar atento de lo
que están haciendo los demás jugadores. Un buen jugador debe estar
pendiente de su propio juego, sin embargo, no debe de desatender a sus
oponentes, debe prestar atención para que observe estrechamente las
características y actitudes de los contrincantes, su forma de actuar hablar,
moverse, llegar etc. Algunos jugadores juegan suave y hablan rudo o
viceversa, no obstante, existen jugadores que no muestran mucho de su
personalidad mientras juegan. Así que quedaría en usted, tratar de romper
el hielo y lograr sacar lo que tiene en su interior su contrincante. La
mayoría de los jugadores con amplia experiencia mienten en el poker para
lograrlo.
2. Psicología en el Juego – Un jugador agresivo sabe que tanto desde el
punto de vista emocional como de habilidades en el juego, los
contrincantes mas débiles se intimidan ante ellos, previniendo astutos
ataques. Por esta razón, lo que llamamos Blufeo o Bluff, es decir la
mentira, es una arma certera ya que controla sicológicamente ciertos
contrincantes. No obstante, algunos jugadores no se sienten a gusto
haciendo esto. Por lo que se ponen a observar a los demás jugadores para
saber cual miente, prestando atención a su lenguaje corporal, y hasta llegan
a fijarse si en las venas de su rostro surge algún cambio, ya que esto es
indicio de que ha cambiado el ritmo cardiaco, porque esta mintiendo.
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3. La Percepción – Se refiere a que sin ninguna causa aparente se pueden
captar algunos detalles y / o verdades. Lo jugadores con experiencia tienen
la habilidad de percibir o intuir el mejor momento para sus jugadas, y casi
nunca se equivocan. Claro esta, esto será desarrollara después de haber
participado en muchas jugadas.
4. La matemática – Es cuando un jugador decide de forma “cinética”, si
aumenta, realiza una apuesta, se iguala o se retira. Las leyes de
probabilidades permitirán al jugador que las conozca “predecir”, por
decirlo de alguna manera, sus oportunidades de triunfo o de derrota, y de
comprender la razón por la cual ha perdido alguna mano. Esto ayudarà al
jugador en decidir cuando subir minimizando las perdidas, apostar, retirase
o igualar.
Supongamos que un jugador piensa que esta de suerte y que son muy
buenas sus oportunidades de ganar, pero al pasar el tiempo, observa que
debe buscar una manera mas productiva de jugar. Su entorno no es el más
adecuado, percibe que su contrincante posee cartas superiores a las suyas.
Por ejemplo, el jugador posee un full de cinco cartas, sin embargo, el rival
apuesta antes que el. Si se lo toma a la ligera pensaría que lo mejor seria
aumentar, ya que si apuesta el oponente igualaría. Lo mas seguro es que
ambos contrincantes que les toca después de nuestro jugador se retiraran, y
si este iguala también lo harán ellos. Es decir, si aumenta nuestro jugador,
recibirá una unidad y recibirá dos al igualar. Como resultado, la igualación
es lo mejor de este contexto.
Asimismo, al hacer una mejor evaluación de ciertos sucesos, le será más
fácil a un jugador que contemple las probabilidades matemáticas el
enfrentar las perdidas, entendiendo que estas son parte de las oportunidades
de cualquier jugador, y no consecuencia de sus errores o falta de habilidad.
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Consejos para jugar a Hold’em:
Este es nuestro juego preferido dado que los campeonatos y torneos son en
la mayoría en esta modalidad. Consideramos que sabiendo jugara al
Hold’em podrás decir que juegas a todos, dado que es uno de los mas
difíciles de controlar.
Te recomendamos que si no es tu turno obligatorio de ir no fuerces.
Nosotros siempre abrimos juego con estas jugadas:
Un As y una figura: el As se valora mucho en este juego y el ir
acompañado de una figura puede hacerte llegar a unas buenas Dobles
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Parejas o una Escalera mayor. Si el As y la figura son del mismo color, no
te lo pienses mas y adelante a demás de lo anterior podrás intentar lograr un
Color que vale mas.
Con una apertura de 2 Ases: dale fuerte a las apuestas son unas muy buenas
cartas para abrir en el Hold’em.
Una pareja de Ks, Qs, Js: es una buena apertura pero ten cuidado y no la
sobrevalores una pareja de Ases en mano de un oponente te haría perder.
Con una pareja menor de 10: es interesante abrir jugada pero ten en cuenta
que a partir de la 4 descubierta si tu pareja no ha crecido deberás de tener
mucho cuidado.
Consejos para Omaha Poker:
Este juego como sabes utiliza 4 cartas por jugador mas 5 descubiertas en
mesa, la posibilidad de que con 9 cartas no tengas una mano interesante es
casi imposible.
Te aconsejamos que tu forma de pensar en este juego sea la de que tus
oponentes siempre tendrán algo mejor de lo que parece que tienen. Con
nueve cartas los tríos están cantados, intenta conseguir Escaleras o Color
para entrar fuerte en una mano.
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Consejos para 7 Card Stud:
Es un juego con similitud con el Omaha por que es muy fácil hacer una
combinación interesante. Son como ya sabes 7 cartas por jugador 3
cubiertas y 4 descubiertas. Nuestra jugada favorita para abrir es cuando
nos dan dos cartas del mismo color cubiertas, las dos primeras y la tercera
descubierta de otro color.
Nuestra intención es recibir 3 del mismo color que las dos primeras
descubiertas. A si jugamos con la ventaja de que seguramente el resto de
los jugadores no crean que nuestra buena jugada es Color.
Si vas a una mano y algún jugador tiene en sus 4 cartas descubiertas alguna
jugada mejor que la tuya con la totalidad de cartas (6) no esperes un
milagro y no vayas a por la ultima carta como te dijimos antes jugárselo
todo a una carta es muy arriesgado.
Consejos para jugar Torneos de Poker:
La mayoría de los torneos como te hemos comentado se realizan en la
modalidad HOLD’EM NL (es decir, sin limite) esto quiere decir que no
hay limite en mesa por lo que cualquier jugador puede apostar en cualquier
momento la totalidad de sus fichas.
En estos torneos hay gente que lo hace muy a menudo con solo sus 2 cartas
repartidas y sin ver las 3 primeras descubiertas apuestan todo, para ver si
alguien se arriesga también.
Esto lo suelen hacer cuando tienen de mano un AS y figura o dos cartas del
mismo color. Muchas veces pierden eso esta claro, pero el situarte con
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muchas fichas al principio de un torneo te puede dar una tranquilidad para
afrontar con la cabeza fría la totalidad del torneo y no cabe duda que el que
mas fichas tiene mas premio consigue.
Aquí no te vamos a aconsejar nosotros a veces lo hacemos y nos sale bien
otras veces el jugar tranquilamente todo el torneo también nos sale bien, tu
mismo lo decidirás cuando llegue el caso.
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Errores De Novato:
¿Cuáles son los errores más comunes para los principiantes? Muchos.
Desgraciadamente, el jugador de poker novato se va a enfrentar a un cierto
tipo de situaciones y visicitudes que desconoce.
1) Jugar todas las manos: hay que saber retirarse a tiempo. Por lo general,
jugar 1 de cada 3 manos es lo aceptable. Retirarse requiere probablemente
más disciplina que jugar la mano.
2) Jugar en un nivel que no es el nuestro: Es necesario sentirse cómodo en
la mesa, saber que se tiene suficiente dinero para poder afrontar las ciegas
que se presenten.
3) Jugar sobre un proyecto errado: para montar una mano ganadora, hay
que tener con qué. No debemos arriesgar el juego si no tenemos las cartas
adecuadas para montar la jugada.
4) No jugar cuando tenemos las cartas adecuadas: al contrario del error
anterior, muchas veces tenemos casi la jugada montada y nos retiramos.
Pues, no es el momento: hay que subir y hacer que los demás se tiren.
5) Igualar reiteradamente: No se debe igualar con demasiada frecuencia,
eso debilita al jugador. Es mucho mejor subir o tirarse, que pasar en varias
manos seguidas.
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6) Jugar cartas altas pero mal acompañadas: Jugar un As con un 6, por
ejemplo, es una muy mala idea. Si la carta alta no está bien acompañada,
construir la mano costará muchísimo esfuerzo. No sirve.
7) Jugar con miedo a perder: no debemos jugar más allá de nuestras
posibilidades reales. Debemos ser conscientes de cuál es nuestro límite para
jugar con confianza y calma. Debemos aprender a como jugar poker.
8 ) Jugar con poco tiempo: empezar a jugar con poco tiempo solo conducirá
al desastre, igual que jugar con poco dinero.
9) Jugar sin límites: antes de comenzar a jugar debemos fijarnos nuestros
límites, tanto de dinero como de tiempo. Y cumplirlos.
10) Permitir que alguien se quede con nuestro dinero: ¡eso jamás!
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ESTRATEGIAS PROFESIONALES:
Ganando tus primeros seis mil euros
Antes de empezar este capítulo del libro, recomendamos que, previamente,
el aspirante a jugador profesional haya pasado un tiempo en las mesas de
juego, con dinero real, o no, pero, eso sí, probando los consejos y tácticas
recomendadas en los anteriores capítulos. Es mejor que el jugador se
acostumbre a ver, y notar, el flujo de las jugadas, saber cuando actuar,
intuir y anticiparse, antes de intentar preparar una jugada de manera
verdaderamente profesional.
Una vez creamos que tenemos el nivel suficiente como para intentar una
jugada maestra, será el momento de ponerse manos a la obra e intentar una
verdadera jugada maestra.
Realizar una jugada maestra no es seguir un procedimiento, ni unos
sencillos pasos. Una jugada maestra se debe realizar justo en el momento
apropiado, conociendo todas las posibles repercusiones y posibilidades, y,
por supuesto, haciéndonos ganar la mejor cantidad de dinero.
Seguidamente listaremos una serie de estrategias profesionales que serán
las que hagan que verdaderamente, encaucemos nuestro camino dentro del
circuito profesional de poker.
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ESTRATEGIAS PRO PARA TEXAS HOLD´EM
PRE-FLOP
A la hora de planificar estrategias de preflop (primera ronda de apuestas)
en el Texas Hold’em debemos tener en cuenta una serie de factores que
incluyen el tamaño de la mesa, nuestra posición, la agresividad de nuestros
oponentes y la cantidad de fichas que tenemos.
Lo primero que debemos hacer es mirar a nuestro alrededor y evaluar
rápidamente la cantidad de personas que están en la mesa. Si la mesa está
completa con sus diez jugadores, es probable que uno de ellos tenga una
mano de preflop fuerte. En mesas más pequeñas estas probabilidades
disminuyen. En mesas grandes la probabilidad de que otro jugador tenga un
buen preflop que anule el nuestro es mayor.
Después de unas pocas manos, tu deberías se capaz de identificar cuales
son los jugadores agresivos. Si observas que un oponente está subiendo el
pre flop en cada mano deberás reforzar tus propias manos de pre flop .
Recuéstate y espera la oportunidad de tomarlo por sorpresa cuando tengas
un pre flop fuerte. Deberás también prestar atención a tus fondos
(bankroll), no mucha debido a ue esto puede causar una influencia
psicológica negativa en tu juego.
No es necesario que lo cuentes todo el tiempo sino que lo vigiles. Si tu
resto es poco, deberías jugar con mucho cuidado. Es necesario esperar la
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mano adecuada y confiar en que los otros jugadores caerán en la trampa e
incrementarán el pozo. Entonces apuesta todo en el preflop. En cambio, si
tienes un resto bastante grande, deberás tomar riesgos más grandes y
apostar mayores cantidades las cuales implicarán mayores desembolsos
para sus oponentes.
También tu posición en la mesa influye. Si estas en la última posición,
tendrás una mayor influencia en el tamaño del pozo de la que tendrías si
estás en uno de los primeros lugares. Las posiciones se dividen en tres
grupos, considerándose una posición temprana los tres primeros lugares,
una posición media los tres siguientes lugares y una posición final los
lugares restantes. Obviamente, las dos primeras cartas que recibes jugarán
un papel importante en la forma en que encares el preflop. Un par de ases
serían tu mejor mano, pero no siempre tendrás la fortuna de contar con
ellos. Es por eso que las cartas del mismo color o seguidas son una buena
opción a la hora de apostar.
El aprender a realizar los cálculos de Preflop es algo que te tomará cientos
de manos, lo importante es conocer las posibilidades que tiene tu mano ante
las manos de tus oponentes. Utilizar calculadoras de mano preflop (muy
comunes en algunos sitios de internet) es una posibilidad interesante para
acelerar el aprendizaje sobre las manos de pre flop.
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FLOP
A continuación, mostraremos estrategias para diferentes situaciones en el
flop. En determinados casos, se requiere utilizar una estrategia agresiva. y
otras una más pasiva (slowplay); todo depende de la imagen que tengamos
en la mesa.
Dos cartas altas (overcards):
Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de
lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras
posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos.
Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano
del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación
(continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta.
Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en
turn y river.
Una pareja:
Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos
subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra
mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una
mano mala o mediocre en el turn y river.
Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos
de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores
pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra
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selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el
kicker.
Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja,
hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos
jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que
las del flop..
Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja
más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos
de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo
más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades
para conseguirlo en turn y river son escasas.
Doble pareja:
Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas
de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que
podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote.
Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble
pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las
posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del
bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a
reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta.
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Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la
mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar;
aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas,
ya que no tenemos la doble pareja más alta.
Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en
mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas
más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio,
deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más
bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas.
Trío (Set, Trips)
Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la
mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y
también aumenta el dinero depositado en el bote.
Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o
colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o
colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales)
Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano
(trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos,
y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de
prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker.
Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color
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Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano,
hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor
jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los
adversarios pagarán nuestra apuesta.
Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las
próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores,
hemos de pagar.
Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo
mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las
próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos
con mucha precaución.
En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de
conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si
pensamos que alguien ya ha hecho su mano.
Mano Completa
Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a
no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo
del posible full. En este último caso, lo mejor es subir.
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Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar
mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la
mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera.
Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check") si
tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color.
Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de
nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano
y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el
mejor color ("nut flush") o un poker.
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TURN
En general, luego del “flop”, usted debería seguir apostando o igualando
una apuesta si tiene un par bueno o si tiene un buen proyecto.
¿Qué es un par bueno?
Un par bueno se da cuando no hay en la mesa dos naipes más altos (los
naipes comunitarios). La mayor parte del tiempo, en la atmósfera relajada
del Poker online debería tener al menos el segundo mejor par mostrándose
en la mesa para continuar. Las posibilidades son, si tiene un par de cuatros
en su mano y hay un siete y una jota en la mesa, usted pierde. Las
posibilidades de que usted reciba un tercer cuatro son muy pocas como
para continuar.
Mientras que en el Texas Holdem Poker un buen proyecto sería cuando
tiene (I) de cuatro a color, o (II) de cuatro a escalera, o (III) de tres a una
escalera o color y un par o dos naipes altos o, (IV) dos naipes altos muy
buenos (por ejemplo AK o AQ). Si su mano siguiente no garantiza al
menos estas condiciones no iguale la apuesta ni apueste. Guarde su dinero
saliéndose de la mano a tiempo.
En el Texas Holdem Poker online esto puede parecer una metodología muy
simple pero existen otras cosas que debe tener en cuenta aún cuando tenga
una mano proyectada. Debe interpretar los naipes de la mesa con sumo
cuidado luego del “flop”. Muchos jugadores en juegos de límites bajos
jugarán dos naipes de cualquier palo. Si el “flop” muestra dos naipes del
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mismo palo, existe una buena posibilidad de que uno de los otros jugadores
pueda tener un proyecto de color. ¡Usted puede perder al realizar su
escalera cuando un jugador tenga un proyecto de color!
En el Texas Holdem Poker, a los jugadores de juegos de límites bajos les
gusta jugar cualquier as a pesar del naipe suelto que se tenga. Por esa razón
hay que ser cuidadoso cuando se ve un “flop” de As. Si tiene un par
pequeño o mediano y hay una apuesta y un envido con un as en la mesa,
debería retirarse. Si entró al bote con un par pequeño en última posición,
debería retirarse si no es capaz de formar un juego en el “flop”.
Adquirir el conocimiento de ser capaz de identificar el valor de la mesa es
una habilidad importante. Deberá ampliar esta habilidad aún cuando
busque la técnica de adecuar o retirarse para jugar su mano.
En el Texas Holdem Poker online, a veces un “flop” se adecuará a sus
manos pero aún puede resultar perdedor si uno de sus oponentes obtiene
una mano más fuerte con el “flop”. Por lo tanto, no importa lo buenos que
puedan parecer sus primeros dos naipes, un “flop” adverso los puede
convertir en naipes sin valor. Una noción clave es que el “flop” debe
adecuarse a su mano. Mientras juega, si el “flop” no hace que su mano sea
más fuerte ni propone un proyecto de mano muy fuerte, casi con seguridad
debería dejarlo pasar.
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RIVER
En esta fase de la mano, deberías saber que tan buena es tu mano y
basándote en lo que has visto en las anteriores rondas de apuestas, deberías
tener una idea de las manos de tus oponentes.
Calcula cual es la diferencia entre tu mano y la mayor mano de poker
posible. Si es muy grande, intenta definir si uno de tus oponentes tiene una
de esas manos mejores. Es lógico que hayan tenido el comportamiento que
mostraron? Si apuestan fuerte desde el principio, puede ser porque tienen
buena cartas en mano que no mejoraron?
En este punto no debería haber mucha gente en la mano, a no ser que sea
un juego muy suelto y entonces el poder de tu mano de poker decrece.
Si es posible que se forme un color en la mesa, debes tenerlo en
consideración. Si hay un par en la mesa, deberías estar pensando en un full.
Si no hay nada en la mesa, entonces tu pierna podría ser suficiente para
ganar la mano de poker. Es imperativo que sepas cual puede ser la mejor
mano posible en una mesa dada. Si no, toda tu estrategia para el river de
una mano de poker Texas Holdem es inútil.
Si has llegado hasta tan lejos y estas solo frente a dos jugadores, no te
retires, especialmente si la apuesta ha sido pequeña. Esto si tienes una
mano de poker razonable.
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Hay una posibilidad de que hayas recibido una mala derrota en el river,
pero si sucede, superalo y sigue adelante. Esto sucede todo el tiempo en el
poker online. Puedes jugar esa mano otras 19 veces y probablemente las
ganarás todas ellas, entonces no permitas que eso te afecte.
ESPECÍFICAS
As-Rey y As-Dama cuando ligamos en el flop
En el Texas Hold’em muchas veces bastará tener una sola pareja para ganar
la mano. Sobre todo en botes de uno contra uno. A medida que el número
de jugadores aumenta en una mano, generalmente la mejor jugada suele ser
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mejor. Entonces la parejita ya no es tan buena y tenemos que saber tirarnos
de ellas. Los malos jugadores de poker se caracterizan por no saberse tirar
de una pareja cuando las circunstancias son bien claras para tirar la mano, a
menos que el contrario se esté marcando un farol.
Cuando estamos mano a mano contra un rival, conseguir un “top pair top
kicker” (pareja máxima del flop y con el máximo kicker) es todo un logro y
tendremos que saber aprovecharnos. Si el contrario también tiene la misma
pareja pero peor apoyada, seguramente le podamos sacar bastante dinero en
la mano.
Las mejores manos para estas situaciones son AQ y AK. Los jugadores
tienden a sobrevalorar el botencial de manos como KQ, KJ, QJ ... y cuando
ambos obtengamos la misma pareja, nuestra mejor selección de manos nos
hará ganar mucho dinero. Esto también ocurrirá cuando liguemos un as en
el flop. Podremos sacar dinero a jugadores con peor as AJ, AT, A9...),
sobre todo si existe la posibilidad de algún proyecto y piense que nosotros
tenemos ese proyecto.
Cuando nos paguen varios jugadores una subida antes del flop, aun
habiendo ligado una pareja máxima, debemos de extremar las
precauciones. Apostaremos después del flop entre medio y ¾ del bote. Lo
ideal es que varios de los jugadores abandonen la mano y nos quedemos
frente a uno solo. En caso contrario, nos deberíamos de pasar después del
turn porque el bote ya es tan grande que no sirve de nada seguir apostando
para echar a jugadores. Además corremos el riesgo que alguien resuba la
apuesta y no sepamos si tiene mejor mano que nosotros o no.
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En botes con varios jugadores si se completa un posible color o una posible
escalera, no vale la pena seguir apostando porque es muy fácil que alguien
lo lleve. Contra un jugador podemos realizar una nueva apuesta después del
turn y ver como reacciona. O bien pasarnos y apostar en el river. Algunas
veces podemos derrotar a jugadores que tengan peor kicker que nosotros en
una jugada parecida: AK vs AQ, AQ vs AJ, AK vs KQ .
La segunda Pareja
En los últimos años el Texas Hold’em Limit ha perdido mucho debido al
auge que ha experimentado la modalidad No Limit del Texas Hold’em. En
Limit, se pueden realizar cuatro apuestas en cada una de las cuatro rondas
de apuestas. Solamente en las dos últimas rondas de apuestas (turn y river),
se permite realizar apuestas grandes (big bets). Por ejemplo, si estamos en
una mesa de 2$/4$ con límite, en las dos primeras rondas de apuestas:
preflop y flop, las apuestas son de 2$, 4$, 6$ y 8$ respectivamente, ya que
se permiten hasta un máximo de 4 apuestas. En el turn y el river, el tamaño
de las apuestas es justamente el doble que en las dos calles anteriores.
Serán apuestas de 4$, 8$, 12$ y 16$.
Cuando ligamos una segunda pareja deberemos de seguir una estrategia
diferenciada cuando esta se ha conseguido en manos donde no hemos
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subido antes del flop, de las manos donde hemos ligado una segunda pareja
habiendo subido antes del flop. Si somos los agresores preflop y tenemos
una mano como 99 en un flop J-7-2, tenemos que realizar una subida antes
del flop. En caso de recibr una resubida, podemos pagar para ver lo que
pasa en el turn. Si nos apuestan de nuevo y no hemos mejorado la jugada es
mejor tirar nuestra mano al mazo.
En el caso que nuestra mano es una segunda pareja y no hemos raiseado
preflop actuaremos en función de nuestra posición. Si tenemos posición
sobre el agresor preflop y nos apuestan de cara, podemos resubir para poner
las cosas claras de que tenemos una buena mano. Si no tenemos posición
sobre el agresor preflop, podemos optar por hacer un check-raise. Es un
movimiento que consiste en pasar esperando una apuesta del contrario para
contestar resubiendo de nuevo la apuesta.
Si el otro jugador nos paga el check-raise o nos paga la subida con
posición, y nos vuelve a apostar después de la cuarta carta también
optaremos tirar nuesras cartas al mazo.
Outs
El Texas Holdem Poker se presta a la estrategia de usar outs. Cuando te
pones a contar outs, primero debes analizar la mesa de acuerdo a la gente
que hay apostando y a las cartas que se puedan estar mostrando. Debido a
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que nunca puedes estar completamente seguro de las cartas que tienen los
demás jugadores, la estrategia es inexacta en el mejor de los casos. Lo
mismo puede decirse cuando aplicas este sistema a una estrategia para
Omaha. No obstante, en Omaha contar los outs puede resultar incluso más
complejo, especialmente en la versión High/Low del juego.
Ejemplo de Outs en Texas Holdem
A continuación tenemos el típico ejemplo sobre los outs en una estrategia
de Texas Holdem Poker. Tus cartas de mano son Q, K y el flop muestra 10,
A y K. ¿Qué puede hacerte ganar?. La pareja de Reyes no es suficiente
debido al hecho de que hay un As en la mesa. Una Jota te daría una
escalera y un Rey y una Reina o dos Reinas más te darían un full. Además
hay otras cartas, como un As o un 10, que también te pueden servir para
ganar. Esto significa que tras el flop hay un total de 15 outs - tres Reinas,
dos Reyes, cuatro Jotas, tres Ases y tres Dieces.
Si tienes 15 outs y faltan dos cartas por salir, significa que tienes una buena
probabilidad de conseguir la mano. No obstante, en realizad no tienes 15
outs debido al hecho de que otro As o incluso una Jota podrían ayudar más
a otros jugadores. Esto es cierto si tienen una pareja de Ases o Jotas en sus
cartas de mano. Si las cartas de la mesa les dan un trío, y sacan o una Reina
o un Diez, tendrán un full y ganarán.
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Problemas con los Outs en Poker
Podemos ver que el principal problema al contar outs tiene que ver con el
hecho de que nunca estás lo bastante seguro de lo que los otros jugadores
necesitan para ganar. En nuestro ejemplo anterior, cuando consideramos
qué puede hacer que los otros jugadores nos superen, nuestros 15 outs
pueden bajar a nueve - cuatro Jotas, dos Reyes y tres Reinas.
Pero nueve outs es en realidad el mejor escenario posible debido al hecho
de que algunos de nuestros outs podrían estar en las manos de otros
jugadores. Podemos tener sólo ocho, siete o seis. ¿Cómo calculas qué
cartas están todavía en juego?. Lo haces estudiando cómo apuestan los
otros y analizando su juego en relación a qué cartas hay en la mesa y qué
tipo de jugador son-flojos, sólidos, agresivos, pasivos o una mezcla.
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Aplicando los Outs a una Estrategia de Texas Holdem
Contar los outs puede ser una de las muchas herramientas que puedes
utilizar en tu estrategia de Texas Holdem. No es una estrategia predefinida.
Necesitas utilizar tu capacidad de observación para interpretar los gestos de
los jugadores, cómo utilizan su posición en la mesa y qué patrones siguen
sus apuestas.
Además, el instinto puede resultar útil al contar los outs y determinar tus
probabilidades actuales de conseguir un out en el turn o en el river.
Determinar los outs te ayudará a ser un jugador mejor pero no te garantiza
que siempre tomarás la decisión correcta cuando se trate de pasar, ver,
subir o retirarte.
ESTRATEGIAS PRO PARA OMAHA
PRE-FLOP
Las cartas iniciales, dado que la variedad Omaha Hi-Lo Poker es un juego
de los llamados “the nuts” (mejores manos / mejores jugadas), la cosa no es
difícil. Se trata de jugar con cartas que nos brinden la oportunidad de
obtener "nuts" de Lo y de Hi. Se debe jugar con cartas que permitan jugarse
la máxima en Hi y la mínima en Lo. No es “la una o la otra”, sino AMBAS.
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En esta variante, si se juegan cartas intermedias, se podría decir que no se
está jugando. Es necesario que los principiantes no cometan este error; pues
si juegan de forma equivocada esta clase de manos, podría suponer
problemas; y jugando al Omaha Hi-Lo Poker, los problemas suponen un
gran riesgo.
El número 8 nos ayudará a saber si estamos jugando bien o no. Dado que es
la peor carta baja, y también a partir del 8 es Hi, si jugamos con este
número tendremos la peor jugada del Lo y una mano débil para el Hi; por
ejemplo, una escalera menor y Hi.
En determinadas circunstancias, dependiendo de la agresividad de los
oponentes en la mesa y de cuál sea la posición del jugador con respecto al
dealer, jugar cartas elevadas exclusivamente al Hi podría resultar una buena
opción. Esto es así porque, en línea general, los oponentes se suelen
desconcertar si observan que alguien sólo juega al Hi; no saben muy bien
cómo reaccionar: si deben combatirlo o no.
Quienes juegan a las cartas Lo, pueden tener opción a color o escalera
bicicleta ("wheel"), y hasta podría aparecer un flop.
Con respecto al As, diremos que es la carta sobre la que gira el juego en
Omaha Hi-Lo, pues es el naipe máximo y mínimo al mismo tiempo. Si lo
tenemos, partimos con cierta ventaja con respecto a los oponentes.
Los jugadores expertos aconsejan de manera vehemente a los principiantes
que se acostumbren a jugar siempre en posesión de un As al comenzar el
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Hi-Lo. En la medida en que se va ganando el control de las cartas y del
tablero de juego, el jugador podrá ser más flexible con respecto al uso de
las cartas iniciales. Entonces, en las etapas iniciales de la partida rige la
regla SI NO TENGO UN AS, NO JUEGO. Ya habrá tiempo de flexibilizar
esta regla al acercarnos a la posición del crupier.
A continuación, detallamos algunos consejos con respecto a las demás
cartas:
# Se necesitan tres naipes más para acompañar al As y lograr "nuts" en el
Lo. Es positivo contar con un dos y/o un tres (A-2-x-x y también A-3-x-x
son excelentes cartas iniciales para Lo). Pero hacen falta, al menos, tres de
las cinco cartas de la bicicleta ("wheel") para disputar el Lo.
# Para lograr "nuts" en Hi, es buena una pareja, para poder formar algún
trío; ases con proyecto color o en "suit"; y también algunos naipes mayores
que 10, para formar escalera real.
Algunos Ejemplos
A-A-2-x: Ésta serían unas buenas cartas. Con A-2 podemos jugar a Lo, y
los dos Ases permiten el trío en el Hi, o podremos ganar sólo con la pareja
de Ases si hemos asilado a alguien.
Por otro lado, A-2-J-9 son malas cartas, pues solamente podremos jugar en
el Lo con A-2 y quedaremos en descubierto.
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Si tenemos As-2-J-9s, tenemos buenas cartas, pues nuestra jugada para Lo
es A-2 y para High es As-9s. Siempre disponemos de la opción de hacer
color.
En cualquier caso, es necesario recordar que jugar al bote entero no suele
ser recomendable, ya que esto requiere opciones favorables para ganar en
el Lo y en el Hi.
Otra posibilidad es que el jugador tenga A-2-Js-9s. Pero estas cartas son
malas. Ni tan siquiera el A-2 sirve para nada ¿Qué hacer? Los expertos se
inclinan por jugar la mejor mano. Como no tenemos la "nut" de color, no la
jugaremos. Esta es de las típicas manos que podrían causarnos problemas.
El jugador suele aburrirse de no poder ir en ninguna mano, baja sus
requisitos iniciales con tal de jugar algo; pero el resultado será pésimo. En
esto hay que confiar en el consejo de los jugadores avanzados, y recordar
que se trata de una de las más peligrosas manos de Omaha Hi-Lo. Al creer
en la posibilidad de que formar color será suficiente, el jugador podría
perder todas sus fichas, además del bote.
Con respecto a la jugada A-2-Ks-9s, diremos que estas cartas no son ni
buenas ni malas. Se parece a la jugada descrita en el párrafo anterior; pero
realmente es mejor, y podría hacernos ganar. El Ks-9s nos permite la
opción de la escalera, si bien no es real; y aunque no se trate de "nuts" de
color, podría ser suficiente para ganar. Sólo una recomendación: si eres
principiante, corre el riesgo con esta mano cuando tengas algo más de
experiencia. Esto es conveniente porque, para poder ver si hay
posibilidades de ganar todo el botín o no, es necesario evaluar, sobre todo,
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las manos de los oponentes, la cantidad de jugadores, las subidas ("raises")
del bote, nuestra posición en la mesa, y también la de los adversarios.
En cuanto a los naipes altos, la definición típica supone considerar altas las
cartas a partir del nueve. Así, para comenzar, Q-J-10-9 constituye una
buena mano si es que descubrir el flop no nos cuesta demasiado. No
debemos olvidar que a esta variedad de poker, además de Hi-Lo, se la
llama Ocho o Superior (“Eight or Better”). Es una modalidad de juego de
bote dividido, por lo que existe la posibilidad de ganar sólo medio bote. En
consecuencia, sólo jugar con naipes altos no nos ofrece una buena
probabilidad. Dado que en esta variedad siempre hay alguna jugada mejor
(es decir, máxima), algunos jugadores suponen que necesariamente habrá
una jugada mínima. Pero este no es el caso, pues el bote entero se lo lleva
quien tenga la jugada mejor. Los naipes altos, desde luego, se juegan de la
mejor manera cuando no es posible la opción del Lo, pues la ganancia deja
de ser rentable debido al bote dividido. Así, el jugador podrá jugar naipes
altos desde la última posición, en mesas de juego pasivas, en las que no le
cueste demasiado caro dar vuelta el flop y ver si es posible conectar la
jugada hacia delante o hacia atrás.
Conclusiones sobre las Cartas Altas:
* Las cartas que debemos jugar son aquellas que nos brindan la
posibilidad de conseguir "the nut" de Lo y de Hi.
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* Ante a duda de jugar o no, lo más sabio es recurrir al "fold".
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El Raise en el Pre Flop
Muchos jugadores sostienen que hacer raise en el pre-flop no es una buena
idea, dado que revela demasiada información valiosa sobre nuestras cartas.
Sin embargo, en una partida de Omaha hi-lo, hacer raise nunca es un error.
Hay tres razones por las que el raise es ventajoso en esta versión de
Omaha: para estrechar el campo, variar el juego y aumentar el botín.
Analizaremos cada una de estas razones.
Para estrechar el campo.
Es lo que los jugadores expertos llaman en inglés ”to narrow the field”.
Suelen hacerlo abriendo el bote a través del raise, para jugar con ciertas
manos que trabajan mejor con 1 ó 2 rivales; y que no son tan buenas si hay
más jugadores implicados. Por ejemplo, A-A-2-x, A-K-2-x y K-K-A-3.
A-K-2-x supone una mano bastante interesante, dado que se suele jugar con
los Ases y, quienes han quedado en juego tras la reducción del campo,
seguramente tendrán alguno. En este caso, si el As aparece en el flop, los
demás jugadores tendrá la pareja máxima, pero nuestro jugador es quien
tiene el kicker.
A través de lo que acabamos de explicar se desprende que la principal
razón para achicar el espacio es tratar de lograr head-ups. Pero no debemos
olvidar que en esta circunstancia cambia notablemente el valor de los
naipes. Entonces, dos Ases para el Hi es una mano buena, y si le sumamos
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que no es necesario hacer nut para el Lo, las cartas que tenemos
funcionarán muy bien si hay pocos jugadores en la mesa, no más de dos.
Con respecto a las desventajas del raise, hay que tener en cuenta que si
estamos en una mesa de juego “loose”, toda la mesa verá nuestro raise y
eso no es bueno.
Para variar un poco el juego.
En una mesa en la que no abundan los jugadores que sólo miran sus propias
cartas, estás con gente que juega bien. Al hacer raise siempre con las cartas
Lo, te convertirás en un jugador demasiado fácil de evaluar, demasiado
previsible. Para evitarlo, de vez en cuando, podrías hacer raise con los
naipes altos. Todos saben que hacer raise en Omaha Hi-Lo supone tener
buenos naipes bajos, por lo menos 3 de los 5, lo que incluye el A2.
Nuestra experiencia nos indicará cuál es la mejor estrategia para cada
situación y tomar las mejores decisiones para cierto momento. Y,
precisamente en esto, es donde la versión Omaha Hi-Lo presenta la mayor
complejidad. Llegar a progresar en ella requiere invertir tiempo y paciencia
en adquirir práctica. Implica observar muchas jugadas hasta aprender a
hacer la correcta lectura de lo que está sucediendo y decidir qué hacer para
ganar con más frecuencia.
Una buena selección de naipes nos dará en Omaha Hi-Lo una gran ventaja
no sólo porque son buenas cartas, sino porque nos facilita tomar buenas
decisiones para el futuro desarrollo de la partida. Insistimos: la paciencia es
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una virtud esencial en esta variante del poker. Por supuesto, no la suelen
tener quienes juegan ocasionalmente, sino los jugadores profesionales. Por
eso, ellos saben explotar la impaciencia de los demás. Esperan con
paciencia la situación en la que puedan poseer un mejor juego que sus
rivales, y no les perdonan sus errores. Los jugadores inexpertos suelen
pensar que la segunda mejor jugada es lo suficientemente buena; pero los
expertos saben que no es así.
Para aumentar el bote.
Si el jugador posee una mano con buenas posibilidades de ser la nut (la
mejor mano), es conveniente apostar e incrementar el bote. Un buen
ejemplo lo constituye Acor-2cor-3-4. Desde luego, lo que nos importa en
esta clase de manos es que todos permanezcan y nadie se vaya: que paguen
mucho por ver los naipes al hacer showdown. Entonces tendremos la
posibilidad de obtener nuts en el Lo y también de ganar en el Hi. Al jugar
desde una posición early, evitamos ahuyentar a los demás jugadores,
limpiamos (aparentemente, tan sólo vemos la apuesta, y no su contexto),
aguardamos a que alguien haga raise para vérselo; y mientras, se desvía la
atención de la propia jugada. Al hacer raise desde early, nadie percibirá
nuestras intenciones, se estrechará el campo de juego y no estaremos
aumentando el bote. Jugar en una posición atrasada es ideal, ya que es una
buena posición para hacer raise y atrapar a los "limpers" (aquellos
oponentes que solamente ven la apuesta, y no su contexto). En línea
general, los expertos suelen hacer raise con A-2-x-x, llamado “As suited”
en un bote con muchos jugadores. También se puede raisear con A-3-x-x-
si la partida es demasiado “loose”.
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FLOP
En el flop se da la circunstancia de que conocemos en su mayor parte la
información total que vamos a tener al final. En resumen: En este punto
podemos tener una idea muy clara de quien va a ganar, y quien no. En esta
fase, la mayor decisión más importante es si seguir con la mano, o
retirarnos. Básicamente, nos retiraremos siempre que no tengamos una
mano que tenga una probabilidad suficiente de ganar. De los patrones de
apuesta de los rivales antes del flop y en éste, podemos más o menos
estimar las manos a las que nos estamos enfrentando, y calcular con
precisión cuántas cartas nos servirán para completar una mano ganadora.
Por ejemplo, si nuestra mano es As9s8h7h y en el flop aparece 6s5sKc,
podemos estimar que hay 17 cartas que, de salir, completarían una mano
ganadora para nosotros (4 cuatros, 3 sietes, 3 ochos, 3 nueves y 4 picas).
No contamos la Ks, porque en ese caso nuestra jugada se completaría, pero
no podríamos estar seguros de que fuera ganadora.
Con 17 cartas “ganadoras” nuestra mano es muy fuerte y, si la jugamos con
agresividad en este punto, podemos incluso conseguir que la gente se retire
antes del showdown, o conseguir que todo nuestro dinero acabe en el
medio y ver así las dos cartas que quedan y no tener que tomar decisiones
complejas en el turn si nuestra mano no se ha completado para entonces.
Hay una verdad universal en Omaha explotada hasta el extremo por
muchos jugadores: se puede apostar o subir casi con cualquier mano, pues
es relativamente sencillo que alguien tenga la mejor mano posible en cada
momento, pero para ver una apuesta hace falta contar con la mejor mano o
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estar seguros de que el rival no la tiene, lo que es bastante complicado. Esta
idea cobra máxima validez en el flop.
Por otra parte, esta fase no es la mejor para proteger nuestras manos
“hechas” (como, por ejemplo, el trío más alto) en flops con una textura
complicada (cartas conectadas y con dos del mismo palo, por ejemplo). Por
tanto, también tendremos que tomar decisiones complejas y encontrar un
equilibrio en las apuestas a realizar en esta fase para tratar de proteger la
mejor mano “temporal” (sin ofrecer ver cartas de manera gratuita a los
rivales) pero sin arriesgar demasiado en caso de que los oponentes
completen sus proyectos.
TURN
El turn es la fase en la que la mejor mano “temporal” debe protegerse. Una
apuesta del tamaño del bote en esta fase, unida al hecho de que sólo queda
una carta por salir y completar posibles proyectos, hace que ninguno de
estos proyectos tenga justificación matemática para ver la apuesta, por muy
peligrosas que sean las cartas sobre la mesa.
La única excepción a este punto es aquella situación en la que creemos que
un rival tiene también la mejor mano temporal, como nosotros, y además
un proyecto de mejora.
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Supongamos que tenemos 9h8s7c6d y la mesa contiene 10h8h6cKc. Si otro
jugador tiene QhJc9c7h ó KhKs9c7h es evidente que apostar en el turn
tiene expectativa negativa, puesto que en caso de que nuestra escalera
aguante sólo dividiremos el bote con el rival, y si alguno de sus proyectos
se completa perderemos todo.
De todos modos, si la mesa es muy agresiva muchas de las veces el dinero
estará en el centro en el flop, y el turn será un mero trámite
RIVER
En el river, ya disponemos de toda la información. Nuestra mano está
formada, completa o no como la mejor posible, y podremos estimar casi
con seguridad la mano de los rivales. Por tanto, en esta fase de lo que se
trata es de sacar el máximo dinero extra posible, en el caso de que
tengamos la mejor mano, y de decidir si retirarnos o no en el caso de que
no la tengamos, dependiendo de lo que hagan los contrarios y lo que
pensamos que llevan. También es un buen momento para farolear si los
patrones de apuestas son coherentes, y de ser faroleado y detectar dichos
faroles basándonos en dichos patrones y en otras informaciones que
podamos conocer de los oponentes (notas, gestos, forma de ser).
¿Apostamos el bote o sólo una parte? Si el rival apuesta el bote, ¿es un
farol o lleva la mejor jugada? ¿Para qué apostaría el máximo si lleva la
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mejor jugada, arriesgándose a que me tire, si con una apuesta más pequeña
podría forzarme a ver? Pero, por otra parte, ¿y si es un farol, y él sabe que
yo estoy pensando esto mismo?
Bueno, nadie dijo que tomar estas decisiones fuera fácil. Pero ésa es la
esencia del poker.
ESPECÍFICAS
Dos Ases
Muchos jugadores cometen graves errores en su juego cuando les reparten
una mano como AAxx en Omaha Pot-Limit y no saben como sacar el
rendimiento de esta buena mano. Seguramente este error viene al equiparar
el Texas Hold’em con el Omaha PL. En Texas Hold’em AA es una mano
realmente brutal y tendrás un 80% como mínimo de probabilidades de
llevarte la mano si te enfrentas cara a cara contra cualquier otra mano. En
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cambio, en Omaha Pot Limit aunque tengas una mano del tipo AAxx no
tienes una diferencia tan clara.
De hecho con AAxx muchas veces solo tenemos una ventaja preflop de
60/40. En Omaha PL no es tan importante el poder de tu mano preflop
como conectar tus cartas con el flop (tres primeras cartas comunitarias) ya
sea ligando trio, doble pareja o teniendo uno o más proyectos interesantes.
El desconocimiento de esta idea provoca jugar demasiado agresivo los dos
ases en Omaha sea cual sea el flop, lo que comporta resultados desastrosos.
Las manos que contienen dos ases en Omaha siguen siendo muy buenas
cuando nos enfrentamos a tan solo un jugador, pero pierden mucho
botencial cuando en la mano participan varios jugadores. Tan solo en el
caso de ligar un trio de ases o tener un proyecto de color máximo o de
escalera vamos a poder jugar este tipo de manos en un bote con varios
contrarios.
Por lo tanto, no es tan difícil jugar este tipo de manos en botes
multijugador. Si el flop no nos acompaña y hay demasiada acción,
abandonamos la mano y en caso contrario podemos optar por ligar la mejor
jugada y llevarnos un bote enorme ya que en caso de tener una gran jugada
tendremos la mejor. El full más alto, el trío más alto, el color más alto y
también las escaleras más altas. Obviamente cuando tenemos una mano con
dos ases realizaremos un raise preflop para echar las manos más marginales
y de esta forma intentar que entren el menor número de jugadores posibles.
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Pero en cambio, si alguien ya ha hecho un raise preflop y queda casi toda la
mesa por hablar, no tenemos que volver a subir con un re-raise porque en
caso de entrar varios jugadores y no conectar con el flop estariamos en una
situación claramente desfavorable. Además si ligamos nuestro trio de ases
será de fácil lectura para nuestros rivales y abandonarán la mano.
Si que podemos optar por el re-raise preflop con esta mano cuando ya ha
habido mucha acción preflop, por ejemplo ha habido un raise y varios calls.
Con un re-raise del bote donde metemos casi todo nuestro dinero,
obligaremos a muchos contrarios a abandonar la mano , y aislarnos contra
como máximo un contrario.
En torneos de Omaha PL este tipo de manos también es interesante en
situaciones en las que podamos enfrentarnos a un solo jugador,
comprometiéndonos por completo con el bote antes de ver el flop. Muchas
veces nos pagarán con manos del tipo KKxx o QQxx donde estaremos muy
por delante.
Dos Pares en el Flop
Los jugadores nuevos en el Omaha siempre tienen ciertas deficiencias al
tener dos pares en el flop, ya que normalmente se confunde la forma de
jugarlos en comparación al Texas Hold'em. Es por eso que debemos
aprender cómo actuar en situaciones específicas del Omaha, y que no se
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pueden relacionar a lo que sabes del Hold'em, de lo contrario no tendrás
éxito en este juego.
La primero que tenemos que tener en mente al iniciar tu travesía en el
Omaha es que las posibilidades de ligar manos grandes en este juego son
mucho mayores que en el Hold'em. Muchos jugadores subestiman o
desconocen esta disparidad entre estas dos modalidades convirtiéndolo en
su principal debilidad.
En Texas Hold'em las probabilidades de ligar dos pares en el flop son de
un 2.02% mientras que en Omaha al tener 4 cartas en mano aumenta
considerablemente a un 10.2%. Recuerda que en este momento estamos
hablando exclusivamente de la posibilidad de que tu tengas dos pares,
ahora cómo punto importante, para que no lo olvides nunca, en este juego
lo que se muestre en la mesa es en la mayoría de los casos contra lo que
juegas, por ejemplo si existe posibilidad de escalera, color o full house
debes asumir que alguien ya la tiene, ya que la mayoría de las veces es así.
Volviendo a los dos pares, las posibilidades de obtenerlos en PLO son 5
veces mayores que en Hold'em, aunque matemáticamente no es así de
simple es un buen argumento para analizar el hecho de tener dos pares en el
flop de esta manera: si tienes 9 jugadores en una mesa de Hold'em hay 18%
de probabilidades de que alguien haya ligado los dos pares, si tu eres el que
los tiene, hace que sea más difícil que alguien tenga algo mejor que tu.
Ahora aplica esta fórmula (que quede claro, que la idea es ilustrar y no es
precisa en su totalidad) a nueve jugadores de una mesa de Omaha, las
probabilidades de que alguien tenga dos pares es de casi un 91%. ¡Lo que
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significa que es muy probable que aunque tengas dos pares, alguien te vaya
ganándo!
Por lo que jugadores con escaleras, colores, tríos, dos pares, full house son
completamente posibles, además otro factor a considerar es que en este
juego siempre vas a tener mucho más jugadores viendo el flop a diferencia
del Hold'em, entre más jugadores en la mano hay mayores probabilidades
de que tus dos pares estén atrás.
El Omaha es un juego de proyectos, aún si tus dos pares son la mejor mano
en el flop, lo más probable es que vayas adelante por lo mínimo o incluso
atrás. A diferencia del Hold'em donde la mayoría de los proyectos contra
dos pares consisten de 8 ó 9 outs, en Omaha se pueden dar casos de 25 outs
para mejorar la mano de tu oponente. Apartando las comunes cuatriescalera
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prensada o proyecto a escalera a dos puntas, el Omaha tiene otros tres
proyectos a escala:
La cuatriescalera de 13 outs: tienes 3 cartas por arriba o tres cartas por
debajo de las cartas conectadas en la mesa, ejemplo:
Mano: K-Q-J-x
Flop: 10-9-x
Outs: 13
Wraparound: es cuando se tienen dos cartas por arriba a las conectadas de
la mesa y una por abajo (o al revés), ejemplo:
Mano: Q-J-8-x
Flop: 10-9-x
Outs: 17
Double Wrap: Se tienen dos cartas por arriba y dos por debajo de las
conectadas de la mesa. Ejemplo:
Mano: Q-J-8-7
Flop: 10-9-x
Outs: 20
Un jugador con una double wrap y a la vez proyecto de escala tiene un total
de 25 outs, ya sea para obtener su escalera o el color. En este escenario un
jugador con más de 20 outs, tiene mayor ventaja que un jugador con una
mano ya hecha. Muchos principiantes piensan que en ese escenario están
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adelante ya que su oponente debe obtener una carta específica para tomar la
ventaja, pero desafortunadamente sólo quedan 45 cartas en el mazo y si un
jugador tiene 20 cartas para ganar eso significa que están a un 44% de
obtenerla en el turn. Si se da el caso que no la obtienen en el turn, ahora se
encuentran a un 45% para el river. En conclusión las probabilidades de
obtener una de estas cartas ya sea en el turn o el river está cerca del 68%.
Así que, aunque tengas dos pares en el flop hay grandes probabilidades de
que estadísticamente estés atrás de otra mano que aún no haya obtenido
ayuda aún. Lo más importante que debes recordar de este artículo es la
vulnerabilidad inherente de una mano en el Omaha, ya que en este juego no
has ganado hasta que caiga el river.
Ya con algunos de los número y probabilidades relacionados a los dos
pares, ahora evaluaremos la verdadera fortaleza de tus dos pares, para esto
tienes que considerar el número de outs que tu oponente puede tener. Ahora
veamos un poco acerca de la equidad, que es finita, lo que significa que
sólo hay 100 puntos percentiles que puedes tener y cuando múltiples
fuerzas lucha por una parte de este mismo pozo finito, la adquisición de un
punto vale por dos unidades de ventaja relativa a tu posición. En palabras
más simples, si tu oponente y tu están empatados, ambos tienen un 50% de
equidad. Si ganas un punto que te lleva a tener un 51%, lo tienes que ganar
forzando a tu oponente a perderlo, ahora tu oponente tiene un 49%.
Entonces, si 51%-49%=2%, el haber ganado un solo punto te ha dado dos
puntos percentiles de ventaja.
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Este concepto es muy importante en el poker, especialmente en Omaha,
donde los bordes de la equidad son extremadamente finos en el mejor de
los casos. El PLO es un juego bastante liberal en términos de equidad,
opuesto al Hold'em en donde un jugador tiene la mayor parte de la equidad.
Una de las mejores formas de obtener esta equidad oculta, es por medio de
cartas de bloqueo, entre más tengas, más equidad tendrás en el pot y
directamente proporcional entre más de estas cartas tengas menos equidad
tendrá tu oponente. Y lo que es aún más importante cuando posees cartas
de bloqueo, tu oponente pensará que tiene más equidad falsamente.
Una carta de bloqueo no es más que uno de los outs de tu contrincante, para
entender esto mejor veamos este ejemplo:
Flop: 8c-9c-Kf
Mano 1: 9d-Kd-3b-4f
Mano 2: 10c-Jc-Qb-2f
Viendo este caso la Mano 1 tiene dos pares mayores sin ningún proyecto, la
Mano 2 tiene una proyecto a escala de 13 cartas y proyecto a color. Este
escenario ilustra una situación en la que la Mano 1 sólo tiene una carta de
bloqueo la Kd. Ya que si la Mano 2 obtiene su color con la Kc perdería
contra un full house, lo que reduce efectivamente el número de outs a 18,
aunque sigue con bastantes cartas libres para mejorar lo que lleva su
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equidad a un 63.07%. Aún la Mano 1 habiendo ligado dos pares, sólo tiene
un 36.93% de equidad en el pot.
Ahora tomando el mismo ejemplo sólo que cambiando la Mano 1 por 9d-
Kd-7c-Qd vemos como tiene más cartas de bloqueo tanto para la escarlera
como para el color, ha ganado 5 puntos percentiles de equidad, subiendo
hasta 41.71% haciendo un cambio de 10% a favor de la Mano 1. Aunque
puede parecer poco, ya que 36% ó 41% sigue estando en desventaja, este
pequeño cambio va a convertirse a largo plazo en miles de Big Blinds.
Mucho mejor que cartas de bloqueo, son los redraws, si cambiamos la Qd
por la Qc en la Mano 1 dándole un proyecto a color aún mayor, ahora
tienes un fuerte redraw. Así la mano uno no tiene que mejorar para ganar
este pot, sólo tiene que detener a la mano 2 de mejorar, es irrelevante si la
Mano 1 concreta el color o no, lo que significa en este caso que el redraw
no es un proyecto secundario sino más bien un bloqueo. Entonces al tener
la Qc junto con el 7c no es sólo un bloqueo, sino que elimina las 7 cartas de
corazones para la Mano 2, lo que es igual a tener 7 cartas de bloqueo en la
mano.
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Cuando tengas dos pares en PLO hay una gran posibilidad de que te
encuentres atrás en términos de equidad, a menos que tengas cartas de
bloqueo y redraws. El Omaha es un juego del turn y el river, tu meta es
jugar manos con futuro en las próximas rondas, no sólo en el flop. Debes
buscar cartas que tengan botencial para escaleras, para dos posibilidades de
color en una sola mesa y jugarlos fuerte, como si tuvieras una mano ya
hecha, busca siempre manos que al llegar al river sean los nuts. En otras
palabras tener sólo dos pares sin posibilidad de mejorar raramente ganarán
la mano al llegar al showdown.
Proyectos Máximos
El Omaha Pot Limit es una modalidad de poker bastante entretenida y
divertida. Si bien el Texas Hold’em lo podemos considerar un juego de
parejas y doble parejas, en Omaha Pot Limit no vamos a tener suficiente
con eso para ganar una mano, y muchas veces nos hará falta ligar una
escalera o un color para llevarnos la mano. Jugar poker en Omaha Pot
Limit, al disponer de cuatro cartas, los proyectos tienen mucho más valor,
porque existe una mayor posibilidad de ligar una gran jugada.
Uno de los errores principales en Omaha Pot Limit es meterse en grandes
botes teniendo proyectos de color o escalera que no serian la mejor jugada
(nuts) en caso de completarse.
Si estamos jugando en una mesa bastante agresiva, donde en casi cada
mano hay subidas (raise) y resubidas (reraise) con varios jugadores
implicados en el bote, resulta muy peligroso entrar con manos
especulativas donde en el flop puedes tener un proyecto de color al rey o a
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la dama. De la misma forma, pagar demasiado con proyectos de escalera no
máximos en el flop, es igual de peligroso.
La mejor solución en mesas tan agresivas será ser más selectivos con las
manos que juguemos, ya que seria un error estar pagando con un proyecto
de color al rey y luego perder todo nuestro dinero después de ligar el color
(estariamos perdiendo dinero cada vez que no completamos el color y cada
vez que completamos el color y no es la mejor jugada).
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ESTRATEGIAS OMAHA HI/LO
En limit Omaha Hi/Lo la estrategia básica suele consistir en buscar hacer
una nut low o una nut high (como un nut flush) y apostar y recolectar
apuestas de gente con lows o flushes peores; como normalmente suele
haber cuatro o cinco personas por bote no corres el riesgo de llevarte 1/4
del bote. A diferencia del PLO8, donde casi nunca es correcto hacer call, en
LO8 si alguien nos ha apostado y sólo tenemos la nut low con gente por
hablar detrás nuestro, podemos hacer sólo call en el river para no asustar a
gente con lows peores.
Otra diferencia es la posición. Mientras que en limit Omaha 8 casi no tiene
importancia, en PLO8 es muy importante, ya que podrás robar botes
cuando hables el último y todos hayan hecho check. ¿Cuando intentar robar
el bote? Cuando todos han hecho check hasta ti. Cuando aparece una pareja
en el flop y no hay un proyecto de low. A veces, puedes robar el bote
cuando alguien hace un mini-bet, ya que el mini-bet suele ser un pregunta
por parte del que lo hace para ver donde está (aunque hay que conocer al
rival y saber si ésta es una de sus tendencias). No intentes robar botes
cuando hay un proyecto de low, ya que casi todo el mundo busca la jugada
low.
En Pot Limit no habrá normalmente más de dos o tres jugadores en el turn
y frecuentemente la mano se estará disputado heads-up, por lo que en estos
botes short-handed el objetivo es simple: ganar todo el bote o 3/4 de él.
Jugar una mano con la intención de ganar 1/2 bote es una estrategia
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perdedora en este juego, aunque sólo sea por el rake, si bien está claro que
cuando tengamos la mejor mano alta, estemos heads-up y nuestro rival nos
apueste, tendremos que verlo aunque nos vayamos a llevar sólo 1/2 bote. Si
una mano hecha para ganar 1/2 bote es mala, un proyecto para ganar medio
bote es horrible.
En general, si no ves una oportunidad razonable de ganar más de la mitad
del bote tienes que retirarte, a no ser que desees intentar un farol o un semi-
farol. Si los rivales respetan nuestras apuestas y subidas, podremos robar
muchos botes de esta manera.
¿Cuánto apostar cuando somos los primeros en hablar o todos han hecho
check hasta nosotros? Si tenemos algún tipo de mano, está muy claro: el
bote. Como norma general si tenemos un color, una escalera, etc, en el flop
queremos proteger nuestra mano, por lo que lo mejor para ello es apostar el
bote. Por supuesto, también apostamos el bote si tenemos una mano alta y
otra baja. Podemos hacer apuestas pequeñas cuando tengamos un monstruo
como, por ejemplo, AA34 con A-8-8 en la mesa, para invitar a que alguien
con un 8 entre en el bote.
Al igual que pasa en el Omaha High, hacer call suele ser una mala jugada
en Hi/Low, a no ser que nuestro rival apueste poco dándonos unas odds
buenas, pero en la mayoría de las ocasiones si apuestan el bote nuestra
decisión está entre raise o fold (post-flop, pre-flop es distinto).
Normalmente, o quieres meter todo tu dinero en el bote en el flop o quieres
hacer fold, pero no ver apuestas del bote, a no ser que varios jugadores
hayan visto también la apuesta antes que tú, o quieras inducir a que vayan
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mas jugadores detrás tuyo cuando tengas un proyecto muy botente (en
ambos casos tiene que haber varios jugadores en la mano). Si tienes una
mano hecha, como por ejemplo una nut low y una pareja alta, puedes re-
subir con posición en el flop e intentar tomarte una carta gratis en el turn en
vez de enfrentarte a otra apuesta del bote en el turn.
Al igual que en Omaha High, los proyectos de color y escalera abierta son
manos perdedoras, a no ser que tengan algo más que los acompañe (como
un proyecto para conseguir la mejor mano baja). Si vas a jugar un proyecto,
que sea uno con un montón de outs.
Faroles. En este juego casi nunca se farolea. Esto es debido a que con
tantos oponentes, cuatro cartas por mano y dos jugadas posibles (alta y
baja), casi siempre alguien tiene alguna mano hecha o un buen proyecto;
por eso los faroles no son recomendados. Pero como en casi todo, siempre
hay excepciones, y podremos farolear cuando estemos en un mano a mano
y el rival muestre debilidad, o en una jugada de este estilo: si en la mesa
hay A-9-7-Q-2 sin posible color y nosotros tenemos A246, aunque parezca
una mano mala es de las pocas manos con las que podremos farolear en
este juego ya que apostar el bote con esta mano casi nos asegura el bote
entero o por lo menos medio bote.
Algunos conceptos básicos importantes que conviene recordar:
-Nunca vayas a por una Low con 2 cartas high (mayores que 8) en el flop
-Nunca vayas a por una High con 2 cartas low (menores que 8) en el flop
-Nunca vayas a por un proyecto que no sean el nuts (Hi o Low)
-Nunca vayas a por un proyecto para llevarte 1/2 bote
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-No juegues nunca cartas medias (6, 7, 8, 9), ya que en caso de que te salga
una escalera máxima habrá una Low en la mesa.
-Nunca vayas a por un full cuando está claro que alguien tiene color o
escalera (a no ser que te dé buenas odds haciendo un mini-bet)
-NO te juegues tus fichas con sets pequeños.
ESTRATEGIAS STUD 7
En este juego el que gane la mano alta debe compartir la ganancia del bote
con aquel jugador de la mano baja que posea mejor calificación. Siempre
habrá un ganador de la mano alta, no obstante, no siempre habrá de la
mano baja. Se le califica a una mano como baja cuando posee cinco
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denominaciones que no sean mayores de un ocho. Puede jugarse como baja
cualquiera de las cinco de las siete cartas. Puede jugarse como alta y baja
cualquiera de las cinco de las siete cartas.
Una mano baja no la descalifican las escalera y los colores, de manera que
un jugador que finaliza con 5 4 3 2 A puede que tenga una mano baja
invencible y para jugar como alto una escalera alta de 5. Este tipo de mano
posee una gran oportunidad de ganar de las dos formas. El jugador, en este
ejemplo, puede que para jugar como alto tenga otra mano más alta que la
alta de 5.
El punto más importante para ser recordado en los juegos de bote
compartido es la diferencia entre ganar la mitad del bote y “ganarlo” todo.
Los jugadores inexpertos piensan que al ganar dos botes compartidos es
igual a ganar un bote completo. ¡Este pensamiento es totalmente
equivocado desde un punto de vista económico! Por lo general, si gana
todo el bote, le dará a su pila de fichas un agregado importante. Si logra la
mitad, lo coloca enfrente de donde se encontraba cuando inicio la mano.
Al ganar Seven Card High Low los jugadores que triunfan a veces se deben
conformar con la mitad, a menudo pierden ambas la alta y la baja, sin
embargo, juegan siempre solo aquellas manos en las que tengan una gran
oportunidad de obtenerlo todo.
Únicamente, cuando tienen una mano imbatible de una modalidad o un
posible “escape” en una séptima carta, es que juegan de la misma forma.
Lo segundo que debe hacer en el Seven Hi/Lo y que se considera de suma
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importancia es salir CON TIEMPO! al no tener usted la mejor mano con
todas las probabilidades de obtenerlo todo¡ Las manos que comienzan con
buenas probabilidades tanto para la modalidad alta como con la baja, tan
pronto como sea posible se transforman en perdedoras botenciales de los
dos objetivos, por lo que tienen que retirarse al menos que tengan la
seguridad de que obtendrán la mitad del bote. También es aplicable a las
manos altas fuerte que no están totalmente seguras de ganar del extremo
alto, que lo mas seguro es que tenga que compartir con una mano baja.
CARTAS ALTAS - 9 hasta A . CARTAS BAJAS - A hasta 8. (Puede
jugarse el As con la dominación más baja o la más alta). PAR DIVIDIDO –
Con una de sus cartas pares boca abajo y la otra descubierta la mano inicial
. PAR OCULTO - la mano inicial con dos de las cartas pares en el bolsillo
y su carta apartada suelta descubierta. RUEDA - (5 4 3 2 A). Se puede
jugar como la mano más baja posible, o una escalera para las modalidades
altas o para las dos. CARTA DE PARTIDA - En una mano inicial la carta
colocada boca arriba CARTAS MUERTAS - las cartas que ya fueron
reveladas no se encuentran en el mazo. GANAR TODO (SCOOP) - El bote
gana tanto el objetivo alto como bajo o cuando no hay baja gana todo con
una mano alta. JUEGO RÁPIDO - Para eliminar tantos jugadores como
fuera posible. Apuesta, eleva la apuesta y vuelve a elevar JUEGO LENTO
- Para mantener a otros jugadores en el juego únicamente iguala o pasa a lo
largo del juego y eleva las probabilidades del bote. PASAR-RETIRARSE -
Cuando es posible igualar y si se le apuesta retirarse. Todas las cartas gratis
que se le ofrecen acéptelas con entusiasmo.
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TRÍO (TRIPS) - (QQQ). Las cartas con figuras juéguelas rápido. Pase
únicamente con los Ases y las otras cartas hasta la quinta carta comunitaria,
después juegue rápido.
3 BAJAS para una ESCALERA DE COLOR - (7d 5d 3d), observe
posteriormente.
3 BAJAS para una ESCALERA (6c 4p 2t), observe posteriormente.
3 BAJAS para un COLOR: (3t 6t 8t). Pase-retírese en la ronda siguiente si
no mejora la escalera o color con estas tres manos similares, y se le
muestran dos o más proyectos mejores de manos bajas.
3 BAJAS con un AS (8 4 A). Si no tiene un par para el as y se le presentan
dos o más proyectos mejores bajos pase-retírese en la próxima ronda.
PAR BAJO con un AS (66 A) Pase-retírese en la próxima ronda si no
obtiene un trío (Trips) o par para el as y se le presentan dos o más
proyectos mejores bajos.
PAR ALTO/Ases y Cartas con Figuras (AA KK QQ JJ). Si no hay cartas
altas en la mesa, juegue dichas cartas rápido, compartidas u oculta. Siga
jugando rápido hasta que observe la amenaza de otra mano alta y no tiene
un tiro para la baja o para obtenerlo todo sin mano baja. Intente sacar las
manos bajas débiles y las manos con proyectos altos.
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NUEVE y DIEZ con un AS (99 A) (1010 A). Pase-retírese y no logra tríos
(Trips) o ases en la siguiente carta.
Estrategia en el Third Street
Este artículo se ocupa de la tercera calle en Seven Card Stud Hi/Lo. Es
decir, la fase en la que te han repartido las primeras tres cartas. Debido a la
compleja naturaleza del Stud8, así como las muchas combinaciones
posibles y el efecto de las cartas muertas (las cartas que no se pueden
repartir) no es posible seguir una tabla de manos de inicio (SHC).
Este artículo te mostrará cómo categorizar correctamente las posibles
manos de inicio y te sugerirá cómo continuar jugando con ellas.
Grosso modo, podemos incluir todas las manos de inicio en una de estas
tres categorías:
Manos muy fuertes
Manos fuertes
Manos marginales
Categoría 1: Manos muy fuertes, jugables casi siempre
ROLLED-UP TRIPS
Los Rolled-up Trips son tríos. Estas son las manos HI más fuertes, si bien
raramente pueden completar una mano Lo. Por ello sólo puedes hacer
scoop si no hay mano Lo en el showdown. Así pues, debes tratar de echar
del bote a las botenciales manos Lo durante la tercera calle.
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No existe un modo correcto de jugar los rolled-up trips. Si tienes trips en el
rango de 9-K deberías tratar de evitar jugar contra manos Lo, puesto que
podrás ganar sólo medio bote. No tendrás posibilidades de eliminar las
odds de tus adversarios en las siguientes rondas de apuestas, así que trata
de hacer abandonar a las botenciales manos Lo desde el principio.
Tu objetivo es jugar o bien contra varios adversarios que estén especulando
con una mano Lo, o bien contra uno o dos adversarios que estén
especulando con una mano Hi. Por ello tienes que considerar
cuidadosamente qué acción es la mejor para cada situación particular.
Por ejemplo, tienes K K K y un adversario sube por delante de ti
mostrando una Q , pregúntate cómo reaccionarán los jugadores que se
encuentran detrás de ti. Si esperas que igualen la subida inicial con manos
débiles, entonces también puedes hacer call.
Si, sin embargo, sólo esperas que igualen con cartas muy buenas para una
mano Lo, deberías resubir para echar del bote a las mano Lo y aislarte con
el adversario que subió originalmente de modo que puedas hacer scoop.
Si tienes 7 7 7, sin embargo, puedes seguir adelante y subir para hacer
pensar a los adversarios que estás tratando de echar a las otras manos Lo,
para poder jugar al menos por medio bote.
Ten cuidado con manos como 9 9 9 o mejores. Si un adversario sube por
delante tuya mostrando una carta mayor y resubes, él sospechará que tienes
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trips o una pareja mayor oculta, por lo que dejará de meter dinero en el
bote.
TRES CARTAS PARA ESCALERA DE COLOR BAJA
Hablamos de manos como 3 4 5 o 5 6 7, o incluso 3 4 6, es decir,
básicamente cualquier conjunto de tres cartas conectoras del mismo palo
que puedan ser válidas para una mano Lo. Estas manos son fuertes incluso
si hay un hueco entre dos de las cartas, pero cuantos menos huecos, mas
fuerte será la mano.
Estas manos albergan botencial para convertirse en escalera, color, escalera
de color, manos Lo etc., lo que las convierte en manos de las más fuertes de
Stud8. Deberías jugarlas casi siempre en la tercera calle. Se agresivo, sube
y resube.
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La profundidad y fuerza de esta clase de manos te proporciona multitud de
opciones para jugarlas. Puedes jugar contra muchos o pocos adversarios,
puedes igualar, subir o resubir etc. Es importante prestar atención a lo que
sucede en la partida. ¿Cómo de viva está tu mano? ¿Es tu proyecto Lo el
mejor posible en la mesa? ¿Está tratando tu oponente de tirarte o de
mantenerte en la mano? Como regla general, debes tratar de echar al resto
de proyectos Lo y jugar contra tantas manos Hi como sea posible.
Si, por ejemplo, tienes 5 6 7 y ves un 6, o algo más bajo detrás de ti, una
subida te ayudará a echar al adversario del bote. Esto incrementa las
posibilidades de que tu mano Lo sea la mejor mano Lo en el showdown.
Si no tienes posibilidades de echar a manos de ese tipo del bote en la
tercera calle (porque se encuentran por delante de ti, por ejemplo) presta
atención a cómo evolucionan sus manos en la cuarta calle y aprovecha
cualquier oportunidad que pueda surgir.
A pesar de que subir suele ser rentable, no te olvides de que tienes una
mano de proyecto y que por tanto quieres enfrentarte a varios adversarios
en el bote. Mientras que la mayoría de tus outs sigan vivos, no te preocupes
por jugar contra una pareja alta o una mano del estilo, solamente
preocúpate por los que puedan tener mejores manos Lo.
La mejor cosa que te puede suceder en esa situación es que juegues contra
varios adversarios para al final llevarte todo el bote.
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DOS ASES Y UNA CARTA BAJA
Dos ases y una carta baja constituyen una mano de inicio fuerte. Este tipo
de manos es incluso más fuerte cuando las cartas te permiten posibilidades
adicionales, siendo del mismo palo y/o estando conectadas.
Cuanto menor sea el kicker, mejores posibilidades de finalizar siendo la
mejor mano Lo. Sin embargo, esta mano, no es tan fuerte por su botencial,
sino más bien por lo que ya es. El hecho de que tenga botencial para
convertirse en una mano incluso mejor simplemente la hace más fuerte.
Una pareja de ases es la pareja más alta posible. En este punto, la única
mano de inicio que puede ser mejor son los rolled-up trips. Con esta mano,
tu objetivo es jugar contra el mínimo número de jugadores posible,
preferiblemente aquellos que pretendan ganar también el bote Hi. Esta
mano puede jugarse contra adversarios que traten de ganar el bote Lo,
puesto que también tiene botencial para finalizar siendo la mejor mano Lo.
Trata de reducir el número de adversarios en el bote, de modo que queden
sólo uno o dos. Puedes hacer una excepción en la siguiente situación: Si
una mano Hi sube por delante de ti y no hay peligro de que haya manos Lo
detrás de ti, puedes limitarte a hacer call. Con esto aparentas tres cartas Lo,
mientras que un re-raise podría hacer que tu adversario con una mano Hi
perdiera el interés.
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Estrategia en la Fourth Street
La cuarta carta puede tener un gran impacto en una mano - para bien o para
mal. Presta mucha atención al impacto que tiene la cuarta carta tanto en tu
mano como en la de los rivales a la hora de decidir cómo continuar
jugando.
Uno de los errores más comunes que cometen los jugadores en Stud8 es
pagar en la cuarta calle después de que les repartieran una mala carta. Otro
error que cometen a menudo los jugadores es no jugar su mano alta (Hi)
con la suficiente agresividad y por ello perder la oportunidad de hacer que
otros jugadores tiren sus manos.
Muchos jugadores pagan automáticamente en la cuarta calle sin prestar
atención a las manos de sus rivales a pesar de que la cuarta carta haya
podido ayudar a su proyecto de tres cartas. Como siempre, la posición es
importante para tu juego, algo que muchos jugadores olvidan cuando
juegan Stud8.
Ver en la Fourth Street es a menudo barato (normalmente una sola apuesta
pequeña), pero cometer un error en la cuarta calle nos puede acabar
saliendo muy caro al final. Aquí tenéis algunas reglas básicas a tener en
mente:
Casi siempre debes tirar un proyecto a la baja (Lo) si no te ayuda la cuarta
calle y a tus rivales les reparten cartas bajas. Puedes hacer una excepción a
esta reglas si eres el último en actuar en un bote grande.
Si tienes una pareja alta y le reparten un as a un rival que va a por una
mano baja, tírate.
Intenta que los rivales tiren sus manos incompletas con subidas.
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Presta atención a cuáles de tus outs están todavía vivas.
Presta atención a tu posición: en Stud8, las posiciones cambiarán ronda tras
ronda y desempeñan un papel especialmente importante en la cuarta calle.
Si estás en buena posición, puedes ser capaz de de pagar con una mano que
de otra manera deberías tirar.
Estrategia en la Fifth Street
El tamaño de la apuesta se dobla para convertirse en una big bet en la 5ª
calle. Muchas veces te encontrarás con la decisión de continuar jugando la
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mano o abandonar en este punto. Vas a tener que retirarte con muchas de
las manos con las que puedes ver en la 4ª calle porque el tamaño de la
apuesta se dobla y alguno de tus rivales pueden haber mejorado su mano.
Las manos Hi- pierden mucho valor ya que las manos Lo- ya pueden estar
completadas en este punto. Las manos Lo- pueden ser manos perdedoras si
alguien tiene una mano Lo- mejor. Así como en cualquier otra calle y con
cada carta adicional, tienes que observar cómo ha evolucionado la mano
del rival, cómo cambia su forma de jugar la mano y cómo ello encaja a la
hora de asumir un rango para su mano.
Manos que definitivamente debes abandonar son los proyectos de tres
cartas que no han mejorado a un proyecto aún. Por ejemplo: proyectos de
color, escalera, o proyecto a Lo.
Cómo jugar manos Hi
Las manos Hi- pierden mucho valor en la 5ª calle, especialmente manos
relativamente débiles como puede ser una pareja alta o algo similar. Si
estás jugando contra una o más manos Lo-, tus rivales pueden haber
completado su mano en la 5ª calle o tener un proyecto de cuatro cartas a
Lo-, lo que reduce la posibilidad de tirarlos de la mano.
El problema con las manos Hi- débiles es que no sabes exactamente dónde
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estás. Tu oponente puede haber conseguido una mano Lo-, o puede llevar
unas dobles parejas emparejando las cartas cubiertas y haciendo que
parezca un Lo-.
Si el rival enseña un As en una de sus cartas descubiertas, hay una
posibilidad de que ya tenga una pareja de ases, estando nosotros por detrás.
Incluso si sus cartas lo permiten, ya puede tener un color o una escalera.
Suele pasar que muchas veces pones rápidamente a tus rivales en una mano
equivocada, lo cual te causará una pérdida grande de dinero. Si llevas una
mano débil para el bote Hi- en la 5ª calle y tus rivales enseñan tres cartas
pequeñas o un as, debes pensar en hacer check/fold. Sobre todo debes
pensar en esta opción si las cartas descubiertas son de mismo palo o están
conectadas.
El problema no es que vayas a estar necesariamente por detrás, sino el
hecho de no poder estimar la fuerza de las manos de tus rivales. Te pueden
estar subiendo con las nuts de Lo- pero también pueden conseguir una
mano mejor. Simplemente no sabrás dónde estás muchas veces.
La situación es muy diferente si tus rivales enseñan una carta alta (brick).
En estos casos, o generalmente si tienes la sensación de que puedes hacer
que las manos Lo- se retiren, debes hacer todo lo posible para que todos tus
oponentes, o al menos las manos Lo-, se retiren, para que así sólo te
termines enfrentando contra las manos Hi- más débiles.
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Haz uso de todas las opciones que tienes en esta situación. Un check/raise
es un arma muy fuerte en una situación como ésta. Asusta a tus rivales.
Convénceles de que sabes que ellos no tienen nada y de que vas a seguir
jugando agresivo si no completan su proyecto Low en la 6ª calle. Tienes
que darles la impresión de que vas a continuar haciendo que paguen sus
proyectos, y de que les salga caro.
Estrategia para la Sixth Street
Hay un par de reglas básicas que siempre debes recordar cuando juegas la
sixth street. Tienes que saber la fuerza que tienes y qué rivales pueden ser
peligrosos en ambas direcciones. También es muy importante saber tus outs
si vas por detrás, y qué opciones tienes de ganar el bote completo.
Vamos a echar un vistazo a situaciones en la sexta calle en las que vas por
detrás pero donde tienes outs para ganar la mitad del bote o incluso ambas
partes. En estos casos, es muy importante saber qué cartas te ayudan, poner
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a tus rivales en una mano y saber sus outs. Si tienes las pot odds correctas
para hacer call, pagas. Si no, te tiras. Es muy simple.
Pot Odds Efectivas
Desafortunadamente no siempre es tan fácil como hemos dicho antes.
Hacer call teniendo las odds correctas sólo es posible si eres el que acaba la
ronda de apuestas.
Si no eres el último en apostar y estás jugando frente a manos más fuertes
para el bote bajo y manos más fuertes para el bote alto, es probable que
haya más subidas. Siempre tienes que considerar las odds efectivas, que
incluyen todas las subidas adicionales que puede haber. Sólo puedes pagar
si esas odds justifican el hecho de pagar con una mano más débil. También
tienes que considerar que tus pot odds descienden rápidamente si sólo optas
a la mitad del bote.
No puedes mirar exclusivamente al tamaño del bote, el tamaño de la
apuesta que debes pagar y calcular las pot odds utilizando esos números.
También tienes que tener en cuenta que no sabes todas las cartas de tus
rivales y que es posible que tengas menos outs de las que creías o incluso
ninguna. No debes olvidar que tus rivales pueden mejorar en el river
también, teniendo que adivinar dónde te encuentras en la mano.
Puedes utilizar esto para tu beneficio porque tus rivales tendrán problemas
para saber dónde se encuentran si ligas las nuts. De esta forma podrás
extraer una apuesta más de ellos.
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Tened en cuenta que jugar proyectos (cualquier tipo de mano que todavía
no sea la mano más fuerte) puede ser peligroso y costoso. Si no tienes las
odds efectivas correctas para pagar, y no tienes opción de hacer que se tiren
manos más fuertes, con el objetivo de ser el único con la mano más fuerte
en una dirección, debes tirarte.
Con el fin de tomar una decisión tienes que echar un vistazo a...
... la probabilidad de que alguien suba por detrás.
... qué outs están vivas todavía.
... a qué manos estáis proyectando tanto tú como tus rivales.
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Estrategia para el River
Todo se ha decidido hasta el river. La séptima carta es tu última carta. O
tienes una mano o no la tienes. No hay más posibilidades de mejorar tu
mano y si no has ligado nada la única opción de ganar el bote es
faroleando.
Como en cualquier otra street, tienes que preguntarte en qué lugar te
encuentras en la mano. ¿Cuán fuerte es tu mano y cuán fuertes son las
manos de tus rivales? ¿Qué dirección tomaron antes? ¿Lucharon por la baja
o la alta y en qué dirección irá su mano fuerte o qué probabilidad hay de
que el river les haya ayudado?
Tienes una decisión fácil si no tienes nada. Esto normalmente no pasa con
demasiada frecuencia porque normalmente tirarás estas manos antes. Sin
embargo, puede pasar alguna vez. Un escenario posible es: Empezaste en la
tercera calle con tres cartas bajas conectadas y del mismo palo. La cuarta
calle trae otra carta baja del mismo palo. Obviamente continúas en la mano
con un proyecto de escalera, de color y a la baja. Normalmente tienes que
tirarte en estas situaciones a no ser que pienses que puedes farolear a tus
rivales. Este es un caso raro de todas formas. Sin embargo, estos folds
fáciles no son tan comunes. Normalmente te enfrentas a decisiones mucho
más duras.
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Cuándo hacer una apuesta por valor
Sólo hay dos razones para una apuesta en el river. O estás haciendo una
apuesta por valor o estás intentando farolear. Vamos a echar un vistazo a
las apuestas por valor. Los faroles en el river tienen menos probabilidad de
tener éxito en juegos de bote partido que en juegos como el Hold'em,
porque el rival siempre encontrará razones para pagar.
En contraste con otras variantes de poker
donde el bote no está dividido entre la
mano alta y la baja, sólo tiene sentido
hacer una apuesta por valor en el river
cuando puedes asumir que un jugador te va
a pagar en el river con una mano más débil
en ambas direcciones o cuando varios
jugadores van a pagarte con manos más
débiles en la misma dirección que la tuya.
Si puedes asumir que los rivales no van a
pagar de ninguna manera, no hay motivo para apostar. Debes pasar para dar
a tu rival la posibilidad de empezar a farolear. Una apuesta por valor sólo
tiene sentido si puedes sacarle algún provecho por sí misma, como puede
ser incrementar tu beneficio.
APOSTAR CON UNA MANO LO CONTRA UNA MANO HI
En otras variantes de poker a menudo jugarás frente a un sólo rival al final
y tendrás que lidiar con esta cuestión. Con frecuencia jugarás contra varios
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rivales en 7stud8. A menudo tendrás una mano baja con una mano alta no
tan obvia, lo que hará que tu rival te pague.
Raras veces tendrás que pasar en el river si tienes mano. Un escenario
posible es el siguiente: estás cara a cara en el river y es obvio para ambos
jugadores que vais en direcciones opuestas y que ambos peleáis por una
mitad del bote. No hay motivo para apostar en esta situación porque lo
único que harás será perder la mitad del rake adicional.
Sin embargo, si el rake ya está capado, debes apostar con tus manos bajas
seguras frente a las manos altas con el fin de equilibrar tu juego para
cuando tengas una mano alta escondida. Esta jugada no te costará nada ya
que de cualquier manera sólo vas a por la mitad del bote.
APOSTAR CONTRA VARIAS MANOS QUE VAN EN DIRECCIÓN
OPUESTA
También tiene sentido apostar cuando estás jugando frente a varios rivales
que van en dirección opuesta, pero donde no está claro todavía quién tiene
la mano más fuerte en una dirección específica. Tus rivales a menudo
subirán en situaciones como ésta pensando que tienen la mejor mano.
Muchos jugadores sobreestiman sus manos bajas en 7stud8 y pagan
cualquier subida en el river sin importarles como sea de mala la mano
realmente. Esperan que su mano sea lo suficientemente fuerte como para
batir al resto de manos bajas. Tienes que aprovecharte de este
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comportamiento para subir si un rival apuesta o para apostar tú mismo
frente a manos altas esperando que alguien suba para poder subir otra vez.
APOSTAR CON UNA MANO HI FRENTE A UNA PROBABLE
MANO LO
También puede parecer que tus rivales tienen una mano baja pero
realmente sólo tienen dobles parejas o algo similar. Por ello también tiene
sentido apostar frente a una mano baja obvia si tienes una mano alta
razonable.
Esto se debe a que el rival puede tener una mano alta débil como parejas
pequeñas en lugar de una mano baja. Probablemente pagaría una apuesta
con esta mano pero pasaría por detrás si nosotros pasamos.
Normalmente estamos en buena situación si tenemos dobles parejas de 8 o
mayores, con las que puedes apostar frente a un rival que parezca tener una
mano baja en una mesa que no asuste. Tendrías que pagar una subida
también ya que él subiría con una mano baja sin botencial a la alta para
echarte de la mano. Esta jugada no le cuesta nada a él.
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PARTE 3:
LO QUE DEBES SABER
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GLOSARIO: El Conocimiento es el primer As
El Poker, al igual que otros muchos juegos y deportes, tiene su propio
léxico, su propio lenguaje. La mayor parte de él procede de los anglicismos
típicos de los juegos de azar, pero también hay palabras que, a lo largo de
los años, han quedado traducidas y recogidas en el diccionario, y que
también forman parte del lenguaje del poker. A continuación, ofreceremos
una extensa lista a modo de Glosario en el que recogeremos todas las
palabras que creemos que un jugador, novato o pro, se puede encontrar en
las mesas de juego.
Action: acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de
que es su turno, el repartidor le dirá "Es su turno, señor/a". (2) Apuestas y
subidas. "Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción,
debes asumir que alguien ha ligado color".
Ante: una pequeña porción de una apuesta contribuida por cada jugador
para aumentar el bote al comenzar una mano de poker. La mayoría de las
partidas de Hold'em no se juegan con ante, usan "ciegas" para que exista un
dinero inicial en el bote.
All-in: apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o
viendo. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su
bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote aparte en el
que no juega. De todas formas, todavía puede ganar el bote en el que están
sus fichas. Ejemplo: "Pobre Juan. Ha hecho poker contra un full house,
pero estaba all-in en la segunda apuesta".
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Backdoor: se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado
usando tanto el turn como el river. Por ejemplo, supón que tienes A -7 .
El flop es A -6 -4 . Apuestas y te igualan. El turn es el T , todo el mundo
pasa, y entonces, en el river sale J . Has hecho el mejor color backdoor.
Ver también runner.
Bad beat: cuando una mano muy inferior gana a una que a priori tenía
muchas posibilidades de vencer. Normalmente se usa para insinuar que el
ganador del bote no debía haber jugado esa mano y tuvo una suerte
impresionante para coger la única carta de la baraja que le haría ganar el
bote. No usaremos ningún ejemplo, oirás un montón de historias similares
durante tu carrera en el mundo del poker.
Big blind: ciega grande. La mayor de las dos "ciegas" usadas normalmente
en una partida de Hold'em. La ciega grande constituye, normalmente, una
apuesta completa de la primera ronda. Ver también blind (ciega) y small
blind (ciega pequeña).
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Blank: carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar
a la situación de la mano. Si el flop es A -J -T , y en el turn apareciera 2 ,
ésta se consideraría una carta sin valor aparente o bank. Por el contrario, 2
no lo sería.
Blind: ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más
jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las
ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón. Ver
también live blind.
Board: mesa. Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas
Hold'em: las del flop, turn y river. Ejemplo: "No había ni un solo corazón
en la mesa".
Bottom pair: la pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más
baja del flop. Si tienes A -6 y el flop es K -T -6 , has ligado la pareja
más baja.
Burn: quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se
hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta
comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador
reconozca o vislumbre la próxima carta que se va a usar en la mesa.
Button: botón. Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor
(simbólico). También se usa para referirse al jugador situado en el botón.
Ejemplo: "Mira, el botón ha subido la apuesta."
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Buy: comprar. (1) Como en la expresión "comprar el bote". Hacer un farol,
esperando "comprar" el bote sin que nadie iguale la apuesta. (2) Como en la
expresión "comprar el botón". Apostar o subir una apuesta, esperando que
los jugadores entre tú y el botón tiren sus cartas, permitiéndote así actuar el
último en las siguientes rondas de apuestas.
Call: igualar. Poner en el bote una cantidad de dinero igual a la apuesta o
subida más reciente. El término "ver" (como en "veré esa apuesta") se
considera coloquial.
Calling station: un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero
que no sube o tira sus cartas a menudo. Este es el tipo de jugador que
quieres tener en tu partida.
Cap: poner la última subida permitida en una ronda de apuestas.
Normalmente, es la tercera o cuarta subida. En California, los repartidores
la llaman "capitola" o "cappuccino."
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Case: la cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja. Ejemplo: "el
flop ha sido J-8-3. Yo tengo un trío de J y él un trío de 8 y en el river sale el
último ocho (case) y gana a mi full house".
Center pot: bote principal. El primer bote creado durante una mano de
poker, a diferencia de los botes "adicionales" creados si uno o más
jugadores están en all-in.
Check: 1) no apostar, con la posibilidad de ver o subir la apuesta después
en la ronda de apuestas. Es el equivalente a apostar cero dólares. (2) Otra
palabra para "ficha".
Check raise: pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador posterior a ti
apuesta. Ocasionalmente oirás a la gente decir que esta acción no es justa o
ética. Ni caso. Casi todos los casinos permiten hacer check-raise y es una
táctica importante en el poker. Resulta particularmente práctica en Hold'em
de bajas apuestas, donde necesitas una fuerza extra para reducir el número
de jugadores si tienes la mejor mano.
Cold call: ver más de una apuesta de una vez. Por ejemplo, supón que el
primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Ahora
cualquier jugador que actué después tendrá que ver dos apuestas. Esto es
diferente a ver una apuesta simple y luego ver una subida que ha ocurrido
posteriormente.
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Come hand: una mano todavía no ligada (como tener cuatro para color).
Community cards: cartas comunitarias. Cartas presentadas boca arriba en el
centro de la mesa de poker y que son compartidas por los jugadores en
juegos como Hold'em y Omaha. También se les llama "cartas de la mesa" o
simplemente "la mesa".
Complete hand: una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera,
color, full house o escalera de color.
Connector: conector. Una mano inicial en Texas Hold'em en la que las dos
cartas son consecutivas. Ejemplos: K-Q, 7-6.
Counterfeit: contrarrestar o anular. Restar valor a tu mano por las cartas de
la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que
tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto ha contrarestado tu mano
y la ha convertido en una mano casi sin valor.
Crack: destrozar. Batir una mano, normalmente una gran mano. A menudo
oirás esto aplicado a dos Ases: "es la tercera vez esta noche que me han
destrozado mi pareja de Ases."
Cripple: paralizar la baraja. Significa que tienes casi todas o todas las cartas
que los demás jugadores pueden necesitar en la mesa actual. Si tienes dos
Reyes y en el flop aparecen otros dos Reyes, has paralizado la baraja.
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Dealer: repartidor. En una partida de poker, el jugador que realmente (o en
teoría) está repartiendo las cartas. Cuando están presentes un repartidor
profesional (de casino o sala de cartas) o un repartidor automático (online),
es necesario identificar al jugador que debería repartir las cartas porque las
ciegas y la acción de apuestas se hallan a la izquierda del repartidor. Esto se
hace utilizando un marcador llamado botón repartidor (dealer button) que
se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj,
moviéndose al siguiente jugador tras terminar cada mano.
Dog: abreviación de underdog. Mano o jugador que no son favoritos para
ganar una mano.
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Dominated hand: mano dominada. Una mano que casi siempre perderá
contra una mano mejor que normalmente se juega. Por ejemplo, K-3 está
"dominada" por K-Q. Con la excepción de flops extraños (ej.: 3-3-10, K-3-
10), siempre perderá contra K-Q.
Draw: proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría
llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: "Todavía no lo he
conseguido, pero tengo un proyecto”. También se usa como sustantivo.
Ejemplo: "tenía que ver la apuesta porque tenía un buen proyecto".
Draw dead: tratar de ligar una mano, que incluso si se consigue, no ganará
el bote. Si estás intentando ligar color y tu oponente ya tiene un full house,
no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación
agradable.
Equity: tu parte "legítima" del bote. Si en el bote hay 80 $ y tienes un 50%
de posibilidades de ganarlo, tienes una participación de 40 $ en el bote.
Este término es algo confuso porque puedes ganar 80 $ o 0 $, pero te da
una ligera idea de cuánto puedes "esperar" ganar.
Expectation: expectativa. (1) La cantidad que esperas ganar de media si
haces una cierta jugada. Por ejemplo, supón que pones 10 $ en un bote de
50 $ para intentar conseguir una mano que vendrá el 25% del tiempo, y
ganará cada vez que la consigas. Tres de cada cuatro veces no consigues
esa mano y pierdes 10 $ cada vez, un total de
30 $. La cuarta vez consigues la mano y ganas 50 $. Tu ganancia total tras
esas cuatro manos es de 50 $-30 $ = 20 $, una media de 5 $ por mano. Por
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lo tanto, ver la apuesta de 10 $ tiene una expectativa positiva de 5 $. (2) La
cantidad que esperas ganar en la mesa de poker durante un tiempo
determinado. Supón que en 100 horas de juego ganas 527 $. Entonces tu
expectativa es de 5,27 $/hora. Por supuesto, no ganarás esa cantidad exacta
cada hora (y algunas horas perderás dinero), pero es una medida de tus
ganancias anticipadas.
Extra blind: una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la
partida, que termina de volver a la partida o que ha cambiado su posición
en la mesa. Ver también blind y post.
Family pot: bote familiar. Un bote en el que todos (o casi todos) los
jugadores ven el flop.
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Fast: como en "jugar rápido". Jugar una mano de forma agresiva, apostando
y subiendo todo lo posible. Ejemplo: cuando en el flop tienes un trío pero
hay posibilidades de color, tienes que jugar tu mano rápido.
Favorite: favorita. Una mano de poker que es estadísticamente favorita para
ganar.
Flop: las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba.
Fold: retirarse, no ir. Perder la oportunidad de ganar el bote actual.
Esconder o tirar tu mano en vez de ver o subir una apuesta.
Foul: no válida, nula. Una mano que podría no jugarse por alguna razón.
Un jugador con una mano no válida podría no tener derecho a llevarse una
parte del bote. Ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo
que el repartidor declaró su mano nula".
Free card: una carta del turn o del river por la que no has tenido que igualar
una apuesta debido al desarrollo anterior de la mano (o por tu reputación
con tus oponentes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta
cuando casi tienes color, tus oponentes podrían pasar en el turn. Si haces
color en el turn, apuestas. Si no lo consigues en el turn, pues pasar también
y ver el river gratis.
Free roll: un jugador tiene la oportunidad de ganar un bote cuando está
actualmente empatado con otro jugador. Por ejemplo, supón que tienes A -
Q y tu oponente tiene A -Q . El flop es Q -5 -T . Ahora mismo estás
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empatado con tu oponente, pero estás empatado (free rolling) porque
puedes ganar el bote completo y tu oponente no. Si no aparece ningún otro
trébol, os repartís el bote; si aparece, todo el bote es tuyo.
Gutshot straight: escalera interna. Una escalera en la que se rellena el
"interior". Si tienes 9 -8 , el flop es 7 -5 -2 , y el turn es 6 , has hecho
tu escalera interior.
Heads up: cara a cara, uno contra
uno. Un bote por el que están
luchando sólo dos jugadores.
Ejemplo:"En el turn ya estaban cara
a cara".
Hit: ligar, golpear. Como en "el flop
me ha golpeado", en el sentido de
que el flop contiene cartas que
ayudan a tu mano. Si tienes A-K y el
flop es K-7-2, "has ligado".
Hole cards: cartas propias. Cartas
repartidas boca abajo a un jugador.
Comúnmente se usa para describir las dos primeras cartas del jugador en
Hold'em y las primeras cuatro cartas del jugador en Omaha.
House: casa. El lugar donde se celebran las partidas. Ejemplo: "Los 2 $ que
has puesto en el botón se los queda la casa".
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Implied odds: probabilidades implícitas. Las probabilidades del bote (pot
odds) que no existen en este momento, pero que debes incluir en tus
cálculos por todas las apuestas que esperas ganar si consigues ligar tu
mano. Por ejemplo, puedes ver con un proyecto de color en el turn, incluso
si el bote no te ofrece unas probabilidades de 4 a 1 (tus probabilidades de
hacer color) porque estás seguro de poder ganar una apuesta de tu oponente
en el river su haces color.
Inside straight draw: proyecto de escalera interna. Necesitar una carta
específica para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-5 y en la
mesa 2-7-6 puede hacer una escalera con cualquier ocho. También se le
llama gutshot straight draw.
Jackpot: bote. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha
hecho con una mano muy buena. En hold'em, el "perdedor" normalmente
debe perder con un full de ases o mejor. En algunos de los salones de cartas
del sur de California, los botes han llegado a ser superiores a 50.000 $. Por
supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de
la comisión.
Kicker: una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos
casi equivalentes. Por ejemplo, supón que tienes A-K y tu oponente tiene
A-Q. Si el flop contiene un As, ambos tendréis una pareja de Ases, pero tu
kicker es un Rey. Los kickers son de vital importancia en hold'em.
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Live blind: ciega viva. Una apuesta obligatoria puesta por uno o más
jugadores antes de que se reaprtan las cartas. El live significa que esos
jugadores todavía tienen la opción de subir la apuesta cuando la acción
vuelva a ellos.
Maniac: jugador que juega muchas manos. Un jugador con un estilo
excesivametne agresivo de apostar, subir y hacer faroles. Un verdadero
maníaco no es un buen jugador, simplemente apuesta mucho. De todas
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formas, un jugador que ocasionalmente actúa como un maníaco y confunde
a sus oponentes es muy peligroso.
Muck: cartas descartadas. Desechar una mano. El montón de las cartas
descartadas y quemadas (ver burn en el glosario) enfrente del repartidor.
Ejemplo:"su mano tocó el montón de cartas descartadas, por lo que el
repartidor tuvo que tratarlas como descartadas a pesar de que el chico
quería recibir sus cartas de vuelta". También usado como verbo. Ejemplo:
"No tenía muchas probabilidades, por lo que desechó su mano".
No-Limit: sin límite. Una versión del poker en la que un jugador puede
apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles
delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al
poker con límite fijo. El mejor tratado sobre poker sin límite está en el libro
de Doyle Brunson: Super/System.
Nuts: Ja mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa. Si en la mesa hay
K -J -T -4 -2 , entonces A -X es la mejor mano posible.
Ocasionalmente escucharás este término aplicado a la mejor mano posible
de una cierta categoría, incluso sin ser la mejor mano posible de todas. Para
el ejemplo anterior, alguien con A -Q puede decir que tiene la escalera
nut.
Offsuit: cartas de diferente palo. Una mano de comienzo de hold'em con
dos cartas de diferentes palos.
One-Gap: un hueco. Una mano de comienzo de hold'em con dos cartas
separadas por un nivel. Ejemplos: J9p, 64.
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Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Necesitar dos
valores de cartas para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-8
y una mesa de 2-7-6 puede ligar una escalera con un diez (6-7-8-9-10) o
con un cinco (5-6-7-8-9). También se le conoce como un proyecto de
escalera por arriba y por abajo.
Out: una carta que hará que tu mano gane. Normalmente se dice en plural.
Ejemplo: "cualquier pica me hará tener color, por lo que tengo nueve outs".
Outrun: batir. Ejemplo: "Marta batió mi trío cuando la carta que le daba
color llegó en el river".
Overcall: igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan
igualado previamente.
Overcard: una carta más alta que cualquiera de las comunitarias. Por
ejemplo, si tienes A-Q y el flop es J-7-3, no tienes una pareja, pero tienes
dos overcards.
Overpair: una pareja superior a cualquier carta del flop. Si tienes Q-Q y el
flop es J-8-3, tienes una overpair.
Pay Off: igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener
una mano que no puedes batir, pero el bote es lo suficientemente grande
para justificar tu apuesta.<0} {0><}0{>Ejemplo:<0} {0><}0{>"Jugó
exactamente como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le
pagué."
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Play the Board: jugar la mesa. En Hold'em, llegar al final con tu mano
cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la
mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin
posibilidad de color), entonces "juegas la mesa": la mejor mano posible que
puedes ligar no utiliza ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que si juegas la
mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el bote con el resto de
jugadores que participen en la mano.
Pocket: cartas de mano, tus cartas, las que sólo puedes ver tú. Por ejemplo,
"tenía una pareja de seises de mano" o "tenía As-Rey de mano".
Pocket Pair: pareja de mano. En Hold'em, una
mano de inicio con dos cartas del mismo rango
y que forman pareja. Ejemplo: "tuve parejas
altas de mano siete veces durante la primera
hora. ¿Se puede pedir más?"
Post: poner una ciega; suele ser obligatorio
cuando te sientas por primera vez para
participar en mesas regulares de una sala de
cartas. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de
asiento en la mesa de tal forma que evitas las ciegas que te corresponden.
Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de
forma que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega
extra para recibir su mano. Ver también Extra blind.
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Pot-Limit: límite de bote una versión del poker en la que un jugador puede
apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea
su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de
poker muy diferente del poker con límite fijo.
Pot Odds: relación del bote. La cantidad de dinero que hay en el bote
comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Por
ejemplo, supón que hay 60 $ en el bote. Algún jugador apuesta 6 $, por lo
que en el bote hay ahora 66 $. Te cuesta 6 $ igualar la apuesta, por lo que la
relación entre tu apuesta y el bote es de 11 a 1. Si tu posibilidad de tener la
mejor mano es de al menos 12 a 1, deberías ver la apuesta. Las
probabilidades del bote también se aplican a los proyectos. Por ejemplo,
supón que tienes un proyecto al mejor color a falta de una carta por llegar.
En este caso, tus probabilidades de ligar color son de 4 a 1. Si te cuesta 8 $
ver la apuesta, entonces debe haber por lo menos 32 $ en el bote
(incluyendo la última apuesta) para que igualar la apuesta sea correcto.
Price: precio: La relación del bote que obtienes para un proyecto o para
igualar una apuesta. Ejemplo: "el bote me proporcionaba un buen precio,
por lo que seguí con mi proyecto de escalera interior."
Protect: (1) Poner las manos o una ficha sobre tus cartas. Ello impide que
se confundan con una mano descartada o que accidentalmente el repartidor
las deslice junto con las cartas eliminadas. (2) Poner más dinero en el bote
para que la ciega que ya has puesto no resulte "malgastada". Ejemplo:
"siempre protegerá sus ciegas, sin importar lo malas que sean sus cartas."
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Quads: Cuatro cartas iguales.
Ragged: no hay conexión entre las cartas. Un flop (o una mesa) que no
parece ayudar a ninguno de los jugadores. El flop J -6 -2 no ayudaría a
nadie, por tanto, en inglés se le considera ragged.
Rainbow: un flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no se puede
ligar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas
con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color.
Raise: subir la cantidad de la apuesta actual..
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Comisión*: comisión. Cantidad de dinero que coge el repartidor de cada
bote. Son los ingresos de la sala de poker.
Clasificación: rango. El valor numérico de una carta (no de su palo).
Ejemplo: "jota," "siete".
Represent: fingir. Jugar como si tuvieses una mano concreta. Por ejemplo,
si subes la apuesta antes del flop y, a continuación, subes otra vez cuando
en el flop hay un as, estarías fingiendo al menos un as con un buen kicker.
Partidas regulares: una partida de poker normal, no un torneo. También
se la conoce como partida "en vivo" ya que se juega con dinero en vez de
con fichas de torneo.
River: la quinta y última carta comunitaria, colocada boca arriba. También
se llama "quinta calle". Las metáforas sobre el river son algunos de los
clichés del poker más apreciados. En inglés se suele utilizar el juego de
palabras "murió ahogado en el river (=río)".
Rock: roca: Un jugador muy cauto, sin mucha creatividad. Sube la apuesta
sólo con las mejores manos. Una "roca" auténtica es muy predecible: si te
sube la apuesta al final, puedes tirar tus cartas a menos que tengas la mejor
mano posible.
Runner: normalmente se dice runner-runner para describir una mano que
fue conseguida gracias a ligar las cartas correctas tanto en el turn como en
el river. Por ejemplo: "consiguió un color runner-runner para ganar a mi
trío". Visita también backdoor.
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Scare Card: una carta que puede convertir fácilmente la mejor mano en la
peor. Si tienes T -8 y en el flop sale Q -J -9 , casi seguro que tienes la
mejor mano. No obstante, el turn T sería muy peligroso, ya que casi
garantizaría que a tu mano se la puede vencer fácilmente.
Second Pair: una pareja formada por la segunda carta más alta del flop. Si
tienes A -T , y en el flop sale K -T -6 , tienes una segunda pareja. Ver
top pair.
Sell: como en "vender una mano". En una partida de límite extendido,
significa apostar menos del máximo cuando tienes una mano muy fuerte,
con la esperanza de que los jugadores igualen la apuesta, mientras que no
habrían visto una apuesta máxima.
Semi-Bluff: semi-farol. Un concepto poderoso analizado por primera vez
por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea
igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es. Un semi-
farol puede ser correcto cuando apostar sólo para aumentar el bote no lo es
y un farol tampoco, pero la combinación ambos puede ser una jugada con
expectativa positiva. Ejemplo: tienes K -Q , y el flop es T -5 -J . Si
apuestas ahora, es un semi-farol. Probablemente no tengas la mejor mano y
te gustaría que tus oponentes tirasen las cartas inmediatamente. No
obstante, si algún oponente ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la
mejor mano.
Set: tres cartas iguales cuando tienes dos en la mano y la tercera en la mesa.
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Short Stack: un número de fichas pequeño comparado con el de los otros
jugadores de la mesa. Si tienes 10 $ y todos los demás jugadores de la mesa
tienen más de 100 $, eres el short stack.
Showdown: confrontación final. El momento en el que todos los jugadores
activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor
mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto,
si hay una apuesta o subida que nadie iguala, no hay confrontación final.
Side Pot: bote secundario. Una parte del bote al que un jugador no puede
optar porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Albert apuesta 6 $, Beth
iguala los 6 $y Carl también iguala, pero sólo le quedan 2 $. Se crea un
bote aparte de 8 $ que pueden ganar tanto Albert como Beth, pero no Carl.
De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del bote
principal.
Slow Play: jugar una mano fuerte de forma débil para mantener a más
jugadores en el bote.
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Small Blind: ciega pequeña. La menor de las ciegas utilizadas normalmente
en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es un tercio o
dos tercios de la apuesta de la primera ronda. Ver también big bling y
blind.
Smooth Call: igualar, ver. A menudo implica hacer slow play con una
mano fuerte. Ejemplo: "En el flop tenía el mejor color pero sólo igualé la
apuesta del jugador anterior. No quería asustar a nadie."
Split Pot: un bote compartido por dos o más jugadores porque tienen la
misma mano.
Split Two Pair: una doble pareja en la que cada una de tus cartas es igual a
otra de las que hay en la mesa. Ejemplo: Tienes T9, el flop 10-9-5, por lo
tanto, tienes una doble pareja dividida. Esta mano es diferente a la doble
pareja en la que hay una pareja en la mesa. Ejemplo: tienes T9 y el flop es
9-5-5.
Spread-limit: una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar
cualquier cantidad dentro de un rango en cada ronda de apuestas. Una
típica estructura spread-limit es 2 $-6 $, donde un jugador puede apostar
tan poco como 2 $ o tanto como 6 $ en todas las rondas de apuestas.
Straddle: una ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador
situado a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande.
Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a
pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa el
último antes del flop y puede resubir.
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String Bet: una apuesta (normalmente una subida) en la que un jugador no
coge todas las fichas necesarias para subir la apuesta en un solo
movimiento. A menos que declare en voz alta que pretende subir la
apuesta, puede ser forzado a retirar su subida y simplemente ver la apuesta.
Esto impide la jugada poco ética de poner fichas suficientes para igualar,
viendo el efecto que tiene, y después subir la apuesta.
Structured: se solía aplicar a
una estructura de apuestas en
partidas de poker. La definición
típica de una partida de
Hold'em estructurado es una
cantidad fija de apuestas y
subidas antes del flop y en el
flop, y después el doble de esa
cantidad en el turn y en el river.
Ejemplo: Una partida de límite
estructurado 2 $-4 $: apuestas y
subidas de 2 $ antes del flop y
en el flop, y apuestas y subidas
de 4 $ en el turn y en el river.
Suited: una mano de comienzo en Hold'em en la que las dos cartas son del
mismo palo. Ejemplo: "tenía que jugar J-3; eran del mismo palo".
Table Stakes: una regla en el poker que implica que un jugador no puede
sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Sólo puede utilizar el
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dinero que tiene frente a él durante el bote actual. Si se queda sin fichas
durante la mano, se crea un bote secundario en el que no participa. Todo el
poker de casino se juega con table stakes. A veces, la definición también
incluye la regla de que un jugador no puede quitar fichas de la mesa
durante una partida. A pesar de que a esta regla no se la llame table stakes,
es obligatoria en casi todas las partidas públicas de poker.
Tell: pista que un jugador da sin querer sobre su mano, su próxima acción,
etc. Puede venir del "telégrafo" o de que él te "dice" (en inglés tells) lo que
va a hacer antes de hacerlo.
Tilt: jugar de forma salvaje o temeraria. Se dice que un jugador está tilt si
no está jugando bien, juega demasiadas manos, intenta hacer faroles sin
mucho sentido, sube con malas manos, etc.
Time: (1) Solicitud que hace un jugador para parar el tiempo mientras
decide lo que va a hacer. Simplemente, "tiempo, por favor". Si un jugador
no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el repartidor puede interpretar
que el jugador ha tirado las cartas. (2) Una cantidad de dinero recogido en
el botón o cada media hora por la sala. Esta es otra forma de que la casa
ingrese dinero, (ver rake).
Toke: una pequeña cantidad de dinero (normalmente 0.5 $ o 1 $) que el
ganador de la mano le da al repartidor. Bastante a menudo, los tokes
representan la gran mayoría de los ingresos de un repartidor.
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Top Pair: pareja superior. Una pareja hecha con la carta más alta del flop.
Si tienes A -Q y el flop es Q -T -6 , completas una pareja superior. Ver
second pair.
Top Set: el trío más alto posible. Ejemplo: tienes T -T y el flop es T -8 -
9 . Has ligado el trío más alto.
Top Two: doble pareja, cuando tus
dos cartas de mano hacen pareja con
las dos cartas más altas de la mesa.
Top and Bottom: doble pareja, con tus
dos cartas haciendo pareja con la carta
más alta y la más baja de la mesa.
Trips: Tres cartas iguales.
Turn: la cuarta carta comunitaria
puesta boca arriba. También conocida
como "cuarta calle".
Under the Gun: UTG: La posición del jugador que actúa primero en una
ronda de apuestas. Por ejemplo, si estás sentado a la izquierda de la ciega
grande, estás "under the gun" antes del flop.
Underdog: una persona o mano que no es matemáticamente favorita para
ganar el bote. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, estás underdog
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con una probabilidad de, aproximadamente, 2:1 de no ligar el color en el
river (eso quiere decir que conseguirás ligar color alrededor de un tercio de
las veces). Ver también dog.
Value: como en "apostar por valor". Significa que quieres que tus
oponentes igualen tu apuesta (al contrario de lo que ocurre con un farol).
Generalmente es porque tienes la mejor mano. No obstante, también puede
ser un proyecto que, debido a que lo igualan suficientes jugadores, tiene
una expectación positiva.
Variance: varianza. Una forma para medir las oscilaciones que sufre tu
bankroll. La varianza no es necesariamente una medida de lo bien que
juegas. Sin embargo, cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las
subidas y bajadas que sufra tu bankroll
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Los inicios de la carrera de un jugador de poker profesional siempre han
sido muy duros. Además del hecho de tener que conocer donde están las
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buenas mesas, de saber donde están las grandes cantidades de dinero, en
definitiva, de estar enterado de las buenas oportunidades, existe también el
escollo que supone el tener que lidiar con los gastos de dinero en algo que
no sabe si realmente se le va a dar bien o no.
Al igual que los estudiantes de una carrera, el jugador de poker también
tiene un periodo de aprendizaje y estudio, y, al igual que ellos, también
tiene que realizar una inversión en esos “estudios”, dinero con el que
sentarse a la mesa a jugar, y dinero con el que afrontar las pérdidas, que, de
seguro, al principio serán mayores que las ganancias.
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un bono de 200$, ¡haciendo que tu bono de bienvenida sea equivalente a un
bono del 2.000%!
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Deposita 50$ y recibe nuestro bono de bienvenida de 200$, haciéndolo
equivalente a un bono del 400%. Así de fácil.
Cómo se convierte el bono en dinero real:
Las condiciones son muy ventajosas. Cada vez que juegues en mesas de
dinero real, acumularás Puntos Summit. Everest Poker concede 1 punto a
cada jugador que está en la mesa, sin necesidad de que haya contribuído al
bote, por cada dólar que recibe de comisión. Por cada punto que obtengas,
Everest Poker transferirá 0,07$ a tu cuenta. Por tanto, si en una sesión
obtienes 100 Puntos Summit, tu cuenta recibirá una transferencia de 7$.
Además, los dos primeros jugadores que abren una mesa, reciben el doble
de puntos durante todo el tiempo que permanezcan en la mesa.
También puedes canjear el bono jugando torneos. Por cada dólar de
comisión que pagues al inscribirte en torneos, ya sean sit and go's o torneos
mulimesa, recibirás 8 Puntos Summit.
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Bet365, una de las mas prestigiosas y reputadas casas de apuestas
tradicionales, ofrece para nuevos usuarios un bono del 100% hasta 100
euros.
Antes de redactar las condiciones del bono, características y dificultades,
hay que indicar que Bet365 esta por encima de la media del resto de
Bookies.
Está calificada con una nota de Sobresaliente en la SBR (Revista Oficial de
las mejores casas de apuestas).
Para acogerse a dicha promoción, es conveniente que sigas los siguientes
pasos :
Regístrate en Bet365, a través de este enlace:
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Una vez registrado, debes “acudir” a la sección “Miembros” en la misma
página de Bet365. Una vez abierto este enlace, clica en ofertas disponibles
dentro de apuestas deportivas.
Allí debería aparecerte un código promocional para beneficiarte de la
oferta, y si no fuera así lo puedes solicitar tranquilamente a través del
servicio en español de Live Chat o correo electrónico.
Posteriormente realiza en tu cuenta el ingreso que desees. En el mismo
momento que estas realizando el ingreso, tienes la posibilidad de introducir
tu código promocional específico, a través del cuál obtendrás tu
bonificación del 100% hasta 100 euros.
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Winner Poker es una de las salas de poker más nuevas que existen
actualmente en la red. No esto no nos asuste, ya que forma parte de la
conocida red iPoker que gestiona algunas de las salas más populares en la
red.
La ventaja es que aunque Winner Poker es nueva, comparte jugadores con
otras salas de la red iPoker y a menudo tiene 10.000 jugadores o más online
en varios miles de juegos. Naturalmente muchos de ellos están en mesas de
Texas Holdem, pero encontramos también muchos jugadores en las mesas
de Stud y Omaha.
El software de Winner Poker es rápido y no sufrimos desconexiones
durante el juego. Particularmente nos gustó la capacidad de filtrar juegos
así que pudimos encontrar exactamente lo que queríamos. Otra
característica interesante es lo simple que resulta ejecutar varios juegos al
mismo tiempo (hasta un máximo de 8) y también disfrutamos de los juegos
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secundarios de Winner Poker, muchos de los cuales se pueden encontrar en
su sitio asociado Winner Casino.
En relación a los bonos, el de bienvenida para nuevos jugadores (lo que
será la mayoría de la gente) es de 200 dólares. Este dinero se entrega a lo
largo del tiempo en función del tiempo dedicado a jugar en torneos y en
juegos con dinero. En todo momento hay muchas promociones y existe un
torneo semanal con 250.000 dólares garantizados.
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Betclic es una casa de apuestas reciente, pero no por ello menos importante
o menos fiable que el resto de buenas casas.
Esta bookie, de origen galo, cuenta con una licencia como casa de apuestas
legalmente emitida por las autoridades británicas. Es decir, puede
desarrollar su labor con total tranquilidad en el marco de la legalidad.
A su vez, este hecho, es una base segura sobre la que agarrarse por parte
del usuario.
Actualmente, Betclic ofrece un bono de hasta 20 euros, siempre y cuando
tu registro se haya efectuado a través de alguno de los link de Apuestas-
Deportivas.
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William Hill Poker es una de las salas de poker de la red iPoker, por ello
cuenta con un gran número de jugadores tipo "loose" en torneos y mesas.
Sus bonos, promociones y frecuentes torneos atraen cada vez a más
amantes del poker que practican modalidades como Texas Hold'em, Omaha
Hi-Lo, Omaha Hi, Five-Card Stud Hi y Seven-Card Stud Hi.
El software de William Hill Poker ha sido desarrollado y mantenido por
Playtech, una de las empresas líderes en juegos de casinos en línea, que
cuenta con una vasta experiencia en el mundo de los casinos en sedes
reales. La mesa de poker es muy amigable. El software de William Hill
Poker soporta juego multi-mesas que opera en ocho mesas
simultáneamente, con una función mini vista que enlaza cuatro mesas con
resolución estandar. Las funciones de datos y estadísticas de poker
registran el juego de los rivales y ofrecen una tabla de estadísticas con
porcentaje de cartas vistas-flop, el tamaño medio de los botes y las manos
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que se juegan cada hora. El historial de manos se presenta con una interfaz
gráfica.
William Hill Poker realiza un gran esfuerzo por captar jugadores a través
de sus bonos y promociones. Ofrece un bono de bienvenida del 100% del
primer depósito hasta 450€ gratis.
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Poker770, la web más popular de poker en España, es fantástica para todos
los niveles de jugadores, desde un novato que quiera aprender en modo
diversión hasta el jugador más experimentado que quiera apostar en
grandes mesas. Con todos los juegos disponibles: desde el popular Texas
hold’em al Omaha through o al Stud.
Proporcionada por el programa Playtech y miembro de la red iPoker,
Poker770 permite a los jugadores conocer a otros a lo largo del mundo,
cada uno puede hablar en su idioma materno, sea cual sea, francés, italiano,
inglés, español…
Con 50 freerolls por semana y bonus del 100% del depósito hasta 600$
ofrecidos a los nuevos jugadores, ¡no es una sorpresa que cada día
Poker770 tenga nuevos miembros!
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Más generosos que nunca, Poker770 ofrece ahora un irresistible regalo para
aquellos que se registren ahora: ¡25$ gratis, sin compra necesaria! Los
nuevos jugadores recibirán 7.70$ para probar nuestras mesas y 5
tokens Circus (valorados en 20.90$) ¡para probar nuestros torneos!
Olvida retrasos cuando tengas una pregunta ; tienes asistencia 24/7,
completamente privada, por e-mail, teléfono, e incluso a través del
programa de chat de nuestro software.
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Algo que distingue a Party Poker del resto de salas es el hecho de que
constantemente te ofrecen nuevos bonos para seguir ingresando dinero real
gratis en tu cuenta en vez de tener un solo bono primer deposito como
hacen la mayoria de salas de poker online. Recomiendo jugar al poker en
party poker ya que este sitio tiene nombre, afluencia de juego y seguridad
guarantizada.
Party Poker ofrece un bono de hasta 500 eur en su depósito al abrirse
una cuenta nueva
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Betfair es la mas importante casa de intercambio de apuestas.
Betfair en concreto presenta una serie de peculariedades y distinciones con
respecto a las casas de apuestas tradicionales, que son las siguientes:
* Las apuestas se igualan frente a personas con visiones opuestas, no
frente a la propia casa de apuestas. Es decir, apuestas contra otros usuarios
y no contra la propia casa.
* Puedes apostar que un resultado se producirá (apostar a favor) o que no
sucederá (apostar en contra).
* Puedes escoger las cuotas con las que deseas jugar
* Puedes apostar mientras se desarrolla el partido o evento.
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Betfair, en convenio con Apuestas-Deportivas, ofrece un bono exclusivo
para nuevos usuarios que se registren a través de los links de Betfair
ubicados en Apuestas-Deportivas.
Esta promoción exclusiva consiste en una apuesta sin riesgo de hasta 20
euros para aquellos usuarios nuevos que en su proceso de registro
introduzcan el código ELP911.
* Las condiciones generales a cumplir para la obtención del bono son las
siguientes: La Promoción solo está abierta a nuevos usuarios de Betfair ("la
página web de Betfair") residentes en España que hayan introducido el
código ELP911 al registrarse. Los usuarios deben introducir ese código en
el espacio reservado en el formulario para el código de promoción para
poder reclamar la apuesta gratuita. Estos usuarios deben haber registrado su
tarjeta de crédito con Betfair y no haber apostando previamente en la
página de Betfair.
* Para poder tomar parte en la Promoción, debe hacer el depósito
mínimo en su cuenta de Betfair (mínimo 20 euros) y hacer una apuesta
simple a favor o en contra en cualquier evento.
* Si se cumplen los presentes términos, y en el caso de que pierda la
primera apuesta Betfair ingresará hasta 20€ en su cuenta en las siguientes
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24 horas. Dicha cantidad solo puede ser usada para realizar apuestas en la
página de Betfair y no podrá ser retirada. Se le hará un ingreso en su cuenta
por la cantidad que haya depositado y apostado hasta 20€. (Quiere esto
decir que puedes generar ganancias ilimitadas con el bono, pero el monto
total del bono no lo podrás retirar).
Los usuarios que financien sus cuentas a través de Moneybookers, Pay Pal
o Neteller, no podrán participar en estas promociones.
Betfair se reserva el derecho a excluirlo de la Promoción y de la página si
cree que ha tratado usted de beneficiarse de esta promoción utilizando más
de un nombre de usuario, o puede estar involucrado en alguna actividad
fraudulenta. En ese caso, usted no podrá participar en la Promoción y
Betfair no estará en la obligación de dar motivos para la exclusión.
La promoción es exclusiva y Betfair, la mejor casa de apuestas de
intercambio del mundo. Dos razones mas que suficientes para animarse a
beneficiarse de la misma. Es imprescindible que introduzcas el código de
promoción indicado anteriormente para optar al bono, y a su vez realizar tu
depósito a través de tarjeta de crédito. Si no cumples estas dos condiciones,
no podrás obtener el bono.
Un dato importante de las condiciones del bono es el hecho de no tener que
apostar el monto total del bono un número determinado de veces o a unas
cuotas mínimas. La única pega es que el bono no puedes retirarlo en
efectivo, pero sí puedes generar tantas ganancias como seas capaz con el
bono.
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Betfair es la casa idónea para dar el “salto” a las casas de intercambio
(p2p). Enseguida te familiarizaras con conceptos como “Back” (a favor),
“Lay” (en contra), o Trading.
Puede que al principio te cueste un poco familiarizarte con esta nueva
forma de operar, pero en muy poco tiempo dominarás por completo la
dinámica de la página web.
Betfair no limita a sus clientes, como puede suceder en otras casas de
apuestas. Les interesa que apuestas y ganes o pierdas, y cuanto mas mejor
(cobran comisión del 5% por apuesta).
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Action Poker, el sitio de poker online preferido entre los aficionados al
poker, te brinda todo lo que necesitas para vivir las mejores partidas de
poker en la red. Visita el sitio de poker en línea de Action Poker para que
puedas enterarte de todas las promociones y eventos de poker que tienen
pensados para sus clientes.
Día a día Action Poker renueva su oferta para crear un ambiente de juego
único y atractivo para sus clientes. Cada jugador de poker que se de una
vuelta por Action Poker descubrirá que podrá vivir las mejores partidas de
poker.
En esta oportunidad Action Poker trae una oferta imperdible para primeros
depositantes. Aprovecha el bono para poker que nos brinda el 100%
extra sobre tu primer depósito. Sólo debes depositar U$S100 y tendrás
U$S200 para jugar al poker. Así como lo lees, deposita al menos U$S100
por primera vez y Action Poker te dará el doble para que puedas disfrutar
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todo lo que quieras de este apasionante juego de cartas. Además, podrás
depositar hasta U$S2.500 y Action Poker lo igualará.
Date prisa, no dejes que el tiempo siga corriendo porque esta fabulosa
promoción terminará el 31 de diciembre. Los juegos que formarán parte de
este bono son Texas Hold’em, Omaha, 7-Card Stud, 7-Card Alto/Bajo, Pan,
Poker Guts, Poker Chino y Poker Big 2 y recuerda que no existe un
máximo, puedes apostar al poker lo que tu quieras.
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TORNEOS Y CAMPEONATOS:
Gana miles de euros en una sola noche.
El verdadero objetivo de un buen jugador de poker profesional es ganar
torneos y campeonatos. Sí, en las mesas normales se mueve dinero, pero es
como ir a pescar, depende del día, puedes encontrarte un buen bote, o
puedes encontrarte con nada. Sin embargo, en los torneos y campeonatos,
siempre hay una enorme cantidad de dinero por la que competir, así como
numerosos premios, por eso, el objetivo real, el test de fuerza tras el
entrenamiento, tienen que ser los mejores trofeos y campeonatos, y es ahí
donde animamos a todos los jugadores para que acudan.
Dentro de estos campeonatos también hay categorías, para que todo el
mundo, sea cual sea su nivel de juego, tenga la oportunidad de disfrutar, y
de ganar, un torneo. Así, las propias páginas webs organizan torneos
mensuales, siguiendo con los torneos provinciales, luego nacionales, y por
supuesto, internacionales. Cada jugador debe saber en que mesa puede
sentarse, y en que mesa no, quedando su decisión dictaminada por su nivel
de juego, y la cantidad de dinero que tenga en su tarjeta de crédito.
Podríamos incluir un listado de torneos anuales, pero preferimos que los
lectores acudan a la página web www.pokerclubprivado.com , para
enterarse de las últimas noticias a este respecto, y a otros muchos, como
nuevas promociones, bonos, regalos y ofertas que pueden ser de gran
interés para todo aquel que quiera planificar un calendario de acción y
trabajo a la hora de desarrollar su carrera.
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ULTIMOS CONSEJOS
Ser jugador profesional no es una carrera normal y corriente. La gente
puede mirar con cierto excepticismo, e incluso con desdén, el hecho de que
queramos ganarnos la vida jugando al poker. Actualmente, el juego está
totalmente legalizado, regido por unas leyes estatales en las que quedan
fuera toda clase de subterfugios y timos. El juego es sólo eso, juego. Por lo
que elegir esto como una profesión es tan loable y práctico como elegir
cualquier otra. Para ganarse la vida con ella simplemente hay que hacer lo
mismo que en las otras, ser bueno en lo que uno se dedica.
Nosotros somos los amos de nuestras jugadas. Con esto queremos decir que
nosotros somos los que le ponemos conciencia, intelecto y saber a las
jugadas. Nosotros somos los que decidimos cuando levantarnos de una
mesa, o cuando ir a cobrar todo lo que hemos ganado. Es esta conciencia,
ese intelecto, y ese saber, el que debe provocar que ganemos o perdamos
una mano, y nunca el ansia, la avaricia, o la simple obcecación. Como dice
el dicho, “Un buen jugador sabe cuando retirarse”, y, en lo que se refiere a
poker, una retirada a tiempo siempre es una victoria.
Con este libro lo que pretendemos es que el jugador se instruya, conozca
los pasos de una manera eficaz, más rápido que los demás, que vaya
descubriendo los secretos que no se comentan, y que logre cimentarse una
carrera como jugador profesional.
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El profesional del poker no piensa en el bote de la mesa, si no en la
partida de mañana.
Planificar los pasos a seguir, jugar siempre con la cabeza equilibrada. Con
nuestro estilo, sí, pero con saber hacer, y sobre todo, nunca apostar más
dinero del que nos podamos permitir. Con estas simples directrices, y
siguiendo al pie de la letra las instrucciones de este libro, conseguiremos lo
que unos meses atrás nos parecía imposible.
Convertirnos en jugadores profesionales de poker.
¡Buena Suerte!
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