Post on 19-Mar-2016
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Jorge Llop – 2013
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el Libro de la Sorte
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"Aquél que dijo "más vale tener suerte que talento", conocía la esencia de la vida. La
gente tiene miedo a reconocer que gran parte de la vida depende de la suerte, asusta
pensar cuántas cosas escapan a nuestro control.
En un partido hay momentos en que la pelota golpea con el borde de la red, y durante
una fracción de segundo puede seguir hacía delante o hacía detrás. Con un poco de
suerte sigue hacía delante y ganas, o no lo hace y pierdes."
(Woody Allen – Match Point)
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� Análisis informático
� Las hebras del destino 5
� Sujetos/Objetos 7
� Relaciones 9
� Tipos de relaciones 11
� Filosofía oriental
� Los símbolos 13
� Ying-Yang 15
� Chakras 17
� Colores 19
� Números 21
� Geometría 23
� Signos 25
� Rituales 27
� Psicoanálisis
� La psique 29
� Freud 31
� Jung 33
� Adler 35
� El autoconocimiento 37
� Sistemas sociales 39
� Paradigmas 41
� Pensamiento 43
� Emoción 45
� Conducta 47
� Personalidades 49
� Ciclotimia 51
� Juegos de fantasía
� Cuentos 53
� Arcanos mayores: Virtudes/Orgullos 55
� Arcanos menores: Héroes/Villanos 57
� Retos: Salvación/Dominación 59
� Tarot
� La tirada 61
� Magia 63
� Cartas de Sorte 65
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Las hebras del destino
La fortuna es caprichosa, sin duda. Y tiene sus propias reglas. Pero estas
pueden aprenderse. De eso trata este libro.
Con él realizarás 2 viajes. Uno al interior de ti mismo y otro a tu propio
destino.
Tanto la mente como el mundo están formados por una telaraña de
hebras. Estas hebras son las que rigen los patrones de la Sorte.
Aprendamos pues, algo sobre ellas.
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Sujetos/Objetos
Las terminaciones de las hebras están conectadas a algo.
Se denominan sujetos a aquello de donde parten las hebras y objetos a
donde llegan.
Todo sujeto/objeto es factible de ser dividido, así como todo sistema
puede ser agrupado.
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Relaciones
Las hebras tienen varias características:
• El color determina la naturaleza de la hebra.
• El grosor su fortaleza.
• Una hebra puede fortalecerse o debilitarse, modificando así su
grosor.
• Una hebra puede romperse si su grosor se vuelve 0.
• Se pueden crear nuevas hebras o modificar el objeto de otras ya
creadas.
• Por último, cada hebra tiene un significado y puede sustantivarse.
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Tipos de relaciones
Dados los sujetos/objetos y las relaciones se pueden dar varias
casuísticas:
• Relaciones unidireccionales.
• Relaciones bidireccionales.
• Relaciones múltiples (explosión de una relación).
• Auto-relaciones.
• Ausencia de relaciones.
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Símbolos
Los símbolos tienen poder. Tanto por lo que representan, como por las
asociaciones intrínsecas entre ellos.
No es que el símbolo en sí haga algo, pero cuando ese símbolo se
relaciona con nosotros aparece la fuerza de la asociación.
Las cartas de Sorte no son mágicas, pero nosotros podemos hacer que
lo sean al usarlas como foco mental.
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Ying-Yang
Uno de los símbolos con más fuerza que existe es el ying-yang que
representa los opuestos complementarios.
Podemos observar esa polaridad en infinitud de aspectos de nuestra
vida tanto en nuestra mente como en el mundo que nos rodea.
El ying-yang representa el movimiento, la creación, la ambivalencia y la
infinitud. A fin de cuentas, los polos opuestos terminan tocándose.
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Chakras
Los chakras son ruedas espirituales que giran en determinados centros
de nuestro cuerpo-mente.
De alguna manera, cada una de ellas (hay 7) se ocupa de un aspecto
polar de nosotros.
La cuestión es que están conectadas partiendo de los aspectos más
físicos hasta los más espirituales.
Se entiende entonces una suerte de correspondencia entre el mundo
exterior y el interior.
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Colores
Los colores son polares en tanto representan algo frío o cálido, pero más
allá de eso representan la infinitud de matices que puede haber entre ellos y
cómo finalmente son un círculo que termina uniéndose.
Así pues, pueden ayudarnos a representar los aspectos opuestos o para
asociarlos entre sí como una multiplicidad.
Más allá el blanco representa la totalidad y el negro el vacío.
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Números
Los números son símbolos. Su poder reside en que con ellos podemos
representar las diferentes asociaciones que puede haber entre ese mismo
número de elementos.
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Geometría
Con los números podemos entender el poder de las formas
geométricas. Estas en sí mismas representan las asociaciones entre
determinados elementos/puntos.
Todo dibujo, de hecho, puede simplificarse en una forma geométrica
básica hecha con líneas (relaciones) y puntos donde convergen/divergen
esas líneas.
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Signos/Runas
Los signos o runas utilizan la fuerza de la geometría para crear símbolos
aún más poderosos.
Los caracteres de cualquier lenguaje ya sea científico o humanista los
utilizan.
Las runas se diferencian de los signos porque tienen un significado por sí
solas, sin necesidad de asociarse entre sí.
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Rituales
Los rituales se refieren a ejercicios de asociación entre signos/runas.
Ya pueden ser desde movimientos de manos, hasta dibujos u objetos.
De hecho, el escribir no deja de ser un ritual en sí mismo, ya que nos obliga a
crear una coherencia entre las distintas ideas de nuestras mente.
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La psique
Todo es mental.
Evidentemente existe un mundo material hay afuera. Pero sólo es real
en la medida en que somos capaces de percibirlo e interactuar con él.
Así pues, la psique determina la manera en cómo nos relacionamos con
el mundo exterior, y aún más, la manera en la que nos relacionamos con
nosotros mismos.
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Freud
El padre del psicoanálisis creó una teoría para diseccionar la psique con
las siguientes características:
• Existe una energía polar de vida/muerte que mueve la psique.
• Esa energía está asociada al sexo.
• La mente se divide en una parte consciente y otra inconsciente o
subconsciente.
• La parte inconsciente encierra traumas asociados a energía
sexual reprimida.
• Esa energía se reprime por un conflicto entre nuestros deseos y
nuestra moralidad.
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Subconsciente
Consciente
Deseos Moral
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Jung
De Freud surgen dos grandes discípulos. Jung y Adler. La diferencia
básica de ambos es que mientras que Jung comprende las relaciones del
sujeto consigo mismo, Adler se centra en los objetos del mundo externo y su
relación con el sujeto.
Jung, a diferencia de Freud, no asocia esa energía mental únicamente
al sexo. Si no que lo amplia.
Por lo demás, Jung es un pilar básico en todo lo que se refiere al
autoconocimiento tanto en la parte consciente como en el subconsciente.
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Sí Mismo
Consciente
Subconsciente
Sombra Máscara
Ánima Ánimus
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Adler
Adler es opuesto a Jung ya que obvia la autorrealización para centrase
en las realizaciones externas.
Para él lo importante son los objetos, no los sujetos.
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Sujeto
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El autoconocimiento
Cuando nos relacionamos con el mundo exterior, la mayor parte de las
veces lo que hacemos es proyectar nuestro interior, tal como lo haría la luz que
pasase a través de una lente de un determinado color.
Por eso, el autoconocimiento es tan importante, ya que sin él no
estaremos percibiendo el mundo con claridad.
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Sistemas sociales
El mundo exterior está compuesto por sistemas de sujetos que se
relacionan entre sí.
Desde la familia y la escuela, hasta la pareja y el trabajo/ocio. Todo lo
conforman sistemas cuyas dinámicas son muy parecidas, y de hecho son
factibles de ser analizadas.
Además, los sistemas siguen unos patrones evolutivos/involutivos a lo
largo del tiempo, por lo que además son predecibles.
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Paradigma
Ya dijimos que el mundo interior y el exterior siguen una suerte de
correspondencia. A esa relación se le denomina paradigma. De tal suerte que
uno influye sobre el otro.
La resistencia que ofrece ese cambio se denomina paradoja. Más allá
surge la idea de la sincronicidad, que es el punto al cual convergen/divergen
la evolución/involución de los sistemas. Es decir, el destino.
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Pensamiento
El pensamiento es el centro de nuestra psique y es polar. Tiene una parte
que se encarga del pensamiento racional y otra del holístico.
La parte racional explota los pensamientos, mientras que la holística los
completa. La racional es analítica, la holística creativa.
Esto hace que la mente funcione en dos estados de atención: la focal y
la perspectiva. Mientras que la atención focal se enfoca en lo
concreto/material, la atención en perspectiva se amplia a lo
genérico/espiritual.
Además, el pensamiento se encuentra en medio de nuestra emoción y
nuestra conducta, de tal forma que sirve para adaptarnos de forma
conveniente a la realidad.
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Emoción
Pensamiento
Conducta
P. racional Explotar
P. holístico Completar
A. focal
A. Perspectiva
B.
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Emoción
Son el motor que mueve el pensamiento. Existen emociones positivas y
negativas. La inercia es buscar las positivas, pero las negativas tienen la
función de advertirnos que nuestra conducta exterior está generando gran
cantidad de paradoja en el exterior.
La paradoja no tiene otro fin que el que comprendamos las
ambivalencias del mundo y de nosotros mismos.
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Duelo
Confianza
Iluminación
Empatía
Alegría/Tristeza Comprensión/Confusión
Esperanza/Miedo Afecto/Rencor
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Conducta
El control de nuestra propia conducta a veces no resulta sencillo, lo cual
puede llevarnos a adoptar conductas autodestructivas.
En este sentido hay dos conceptos que nos ayudan a analizarlo, y que
funcionan en la suerte de una balanza, compensándose o
descompensándose entre sí. Estos son la autoestima y el autoengaño.
La autoestima determina la relación de afecto que tenemos con
nosotros mismos, mientras que el autoengaño la de coherencia.
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Autoestima Autoengaño
Asertividad Claridad
Autocontrol
Pensamiento
Conducta
Emoción Razón
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Personalidades
El paradigma exterior es lo que determina nuestra personalidad.
Así, tal y como vemos el mundo estaremos determinando la forma en
que nos comportamos.
Podemos utilizar la división junguiana para analizar los distintos tipos de
personalidad. Esta se basa en las polaridades intraversión/extroversión y
emoción/razón.
Cada una de ellas es necesaria, ya que entre todas forman el puzle que
permite contemplar la realidad.
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Paradigma interior Paradigma exterior
Introversión
Extroversión
Emoción Razón
Maniqueismo Ambivalencia
Épica
Cotidianeidad
Artistas
Hedonistas
Sabios
Locos
Líderes
Tiranos
Naturalistas
Científicos
Autoridad
Sentimientos Conflictos
Poder
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Ciclotimia
Ahora podemos analizar el sistema. Para ello simplemente permutamos
las posibles relaciones entre los elementos.
De ahí surgen autorelaciones, relaciones de afinidad y relaciones de
conflicto.
Finalmente surje una hebra en forma de ecuación sinusoidal que nos
indica los patrones de evolución/involución del sistema.
Si analizamos esta hebra veremos puntos de inflexión correspondientes a
los puntos de sincronicidad/conflicto y movimientos de retroalimentación + o -,
dependiendo de si se aleja o acerca de la línea de equilibrio.
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Cuentos
Finalmente necesitamos un foco que nos ayude en nuestro viaje hacia
el autoconocimiento o la realización exterior.
Los cuentos de fantasía hablan de viaje del héroe. Surgen del conflicto
entre las fuerzas del bien-mal. Y finalmente, si uno los supera con éxito sale
fortalecido, lo cual es la razón última de todo conflicto.
La idea de crear mis propias cartas de Sorte se debe a que me es
mucho más fácil a nivel mnemotécnico asociar los símbolos a los cuentos que
me han acompañado toda mi vida.
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Arcanos mayores: Virtudes/Orgullos
Hablan del viaje interior por el sí mismo.
Se dividen en ciclo solar y ciclo lunar, más una carta que se encuentra
fuera de los ciclos.
Cada carta habla de una virtud/orgullo dependiendo de su posición.
Además existe una relación de continuidad entre ellas.
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0 – Fuera del ciclo
(1-13) – Ciclo solar
(14-21) – Ciclo lunar
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Arcanos menores: Héroes/Villanos
Los arcanos menores representan a los héroes que emprenden una
búsqueda en el mundo exterior.
Cada uno está asociado a una fuerza concreta representada con un
color.
También se les asocia a los distintos tipos de movimientos que pueden
tener las hebras en esa búsqueda.
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H. voluble H. sólida
H. concluyendo H. iniciando
Político (social)
Guerrero (valor)
Estratega (mental)
Explorador (astucia)
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Retos: Salvación/Dominación
Los retos al igual que los arcanos mayores tienen un color que
determina la naturaleza del héroe/reto.
Al igual que los arcanos tienen una continuidad y una polaridad
dependiendo si uno se encuentra aliado con las fuerzas del biel-mal. Y
también se dividen en dos ciclos: viaje de ida y viaje de retorno.
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(1-5) – Viaje de ida
(6-10) – Viaje de regreso
1. Artefacto
2. Camino
3. Prueba
4. Armadura
5. Monstruo
6. Tesoro
7. Montura
8. Misión
9. Experiencia
10. Recompensa
Agua/Hielo Aire/Tormenta
Fuego/Fuego oscuro Sol/Eclipse
Mar/Montaña
Cielo/Infierno
Nubes/Abismo
Bosque/Ciénagas
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La tirada
Es la forma en que se hace la tirada de Sorte. Corresponde con el ciclo
solar/consciencia.
Ha de entenderse el significado de la carta en correspondencia con la
posición que ocupe al realizar la tirada.
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1. Sujeto
2. Virtud
3. Orgullo
4. Realidad
5. Expectativas
6. Pasado
7. Futuro
8. Esencia
9. Circunstancias internas
10. Circunstancias externas
11. Beneficio
12. Perjuicio
13. Cambio
1 2 3 6 7
4
5
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
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Magia
Utilizamos sólo una pequeña porción de nuestra potencial mental. Lo
que hace la Sorte es potenciar nuestros pensamientos al obligarnos a trabajar
la parte racional y la parte holística de nuestra mente.
Finalmente decir que igual que uno es perceptor, también es
modificador. A fin de cuentas, el sólo hecho de saber algo ya puede
influenciarnos de una determinada manera. Lo que hace la Sorte es ofrecerse
como una suerte de canalizador que nos empuje hacia nuestro destino.
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Cartas de Sorte
La magia Sorte es la magia de la entropía, el sino y el devenir.
Con ella podemos tomar decisiones, predecir sucesos futuros o resolver
tormentos del pasado que aún tenemos pendientes/ocultos.
Estas son las cartas que yo he creado. Ha sido tan divertido como hacer
un sudoku. :)
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• Color
o Negro – Contraportada
o Blanco – Ciclo solar/Viaje de ida (arcanos mayores/retos)
o Gris – Ciclo lunar/Viaje de regreso (arcanos mayores/retos)
o Rojo – Agua/Hielo (arcanos menores/retos)
o Verde – Fuego/Fuego oscuro (arcanos menores/retos)
o Azul – Aire/Tormenta (arcanos menores/retos)
o Amarillo – Sol/Eclipse (arcanos menores/retos)
• Imagen – http://estadoalpha.tumblr.com (en proceso)
• Nombre
o + - Virtud/Héroe/Salvación
o - - Orgullo/Villano/Dominación
o Héroes/Villanos
� Rojo – Político
� Verde – Guerrero
� Azul – Estratega
� Amarillo – Explorador
• Símbolo
o Número (arcanos mayores/retos)
o +/- - Héroes/Villanos
• Por último decir que hay una carta que no sigue estas reglas. Se trata
del arcano mayor que está fuera de los ciclos.
Color
Imagen
Nombre
Símbolo
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1 El mago blanco El mago negro 2 La adivina La cortesana 3 La sanadora La puta 4 El rey El tirano 5 El sabio El niño 6 El encuentro El conflicto 7 El viaje El callejón sin salida 8 El equilibrio La paradoja 9 El bibliotecario La isla 10 La buena Sorte La mala Sorte 11 El ángel guardian El tutor demoniaco 12 El sacrificio El cruce de caminos 13 El crepúsculo El peligro 14 El artista El espejo 15 La sombra Las cadenas 16 La torre La caida 17 El sueño El objetivo 18 La iluminación El águila 19 El aliado El mensaje en una botella 20 El karma El fin justifica los medios 21 El aventurero El mercader
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+/- La princesa de plata La reina de las nieves +/- El pirata El troll +/- El psiónico La banshe +/- El bardo La sirena +/- La espia La súcubo +/- El paladín El cazador de demonios +/- El Clérigo La sacerdotisa oscura +/- El acróbata El imp +/- El visionario El illicido +/- El espadachín El guerrero del caos +/- El hechicero La sacerdotisa de Lloth +/- El ladrón El elfo oscuro mercernario +/- La ninfa La bruja +/- El druida El paladín caído +/- El bárbaro El lich +/- El guardabosques El asesino
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1 El espejo premonitorio El guante de escarcha 2 La montaña de hielo El palacio bajo el mar 3 El desapego El robo 4 El manto El escudo de hielo 5 El dragón de hielo El dios de los océanos 6 El corazón helado Las aguas del tiempo 7 El unicornio El lobo blanco 8 Recuperar el corazón El invierno eterno 9 +1 apariencia -1 apariencia 10 +1 carisma -1 carisma 1 La espada bendecida La espada maldita 2 El templo del mal elemental El templo del bien elemental 3 La prueba de fe La traición 4 La armadura sagrada La armadura impía 5 El balrog E l arcangel 6 La lampara de luz sagrada El pentáculo 7 El corcel La pesadilla 8 exorcismo Invocar el mal 9 +1 fuerza -1 fuerza 10 +1 voluntad +1 voluntad 1 La diadema del intelecto La varita del caos 2 La antípoda oscura La ciudad en las nubes 3 El acertijo El engaño 4 El campo de fuerza La barrera de cuchillas 5 La reina araña El djin 6 El libro de la verdad El libro de la locura 7 El pegaso La araña 8 Descifrar el enigma El reino del caos 9 +1 inteligencia -1 inteligencia 10 +1 sabiduría -1 sabiduría 1 El arco de la luz La robadora de almas 2 Los pantanos de la muerte El bosque faérico 3 Cruzar la Umbra El ritual oscuro 4 La capa élfica La capa de las sombras 5 La plaga de espectros La fuerza de la naturaleza 6 La fuente de la vida El veneno 7 El tigre dientes de sable El corcel-esqueleto 8 Equilibrio de la naturaleza Muerte y decadencia 9 +1 destreza -1 destreza 10 +1 talento -1 talento
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El arcano mayor que está fuera de todos los ciclos corresponde a la
carta de el Fauno/el Demonio.
Ahora me encuentro escribiendo un cuento de fantasía con
connotaciones muy poco épicas que gira en torno a esta carta:
http://issuu.com/gorkalobo/docs/lasinfamesaventurasdeunfaunoyundemonio
(próximamente)…
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