El guió gràfic o storyboard

Post on 12-Jul-2015

94 views 6 download

Transcript of El guió gràfic o storyboard

L´storyboard representa una història que volempresentar, té caràcter “no lineal”; és a dir, ésinteractiu, d´aquesta manera el productor potescollir desenvolpar els elements de la històriaen l´ordre que cregui convenient.

El Storyboard no té la funció de donar detallssobre la producció, s´enfoca en las escenes que necessiten un refors visual per a ser enteses per tots (productors i espectadors). Pot convinar de manera interactiva text, fotografies , audio i video plasmant-los en dibuixos fets en cèl.lules.

No és un treball artístic, és un esbós; una guia en blanco i negro, sempres´han de fer canvis, es comença amb dibuix esbós i a llàpis, després esrepinten a tinta.

STORYBOARD

El que fa es ajudar a precisarels punts principals de lahistòria, identifica elsrecursos (el tiemps, l´ equip,l´ajuda), completa la història,o la modifica par a adaptar-se als recursos.

Abans de començar preguntem-nos :

La nostra història necessita gràfics? És a dir tinc escenes quelas càmeres no poden mostrar, como les cèl·lules humanes ol'interior d'un àtom.

Necessita un mapa? si la històriarequereix donar-li a l´espectadorel camí par a ubicar llocs.Una referència? Pot ser temps olloc, en aquest cas cal descriuremitjançant subtítols els detalls.

STORYBOARD

No hi ha un estándar de quadres per pliego, però existeix la tendència a dibuixar 16 escenes per pliego i que representa aproximadament un minut de producció.

Un pliego (de paper o cartolina) és de 40cms. x 60cms està dividit en 4 files i 4 columnes, la seva interpretació es idèntica a les còmic, de dalt a baix i d´esquerra a dreta.

És necessari un coneixementmínim per poder parlar unmateix idioma, entre director,actors, productors i tècnics.

Cal saber com esbossar la ideaen un storyboard mitjançant elspunts de fuga, tipus de pla,angle i moviment que requereixla càmera per a poder realitzardeterminada escena.

Un punt de fuga, és lloc geomètric en el qual lasprojeccions respecte al plano, convergeixen.

És un punt situat en l'infinit. Queda definit mitjançant laintersecció entre el pla de projecció i un raig amb la sevadirecció traçada des de l'origen. Per a l´Storyboards'usen tres classes:

Amb un sol punt central de fuga sobre el dibuix .Con un solo punto central de fuga sobre el dibuix. Es veu quan una de les cares d´un cub es paral·lela al pla de projecció

Amb dos punts de fuga. Es veu quan el cub ésparcialment de costat i només un eix és paral·lel al plade projecció.

Amb tres punts de fuga. Es veu quan el cub ésparcialment de costat i a més bolcat. Ninguna direcciódel cub és paral·lela al pla de projecció.

Com dibuixar la figura humana

Comencem per les proporcions. De promig, la figura humana té vuit caps d'alçada

El punt mig de l´alçada es troba en la pèlvis. Els colzes aproximadament en la cintura i els braços penjant fins la part superior de la cuixa

Com dibuixar la figura humana

Pel que fa a amplades, les dones tenen un triangle d´ample dos caps i per l´home de dos, unint-se tots dos en el vèrtex a l´alçada de la pelvis.

Com dibuixar la figura humanaQuan tenim un pla mig dividim el gràfic en tres caps de longitud, la el primer és una el·lipse (cap), el segon arriba als pits i el tercer és a l'alçada dels colzes. El braç mesura 2 amb 3/4 de caps, des de l'espatlla fins el canell. La línia del melic coincideix amb el colzeLa ma mesura 3/4 de caps. Amb la qual cosa, la longitud total del braç arriba a 3 amb 1/2 cap

Com dibuixar un rostre

Un rostre pot encaixar-se en un rectangle de 5 x 7 parts.

Com dibuixar un rostre

Seguidament tracem els punts al mig de la vertical (3.5) i hortizontal (2.5) Fem un cercle de 3.5 de diàmetre centrat en la part inferior, i un cercle de diàmetre 5 en la part superior.

Com dibuixar un rostre

Situem els ulls en el centre vertical (3.5) en la cel.la 2 i 4 respectivament. A continuació les conques que sobrepassen els quadrats abans citats, i les seies més amunt amb simetria amb les conques.Finalment el nas entre 3.75 i 4.75

Com dibuixar un rostre

Seguidament posem el maxil·lar inferior i los ossos del pòmuls

Com dibuixar un rostre

Posem les orelles i retoquem amb traç més gruixut. La línia del cabell depèn del pentinats las orelles y retoquem-los un traç més gruixut.La línea del cabell depèn del pentinat.

Expressivitat dels rostres

Finalment el personatge ha de tenir alguna emoció, aquí les 16 més importants.

La cara se expressa con l´aperturadels ulls, l´arruga de del front i els gestos de la boca.

El nas sempre roman

inalterable.

Recorda

Has de posar fletxes per representar l'escena d'acord amb el tipus d'angle de pla i si és en moviment

Zoom Out .- Significa que volem queel pla s´allunyi (cap a fora)

Zoom In .- Invers a l´anterior, significaque volem que el pla s´apropi al puntcentral ( cap a dins)

Cuadro

Storyboard

Panejos. – Es representen amb duesfletxes inferiors ubicades en elsextrems laterals.

Canvi de Direcció.- Per l´exemple, esrealitza primer un moviment deplaneig o “Tilt Down” i després unmoviment lateral “Pan left”, es coneixcom a moviment ininterrumput.

Girs: Es detalla en l´objete opersonatge que es desitja fer girarindicant el sentit i la orientació. No ésun moviment de càmera sinó delpersonatge

Angles .- Es representen amb doblefletxa superior en el sentit en el queva la presa. (Veurem contrapicat,zenital, normal…)

MOVIMENTS DE ZOOM

ZOOM IN

ZOOM OUTAtenció de l´espectador

MOVIMIENTS DE CÀMARA PAN LEFT PAN RIGHT

TILT UP

TILT DOWN